Эрик `Титан` Хаупман
Автор:
Erl
Раса: Человек, Класс: Нетранер-наркоша
СИЛ: 2
КОН: 3
ХАР: 5
ВОЛ: 3
ИНТ: 10
ТЕХ: 7
РЕФ: 3
ЛОВ: 5
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Нейроинтефейс ТУ1 (+2 Инт)НУ: +3 ИНТ -1 КОН ОШ/4 (ОШ/3 на ТУ2, ОШ/2 на ТУ3)
Технопальцы ТУ1 (+2 Тех)
Фабрика крови МК III. КОН+2.
Поведенческий сканер (+2 ХАР)
Полицейская дека. Вес 2. ПУ2. Работает час. ЦПУ 2, МП 10, КАН 2, ДЕФ 1, ПРТ 6 - 2000С, 5 кг
Корпоративная дека. Вес 3. ПУ4. Работает сутки. ЦПУ 5, МП 15, КАН 4, ДЕФ 3, ПРТ 4Корпоративная дека Ny-E "LSW-16.2". Вес 2. ПУ6. Работает сутки. Иммунитет к "Фейрверку".
ЦПУ 7, МП 17, КАН 6, ДЕФ 4, ПРТ 5
(Наградная дека, золотая гравировка по корпусу "Победителю контеста Ny-E. Выпущено в единственном экземпляре". В документации сказано, что наградная версия обладает скрытым дополнительным функционалом, назначение которого призер узнает, если попадет в штат сотрудников Ny-E. Как и все уникальные предметы, апгрейду Электроникой не подлежит. Если сломается, УС Электроники на ремонт - 28.)
Полицейская клавиатура. Вес 1. ПУ2 - 500С (2500С, 6 кг)
Полицейский монитор. Вес 2. ПУ2 - 750С (3250С, 8 кг)
Полицейский контроллер (радиус действия 30м). Вес 1. ПУ2 - 1500С (4750С, 9 кг)
Корпоративные МП (+2 МП, 0,5 кг)
Проги:
Взломщик "Бур". ЭФ 4, ПВ 2, МП 2, ТР 3
Взломщик "Кувалда". ЭФ5, ПВ 5, МП2, ТР 6
Защитник "Щит". ЭФ 2, МП1
Защитник "Броня". ЭФ5, МП3, ПУ2
Охотник "Гончая". ЭФ 2, МП 1, ВОС 4
Охотник Цербер. 5000. ЭФ 5, МП 3, ВОС 2
Обманка "Тень". ЭФ 2, МП 1
Обманка "Локи". ЭФ 6, МП 3
Стиратель "Ластик". ЭФ 1, МП 2, ТР 4
Копирщик ТУ1. МП 1. Позволяет перекачать данные от узла к узлу (объем 1 МП в 1 ход)
Контроль ТУ1. МП2. Позволяет оперировать одним устройством, имеющим необходимый интерфейс (камера, дверь, турель, дрон)
Сканер ТУ1. МП2. Позволяет просканировать Узел, получив более подробные данные
Архиватор ТУ1. МП1 - сжатие прог вдвое (округление "вверх")
Гремлин ТУ1. МП1 - перезагрузка и подчинение удаленного узла за 1к3 хода
На дело:
- Взломщик
- Защитник "Щит". ЭФ 2, МП1
- Стиратель "Ластик". ЭФ 1, МП 2, ТР 4
- Копирщик ТУ1. МП 1. Позволяет перекачать данные от узла к узлу (объем 1 МП в 1 ход)
- Гремлин ТУ1. МП 1 - перезагрузка и подчинение удаленного узла за 1к3 хода
ИТОГО 5+? МП
Навыки:Генерация: свободные очки +2 в Инт и +1 к Тех
Особенности:
Миниатюрный - грузоподъемность меньше вдвое, ЛОВ+2 ИНТ+1 СИЛ-1, защитное снаряжение только по спец.заказу
Стабильность - броски на удачу модифицируются (мелкие - в "плюс", крупные - в "минус")
Слабый организм - -2 на все проверки физического сопротивления, количество имплантаций +2.
Недостаток: наркоман (сидит на Церебро)
Здоровье: 30 (КОН х10)
Очки шока: 30
Хиты: 30
Скорость (СК)(СИЛ+ЛОВ) – 7 (Бег - 14, Спринт - 21)
Дальность прыжка в длину - (СК/3 метров, в высоту - СК/5 метров) - в длину 2,33 м; в высоту 1,4 м
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6
Ментальная Стойкость, (ВОЛ*3) – 9
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 10
Носимый вес 10 кг (с учетом "миниатюрного")
ОР: 40 (30 база + 10 за недостаток) +5 (Доу) +5 (склад Доу) +4 (нарко-лаборатория) +4 (контест Ny-E) +3 и +2 (сафари с тайниками Доу)
- Повышение ИНТ (-5 ОР / == 35)
- Стартовые навыки (-35 ОР / == 0)
Навыки:
5 (+5 =10) - Уклонение (ЛОВ) - увеличивает шанс уклониться от атаки. Против огнестрельного оружия навык уклонения делится на 2.
9 (+9 =18) - Электроника ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение работать со сложными охранными системами
9 (+9 =18) - Сетевая дуэль ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение использовать программы защиты, атаки и Стиратели
9 (+9 =18) - Трассирование ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение проследить чужие сигналы и дойти до их источника/запутать чужого трейсера
9 (+9 = 18) - Экстерминация ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение использовать программы-Разрушители и Убийцы.
4 (+10 =14) - Внимание (ИНТ) - определяет шанс найти что-либо полезное, заметить врагов или ловушку, найти следы
7 (+8 =15) - Скрытность ((ЛОВ+ИНТ)/2) - способность тихо подкрадываться, смешаться с ландшафтом и не привлекать внимание, скрыть собственные следы
9 (+9 =18) - Программирование ((ТЕХ+ИНТ)/2) - умение написания собственных программ
3 (+3 = 6) - Концентрация (ВОЛЯ) - способность преодолеть страх, влияние психотропных препаратов и пыток, психоэмоциональная устойчивость.
5 (+5 =10) - Управление техникой ((РЕФ+ТЕХ)/2) - умение управлять средствами передвижения и дронами, стрельба из турелей
8 (+8 =16) - Дипломатия ((ИНТ+ХАР)/2) - умение уговорить или подкупить кого-то, уловить ложь по деталям поведения либо поймать собеседника на лжи
1 (+4 =5) - Лидерство* ((ХАР+ВОЛ)/2) - позволяет вербовать в свой отряд новых лиц, повести за собой
9 (+9 =18)- Ремонт и модернизация* ((ТЕХ+ИНТ)/2) - ремонт и модернизация оружия, техники
Перки, в т.ч. перспективные (взято/макс):
В 22 веке был Чайка. В 23 - ТИТАН!Штраф за клавиатуру сокращается на 2 под действием Церебро.
Мастер Сети: Запуск программ требует на 1 ОД меньше
Повысить характеристику (2/8 (ИНТ, ТЕХ)): Каждая характеристика может быть повышена не более одного раза. Стоимость перка - 5 ОР.
Многопоточный (1/1): Стоит 5ОР. Позволяет запустить две программы через одну линию данных, с штрафом -2 к их ЭФ и ЦПУ
Цифровой призрак (1/1): ТР всех атакующих программ уменьшается на 1. В случае атаки узла декер дополнительно кидает проверку "Трассирование+3д6" против "Трассирование+3д6+ТР атакующей программы " атакованного узла, при успехе - атакованный узел не может сообщить соседним узлам о том, что он атакован.
Подвижный (3/3): +3 ОД
Удачливый (2/2): дает 2 ОО в день (не выше 2)
Стальная воля (0/3): +2 к проверкам Концентрации
Закаленный (0/3): Бонус +2 к Невосприимчивости при атаках из сети за уровень перка
Копирастер (0/3): Бонус +2 к Программированию при попытке содрать защищенную от копирования программу за уровень перка
Психонафт (0/1): Полезные эффекты химии действуют вдвое дольше.
Развитие за устранение Доу (5): +3 Управление техникой, +1 Программирование, +1 Сетевая дуэль
Развитие за ограбление убитого Доу (5): +1 Програмиирование, +1 Упр.тех, +3/ Мастер сети
Развитие за нарко-лабораторию (4): +1 Сетевая дуэль, +3 экстерминация
Развитие за контест Ny-E (4): +1 Внимание (3 в резерв)
Сафари (3+2 +3 резерв): +5 / Многопоточный, +1 Внимание, +2 трассирование
Наказать Ню-Е (10): +4 скрытность, +3 электроника, +3 трассирование
Схроны и уничтожение ЭК (10): -10 резерв
Наезд на заказчика (4 +10 резерв == 14): +2 трассирование, +1 экстерминация, Цифровой призрак (-5), 2х Подвижный (-3х2) (остаток ==0)
Лабориатория ЭКС (+13): Повысить ТЕХ (5), +1 Электроника, +1 Сетевая дуэль, +1 Трассирование, +2 Эсктерминация, Подвижный (-3/=3) (остаток ==0)
Угон дронов (+6) + ещё операция (+5): Удачливый 2 (-5х2), +1 программинг (остаток ==0)
Защита ПС (+5): -
Ремонт распределительного узла питания силовых линий Стены (+4==9): -1 лидерство, -8 Дипломатия (остаток ==0)
Разбирательство в Ню-Е (+12): -9 Ремонт и модернизация (остаток ==3)
Внешность:
У Эрика две ипостасии - великий программист и могучий хакер и... Ребенок. Практически ребенок, ведь парню всего 14 лет.
Характер:В жизни - Эрик тихий и незаметный парень, хотя в компании хорошо знакомых ему людей - может трепаться без конца, при том постоянно выпендриваясь и показывая свою крутизну как профи.
Другие дело - в сети. Здесь он чувствует себя едва ли не богом. Хотя нет, не богом, а так, ТИТАНом. Многие взрослые дядьки уже поплатились за то, что называли его лузером, школотой или грозились его вычислить по ай-пи. Что может быть проще, чем подключить веб-камеру на ноуте в тот момент, когда такие дегенераты развлекаются с соседками, а потом послать этот файлик их женушкам. Ну это так, мелкие развлечения, которыми ТИТАН занят когда ему скучно.
99,99% из тех, кого ТИТАН встречает в сети - лохи. Он это знает и если надо - он им это легко докажет.
История:Эрик Хаупман. Краткая выдержка из личного дела.
Отец неизвестен (ЭКО). Воспитывался матерью, Кларой Хаупман, учителем средней школы в корпоративном районе.
Сведения о характере указаны в соответствующем разделе.
В 9 лет стал победителем олимпиады по программированию и попал под патронаж одного из мелких дочерних подразделений АИ, пишуших софт для бытовой техники (АИДА инкорпорейтед).
В 12 лет подписал контракт с АИДА, которая сразу брала ученика школы на работу (на сокращенный день). В тот же год умерла его мать (погибла от "случайного огня" на глазах у сына во время "зачистки" СБ корпораций района при ликвидации неизвестных раннеров).
В 13 лет экстерном закончил школу (имеется информация, что бросил, но во всех официальных базах данных числится как успешно сдавший все итоговые тесты) и целиком погрузился в работу на корпорацию. Активно жил "в сети".
Навыки программирования и кибербезопасности Эрика были оценены очень высоко. Парня ждала блестящая карьера внутри АИДА, или же, весьма вероятный перевод в АИ и не менее блестящая карьера там, если бы не юношеский максимализм. Высокие доходы одного из самых высокооплачиваемых программистов АИДА привели к тому, что юноша ушел "во все тяжкие", особенно вдарил по наркотикам, остановив свой выбор на Церебро. Несколько конфликтов на работе, принудительное лечение (14-летие встретил в больнице), затем снова срыв. В результате был признан "неликвидным и подлежащим списанию". Ну а поскольку никакой секретной информации не имел, в сомнительных операциях поучаствовать не успел, да и, можно скажеть, корпоративную "кухню" так и не понял, был просто уволен.
Три месяца парень ещё жил в корпоративном районе. Всё бы ничего, но супер-Церебро стоит дорого, а безработному он не по карману. И тем не менее, Эрик продолжал употреблять. Откуда у него деньги? Этим заинтересовались копы. Ничего не накопали, но Эрик не смог объяснить официальный источник своих доходов (на самом деле объяснял фрилансом, но это не приветствовалось), так что от греха подальше, пришлось ему собрать шмотки и умотать подобру-по здорову.
И вот вонючая конура, тупые ублюдки и сраные трущебы. Хотя конуру можно найти и не такую вонючую, людей вокруг себя можно держать, как минимум, не мешающих, а сраные трущебы... Да похер, когда ты - ТИТАН в сети!