[D&D 5] Тлеющие угли Элмвуда | ходы игроков | Хоумрулы

 
DungeonMaster Romay
12.04.2016 12:50
  =  
Доступные книги: все официальные. PHB (Player's HandBook), Elemental Evil Player Companion (кроме Aaracoсra), Mulmaster Bounds and Backgrounds, Sword Coast Adventurer's Guid, Dungeon Master's Guide, D&D Adventurers League - Players Guide.

Действуют опциональные правила:
• Variant human
• Фиты и мультиклассы
• Фланкинг
      ▷Получение адвантажа на атаку в ближнем бою, если занять противоположные примыкающие к врагу клетки.
• Даунтаймы из DMG

Инициатива
• Групповая со смещением
      ▷ Кидается иня. Те, у кого инициатива выпала выше, чем у врагов, ходят в свободном порядке первыми. Затем ходят враги. А после этого ходят все игроки в свободном порядке, и дальше ходы чередуются: враги - игроки - враги - игроки. Порядок обсчёта постов игроков — по порядку их написания.
• Иня-фишки, 2 штуки на партию: ♦♦
      ▷ После общего голосования или с решения выбранного авторитета вы можете в раунде затратить 1 иня-фишку и получить возможность самим установить порядок обсчёта мною ваших постов (обычно я обсчитываю их по порядку). Вам критически важно, чтобы кто-то сходил перед вами? Тратьте иня-фишку, поясняйте мне свой план в обсужде. Хоумрул создан для того, чтобы свести ситуации к минимуму, когда один игрок до посинения ожидает хода другого игрока. Восстанавливаются иня-фишки за лонгрест.

Передвижение по диагоналям
• Стандартное: 5-5-5-5

Свободное взаимодействие с объектами
• Согласно правилам: доступно одно взаимодействие с объектом в раунд, на два взаимодействия с объектами придётся потратить экшен(действие).
Исключение: бросить предметы в руках под ноги — это всегда свободно. То есть, можно свободно бросить лук на землю, а затем за взаимодействие с объектом вытащить из ножен меч.

Вражеские спасы и абилити чеки
• Если враг или цель должна прокинуть какой-либо спас или абилити чек от вашего умения/заклинания, вы можете сразу кинуть за цель спас/абилити чек. Кидаете простой д20 и указываете к броску что за спас/абилити чек и за кого вы его бросаете, а уже я потом посмотрю и прибавлю нужные модификаторы.
Это ускорит несколько обсчёт, а в некоторых случаях провал/успех можно будет увидеть сразу (банально, например, если выпало на спасе 1-5 или 18-20).
Отредактировано 14.04.2016 в 10:51
1

DungeonMaster Romay
13.04.2016 22:14
  =  
Даунтаймы

Даунтаймы — это некоторое метафорическое (в моём модуле) свободное время в днях, которое персонаж может потратить на себя, занявшись чем-нибудь полезным. То, что персонаж их тратит, не обозначает или не всегда обозначает то, что в игре проходит такое же время. Легче всего относиться к даунтаймам как к некоторому накапливающемуся ресурсу, который можно тратить между приключениями.

Да, ещё персонажу нужно на что-то жить в этих даунтаймах. За каждый день даунтайма он должен оплатить издержки на проживание, еду и прочее (Lifestyle expanses). Издержки на жизнь существуют разные, их можно посмотреть в пхб. Для каждого персонажа по умолчанию приняты средние издержки, т.е. 1гп в день за каждый потраченный даунтайм.


Занятия, на которые можно потратить даунтаймы:
Отредактировано 18.07.2016 в 21:34
2

DungeonMaster Romay
18.07.2016 22:17
  =  
Хоумрульное дополнение в связи с некоторыми непонятками и недостатком описания. Что-то описанное здесь может отвергать то, что я говорил ранее.

Spiritual weapon / Божественное оружие — всё, что вы хотите и не хотите знать про то, как он передвигается!

1. Свободно перемещается на 20фт в любых направлениях. При передвижении спиритуал веппон обязан вставать на свободную клетку. 2. Свободно перемещается через дружественных и враждебных существ. Проход через занятые клетки не считаются для него труднопроходимой местностью (difficult terrein'ом).
3. Спирит веппон не может двигаться через препятствия. Ему надо их как-то обходить или преодолевать.       3.1. По правилам передвижения при игре на сетке диагональное перемещение не может пересекать углы стен (моё прим.: не только внутренние, но и внешние), больших деревьев и прочих особенностей местности, заполняющих всю свою клетку.
4. Лицемерное правило перемещения на занятые клетки:
      4.1 Спиритуал веппон не может перемещаться на занятые каким-либо существом клетки. По п.1 спирит веппон обязан при передвижении вставать на свободную (пустую) клетку.       4.2 А вот другие существа, враждебные и дружественные, могут встать на клетку, занятую спиритул веппоном, НО: они при этом получат дизадвантаж на броски атаки и проверки характеристик, так как спиритуал веппон равноценно им мешается.
5. Спиритуал веппон считается tiny (одноручного оружия) или small (для двуручного) размера. Вне зависимости от размера, проход для обычного существа (враждебного или дружественного) через клетку, занятую спиритуал веппоном, считается труднопроходимой местностью (диффикулт террейном). Картинка не прилагается.
6. Спиритуал веппон может давать фланкинг дружественным существам, если соблюдаются условия фланкинга для него и дружественного существа.
Даёт также помеху на дальнобойные атаки, если находится вблизи 5фт от вражеского стрелка, как обычное враждебно настроенное существо.
_______
1. Может ли спиритуал веппон двигаться по диагонали и вверх за 5 фт?
Может. Но без указания игроком точного перемещения мастер будет двигать его удобным для себя образом: сдвигать сначала в горизонтальной плоскости, потом в вертикальной.
2. Будет ли флангинг у веппона, если оно занимает стандартную для фланкинга позицию, но на 1 уровень выше?
Да. Главное — наличие противопоставления союзников в двухмерной горизонтальной плоскости и примыкания к клетке (кубику) врага.
Отредактировано 30.08.2016 в 14:36
3

DungeonMaster Romay
18.07.2016 23:48
  =  
Некоторые часто используемые зоны действия спеллов

Внимание: original point/исходная точка заклинания может ставиться (и для многих заклинаний это лучше) на пересечение линий сетки карты.

15фт конус: в приложении исходной точки к пересечению линий сетки (как видите, на 5-5-5 клетке он покрывает ошеломительное количество клеток) 15 фт конус: в приложении исходной точки в центр клетки кастера или на ребро клетки (более менее стандартное на вид) Примеры заклинаний: burning hands/огненные ладони.

5фт вблизи объекта / within 5 feet of object Примеры заклинаний: Flaming Sphere/Пылающий Шар.

Круг радиусом 20фт от исходной точки (within 20 feet of a point/ in a 20-foot radius) Примеры заклинаний: Fireball/Огненный шар, Spike Growth/ Шипы, наверно, Sleep/Усыпление.

Квадрат/куб со стороной 20фт Примеры заклинаний: Entangle/Опутывание, Faerie Fire/Огонь фей

15фт квадрат с исходной точкой, идущей от кастера Примеры заклинаний: Thunderwave/Волна Грома

5фт радиус от исходной точки Примеры заклинаний: Moonbeam/Лунный луч

4

Корнелий

Автор: liebeslied

Корнелий
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 38 // АС: 18 /16
Спеллслоты и кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя, Починка
1st lvl (4/4): Healing Word, Shield of Faith, Обнаружение магии (р), Направленный снаряд + bless, cure wounds
2nd lvl (3/3): Область истины, Улучшение характеристики, Тишина (р) + божественное оружие, малое восстановление
3rd lvl (2/2): Множественное лечащее слово, Разговор с мертвыми + возрождение, маяк надежды

Божественный канал/Destroy Undead (CR 1/2) (1/1)
Staff of Charming 10/10

---{GEAR}-—
[Weapon]
Staff of Charming


[Clothing&Armor]
Chain mail
A shield
a belt pouch
Ряса
Священный символ (эмблема Ильматера на щите) - фокусировка.

[Gear&Tools]
Священный символ (амулет)
молитвенник
2 упаковки + 5 палочек благовоний
Рюкзак
Одеяло
10 свечек
Трутница
Коробка для пожертвований
Кадило (большое церемониальное)
Бурдюк
Святая вода
2 листа пергамента
Перо
Шкатулка с украшениями (400 гп закупочной стоимостью, 200 гп в продаже???).
+5гп(лут солдата) +
золотая цепочка на 50гп +
0.13гп медными (лут солдата)

[Potions&Wands&Food]
2 days of rations

Money: 216 gp 6 sp 4 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 210 / 120 lb
Downtime: 27
Followers: 3 +(Маст?)
Renown points: 1


Навыки:
Name: Корнелий
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Cleric 5
XP: 7950 / 14000

Age: 54 years
Deity: Ильматер
Aligment: Neutral Good
Languages: Common, Dwarvish, Orc, Elvish
Фракция: Орден Латной рукавицы.
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 162 cm
Weight: 63 kg
Carrying Capacity: 210 lb (Str x15)
Initiative: -1 (-1 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к силе, +1 к мудрости
STR: 14(13+1) DEX: 8 CON: 14 INT: 10 WIS: 18 (15+1+2) CHA: 12

HP: 38 (8+2 Con+7+7+7+7)
AC: 18 / 16 (16 Chain mail +2 shield / 16 chain mail)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX -1, CON +2, INT +0, WIS +7 (+4 Wis, +3 Prof), CHA +4 (+1 Cha, +3 Prof)

Skills & Tools (all):
Strength
Athletics: +2 (+2 Str)
Dexterity
Acrobatics: -1 (-1 Dex)
Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
Stealth: -1 (-1 Dex)
Intelligence
+ Arcana: +3 (+0 Int +3 race Prof)
History: +0 (+0 Int)
Investigation: +0 (+0 Int)
Nature: +0 (+0 Int)
+ Religion: +3 (+0 Int +3 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +4 (+4 wis)
+ Insight: +7 (+4 wis +3 background Prof) (проницательность)
+ Medicine: +7 (+4 wis +3 class Prof)
Perception: +4 (+4 wis)
Survival: +4 (+4 wis)
Charisma
Deception: +1 (+1 Cha)
Intimidation: +1 (+1 Cha)
Performance: +1 (+1 Cha)
+ Persuasion: +4 (+1 Cha +3 class Prof)
Tools&Kits

Melee Attacks:
– Mace: +5 to hit (+2 Str, +3 Prof), one target. Hit: 1d6+2 bludgeoning damage (weapon damage, +2 Str)

Ranged Attacks:
– Light crossbow (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed): +2 to hit (-1 Dex, +3 Prof). Hit: 1d8-1 piercing damage (weapon damage, -1 Dex)

Feats:
War Caster


Racial traits: variant human
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice
● Feat: You gain one feat of your choice.
● Languages: Common, Dwarvish

Class Traits: Cleric
Proficient with (class + racial): heavy armor, light armor, medium armor, shields, simple weapons.
Skills: Medicine & Persuasion.
Tools: none
Saving Throws: Wis&Cha
Destroy Undead (CR 1/2)

Spellcasting
Divine Domain (Life Domain)
+Bonus Proficiency (heavy armor)
+Disciple of Life

Background: Acolyte
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Languages: Two of your choice (Orc, Elvish)
Feature: Shelter of the Faithful
As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle.
You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home. While near your temple, you can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple.

Spellcasting: Cleric
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 3 Prof + 4 Wis = 15
Spell attack modifier = 3 Prof + 4 Wis = 7
Ritual casting
Spellcasting focus - holy symbol
Количество известных кантрипов: 4
Количество подготовленных спеллов: 11 (4 Wis + 5 lvl cleric +6 domain)
Количество слотов спеллов: 1st — 4, 2nd — 3, 3rd — 2
Подготовленные спеллы и известные кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя, Починка
1st lvl: Healing Word, Shield of Faith, Обнаружение магии (р), Направленный снаряд
+ life domain spells: bless, cure wounds
2nd lvl: Область истины, Улучшение характеристики, Тишина (р)
+ life domain spells: божественное оружие, малое восстановление
3rd lvl: Множественное лечащее слово, Разговор с мертвыми
+ life domain spells: возрождение, маяк надежды

Внешность:
Отчетливые морщины на смуглой коже позволяют определить в священнике уже скорее старика, чем мужчину в расцвете сил. Но старость его настигла совсем недавно. Обычно Корнелий перемещается опираясь на палку, которая доходит ему до плеч; чуть сгорблен. На ногах - истоптанные простые сандали. Он не расстается со своим кадилом, и ценит его едва ли не больше, чем все остальное имущество. Добродушный взгляд голубых глаз может успокоить и взбеленившегося полуорка.



Характер:
Открытый, добродушный старик, хотя, порой, и бывает ворчлив, но всегда старается замаливать этот свой грешок, от которого не смог избавиться за долгие годы, проведенные на службе у своего Бога. Его уже давно не терзают амбиции или богатства. Он желает лишь стойко служить идеалам Ильматера, и пока в жилах течет алая кровь - он будет странствовать по земле, неся слово Его и делясь своей мудростью.

История:
В детстве Корнелий был обычным мальчишкой: играл с детьми, гонял кошек по подворотням и ловил крыс. Сначала грезил стать капитаном корабля, потом героем войны, потом охотником на драконов, но этим мечтам не суждено было сбыться. Корнелий повзрослел рано даже для северного побережья Берега Мечей. В 12 лет его вдовствующая мать серьезно заболела, три младшие сестренки были еще слишком малы и единственный сын стал кормильцем семьи. Он брался за любую работу, лишь бы та была не связана с длительными отъездами. К 18 годам его ладони почернели, а кожа на них стала подобна пяткам, но это не мешало ему ухаживать за больной матерью и дарить свою любовь сестрам. Уже тогда он ходил сгорбленный от тяжелой работы.

Когда Корнелию исполнилось 24, уже почтенный возраст, мать умерла. Он неустанно благодарил Богов, что те дали ей возможность увидеть, как все три дочери вышли замуж, подержать внуков, увидеть счастье в глазах детей. Всех, кроме Корнелия. Его взгляд был переполнен печали. Жрецы храмов частенько наведывались в их дом, помогая молодому, но уже повзрослевшему мужчине поднимать сестер. Во время этих визитов, Корнелий много узнал о устройстве мира, религии и людях. Священники были добры к несчастной семье, и он находил в этом что-то близкое своему сердцу, что-то родное, но пока еще не понимал что именно.

Корнелию было неполные 25, когда в ворота деревни постучала страшная трагедия. Война пришла внезапно. В деревню приехали герольды собирать ополчение и он вызвался добровольцем. Смешно сказать, кому в отряде нужен горбатый воин? Это же брешь в строю! После беседы с сержантом его определили в прифронтвой лазарет. Армия отступала, священники, жрецы и лекари не успевали оказывать помощь раненым, и им приходилось привлекать для этого носильщиков трупов и ямокопателей. Такой случай и свел Корнелия с Ландером, иллусканцем, жрецом Ильматера. Опытный глаз священника сразу обнаружил таланты мужчины к врачеванию и то отношение к раненым, которым он проявлял. Корнелий стал помогать жрецу на постоянной основе, а тот направлял уже опытную руку в нужные точки. Теперь огромный практический опыт был подкреплен наукой и верой, и, спустя несколько недель, изменения в лазарете стали заметны даже офицерам.

По окончании войны Корнелий принял решение: следовать заветам Ильматера. Он принял постриг, прислуживал в храме, пока не принял сан, а затем отправился странствовать по миру, неся слово Ильматера в самые дальние уголки Берега Мечей. Когда-то он пропал на несколько лет. Почти все решили, что Корнелий погиб и даже заказали заупокойную службу, но жрец вернулся. Поседевший, с морщинами на лбу, но вернулся. И взгляд его стал совсем другим, пронзительным и в то же время радушным. От него веяло теплом, проникающим внутрь, и взгляд этот даровал почти осязаемое тепло, постепенно распространявшееся по всему телу собеседника.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.