Действия

- Ходы игроков:
   Карта (1)
   Коалиция "света" (1)
   Коалиция "тьмы" (1)
   Валюта, цены и металлы (1)
   Игровая механика (3)
   Выбор персонажей (4)
   Выбор персонажей второй группы (3)
   Вопросы и ответы (4)
   Кубометалка (15)
   Голосование (29)
   Пролог. Орфий Скайль. Закончен (7)
   Пролог. Оливер Стилборн. Закончен (9)
   Пролог. Вергель Морроу. Закончен (7)
   Пролог. Нито. Закончен (7)
   1.5. Закончен (7)
   Глава 1. Отбытие. Закончен (94)
   Глава 1. Башня. Закончен (58)
   Последствия. Орфий. Закончен (54)
   Последствия. Нито. Закончен (14)
   Последствия. Вергель. Закончен (16)
   Последствия. Грегор и Киврил. Закончен (12)
   Последствия. Эрхен. Закончен (15)
   Досуг Эрхена, Грегора и Киврила. Закончен (29)
   Глава 2. Оправданные риски. Закончен (54)
   Глава 2. Побег. Закончен (62)
   Глава 3. Дорога на эшафот. Закончен (79)
   Глава 1. Путь крови. Закончен (23)
   Глава 1. Темный путь. Закончен (43)
   Глава 4. Превратности судьбы (68)
- Обсуждение (947)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Темные времена | ходы игроков | Голосование

 
DungeonMaster Ilaran
28.06.2016 21:39
  =  
Переношу сюда, чтобы данная тема, ровно как и голоса, не потерялись среди обсуждения.

Думаю ввести небольшую систему для лучшего планирования хода. Разбить ходы по 10 секунд, а после указать сколько секунд требуется на творение заклинаний, удары, перемещения и так далее. С небольшими погрешностями.
В целом, кто за - голосуйте. Кто против и не хочет париться касательно тайминга - тоже.
1

Эрхен Харт Erin Haart
28.06.2016 21:53
  =  
за.
2

Орфий Скайль bookwarrior
28.06.2016 21:59
  =  
Кратко: за.

Немного аргументации. Система это способ для мастера донести существующую в его воображении картинку до сведения игроков. Насколько быстро шагает культист, как заживают обработанные немагической медициной раны, насколько вампиры не любят ходить пешком. Что есть система, что нет системы -- эти аспекты все равно будут такими как их придумал мастер. Просто с системой они перестанут становиться сюрпризами для игроков. Мы сможем хотя бы свои решения принимать не вслепую, а зная о таких подробностях мира.

Так что аргумент
Подозреваю, что культуисту мастер сделает запредельные временные затраты. Нито будет два хода секиру поднимать) не работает. Секиру он будет поднимать ровно столько же, но зато сможет осмысленно принять решение, поднимать секиру или просто кулаком сунуть по-быстрому.
3

Нито Dredlord
28.06.2016 22:13
  =  
Против
Немного аргументации. Система это способ для мастера донести существующую в его воображении картинку до сведения игроков. Насколько быстро шагает культист, как заживают обработанные немагической медициной раны, насколько вампиры не любят ходить пешком. Что есть система, что нет системы -- эти аспекты все равно будут такими как их придумал мастер. Просто с системой они перестанут становиться сюрпризами для игроков. Мы сможем хотя бы свои решения принимать не вслепую, а зная о таких подробностях мира.
Система - это система. Ограничение, рамки, чёткие правила - можно назвать как угодно, но когда в словеске перс не может показать недругу фак, чисто потому что не вписывается во временной лимит, становится грустно)
Отредактировано 28.06.2016 в 22:15
4

в целом за, но вопрос как это будет реализовано. Начать с того, что адекватно описать 10 сек в условиях когда враг движется во время твоего поста... Это мягко говоря непросто. А вводить шахматную пошаговость - страдает логика происходящего, хотя играть станет удобнее. Я вообще к тому, что в схватке за 10 секунд можно с пяток трупов наделать если не больше.
5

Поддерживаю, но с ходом в 5-6 секунд, а не 10. Всё же создатели ДнД не зря свой хлеб ели - 5 сек это достаточно для раунда.

И полностью согласен с Bookwarrior'ом.
6

DungeonMaster Ilaran
29.06.2016 11:40
  =  
Примерное видение

Ходы разбиты по 5 секунд
Человек

Осторожное, тихое перемещение (как в случае Эрхена, когда он подкрадывался к берсеркам) - 2 секунды на 1 гекс
Шаг, совмещенный с защитой от неожиданных атак - 1 секунда на 1 гекс
Бег, без маневров уклонения и прочего - 1 секунда на 2 гекса

Быстрая колющая атака (как в случае Оливера) - 1 секунда
Рубящий, либо прицельный осмысленный удар - 2 секунды
Сокрушительные удары двуручным оружием - 3 секунды (В случае с культуистом, они идут за 2 секунды)
Перезарядка легкого арбалета - 2 секунды (такой, как у Грегора)
Перезарядка тяжелого арбалета - 3 секунды (такой как у Киврила - он же арбалетчик)
Выстрел от бедра из арбалета - 1 секунда (требует чтобы оружие просто было в руках. Точность не ахти совсем)
Прицеливание - 1 секунда (можно целиться и 2 и 3 и хоть 4 секунды. С каждой секундой шансов "попасть" будет больше)


И, примеры для культуиста

Осторожное, тихое перемещение (как в случае Эрхена, когда он подкрадывался к берсеркам)
Шаг, совмещенный с защитой от неожиданных атак - 2 секунды на 1 гекс
Бег, без маневров уклонения и прочего - 1 секунда на 2 гекса

Быстрая колющая атака (как в случае Оливера) - 1 секунда
Рубящий, либо прицельный осмысленный удар оружием - 2 секунды
Сокрушительные удары - 2 секунды
Перезарядка легкого арбалета - 2 секунды (такой, как у Грегора)
Перезарядка тяжелого арбалета - 3 секунды (такой как у Киврила - он же арбалетчик)
Выстрел от бедра из арбалета - 1 секунда (требует чтобы оружие просто было в руках. Точность не ахти совсем)
Прицеливание - 1 секунда (можно целиться и 2 и 3 и хоть 4 секунды. С каждой секундой шансов "попасть" будет больше)
7

Кхем! *подавился*

Маста, ваше виденье требуемого времени для того или иного действия несколько несуразны.
8

DungeonMaster Ilaran
29.06.2016 11:47
  =  
Маста, ваше виденье требуемого времени для того или иного действия несколько несуразны.
не спорю, это альфа версия системы. И она еще будет и будет редактироваться.
Изначально, модуль вообще делался на чистую словеску. Но реалии боя требуют какого то, более точного и понятного отображения информации, чем пара абзацев текста.

9

Каких-либо "чрезвычайных несуразностей" не замечаю. Так лучше, чем никак - я то я не понимаю, как делать заявки, а от того меня уже грызет какой-то дикарь =)
10

Ваши тяжелые арбалеты чуть не со скоростью лука стреляют, что, мягко говоря ни в какие ворота не лезет.




Скорость перезарядки – лук

Сколько необходимо времени, что достать стрелу из поясного или заплечного колчана и наложить ее на лук? 2-3-4 секунды. А некоторые мастера умудряются даже делать это менее чем за секунду, удерживая все стрелы готовыми в руке.

А вот для перезарядки арбалета следует вставить ногу в специальное стремя, после чего, используя ворот иди специальный крюк на поясе, натянуть тетиву и зафиксировать ее скобой. Это потребует секунд 10. Конечно, в интернете можно найти многозарядные скорострельные арбалеты, однако их точность, надежность и сила выстрела оказываются под сомнением.



Ну и тяжелый арбалет - это таки ворот, с которым надо бы крепко помаяться(подольше чем с современными аналогами). А то скорострельность в 15 болтов в минуту это просто неприлично как-то. Ибо враг бегом за эти 4 секунды смещается только на 8 гексов. Как бы одно дело бежать на лучника и пытаться ловить его пять стрел за сто метров щитом, а другое - охреневать от того, что пока ты эти сто метров пробежишь в тебя всадят 3-4 тяжелых болта, которым плевать на щиты и броню. Сотня таких скорострельных арбалетчиков способны вчистую разбивать весьма крупные отряды и делают бессмысленными как конницу так и броню\щиты и строи пехоты как таковые. Это же почти что самозарядные винтовки получаются, перезарядка ладно если в два раза дольше чем передернуть затвор и прицелится для выстрела.
Отредактировано 29.06.2016 в 12:11
11

Орфий Скайль bookwarrior
29.06.2016 12:16
  =  
Ружье даже наполеоновской эпохи позволяло очень хорошо тренированному стрелку делать 3 выстрела в минуту. Я вот думаю, что же весь мир-то с арбалетов на ружья перешел, болваны этакие?
12

DungeonMaster Ilaran
29.06.2016 12:21
  =  
Тогда, как вариант, сделать зарядку арбалета в полный ход, сделав некоторую скидку на то что это все же игра, и арбалет в средневековом фентези не такое уж абсолютное оружие.
Либо списать на 1 выстрел за всю боевку простому человеку, и 2 - уже профессиональному арбалетчику.
Либо есть еще какие то варианты?
13


Тогда, как вариант, сделать зарядку арбалета в полный ход, сделав некоторую скидку на то что это все же игра, и арбалет в средневековом фентези не такое уж абсолютное оружие.
Либо списать на 1 выстрел за всю боевку простому человеку, и 2 - уже профессиональному арбалетчику.
Либо есть еще какие то варианты?


Самое оно. Новичок в этом деле с трудом сможет зарядить тяжелый арбалет (кстати таки универсальное оружие. Ему пофиг как на щиты так и на броню.. на дистанции 20 метров еще и человека прошьет, и в следующего за ним встрять может.. )
2 раза профессиональному арбалетчику - самое оно. И то я его вижу совсем не маленькой детиной.. В средние века, тяжелый арбалет не каждый смог бы натянуть для выстрела :)
Отредактировано 29.06.2016 в 12:26
14

DungeonMaster Ilaran
29.06.2016 12:35
  =  
Хорошо, но также мне нужно мнение еще и обладателей тех самых арбалетов.
Грегора и Киврила
15

Орфий, если малость пораскинешь мозгой, то догадаешься, что во времена Наполеона не то, что арбалеты были еще действенны, так и с луком можно было очень даже неплохо воевать. По большей части тогда решали пушки-картечницы, а строевая стрельба друг по дружке была по большей части данью моде. Ведь не сложно понять, что, к примеру, можно было не стоять, а сидеть. Или даже лежать, что бы тебя не пристрелили? Но идти на пушки под бой барабанов это, конечно, круто и достойно. Это показатель несомненного ума и тактического таланта.


Можно не давать тяжелые арбалеты. Тот же Марк, когда просил арбалет планировал его бросать\оставлять на лошади после первого выстрела. Если выдать стрелку простой рычажный арбалет(который нифига не мощный и взводится одним движением) то перезарядка может быть раунда полтора(два с выстрелом) беззащитного стояния на месте (наклониться\перехватить арьалет, впихнуть ногу в стремя, взвести, вернуть рычаг на место, встать, вложить болт, прицелиться, жмякнуть курок) мощность, в виду отсутствия блочной системы для тетивы, херовости материалов и т.д., будет весьма посредственная, примерно как у лука. Нафига вообще такой арбалет нужен? Навыка не требует, можно крестьян вооружать, удобно держать врага на прицеле, когда он сдается или из засады.


Тяжелый арбалет с мини-лебедкой во время близкого боя перезаряжать вообще опасно - зарубят как миленького. Однако, кроме мощи у него может быть своеобразный плюс в том, что перезарядку можно прерывать без потери уже полученных результатов. Выстрелил, помахал шаблей, выдалась передышка - перезарядил. Или так, чуть подтянул да опять за саблю схватился. Скажем суммарно нужно потратить три раунда, при том можно делать перерывы.

Кидаться ножами\топориками во время близкой сечи всяко должно быть на порядок выгоднее, чем возиться с этой оглоблей. Два-три броска за раунд вместо 1 выстрела за два хода или типа того.
16

Стоило бы еще как-нибудь разделить действия мечника-вампира (который УМЕЕТ драться и за счет крови делает это еще и быстро), простого солдата и того же Нито(который не умеет и вроде как он медленнее человека), у которого сокрушительный удар почему-то еще и быстрее чем у прочих.

И пояснить, как мне распределять эти пять ударов за ход. "тыкаю этого. Если не убил опять тыкаю. Если убил и если другой не отошел и не ушел в глухую защиту - тыкаю другого. Если не убил... Шаг тудыть (ой, враг успел сместиться и этот шаг просто бесполезен, в результате чего половина заявки становится бесполезной)" Или заявки вида "тыкаю всех врагов до которых дотянусь"? Ну так смысла тогда париться с таймингом и прочим, если все расчеты обнуляются и превращаются в просто "атакую"?



ПС решается это таки пошаговым боем и инициативой. А первый пункт не отдельными списками, а модификаторами а-ля +/- 10% требуемого времени или "лишней" секундой в раунде.
Отредактировано 29.06.2016 в 13:08
17

Орфий Скайль bookwarrior
29.06.2016 13:14
  =  
Или заявки вида "тыкаю всех врагов до которых дотянусь"? Ну так смысла тогда париться с таймингом и прочим, если все расчеты обнуляются и превращаются в просто "атакую"?
Дык именно так. Сравните заявки:

Использую все 5 доступных ударов на любых находящихся в зоне досягаемости противников, при отсутствии таковых вместо ударов делаю шаги в ближним, пока не окажусь на дистанции удара.

Стараюсь во что бы то ни стало срубить вон того особенного варвара, если он уже упал а удары еще остались -- трачу на любого доступного.

Атакую если рядом один противник, если двое или больше -- отступаю на сколько нужно, чтоб остаться рядом с только одним. По нему трачу все оставшиеся после отступлений удары.

И т.д. ...
18

ну и сравни с той же дндой, где по мере написания поста ты заявку и делаешь. Хочешь - можешь сам просчитать куда отойдешь, чего успеешь сделать. Или заявить атаку, увидеть провал и заюзать какой-нибудь скил или еще что-нибудь. Или адекватно отыгрывать опытный отряд и прикрывать друг друга по мере необходимости.

У нас же за 5 секунд может случиться так, что бой закончится. Атака 10 скелетов ~20-30 ударов + 2-3 от сенешаля, +2-4 вампира, +1-2 Нито, + 2-? Вергеля, против скольких-то десятков от варваров. БУМ! Вы победили! Или проиграли. Просчитывание ситуации, обход сбоку и т.д. можете и не вспоминать, т.к. во время заявки враг стоит, а во время исполнения будет творить что-то. И ты не знаешь что... И что твои напарнички\скелетики будут делать ты тоже без понятия.
19

DungeonMaster Ilaran
29.06.2016 13:28
  =  
Пошаговой, система точно не будет.
20

Орфий Скайль bookwarrior
29.06.2016 13:28
  =  
Орфий, если малость пораскинешь мозгой ...
О великий знаток военной истории, в великой ученности своей не приведете ли пример рода войск, во времена наполеоновских войн вооруженного арбалетами но находящегося в составе регулярной армии любой на тот момент серьезной европейской державы? (принимаются Франция, Англия, Пруссия, Австро-Венгрия, Россия... африканские государства не в счет) Безусловно, такой пример служил бы убедительным доказательством вашего тезиса, что "арбалеты были еще действенны".

Естественно, только из реальных источников, вики какой-нибудь компьютеронй игрушки не канает. Равно как и упоминание спешно созданных во время кризиса ополчений, вроде той же калмыцкой кавалерии в русской армии.
21

В ответ на призыв включить мозг ты, сам ничегошеньки не делая и ленясь даже просто призадуматься, предлагаешь мне стремглав нестись в библиотеку и разыскивать достоверные, такие что бы ты не смог их потом оспорить, списки родов войск в начале 19 века, изучать их и составлять отчет, дескать такие-то, там-то с такой-то эффективностью т.д.? Какой-же пассивно-агрессивный мальчик, айяйяй. И не надейся, как говорится. В случае, когда твое мнение для человека ничегошеньки не значит, этот самый человек ни в жизнь не станет настолько серьезно париться.

На всякий случай еще раз посоветую включить мозг. Как думаешь, почему арбалеты вытеснили луки? Можно вооружать неподготовленных бойцов, можно хранить на складе и не носиться выпучив глаза в случае войны. Напомню, если кто вдруг не знал - легендарный англицкий лук был пригоден буквально несколько месяцев. Потом ссыхался, рассыхался, портился, терял свои свойства и ломался. В результате чего отряды уходя во Францию везли с собой изрядные запасы не только стрел, тетев но и самих луков. Далее, лучника, что бы он был заметно круче арбалетчика, надо бы тренировать с детства. Сила рук, глазомер, опыт чтения ветра и т.д. против строя идиотов, что перед стычкой всаживают в противника по болту или постреливают со стен замков(тут и вовсе дети, инвалиды, женщины и т.д.). И да, их можно было нормально хранить\продавать.
Едем дальше.
Бабахалки, как известно, обладают изрядным запугивающим действом, чем, к примеру во всю пользовались конкистадоры в Америке. Или скажешь они там были ТАААААК круты, что успевали перестрелять всех лучников? Ах, да, им же чуть не армиями сдавались чисто за счет давления на психику, хотя лучник был все еще круче конкистадора с дрянной бабахалкой.
Постепенно смещаемся к Наполеону. Смотрим драгун и прочую конницу. Вооружены укороченным(ослабленным) ружьем, пистолетом(иногда двумя-тремя) и саблей. Иногда имеют броню. Перезарядка ружья сидя в седле не удобна до аховости и никто такой хренью в бою не занимался. А теперь смотрим на конных лучников тех же монгол, которые вроде как на полтыщи лет устарели... Скорость боя несопоставимо выше, дальность (кроме первого залпа из ружья - там более-менее сравнимо, ибо из ружья навесом не пульнешь) тоже, т.к. пистолетами на скаку дальше 10 метров вообще не стреляли ибо без шансов. А так чего же их там не было? Грубо говоря дороговаты юниты. С детства учи, луки композитные делай, а это мастера нужны, луки эти хранить не смей, постоянно воюй, что бы воинство удаль не теряло, плати им регулярно и т.д. Ружьями же - любого дебила, вчерашнего бомжа, ставь "под ружьё" и готово. Все что надо - это за неделю вбить в его голову как заряжать ружью и еще за месяц как стоять и стрелять строем. О меткой стрельбе там и речи не шло. Ружья можно делать массово, а после хранить их в подвалах, так, что бы у населения не было ни оружия, ни навыков. Платить никому вне войны не нужно и т.д. при том, что общая эффективность хоть и ниже, да не намного. Грубо говоря можно заказать юнита за 100 монет со 100 атаки и платить ему постоянно или за 30 монет и 60 атаки, а после распускать как за нефиг делать. Чуешь к чему клоню или еще не дошло?

А в войне там все же эффективная артиллерия была основным нововведением. С нее и все веселье вроде удачно скошенной картечью конницы или обстрелов издалека. Даже если опустить что там были СУПЕР мощные ружья, что не имели тогдашних убогих стволов и диких зазоров и прошибали любую бронь и били на те 300 метров прям таки прицельно(ха-ха-ха), то бой такого карабинера с лучником будет напоминать драку мужика с пудовым двуручником против шустрого чувачка с ножичком. У одного 3 удара за минуту, у второго - 20-30. Если мозга совсем не варит, можешь еще спросить, а на кой ляд людям вообще нужны были двуручные мечи и почему во времена тотального превосходства огнестрельного оружия ножи никуда не делись, а арбалету до сих пор находится применение.
22

Пошаговой, система точно не будет

Тогда придумывай адекватный выход из сложившейся ситуации и рассказывай как ты все это видишь.

Что бы игрокам не терять контроля над происходящим и мастер не крутил бой как захочет, играя сам с собой(раз уж бои являются значимой частью игры).
В описанной выше заявке "отхожу пока не останусь один-на один с врагом и атакую его" и с им подобными могут случаться знатные казусы, если их выполнять дословно при условии, что враги так же активно действуют и перемещаются. Особенно смешно будет смотреться, когда кто-то обходит врага сбоку, кто-то вот так отступает, а кто-то с криком "всех убью, один останусь!" внезапно убивает всех врагов за раунд и обходящие сбоку бегают просто так. По логике-то увидев, что численность врага сокращается, боец переменит решение, все же бой штука динамичная и решения менять там вроде как нужно и полезно. А так словно файтинг с пингом в 5000 у всех, кроме ботов. Даже не с пингом, а с лагом, когда раз в пять сек картинка резко обновляется и висит дальше.

Можно сократить раунд до 1-2 секунд, тем самым сократив "пинг", что бы все не менялось столь стремительно и неудержимо.

Или увлечься и дойти до ботоводста с длинными и подробными инструкциями к персонажу, что бы он мог "самостоятельно" адекватно действовать во время боя, крутясь по заложенным алгоритмам...


Я вот так с ходу не могу припомнить нормальной непошаговой системы, так что даже интересно, как ты хочешь извернуться. (разве, что в пред-пред-альфе играть не так что бы комфортно)
23

Орфий Скайль bookwarrior
29.06.2016 15:14
  =  
В ответ на призыв включить мозг ты, сам ничегошеньки не делая и ленясь даже просто призадуматься, предлагаешь мне стремглав нестись в библиотеку и разыскивать достоверные, такие что бы ты не смог их потом оспорить, списки родов войск в начале 19 века, изучать их и составлять отчет, дескать такие-то, там-то с такой-то эффективностью т.д.?
Нет конечно же. Просто стебусь над "эрудитом", который умудряется не знать, что в 19-м веке в Европе регулярных войск, вооруженных арбалетами, НЕ БЫЛО. Собственно, реакция человека, предположившего что это вопрос, предполагающий ответ, а не "не расскажете мне, как из подручных материалов сделать ракету, способную долететь до Луны" вполне окупает стучание по клавишам при создании этой подначки. Зарядили положительными эмоциями надолго.
24

Мне кажется или ты, пытаясь выстебать "незнание" того, что не было регулярных войск упустил тонкий момент, что никто и не говорил, что они были? Можешь еще выстебать неэффективность ложек в Китае или иным изуверским способом выставить себя дураком - вариантов много, только к тому о чем я говорю это не имеет никакого отношения.
25

Да уж, согласен с Хартом - эти личные разборки и мерялки можно делать в личке.

Что касается скорости, игра НЕ моделирует исторические реалии, НЕ предполагает широких критериев выбора, это игра ГОТОВЫМИ героями по ГОТОВОМУ сюжету и правилам. Мастер просто доносит их до нас.

Если моё мнение интересует, я предлагаю не мудрствовать лукаво - если уж мы хотим больше системности, но не готовы писать КНИГУ правил и сверять баланс, обращаться к тем, кто это уже сделал. ДнД.
Парень с мечом - 1 удар за 5 сек
Мечник - 2
Известный мастер - 3 (и только если они аще ничего больше не делают)

Перезарядки и стрельба:
Легкий арбалет - выстрел и перезарядка за 1 ход
Тяжелый арбалет - перезарядка это ход (5 сек), выстрел - половина.

Подчеркну, что это только ЕСЛИ мы хотим бОльшей системности. Это фэнтези. Нельзя требовать от него реализма. Нельзя твердить Мастеру о том, как в ЕГО мире стреляют арбалеты, как вампиры пьют кровь, как культисты машут секирой и как себя варвары ведут и после скольких тычков мечом/ножом ложатся.
Я приму любой вариант и буду по нему играть. Даже если арбалет вдруг не будет пробивать кожаный доспех. Похер! Я начал не потому, что хочу зарубок на клавиатуре за каждого убитого дикаря/игрока нацарапать, а потому что мне понравился мир, антураж и другие игроки. Rly.
Расслабьтесь, прошу вас. Это игра. И это, в первую очередь, словеска. Мастер не хочет спецом всех поубивать, а потом зловеще смеяться в обсужде. Нужно просто получать удовольствие от истории, которую нам рассказывают, а не пытаться вы*бать остальных и Мастера своим поломным "билдом" =)
Отредактировано 29.06.2016 в 16:55
26

Эрхен Харт Erin Haart
29.06.2016 16:39
  =  
Вот согласен с Оби. Я вообще не против боёвки как у Мафусаила, когда мастер сам за игроков отписывает почти весь бой, а игрокам остаётся социалка, бросок d100 и мясокровище.
27

Орфий Скайль bookwarrior
29.06.2016 17:49
  =  
Мне кажется или ты, пытаясь выстебать "незнание" того, что не было регулярных войск упустил тонкий момент, что никто и не говорил, что они были? Ага, а чего же их не было-то, если арбалет был хотя бы вполовину так эффективен, как вы пытаетесь описать?

Общее методологическое замечание, молодой человек: практика является критерием истинности теории, никак не наоборот. Ваши теоретические построения об эффективности арбалета разбиваются о простой как пень аргумент -- историю военного дела в реальной Европе. Учитесь сопоставлять факты, эта привычка придаст вашим суждениям куда больше авторитета, чем уличный лексикон вроде "если малость пораскинешь мозгой..."

На этой оптимистичной ноте предлагаю вам выбрать, закончим (раз уж часть соигроков жалуются на эту ветвь дискуссии) или продолжим.
28

Грегор Вэрс Merdar
29.06.2016 21:44
  =  
Жутко не выспат и потому для мну тут "много букв", что имею сказать сказать по
Хорошо, но также мне нужно мнение еще и обладателей тех самых арбалетов.
Грегора и Киврила


1.Если система позволит точно рассчитывать что ты можешь, а что нет, например, можешь\удалось ли тебе закрыть дверку люка в башню на засов или нет- я за тайминговую систему в боевке.

2. По арбалету: прочитал что максимальная реальная скорострельность не многозарядного арбалета была 4 выстрела в минуту, т.е. 15 секунд на перезарядку и выстрел-если скрупулезно переводить реальнось на тайминги,то 5 секунд,то выстрел можно будет сделать только на 3-м ходу, если тайминг 10 секунд на 2 ходу. С учетом
Быстрая колющая атака (как в случае Оливера) - 1 секунда
Рубящий, либо прицельный осмысленный удар - 2 секунды
Бег, без маневров уклонения и прочего - 1 секунда на 2 гекса
тогда мне бы хотелось сменить вид дальнобойного оружия более скорострельный\другой тип в умении ибо нафиг мне такой реализм сдался - при выборе оружия я себе голову таким расчетами не напрягал. Либо оставить упрощенный вариант как минимум
ужЛегкий арбалет - выстрел и перезарядка за 1 ход
29

Грегор Вэрс

Автор: Merdar

Грегор Вэрс
Раса: Человек, Класс: Черный Пехотинец



Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -3 (-5-2-0+2+5)
Сытость 2/2
2/2 пунктов действий

Инвентарь:
Одежда: грязь, борода и отросшие волосы, кольчуга на голое тело, рубашка Свадовского стрелка, рабский ошейник темных земель, бандана из сложенного в двое куска черной рясы убитого монаха, кожаный ремень монаха на котором тот носил булаву.


Оружие: заточенный деревянный дрын,
меч в ножнах,
железная булава

Вещмешок:
оторванный от рясы убитого монаха рукав,заменяющий сумку.
20 медных монет
12 серебряных монет
узелок с солью
огниво






Навыки:
Предварительно:
Черный пехотинец
Человек
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -5-2-0+2+5
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.



Доступные навыки

Специалист в оружии: Арбалет,Алебарда


Дополнительные навыки:

Начинающий стрелок
Начинающий повар
Начинающий врач

Внешность:
Высокий(на пол головы выше обычного человека) кряжистый, кареглазый, с волосами цвета соломы до плеч. Морда пока еще цела так что если не запускать рост бородени и грязи может соответствовать уровню: сможет сойти за немного симпатичную. Глаза,нос и ухи пока на своих местах.

И да, вечная проблема Грегора- найти обладателя сапог, подходящих ему на ноги чрезвычайно сложно.



Характер:
"Нет такого свинства из которого умный человек не сможет добыть себе кусочек бекона"

Осторожен и расчетлив-по крайне мере считает себя таким, при том не лишен любознательности, и конечно целеустремлен..прыгнуть на кочку повыше остальных лягушек-как и каждый первый в Проклятых землях, за исключением скелетов и зомби. Старается ладить собратьями по оружию ,-залог чуть более длинной и комфортной жизни как-никак. Питает симпатию к Воргенам и скрываемую антипатию к вампирам.

История:
Грегор Вэрс четвертый сын егеря Лода, проживающего в деревеньке близ лесной части границы разделяющей Сваад и Проклятые земли. Папаша выучил сына пользоваться арбалетом, браконьерить в приграничных лесах и воровать кур у соседей, оставляя лисьи следы и сваливая пропажу на лис. А сам Вэрс открыл для себя, кроме ремесла охотника, более прибыльное ремесло курьера и проводника через границу кандидатов в ученички к Бледным Господам так, чтобы стерегущие границу бароново войско не изволило прерывать сон и игру в карты. Однажды незаметный переход не задался и его лицо во всех деталях разглядели те, кто знал его имя и где его дом. Знакомиться с правосудием Вэрс не пожелал и ушел сам в Проклятые земли вместе с сопровождаемыми. Участь раба или, тем более, ходячего скелета его не прельщала так что он подался в Черные Всадники.

Вергель Морроу (Острый Клык)

Автор: Dreamkast

Вергель Морроу (Острый Клык)
Раса: Ворген, Класс: Охотник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Вергель
Выносливость: высокая
Мораль: 0 (-6-3-0+2+5)
2/2 пунктов действий
Сытость: 12/12
Инвентарь
Одежда: простая тканевая накидка, набедренная повязка
Защита: -
Оружие: -
Вещмешок:
Небольшой сверток чистой ткани
Провизии 4 порции


Навыки:
Умения воргена
Когти и клыки: умение обращаться с собственным телом, наносить повреждения, не уступающие атакам с оружием.
Волчья шкура: повышенная регенерация и скорость восполнения сил.
Звериное чутье: постоянно повышенное восприятие
Охотник - персонаж способен охотиться в лесах.
Добить - 1 пункт действий: проведение устрашающей кровожадной атаки по раненому противнику. Устрашение окружающих противников.



Выносливость: высокая

Особенности воргена:
Мораль: -6-3-0+2+5
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.

Внешность:


Характер:
Немного вспыльчивый и прямолинейный. Иногда может чуть не уследить за своим языком, огрызнувшись. Знает свою силу и свое место. Немного несдержан.

История:
Нет описания.

Нито

Автор: Dredlord

Нито
Раса: Человек, Класс: Культуист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Выносливость: абсолютная
Мораль: -
Пункты действий: 1
Одежда: обрывки хламиды
Защита: - железная кираса
Оружие: - двуручная чумная секира

Навыки:
Особенности чумного воителя:
Мораль: 0
1/1 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.

Умения чумного воителя
Дар чумоносца: умение переносить тяжелые раны, огромные повреждения и потерю конечностей.
Гниющая плоть: снижение морали окружающих на 1, каждые сутки. Внушает страх в атакующих.
Сокрушение: все атаки чумного воителя имеют преимущество перед доспехами и щитами
Щадящий дар - делает персонажа не таким мерзким и вонючим, убирая штрафы союзникам за гниющую плоть.
Гнилостное оружие - персонаж обрабатывает свой клинок желчью, делая раны от него, болезненными и заразными.


Внешность:

Рост под два метра, вес под сто килограмм. Сходство с человеком практически отсутствует. Благодаря деформации, сквозь тело Нито проросли странные щупальца, похожие на огромные сосуды, по которым бежит гниль вперемежку с гноем. Кожа скукожилась и приобрела сходство с белесой обгорелой паутиной, опутавшей все внутренности культуиста. Сквозь сжатые комки тканей видны позеленевшие органы Нито. Правая сторона лица существа полностью сгнила, поэтому культуист натянул на неё добрый слой кожи, закрепив её стальными заклёпками. Зрачок и радужка растворились в белке, а зубы выпали. Нито пришлось вставил себе в рот клыки животного.

Характер:
Несмотря на свой ужасающий внешний облик, в душе Нито не злой. Он прекрасно понимает, какое впечатление производит, поэтому вне культа ведёт себя как можно более осторожно и дипломатично, предпочитая пореже попадаться людям на глаза, а если нужда вынудила вступить в разговор с посторонним, то стараться держаться в тени с накинутым на голову капюшоном. Довольно любознательный, любит поговорить на разные темы. Большую часть конфликтов предпочитает душить в зачатке. Горячо любит всех членов культа и готов пожертвовать ради них жизнью. Тут и раскрывается его неприглядная черта характера. Если на кону стоит благополучие культа, то Нито становиться одержимым и безжалостным, не считаясь с любыми жертвами для достижения поставленной цели. Также, он слегка ненормальный. Считает вирусы и болезни чем-то вроде благословения, и готов делиться этой «святостью» со всеми окружающими.

История:
До своего прихода в культ Одарённого Чумой, брата Нито, как такового, не существовало. У последователя Нового Бога никогда не было волнительного детства, как и яркого юношества. Он не мог прочувствовать свежесть и силу молодости, нагрузить на себя заботы нелёгкой доли взрослого мужчины и прочувствовать все тяготы на закате жизни. Эти воспоминания принадлежали другому человеку. Человеку, который даже не мог помыслить, что он когда-нибудь примкнёт к культу проклятых. И этого человека звали Алвор.

Алвор не был влиятельным вельможей, храбрым героем, или какой-либо другой важной персоной. Алвор был кузнецом. Жил в небольшой пограничной деревеньке на границе Светлых земель. Подковывал лошадей, чинил сельскохозяйственные инструменты, иногда брал заказы на ковку доспехов, или оружия. Он был трудолюбивым мужиком и отличался добродушным нравом. Все жители деревни его любили и Алвор отвечал им тем же. С охотой помогал справляться с житейскими проблемами, с легкостью выпроваживал подозрительных типов, забредающих в деревню. Благо, мужик был здоровенный, крепкий и мускулистый. Создал семью, жена родила ему дочь и уже была готова подарить мужу и сына. Но, как это часто бывает, случилось несчастье.

Чума прошлась своей гнилой косой по деревне Алвора. В этот временной период, кузнец стал видеть странные сны, где некая сила призывала его бросить всё нажитое и вместе с семьёй отправиться далеко-далеко… в горы, где он сможет найти помощь. Но Алвор остался ждать чудотворного «лекарства», которое, по словам посланника местного барона, несёт избавление от заразы всем жителям деревни. И избавление пришло. Только не в виде микстуры, а в виде церкви Святого Света, поставившей себе целью оградить участок заражения и выжечь огнём всю чуму внутри карантина. Вырваться из пламенного круга смог только Алвор, и только благодаря помощи заботливого гласа, указующего потерянному беглецу нужный путь.

Следуя по дороге проклятых, Алвор искал не мести, не избавления от болезни, снедающей его плоть и даже не бессмертия. Он искал что-то способное заткнуть чёрную дыру, обрезавшеюся в его душе, после смерти всех близких ему людей. И манящий глас целыми днями рассказывал Алвору о его новой семье, о том чудесном будущем, что ждёт мужчину впереди. И голос не врал.

Культуисты встретили беднягу со всей теплотой, окружили его заботой и вернули Алвору смысл жизни. На ритуал посвящения, кузнец шёл с лёгкой душой и полнейшим смирением со своей судьбой. История Алвора, потерявшего всё, чем он дорожил, заканчивалась, тем самым, открывая первую главу в жизни брата Нито – преданного и любящего члена культа Одарённого Чумой…

Орфий Скайль

Автор: bookwarrior

Орфий Скайль
Раса: Человек, Класс: Некромант



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: низкая
Мораль: 0 (-5-3-0+3+5)
Мана: 10
Сытость: 2/2
Инвентарь
Одежда: черная мантия некроманта, сапоги, дорожный плащ
Защита: кожаный нагрудник
Оружие: -
кинжал
запасной кинжал (взят чтоб дать скелету)
- Конь -
Вещмешок:
полотно чистой ткани
ИПП - 4 шт
Кривая игла с нитью
Жидкость для промытия ран
Огниво
Книга "Классификация нежити"
Мешок с костями тренировочного скелета
Бурдюк с вином
Провизия: 14 порции
Овес: 7 порций


Навыки:
Особенности некроманта:
Мораль: -5-2-0+2+5
10/10 пунктов маны.
Восполнение всех пунктов маны, к концу 3й фазы.

Умения некроманта:
Реанимация - 1 пункт маны: Поднятие свежего тела, либо скелета. Некоторые тела не поддаются реанимации. По завершении, получается оживленная магией, пустая конструкция.
Управление - 1 пункт маны за 1 действие: Прямое управление реанимированным телом/телами. Некромант тратит свои силы каждый раз, принуждая нежить сделать что либо.
Разупокоение - 1 пункт маны: разрывает связь духа с его телом. Уничтожает оживленную нежить.

Заклинания
Медицина - позволяет некроманту оказывать первую помощь раненым, залечивать раны, без применения магии.
Определение заклинаний - позволяет некроманту чувствовать магический дар, а так же выявлять наделенные магией предметы, аномалии.

Внешность:

Выглядящий едва на семнадцать, сутулым и костлявым подростком, впрочем с уже прорезающимися командными нотками в голосе (не верьте, на самом деле за двадцать, он пробыл в учениках ученика некроманта уже полных девять лет). По виду явно не атлет, но упорный и выносливый, способный часами сидеть над фолиантом, шевелясь лишь чтоб перевернуть страницу, либо ночь напролет мерить шагами коридор башни, размышляя над поставленной наставником проблемой, игнорируя усталость, голод, раздражение; заставляя свою душу повиноваться разуму как лошадь заставляют повиноваться плетью и шпорами.

Характер:
Происходящий из семьи чиновника, Орфий впитал доктрину некромантов задолго до того, как узнал что сам отмечен их Даром. Он считает, что люди заслуживают того, чтоб ими хорошо управляли. Сейчас он уже знает, что скелетами и зомби управлять гораздо легче, хотя при правильном управлении от людей можно добиться отдачи, о которой и нечего мечтать с мертвецами. Орфий уверен, что в войне людей с эльфами не человеческие маги предали свой род -- это люди предали своих благодетелей, обратив оружие против подаривших им тьму знаний.

Как и положено ученику некроманта, Орфий сдержан в проявлении чувств, всегда ровен, почтителен без подобострастия. Зная, что принадлежит к высшей касте, пусть и пока незначительным ее членом, не испытывает потребности регулярно напоминать меньшим о своем статусе. Кто не дурак тот помнит, мнение дураков несущественно. Наивысшими добродетелями Орфий считает хладнокровие и любопытство, впрочем понимая, что сам в глаза настоящей опасности еще не смотрел, так что не может быть в себе уверен.

История:
В отличии от большинства кандидатов лорда Рифата, выкраденных его агентами с территории Свана, Орфий родился в Проклятых Землях. Его отец, Гектор Скайль -- советник одиннадцатого разряда Черного Замка, а проще говоря, писарь, отвечающий за сбор податей с нескольких близких к Замку живых деревень. Бледные Господа, в существенной степени полагающиеся на живые войска, как следствие в существенной же степени зависят от поставок продовольствия, не говоря о железе, редких компонентах для их некому не понятных нужд, и прочем и прочем. Кто-то должен вести бухгалтерию и следить, чтоб потоки обозов двигались точно в срок.

По крайней мере это дало одно преимущество Орфию -- читать его отец научил с детства. Других земель, кроме Проклятых, мальчик не видел своими глазами, хотя и прочел пару книг об истории материка и рода людского, от начала времен, когда Перворожденные возвысили до себя некоторых из людей, за что их завистливые соплеменники вероломно напали как на своих благодетелей, так и на отмеченных даром человеков, утопив Первый Народ в крови и прервав наследие древней мудрости.

Гектор был счастлив, когда эмиссар великого лорда обнаружил у сына дар, и сообщил что забирает мальчика. Попав под опеку к одном у из учеников самого Лорда Рифата, Орфи жил и учился бок о бок с подростками из Свана, слушая их рассказы о жизни в тех загадочных и враждебных землях. Мальчику сообщили, что видится со своей старой семьей для него более не целесообразно, вопросов это у отрока не вызвало.

Сэр Марк Оливер Стилборн

Автор: Edvard Lori

Сэр Марк Оливер Стилборн
Раса: Вампир, Класс: Рыцарь крови



Нейтральный злой

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Мораль: 0 (-2-1-0+1+2)
Пункты действий: 3/3
Сытость: 4/4
Инвентарь
Одежда: роскошный костюм, сапоги
Защита: железная бригантина, железный круглый щит
Оружие: полуторный меч

Навыки:
Рыцарь крови
Вампир
Выносливость: средняя

Особенности рыцаря крови:
Мораль: -2-1-0+1+2
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.

Умения рыцаря крови
Специалист в оружии: умение обращаться с большинством видов вооружения, от ножей и коротких мечей, до глеф и алебард.
Специалист в защите: умение носить большинство видов доспехов, от обычных кожанок до латных комплектов.
Обольщение: сильно повышает лояльность цели, по отношению к вампиру. Работает не на всех.


Доступные умения (2 на выбор)
Обманный финт - 1 пункт действий: нанесение удара, обходящего защиту
Активное уклонение - 2 пункта действий: сосредоточенность на защите и избежании следующих атак.

Внешность:

Высокий статный юноша с пронзительным взглядом и властными манерами. Держится надменно, часто даже нагло и вызывающе, но при этом тщательно соблюдает ранги и старательно выслуживается перед сильными мира сего, признавая их власть.

Характер:
Властный, страстный, вызывающе распутный, яростный и злой. Оливер не из тех, что молча стерпят обиду если могут прямо здесь и сейчас перерезать обидчику глотку. Только не теперь. Не после того, как он обменял жизни отца, братьев и всех горожан на силу и бессмертие клана ночи! Привыкший к беспрекословному подчинению и безнаказанности, он способен взорваться даже от косого взгляда или недостаточной расторопности слуг. Или девки, что раздумывала дольше пары секунд на его предложение задрать юбку и принять подходящую позу. Преисполненный чувством собственного всемогущества, он с безумным упоением готов демонстрировать свою свежебретенную силу и собственными руками рвать наглецов! Больше никакой стражи! Никаких охранников и наемников! В пекло все интриги и заговоры! Только верный меч и безумный страх в глазах его, его собственных, жертв!

История:
Стилборн. Один из самых из известных родов Роверина. Древняя, славная семья, что веками правила в тех далеких землях. Хранители восточных гор. Владельцы шахт и целого поселка мастеровых, что ковали мечи ничуть не уступавшие гномьим!
Отец Марка Юстав Ржавый, зная о приближающихся полчищах мертвецов делал все что было в его силах, что бы укрепить город. Без счета тратя деньги, вооружая армию из личных запасов, раздавая бесценные фамильные мечи обычным крестьянам, он готовился сражаться с тьмой до последнего. До последней капли крови, которую высосал из его обезображенного тела его же собственный сын. Четвертый наследник, тот самый урод в семье, без которого никто не может обойтись... Марк. Предатель, что за вечную жизнь и благосклонность бледных господ сдал Роверин без боя. Мерзавец, что в ту кровавую ночь с безумной улыбкой сжигал свой родной город и насиловал всех тех знатных девок, что смели ему отказать ранее. Вырывавший глаза всем, кто когда-либо ему дерзил! О, с каким удовольствием он пировал в охваченным смертью городе! Жаль только благодарность некромантов длилась всего несколько недель... А после про него просто забыли. Всего лишь еще один вампир в клане. Лишенный своих земель, своей власти... Но не своего меча и силы!

Киврил `Детолюб`

Автор: ObiWanRumata

Киврил `Детолюб`
Раса: Человек, Класс: Черный Лучник



Нейтральный злой

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Особенности черного лучника:
Мораль: -6-4-0+2+5
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного лучника:
Выстрел в упор - 2 пункта действий: умение совершать точный выстрел навскидку из арбалета.
Отрыв - 1 пункт действий: умение резко разрывать дистанцию, уходя от противника на пару метров.

Дополнительные навыки
Решимость: увеличивает значение для дизморали, -6-4-0+2+5
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду

Инвентарь:
Одежда: черный плащ, походные сапоги, фляга на 1л на пояс
Кошель: 58 медных монет
Защита: прочный стальной комплект кольчужных доспехов, шлем с кольчужной сеткой - маской

Оружие:
Арбалет
30 железных болтов
10 ториевых болтов
10 серебренных болтов

Кинжал железный
Кинжал серебренный

Вещмешок:
2 ИПП с целебным бальзамом
3 яд кустарный
Уголёк, с кулак размером
Осколок зеркала
Игральные кости
Точильный камень
Полоски кожи (для мелкого ремонта)
Кремень
Сигнальный горн

Навыки:
Парень никогда не был умелым мечником, но не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы предпочесть держаться подальше от пекла боя. Его выбор быстро пал на арбалеты и разнообразные "походные" навыки, которые ценились в отряде: он не умел ни читать, ни писать, но приловчился разводить костер из влажных веток, подшивать или стирать пострадавшие доспехи и одежду, собирать и разбирать походный тент или, на крайний случай, сооружать шалаш из подручных средств. Как представитель арьергарда, он так же научился сносно играть на небольшой трубе, передавая, при необходимости, сигналы военачальников, поближе к которым Киврил всегда предпочитал держаться. Однажды ему даже выпала честь нести знамя Черных Всадников и он не забывает рассказывать от этом при каждом удобном случае.


Выносливость: низкая
Особенности черного лучника:
Мораль: -5-2-0+2+5
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного лучника:
Выстрел в упор - 2 пункта действий: умение совершать точный выстрел навскидку из арбалета.
Отрыв - 1 пункт действий: умение резко разрывать дистанцию, уходя от противника на пару метров.

Доступные навыки (2 на выбор)
Решимость: увеличивает значение для дизморали, -6-4-0+2+5
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду



Внешность:
Тощий, как палка, высокий юноша с гладкими чертами лица. Его руки, плечи, спина и ноги покрыты "узорами" шрамов и следов от сломанных костей. "Лицо" и жидковатые вьющиеся волосы это, пожалуй, единственное, что в нём можно назвать красивым.

Характер:
В контрасте с относительно миловидной внешностью, Киврил жесток и порочен. Он не отличается жадностью и хорошо делит мир на "своих", которые заслуживают уважение, если добились чего-то, и "чужих", которые... Которые не такие уж и люди в его глазах. Он дисциплинирован и привык к лишениям, однако при возможности не станет отказывать себе в тех малых радостях, которые предоставляют Мертвые Земли и их господа своей армии.
Любит азартные игры, пьянство и рассказывать байки о своих похождениях - частенько одни и те же или даже сворованные у кого-то и переделанные на свой лад. Стойкий и ни разу не бросал пост и, тем паче, отряд. Ну, по крайней мере, за время службы у Бледных Господ.
Держит слово и не делает пустых угроз, ищет шанса проявить себя и заслужить "повышение", в чем бы оно не выражалось - не вечно же ему быть простым арбалетчиком.

История:
Павда о прошлом Киврила нигде не хранится и никем никогда не велась – всем на него насрать. Как было насрать раньше, так насрать и сейчас. «Когда в армию набирают восьмилетних?» - спросите вы. «А когда девятилетних уже не осталось» - ответит вам он, с улыбкой. Чистить доспехи, возиться с едой, ухаживать за животными – это для везунчиков и чьих-то важных деток, а Киврил не был ни тем, ни другим. Он с детства хлебнул говна солдатской жизни и боль следовала за ним по пятам - не та «метафизическая», что ранит чувствительное детское сердечко, а острая, которую оставляет тупой солдатский кинжал, слишком сильно упершийся тебе в бок, или ноющая, когда трещат от перемены погоды сломанные ребра, а частенько резкая боль, когда по нужде ты можешь сходить только с кровью.

Этот мальчик быстро взрослел – учился дисциплине через порку; оружию, через глубокие шрамы; выдержке, через голод и холод, а так же и пристрастию к алкоголю, всё чаще ворованному, чтобы забыться. Он дезертировал из армии неизвестного ему барона при первой возможности, но недостаточно быстро, чтобы сохранять иллюзии на тему «света» и «тьмы». Черные Всадники не слишком то отличались – обучение у них было коротким и жестоким, но Киврилу было не привыкать: его раны и так никогда не успевали зажить до конца.
Свой труд, годы жизни и стремления он обменял на черный плащ, доспехи и добротный арбалет. И, конечно, на те дни, когда Всадников отпускали «пастись» на землях Свада – о, там было где развернуться и заслужить прозвище «Детолюб»: у самого Киврила детство кончилось быстро, но ещё быстрее оно кончалось у тех, кто оставался в живых после разбоя. Захваченными женщинами он тоже не брезговал, как без этого, но любил он их… «не так», как их чад.

Война – не место для детей. Там их попросту не остается.

Эрхен Харт

Автор: Erin Haart

Эрхен Харт
Раса: Человек, Класс: Черный пехотинец



Принципиальный злой

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -2 (-5-2-0+2+5)
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.

Дополнительные навыки
Специалист в оружии: топор, секира
Специалист в защите: кольчуга
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду

Инвентарь:
Одежда: черный плащ, походные сапоги, фляга на 1л на пояс
Кошель: 4 серебренных монеты
Защита: комплект кольчужных доспехов, шлем с кольчужной сеткой - маской

Оружие:
Двуручный меч
Топорик

Вещмешок:
Точильный камень
Кремень
Принадлежности для гигиены и ложка.

Навыки:
После смерти барона и поражения его войска Эрхен смог разжиться неплохими доспехами, и опыт прошлых и нынешних тренировок и муштры развил его навыки бойца если и не до небес, как кажется ему самому - то по-крайней мере на голову выше обычного крестьянина, коим он был не так уж и давно.

Черный пехотинец
Человек
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -2 (-5-2-0+2+5)
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.

Доступные навыки:
Специалист в защите: один вид доспехов на выбор
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Заносчивый паренёк с самого детства ходил по острию ножа, и, хотя отец его и был добропорядочным фермером и большим почитателем розог как средства воспитания, а мать - весьма набожной женщиной и любящей матерью пятерых детей, Эрхен с детства был словно отмечен чёрной меткой. Темноволосый и зеленоглазый, в отличие от трёх белокурых братьев и рыжей сестрицы, он был участником и инициатором большей части потасовок среди детворы, а в более старшем возрасте - так и вовсе выставлен за порог и лишён уха за воровство. Неудивительно что третий сын Харта попал в рекрутский набор - большая часть деревни желала этого, отец ожидал что военная лямка вправит сыну мозги, и только мать плакала всю ночь, провожая сына с опухшими от слёз глазами.
Впрочем Эрхен вскоре полюбил ратное дело. В конце концов он получился дюжим и вертким парнем, и был себе на уме лишь постольку, поскольку это приносило ему неприятностей меньше, чем барышей.

Но извилистая тропинка судьбы вывела баронскую дружину, и Эрхена с ней заодно, на отряд Чёрных Всадников. Ему повезло - вовремя сбежал, остальным повезло меньше. Тем не менее, Эрхена всё-таки взяли в плен. И, коли выбор стоял между тем, чтобы умереть и тем, чтобы служить новым хозяевам в качестве раба - не раздумывая, он выбрал третье - переметнуться к всадникам и получить от них всё, что было возможно. Так что, сменив цвет плаща, боец стал служить новым хозяевам столь же преданно, как и старым.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.