Действия

- Ходы игроков:
   Карта (1)
   Коалиция "света" (1)
   Коалиция "тьмы" (1)
   Валюта, цены и металлы (1)
   Игровая механика (3)
   Выбор персонажей (4)
   Выбор персонажей второй группы (3)
   Вопросы и ответы (4)
   Кубометалка (15)
   Голосование (29)
   Пролог. Орфий Скайль. Закончен (7)
   Пролог. Оливер Стилборн. Закончен (9)
   Пролог. Вергель Морроу. Закончен (7)
   Пролог. Нито. Закончен (7)
   1.5. Закончен (7)
   Глава 1. Отбытие. Закончен (94)
   Глава 1. Башня. Закончен (58)
   Последствия. Орфий. Закончен (54)
   Последствия. Нито. Закончен (14)
   Последствия. Вергель. Закончен (16)
   Последствия. Грегор и Киврил. Закончен (12)
   Последствия. Эрхен. Закончен (15)
   Досуг Эрхена, Грегора и Киврила. Закончен (29)
   Глава 2. Оправданные риски. Закончен (54)
   Глава 2. Побег. Закончен (62)
   Глава 3. Дорога на эшафот. Закончен (79)
   Глава 1. Путь крови. Закончен (23)
   Глава 1. Темный путь. Закончен (43)
   Глава 4. Превратности судьбы (68)
- Обсуждение (947)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Темные времена | ходы игроков | Досуг Эрхена, Грегора и Киврила. Закончен

 
DungeonMaster Ilaran
03.08.2016 19:55
  =  
Ваш первый level up! в плоскости механики игры.
Распределяйте время и ресурсы, чтобы повысить навыки ваших персонажей, получить новые умения либо экипировку.
Если вас интересуют какие то конкретные вещи, хотите научиться чему то особому, или купить какую нибудь интересную вам штуку - пишите сюда, здесь согласуем стоимость и время, на ее поиски.
Утрированно, не в игровом формате. Теперь вы снова действуете как один отряд.


30 дней
личного времени.
60 дневных фаз и 30 ночных фаз (которые не учитываются)

Стартовая валюта группы: 15 серебренных монет

Ниже приведено время и цены, а так же доходы на одного человека, а не на всю группу. Следует учитывать.

Доходы:
Работа - 10 медных монет за 10 фаз
Азартные игры - 1d100 медных монет за 10 фаз, при успехе.
1d10 на успех.
1-2 (1 у Киврила) потеря всех текущих денег
3-4 (2-3 у Киврила) отсутствие выигрыша
5-9 (4-8 у Киврила) успех
10 (9-10 у Киврила) доход серебром, а не медью

Обучение:
Каждые 10 дней обучения снижают мораль на 1.
Мораль повышается "развлечениями" и в конце 30 дня должна составлять 0, или более

Тренировки в стрельбе (Эрхен и Грегор)
20 дневных фаз и 5 серебром
Тренировка в ближнем бою (Киврил)
20 дневных фаз и 5 серебром

Дополнительный доступный навык (из списка генерации)
Решимость: увеличивает значение до дизморали, -6-4-0+2+5
Специалист в оружии: два вида оружия на выбор
Специалист в защите: один вид доспехов на выбор
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду
Репутация: повышение лояльности к персонажу, со стороны одной из фракций
10 дневных фаз и 10 серебром

Обучение ремонту оружия и доспехов
10 дневных фаз и 10 себером
Обучение первой помощи
10 дневных фаз и 5 серебром
Обучение приготовлению пищи
10 дневных фаз и 3 серебром

Развлечения:
Кутеж в борделе - 1 серебренная монета
Пьянка в таверне - 1 серебренная монета

Рынок:
Получить хорошее стальное оружие - 20 серебром на человека
Получить хорошую стальную броню - 30 серебром на человека
Серебренный клинок - 5 серебренных монет
Серебренные болты - 3 серебренных монеты за 10 штук
Ториевый клинок - 5 серебренных монет
Ториевые болты - 3 серебренных монеты за 10 штук
Отредактировано 04.08.2016 в 10:53
1

DungeonMaster Ilaran
04.08.2016 10:00
  =  
Чтобы не затягивать выборы и споры, пожалуй, сделаю прокачку раздельной.
У каждого из героев по 5 серебренных монет на старт.
И еще 7 серебренных монет дохода, за службу в черных всадниках
Итого, по 13 серебренных монет

Жду от каждого список его "доходов" (с кубами, если с азартными играми)
и расходов.
Отредактировано 04.08.2016 в 13:09
2

Эрхен Харт Erin Haart
04.08.2016 10:26
  =  
В первую очередь Эрхен захотел найти своих ребят из дежурства. Не то чтобы он питал к ним особую любовь или даже уважение - но, скорее, было интересно, чем всё кончилось у них. Поэтом Эрхен двинул прямиком в таверну, собираясь просидеть там до тех пор, пока не упадёт спьяну, либо пока не встретит Грегора или Киврила. А уж потом - они, может, и решат что им делать.
Результат броска 1D10: 4 - "азартные игры (на успех)"
Результат броска 1D100: 25 - ";;и если вдруг будет доход"
Две таверны, четыре работы, бордель, тренировки в стрельбе, азартные игры.

Навык "специалист в оружии", теперь и топоры

И почему это при азартных играх теряются деньги всей группы? Мы как в "карты-деньги-два ствола" чтоли играем, по одному никак?
Отредактировано 04.08.2016 в 11:03
3

DungeonMaster Ilaran
04.08.2016 10:53
  =  
пост не редактировался.
у вас у каждого свой кошель - и деньги теряются исключительно из него.
4

Грегор Вэрс Merdar
04.08.2016 12:43
  =  
Гмм, у меня тут пара вопросов, пусть даже для проформы:

1) Остальное трофейное оружие с лошадок Грегора и Киврила Рейз тоже отправил на переплавку?
1.1 -Запасы жрачки по 25 порций на брата у Грегор и Киврила с лошадей тоже изъяты (Рейзом или конюшими, загнавшими халявный хавчик на Черном рынке Черных всадников)?

Или хавчик все-таки в нашем распоряжении и уже мы его можем "Хомячить", жевать или тащить на черный рынок-менять на деньгу?

2)2 медные монеты в день, черный всадник получает независимо от того, где он находится и в каком роде войск служит. Даже если он отдыхает и пьет в городе, он получает их (не каждый день, конечно. А... раз в неделю, в городе.

Это денежное довольствие мы получаем? А если получаем, то вынуждены ли тратить его на хавчик или столуемся мы за счет Бледных Господ и это медяшки можно откладывать в кубышку?

3) Тренировки в стрельбе (Эрхен и Грегор)
20 дневных фаз и 5 серебром
Выстрел из арбалета в упор в эти тренировки входит как часть или как раз именно тренировка одного этого выстрела и займет 20 дневных фаз и 5 серебром?

4) Не факт что буду покупать, но в Гуляй поле есть что-то типа алхимической аптеки- где можно затариться перевязочными пакетами или скажем бутылочкой особо заразных выделений культистов для смазки наконечников болтов в бою или оружия?(короче что типа ядов для оружия)

5) Есть в Гуляй поле кто-то вроде банкиров- т.е. получить заем в деньгах сейчас, отдать потом( 30 дней на 2 медяка довольствия= 60 медяков или 6 серебряков на 30-й день) можно у кого-то занять близкую по размеру сумму ,но сейчас?

6) Стая и всякие оборотни как деньгам относятся? (есть, можем занять\нет и не надо нам этой несьедобной штуки) ( на предмет занять :))

7)Репутация: повышение лояльности к персонажу, со стороны одной из фракций Для тех кто уже имеет способность вторая должна касаться обязательно новой фракции или такс сказать можно получить и 2-й ранг репутации в уже взятой способности?
Отредактировано 04.08.2016 в 13:08
5

DungeonMaster Ilaran
04.08.2016 13:07
  =  
Остальное трофейное оружие с лошадок Грегора и Киврила Рейз тоже отправил на переплавку?
трофейное оружие забрали, уже сказано.
кони не трофейные, они казенные и вам не принадлежат.

Или хавчик все-таки в нашем распоряжении и уже мы его можем "Хомячить", жевать или тащить на черный рынок-менять на деньгу?
провизия изъята

Это денежное довольствие мы получаем? А если получаем, то вынуждены ли тратить на хавчик или столуемся мы за счет Бледных Господл и это медяшки можно откладывать в кубышку?
2 медные монеты с 1 дня вам начисляются.
жрать можно в столовой, на халяву. Спать в казармах, тоже.
Получить их можете... в принципе в любое время. Они идут вам с 1 дня
Начало "отпуска" считается 1 фаза 5 дня.
Концом "отпуска" считается 1 фаза 35 дня

Итого, на морду, у вас еще по 7 серебра.
6

DungeonMaster Ilaran
04.08.2016 13:14
  =  
Выстрел из арбалета в упор в эти тренировки входит как часть или как раз именно тренировка одного этого выстрела и займет 20 дневных фаз и 5 серебром?
нет, навык "выстрел из арбалета в упор" в эти тренировки не входит. Просто, повышается умение персонажа в рукопашной или стрелковой атаке

Не факт что буду покупать, но в Гуляй поле есть что-то типа алхимической аптеки- где можно затариться перевязочными пакетами или скажем бутылочкой особо заразных выделений культистов для смазки наконечников болтов в бою или оружия?(короче что типа ядов для оружия)
ИПП с целебным бальзамом - 1 серебренная монета за штуку
Яд кустарный - 5 медных монет за бутылек (хватит на 10 болтов)

Есть в Гуляй поле кто-то вроде банкиров- т.е. получить заем в деньгах сейчас, отдать потом( 30 дней на 2 медяка довольствия= 60 медяков или 6 серебряков на 30-й день) можно у кого-то занять близкую по размеру сумму ,но сейчас?
нету. армия дает все необходимое для жизни. А деньги - это роскошь... которые вы и так получаете. Должников и коллекторов тоже нет.

Стая и всякие оборотни как деньгам относятся? (есть, можем занять\нет и не надо нам этой несьедобной штуки) ( на предмет занять :))

деньгам подвластны все

Для тех кто уже имеет способность вторая должна касаться обязательно новой фракции или такс сказать можно получить и 2-й ранг репутации в уже взятой способности?
можно "купить" репутацию у другой фракции. Но не увеличить ранг, уже имеющийся
7

Грегор Вэрс Merdar
04.08.2016 15:14
  =  
Редактировано:

Так-с голову ломать не будем все равно все не укусишь. Распорядок Грегора:
Доступные финнасы : 13 серебряков+ 9,7 серебряка выйгрыша=22 серебряка и 7 медяков
1) В Таверну-найти Эрхена, взять назад арбалет и болты и расспросить его как оно у него прошло, так же го комендант топорики на переплавку отправил. После тот самый кутеж в таверне больше с набиванием брюха,чем на пьянку, и запиванием на ту самую 1 серебрушку -1 С.М(21 см.7)
2)Подкрепив силы телесные идем в Бордель! -1 с.м.(20 с.м 7)
3)Посетить лекарей, лечивших Старшину Вереска и расспросить их насчет удара, так уделавшего старшину Вереска :

Мол такое состояние здоровья(печальное) при таком ударе естественно или не естественно и сам удар для выполняющего его человека нормален или нет?
( В общем, расспросить про ранение и процесс выздоровления Вереска, а заодно прикинуть перспективы выздоровления,если сам такой получишь,а так же может взять информацию на заметку для пополнения собственного боевого арсенала таким ударом или хотя бы почесать репу самому( или попробовать озадачить инструктора на полигоне ) на досуге, как самому такой не "схватить")

Поискать Вереска, хотя тот наверное видеть Грегора не рад будет, поздравить с выздоровленим, выразить признательность за наградные, поитересоваться его оценкой их действий в башне на предмет косяков и как оно надо было бы.
3) Подкрепив силы и подняв свой дух, узнав о Вереске идем на стрельбище тренироваться в стрельбе. -5 с.м.(15 см.7 м) 40 фаз остаток времени
4) 10 фаз Игр с выйгрышем 97 монет,обнаружением Киврила, срывающего Банк и занятием у того очень не хватающей Грегору суммы в 11 серебряков 30 фаз остаток времени
5) Визит в Бордель- 1 с.м (14 с.м 7м)

6) Снова бордель! -1 с.м (3 см.7 мед)



7) Идем на рынок там покупаем:
а) Два флакона самопального яда на 20 болтов -1 з. с.м.(7 медях)
бе) 10 серебряных болтов -3 з.с.м( 7 медяк)
це) На 4 медяка 1 кг полосок вяленного мяса
На 3 медяка 3 мешка по 1 кг крупы



7)Оставшиеся фазы Грегор именно что отдыхает, должен же отпуск быть отпуском?
а)Сладко спит в казарме, заткнув уши чтобы его ,в отличии от остальных не будил Горнист
б) Жрет штатный паек в столовке черных всадников, беседуя теми, кому с отпуском не повезло, что у кого происходит на дежурствах, кого куда посылают чтобы понять не предписываются ли Черным Всадникам некие новые "телодвижения"? Какие ходят новости,байки и слухи?
В) Часть штатного столовского пайка пускает на формирование собственной жрачной заначки-сушит сухарики
Г) Читает дневничек Лейвори в спокойной уединенной обстановке дабы посмотреть много ли осталось чистых страниц, пригодных для письма, и ознакомиться с историей почившей и попытаться извлечь что-то полезное из написанного.(типа не приныкала ли она где золотые бронзулетки:)) или нельзя ли продать безутешным родственникам кости доченьки, чья душа несомненно истоскоавалась и измучилась по правильному погребению в руках нечестивых некроматов.
Д) Гуляет по Гуляй полю, запоминает планировку что и где есть.
Е) Стирается.штопается-если надо и моется в баньке
Результат броска 1D10: 5
Результат броска 1D100: 97 - "на успех".
Отредактировано 06.08.2016 в 22:05
8

Грегор Вэрс Merdar
04.08.2016 15:21
  =  
Гмм, а можно мне после игр снова на рынок\
мастерскую бронника\найти оборотня и занять у него три медяка\бордель или по времени не укладываюсь? :))

Да и еще хотел добавить пункт 2.1:

Посетить лекарей, лечивших Старшину Вереска и расспросить их насчет удара, так уделавшего старшину Вереска :

Мол такое состояние здоровья(печальное) при таком ударе естественно или не естественно и сам удар для выполняющего его человека нормален или нет?
( В общем, расспросить про ранение и процесс выздоровления Вереска, а заодно прикинуть перспективы выздоровления,если сам такой получишь,а так же может взять информацию на заметку для пополнения собственного боевого арсенала таким ударом или хотя бы почесать репу самому( или попробовать озадачить инструктора на полигоне ) на досуге, как самому такой не "схватить")

Поискать Вереска, хотя тот наверное видеть Грегора не рад будет, поздравить с выздоровленим, выразить признательность за наградные, поитересоваться его оценкой их действий в башне на предмет косяков и как оно надо было бы.
Отредактировано 05.08.2016 в 08:17
9

Собрав комендантские деньги, Киврил наскоро перекусил в столовке и присоединился к поискам товарища. Рассказав и послушав друг-друга за кружкой-другой, да притворно посетовав на то, что "делов то интересных в гуляй читай и нету", Детолюб отлучился буквально на минутку - перекинуться словом со старым знакомым Олафом, рассказать преукрашенные новости, потом ещё на минутку, добавить подробностей гревшим уши за соседним столом, потом рассказать им всё с самого начала, ну а там уже и Марк подошел - как без игральных костей-то?
И в ближайшие два десятка дней Киврила только и видели что за азартным столом, да тискающего столько баб в борделе за раз, насколько хватало его обхвата рук. Снова и снова втирая обоим группам историю о том, как они отважно защищали капитана Вереска (в основном, конечно, спасал Киврил, но остальные тоже были хороши!), а потом отбивали набеги на башню Бледных Господ и отступили лишь потому, что спасали бесценную жизнь любимого капитана. Да про колдунью Лейвори, которая легко поддалась его очарованию и, между жаркими поцелуями, предлагала сбежать с ней от Всадников - его рука, по словам Киврила, уже "вот на столько" была у неё под платьем, когда заявились эти, рогатые, да загубили редкое дежурство, обещавшее быть не таким уж и унылым.
Результат броска 1D10: 4 - "Киврил ушел в азартный угар :)".
Результат броска 1D10: 2 - "Киврил ушел в азартный угар :)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 7 - "Киврил ушел в азартный угар :)"
Результат броска 1D100: 37 - "Доход медью"
Отредактировано 05.08.2016 в 11:46
10

Эрхен Харт Erin Haart
05.08.2016 15:12
  =  
...Всё так.
11

Грегор Вэрс Merdar
06.08.2016 15:42
  =  
Во время очередной порции проклятий на свою голову от лишившихся в игре своих денег Черных Всадников в его игровом угаре Киврил услышал откуда-то с боку знакомый раздраженный голос, принадлежавший Грегору и втолковывающий какому-то новичку-рекруту Черных Всадников:

-Нет! Портянки и исподнее на кон не принимаю, только деньгу!! Флягу скисшего Вина сам пей! Да отлезь ты уже! Продул, смирись.

Киврил не видел его уже несколько дней, видясь мельком в Борделе, а тут пересеклись, судя по пересчитываемыем Грегором серебрякам удача тоже не обошла его своим вниманием. Вот только судя по Грегоровской роже его денежный аппетит по объему не уступал Воргенскому аппетиту.

-О, Здравов, Киврил!- заметил в свою очередь "Детолюба" и его не нормально,для его ранга, растолстевший кошелек.

Играть не буду!-сразу предупредил он Киврила- У тебя одинадцати серебряков в займы не найдется? А то я смотрю ты сегодня многие карманы почистил).

Киврил `Детолюб` хотед обыграть кредитование-лови)
Отредактировано 06.08.2016 в 15:46
12

- Грегор, дружище! - хлопнул себя по колену Киврил, не поднимаясь с бочки, которую использовал вместо стула. - Мы тут как раз про тебя говорили - я рассказывал как ты с теми тремя уродцами разделался, почти голыми руками.
Он ненадолго отвлекся, сгребая с импровизированного столика монеты - явно больше, чем просил Вэрс.
- Будет, конечно, держи, - передал он товарищу позвякивающий мешочек. - Вложение на будущее, если вдруг тут всё проиграю. Удача - продажная шлюха, да, Марк? - подмигнул он своему любимому оппоненту за игровым столом.
- Это, Грег, купи ещё чуть-чуть болтов хороших, чтобы поопасней наших были. Поделим потом, а то надо готовится к новому дежурству. И там не знаешь, Эрхен, или мож ты, планировали научиться чему хорошему? А то я просто не могу оторваться, сама Госпожа Фортуна будто держит свою милую ручку у меня руку в штанах. Но я б вам ещё одолжил, коли нужно, на такое святое дело. А то вон капитан чуть не умер у нас на руках, авось знать куда тряпку приложить, да как рану прикрыть и нам может жизнь спасти.
Детолюб схватил стакан с игральными костями со стола и начал их двусмысленно потрясывать в области собственных портков.
- И ты как, вечером в загул не собираешься? Говорят сегодня Альма танцует, которая на стишки падкая, мм? Если Эрхена увидишь, тоже зови.
Результат броска 1D10: 5 - "Киврил ушел в азартный угар :)"
Результат броска 1D10: 9 - "Киврил ушел в азартный угар :)"
Результат броска 1D100: 13 - "Выигрыш (медь)"
Результат броска 1D100: 4 - "Выигрыш (серебро)"
Отредактировано 06.08.2016 в 20:55
13

Грегор Вэрс Merdar
06.08.2016 22:41
  =  
Грегор, пересчитав, ссыпал одинадцать серебряков себе в кошелек и отдал Киврилу уже пустой кошель.

-Отдам значится-Грегор на пару мгновений погрузился в нехитрую арифметику начисления жалования- через месяц и двадцать пять дней,а если отправят на дежурство или, лучше, в налет,то быстрее. Грегор присел рядом на бочонке.

-Эрхена я видал на стрельбище,- десяток дней к ряду втыкали болты в мишени вместе, а в бордель сейчас пойду- выберу себе "мишеней" по симпатичней, пока большая часть конкурентов на дежурствах и постах ну или зальюсь винцом побольше, если остались одни измочаленные, и тоже повтыкаю!

-Я б научился как из рядовых в капитаны прыгнуть-хохотнул Грегор-только вот не учат.

-Изучение наложения тряпок как раз в одиннадцать серебряков уложено-прекрасно поняв о чем речь ведет Кирил ответил Грегор.
-А то право ведь, не успеешь какому хамоватому отродью во время расспросов мошонку на затылок натянуть,а он уже и подох, сука! У меня сейчас с выбором снаряжения не определенка.

На рынке тебе болтов могу прикупить, тебе каких и сколько? в одиннадцать спрошенных скорей всего могу не вписаться.
\Грего может попроситить на болты сверх 11 серебряков-товарно снаряженческие дела у него еще с мастером окончательно не закрыты\
14

DungeonMaster Ilaran
08.08.2016 11:12
  =  
такс, народ. Я конечно понимаю, да и красиво описать это тоже приятно и интересно, чтобы смотрелось достойно, но
Ваш первый level up! в плоскости механики игры.
Распределяйте время и ресурсы, чтобы повысить навыки ваших персонажей, получить новые умения либо экипировку.
Если вас интересуют какие то конкретные вещи, хотите научиться чему то особому, или купить какую нибудь интересную вам штуку - пишите сюда, здесь согласуем стоимость и время, на ее поиски.
Утрированно, не в игровом формате. Теперь вы снова действуете как один отряд.

Простой схемой.
Чтобы мне не пришлось еще сильнее затягивать "прокачку", выискивать в ваших постах куда вы там сходили и с кем пили, чтобы все одно сгруппировать эту информацию в простую таблицу, а потом укорить вас что там что тоне так, затягивая еще на пару дней.

Пример:
Начальная наличность: 13 серебра

- 30 дней работы (+3 серебра) =16
- 10 дней обучение первой помози (-5 серебра) =11
- покупка в магазине серебренный клинок (-5 серебра) =6
- покупка в магазине ториевые болты (-3 серебра) =3
- 20 дней азартных игр (редактирую по кубам) (+3.6 серебра) =6.6
1d10=3
1d10=6
1d100=36
Остаток: 66 медных монет


Прокачка и так изолирована для каждого игрока в отдельности.
Передавать деньги, выигранные Киврилом между игроками, нельзя.
Во первых, вы чужие друг другу люди, которые всего лишь разок сходили в патруль
Во вторых... кто знает, может удачливого шулера ищут сейчас, чтобы огреть дубинкой и в стиле Вааааагх-орков, заставить расплатиться зубами.

Не затягивайте с "прокачкой" - ведь где-то далеко, вас ждет один несчастный некромант
Отредактировано 08.08.2016 в 11:15
15

Ну дык это у меня вложение в будущее - чтобы Грегор мне жизнь потом спасал, да воргенам затирал про меня, какой я клевый парень :) Я правда не могу ему одолжить немного?

По схеме:
Начальная наличность: 13 серебра

- 30 дней азартных игр: (+33.7 серебра) = 46,7 серебра

- покупка в магазине: серебренный клинок (-5 серебра) = 41.7
- покупка в магазине: ториевые болты (-3 серебра) = 38.7
- покупка в магазине: серебряные болты (-3 серебра) = 35.7
- покупка в магазине: ИПП с целебным бальзамом (-1 серебра, 2 шт) = 33.7
- покупка в магазине: яд кустарный, 3 шт (- 15 медных монет, хватит на 30 болтов) = 33.55
- Покупка в магазине: полоски вяленого мяса (2 кг), 8 медных = 33.47
- Гульба в таверне на 2 см = 31.47 см

- покупки в магазине (на оценку стоимости):
-- Щит
-- Веревка (30 метров)
-- Факелы (3 шт.)
-- Стальной ломик
-- Кусок холста (метр на метр, для подшивания одежды)

Если ссудить Грегору всё же не могу (и закупить то что выше тоже не могу), то:
- Получить хорошую стальную броню - 30 серебром = 1.47


Итого:
Выносливость: низкая
Мораль: +5 (-6-4-0+2+5)
Пункты действий 3/3
Сытость: 2\2

Остаток: 1.47 серебра
16

Грегор Вэрс Merdar
08.08.2016 18:19
  =  
Лады, начальная наличность =13 с.м

10 фаз Игр +9,7 с.м =22 с.м 7 медяков
20 фаз обучение стрельбе =15 с.м 7 медяков
10 фаз обучение первой помощи =10 см. 7 медяков
10 фаз обучения готовке жратвы=7 см. 7 медяков
2 таверны =5 с.м. 7 медяков
2 борделя =3 с.м 7 медяков

Покупка на рынке
1) Пачка серебрянных болтов = 7 медяков
2) Флакон яда на 10 болтов= 2 медяка
3) мешок крупы 1 кг= 1 медяк
4)Буханка хлеба на сухари =0

В оставшиеся 10 к фаз Грегор выполняет все, то о чем писал в заявках выше (Отдых,Вереск,Дневничек,сушка сухарей и т.д, метит древки болтов своими инициалами, смазывает ядом из флакона 5 серебярнных болтов и пять обычных). Dixi!
Отредактировано 08.08.2016 в 18:27
17

DungeonMaster Ilaran
08.08.2016 18:26
  =  
ок, теперь жду заявку от Эрхена, и продолжаем
18

Мастер, а можно мне проценить то, что не было озвучено в других темах и этой? Я хотел бы это прикупить с собой в дорогу.

- покупки в магазине (на оценку стоимости):
-- Щит
-- Веревка (30 метров)
-- Факелы (3 шт.)
-- Стальной ломик
-- Кусок холста (метр на метр, для подшивания одежды)
19

Эрхен Харт Erin Haart
09.08.2016 09:15
  =  
У меня заявка как была в первом посте, так и осталась.
20

Грегор Вэрс Merdar
09.08.2016 17:12
  =  
Эрхен Харт
У меня заявка как была в первом посте, так и осталась.
Может стоит сложить фазы на затребованное еще раз?
40 фаз работы
10 фаз игр без успеха
10 фаз изучение нового навыка "Специалист в оружии" Топоры и..., что еще?
Все 60 фаз потрачены , на 20 фаз тренировок стрельбы, вроде 20 фаз не хватает.
Отредактировано 09.08.2016 в 17:18
21

Эрхен Харт Erin Haart
10.08.2016 09:43
  =  
..без тренировок в стрельбе тогда.
22

DungeonMaster Ilaran
12.08.2016 09:56
  =  
Грегор:
13 исход
+9.7 за азартные игры {10}
= 22.7

- 5 за обучение стрельбе {20} = 17.7
- 5 за обучение первой помощи {10} = 12.7
- 3 за обучение приготовлению пищи {10} = 9.7
- 4 морали
+4 морали = 5.7

Серебренные болты - 3 серебренных монеты за 10 штук
= 2.7
Яд кустарный - 5 медных монет за бутылек (хватит на 10 болтов)
= 2.2
- 0.1 за мешок крупы 1 кг = 2.1
- 0.1 за 0.5 кг хлеба = 2

Итого:
на проверку
Отредактировано 12.08.2016 в 10:52
23

DungeonMaster Ilaran
12.08.2016 10:17
  =  
Киврил:
13 исход
Результат броска 1D10: 4 - "Киврил ушел в азартный угар :)".
Результат броска 1D10: 2 - "Киврил ушел в азартный угар :)".
Результат броска 1D10: 9 - "Киврил ушел в азартный угар :)".
Результат броска 1D10: 7 - "Киврил ушел в азартный угар :)"
Результат броска 1D10: 5 - "Киврил ушел в азартный угар :)"
Результат броска 1D10: 9 - "Киврил ушел в азартный угар :)"
Достаток:
Результат броска 1D100: 57 - "Доход медью"
Результат броска 1D100: 37 - "Доход медью"
Результат броска 1D100: 19 - "Доход серебром"
Результат броска 1D100: 13 - "Выигрыш (медь)"
Результат броска 1D100: 4 - "Выигрыш (серебро)"
Итог: 107 медью и 23 серебром = 33.7 серебром

Общая сумма: 46.7 серебром

Расходы:
- покупка в магазине: серебренный клинок (-5 серебра) = 41.7
- покупка в магазине: ториевые болты (-3 серебра) = 38.7
- покупка в магазине: серебряные болты (-3 серебра) = 35.7
- покупка в магазине: ИПП с целебным бальзамом (-1 серебра, 2 шт) = 33.7
- покупка в магазине: яд кустарный, 3 шт (- 15 медных монет, хватит на 30 болтов) = 32.2
- Гульба в таверне на 2 см = 30.2 см

- Получить хорошую стальную броню - 30 серебром = 0.2

Итого:
на проверку
Отредактировано 12.08.2016 в 10:52
24

DungeonMaster Ilaran
12.08.2016 10:27
  =  
Эрхен:
13 исход
Результат броска 1D10: 4 - "азартные игры (на успех)" {10}
четыре работы = 17 серебра {40}
Навык "специалист в оружии", теперь и топоры = 7 серебра {10}

Две таверны бордель
= 4 серебра

Итого:
на проверку
Отредактировано 12.08.2016 в 10:52
25

DungeonMaster Ilaran
12.08.2016 10:28
  =  
Проверяем, если все корректно - ставим +
Если что то не так - сообщаем.
После чего, информацию из спойлеров перенесу в ваш инвентарь
26

Грегор Вэрс Merdar
12.08.2016 23:33
  =  
+
(Эк, я с недосыпу в денежной арифметике ошибся :) )

Отредактировано 13.08.2016 в 06:29
27

+ (тоже плохо у себя посчитал, ты прав)
Спасибо за оценку, буду знать!
Отредактировано 13.08.2016 в 01:15
28

Эрхен Харт Erin Haart
13.08.2016 06:58
  =  
Мораль не изменяется от пьянок гулянок?..
Или на это какой-то шанс есть?
За исключением морали всё ок.
29

Киврил `Детолюб`

Автор: ObiWanRumata

Киврил `Детолюб`
Раса: Человек, Класс: Черный Лучник



Нейтральный злой

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Особенности черного лучника:
Мораль: -6-4-0+2+5
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного лучника:
Выстрел в упор - 2 пункта действий: умение совершать точный выстрел навскидку из арбалета.
Отрыв - 1 пункт действий: умение резко разрывать дистанцию, уходя от противника на пару метров.

Дополнительные навыки
Решимость: увеличивает значение для дизморали, -6-4-0+2+5
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду

Инвентарь:
Одежда: черный плащ, походные сапоги, фляга на 1л на пояс
Кошель: 58 медных монет
Защита: прочный стальной комплект кольчужных доспехов, шлем с кольчужной сеткой - маской

Оружие:
Арбалет
30 железных болтов
10 ториевых болтов
10 серебренных болтов

Кинжал железный
Кинжал серебренный

Вещмешок:
2 ИПП с целебным бальзамом
3 яд кустарный
Уголёк, с кулак размером
Осколок зеркала
Игральные кости
Точильный камень
Полоски кожи (для мелкого ремонта)
Кремень
Сигнальный горн

Навыки:
Парень никогда не был умелым мечником, но не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы предпочесть держаться подальше от пекла боя. Его выбор быстро пал на арбалеты и разнообразные "походные" навыки, которые ценились в отряде: он не умел ни читать, ни писать, но приловчился разводить костер из влажных веток, подшивать или стирать пострадавшие доспехи и одежду, собирать и разбирать походный тент или, на крайний случай, сооружать шалаш из подручных средств. Как представитель арьергарда, он так же научился сносно играть на небольшой трубе, передавая, при необходимости, сигналы военачальников, поближе к которым Киврил всегда предпочитал держаться. Однажды ему даже выпала честь нести знамя Черных Всадников и он не забывает рассказывать от этом при каждом удобном случае.


Выносливость: низкая
Особенности черного лучника:
Мораль: -5-2-0+2+5
3/3 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного лучника:
Выстрел в упор - 2 пункта действий: умение совершать точный выстрел навскидку из арбалета.
Отрыв - 1 пункт действий: умение резко разрывать дистанцию, уходя от противника на пару метров.

Доступные навыки (2 на выбор)
Решимость: увеличивает значение для дизморали, -6-4-0+2+5
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду



Внешность:
Тощий, как палка, высокий юноша с гладкими чертами лица. Его руки, плечи, спина и ноги покрыты "узорами" шрамов и следов от сломанных костей. "Лицо" и жидковатые вьющиеся волосы это, пожалуй, единственное, что в нём можно назвать красивым.

Характер:
В контрасте с относительно миловидной внешностью, Киврил жесток и порочен. Он не отличается жадностью и хорошо делит мир на "своих", которые заслуживают уважение, если добились чего-то, и "чужих", которые... Которые не такие уж и люди в его глазах. Он дисциплинирован и привык к лишениям, однако при возможности не станет отказывать себе в тех малых радостях, которые предоставляют Мертвые Земли и их господа своей армии.
Любит азартные игры, пьянство и рассказывать байки о своих похождениях - частенько одни и те же или даже сворованные у кого-то и переделанные на свой лад. Стойкий и ни разу не бросал пост и, тем паче, отряд. Ну, по крайней мере, за время службы у Бледных Господ.
Держит слово и не делает пустых угроз, ищет шанса проявить себя и заслужить "повышение", в чем бы оно не выражалось - не вечно же ему быть простым арбалетчиком.

История:
Павда о прошлом Киврила нигде не хранится и никем никогда не велась – всем на него насрать. Как было насрать раньше, так насрать и сейчас. «Когда в армию набирают восьмилетних?» - спросите вы. «А когда девятилетних уже не осталось» - ответит вам он, с улыбкой. Чистить доспехи, возиться с едой, ухаживать за животными – это для везунчиков и чьих-то важных деток, а Киврил не был ни тем, ни другим. Он с детства хлебнул говна солдатской жизни и боль следовала за ним по пятам - не та «метафизическая», что ранит чувствительное детское сердечко, а острая, которую оставляет тупой солдатский кинжал, слишком сильно упершийся тебе в бок, или ноющая, когда трещат от перемены погоды сломанные ребра, а частенько резкая боль, когда по нужде ты можешь сходить только с кровью.

Этот мальчик быстро взрослел – учился дисциплине через порку; оружию, через глубокие шрамы; выдержке, через голод и холод, а так же и пристрастию к алкоголю, всё чаще ворованному, чтобы забыться. Он дезертировал из армии неизвестного ему барона при первой возможности, но недостаточно быстро, чтобы сохранять иллюзии на тему «света» и «тьмы». Черные Всадники не слишком то отличались – обучение у них было коротким и жестоким, но Киврилу было не привыкать: его раны и так никогда не успевали зажить до конца.
Свой труд, годы жизни и стремления он обменял на черный плащ, доспехи и добротный арбалет. И, конечно, на те дни, когда Всадников отпускали «пастись» на землях Свада – о, там было где развернуться и заслужить прозвище «Детолюб»: у самого Киврила детство кончилось быстро, но ещё быстрее оно кончалось у тех, кто оставался в живых после разбоя. Захваченными женщинами он тоже не брезговал, как без этого, но любил он их… «не так», как их чад.

Война – не место для детей. Там их попросту не остается.

Эрхен Харт

Автор: Erin Haart

Эрхен Харт
Раса: Человек, Класс: Черный пехотинец



Принципиальный злой

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -2 (-5-2-0+2+5)
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.

Дополнительные навыки
Специалист в оружии: топор, секира
Специалист в защите: кольчуга
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду

Инвентарь:
Одежда: черный плащ, походные сапоги, фляга на 1л на пояс
Кошель: 4 серебренных монеты
Защита: комплект кольчужных доспехов, шлем с кольчужной сеткой - маской

Оружие:
Двуручный меч
Топорик

Вещмешок:
Точильный камень
Кремень
Принадлежности для гигиены и ложка.

Навыки:
После смерти барона и поражения его войска Эрхен смог разжиться неплохими доспехами, и опыт прошлых и нынешних тренировок и муштры развил его навыки бойца если и не до небес, как кажется ему самому - то по-крайней мере на голову выше обычного крестьянина, коим он был не так уж и давно.

Черный пехотинец
Человек
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -2 (-5-2-0+2+5)
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.

Доступные навыки:
Специалист в защите: один вид доспехов на выбор
Солдатская доля: убирает штрафы за плохой сон и плохую еду

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Заносчивый паренёк с самого детства ходил по острию ножа, и, хотя отец его и был добропорядочным фермером и большим почитателем розог как средства воспитания, а мать - весьма набожной женщиной и любящей матерью пятерых детей, Эрхен с детства был словно отмечен чёрной меткой. Темноволосый и зеленоглазый, в отличие от трёх белокурых братьев и рыжей сестрицы, он был участником и инициатором большей части потасовок среди детворы, а в более старшем возрасте - так и вовсе выставлен за порог и лишён уха за воровство. Неудивительно что третий сын Харта попал в рекрутский набор - большая часть деревни желала этого, отец ожидал что военная лямка вправит сыну мозги, и только мать плакала всю ночь, провожая сына с опухшими от слёз глазами.
Впрочем Эрхен вскоре полюбил ратное дело. В конце концов он получился дюжим и вертким парнем, и был себе на уме лишь постольку, поскольку это приносило ему неприятностей меньше, чем барышей.

Но извилистая тропинка судьбы вывела баронскую дружину, и Эрхена с ней заодно, на отряд Чёрных Всадников. Ему повезло - вовремя сбежал, остальным повезло меньше. Тем не менее, Эрхена всё-таки взяли в плен. И, коли выбор стоял между тем, чтобы умереть и тем, чтобы служить новым хозяевам в качестве раба - не раздумывая, он выбрал третье - переметнуться к всадникам и получить от них всё, что было возможно. Так что, сменив цвет плаща, боец стал служить новым хозяевам столь же преданно, как и старым.

Грегор Вэрс

Автор: Merdar

Грегор Вэрс
Раса: Человек, Класс: Черный Пехотинец



Нейтральный

Инвентарь:
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -3 (-5-2-0+2+5)
Сытость 2/2
2/2 пунктов действий

Инвентарь:
Одежда: грязь, борода и отросшие волосы, кольчуга на голое тело, рубашка Свадовского стрелка, рабский ошейник темных земель, бандана из сложенного в двое куска черной рясы убитого монаха, кожаный ремень монаха на котором тот носил булаву.


Оружие: заточенный деревянный дрын,
меч в ножнах,
железная булава

Вещмешок:
оторванный от рясы убитого монаха рукав,заменяющий сумку.
20 медных монет
12 серебряных монет
узелок с солью
огниво






Навыки:
Предварительно:
Черный пехотинец
Человек
Выносливость: средняя
Особенности черного пехотинца:
Мораль: -5-2-0+2+5
2/2 пунктов действий
Восполнение всех пунктов действий, к концу 3й фазы.
Особое умение черного пехотинца:
Пронзить - 2 пункта действий: умение проводить мощную атаку с двуручным оружием, по верховым целям.
Превозмогание - 1 пункт действий: умение продолжать в бой даже с тяжелыми ранами.



Доступные навыки

Специалист в оружии: Арбалет,Алебарда


Дополнительные навыки:

Начинающий стрелок
Начинающий повар
Начинающий врач

Внешность:
Высокий(на пол головы выше обычного человека) кряжистый, кареглазый, с волосами цвета соломы до плеч. Морда пока еще цела так что если не запускать рост бородени и грязи может соответствовать уровню: сможет сойти за немного симпатичную. Глаза,нос и ухи пока на своих местах.

И да, вечная проблема Грегора- найти обладателя сапог, подходящих ему на ноги чрезвычайно сложно.



Характер:
"Нет такого свинства из которого умный человек не сможет добыть себе кусочек бекона"

Осторожен и расчетлив-по крайне мере считает себя таким, при том не лишен любознательности, и конечно целеустремлен..прыгнуть на кочку повыше остальных лягушек-как и каждый первый в Проклятых землях, за исключением скелетов и зомби. Старается ладить собратьями по оружию ,-залог чуть более длинной и комфортной жизни как-никак. Питает симпатию к Воргенам и скрываемую антипатию к вампирам.

История:
Грегор Вэрс четвертый сын егеря Лода, проживающего в деревеньке близ лесной части границы разделяющей Сваад и Проклятые земли. Папаша выучил сына пользоваться арбалетом, браконьерить в приграничных лесах и воровать кур у соседей, оставляя лисьи следы и сваливая пропажу на лис. А сам Вэрс открыл для себя, кроме ремесла охотника, более прибыльное ремесло курьера и проводника через границу кандидатов в ученички к Бледным Господам так, чтобы стерегущие границу бароново войско не изволило прерывать сон и игру в карты. Однажды незаметный переход не задался и его лицо во всех деталях разглядели те, кто знал его имя и где его дом. Знакомиться с правосудием Вэрс не пожелал и ушел сам в Проклятые земли вместе с сопровождаемыми. Участь раба или, тем более, ходячего скелета его не прельщала так что он подался в Черные Всадники.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.