Sardinka
Автор:
dodo_vess
Раса: Гоблин, Класс: Вор
Сила: 12
[+1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный
Инвентарь:вдохновение
сердолик стоимостью 10зм;
10 футов пеньковой верёвки;
Оковы для рук 2 шт
Оковы для ног 2 шт
Ручной арбалет
Стрелы смазаны ядом 17 шт
Колчан 20 стрел - 4 шт
Флакон с ядом дроу
Клепаный доспех (-1AC)
Кинжал
Ронт:
HP 15
AC : 14 + 1 = 15
меч 1d6
щит
кольчужная рубаха
Арбалет
Стрела 20 шт (1 колчан)
веревка
мешок с шипами
молоток строительный
Навыки:Вор 3 ур. / Гоблин / [нейтральный]/ Мистический Ловкач
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Божество: пока не придумал
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 40 футов
Рост: 95 см.
Вес: 25 кг.
Класс Брони: 13 = 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 8 +2 ВЫН + 5+5 (уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 10 (+0)
Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +4 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+ ЛОВ )
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +6 (+2 ИНТ + 4 БМ) + компетентность
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +2 (+2 ИНТ + 2БМ)
○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: 2 (0 МУД + БМ)
● Внимательность: +4 (+0 МУД + 2 БМ) + компентность
Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
○ Выживание: 0 (0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длин-
ные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
Заговоры
ВОЛШЕБНАЯ РУКА Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука суще- ствует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фун- тов.
ФОКУСЫ
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С
Длительность: Вплоть до 1 часа
Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
• Вы создаёте мгновенный безвредный сенсор- ный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
• Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
• Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
• Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
• Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существу-
ющую 1 час.
• Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
БРЫЗГИ КИСЛОТЫ Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
Заклинания
БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ
1 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.
Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт.
Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ дей- ствием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) про- тив Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё.
ЦВЕТНОЙ ШАРИК
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум
50 зм)
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает урон 3к8 выбранного вида.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
ЖУТКИЙ СМЕХ ТАШИ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо,
которым нужно махать в воздухе)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания.
В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание заканчивается.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два вл дения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-
душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при
тусклом освещении можете видеть так, как будто
это яркое освещение, и в темноте так, как будто это
тусклое освещение. В темноте вы не можете различать
цвета, только оттенки серого.
Разъяренная мелкота. Когда вы наносите суще-
ству урон атакой или заклинанием, и размер существа
больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклина-
нием нанести существу дополнительный урон, равный
вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не
можете использовать его повторно, пока не завершите
короткий или продолжительный отдых.
Шустрый побег. Вы можете использовать действие
Отход или Засада в качестве бонусного действия в
каждый ваш ход.
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и + 1 конституция
● Языки: общий, гоблинский
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.
=====
Внешность:Невысокий, молодой гоблин, изнеженное тело, равнодушный взгляд
Характер:Избалонванный, капризный, изнеженный
Эгоистичный
Задира
История:Садинка был взят в детстве для опытов, но опыты не удались. В итоге Садинка был зеленым и бесполезным.
Человек у которого он оказался был плохо соображающим стариканом, ученым неудачником. Выгонять гоблиненка он не стал, но и что с ним толком делать не знал. Пытался научить чему полезному, да только и сам полезного ничего не знал, или это Сардинка так думал. В итоге Сардинка научился тому чему хотел сам.
Друзей у Сардинки не было как и в общем-то знакомых - вокруг просто никого не было.
Почти все время он пропадал в соседних пещерах, иногда по несколько месяцев, пока его не захватили Дроу.
Предистория
ОТШЕЛЬНИК
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Умение
Отровение
У Сардинки была любимая книжка с по Богов. Ему нравилось фокусами рисовать их символы и воображать себе что они настоящие. Не то чтобы боги говорили с ним, скорее Сардинка думал что управляет воображаемыми богами.
Черта Характера
Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
Идеал
Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела друих, причиняешь одни лишь проблемы.
Привязанность
Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость
Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.
Опциональное умение:
Опыт спуска в Подземье
Вы – не новый посетитель Подземья и провели
немало времени, изучая его. Вы знакомы с различ-
ными расами, культурами и поселениями Подземья,
а также основными маршрутами, которыми поль-
зуются путники. Если вы проваливаете проверку
Интеллекта, чтобы вспомнить что-либо, связанное с
Подземьем, вы знаете источник, у которого можно
проконсультироваться по этому вопросу, если ваш МП
не рассудит, что это знание не доступно.