[Закрыто] Охотники в Пустошах | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster solohinlex
20.03.2016 21:56
  =  
Характеристики

Сила - отвечает за проверки действий требующих совершения короткого усилия. Удар, выбивание двери, понятие тяжести.

Ловкость - отвечает за проверки на передвижения, увороты, прыжки и прочее подобное.

Выносливость - отвечает за проверки на длительные монотонные действия, требующие хорошего телосложения,а также насколько устойчив персонаж к травмам.

Интеллект - отвечает за проверки на знания о тех или иных вещах. Также определяет то, насколько хорошо будут работать заклинания мага

Восприятие - отвечает за проверки на внимательность, а также на точность стрельбы. Заметит ли персонаж ловушку, почует ли опасность - это всё сюда.

Контроль - отвечает за проверки на то,хорошо ли персонаж себя контролирует. Поддастся ли панике при виде особо мерзкого демона, подчинится ли зову какой-нибудь морочащей голову нечисти и так далее


Характеристики меняются от "ужасно" = -30 до "великолепно" = +30

при генерации должно получиться в сумме +20
Отредактировано 20.03.2016 в 22:35
1

DungeonMaster solohinlex
20.03.2016 22:16
  =  
Расы

Люди - ну люди, они везде люди. Самая средняя раса.

Эльфы - высокие, прекрасные, гордые. Более слабые, но куда более ловкие в сравнении с людьми.Хорошие лучники и маги

Дворфы - низкорослые, мощные, сварливые. Хорошие воины.

Гномы - более мелкие в сравнении с Дворфами, слабее, но куда более умные. Хорошие механики и ремонтники.

Халфлинги - маленькие, юркие, отличные пращники и воры

Орки - большие, зеленокожие, туповатые, но хорошие воины

Гоблины - мелкие, зеленокожие, почти ничего не могут, за исключением ритуальной магии и зельеварения

Темные эльфы - темные версии обычных эльфов, неплохие мечники и маги

Смески - что-то среднее между своими родителями.
2

DungeonMaster solohinlex
20.03.2016 22:43
  =  
Классы
Не являются чем-то жестким, скорее обозначают основную специализацию персонажа
-------

Воин
Рубить врагов, танковать, вышибать двери и другие действия, требующие грубой силы и умения управляться с оружием ближнего боя - специализация этого класса. Наиболее важные Характеристики - Сила и Выносливость
-------

Лучник
Специалист по дальнему бою. В ближнем бою обычно не слишком хорош. Наиболее важные Характеристики - Восприятие и Ловкость
-------

Следопыт
Основная специализация этого класса - искать путь, обустраивать лагерь, добывать еду, обходить стороной монстров, а также знать их слабые места. Наиболее важные Характеристики - Восприятие и Интеллект
-------

Вор
Взломать замок, прокрасться мимо стражников, установить или обезвредить ловушку - это все к вору. Наиболее важные Характеристики - Ловкость и Восприятие
-------

Маг
Наиболее важные Характеристики - Интеллект и Контроль
Особо сложную систему магии придумывать не будем.

Классическая магия
Маг заранее заготавливает себе некоторое (в пределах 10-20) количество заклятий (вида название - описание действия), дублировать одинаковые нельзя. Каждая активация заклятья сопровождается броском на Интеллект против сложности заклятья, установленной мастером. Провал означает, что заклятье не сработало. Не зависимо от удач или неудачи при активации заклятье тратится и повторно использовано быть не может.

Ритуальная магия
Маг-ритуалист использует обряд, в котором в виде образо описываются эффекты которые он желает получить. Эффективность обряда определяется броском на Интеллект. В бою не применимо.

Зельеварение
У зельевара есть набор рецептов зельев и при наличии соответствующих ингредиентов, инструментов и времени он может сварить зелье. Качество зелья определяется броском на Интеллект
-------

Клирик
Наиболее важные Характеристики - Интеллект и Восприятие
Взывает к своему божеству, которое в зависимости от ситуации может дать, а может и не дать требуемый эффект. Эффективность воззвания определяется броском Интеллекта
Отредактировано 21.03.2016 в 12:31
3

DungeonMaster solohinlex
22.03.2016 07:51
  =  
Ориентировочные цены

Цены
В это мире серебро ценится дороже золота в силу своей магической природы. Для денег оно вообще редко используется, хотя крупные суммы формально считают именно в нем.
1 серебряный талант = 1000 золотых
1 зол = 100 медяков

Продать можно обычно за 70-80 % от стоимости

Пища


Обыденные вещи


Оружие


Магические предметы


Магические операции
Отредактировано 23.03.2016 в 23:33
4

DungeonMaster solohinlex
23.03.2016 23:27
  =  
Карта мира



Отредактировано 25.03.2016 в 23:46
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.