Действия

- Ходы игроков:
   Карта (1)
   Коалиция "света" (1)
   Коалиция "тьмы" (1)
   Валюта, цены и металлы (1)
   Игровая механика (3)
   Выбор персонажей (4)
   Выбор персонажей второй группы (3)
   Вопросы и ответы (4)
   Кубометалка (15)
   Голосование (29)
   Пролог. Орфий Скайль. Закончен (7)
   Пролог. Оливер Стилборн. Закончен (9)
   Пролог. Вергель Морроу. Закончен (7)
   Пролог. Нито. Закончен (7)
   1.5. Закончен (7)
   Глава 1. Отбытие. Закончен (94)
   Глава 1. Башня. Закончен (58)
   Последствия. Орфий. Закончен (54)
   Последствия. Нито. Закончен (14)
   Последствия. Вергель. Закончен (16)
   Последствия. Грегор и Киврил. Закончен (12)
   Последствия. Эрхен. Закончен (15)
   Досуг Эрхена, Грегора и Киврила. Закончен (29)
   Глава 2. Оправданные риски. Закончен (54)
   Глава 2. Побег. Закончен (62)
   Глава 3. Дорога на эшафот. Закончен (79)
   Глава 1. Путь крови. Закончен (23)
   Глава 1. Темный путь. Закончен (43)
   Глава 4. Превратности судьбы (68)
- Обсуждение (947)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Темные времена | ходы игроков | Глава 1. Отбытие. Закончен

1234
 
DungeonMaster Ilaran
15.07.2016 13:48
  =  
1 фаза 3 дня
Лесопилка

Перво наперво, некромант занялся ритуалом реанимации, осмотрев пригодные для этого дела трупы берсерков и выбрав четверых, относительно нормальных и пригодных, он приступил к заклинанию.
Это было не сложно, в целом, Орфий уже практиковался в реанимации и без особых проблем поднял четыре тела. По очереди, вначале одного, затем второго - третьего - четвертого. Лишь когда вся четверка мертвяков была реанимирована, некромант выдал им простой и более-менее осуществимый приказ.
Берсерки поднялись на ноги, пошатываясь, неуклюже заняли позицию по левую руку некроманта, в паре метрах. Еще один приказ, и они сжали в руках грубые топоры, некогда служившие им при жизни. Конечно, можно было бы приказать им "охранять" себя, однако в этом приказе был целый ряд недочетов, мертвецы были прямолинейны и лишены каких бы то ни было качеств, помимо тупого послушания, некроманту придется бросать их в атаку, каждый раз расставаясь с запасом магической энергии. Впрочем, чего то большего ожидать от реанимированных трупов, что сновали за Орфием по левую руку, было бы глупо.


Ворген ушел, быстро встав на четвереньки и в пару прыжков скрывшись с места недавней бойни, он заложил небольшой крюк, чтобы осмотреть лесопилку со стороны и обследовать пространство вокруг. Перво наперво, он обнаружил колею от колес, которая упиралась в самое крупное здание, именно там он и продолжил поиски.
Вергель нашел ворота, но они были закрыты изнутри, поэтому воргену пришлось искать другую дверь, через которую ходил персонал. Обнаружив ее, он скрылся внутри.
Безусловно, по какой то причине, нападавшие не уделили внимания этому месту. Здесь и пахло по другому, древесным соком, стружкой и... все же гнилью культуистов. Все здание было заставлено бревнами и досками, но не они интересовали воргена, а крупная и медленная с виду, повозка. Вергель подскочил к ней, осматривая, колеса были массивными и тяжелыми а внутри было достаточно места для пары дюжин бревен, однако никакого намека на тяговые оглобли или место для упряжи. подметив темные пятна на задем борту, ворген опознал их как отпечатки грязных ладоней, очевидно оставленных мертвецами, которые толкали эту телегу всем скопом.

Культуист был слеп, и практически беспомощен. Все, чем мог заняться Нито во время общего сбора и поисков, это приспособить трофейную бригантину для себя, однако она была все же немного великована для ног культуиста, пусть и распухших и вонючих. Вампир, в поясе, все же был несколько шире чем голени одаренного чумой, и обе половины стали болтаться на криво привязанных веревках. В конце концов, культуисту пришлось бросить эту затею, железно никак не хотело крепиться к ногам, а тряпки, снятые с убитого Оливера, порвались в бесплодном процессе.
Пусть Нито сопел и булькал от негодования, он все же услышал, как некромант ушел куда то в сторону домов, неосторожно хлопнув там дверью. Как скрылся ворген... оставив на поле боя бессознательную сенешаль, и слепого культуиста.

Орфий - восстановление морали
Орфий - слабость прошла
Вергель - боль от ожогов прошла
Орфий
Выносливость: низкая (легкая слабость)
Мораль: 0 (-5-3-0+3+5)
Мана: 4/10
Сытость: 1/2
Инвентарь
Одежда: черная мантия некроманта, сапоги, дорожный плащ
Защита: кожаный нагрудник
Оружие: кинжал
- Конь -
Вещмешок:
полотно чистой ткани
ИПП - 2 шт
Кривая игла с нитью
Жидкость для промытия ран 1/2
Огниво
Книга "Классификация нежити"
Мешок с костями тренировочного скелета
Бурдюк с вином 3/4
Провизия: 14 порции
Овес: 6 порций


Вергель
Выносливость: высокая (средняя)
Мораль: 0 (-6-3-0+2+5)
1/2 пунктов действий
Сытость: 12/12
Инвентарь
Одежда: -
Защита: -
Оружие: -
Вещмешок:
Небольшой сверток чистой ткани
Провизии 4 порции


Нито
Выносливость: абсолютная (критическое повреждение)
Мораль: -
Пункты действий: 0
Одежда: обрывки хламиды
Защита: - железная кираса (разбита в хлам)
Оружие: - двуручная чумная секира
Отредактировано 15.07.2016 в 14:07
91

Орфий Скайль bookwarrior
15.07.2016 16:09
  =  
Опасаясь, что осмотр воргеном лесопилки по периметру мог пропустить любое количество затаившихся внутри сюрпризов, Орфий пунктуально таскал с собой четверку мертвяков, пока осматривал здания изнутри. Завершив осмотры проорал "Осмотр закончен, перерисовываю и готов", не сильно задумываясь, достаточно ли близко Вергель, чтоб услышать. Если то что говорят про слух воргенов правда, то крик должен расслышать, если просто на лесопилке остался. Ну а если... А что гадать, всех "если" не переберешь.

Затем отыскал, на что перерисовать, и тщательно скопировал все найденные письмена. По сравнению с небыстрым путем лишние пять минут ничего не решат. Или пятнадцать.

//чтоб не затягивать процесс, под спойлером вторая часть хода, вступающая в силу если ничего неожиданного не нашли.
Отредактировано 15.07.2016 в 17:07
92

Нито Dredlord
16.07.2016 00:24
  =  
Слепой культуист отвесил лёгкий поклон в сторону, где, по его мнению, находился ворген:

- Я поведаю дипломатам о существенном вкладе члена Стаи в успех миссии Культа. Они узнают, что в переломный момент ты встал на мою сторону. Однако, Вергель, я советую тебе умолчать в будущем докладе о твоём непосредственном участии в нападении на вампира. Кровососы мстительны и безжалостны. Будет лучше, если всю ответственность за смерть Оливера я возьму на себя. Между Культом и Кровососами война, а Стая хранит нейтралитет. Не стоит раскачивать лодку. Также, следует попросить и Орфия упустить эту деталь в отчёте. Уверен, он поймёт. - изложил свою точку зрения Нито, прежде чем продолжить бесплодные попытки закрепить на ногах броню вампира.

Время шло, а успехов в этом нелегком деле не наблюдалось. Нито успел изорвать всю рубаху покойного вампира, а толку-то? Шёлковая ткань не предназначалась для удержания элементов доспеха и постоянно рвалась, путалась, развязывалась. Слепота ещё больше затрудняла дело, приходилось действовать на ощупь, упуская из вида слабые места в креплении и теряя концы самодельных верёвок. Промаявшись ещё несколько минут, Нито бросил затею.

Культуиста бесило ощущение полнейшей беспомощности. Бесполезный кусок гнилого мяса. Что за жизнь его ждёт? Каким образом, он будет защищать Культ, если не способен даже передвигаться без чьей-то помощи?

Вслепую поводив руками по земле, Нито нащупал рукоятку верной секиры. Вонзив лезвие в землю, культуист припал на одно колено. Нет, он отказывался сдаваться! Отказывался признавать, что его время прошло! Отныне, каждую секунду своего существования проклятый будет взывать к Одарённому Чумой! Просить, умолять, молится и надеяться на милость божества. И если прародитель окажется глух к мольбам своего почитателя, то чумной котёл определит судьбу воителя.

Защёлкали остатки зубов бессмертного и полилась наружу исповедь. Нито рассказывал обо всём своему божеству. О горьком прошлом Алвора, о своём рождении в стенах Культа, о службе в роли воителя, о миссии, порученной Виктом, о свирепых сектантах, спустившихся с гор, о зверски порубленных братьях, о вероломном предательстве вампира и, конечно, о страшной угрозе самому существованию культу. Нито умолял дать ему ещё один шанс. Вырвать из объятий тьмы, дабы воитель мог найти свою смерть на поле брани, в кругу братьев, а не зачахнуть в одиночестве из-за вероломного удара в спину.
93

DungeonMaster Ilaran
17.07.2016 20:45
  =  
2 фаза 3 дня
Лесопилка

Подготовка к отбытию заняла некоторое время. Некромант отказался от грубой повозки, решив ограничиться переносимыми носилками для своих мертвецов. Пара досок да дверь, куда и положили сенешаль, два мертвеца в качестве носильщиков. Конструкция вышла относительно устойчивой, благо, берсерки были довольно рослые и выносливые, а еще свежие. Чего не скажешь, физической массы и устойчивости, надежности, у зомби несколько поболее чем у скелетов.
Сам Орфий оседлал своего казенного коня, взвалив на него, поперек седла, еще одного мертвеца. Разбрасываться маной ему было не с руки, и так пришлось потратить еще одну часть на приказ тащить сенешаля... и требовалось зарезервировать еще, хотя бы на приказ остановки, если она понадобится.

Кобыла культуиста, запряженная в телегу, была привязана на длинной веревке к седлу Орфия, а в телеге восседал ослепший Нито. Его судьба была довольно незавидной, бывшему кузнецу не оставалось ничего, кроме как тихо сидеть и особо не суетиться. Впрочем, ожидание никогда не доставляло культуистам каких либо проблем.

Вергель шел рядом, для него это был чрезвычайно медленный и скверный путь - ослепший на один глаз, неуверенный и рассеяный из за этого, ворген периодически срывался и пытался уединиться, избегая медленно ползущей повозки.

Воин-скелет шел рядом с парой мертвецов, что тащили на себе носилки с сенешалем. Он не отзывался на команды и игронировал все вокруг, не отставая от раненой, удерживая известную только его создателям дистанцию и повинуясь заложеным в себя приказам.


3 фаза 3 дня
Пустошь

Группа продолжала двигаться без остановки, выдерживая медленный темп безмозглых мертвецов что тащили сенешаль. Пару раз, Орфию приходилось останавливаться и осматривать ее раны, чтобы прийти к весьма скверным выводам. Они могли не успеть, и каждая минута промедления могла стоить Виктории жизни. Отряд двигался в ночной тьме, некромант закидывался сухарями и водой прямо в седле, а Вергелю приходилось поедать запасы из своего мешка.


1 фаза 4 дня
Пустошь

Группа сделала короткую остановку, когда уставший Орфий смог наконец прикрыть лицо сенешаля ее же плащем. Виктория скончалась во время пути, не перенеся тягот путешествия, либо от доконавших ее ран. Некромант ничего не мог поделать, когда воин-скелет пришел в движение. Повинуясь неизвестным для Орфия алгоритмам, он стащил погибшую с носилок, забросил ее на свои, прикрытые стальной кирасой плечи и, несколько согнувшись под тяжестью сенешаля, развернулся в сторону черной цитадели. Не реагируя ни на какие команды и реплики, автомат стал быстро шагать, больше не заботясь о комфорте сенешаля. Мертвецы Орфия не смогли идти в одном темпе с беглецом и их можно было бы бросить, если бы не кляча, тянущая повозку с культуистом. Она выдохлась и стала часто фыркать, устало перебирая копытами, так что основной группе пришлось держать прежний темп.
Но не воргену, у него были свои мотивы и он рванул следом за телом Виктории, трясущемуся на плече воина-скелета, весьма быстро нагнав его. Продукт некромантии двигался быстрее шага, но медленнее человеческого бега, ему было никак не уйти от преследовавшего его Вергеля. Так, группа разделилась.
Комната завершена.
Игра продолжается в других комнатах.

воин-скелет, тело сенешаля и Вергель прибывают в черную цитадель в середину 1 фазы 4 дня
Орфий и Нито прибывают в черную цитадель в конце 1 фазы 4 дня
94

1234

Вергель Морроу (Острый Клык)

Автор: Dreamkast

Вергель Морроу (Острый Клык)
Раса: Ворген, Класс: Охотник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Вергель
Выносливость: высокая
Мораль: 0 (-6-3-0+2+5)
2/2 пунктов действий
Сытость: 12/12
Инвентарь
Одежда: простая тканевая накидка, набедренная повязка
Защита: -
Оружие: -
Вещмешок:
Небольшой сверток чистой ткани
Провизии 4 порции


Навыки:
Умения воргена
Когти и клыки: умение обращаться с собственным телом, наносить повреждения, не уступающие атакам с оружием.
Волчья шкура: повышенная регенерация и скорость восполнения сил.
Звериное чутье: постоянно повышенное восприятие
Охотник - персонаж способен охотиться в лесах.
Добить - 1 пункт действий: проведение устрашающей кровожадной атаки по раненому противнику. Устрашение окружающих противников.



Выносливость: высокая

Особенности воргена:
Мораль: -6-3-0+2+5
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.

Внешность:


Характер:
Немного вспыльчивый и прямолинейный. Иногда может чуть не уследить за своим языком, огрызнувшись. Знает свою силу и свое место. Немного несдержан.

История:
Нет описания.

Нито

Автор: Dredlord

Нито
Раса: Человек, Класс: Культуист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Выносливость: абсолютная
Мораль: -
Пункты действий: 1
Одежда: обрывки хламиды
Защита: - железная кираса
Оружие: - двуручная чумная секира

Навыки:
Особенности чумного воителя:
Мораль: 0
1/1 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.

Умения чумного воителя
Дар чумоносца: умение переносить тяжелые раны, огромные повреждения и потерю конечностей.
Гниющая плоть: снижение морали окружающих на 1, каждые сутки. Внушает страх в атакующих.
Сокрушение: все атаки чумного воителя имеют преимущество перед доспехами и щитами
Щадящий дар - делает персонажа не таким мерзким и вонючим, убирая штрафы союзникам за гниющую плоть.
Гнилостное оружие - персонаж обрабатывает свой клинок желчью, делая раны от него, болезненными и заразными.


Внешность:

Рост под два метра, вес под сто килограмм. Сходство с человеком практически отсутствует. Благодаря деформации, сквозь тело Нито проросли странные щупальца, похожие на огромные сосуды, по которым бежит гниль вперемежку с гноем. Кожа скукожилась и приобрела сходство с белесой обгорелой паутиной, опутавшей все внутренности культуиста. Сквозь сжатые комки тканей видны позеленевшие органы Нито. Правая сторона лица существа полностью сгнила, поэтому культуист натянул на неё добрый слой кожи, закрепив её стальными заклёпками. Зрачок и радужка растворились в белке, а зубы выпали. Нито пришлось вставил себе в рот клыки животного.

Характер:
Несмотря на свой ужасающий внешний облик, в душе Нито не злой. Он прекрасно понимает, какое впечатление производит, поэтому вне культа ведёт себя как можно более осторожно и дипломатично, предпочитая пореже попадаться людям на глаза, а если нужда вынудила вступить в разговор с посторонним, то стараться держаться в тени с накинутым на голову капюшоном. Довольно любознательный, любит поговорить на разные темы. Большую часть конфликтов предпочитает душить в зачатке. Горячо любит всех членов культа и готов пожертвовать ради них жизнью. Тут и раскрывается его неприглядная черта характера. Если на кону стоит благополучие культа, то Нито становиться одержимым и безжалостным, не считаясь с любыми жертвами для достижения поставленной цели. Также, он слегка ненормальный. Считает вирусы и болезни чем-то вроде благословения, и готов делиться этой «святостью» со всеми окружающими.

История:
До своего прихода в культ Одарённого Чумой, брата Нито, как такового, не существовало. У последователя Нового Бога никогда не было волнительного детства, как и яркого юношества. Он не мог прочувствовать свежесть и силу молодости, нагрузить на себя заботы нелёгкой доли взрослого мужчины и прочувствовать все тяготы на закате жизни. Эти воспоминания принадлежали другому человеку. Человеку, который даже не мог помыслить, что он когда-нибудь примкнёт к культу проклятых. И этого человека звали Алвор.

Алвор не был влиятельным вельможей, храбрым героем, или какой-либо другой важной персоной. Алвор был кузнецом. Жил в небольшой пограничной деревеньке на границе Светлых земель. Подковывал лошадей, чинил сельскохозяйственные инструменты, иногда брал заказы на ковку доспехов, или оружия. Он был трудолюбивым мужиком и отличался добродушным нравом. Все жители деревни его любили и Алвор отвечал им тем же. С охотой помогал справляться с житейскими проблемами, с легкостью выпроваживал подозрительных типов, забредающих в деревню. Благо, мужик был здоровенный, крепкий и мускулистый. Создал семью, жена родила ему дочь и уже была готова подарить мужу и сына. Но, как это часто бывает, случилось несчастье.

Чума прошлась своей гнилой косой по деревне Алвора. В этот временной период, кузнец стал видеть странные сны, где некая сила призывала его бросить всё нажитое и вместе с семьёй отправиться далеко-далеко… в горы, где он сможет найти помощь. Но Алвор остался ждать чудотворного «лекарства», которое, по словам посланника местного барона, несёт избавление от заразы всем жителям деревни. И избавление пришло. Только не в виде микстуры, а в виде церкви Святого Света, поставившей себе целью оградить участок заражения и выжечь огнём всю чуму внутри карантина. Вырваться из пламенного круга смог только Алвор, и только благодаря помощи заботливого гласа, указующего потерянному беглецу нужный путь.

Следуя по дороге проклятых, Алвор искал не мести, не избавления от болезни, снедающей его плоть и даже не бессмертия. Он искал что-то способное заткнуть чёрную дыру, обрезавшеюся в его душе, после смерти всех близких ему людей. И манящий глас целыми днями рассказывал Алвору о его новой семье, о том чудесном будущем, что ждёт мужчину впереди. И голос не врал.

Культуисты встретили беднягу со всей теплотой, окружили его заботой и вернули Алвору смысл жизни. На ритуал посвящения, кузнец шёл с лёгкой душой и полнейшим смирением со своей судьбой. История Алвора, потерявшего всё, чем он дорожил, заканчивалась, тем самым, открывая первую главу в жизни брата Нито – преданного и любящего члена культа Одарённого Чумой…

Орфий Скайль

Автор: bookwarrior

Орфий Скайль
Раса: Человек, Класс: Некромант



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: низкая
Мораль: 0 (-5-3-0+3+5)
Мана: 10
Сытость: 2/2
Инвентарь
Одежда: черная мантия некроманта, сапоги, дорожный плащ
Защита: кожаный нагрудник
Оружие: -
кинжал
запасной кинжал (взят чтоб дать скелету)
- Конь -
Вещмешок:
полотно чистой ткани
ИПП - 4 шт
Кривая игла с нитью
Жидкость для промытия ран
Огниво
Книга "Классификация нежити"
Мешок с костями тренировочного скелета
Бурдюк с вином
Провизия: 14 порции
Овес: 7 порций


Навыки:
Особенности некроманта:
Мораль: -5-2-0+2+5
10/10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.

Умения некроманта:
Реанимация - 1 пункт маны: Поднятие свежего тела, либо скелета. Некоторые тела не поддаются реанимации. По завершении, получается оживленная магией, пустая конструкция.
Управление - 1 пункт маны за 1 действие: Прямое управление реанимированным телом/телами. Некромант тратит свои силы каждый раз, принуждая нежить сделать что либо.
Разупокоение - 1 пункт маны: разрывает связь духа с его телом. Уничтожает оживленную нежить.

Заклинания
Медицина - позволяет некроманту оказывать первую помощь раненым, залечивать раны, без применения магии.
Определение заклинаний - позволяет некроманту чувствовать магический дар, а так же выявлять наделенные магией предметы, аномалии.

Внешность:

Выглядящий едва на семнадцать, сутулым и костлявым подростком, впрочем с уже прорезающимися командными нотками в голосе (не верьте, на самом деле за двадцать, он пробыл в учениках ученика некроманта уже полных девять лет). По виду явно не атлет, но упорный и выносливый, способный часами сидеть над фолиантом, шевелясь лишь чтоб перевернуть страницу, либо ночь напролет мерить шагами коридор башни, размышляя над поставленной наставником проблемой, игнорируя усталость, голод, раздражение; заставляя свою душу повиноваться разуму как лошадь заставляют повиноваться плетью и шпорами.

Характер:
Происходящий из семьи чиновника, Орфий впитал доктрину некромантов задолго до того, как узнал что сам отмечен их Даром. Он считает, что люди заслуживают того, чтоб ими хорошо управляли. Сейчас он уже знает, что скелетами и зомби управлять гораздо легче, хотя при правильном управлении от людей можно добиться отдачи, о которой и нечего мечтать с мертвецами. Орфий уверен, что в войне людей с эльфами не человеческие маги предали свой род -- это люди предали своих благодетелей, обратив оружие против подаривших им тьму знаний.

Как и положено ученику некроманта, Орфий сдержан в проявлении чувств, всегда ровен, почтителен без подобострастия. Зная, что принадлежит к высшей касте, пусть и пока незначительным ее членом, не испытывает потребности регулярно напоминать меньшим о своем статусе. Кто не дурак тот помнит, мнение дураков несущественно. Наивысшими добродетелями Орфий считает хладнокровие и любопытство, впрочем понимая, что сам в глаза настоящей опасности еще не смотрел, так что не может быть в себе уверен.

История:
В отличии от большинства кандидатов лорда Рифата, выкраденных его агентами с территории Свана, Орфий родился в Проклятых Землях. Его отец, Гектор Скайль -- советник одиннадцатого разряда Черного Замка, а проще говоря, писарь, отвечающий за сбор податей с нескольких близких к Замку живых деревень. Бледные Господа, в существенной степени полагающиеся на живые войска, как следствие в существенной же степени зависят от поставок продовольствия, не говоря о железе, редких компонентах для их некому не понятных нужд, и прочем и прочем. Кто-то должен вести бухгалтерию и следить, чтоб потоки обозов двигались точно в срок.

По крайней мере это дало одно преимущество Орфию -- читать его отец научил с детства. Других земель, кроме Проклятых, мальчик не видел своими глазами, хотя и прочел пару книг об истории материка и рода людского, от начала времен, когда Перворожденные возвысили до себя некоторых из людей, за что их завистливые соплеменники вероломно напали как на своих благодетелей, так и на отмеченных даром человеков, утопив Первый Народ в крови и прервав наследие древней мудрости.

Гектор был счастлив, когда эмиссар великого лорда обнаружил у сына дар, и сообщил что забирает мальчика. Попав под опеку к одном у из учеников самого Лорда Рифата, Орфи жил и учился бок о бок с подростками из Свана, слушая их рассказы о жизни в тех загадочных и враждебных землях. Мальчику сообщили, что видится со своей старой семьей для него более не целесообразно, вопросов это у отрока не вызвало.

Сэр Марк Оливер Стилборн

Автор: Edvard Lori

Сэр Марк Оливер Стилборн
Раса: Вампир, Класс: Рыцарь крови



Нейтральный злой

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Мораль: 0 (-2-1-0+1+2)
Пункты действий: 3/3
Сытость: 4/4
Инвентарь
Одежда: роскошный костюм, сапоги
Защита: железная бригантина, железный круглый щит
Оружие: полуторный меч

Навыки:
Рыцарь крови
Вампир
Выносливость: средняя

Особенности рыцаря крови:
Мораль: -2-1-0+1+2
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.

Умения рыцаря крови
Специалист в оружии: умение обращаться с большинством видов вооружения, от ножей и коротких мечей, до глеф и алебард.
Специалист в защите: умение носить большинство видов доспехов, от обычных кожанок до латных комплектов.
Обольщение: сильно повышает лояльность цели, по отношению к вампиру. Работает не на всех.


Доступные умения (2 на выбор)
Обманный финт - 1 пункт действий: нанесение удара, обходящего защиту
Активное уклонение - 2 пункта действий: сосредоточенность на защите и избежании следующих атак.

Внешность:

Высокий статный юноша с пронзительным взглядом и властными манерами. Держится надменно, часто даже нагло и вызывающе, но при этом тщательно соблюдает ранги и старательно выслуживается перед сильными мира сего, признавая их власть.

Характер:
Властный, страстный, вызывающе распутный, яростный и злой. Оливер не из тех, что молча стерпят обиду если могут прямо здесь и сейчас перерезать обидчику глотку. Только не теперь. Не после того, как он обменял жизни отца, братьев и всех горожан на силу и бессмертие клана ночи! Привыкший к беспрекословному подчинению и безнаказанности, он способен взорваться даже от косого взгляда или недостаточной расторопности слуг. Или девки, что раздумывала дольше пары секунд на его предложение задрать юбку и принять подходящую позу. Преисполненный чувством собственного всемогущества, он с безумным упоением готов демонстрировать свою свежебретенную силу и собственными руками рвать наглецов! Больше никакой стражи! Никаких охранников и наемников! В пекло все интриги и заговоры! Только верный меч и безумный страх в глазах его, его собственных, жертв!

История:
Стилборн. Один из самых из известных родов Роверина. Древняя, славная семья, что веками правила в тех далеких землях. Хранители восточных гор. Владельцы шахт и целого поселка мастеровых, что ковали мечи ничуть не уступавшие гномьим!
Отец Марка Юстав Ржавый, зная о приближающихся полчищах мертвецов делал все что было в его силах, что бы укрепить город. Без счета тратя деньги, вооружая армию из личных запасов, раздавая бесценные фамильные мечи обычным крестьянам, он готовился сражаться с тьмой до последнего. До последней капли крови, которую высосал из его обезображенного тела его же собственный сын. Четвертый наследник, тот самый урод в семье, без которого никто не может обойтись... Марк. Предатель, что за вечную жизнь и благосклонность бледных господ сдал Роверин без боя. Мерзавец, что в ту кровавую ночь с безумной улыбкой сжигал свой родной город и насиловал всех тех знатных девок, что смели ему отказать ранее. Вырывавший глаза всем, кто когда-либо ему дерзил! О, с каким удовольствием он пировал в охваченным смертью городе! Жаль только благодарность некромантов длилась всего несколько недель... А после про него просто забыли. Всего лишь еще один вампир в клане. Лишенный своих земель, своей власти... Но не своего меча и силы!
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.