[D&D 5] Тлеющие угли Элмвуда | ходы игроков | Часть 2-я: Нападение на особняк зоры!

12345
 
Ювар ArtesGrоw
25.07.2016 18:35
  =  
Весь путь до тайного убежища, Ювар шел последним, чтобы прикрыть тыл, он старался не обращать на ожоги внимание, но получалось с трудом. Когда Элби наконец-то довел их до нужного места, северянин с облегчением вздохнул. Охотник успел вымотаться, но это нисколько не помешало ему, удивится и насладится тайным убежищем. Это место было волшебным и уютным одновременно. Охотник с удовольствием сел на траву, какое-то время он просто отдыхал, наслаждаясь тем, что ненужно было куда-то бежать. Соратники занимались своими делами, но активнее всех был Грум, который варганил какую-то смесь, а затем дал ее Калкин. Зора пришла в себя спустя пару минут, Грум поспешил ее обрадовать свежими новостями. Ювар в это решил не лезть пока.
- Лучше помолчать и послушать, - думал северянин.
Кардор приводил себя в порядок, посмотрев на него, Ювар тоже решил, что хватит сидеть, и нужно было обработать раны.
- Давай помогу, - обратился охотник к дворфу, когда присел рядом.
- Помогаю Кардору
- Затем привожу себя в порядок.
121

Корнелий liebeslied
25.07.2016 23:45
  =  
      С трудом выбравшись из особняка и встретив часть товарищей, Корнелий распределил спасенные вещи и, услышав от ожидавшего Элби новости, вместе со всеми направился в сторону убежища Изумрудного Анклава. Однако появившийся отряд солдат оказался совсем не кстати. С кульками вещей за спиной, убедить воинов, что группа искателей приключений никак не связана с пожаром казалось непосильной задачей. Корнелию оставалось уповать лишь на помощь своего бога и на благосклонность сержанта. Начальник солдат оказался очень приятным человеком и, что встречается крайней редко в Мулмастере, чутким и отзывчивым. Жрец не стал придумывать невероятную историю, а попросил у сержанта приватную беседу, в которой вывалил на несчастного часть правды о произошедших событиях. А затем обратил внимание, что... всем им сейчас некогда. Корнелий сам спросил, куда он может подойти, чтобы рассказать остальные факты о нападавших и помочь следствию, и, получив всю необходимую информацию о том где можно найти сержанта, отправился с отрядом в убежище Анклава.

      Чудо, встретившее искателей приключений за самой обыкновенной дверью, не произвело должного впечатления на старика. После чудовищных по своей протяженности тоннелей под городом, Корнелия открывшаяся взгляду идиллия практически не удивила. Да и повидать ему за свои годы пришлось немало. Нужно признаться, что он уже почти разучился удивляться, оставляя это необычное чувство молодым спутникам. Первым делом жрец скинул с себя вещи и принялся оказывать первую помощь нуждающимся, попросив Элби переложить вещи зоры из его мешка в мешок жреца. Хвала Ильматеру, все были живы и никому не требовалась неотложная помощь. Грум тем временем поделился мыслями о разведке, на что Корнелий поспешил сообщить, что на обратном пути вторая группа встретила отряд солдат и ему, Корнелию, довелось иметь приятную беседу с их сержантом. Он-то и поделился информацией о том, что солдаты будут там еще не меньше часа. И если друид собирается что-то разнюхать в форме животного, то лучшим способом добыть информацию, по мнению Корнелия, было бы подслушать доклад одного из командиров начальнику о ходе расследования. Или попытаться подсмотреть в такой доклад, коли он окажется в письменном виде, что вполне логично. Вот только рукопись может быть составлена уже в участке... Дальнейшие рассуждения жреца о способах добыть информацию были прерваны пришедшей в себя зорой. Грум попытался объяснить ей, но та лишь удивленно мотала головой, смотрела по сторонам и отказывалась принимать произошедшее. Лишь в конце она взяла себя в руки и стала похожа на саму себя. Корнелий намекнул Груму, что время может быть упущено, если он задержится в убежище слишком долго, а затем медленно и постепенно начал подробно рассказывать о событиях в доме зоры Калкин. Лишь несколько раз Авенир дополнил рассказ. В заключении же Корнелий достал все вещи, которые удалось спасти, и бессильно развел руки в стороны. Он чувствовал вину за собой и ничуть не скрывал это. Ведь жрец мог спасти весь дом, окажись нужное заклинание подготовленным, но... боги распорядились иначе.
Результат броска 1D20: 1 - "Чек инты на автора книги"
Корнелий, очевидно, не читает такие порочные книги)
Отредактировано 25.07.2016 в 23:54
122

Грум Гримсон
26.07.2016 00:08
  =  
- Дворецкий и слуги, - добавил Грум, когда Корнелий закончил свой рассказ, - возможно, они и не были связаны с нападающими, но Ваш сон наверняка связан с ним, а, потом, куда-то ведь они направились с выжившей, есть какие-то идеи, куда? - этот вопрос адресовался зоре.
123

DungeonMaster Romay
26.07.2016 00:51
  =  
— Дайте фляжку, — попросила зора, а затем, получив необходимое, быстрым привычным движением открутила колпачок и хорошенько приложилась к сосуду. Запахло бренди. Затем она фляжку так же быстро закрыла и положила на траву.

— Понятия не имею, — ответила женщина Груму, подобрав ноги под себя. — Наверняка в какое-то секретное место... Я не говорила Доусону и охранникам, чтобы они охраняли выжившую и куда-то её увозили. У них не должно было быть ключа от её комнатки. Бешаба на их головы! Это предательство, они действительно должны быть как-то связаны с напавшими...

Розалин вздохнула.

— Это был удар с той стороны, с какой его ни за что не можешь ожидать. Доусон стал моим дворецким, когда я ещё была ребёнком. Единственное, что я могу сейчас предположить: он напоил меня снотворным, чтобы я не смогла помешать забрать выжившую. Но они просчитались в том, что я не смогу их найти.

Она встала, взяла в свои руки палочку и книгу с кожаным переплётом. Открыв её на определённой странице, она стала читать формулу оттуда заунывным тоном, совершая резкие движения концом палочки в воздухе. На последнем слове всё пространство вокруг залило светом безвредной для искателей приключений вспышки.

— Ах... — зора упала на колени, выронив и магическую книгу, и палочку. — Они защитили себя от обнаружения магией.
124

Авенир Гардна SeaJey
26.07.2016 02:07
  =  
Не совсем понятно почему, но дальнейшие события запомнились Авениру плохо, в себя он окончательно пришёл уже в чудесном друидском убежище. В общем, странно, в этот раз монаху и не сильно-то досталось — может дымом надышался?
Так или иначе, по прибытии в убежище, первым делом Гардна помог Корнелию обработать и перевязать раны товарищей. На ушло какое-то время, в течение которого Грум успел насобирать вокруг компонентов и изготовить из них пахучую смесь, одна ложка которой привела зору в сознание.
"Не забыть уточнить рецептуру, состав судя по всему, весьма эффективный." — Сделал мысленную пометку Авенир. Тем временем зора начала интересоваться произошедшими событиями и услышанное ей явно не понравилось. Говорил в основном Корнелий, и Авенир лишь сделал несколько уточнений:
— ... И ещё мне показалось, что когда Доусон вошёл в ваш кабинет, он как будто первый раз там оказался. Заминка небольшая, но она была. Возможно, это была иллюзия и под личиной дворецкого скрывался кто-то другой.
Трачу один юз Healer's Kit'а на обработку ран нуждающихся. Делаю short rest по возможности.
Отредактировано 26.07.2016 в 02:13
125

DungeonMaster Romay
26.07.2016 13:02
  =  
— А может он просто перетрусил, поняв какую глупость совершает, предавая хозяйку, — тут же отозвалась зора. — В любом случае его действия ему дорого обойдутся, был то настоящий или подставной Доусон.
— Я... Думаю, мне уже ничего не грозит. Средь бела дня никто нападать не станет. Допустим... Ещё час здесь пробуду на всякий случай и пойду смотреть, что осталось от дома. И надо найти выжившую, пока с ней ничего не сделали, — задумчиво закончила она и спросила. — Вы ещё раз одолжите мне свои услуги?
Отредактировано 26.07.2016 в 13:03
126

Корнелий liebeslied
26.07.2016 13:27
  =  
      — Конечно! — поспешил ответить Корнелий. — Только мы совершенно не знаем где её искать. Быть может её снова поместят в дом болезней?

      Голос старика предательски дрогнул, показывая всем, что он сам до конца не верит в свои слова. Хотя жрецу очень хотелось, чтобы все случилось именно так.

      — Мы нашли этот мешочек с монетами. Не хочу показаться неучтивым в вашем горе, но, возможно, нам удалось спасти именно тот мешочек, который предназначался нам за спасение... — голос старика дрогнул от осознания того, что все их старания пошли прахом. Но он нашел в себе силы, чтобы хоть и заикаясь, но закончить: — За то, что мы сделали в доме болезней совсем без жертв.

      Выслушав ответ, Корнелий поспешил перевести тему на ту, в которой жрец был более подкован...

      — Я очень рад, что нам удалось спасти вас. Помните, еще вчера вы направили молитву Ильматеру? Не иначе как его провидение указало нас путь к вам на выручку этим утром. Попробуйте обращаться к нему чаще, и, я не имею никаких сомнений, вас ждет успех в ваших начинаниях, если они будут идти от чистого сердца.

      Корнелий дал время зоре, чтобы та осознала и приняла слова жреца, а затем поделился информацией о солдатах, которые вели расследование.

      — Мы повстречали отряд солдат, направляющихся расследовать случившееся у вашего особняка. Их сержант произвел на меня очень хорошее впечатление. Вы могли бы... — Корнелий вновь замялся, подбирая слова: — Не встретиться с ним лично, конечно, но вызвать его для доклада через ваших друзей. От него можно было бы получить информацию, что называется из первых рук. — Корнелий крякнул и добавил в бороду: — Хотя первые руки - это мы, несомненно, да.

      Жрец подробно описал внешность и где искать сержанта, а так же его имя и парочку особых примет, а затем перешел к еще одному волнующему его вопросу:

      — И еще один очень важный вопрос... Можем ли мы беспрепятственно передвигаться по городу или кто-то разыскивает, вы не знаете?
Результат броска 1D20+3: 22 - "Persuasion/Ильматер самый лучший!".
Результат броска 1D20+2: 17 - "Religion/Ильматер самый крутой!(на всякий)".
Результат броска 1D4: 2 - "Гудианс на тот навык, которым обращать в Ильматерианство"
Корнелий убеждает, что именно вчерашняя молитва Ильматеру и его покровительство позволили зоре Калкин выжить.
Корнелий совершает с ней молитву еще раз, если Калкин того пожелает.
Отредактировано 26.07.2016 в 13:34
127

  Кардор внимательно прислушивался к разговору, хоть и занимался своими делами.
  - Через час, да. Через час можно будет выдвинуться в путь. - произнёс он после Корнелия, - Но этот вопрос действительно важный. Вы обещали, что к нам не будет претензий за нападение на дом болезней... Грр. - рычание дворфа относилось к последнему ожогу, на который он только что накрыл бинтом. Вообще, Боевой топор сейчас больше походил на бородатую мумию, - Сами понимаете, что нас схватят, как только заметят на улицах Мулмастера. А у нас к тем уродам и личные счета теперь имеются. Я уже двух топоров лишился на этом деле. - Кардор плюнул под ноги и растёр носком сапога.
  Когда с перевязкой было покончено, Боевой топор обратился к Ювару.
  - Благодарю за помощь. Тебе подсобить? - он осмотрелся, - Или я мог бы заняться завтраком...
Нужны броски? Хотелось, чтобы Калкин поняла, что этот вопрос нужно решить как можно скорее.
Отредактировано 26.07.2016 в 15:20
128

Ювар ArtesGrоw
26.07.2016 21:40
  =  
- Да брось. – Ответил Ювар на благодарность Кардора. – Помоги лучше снять штаны, у меня обгорели ноги, и я воспользуюсь твоей аптечкой?
Ткань частично обгорела и местами прилипла к коже. Снимать ее было скорее неприятно, чем больно, но удовольствие все равно было сомнительным.
- Есть у кого-то запасные штаны? - спросил северянин, когда закончил обрабатывать мазью покрасневшую кожу на ногах.
Бытовой пост, Кардор аптечкой поделился?
129

DungeonMaster Romay
26.07.2016 23:39
  =  
— В моём горе? — у зоры поднялась бровь. — Я скорее бесконечно зла сейчас.

Книгу и палочку она положила на пододеяльник, отряхнув их от травы.

— Да, возьмите этот мешочек с деньгами. Он ваш по праву, — сказала она. — И возьмите шкатулку с украшениями, — вздох. — О благодарности никогда не стоит забывать, так говорил мой отец. Спасибо вам за то, что спасли меня. Честно говоря, я бы подумала, что вы меня сейчас обманываете, если бы не увидела ваши раны и обгорелую одежду. И у меня пока нет ничего, что я могла бы дать вам ещё.

На дальнейшие слова Корнелия Розалин позволила себе чуть усмехнуться.

— Вроде Ильматер не заведует удачей. И уж явно не терпение и кротость его сейчас необходимы... Тем не менее, раз его провидение оказало мне такую большую выручку, пренебрегать им не стоит, — она издала ещё один смешок. — Не думайте, что я не заметила, как ловко вы перескочили с темы денег на божественное провидение. Кажется, это свойственно всем жрецам. Однако... Я чувствую, что вы искренни в своей вере. Не подскажете слова молитвы, которой благодарят Ильматера за помощь?

Таким образом, Корнелий, хоть возможно и не так, как рассчитывал, сумел подвести зору к благосклонному отношению к Ильматеру. Однако жрец не мог не понимать, что настоящая вера строится кирпичик за кирпичиком, поэтому работы по полному обращению благородной, сведущей, как оказалось, в магии дамы было ещё непочатый край, несмотря на то, что он нащупал тропку, на которой можно было значительно сократить этот непростой путь, и даже сделал по ней несколько шагов.

— Чтобы задействовать моих друзей, — задумчиво произнесла Розалин, — мне понадобится некоторое время, около дня. А его, я так полагаю, не так много. Гораздо быстрее будет мне самой переговорить с этим сержантом, — она качнула головой. — Начиная с утра этого дня, вы должны быть вне любых подозрений, и вас никто не должен преследовать. При всех возникающих проблемах вы можете использовать моё имя. Не беспокойтесь, ваши персоны не должны быть интересны ястребам — вы выполняли мои поручения, а значит, и взять с вас нечего.
1. Корнелий успех. Можно с зорой прочесть молитву (небольшую) благодарения Ильматера.
2. Зора вам отдаёт мешочек с 150 гп и шкатулку с украшениями (400 гп закупочной стоимостью, 200 гп в продаже).
3. Элби и Грум знают, что на втором этаже есть комната, в которой хранятся всякие простые вещи. Там можно найти простую одежду и штаны, если надобно. Ну, остальное - тоже такого неинтересного толка — и это нельзя всё целиком схапать.
130

Корнелий liebeslied
27.07.2016 08:48
  =  
      Когда зора Калкин произнесла речь об Ильматере, заведуемых им сферах и необходимости благодарить бога, пришла очередь Корнелия ответить даме снисходительной улыбкой.

      — Ну конечно, Колесо фортуны не подвластно Ильматеру, но он указывает путь жрецам своим и последователям. И путь есть не что иное, как прямая дорога к свету. И ведь не только кротость и терпение дает вера, но и душевное спокойствие от осознания верно выбранного пути. А в по-настоящему трудной ситуации, Ильматер может и небеса разверзнуть... Но давайте не будем об этом.

      Подобно трудолюбивым муравьям, Корнелий шаг за шагом, кирпичик за кирпичикам продолжал строить непоколебимую стену веры в этой неокрепшей душе.

      — У меня как раз записана в молитвеннике очень древняя молитва для благодарения и с просьбой защиты. Думаю, это то что сейчас нам нужно. Если кто-то желает присоединиться, я буду только рад.

      Старик выудил рукопись из мешка, открыл на нужной странице и передал в руки зоре. А затем опустился коленями на сырую землю, вложил кулак в ладонь, упер взгляд в землю и начал степенно читать по памяти:

Услы́ши, Ильмáтери, молéнiе моé, вонми́ моли́твѣ мо­éй:
От­ конéцъ земли́ къ тебѣ́ воз­звáхъ, внегдá уны́ сéрдце моé: на кáмень воз­нéслъ мя́ еси́, настáвилъ мя́ еси́,
Я́ко бы́лъ еси́ уповáнiе моé, стóлпъ крѣ́пости от­ лицá врáжiя.
Вселю́ся въ селéнiи тво­éмъ во вѣ́ки, покры́юся въ крóвѣ кри́лъ тво­и́хъ.
Я́ко ты́, Бóже, услы́шалъ еси́ моли́твы моя́, дáлъ еси́ достоя́нiе боя́щымся и́мене тво­егó.
131

Ювар ArtesGrоw
27.07.2016 09:07
  =  
Хороший охотник умеет ждать и слушать, но еще хороший охотник знает, когда пора действовать.
- Идти самой опасно. Эти фанатики не только, не побоялись напасть на ваш дом, но легко принесли себя в жертву. Такие люди не перед чем не остановятся, чтобы добиться своей цели.
- Самой вам идти нельзя возьмите хотя бы двоих с собой. Меня, Кардора, Мартильна или Авенира, кто вам больше нравится. И еще возможно, кто-то кого вы знаете и считаете близким и доверенным человеком замешан в этом. Кому вы еще рассказывали или хоть намекали, что хотите забрать выжившую, кто мог так быстро навести фанатиков на место положение выжившей. Может, есть еще кто-то кроме Доусона? – Закончив говорить, Ювар смотрел на зору, он был серьезен и в набедренной повязке!
132

  Помогая товарищу, Кардор одними губами повторял слова вместе со жрецом и зорой. Он чувствовал себя не ловко и потому не присоединился к общей молитве открыто. Да и к тому же время не резиновое - ещё предстояло состряпать что-нибудь на завтрак, так как его желудок уже начал пока что потихоньку намекать: "Жрать хочу!"
  Убедившись что Ювар с остальным справится лучше сам, Боевой топор принялся готовить еду у костра.
Результат броска 1D20: 13 - "готовка".
Не знаю что тут используется. Кардор умеет пользоваться поварскими инструментами, если что.
133

Авенир Гардна SeaJey
27.07.2016 10:27
  =  
Закончив обработку ран и рассказав зоре подробности произошедшего, Авенир отошёл в сторону, уселся возле берёзы, прислонившись к ней спиной, после чего начал инспекцию своего имущества.
Сначала он достал несколько плоских дартов и аккуратно разместил их в опустевших петлях на кожаной наручи. Затем проверил в порядке ли письменные принадлежности, после чего пересчитал количество и проверил качество перевязочных материалов. Убедившись, что бинтов и мазей ещё вполне достаточно, Гардна со спокойной душой приступил к медитации, приняв для этого позу бабочки: ноги согнуты в коленях и прижаты к земле, стопы соединены и крепко обхвачены переплетёнными пальцами рук, спина прямая, взгляд устремлён вперёд.
Результат броска 1D8+2: 6 - "Лечимся на один HD".
Результат броска 1D8+2: 7 - "Лечимся на второй HD"
Короткий отдых.

хиты 31/31
Отредактировано 27.07.2016 в 10:30
134

Грум Гримсон
27.07.2016 10:57
  =  
Разговор, начатый Грумом, был прерван жрецом, чему, вппочем, друид был рад, поскольку не обладал таким подвешенным языком.

- На втором этаже можно найти одежду, Элби покажет, - достаточно громко объявил он.

- Пойду посмотрю, пока следы еще остались, - добавил он, - ждать, пока все отдохнут, не хотелось.
135

Корнелий liebeslied
27.07.2016 11:35
  =  
      — Надеюсь тебе удастся что-то выяснить. — ответил друиду жрец, а затем приблизился и легонько коснулся его плеча левой рукой. Правая в это время сжимала амулет в виде двух связанных рук: — И пусть боги оберегают тебя на пути.
Каст Улучшение характеристики на Грума: мудрость (1 час)
Отредактировано 27.07.2016 в 11:36
136

DungeonMaster Romay
27.07.2016 23:18
  =  
— Напасть на меня днём — это будет величайшая их глупость, — парировала зора слова Ювара после молитвы, которую она в основном прослушала в устах Корнелия, чем проговорила сама, так как ей было сложно прочесть сходу текст, написанный на старом алфавите старыми словами, со всеми его ударениями.
— Постоять за себя я могу. Будет лучше, если вы все сосредоточитесь на поиске выжившей.

Как бы, возможно, ни старался Ювар смутить зору своим щеголянием перед ней в одной набедренной повязке, она виду и никакой реакции на это не подавала.
Бальтазар жался к костру, на котором совершалось интересное: готовилась в котелке еда. Впрочем, вряд ли повар и по совместительству главный едок Кардор позволит драконорождённого вкусить пробу приготовляемого кушанья раньше сроку. Дымок от костра уходил наверх к потолку и где-то там сам собой пропадал.

— Никому больше, кроме вас и Доусона, я о выжившей не говорила, — отмахнулась Розалин от последних слов следопыта. — Возможно эти культисты следили за Домом Болезней и пронаблюдали, куда вы забрали выжившую. Может, они каким-то магическим образом определили её местоположение.

Она кивнула Груму на прощание.
Короткий отдых мутится, еда готовится, одежда на втором этаже.
137

Ювар ArtesGrоw
30.07.2016 12:05
  =  
- Ваше дело и ваша жизнь. – Равнодушно ответил Ювар. По большому счету, северянину было плевать на зору. Если та сложит свою голову, по своей глупости слезы он лить не будет.
А когда Калкин сказала, про то, что может постоять за себя, Ювар чуть не съязвил:
- Мол, где ваша крутость была раньше, когда мы вас из дома, как вещь выносили. – Но озвучивать не стал, чтобы не портить атмосферу.
- Спасибо Грум, я посмотрю. – Сказал Ювар и пошел на второй этаж, года зора закончила говорить. Там следопыт подобрал себе новые штаны, которые не спеша одел на обожженные ноги.
Результат броска 3D10: 9 + 6 + 8 = 23 - "Кубы хп".
Короткий отдых.
138

Грум Гримсон
30.07.2016 17:22
  =  
Прошло больше часа, прежде чем Грум вернулся назад в убежище. К этому моменту остальные успели уже отдохнуть и привести себя в порядок, друид же, напротив, был несколько измотан своими странствиями. По большому счету, он мало что мог сообщить своим, кроме того, что тележка въехала через ворота а выехала прямо-таки расплавив забор (или наоборот), а что след колес потерялся в районе гетто Жента.

Наиболее ценной уликой, на которую Грум питал хоть какие-то надежды, был подобранный на территории владений зоры платок, несколько пропитавшийся собачьей слюной - друиду пришлось уносить его в таком виде, чтобы не привлекать внимание стражи. На платке имелась красиво вышитая надпись "Доусону", и друид смог подтвердить благодаря своему собачьему чутью, что он платка пахло таки дворецким. Ещё друид сумел там же, где и платок, найти пару серебряных, но в обличье собаки он не смог их захватить.

Эта информация была изложена как отряду, так и зоре, на чьи комментарии Грум очень надеялся.
Собственно, вот. Больше добавить нечего.
Если никто не торопится, то Грум сам устроится на короткий отдых, потому что у него и бист форм не осталось.
Но если все готовы куда-то идти, то можно и идти, знать бы куда.
139

DungeonMaster Romay
31.07.2016 14:17
  =  
Не просто больше часа прошло. Прошло почти два часа перед тем, как Грум вернулся в убежище Изумрудного Анклава с полученными сведениями. За это время зора, следуя ранее сказанным ею словам, вышла наружу из убежища — посмотреть, что сталось с её особняком, и переговорить с сержантом солдат, которые прибыли разбираться с пожаром, возникшим в одном из владений неподалёку от Башни Тайных Сил. Её сопровождали Кардор и Элби, который мог впустить её обратно в убежище, хотя она на этом совершенно не настаивала. После этого Розалин Калкин вернулась обратно, но никаких дельных новостей не принесла.
Особняк её сгорел полностью, колеи принадлежали повозке, которой управляли предполагаемые злоумышленники, привратнику кто-то из охранников дал деньги и тот напился в таверне, покинув свой пост. Солдаты только начали расследование, поэтому это было пока всё, что им известно. Сержант отметил, что основным направлением расследования будет поиск той самой повозки, куда она уехала и кто ей управлял, но дело это, судя по всему, выйдет не из быстрых. Эти сведения она добавила к сведениям Грума.

— Этот платок я ему когда-то подарила, он действительно принадлежит моему дворецкому, — сказала зора, — ... Как член Альянса Лордов, я могу укрыться в их убежище и воспользоваться оттуда связями, чтобы отыскать все ниточки, которые привели к произошедшему. Вам же, боюсь, придётся действовать наобум. Я чувствую, что выжившую нужно найти в кратчайшие сроки во что бы то ни стало, но не знаю, за что вам лучше всего будет взяться. Может, продолжить поиск повозки в гетто. Тут я доверяю вам полностью.

Элби сказал, что не очень хорошо себя чувствует и скорее будет мешаться под ногами, ему лучше будет остаться в убежище Изумрудного Анклава. Конечно, Корнелий вылечил его раны и ожоги, но это не значило, что гном от этого будет себя чувствовать отлично.
Короткий отдых случился, полечились, кто хотел — поел, Грум тоже себе может короткий отдых записать, зора сходила поговорить с сержантом и вернулась (Грум в это время шёл по следу в гетто Жента, где след оборвался), собирается уйти в убежище Альянса Лордов.
Отредактировано 01.08.2016 в 09:43
140

  Снаряжённый перевязанный боевой дворф сопровождал зору вместе с Элби.
  - Так, а где именно вас найти, если нужно будет? - Кардор внимательно разглядывал колеи, уводящие прочь из имения зоры. До этого он побродил около пепелища, даже аккуратно поковырялся там немного, надеясь найти свой топорик. Но увы, пепелище всё ещё дышало жаром, поэтому разыскать что-либо ему не удалось. А сейчас дворф готов был продолжить заниматься этим подозрительным делом с взорвавшейся деревней, выжившей и прочим, - Вы же не будете против, если я потом поищу здесь свой топорик, госпожа?
  - А что мы имеем? - начала рассуждать он, привлекая к этому занятию и коллег, - Бальтазар, ты же не просто так тогда монеткой своей сверкал, а!? - хитро и пристально посмотрев на драконорожденного, бородатый сыщик продолжил размышлять вслух, - Потом, ещё можно тупо завалиться в кабак и там порасспрашивать... Вот только надо немного подготовится: может кто про этот район немного хоть рассказать? - подумав, он ещё добавил, - Мне кажется, не стоит тащить с собой дорогие вещи и золото. Не очень благополучный это район, точно могу сказать.
Результат броска 1D20+1: 7 - "анализ поиск"
Результат броска 1D20+2: 11 - "восприятие поиск"
Результат броска 1D20+1: 14 - "история гетто"
Результат броска 1D20: 3 - "память гетто"
Мастер, какие броски сделать на поиске на пепелище; на информацию о гетто (культура, особенности общения...)?
Хм... Кардор сопровождал зору вне убежища и ходил с ней на пепелище. Отпускать её одну нельзя - очень нужный союзник и хоть какая-то защита от "властей".
Искать, думаю, стоит на А8 и рядом (ссылка). Ищем топорик, который был оставлен под подушкой, ну или хотя бы железную его часть.
Продублирую текст в обсуждении.
Отредактировано 01.08.2016 в 11:23
141

Корнелий liebeslied
01.08.2016 10:03
  =  
      — Конечно, мы немедленно займемся поиском выжившей. — ответил Корнелий и посмотрел на спутников в поисках поддержки. — Вы позволите нам взять на время этот платок? Он может оказаться полезен. Грум, у тебя нет знакомых животных, которые могли бы найти человека по запаху? Это бы сильно облегчило поиск. Кроме того, в гетто живет Дилора, кровная сестра Лирин, которую мы спасли в храме Амберли. Можно было бы обратиться за помощью к этой фракции, тем более кое-кто имеет в ней связи и может помочь нам.

      Корнелий посмотрел на остатки трапезы.

      — Ну что ж. Если ни у кого нет иных предложений, предлагаю прибраться в этом гостеприимном доме и направиться по следу повозки в гетто. Я бы предложил навестить в первую очередь Дилору, но если кто-то предложит лучшую зацепку - то к этой благочестивой девице можно заглянуть и попозже. С помощью Ильматера мы найдем выжившую!
Идем в гетто.
Варианты в порядке приоритета:
1. Грум сам или просит животное взять след по запаху и вести или мониторить(пока не учует запах)
2. Бальтазар использует свои связи для получения инфы
3. Идем к Дилоре. Корнелий собирается спросить где искать её сестру, ну и узнать как дела вообще. Если будет время, расскажет об Ильматере её родителям)

Отредактировано 03.08.2016 в 12:10
142

DungeonMaster Romay
01.08.2016 12:06
  =  
— Берите, — кивнула Розалин, отдавая Корнелию платок. — Я буду в резиденции Альянса Лордов. В вашей группе, кажется, должен быть член Альянса Лордов, значит, вы должны знать где это.
Зора намекает на Мартильна.
143

Битва с налётчиками окончилась. Началась битва с огнём. Пламя охватывало особняк, фут за футом, сжигая всё на своём пути. Бальтазар, к своему счастью, не был тем, кто бы мог сгореть с лёгкостью, но его вещи, купленные на свои кровные, сгореть могли. Ювар с Авениром рванули к окну, а драконорожденный чуть отстал от них. Пока парочка пялилась в окно, прагматичный Ярджерит закрыл дверь и приставил к ней стул, чтобы никто не прошёл. А потом юный монах, явно не выдержав всех сложностей жизни, решил покончить с собой.

— Нет, Авенир, жизнь не так плоха! Не прыгай! — прокричал Бальтазар, но было поздно. Юноша выбросился в окно. Однако, как ни странно, даже не поранился. Отнюдь, он был в порядке. Что за магия?

Впрочем, времени на выяснение не было. Ярджерит выбрался из дома, а также спас свои драгоценные вещи, а также вещи Кардора. Он отдал их дворфу, как только появилась возможность и обрадовался отсутствию дополнительной нагрузки.

А после отряд отправился след за Элби к убежищу какого-то Анклава. По пути их встретила стража и драконорожденный уже был готов к драке, но, к счастью, обошлось. После искатели приключений свернули в подворотню и скрылись с глаз хранителей порядка. Так и добрались до укрытия. Это было чудесное место, потому что, открыв дверь, ты попадал в лес. Там был и огород, и родник. Пока Ярджерит любовался этими чудесами, Грум сделал снадобье и вернул Зору на ноги.

Она мгновенно начала задавать вопросы, но Бальтазар не участвовал в разговоре. Он молча шатался по убежищу и восторгался его убранством. Так уютно ему не было даже в постели, что сгорела в особняке Розалин.

Драконорожденный бы так и не обратил внимания на диалог с пришедшей в себя зорой, если бы она не начала платить. Увидев деньги, он подпрыгнул к ней, как бы намекая на то, что хочет свою долю. Сейчас. Но, кроме мешочка с деньгами, искатели приключений получили драгоценности, как оплату за спасение пострадавшей без убийств. Или просто так. Бальтазара это не волновало.

После все начали заниматься своими делами, например щеголянием в набедренной повязке, а Ярджериту досталось самое важное – готовка. Он разжег костер и с радостью принялся готовить какое-то варево, которое можно будет назвать едой. Но потом, а на тот момент это было странным варевом.

Через несколько часов вернулся и Грум, и Зора с дворфом и его "родственником", за это время Бальтазар поел и был готов отправится навстречу опасностям. Что, собственно он и сделал, отправившись в гетто Жента.

Благодаря своим немногочисленным связям, он хотел попытаться найти там информацию о нападавших и их местоположении. Сделать это было бы непросто, но Ярджерит был чертовски настойчивым. Особенно в гневе.
Идём в гетто. [2]
Бальтазар использует свои унтер-связи, чтобы попытаться что-то узнать. Причем связи можно использовать просто, как аргумент для диалога, а не давления в нём.
144

Грум Гримсон
01.08.2016 13:59
  =  
По дороге в гетто Грум упросил отряд забежать в торговую лавку, благо не одному ему это было нужно, и прикупил колчан и 20 стрел.
145

Мартильн Торреан msh
01.08.2016 23:42
  =  
Значит зора Калкин решила не скрывать больше своей принадлежности к Альянсу... Ну что ж, с учетом всего, что произошло, наверное, правильное решение. Да и вообще, приказы старших по званию не обсуждают...

После короткого привала и проведенной Грумом рекогносцировки было принято решение выдвигаться в район жентаримовского гетто - место не особо приятное, но трущобами Торреана было не запугать. Наоборот, этот бедный район намекал на вероятность драки, а это было как раз то, что нужно недовольному своим предыдущим боем Мартильну.
146

Авенир Гардна SeaJey
01.08.2016 23:56
  =  
По прошествии часа монах, до этого практически не шевелившийся — дышать всё равно нужно было — и уставившийся в одну точку, внезапно ожил. Он аккуратно встал, контролируя каждое движение — очень не хотелось оконфузиться, быстро сделал разминочный комплекс упражнений и стал активно интересоваться окружающей обстановкой. Товарищи уже успели сходить на пепелище, вернуться и приготовить еды, и не обязательно в указанном порядке. Попробовав стряпни драконорожденного, Гардна нашёл её чересчур острой, но съедобной. Вымыв посуду в ручье, он совершил экскурсию по убежищу Анклава. Задержавшись возле небольшого огорода, где росли всеразличные лекарственные растений, он пополнил свои запасы, впрочем стараясь не жадничать. Когда Авенир вернулся к костру, друзья уже вовсю обсуждали дальнейшие планы.
— В гетто так в гетто, мы там уже были. Главное, как и в прошлый раз ограничиться только одним сгоревшим бараком. — Кажется, Авенир попытался пошутить.
147

Ювар ArtesGrоw
02.08.2016 13:14
  =  
Ювар, как всегда был немного в стороне и оттуда наблюдал за остальными. Добавлять, что-либо, он не стал и так соратники, сказали и предложили все, что нужно.
Следопыту лишь оставалось последовать за ними, но не сними.
Перед выходом из убежища северянин обратился к друиду:
- Грум и мне купи двадцать стрел, деньги я отдам и еще я не пойду с вами, встретимся позже.
Натянув капюшон следопыт, свернул за ближайший угол, и исчез, прежде чем его сумели остановить.
148

12345

Грум

Автор: Гримсон

Грум
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Downtime: 15-10+15-20+5 = 5
Фракция: Emerald Enclave
Renown: 3
Spell slots: 4/4, 3/3, 2/2

- Wooden shield
- A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers
- A winter blanket
- A set of common clothers
- A herbalism kit
- Scimitar
- Druidic focus = wooden stuff
- A bedroll
- A mess kit
- A tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- A waterskin.
- A backpack
- The pack also has 50 feet o f hempen rope strapped to the side of it.
- Эмблема фракции
- Longbow 50 gp 1d8 piercing 2 lb. Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed
- healing potion
- 20 arrows and scroll

116+131.82+300 = 548.82



Навыки:
Name: Грум
Sex & Race: Человек (variant human)
Class & Level: Друид 5 лвл (moon circle)
XP: ?????

Age: 30 years
Deity: Сильванус (бог дикой природы, символ — лист дуба)
Aligment: Хаотично-добрый
Languages: Общий, Druidic (special feature), Elfish (human), Halfling (hermit)
Proficiency Bonus: +3

AC: 13 (unarmored) /15 (+shield)
HP: 38 (8+4*5+5*(con=2))
Набор характеристик [15, 15, 14, 10, 8, 8] и расовые +1 к двум характеристикам
Str 10 (0), Dex 16 (+3), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Wis 16 (+3), Cha 8 (-1)

Saving Throws
Strength 0, Dexterity +3, Constitution +2, Intellect +2 (prof), Wisdom +6 (prof), Charisma -1

Proficient in
Medicine +6 (back), Religion +2 (back), Animal Handling +6 (druid), Perception +6 (druid), Stealth +6 (human)
Armor: Light armor, medium armor, shields (druids will not wear armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
Tools: Herbalism kit + smith tools (duplicate of herbalism kit by class and background)

Passive perception 16, passive investigation 9

Spell slots: 4/3/2
Cantrips: 3
Spells prepared: 8 (wis + druid level)

Shillelagh (0, V, S, M)


Thorn whip (0, V, S, M)


Frostbyte (0, V, S)


Healing word (1, V)


Goodberry (1, V, S, M)


Animal friendship (1, V, S, M)


Absorb elements (1, S)


Pass without trace (2, S, V, M)


Spike growth (2, V, S, M)


Conjure anymals (3, V, S)


Dispel Magic (3,V, S)


Attack options
Club attack +3, 1d4 damage
Club under shillelagh attack +6, 1d8+3 damage
Scimitar attack +6, 1d6+3 damage (или без +3, если бонус)
Spell modifier: +6
Spell save DC: 14

Combat Wild Shape


Feats: medium armor master, lucky.




Старая анкета:


Внешность:


Характер:
Спокойный в обычной жизни, яростный в драке.

История:
Он был когда-то подающим надежды молодым воином, изящно управлявшимся практически любым оружием. Ну случилось ужасное - девушка, которая должна была стать его женой, была зверски изнасилована и убита. Ниточки расследования вели к темному культу Элементального Зла, но дело было замято, или же просто следователи не были достаточно расторопны.

Грум потерял себя. Бросил обучение и начал свое расследование, которое, впрочем, ни к чему и не могло привести - у молодого человека не было никаких связей. Понемногу он удалялся от людей и запускал свой внешний вид, и потом пустился прочь из города, навстречу неизвестности. Сначала Груму тяжело давалась жизнь в лесу, но ему повстречался наставник, который направил на верный путь, показал, как жить в гармонии с природой, и Грум понял, что помимо мира городов есть и другой мир, тот, который может дать многое, но и требует от тебя уважения и чуткости. Будущий друид изменил себя, и стал другим, новым человеком, хотя и не совсем уже человеком. И хоть пока ему еще не удавалось превращаться в животных, он уже был близок к этому, а, главное, уже ощущал ранее страшных лесных животных своими друзьями.

Уединение укрепляет и лечит раны. И вот, наконец, он восстановил баланс рассудка и понял, что настало время вернуться в город, в котором, как ползли слухи, орудует все тот же культ. На работу его приняли в качестве персонала низшего уровня, но это его нисколько не волновало - он привык к физической работе, да и это такая работа делало его социально невидимым и позволяла наблюдать.

Приключения в Мулмастере во-много вернули Груму прежнюю жизнь и укрепили его. Теперь у него есть друзья и новые цели.

Бальтазар Ярджерит

Автор: BritishDogMan

Бальтазар Ярджерит
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Spells:
0lvl: Fire bolt, Shocking grasp
1lvl (3/3): Burning hands, Shield, Witch bolt, Thunderwave

Chain mail, longsword, explorer's pack.
An insignia of rank, a broken blade taken from a fallen enemy, a set of bone dice, a set of common clothes, baldric, 12 darts, shield, component pounch
Explorer's pack

Renown points (Zhentarim fraction): 2
Downtimes: 20
Money: 151.06gp +50gp for Il'ka +40gp for business

Навыки:
Name: Balthazar Yarjerit
Sex & Race: Male Dragonborn
Class & Level: Fighter 5
XP: 7200 / 14000

Age: 27
Deity: Тиамат
Alignment: Lawful Evil
Languages: Common, Draconic
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 214 cm
Weight: 200 lbs
Carrying Capacity: 255 lbs. (Str x15)
Initiative: +2 (+2 Dex)

STR: 17 [15+2] DEX: 15 CON: 12
INT: 12 WIS: 8 CHA: 10 [9+1]

HP: 39 (10 +1 Con +6 +1 Con +6 +1 Con +6 +1 Con +6 +1 Con)
AC: 18 (16 chain mail + 2 shield)
Senses: Passive Perception 11, Passive Investigation 11

Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +2, Constitution +3, Intellect +1, Wisdom -1, Charisma +0

Actions
Melee attack:
– Weapon #1 (longsword): +6 to hit, one target. Hit: 1d8+5 slashing damage
– Weapon #2 (longsword): +6 to hit, one target. Hit: 1d10+3 slashing damage

Ranged attack:
– Weapon (dart): +5 to hit, one target, hit: 1d4+2 piercing damage

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Athletics [Soldier] +6
Intimidation [Soldier] +3
Perception [Fighter] +2
Acrobatics [Fighter] +5

Proficiencies:
Armor: All armor
Weapon: Simple weapons, Martial weapons
Tools: One type of gaming set (cards), vehicles (land)

Racial traits:
● Breath Weapon (Fire 15ft cone. Dex save)
● Damage Resistance. You have resistance to the damage type associated with your draconic ancestry (Fire)

Class traits:
● Second wind (+1d10+3 stamina)
● Fighting style: dueling
● Action surge
● Martial archetype: Eldrich Knight
● Feat: War Caster
● Extra attack

Archetype traits:
● Spell attack modifier: +4 = +1 (Int) +3 (proficiency)
● Spell save DC: 12 = 8 +1 (Int) +3 (proficiency)
● Weapon bond

Background: Soldier


Внешность:

Рост: 214 см
Вес: 90 кг
Цвет глаз: Зеленый
Цвет кожи: Золотой
Бальтазар - драконорожденный, обладающий золотым цветом кожи. На подбородке у него есть нечто, напоминающее бородку.
Одет он в старый плащ под которым видна потрепанная кольчуга.
Голос у него шипящий, а говорит он обычно медленно.

Характер:
Несколько лет, проведенные в армии сделали характер Бальтазара очень черствым. Он относится к смерти, как к чему-то обычному, поэтому предпочитает убить врага, чтобы потом с ним не было проблем. Говорит он акцентом, который достался ему из-за того, что его родной язык - драконий.
Бальтазар довольно прямолинеен, поэтому в переговорах предпочитает стоят в стороне, исполняя роль весомого аргумента.

История:

Ювар

Автор: ArtesGrоw

Ювар
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 49 // АС: 16
Вес: 10х15=150lb
[Weapon]
- Короткий меч 2 шт.
- Длинный лук
- 28 стрел
- Кинжал
[Clothing&Armor]
- Проклепанная кожа 12
[Gear&Tools]
Набор Чужестранца: Капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника.
[Potions&Wands&Food]
- Набор путешественника

Деньги: 141.80 зм.
Даунтаймы: 20штук

Навыки:
Следопыт 4 уровень / Человек / Нейтрально-добрый / Чужестранец
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 16 = 10 + 4 (Dex) + 2 (armor)
Hit Points: 49 = 13 +9 +9 +9 +9
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 13
Languages: Общий, Оркский, Эльфийский (Чужестранец)
Proficiency Bonus: +2
XP: 6500/
---------------------------------------------------------------------------------
STR 10 (+0)
DEX 18 (+4)
CON 16 (+3)
INT 12 (+1)
WIS 13 (+1)
CHA 8 (-1)

Saving Throws: +3 Prof
STR +3 (Prof), DEX +7 (Prof), CON +6 (Prof), INT +1, WIS +1, CHA -1
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Athletics: +3 (+0 Str, +3 Prof),
Stealth: +7 (+4 Dex, +3 Prof)
Investigation: +4 (+1 Int +3 Prof)
Insight: +4 (+1 Wis +3 Prof),
Perception: +4 (+1 Wis +3 Prof),
Survival: +4 (+1 Wis +3 Prof)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
– Короткий меч (правая рука) + 7 = +4 Dex,+3 Prof
урон 1d6 +4 Dex
- Короткий меч (левая рука) + 7 = +4 Dex,+3 Prof
урон 1d6 +4 Dex
Ranged Attacks:
- Длинный лук + 7 = +4 Dex +3 Prof
урон 1d8 +4 Dex
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания: 12 = 8 + 3 (Prof) + 1 (Wis)
Модификатор броска атаки: 4 = +3 (Prof) +1 (Wis)
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие, средние, щиты),
- Оружие (простое, военное),
- Излюбленный враг - Люди, Орки,
- Излюбленная местность - Лес.
- Боевой стиль: Парное оружие
- Использование заклинаний
- Архетип следопыта: Охотник
- Архетип черта: Убийца колоссов - 1к8 доп. урона если хиты цели неполные.
- Первозданная осведомленность
- Доп. атака

Traits
УСТОЙЧИВЫЙ
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
- Выполучаете владение спасбросками этой характеристики (Телосложение).
Tools: none
Saving Throws: Str&Dex
Racial Traits: Человек (variant human)
Background Skill: Атлетика, Выживание
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: 1 уровень - 4 ячейки, 2 уровень - 2 ячейки.
Spells Known:
1 уровень
- Метка охотника.
- Absorb Elements

2 уровень.
- Тишина
- Темно виденье

Внешность:
Рост 180 см. Вес 80 кг. Возраст 30 лет. Типичный представитель северных племен, живущих в суровых условиях холодного климата. Крепкий, покрытый татуировками сурового вида мужчина. Черные короткие волосы, серые глаза и небольшая ухоженная борода. Также большое количество мелких шрамов покрывает его тело.


Характер:
Ювар из тех интеллигентных существ, которые долго запрягают, но быстро едут. Пофигист по натуре, дружба для следопыта понятие святое, особенно если друзья на расстоянии, с женщинами Ювар дружит особенно если они красивый. Книги воин читает не часто, но с удовольствием слушать рассказы, любит баллады, музыку бардов, любопытен и с радостью примет новые знания особенно от тех, кому доверяет. Любую информацию пропускает через призму своего опыта и на веру не берет, пока не проверит, но это не касается друзей. Любит выпить, но только, когда на отдыхе, любит женщин, очень.

История:
Ювар представитель дикого кочевого племени. Земли этих людей находятся далеко на севере за высокими непроходимыми горами, населенными ордами орков, тролей и большим количеством разнообразных напастей.

Как-то в одну из холодных, снежных ночей шаман по имени "Белая Шкура" пробудился в волчий час. Старик приходил в себя, протирая глаза после глубокого сна. В последнее время он плохо спал, старость постепенно одолевала когда-то могучего воина, пережившего много битв и сразившего многих врагов. Но противник, которому шаман проигрывал с каждым днем, был самым безжалостным и жестоким из возможных. Его время прошло. Теперь молодые воины, как когда-то он, защищают племя, совершают подвиги.
"Эх, хорошие были времена" - думал шаман, раскуривая свою старую трубку. Сладковатый дым трав наполнил легкие, старик выдохнул голубоватый дым, сонливость стремительно исчезала, разрозненные мысли собирались в одну общую картину.
Белая Шкура задумался, было что-то необычное в его сне, необычное на столько, что заставило его проснуться. Только старик никак не мог вспомнить что. Старые сморщенные губы сложились в трубочку, выпуская наружу еще одну порцию дыма, как вдруг шамана озарило. Вскочив на ноги, позабыв о ноющих ранах и больной спине, он накинул свой плащ из шкур и покинул свое жилище. Взяв нескольких воинов собой, Белая Шкура побрел прочь от лагеря, он что-то искал.
Группа ушла на несколько километров от своих уютных жилищ, шаман уже начинал думать, что его тлеющий разум сыграл с ним шутку, когда почувствовал как наступил на что-то мягкое.
Так в племени Серых волков оказался отец Ювара. Неслыханным для варваров событием было приютить чужестранца у себя, но старый шаман сказал, что такова воля духов. Так Драурх чужеземец стал своим для этих суровых закаленных холодом людей.
Через несколько лет у чужеземца и местной девушки родился мальчик, а двумя годами позже девочка. Ювар рос среди охотников и воинов, с молоком матери он впитал силу и крепость своего народа, а от отца узнал о науках разных, землях далеких и о народах их населяющих и чудесах сказочных.
Жизнь Ювара изменилась, когда минула его шестнадцатая зима. День, когда он и его сверстники проходили ритуал взросления и, что более важно, им являлся дух покровитель.
Молодой воин зашел в темную пещеру, служившую домом древнего духа. Каменные стены, испещренные рисунками и рунами, рассказывали об истории племени, важных событиях, ритуалах, великих битвах и героях. Парень с благоговением рассматривал каждый рисунок, причудливо играющий в живом свете факела. Что случилось дальше, знает только великий дух.
Ювар очнулся в постели, он слышал, как плачет мать, рядом сидел отец, его лицо было обеспокоенным. Когда парень попытался встать он почувствовал сильнейшую боль. Рука и правая часть тела была сильно обожжены, на все вопросы, что произошло в пещере, юноша не смог дать ответ, потому, что не помнил. Шаман сказал молодому воину, что великий дух отверг его и не наделил даром святой ярости.
После этого молодой охотник стал чужим в своем племени. Нет, его не притесняли, и не старались обидеть, но отчуждение становилось больше с каждым днем.
Прошло несколько лет, к Ювару подошел отец и сказал, что его место не здесь, ему нужно отправится в большей мир и найти свое место в нем. На следующие утро Ювар покинул племя, первые пару лет он зарабатывал охотой, сопровождал караваны, затем, как-то ему попалось объявление о розыске преступника. Выследив и поймав беднягу, он понял, что эта работа ему по душе. Много кого он поймал, кого-то отпустил, кого-то убил. Так прошло много лет, пока для Ювара не настали трудные времена, вынудившие его податься в Мулмастер.

Корнелий

Автор: liebeslied

Корнелий
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 38 // АС: 18 /16
Спеллслоты и кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя, Починка
1st lvl (4/4): Healing Word, Shield of Faith, Обнаружение магии (р), Направленный снаряд + bless, cure wounds
2nd lvl (3/3): Область истины, Улучшение характеристики, Тишина (р) + божественное оружие, малое восстановление
3rd lvl (2/2): Множественное лечащее слово, Разговор с мертвыми + возрождение, маяк надежды

Божественный канал/Destroy Undead (CR 1/2) (1/1)
Staff of Charming 10/10

---{GEAR}-—
[Weapon]
Staff of Charming


[Clothing&Armor]
Chain mail
A shield
a belt pouch
Ряса
Священный символ (эмблема Ильматера на щите) - фокусировка.

[Gear&Tools]
Священный символ (амулет)
молитвенник
2 упаковки + 5 палочек благовоний
Рюкзак
Одеяло
10 свечек
Трутница
Коробка для пожертвований
Кадило (большое церемониальное)
Бурдюк
Святая вода
2 листа пергамента
Перо
Шкатулка с украшениями (400 гп закупочной стоимостью, 200 гп в продаже???).
+5гп(лут солдата) +
золотая цепочка на 50гп +
0.13гп медными (лут солдата)

[Potions&Wands&Food]
2 days of rations

Money: 216 gp 6 sp 4 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 210 / 120 lb
Downtime: 27
Followers: 3 +(Маст?)
Renown points: 1


Навыки:
Name: Корнелий
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Cleric 5
XP: 7950 / 14000

Age: 54 years
Deity: Ильматер
Aligment: Neutral Good
Languages: Common, Dwarvish, Orc, Elvish
Фракция: Орден Латной рукавицы.
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 162 cm
Weight: 63 kg
Carrying Capacity: 210 lb (Str x15)
Initiative: -1 (-1 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к силе, +1 к мудрости
STR: 14(13+1) DEX: 8 CON: 14 INT: 10 WIS: 18 (15+1+2) CHA: 12

HP: 38 (8+2 Con+7+7+7+7)
AC: 18 / 16 (16 Chain mail +2 shield / 16 chain mail)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX -1, CON +2, INT +0, WIS +7 (+4 Wis, +3 Prof), CHA +4 (+1 Cha, +3 Prof)

Skills & Tools (all):
Strength
Athletics: +2 (+2 Str)
Dexterity
Acrobatics: -1 (-1 Dex)
Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
Stealth: -1 (-1 Dex)
Intelligence
+ Arcana: +3 (+0 Int +3 race Prof)
History: +0 (+0 Int)
Investigation: +0 (+0 Int)
Nature: +0 (+0 Int)
+ Religion: +3 (+0 Int +3 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +4 (+4 wis)
+ Insight: +7 (+4 wis +3 background Prof) (проницательность)
+ Medicine: +7 (+4 wis +3 class Prof)
Perception: +4 (+4 wis)
Survival: +4 (+4 wis)
Charisma
Deception: +1 (+1 Cha)
Intimidation: +1 (+1 Cha)
Performance: +1 (+1 Cha)
+ Persuasion: +4 (+1 Cha +3 class Prof)
Tools&Kits

Melee Attacks:
– Mace: +5 to hit (+2 Str, +3 Prof), one target. Hit: 1d6+2 bludgeoning damage (weapon damage, +2 Str)

Ranged Attacks:
– Light crossbow (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed): +2 to hit (-1 Dex, +3 Prof). Hit: 1d8-1 piercing damage (weapon damage, -1 Dex)

Feats:
War Caster


Racial traits: variant human
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice
● Feat: You gain one feat of your choice.
● Languages: Common, Dwarvish

Class Traits: Cleric
Proficient with (class + racial): heavy armor, light armor, medium armor, shields, simple weapons.
Skills: Medicine & Persuasion.
Tools: none
Saving Throws: Wis&Cha
Destroy Undead (CR 1/2)

Spellcasting
Divine Domain (Life Domain)
+Bonus Proficiency (heavy armor)
+Disciple of Life

Background: Acolyte
Skill Proficiencies: Insight, Religion
Languages: Two of your choice (Orc, Elvish)
Feature: Shelter of the Faithful
As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle.
You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home. While near your temple, you can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple.

Spellcasting: Cleric
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 3 Prof + 4 Wis = 15
Spell attack modifier = 3 Prof + 4 Wis = 7
Ritual casting
Spellcasting focus - holy symbol
Количество известных кантрипов: 4
Количество подготовленных спеллов: 11 (4 Wis + 5 lvl cleric +6 domain)
Количество слотов спеллов: 1st — 4, 2nd — 3, 3rd — 2
Подготовленные спеллы и известные кантрипы:
0th lvl: Guidance, Light, Священное пламя, Починка
1st lvl: Healing Word, Shield of Faith, Обнаружение магии (р), Направленный снаряд
+ life domain spells: bless, cure wounds
2nd lvl: Область истины, Улучшение характеристики, Тишина (р)
+ life domain spells: божественное оружие, малое восстановление
3rd lvl: Множественное лечащее слово, Разговор с мертвыми
+ life domain spells: возрождение, маяк надежды

Внешность:
Отчетливые морщины на смуглой коже позволяют определить в священнике уже скорее старика, чем мужчину в расцвете сил. Но старость его настигла совсем недавно. Обычно Корнелий перемещается опираясь на палку, которая доходит ему до плеч; чуть сгорблен. На ногах - истоптанные простые сандали. Он не расстается со своим кадилом, и ценит его едва ли не больше, чем все остальное имущество. Добродушный взгляд голубых глаз может успокоить и взбеленившегося полуорка.



Характер:
Открытый, добродушный старик, хотя, порой, и бывает ворчлив, но всегда старается замаливать этот свой грешок, от которого не смог избавиться за долгие годы, проведенные на службе у своего Бога. Его уже давно не терзают амбиции или богатства. Он желает лишь стойко служить идеалам Ильматера, и пока в жилах течет алая кровь - он будет странствовать по земле, неся слово Его и делясь своей мудростью.

История:
В детстве Корнелий был обычным мальчишкой: играл с детьми, гонял кошек по подворотням и ловил крыс. Сначала грезил стать капитаном корабля, потом героем войны, потом охотником на драконов, но этим мечтам не суждено было сбыться. Корнелий повзрослел рано даже для северного побережья Берега Мечей. В 12 лет его вдовствующая мать серьезно заболела, три младшие сестренки были еще слишком малы и единственный сын стал кормильцем семьи. Он брался за любую работу, лишь бы та была не связана с длительными отъездами. К 18 годам его ладони почернели, а кожа на них стала подобна пяткам, но это не мешало ему ухаживать за больной матерью и дарить свою любовь сестрам. Уже тогда он ходил сгорбленный от тяжелой работы.

Когда Корнелию исполнилось 24, уже почтенный возраст, мать умерла. Он неустанно благодарил Богов, что те дали ей возможность увидеть, как все три дочери вышли замуж, подержать внуков, увидеть счастье в глазах детей. Всех, кроме Корнелия. Его взгляд был переполнен печали. Жрецы храмов частенько наведывались в их дом, помогая молодому, но уже повзрослевшему мужчине поднимать сестер. Во время этих визитов, Корнелий много узнал о устройстве мира, религии и людях. Священники были добры к несчастной семье, и он находил в этом что-то близкое своему сердцу, что-то родное, но пока еще не понимал что именно.

Корнелию было неполные 25, когда в ворота деревни постучала страшная трагедия. Война пришла внезапно. В деревню приехали герольды собирать ополчение и он вызвался добровольцем. Смешно сказать, кому в отряде нужен горбатый воин? Это же брешь в строю! После беседы с сержантом его определили в прифронтвой лазарет. Армия отступала, священники, жрецы и лекари не успевали оказывать помощь раненым, и им приходилось привлекать для этого носильщиков трупов и ямокопателей. Такой случай и свел Корнелия с Ландером, иллусканцем, жрецом Ильматера. Опытный глаз священника сразу обнаружил таланты мужчины к врачеванию и то отношение к раненым, которым он проявлял. Корнелий стал помогать жрецу на постоянной основе, а тот направлял уже опытную руку в нужные точки. Теперь огромный практический опыт был подкреплен наукой и верой, и, спустя несколько недель, изменения в лазарете стали заметны даже офицерам.

По окончании войны Корнелий принял решение: следовать заветам Ильматера. Он принял постриг, прислуживал в храме, пока не принял сан, а затем отправился странствовать по миру, неся слово Ильматера в самые дальние уголки Берега Мечей. Когда-то он пропал на несколько лет. Почти все решили, что Корнелий погиб и даже заказали заупокойную службу, но жрец вернулся. Поседевший, с морщинами на лбу, но вернулся. И взгляд его стал совсем другим, пронзительным и в то же время радушным. От него веяло теплом, проникающим внутрь, и взгляд этот даровал почти осязаемое тепло, постепенно распространявшееся по всему телу собеседника.

Кардор Боевой топор

Автор: Bragon

Кардор Боевой топор
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кардор | хиты 49/49 | АС18/16 | состояния: –
      ● кубы манёвров д8: (4/4) | save DC14 |
      ● кубы HP д10: 5/5
      ● Второе дыхание 1/1
      ● Всплеск активности 1/1
Вдохновение -
Свободное время: 22 шт.


  Оружие:
Топорик х3;
Кинжал.

  Снаряжение:
Кольчуга;
Стальной щит;
Обычная одежда (из запасов анклава);
Плащ с капюшоном;
Фонарь с козырьком;
  Рюкзак:
Колода карт;
Столовые приборы;
Бутыль масла х2;
Бурдюк с водой;
Провизия х9.
  Поясная сумка:
Трутница;
Склянка кислоты х2;
Пустая склянка х4;
Мешочек с шариками х2;
Мешочек с шипами х2;
Набор лекаря (7/10);
Точильный камень;
Деньги 10 зм;
Пеньковая верёвка 80 фт.

Прочее имущество в сундуке:
Парадный костюм в чехле и с гвоздикой от моли;
30 фунтов хитиновые щитки;
Мешочек с шариками х1;
Спальник;
Деньги 222,09зм.


Навыки:
Имя: Кардор Боевой топор
Пол и раса: мужчина дворф
Класс и уровень: воин 5
Опыт: 7'480/14'000

Мировоззрение: ХД
Божество: Морадин и Берронар
Мастерство: +3

Размер: средний
Скорость: 25 фт. (5 клеток)
Инициатива: -1

Характеристики:
Сила: 16(+3) Ловкость: 8(-1) Конституция: 16(+3)
Интеллект: 12(+1) Мудрость: 10(+0) Харизма: 14(+2)

ХП: 49 (10 +3тел(1ур.) +9(2ур.) +9(3ур.) +9(4ур.) +9(5ур.))
AC (тяжёлая): 18 (16кольчуга +2щит)
Пассивная внимательность: 13 (10 +3 проф. бонус)

Спасброски:
Сил +6 (+3 Сил, +3 проф.), Лов -1 или +1*, Кон +6 (+3 Кон, +3 проф.), Инт +1, Мудр +0, Хар +2
*черта Мастер щитов

Умения и Инструменты:
+3 Сила:
+6 Атлетика (+2 Мастерство (предыстория)).
-1 Ловкость:
-1 Акробатика;
-1 Ловкость рук;
-1 Скрытность.
+1 Интеллект:
+1 Аркана;
+1 История;
+1 Анализ;
+1 Природа;
+1 Религия.
0 Мудрость:
0 Уход за животными;
+3 Проницательность (+3 Мастерство (класс));
0 Медицина;
+3 Восприятие (+3 Мастерство (класс));
0 Выживание.
+2 Харизма:
+2 Обман;
+5 Запугивание (+3 Мастерство (предыстория));
+2 Выступление;
+2 Убеждение.
Инструменты и наборы:
+3 Ремесленные кузнечные инструменты (+3 Мастерство (расовое));
+3 Ремесленные инструменты повара (+3 Мастерство (воинский архетип));
+3 Игровой набор (игральные карты) (+3 Мастерство (предыстория));
+3 Средства передвижения (наземные) (+3 Мастерство (предыстория)).

Ближний бой:
Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное. Атака: +6(+3 Сил, +3 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
Топорик (Лёгкое, метательное. Атака: +6 (+3 Сил, +3 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Атака: +6 (+3 Сил, +3 Мастерство). Колющий урон: 1d4+3 (+3 Сил)).

Дистанционные атаки:
Топорик (Лёгкое, метательное. Дальность: 20/60фт. Атака: +6 (+3 Сил, +3 Мастерство). Режущий урон: 1d6+3 (+3 Сил));
Кинжал (Лёгкое, метательное, фехтовальное. Дальность: 20/60фт. Атака: +6 (+3 Сил, +3 Мастерство). Колющий урон: 1d4+3 (+3 Сил)).

Классовые черты и особенности: Воин
Броня: любая;
Оружие: любое;
Инструменты: нет;
Умения: Внимательность и Проницательность;
Спас. броски: Сила и Телосложение.
Боевой стиль: Защита;
Если существо, которое вы можете видеть, атакует цель в пределах 5 футов от вас, вы можете среагировать и создать помеху для этой атаки. Для использования этой способности необходим щит.
Второе дыхание;
У вас есть ограниченный источник жизненных сил, к которому вы можете обратиться, чтобы защитить себя. В свой ход в качестве доп. действия вы можете восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + ваш уровень война.
Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.
Всплеск активности;
Начиная со 2 уровня, вы можете на мгновение преодолеть человеческие возможности. В свой ход вы получаете одно добавочное действие, помимо стандартного действия и возможного дополнительного.
Повторное использование способности возможно только после короткого или полного отдыха.
Воинский архетип: Мастер сражений
Владение инструментом Повара;
Манёвры (3 шт.):
 Приказ командира (Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.);
 Сплочение (Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.);
 Атака с манёвром (Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя при этом атаки от цели вашей атаки.).
Кубики манёвров: 4d8.
Сложность проверок: 14 (8 +3проф +3сил)
 4 уровень: Мастер щитов (1. Могу в свой ход при атаке бонусным действием оттолкнуть существо в 5' от меня; 2. Спасбросок Лвк + Бонус щита, если что-то нацеленно только на меня и я в стою; 3. Если предлагается сделать спасбросок ловкости, чтобы при успехе получить только половину урона, то могу полностью блокировать урон. Всё это щитом).


Расовые черты и особенности: Горный дворф
+2 Тел, +2 Сил
Темновидение: 60 фт.;
Привыкшие жить под землей, дворфы имеют исключительное зрение в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
Дворфийская стойкость;
Дворфы имеют преимущество при спасбросках против яда, а также сопротивление урону от яда.
Боевая тренировка;
Дворфы свободно владеют боевым топором, топориками, метательным молотом и боевым молотом.
Владение инструментами;
Вы владеете кузнечными, алхимическими или каменотесными инструментами на ваш выбор.
Знание камня
Когда вам необходимо сделать проверку Интеллекта (История) касательно происхождения каменной кладки, считается, что вы владеете умением История и добавляете к проверке двукратный бонус мастерства вместо обычного.
Владение доспехами: Лёгкие и Средние;
Языки: Общий, Дворфийский.

Предыстория: Солдат
Умения: Атлетика, Запугивание;
Владение инструментами: Один из игровых наборов, средства передвижения (наземные);
Особенность: Воинское Звание;
У вас есть воинское звание, которого вы достигли во время своей службы. Солдаты лояльные военной организации, в которой вы служили, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если они ниже званием. Вы можете использовать это влияние, чтобы получить простое снаряжение или лошадей для временного пользования. Вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря или крепости, где признают ваше звание.
Черты:
Я могу взглянуть в адскую бездну и даже не вздрогнуть.
Я встречаю проблемы лицом к лицу. Простое и прямое решение - это путь к успеху.
Идеалы:
Великое Благо. Наш удел - это положить наши жизни ради защиты других.
Узы:
Я сражаюсь за тех, кто не может сражаться сам.
Изъян:
В бою я допустил ужасную ошибку, которая стоила многих жизней, и я сохраню это в тайне любой ценой.

Внешность:
Крепкий дворф ростом примерно по грудь среднему человеку. Светлый тон кожи хорошо сочетается с ярко-рыжими недлинными волосами хаотично выбивающимися из под стального шлем, позволяющего видеть лицо воина. В глаза бросается картинка голубой волны на левой щеке, а больше смотреть особо не на что: широкий нос, внимательные карие глаза, густая ухоженная борода и усы, прикрывающие грудь дворфа. Она же защищена кольчугой, как всё тело, руки и ноги до колен. Также поверх брони надета накидка с изображением большого круглого щита и боевого топора. А большие ступни спрятаны в прочные с виду кожаные сапоги с пришитыми на них стальными пластинами. На вооружении у воина такие же стандартные топор и щит, как и на гербе его клана. А в плохую погоду он может поплотнее запахнуть свой тёплый походный плащ с капюшоном.


Характер:
Спокойный и рассудительный Кардор верит, что причина поражения его отряда в его собственной нерасторопности. Однако это событие больше закалило характер дворфа, и он утвердился в необходимости защищать тех, кто не способен это делать самостоятельно.

История:
С раннего детства Кардор готовился к военной службе. Он хотел стать похожим отца Радорка, хотя знал о нём только по рассказам матери. А Кристид рассказывала о боевых подвигах своего героического любимого, вдохновляла сына и себя. Оба они верили, что он вернётся и они заживут все вместе счастливо. Но отец всё не возвращался, а мальчик рос с мечтой встретиться со своим отцом. Он каждый день рано утром бегал к баракам и наблюдал за солдатами, а позже старался повторять их тренировки, размахивая палкой или устраивая себе марш броски. В свой 50-ый день рождения, сразу же после скромного, ведь только мать зарабатывала деньги, хоть Кардор и помогал ей как мог, застолья он пришёл на призывной пункт и записался в пехотные войска.
  Следующие несколько лет пролетели незаметно в постоянных тренировках и обучении военному ремеслу. На одном из боевых заданий их отряд попал в засаду, и его почти полностью уничтожили. Раненный Кардор сражался до последнего, благо подкрепление прибыло вовремя, и ему удалось выжить. Ещё бы немного и он потерял сознание от потери крови и перенапряжения. После того случая у дворфа остался шрам на левом боку. А ещё его повысили в звании, и наградили отпуском.
  По дороге домой он заехал в город Мулмастер, решив справить себе нарядный костюм, чтобы впечатлить маму, ведь он теперь офицер. Однако в швейной мастерской, после снятия мерок, ему сказали, что работа займёт много времени, так как придётся ждать особую ткань. Что поделать - он согласился, оставив залог и получив расписку с указанием даты, когда ему нужно зайти в следующий раз для примерки и подгонки. Озадаченный поиском крова и пищи, Кардор наткнулся на доску объявлений, где поверх прочих был приклеен огромный яркий плакат. Некой Астрид Сэй срочно требовались охранники на несколько дней для проведения крупного празднества. Плата была указана достойная, да ещё и бесплатное проживание и питание - сама судьба поставила эту доску на пути дворфа Боевого топора.
Следующая декада была очень насыщена событиями: несколько ночей Кардор с его новыми товарищами провели не в своих уютных постелях, а на улицах города, в подземных лабиринтах и подводном храме, разбираясь с различными личностями и монстрами. (ссылка)
Теперь же служба у Сэй закончилась, парадный костюм был готов и Кардор собирался в дальнейший путь. Но!..

Авенир Гардна

Автор: SeaJey

Авенир Гардна
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 38/38|| АС: 16 || Ki: 5/5

---{GEAR}-—
[Weapon]
Quarterstuff,
10 + 8 darts,
dagger

[Clothing&Armor]
common clothes,
a winter blanket;

[Gear&Tools]
Explorer's pack:
a backpack,
a bedroll,
a mess kit,
a tinderbox,
8 torches, [-2]
a waterskin,
a 50 feet hempen rope,
a 50 feet silk rope;

Herbalism kit
Calligrapher's supplies ссылка,
Healer's Kit [8/10],
4 Bells
skein of twine, 20 feet;

[Potions&Wands&Food]
Potion of Fire Resistance,
10 days of rations;

[Trophies]
Когтевидный вырост анкхега
Клык демона-барлгуры

Money: 120,45 gp
Total Weight / Carrying Capacity: хх / 150 lbs
Downtime: 5 days

Навыки:
Name: Avenir Gardna
Sex & Race: Male Human (Variant)
Class & Level: Monk 5
XP: 7930 / 14000 [130+300+(500+50)+700+1300+50+(600+200)+500+930+500]

Age: 19 years
Deity: Deneir
Alignment: Neutral Good
Languages: Common, Elvish, Draconic
Proficiency Bonus: +3
Ki Points: 5
Ki save DC: 13 (8 + PB + WIS)

Size: Medium
Speed: walking 50' (+10 feet [feat Mobile], +10 feet [Unarmored Movement])
Height: 1.74 m
Weight: 65 kg
Carrying Capacity: 150 lbs (STR x15)
Initiative: +4 (+4 DEX)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к DEX и WIS
STR:10 DEX:18 (15 + 1 + 2) CON:14 INT:12 WIS:14 (13 + 1) CHA:8

HP: 38 (8 + 2 Con) + (5 + 2) + (5 + 2) + (5 + 2) + (5 + 2)
AC: 16 (10 + 4 DEX + 2 WIS [unarmored defense])
Senses: Passive Perception 15 (10 base, +2 WIS, +3 ProfBonus), Passive Investigation 11 (10 base, +1 INT)

Saving Throws:
STR +3 (0 STR, +3 Prof), DEX +7 (+4 DEX, +3 Prof), CON +2, INT +1, WIS +2, CHA -1

Skills & Tools (all):
Strength
+Athletics: +3 (+0 STR +3 Prof)
Dexterity
+Acrobatics: +7 (+4 DEX +3 Prof)
Sleight of Hand: +4 (+4 DEX)
Stealth: +4 (+4 DEX)
Intelligence
Arcana: +1 (+1 INT)
History: +1 (+1 INT)
Investigation: +1 (+1 INT)
Nature: +1 (+1 INT)
+Religion: +4 (+1 INT +3 background Prof)
Wisdom
Animal Handling: +2 (+2 WIS)
Insight: +2 (+2 WIS)
+Medicine: +5 (+2 WIS +3 background Prof)
+Perception: +5 (+2 WIS +3 feat Prof)
Survival: +2 (+2 WIS)
Charisma
Deception: -1 (-1 CHA)
Intimidation: -1 (-1 CHA)
Performance: -1 (-1 CHA)
Persuasion: -1 (-1 CHA)
Tools&Kits
+ Artisan tools (Calligraphy tool) (+3 Prof)
+ Herbalism kit (+3 background Prof)

Melee Attacks:
– Unarmed strike: +7 to hit (+4 DEX, +3 Prof), 1d6+4 bludgeoning damage (weapon dmg, +4 DEX)
– Quarterstaff (Versatile): +7 to hit (+4 DEX, +3 Prof), 1d6+4 bludgeoning damage (weapon dmg, +4 DEX)
or 1d8+4 bludgeoning damage (weapon dmg, +4 DEX, two-handed)
Ranged Attacks:
– Dart (Finesse, thrown (range 20/60))): +7 to hit (+4 DEX, +3 Prof), 1d4+4 piercing damage (weapon damage, +4 DEX)

Class Traits: Monk (Open Hand)
Armor: none
Weapons: simple weapons, shortsword
Tools: Artisan tools (Calligraphy tool)
Skills: Acrobatics, Athletics
Saving Throws: STR & DEX

Level 1: Unarmed strike damage 1d6
Level 1: Either strength or dexterity is used to calculate to hit and damage for unarmed strikes and monk weapons
Level 1: Unarmored defense — if no armor or shield, add wisdom and dexterity bonuses to armor class
Level 2: You gain a reservoir of energy (ki points = monk level) which is restored during a rest (minimum 30 minutes in meditation)
Level 2: You know 3 ki-features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind
Flurry Of Blows
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
Patient Defense
You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.
Step Of The Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.
Level 2: Unarmored movement - your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield.
Level 3: When you are hit by a ranged weapon attack you can use a reaction to reduce the damage by 1d10 + DEX + Monk level [1d10 + 9], and you can catch and throw the weapon (for 1 ki point) if you reduce damage to 0
Level 3: Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows, you can impose one of the following effects on that target:
- It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
- It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you.
- It can't take reactions until the end of your next turn.
Level 4: Ability Score Improvement (+2 DEX)
Level 4: Slow Fall (25 hp)
- You can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.
Level 5: Extra Attack
- You can make two attacks on your turn
Level 5: Stunning Strike
- You can spend 1 ki-point when you hit a creature with the melee attack to force it to make a Con save or be stunned for a round

Racial Traits: Human (Variant)
+1 to DEX and WIS
Skill: Perception
Feat: Mobile
You are exceptionally speedy and agile. You gain the following benefits:
- Your speed increases by 10 feet
- When you use Dash action, difficult terrain doesn't cost you extra movement on that turn
- When you make a melee attack against a creature, you don't provoke opportunity attacks from that creature for the rest of the turn, whether you hit or not.
Languages: Common, Elvish

Background: Hermit
Skill Proficiencies: Medicine, Religion
Tools: Herbalism kit
Languages: one of your choice (Draconic)
Feature: Discovery
The quiet seclusion of your extended hermitage gave you access to a unique and powerful discovery. The exact nature of this revelation depends on the nature of your seclusion. It might be a great truth about the cosmos, the deities, the powerful beings of the outer planes, or the forces of nature. It could be a site that no one else has ever seen. Vou might have uncovered a fact that has long been forgotten, or unearthed some relic of the past that could rewrite history. It might be information that would be damaging to the people who or consigned you to exile, and hence the reason for your return to society. Work with your DM to determine the details of your discovery and its impact on the campaign.

Personal Features
Life of Seclusion: I was partaking of сommunal living in accordanсe with the diсtates of a religious order.
Personality Traits: I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideals: Greater Good. My gifts are meant to be shared with all, not used for my own benefit. (Good)
Bonds: Nothing is more important than the other members of my order.
Flaws: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge.

Внешность:
Рост средний, около пяти с половиной футов; волосы тёмные (но не воронова крыла), причёска типа "пальма", "ствол" высотой в кулак — за счёт чего, визуально становится немного выше. Нос с заметной горбинкой (был сломан, плохо залечили), левый уголок рта задран немного вверх шрамом: создаётся впечатление, что Авенир постоянно слегка ухмыляется.
Не силач, но быстр и очень проворен, в бою полагается на точность, своевременность и умение управлять внутренней энергией Ки, высвобождая, когда нужно, целый шквал ударов.

Одежда:
Просторные штаны — обмотки по голень, на ногах — сандалии с длинными ремнями; рубаха с широким рукавом, сверху что-то типа короткого халата-безрукавки, подпоясанный широким кушаком фиолетового цвета, на руках — обмотки по запястье из широкой матерчатой ленты, плюс на левое предплечье одета простая кожаная наруч, на ней в специальных кармашках удобно размещены четыре плоских дарта. За спиной рюкзак, с набором исследователя, через плечо перекинута сумка, в которой лежат набор лекаря и писчие приборы с специальном деревянном ящичке. Дополнительно к кушаку ремешками крепятся несколько мешочков с разной мелочёвкой, колчан с десятком дартов. В руках простой посох, и недавно Гардна собственноручно вырезал на нем загадочные глифы. Впрочем, места под новые ещё предостаточно.

Характер:
Обычно немногословный, Авенир трудно сходится с людьми, в общении предпочитает слушать, а не говорить. Он больше полагается на интуицию, нежели на расчёт и холодную логику.
Авенир - не интеллектуал, он хороший переписчик, и в монастыре в основном занимался преумножением записей для библиотеки. При этом он обычно настолько поглощён процессом — скоростью письма и аккуратностью, что иногда не сразу мог ответить, а с чем он, собственно, сейчас работал. То, что хотелось запомнить, он потом специально перечитывал. Также ему всегда тяжело давалось запоминание различных дат и историческая хроника, эта его особенность часто становилась предметом шуток среди других воспитанников.

В бою Гардна старается не терять голову, оставаться спокойным, много маневрировать — работать ногами в прямом и переносном смысле.


История:
Наставник Авенира — монах Динияр Гардна из Ордена Фанатиков Письменного Слова (ссылка). Возвращаясь в обитель, Динияр наткнулся на разграбленный караван. Он задержался для погребения тел, и во время осмотра одной из телег обнаружил единственного выжившего - мальчика 4-5 лет. Ребёнок забился в тёмный угол и лежал в оцепенении. Динияр взял его с собой в монастырь Четырёх Свитков, где мальчик стал воспитанником. Спасённый впервые заговорил только через несколько месяцев, но выяснилось, что ни родителей, ни даже как его зовут он не помнил. Неизвестно, какой характер был у него до травмы, но с тех пор он стал довольно молчалив и избегал общества незнакомых людей, проводя время либо в библиотеке обители, либо на тренировках, либо помогая старшим товарищам создавать различные настойки и зелья из местного растительного сырья. Авенир быстро научился читать и писать, выучил несколько языков. У него выработался красивый ровный почерк, ему достаточно рано стали доверять переписывать книги и манускрипты. Боевые искусства давались ему менее легко, среди товарищей есть послушники более талантливые в этом аспекте, чем он.

В монастыре есть давняя традиция, завещанная ещё самим основателем: по достижению определенного возраста и закончив первоначальное обучения, молодые послушники по одиночке и небольшими группами отправляются в большое путешествие. В течение нескольких лет они странствуют по миру, собирая информацию и знания, фиксируя события и оказывая услуги населению по своему профилю. Вот и настала очередь Авенира. Сразу после начала своего паломничества, Авенир понял, что жизнь в уединённой обители накладывает свой отпечаток и порой с непосвященными тяжело общаться. В небольшом городке его приняли за шпиона и хотели побить - пришлось в экстренном порядке сваливать, в другой деревне после небольшого недоразумения в таверне пришлось бить морды, и потом сваливать. Невинные вопросы (по мнению Авенира) могут вызвать неадекватную реакцию, а с незнакомыми людьми лучше держать язык за зубами, подтрунивание уместно только среди друзей, а оскорбления и провокации со стороны, лучше до поры игнорировать.

В своём путешествии Авенира занесло в город Мулмастер, куда он добрался с караваном из Прокампура. Город ему не понравился и он собирался покинуть его как можно быстрее. Но не успел, его ограбили. Воры забрали из комнаты в таверне, где он остановился, самое ценное: письменный прибор, чернила, чистую бумагу и его записи, сделанные за время путешествия.
Пяти золотых, оставшихся у него, на долго не хватит, и Авенир взялся за первую подвернувшуюся работу — официантом на вечеринке, устроенной Астрид Сэй.

Мартильн Торреан

Автор: msh

Мартильн Торреан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кубики совершенства 4/4

Money: 29,5 зм -15 (Фелая)=14,5-10=4,5+131,82 - 13 (корпоратив) - 10 (трата даунтаймов)= 113,32 зм

- доспехи из проклепанной кожи
- щит
- длинный лук
- колчан с 20 стрелами
- длинный меч
- кинжал
- 2 топорика
- кошелек
- набор игральных костей
- простая одежда
Набор приключенца

Downtime: 40-10-25=5
Renown points (Альянс лордов): 5 (алый клинок) =1 (спасение сына графа Сто)+3+1 (помощь зоре Калкин) (1-3-10-25)

Навыки:
Мартильн Торреан
Воин, 5 уровень, солдат, человек
волосы светлые, глаза темные, кожа загорела от постоянного нахождения на воздухе, телосложение стройное
рост 180 см (6 футов), вес 75 кг (165 фунтов), 18 лет

Alignment: нейтральный
Experience Points: 7900/14000
Hero Points: 0/0

Size: Medium Speed: walking [30]'

STR: 16 (+3) [08 base, 5 points, +1 racial +1 навык "Атлет"+1 на 4 уровне]
DEX: 16 (+3) [08 base, 9 points, +1 racial]
CON: 15 (+2) [08 base, 7 points +1 на 4 уровне]
INT: 10 (+0) [08 base, 2 points]
WIS: 12 (+1) [08 base, 4 points]
CHA: 08 (-1) [08 base, 0 points]

Senses: Passive Perception +3

Armor Class: 16 (12 Armor, +3 DEX +1 боевой стиль "Оборона"+2 щит)

Hit Points: 44/44 (10 at first level +2 CON+(4*(6+2) за 2-5 уровни)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +6, Dexterity +3, Constitution +6, Intellect +0, Wisdom +1, Charisma -1

Skills:
Атлетика (Сила) +6 (+3 prof +3 STR) [background]
Акробатика (Ловкость) +6 (+3 prof +3 DEX) [class]
Ловкость рук (Ловкость) +3 (+3 DEX)
Скрытность (Ловкость) +3 (+3 DEX)
Тайные знания (Интеллект) +0 (+0 INT)
История (Интеллект) +0 (+0 INT)
Анализ (Интеллект) +0 (+0 INT)
Природа (Интеллект) +0 (+0 INT)
Религия (Интеллект) +0 (+0 INT)
Дрессировка (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Интуиция (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Лечение (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Восприятие (Мудрость) +4 (+3 prof +1 WIS) [race]
Выживание (Мудрость) +4 (+3 prof +1 WIS) [class]
Обман (Харизма) -1 (-1 CHA)
Запугивание (Харизма) +2 (+3 prof -1 CHA) [background]
Представление -1 (-1 CHA)
Убеждение -1 (-1 CHA)

Languages
● Общий [race]
● Эльфийский [race]

Proficiencies
Armor: любые доспехи и щиты
Weapon: простое и боевое оружие
Tools: наземные средства передвижения [background], игральные кости [background]

Actions
Мартильн makes melee attack:
– Длинный меч: +6 to hit (+3 prof +3 STR), one target. Hit: 1d8+2 [режущий] damage
– Кинжал: +6 to hit (+3 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d4+3 [колющий] damage
- Топорик: +6 to hit (+3 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d6+3 [режущий] damage

Мартильн makes ranged attack:
– Длинный лук: +6 to hit (+3 prof +3 DEX), one target, range 150/600. Hit: 1d8+3 [колющий] damage
– Кинжал: +6 to hit (+3 prof +3 DEX), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 [колющий] damage
- Топорик: +6 to hit (+3 prof +3 DEX), one target range 20/60. Hit: 1d6+3 [режущий] damage

Racial traits
● Атлетичный


Class traits
● второе дыхание

● боевой стиль: оборона
● всплеск активности

● маневры:
- парирование

- точная атака

- размашистая атака

Кубики совершенства 1d8 4/4, Спасбросок 8+3(проф)+3(лов)=14
● владение инструментами кузнеца
● доп. атака

Background: солдат
Feature: рядовой

Personal Features
Personality Traits: в бою сила не главное
Personality Traits: предательство - это плохо
Ideals: если я займу высокое положение, мне легче будет найти мою семью
Bonds: я должен узнать, что случилось с моей семьей
Flaws: от неизвестности одни неприятности. Лучше сразиться с драконом, чем бояться непонятно чего.



Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Одежда темного цвета, носит клепаные доспехи и плащ. Судя по всему, имеет отношение к военным и дело не в мече на поясе...


Характер:
Военная служба отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Ну что тут рассказывать: родом из деревни, вряд ли вы, конечно, о ней слышали, но если настаиваете - то в Сосновом Бору (а что я говорил!). Потом служба в армии, затем судьба закинула в Мулмастер, где некоторое время работал на Астрид Сэй... В общем все, как обычно.

Элби Ксалгим `Трищелчка`

Автор: Mercutio

Элби Ксалгим `Трищелчка`
Раса: Гном, Класс: Колдун

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ближний бой: Рапира (+4/1к8+2 piercing/Фехтовальное)
Булава (+3/1к6+1 bludgeoning),Кинжал +4/1к4+2 piercing(Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное)
Дальний бой: Легкий арбалет (+4/1d6+4 piercing/Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка), Кинжал +4/1к4+2 piercing(Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное)
Спелкастинг (Cha):
DC: 12 // Spell attack: +4
Кантрипы: Eldrich blast (1 action/120 ft/V, S/Spell Attack 1d10+2), Friends (1 action/Self/S, M/Conc up 1 min)
Известные заклинания: 1lvl: Hellish Rebuke(1 reaction after dmg/60 ft/V, S/Dex vs DC, 3d10 fire dmg), Sleep(1 action/90 ft/V, S, M/Roll 7d8), Arms of Hadar(1 action/Self (10 ft radius)/V, S/Str vs DC, 3d6 necrotic dmg), Witch Bolt (1 action/30 ft/V, S, M/Conc up 1 min/Spell Attack 2d12 lidhting)
Слотов: (0/2x2 lvl)

Инвентарь:
Оружие: Легкий арбалет, 20 болтов, Булава, Кинжал 2шт.(Рапира по договору)
Броня/одежда: обычная одежда
Остальное: зелье лечения; магический кристалл в форме головы и тела фавна; контейнер для свитков, битком набитый воспоминаниями о снах, заметками о людях и изысканиями; тёплое одеяло, набор травника, набор исследователя подземелий (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку)

Деньги: 10 gp
Реноунпойнтс (Изумрудный альянс): 0
Даунтаймы: 0

Навыки:
Имя: Элби Ксалгим `Трищелчка`
Опыт: 900/2700
Мировоззрение & Раса & Предыстория & Класс & уровень: Chaotic Neutral, Forest gnome, Hermit, Warlock (Archfey) 3

Профбонус +2 & инициатива +2 & пассивные чувства 10 ПВ, 10 ПА (пассивная внимательность, пассивный анализ) Темновидение (60 фт.)
Характеристики: Str 13(+1) Dex 15(+2) Con 12(+1) Int 10(+1) Wis 10(+0) Сha 15(-1)
Броня: 12 (15 mage armor) // ХП: 21 // Хитдайсы: 3д8
Оружие: Рапира (+4/1к8+2 piercing/Фехтовальное)
Легкий арбалет (+4/1d6+4 piercing/Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка)
Булава (+3/1к6+1 bludgeoning)
Кинжал +4/1к4+2 piercing(Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное)
Спасы (Str&Con проф.): Str +1, Dex +2, Con +1, Int 0 (a), Wis +2 (a), Cha +4 (a)

Навыки: Dсeception (Cha) +4, Arcana(Int) +2, Medicine (Wis) +2, Insight (Wis) +2
Инструменты: Набор Травника
Владение оружием и бронёй: легкая броня, простое оружие, оружие контракта
Особенности расы: скорость 25, маленький размер, +2 Int +1 Dex, Темновидение, Гномья Хитрость (Спасброски Int, Wis, Cha с преимуществом), Природная Иллюзия (малая иллюзия КС 10), Общение с мелкими зверями
Особенности класса & остальные фиты: Фейская внешность (1 раз до короткого отдыха, Дис. 10 фт. куб, Wis vs DC12, Очарование или испуг);
Eldrich Invocations: Доспехи теней (mage armor неограниченно), Мучительный взрыв ( +Cha к урону от eldritch blast), Договор Клинка (Рапира)

Заклинания:
Спелкастинг (Cha): арканный фокус
DC: 12 // Spell attack: +4
Арканный фокус (Кристалл)
Кантрипы: Eldrich blast (1 action/120 ft/V, S/Spell Attack 1d10+2), Friends (1 action/Self/S, M/Conc up 1 min)
Известные заклинания: Hellish Rebuke(1 reaction after dmg/60 ft/V, S/Dex vs DC, 3d10 fire dmg), Sleep(1 action/90 ft/V, S, M/Roll 7d8), Arms of Hadar(1 action/Self (10 ft radius)/V, S/Str vs DC, 3d6 necrotic dmg), Witch Bolt (1 action/30 ft/V, S, M/Conc up 1 min/Spell Attack 2d12 lidhting)
Слотов: 2x2 lvl

Внешность:
Элби Ксалгим "Трищелчка" - молодой гном с лицом цвета светлой коры, с ели-заметными татуировками, напоминающие шлем из лозы. На его голове красуются неопрятные кудри и молодая борода. Двигается он ловко, грациозно и представительно, хоть и не любит лишнего внимания к себе. Он одет в удобные, не сковывающие движений одежды.


Характер:
Элби трудно заметить в плохом расположении духа или в смятении. Даже долгая дорога не выбили из него гномьего оптимизма. Он с благоговением относится к своему покровителю, долгу перед своими соплеменниками и традициям других народов, и готов сражаться за интересы правых, но предпочитает оставаться в стороне от крупных конфликтов, предпочитая локальные, потому что в них проще найти бескровные компромиссы. Возможно, это связанно с культурой лесных гномов, которые предпочитают не светиться лишний раз без надобности. Тем не менее, либо молодой дух, либо связь с архифеем Обероном - горячим сердцем Фейского царства - подхватывает Элби Ксалгима на приключения и подвиги.


История:
Лесные гномы - один из самых замкнутых народов Фейруна. Люди чаще обнаруживают их, понимая, что они жили рядом на протяжении веков. Общины лесных гномов всегда тщательно скрываются в настолько искусно укрытых жилищах, что только они и знают где дерево, а где дом соседей. В одну зиму старейшине пришло видение, что после его смерти, произойдет крупное несчастье с его общиной: лес заполонят темные сущности и начнут войну с природой, вырубая и оскверняя лес и уничтожая все живое. Тогда он стал молиться Оберону - Зеленому Лорду, Лесному Воину и мужу Королвы Лета Титании. Оберон, явившись в образе Медведя сказал, что убережет общину от разрушений, если лесные гномы пожертвуют ему трех младенцев, которые родятся в день, когда плодовые растения отцветукт и начнут набираться сладости.
Так гномы и поступили. Первого младенца унесла лисица. Второй, когда ему был четветый год упал и провалился в нору. Третий, же забежав глубоко в лес, не спасся от волков.
Параллельно с ними, рос Элби. Никто из молодых не знал страшного контракта общины с Архифеем. И вот, когда Ксалгим дорос до совершеннолетия, к нему явился Оберон в виде оленя. "Я выбрал тебя для защиты своего народа, - молвил тогда он, - и дарую тебе жизненные силы трех твоих сородичей. Они были перенесены в жертву могучему защитнику леса - тебе. Ты спасешь свой народ, когда настает время. До тех пор, ты должен будешь отправиться в путешествие, ведомый мной, дабы я мог раскрывать твоё могущество постепенно."
Когда Элби Ксалгим обратился к старейшине, тот рассказал ему все и даже показал пи помощи магии. Это шокировало молодого гнома, и он по началу отпирался от нового знания. Но потом его охватил трепет перед возможными последствиями своего отказа, и вскоре он уже был готов следовать указаниям Зеленого Лорда.
Прозвище "Трищелчка" он получил из за случая в детстве, когда он учился щелкать пальцами. Трижды получалось, на четвертый пальцы скользили друг по другу но не щелкали.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.