|
|
|
Эпоха I. Смутное время. Ход 2. Не на жизнь, а на смерть НА ДАЛЁКОМ И СУРОВОМ СЕВЕРЕРой (Араксис) В первом веке, после закрытия воронки хаоса и последовавшей катастрофы, разумные насекомые продолжали методично отстраивать свои ульи и расширять кормовые зоны. Но в скором времени животные на равнинах стали быстро заканчиваться. Ульй Квай принял решение освоить зерновые культуры. Пусть они были не так питательны как мясо животных, зато зерна урождалось много, очень много. Всего одно поколение и небольшое вмешательство владыки магии и Рой приспособился к растительной пище. Больше пищи, больше воинов! И вот уже вся равнина была заполнена шевелящейся армадой, которая неумалимо двигалась на запад в леса Гьянче, чтобы на их родной территории покарать предателей. Добравшись до бывшего русла реки Фасции они остановились у моря. В этом веке тут прошла гигантская трещина, разломившая верхнюю часть континента напополам. С севера к берегу примыкали вечные льды и насекомые решили прорываться к противнику сквозь ледяную пустыню! Волна за волной, поколение за поколением воины роя вступили на льды и несколько месяцев продвигались вперёд без пищи, постепенно приближаясь к цели. Лишь изредка воины зачерпывали жвалами снег, чтобы утолить жажду. Жались друг другу во время коротких привалов, тем самым немного согреваясь. Самые слабые во время этих остановок добровольно ложились на лёд и в скором времени замерзали, более сильные залезали сверху чтобы восстановить силы. Воины относились к смерти как к должному. Наконец льды закончились и перед армиями вторжения стала стена холодных северных лесов гьянче. Оттуда за насекомыми уже наблюдали поджидающие их охотники! Они помнили, что в прошлом столетии никто из их соплеменников не вернулся обратно. Но то было давно и на чужой не любимой широкорогими равнине. В своих же лесах они знали каждую тропку, каждое опасное место и каждую яму-ловушку. Жуков ждал тяжёлый бой! Когда насекомые вторглись в леса, оказалось, что не всё так однозначно как думали дети Агньи. Осы Зуу парившие до этого над марширующими армиями, полетели вперёд разведывать путь до вражеского города Очакантаи (07.03). Своими фасеточными глазами они видели не хуже любого орла, замечая каждую деталь и передавая картинку лидерам наземных армий и в родной Ульий на далёком востоке. Совместно информация была проанализирована и выработан оптимальный маршрут движения, тактика и стратегия действий. Развернувшись в походные колонны насекомые не стали идти проторенными до них путями, а создали свою дорогу! Впереди шли арахниды с самыми большими жвалами они набрасывались по двое, трое и легко валили многолетние деревья, поддернутые серой плесенью скверны. Постепенно среди леса начали образовываться тысяча широких просек, идущих параллельно друг другу прямо к вражеской твердыне. Гьянче устраивали засады, атаковали с флангов и тыла, в ответ развесчики арахнидов, охраняющие основные колонны, гибли но уносили с собой в могилу врага. Иногда гьянче сами демаскировывали себя применяя магию. Но в скором времени поняли, что она не скрывает их как обычно. Они стали больше использовать силу Богини. В ответ зрение и обаяние насекомых адаптировалось к определению противника. В лесу, то тут то там, разгорались скоротечные и яростные схватки в которых противники рвали плоть друг друга с остервенением. Но живую реку хищных насекомых было не остановить! К исходу четвертого года похода дети Араксиса подошли к городу Очакантаи. Он был построен из брёвен многовековых деревьев и пропитан извращённой силой, которой обладала Богиня Агнья. Первое поколение воинов, получившее самые серьёзные потери в битве с охотниками, приготовилось к бою. С кличем похожим больше на визг и скрежет метала о металл насекомые бросилось штурмовать стены! В ответ город озарился неземным светом осквернённой богини животных Агни. Она явила свою милость через Орден Схизгани, Агнья наделила своих созданий той невероятной силой, что они показывали много веков назад против древних врагов примаверов. После этого один воин Гьянче стал стоить десяток, нет два десятка арахнидов! Орудуя своими шипастыми дубинами, копьями и мечами они крушили жуков десяток за десятком, сотня за сотней. Хитиновая броня не выдерживала ярости гьянче усиленной божественными силами. Конечности и безцветная телесная жидкость насекомых, летели во все стороны! За часом жарокой бойни шёл час и, постепенно, под стенами города стала скапливаться шевелящаяся гора, истекающих мерзким ихором насекомых! Жвалы очередного инсекта клацнули буквально в сантиметре от горла предводителя чернорогих Нараточина. Он упал и жук начал подминать его под себя, стремясь поглубже вонзить в его тело острые конечности. Но предводитель был силён и ловок, он ухватился руками за жвала и потянул что есть мочи, послышался треск связок и почти ультразвуковой визг боли. Высвободив ногу предводитель упёрся ей в тело противника и сорвал голову инсектоида голыми руками! С этим всё было кончено. Великий воитель, сделав пару глубоких вдохов, сбросил с себя ещё шевелящийся труп. Подергиваясь в предсмертной агонии он полетел во внутренний двор твердыни. Рядом его немногочисленные товарищи добивали ещё нескольких гадов. Внизу во дворе всё пространство было заполнено убитыми и умирающими инсектами, пополам с немногочисленными доблестными воинами гьянче. "Вот что значит ярость чернорогих!!!" - заорал он чтобы подбодрить оставшихся в живых товарищей. Это была славная битва! Слегка пошатывать от усталости он подошёл к краю стены. Гора трупов арахнидов достигала её самого края. Но насекомые и не думали заканчиваться, они карабкались на стену по трупам своих собратьев, скользили, падали но потом упрямо поднимались и продолжали карабкаться! Их были тысячи, десятки тысяч! Всё пространство до ближайших скал были заполнены многоногим, неутомимым и безжалостным проклятьем... 2 армии охотников гьянче, против 3 армий воинов Роя, армии Ос Зуу. Победа Роя! Город уничтожен, гексы 07.02 и 07.03 захвачены, очищены и заселены вновь, гекс 06.03 очищен от населения осами, организации Орден Схизгани удалось скрыться. Ржаница одомашнена, все постройки построены.
Поощрения: 2 армии гьянче - 2БС 2 гескса осквернённой территории очищено - 8БС Город Очакантаи уничтожен 5 БСРиамэра (Сиррион) Небо было черно от летящих на восток наездниках на грифонах. Во главе армии летел дракон Аурел. Он уже предвкушал как они с другими аватарми Лекса покуражатся над своим противником. Поднявшись над низкой облачностью он повёл армии по памяти к тому месту, где должны были располагаться руины МоолКалЧара. Древний дракон под защитой облаков намеревался спикировать на противника неожиданно. Вот он сложил крылья и стремительно понёсся к земле, за ним этот манёвр повторили грифоны.
Когда слой облаков был пройден ящер заметил три фигуры на руинах некогда прекрасного города.Это были аватары Сирриона - верховный правитель Моол'Кал, несколько членов жреческой династии Риррар'Ту, над ними всеми возвышался самый опасный противник, магический конструкт Аз'Гул. Подождав пока грифонница и Аурел подлетят поближе, конструкт махнул древнему ящеру рукой... и все трое исчезли!
Ярости дракона и других белицев не было предела, ведь, казалось бы, уже побеждённый противник отступил в самый последний момент. Напрасно ящер испепелял своим огненным дыханием всю округу, население Риамэра была эвакуировано даже раньше самих аватаров.
Немного позже трое аватаров стояли на месте своего нового пристанища, большой группы островов между двух рукавов реки Окрум. Сиррион утомился от проделанных чудес и своей божественной воли больше не проявлял. Поэтому, аватыры решили взять инициативу на себя:
- Материалы есть, силы есть, опасности нет. Ну что, други, отстроим наш старый город сызнова? - предложил верховный правитель. - Почему бы нет, согласился Аз'Гул.
И работа закипела, воины Райгетсы сгоняли с прибрежных посёлков судемоагов в помощь пока очень немногочисленным ракшасам. МоолКалЧар взял на себя проектировку и возведение храма в честь Сирриона, а затем и продовольственных складов. Город (13.17) получился красивым и просторным, правда храм был не настолько величественен как возведённый век назад в тернийских горах. Пока строился новый дом династия занялась поддержкой рождаемости изрядно потрёпанных в блийских горах расы ракшасов. Они раздавали благословения и казалось успевали помочь каждой роженице. У них это получалось так успешно, что к концу столетия численность расы была не только восстановлена на прежнем уровне но даже начала колонизацию близлежащих джунглей (14.17) под предводительством Аз'Гула. Но больше всего удивило ракшасов то, что полноводный Окрум к концу столетия стал стремительно мелеть, пока не превратился в совсем небольшую речку!
Абилка Льва была применена очень вовремя. Аватары Сирриона ему благодарны, его доля в вашем пантеоне увеличена на 1/12. Город построен, расселение в 13.17, 14.17 прошло успешно. Находка! Старинный разрушенный город неизвестной расы +3ОР. Неизрасходованные +4 БС от чуда.
В тему: ссылкаЗАЧИЩАЯ ОТ СКВЕРНЫДлань Природы (Каэрт)
Во втором веке своего прибывание на планете форайс продолжали динамично развиваться. Благодаря божественной воле Каэрта в славном городе Хисегиле был построен порт и налажено производства судов. Немного погодя Форайс было принялись за постройку ферм но совершенно неожиданно оказалось, что плодородные поля нечем засеивать! Нет, конечно кое-какие съедобные растения были известны детям Каэрта но они давали очень низкие урожаи пополам с сорной травой. Поэтому, подумав, форайс отказались от строительства ферм.
А на дипломатическом фронте Куман Трэчтейл продолжали одерживать победы. Оборонительный договор с Узами был заключён и на подходе был договор о взаимной торговле. Друиды в этом веке усиленно тренировались предчувствуя, что в будущем их способности очень понадобятся Длани Природы. Направляемые волей божества и щедро финансируемые со стороны государства они стали строить свои школы практически в каждом посёлке для увеличение притока одарённых детей. Постепенно численность и мастерство организации стали расти. Венцом их творения в этом веке стал Алэнель Лориен, что переводиться как Новый Лес. На юго-западе от города (06.14) на месте заросших кустарником полей начали подниматься величественные секвойи и даже могучие баобабы в кронах которых, порой, селилось по нескольку семей форайс. Кроме того, лес был прекрасным местом для посева семени самого Каэрта.
Вместе с двумя армиями Сиорай Лаох стоял под стенами Краларана. Город хаоса был отстроен заново и пусть его стены были не столь высоки как раньше, аватар чувствовал, что штурм добром не закончится. Поэтому, он медлил ожидая союзников - армии атлантиды. Через некоторое время из-за поддернутого покрывалом скверны холма показались призрачные фигуры левитировавшие над местностью. Это были вечные воины - проклятие непрерывно воевавшее вот уже более тысячи лет. И если первые лет триста над их мастерством иногда смеялись, то теперь не у кого не повернулся бы язык сказать нечто подобное. На сегодняшний день проклятые воины были самым смертоносным боевым подразделением на планете.
Вместе с ними был аватар бога Антланта Амир. Отсалютовав Сиораю и его воинам союзники прямо с марша ринулись в бой! Призраки просто прошли сквозь крепостные стены будто бы их не было вовсе. Не медля ни минуты, Лаох скомандовал общее наступление. Под прикрытием огня лучников его бойцы приставили к стенам осадные лестницы и устремились верх. В это время над городом сгустилась сила осквернённого Рама и за стенами что-то взорвалось. Да так сильно, что некоторых лучников-моагов сбросило со стены. Достигшие верха воины форайс вступили в сражения со слегка контуженным взрывом противником и буквально смели его со стены. Когда были открыты ворота дети Каэрта хлынули в город придавая всё очистительному огню. Живых хаоситов практически не было, часть покрошили вечные воины, часть пострадала от взрыва.
На следующее утро, когда пожар прогорел они двинулись центр города, где должен был располагаться омут не жизни. Страшное место массовых жертвоприношение моагов и других разумных существ в честь бога морских ветров Рама. Несмотря на пожар и другие неприятности омут был целёхонек. Где-то неподалёку мудрый полководец чувствовал ещё двух прислужников хаоса.
Скомандовав атаку он вместе с воинами побежал к артефакту. В ответ из омута вырвался целый сноп молний ударивший по атакующим воинам. Послышались крики боли, некоторые бойцы упали замертво в воздухе витал отвратительный запах палёной плоти. Но за первой шеренгой последовал вторая, третья. На всех бойцов молний у артефата явно не хватало. Подбежав поближе они стали крушить ажурные украшения омута, а последний и смертельный удар своей силой нанёс сам Сиорай. Темные воды перед его ногами окрасились бурым и завибрировали от предсмертного стона.
С кровавым омутом всё было кончено но неожиданно для Лаоха из воды выскочили ещё два аватара хаоса! Стремительный удар мечом и страшная рана образовалась у вечноживущего Адоранта но хаоситы и не думали убегать, схватив Лаоха они потянули его на дно! Хитроумно задуманная ловушка могла удастся если бы не удар копья пронзившего Адоранта словно рыбу. Задёргавшись он попытался освободиться но крепкий воин лишь поднял его выше и с силой ударил о каменные плиты пола. На помощь своему союзнику пришёл Амир терпеливо дожидавшийся, когда противники проявят себя. С проклятием последний рамопоклонник Дисей скрылся в кровавых водах мёртвого омута.
Амир помог выбраться воителю и убедившись, что с ним всё впорядке сказал:
- Друг мой, это место будет очищено от скверны но если дети Каэрта не займут его Дисей и его приспешники могут вновь попытаться отстроить Краларан.
2 армии моагов на стенах, против вечных воинов и 2 армий форайс. Победа Длани Природы! Город Краларан вновь разрушен. Все строения, кроме ферм построены +2ОР. Лес посажен, Чудо "Горные реки" удалось, организация друидов улучшена 2ур, оборонительный договор с Узами заключён.
Поощрения: 4 БС уничтожение город хаоса 6 - уничтожение аватара хаоса Омут не жизни 3 - 1/2 уничтожение аватара хаоса Вечноживущий Адарант
Царство рыцарей (Константин) Новый век для благородных рыцарей начался с возведения фортификационных сооружений. Они значительно укрепили и надстроили городские стены. Теперь даже будучи охраняем небольшими силами Штормград представлял из себя крепкий орешек. Дальше рыцари приступили к освоению манаских равнин, для всех желающих работать на земле было выделено место и финансирование для строительства домов и подсобного хозяйства. В скором времени на равнинах были возведены красивые хутора и деревни. Однако, пшеница оказалась не так просто сеять, пока разобрались что к чему, пока кое-как вспомнили забытые навыки сельского хозяйства, век подошёл к концу. Но без сомнения в следующем столетии урожаи будут просто превосходны! Однако, главным были военные походы. Наездники на варгах вместе с архангелом Уильямом отправились к развалинам столицы Ротгаров. Аватар не планировал серьёзного сопротивления ведь все города противника были уничтожены но оказалось что Ронину ещё есть чем ответить! Его избранная династия объявила благородных рыцарей врагами государства, а культ Кроваворуких стал собирать воинов со всех концов страны, чтобы показать заносчивым пришельцам кто на равнинах хозяин! Когда архангел и его воины подошли к развалинам Карзулбура их уже ждали Кроваворукие, выскочив из искусных засад они бросились на рыцарей. Закипела страшная битва в ней и воины, и их скакуны бились друг с другом не на жизнь, а на смерть. На наездников упавших на землю тут же бросались варги противника и разрывали им глотки. Железная дисциплина ротгаров столкнулась со стальной доблестью рыцарства. Ульям косил врага своим огненным мечом словно косой спелые колосья, обугленные трупы ротгаров и их мутировавших волков падали десятками. Битва была очень непростой но Уильям знал, что главный противник затаился в руинах столицы и не должен уйти! Он расправил свои крылья и полетел к руинам города, чтобы покарать нечестивую династию избранных Ронина. Они как трусливые крысы прятались в норах под городом. Архангелу пришлось снизойти под землю и много дней блуждать, то отражая атаки аватаравов Ронина, то самому нападать. Иной раз он попадал в ловушки и оставался практически заблокированным в узких пещерах. Хитроумная династия знала, что там он не сможет пользоваться своим преимуществом - полётом. Коварный враг не учёл, что сила архангела была почти божественна, а его помыслы были чисты. Даже из самых страшных ловушек он находил выход и, наконец, поймал и убил последнего из династии предателей! Голову в маске этого негодяя он взял с собой чтобы вернуться в Штормград и возвестить всему миру о своей победе! Поднявшись на поверхность он увидел ужасную картину. Поле было покрыто его павшими рыцарями, рядом лежали трупы зеленокожих но их было значительно меньше. "Похоже, Кроварукие направились к беззащитному Штормграду!" - мелькнула мысль. Он воспарил над твердью и со всей доступной ему скоростью полетел по следу наступающих на его дом ротгаров. Оставив позади себя мананские холмы он летел над равниной, где братство меча должно было провести очистку территории. Ульям успел но уже к концу битвы. Видимо братство как раз успело закончить порученную им работу, когда неожиданно с холмов спустилась армия Кроваруких. Братство стало последней преградой на пути к Штормграду и смогло одолеть потрёпанного но очень сильного противника. На душе Ульма стало немного легче, пока не пришла мысленная весть от армии ангелов: "Мы потерпели поражения, противник в своих пещерах оказался слишком силён..." Армия Кроваворуких, против армии рыцарей на варгах. Победа ротгаров! Армия братства меча против армии Кроваворуких. Победа Братства! Армия светлых ангелов Ульяма против двух армий тёмных Сэккхов. Победа Сэкххов! Все постройки возведены но эффекты от ферм будут только со следующего хода. Пшеница одомашнена. Расселение на 12.11 прошло успешно. Согласно дипломатическим договорённостям армия судемоагов очистила гекс 12.10. Проповедники прибыли в 10.13, перчатки вернулись на родину.
Поощрения: +6 БС уничтожение аватара хаоса Избранные Ронина Трофей: Маска
Анклав Вечных (Ли`о`Синг)
В этом веке Исполнитель желаний и хозяин Фирмы понял, что среди окружающего анклав болота хаоса и скверны делать нечего. Потому, решил заняться интересными экспериментами. Ведь его торговая деятельность была несколько скучна и за безчисленные века приелась. А тут целый живой мир погружённый в тотальную войну порядков! В конце концов, он был настолько обеспеченным существом, что мог себе позволить подобную слабость.
Но Ли`о`Синг не был сам собой если бы даже перед развлечением не уделил немного себя делу. Зачерпнув десяток мер силы из свой казны он направил их на исполнения желаний. Хозяин был настолько могуч, что порой мог обходиться без посредничества фирмы вообще, просто отдавая её деятельность на откуп небольшой части своего сознания. Подобное особенно не отвлекало но всегда приносило стабильный доход.
Затем он отдал команду фирме на расселение просрочившего свои долги населения на пустынный остров Патрем. А что? Кому нужны нишеброды даже не способные платить по своим долгам? Пусть помучаются перед смертью от жажды и обезвоживания! Синг с мстительным любопытством наблюдал как бесполезных существ, желания которых он видел насквозь, привезли на лодках и выкинули на берег дав на первое время мешок с едой, бочку воды и некоторые нехитрые приспособления для выживания. Быстро соединившись с офисом он приказал организовать реалити шоу, для остальных жителей анклава. Пусть знают, что ожидает должников! И тут исполнитель желаний не прогадал, шоу било все рекорды по популярности, а сбор налогов подскочил сразу на несколько процентов.
Правда ожидать от этих доходяг постройки города было нереально, они с трудом смастерили пару хижин для себя и передохли как мухи. Последнего героя вернули обратно в анклав простили долги и даже выдали немножко силы. Сиг хорошо заботился о своём имидже! Присмотревшись по внимательнее к острову он обнаружил, что над ним висит какое-то древнее проклятие сделавшее его непригодным для жизни. Его силу он как знаток таких вещей оценил где-то 7 единиц.
Вдоволь наигравшись с последними островитянами Ли захотел сделать что-то действительно великое. Например поднять остров из морских глубин! Сказано сделано, сосредоточив солидные силы он потянул морское дно. Сразу пришло понимание что на этой планете подобное сделать весьма не просто. Однако... опять присмотревшись он увидел, что тянет не просто новый остров а что-то... нереально офигительное... древнее и очень дорогое. Вот это чутьё!
Пока Синг как заядлый рыбак вытягивал свою добычу из морского плена и параллельно развлекался в десятке казино и ночных клубов Звёздного Городка, фирма тоже бездельничала, поскольку зарабатывать что-то в Анклаве было бессмысленно. Этот рынок был вычерпан уже досуха.
Вложение 10 БС удалось. Попытка колонизации 02.17 провалилась - не пригодная для заселения территория. Попытка построить город провалилась - нельзя строить город сразу после попытки заселения территории. +9 ОР + 3БС возвращено. Фирма и дом в анклаве не получают прибыли. Огромная удача! На месте поднятие острова 06.18 есть что-то нереальное. Лимит чуда 6/18
Вазостан (Арн) Вазостан во втором веке приходил в себя после неожиданного нападения белийцев. Шок и растерянность первых дней сменилась планомерной деятельностью по укреплению боеспособности. Узы чувствовали, что белийцы вернуться. По мере укрепления боеспособности народ начал потихоньку успокаиваться, вернулось доверие к мудрости аватаров. В городе построили порт и развернули целый рыболовной флот, который привозил домой отличный улов. Рыбаки удили неводом рыбу и одним глазом с тревогой смотрели на север каждый день ожидая увидеть паруса с красным воином. Где-то в городе ремесленники узов хлопотали над кожами, чтобы смастерить для воинов годные доспехи. Для этого даже была снаряжена мини экспедиция в города моагов, благородных рыцарей и форайс но привезённые образцы никак не удавалась адаптировать. "Тысяча, проклятых белицев!" - в ярости восклицал седовласый Уз, главный над мастерами. "Мы не успеваем, пусть Конопеки сопрут доспехи!". Письмо главного над мастерами вместе с посольской лодкой было доставлено к Конопекам, которые по-прежнему прибывали в гостях у форайс. Собравшись ближним кругом, главы начали обсуждать ситуацию. С одной стороны, у них был приказ самого Арна, с другой стороны была мольба главы матеров. А решающим фактором стало то, что ехать в какую-то захудалую, затерянную в холодных горах Атлантиду страсть как не хотелось... Жизнь у весёлых, красивых, щедрых форайс была чуда как хороша! Поэтому, отловив одного из торговцев Атлантиды главы учинили ему форменный допрос с пристрастием по поводу повеления наездников на драконах. Оказалось всё просто, бог Антлант заключил договор с самым древнем драконом Галарашем и с того момента появились среди антов наездники на драконах. Так эту историю и отписали в послании домой, прибавив технологию доспехов, легко украденную у беспечных форайс. Глава над ремесленниками продолжал бушевать:"Мы не успеваем её внедрить до прихода белиев!" Ну как положено собрали аватары побольше народу и стали молиться светлому Арну чтобы он помог и на этот раз. Смилостивился великодушный бог и явил чудо, которое помогло наделать достаточно доспехов для всех воинов. А тут и Просветлённые Арна кинули клич о сборе армии наёмников на которой откликнулось множество судемоагов. Так армии и собрали, а как собрали сели в городе крепко и стали ждать врага. И враг не заставил себя долго ждать... ссылкаДозорные на башне заметили приближение огромного флота. Сыграли тревогу и продолжили наблюдать как великая армада приближается к гавани. Чуть позже они различили, что над кораблями во множестве кружат наездники на гифонах. Как минимум пять полных флотов и два крыла монстров! Со страхом наблюдатели искали в небе золотой силуэт дракона Аурела, печальная слава о котором дошла даже сюда. Но хвала всем богам его в этой армаде не было. Вести были немедленно передана командирам. Просветлённые Арна в прошлый раз остановили десант почти трёх флотов! А теперь городские стены обороняли не наспех собранные ополченцы, а три армии отборных воинов. Да и сами укрепления заметно усилились. "Неужели не выстоим?" - возникал вопрос. По всем расчётам должны были но командирам и их воинам было всё равно как-то не спокойно на душе. Флот уже приближался к бухте, когда от тучи грифонов отделился один и стремительно спикировал на пляж, где в полной готовности ждали битвы сросшиеся со скалами Просветлённые Арна. Аватары безошибочно определили в одиноком воине верховного консула белийской деспотии Октавия. Сойдя с грифона и обнажив короткий меч, он резко рванулся к ближайшему просветлённому, ловко поднырнул под широкий, рассчитанный на битву со смертными замах, и всадил меч прямо в горло аватару! Следующие полчаса узы и моаги с ненавистью смотрели как хаосит расправляется со священной сотней, а великая армада сгружает воинов на берег. Построившись в боевые порядки белийцы пошли на приступ. Часы последовавшие за эти были сплошной безостановочной мясорубкой. Как волны белицы бились о неприступные стены, откатываясь назад но неизбежно возвращаясь. Неся огромные потери они убивали своих противников, а затем с небес на защитников спикировали армии грифонов. Это была катастрофа. Несколько стен было потеряно и битва с безжалостным захватчиком продолжилась уже внутри города. Огромный чёрный столб дыма увидели союзники форайс, подплывая к Арна-Рик-Гаудаду. Гавань и близлежащие пляжи были черны от белийских кораблей. А под стенами лежали истекая кровью буквально горы трупов. Даже бывалые ветераны битв с осквернёнными моагами были поражены этому чудовищному сражению. А за стенами воинов встретил полусожённый горд и опьяневший от крови аватар хаоса, гоняющийся и убивающий оставшихся в живых узов и моагов. Атакующие и защитники перерезали друг друга. В живых никого не осталось. Октавий уже намеревался идти убивать Священных Матерей но армия форайс подоспела очень вовремя. Один, пусть даже и бессмертный воин, не мог противостоять целому войску. - Знайте, ублюдки, поклонники лжебогов, в следующий раз я вернусь со своими братьями и всей силой Белийской Деспотии! Не стены, не союзники вам не помогут. Молитесь! С этими словами он запрыгнул на своего боевого грифона и полетел на север. А дети Каэрта начали помогать узам тушить пожары, хоронить павших и восстанавливать город. Среди плача и горя то тут, то там начали появляться странные узы, которые рвали на себе одежду и пророчили конец всего. Они чрезвычайно быстро завладели умами большой части народа и организовали свои тайные секты. Поговаривали на высоких уровнях посвящения они молись хаосу о помиловании! Это категорически не нравилось матерям но они не отошли от шока бойни и бездействовали. Зато построенный в прошлом веке маяк душ заработал на полную мощность. Свет излучаемой этой конструкцией был виден не то то за много миль, его видели даже в тернийских и чёрных горах! Хотя учёные мужи говорили, что это невозможно но очевидцы этого явления регулярно пребывали на остров, чтобы подивиться на чудо. Так же они говорили, что тот кто ночью в горах попадал под луч сходил с ума или кончал жизнь самоубийством. Очевидцев подобного из белийского государства не пребывало но священные матери совершенно отчётливо чувствовали, как в ответ на свет маяка на севере зреют гроздья гнева и ненависти. ссылка5 армий гребцов белийцев, 2 армии грифонов, против 3 армий судемоагов за стенами. Ничья! Просветлённые Арна ранены. Технологи доспехов не адаптирована но украдена +1ОР возврата. ЗБС пошло на чудо немедленного внедрения. Создан новый род войск "судемоаги копейшики" Приказ проповедовать Матерям не отдан, 4/12 вашего пантеона захватил осквернённый Лекс! Оборонительный договор с Форайс заключён, очень вовремя! Чашей очищено 4 гекса осквернённой территории на Юне, в одном городе белиев произошло землетрясение ( в след. ходу не даёт Ор). Маяк Душ 10/12.
Поощрения: 12 БС очищение 3-х гексов осквернённой хаосом территории ПРОТИВ ЧЁРНОЙ МАТЕРИАватар Старый Бродяга Отец хвори шёл из густых примаверских лесов на равнину к большому городу Деоро. Вокруг начала расстилаться равнина и Бродяга чувствовал как набирает сокрушительную мощь его болезни. Ему уже не требовалось что-то подливать в колодцы и вобще заходить в посёлки и хутора, его сила работала напрямую заражая и убивая осквернённое население. Но этим влияние Бродяги не ограничивалось, он любил животных, особенно маленьких серых мышек и больших кровожадных крыс. Они могли проникать куда угодно и заражать всё начиная от запасов зерна, кончая кормом для скота. Не одна узкая щёлка для них не была преградой, а стаям крыс не были страшны кошки и даже крупные собаки. Работая вместе эти зверюшки создавали потрясающий эффект, выкашивая целые страны. Маленькие создания чувствовали волю бессмертного и сбегались со всей умирающей от болезней провинции. С каждым днём серое воинство вокруг аватара всё пребывало и пребывало, пока вся поверхность на несколько миль от аватара не покрылось живым и непрестанно двигающимся ковром! ссылкаС такой армией можно было штурмовать любой город. Обратив свой взор к небу он почувствовал как в сторону Деоро полетела сила Трема."Неплохая помощь", - подумал бродяга и скомандовал грызунам бежать скорее к твердыне противника. Крысы рассыпались на более мелкие стаи и последовали приказу. Бродяга уже пришёл на территорию поддернутую скверной, словно серой плесенью. Она примыкала к нечестивому городку и, кажется, черпала от него силы. Сначала Отец Хвори увидел как с разочарованным воем не нашедшая применения сила Трэма полетела куда-то прочь от города. Затем, по дороге ему начали попадаться мёртыные крысы, сначала совсем немного - одна две, вероятно самые слабые животные не выдержавшие тягот пути. Но потом их стало становится всё больше и больше, пока на его пути не стали попадаться целые поляны мёртвых грызунов. Что-то явно было не так. Скверна казалось поглощает его болезни как и всю остальную материю их порядка. Но Отец Хворей не верил в свою ошибку, этого просто не могло быть! И потому он упрямо продолжал иди к цели, несмотря на явственные сигналы тревоги. Город был велик, а его стены казалось выше некоторых скал, весь он истекал скверной хаоса. Это была огромная мощь, теперь ему стало не удивительно почему силы не работали. Будь он даже богом, что-то изменить вряд ли бы удалось, не зря же даже силы Трэма не сработали! Пребывая в раздумьях он не заметил как из располагавшегося у него позади леса вышла целая армия копейщиков! А из города вышло ещё две. Похоже его приход был замечен и к нему успели подготовится! Они двинулись прямо на него. "Доигрался", - пришла кристально ясная мысль. Топот усилился и бродяга увидел как из ближайшего леса рысцой выбегают скелеты! Похоже сила Трэма не нашла целей в осквернённой провинции и подняла убитых его болезнями селян с равнин. Примаверы развернулись и встретили противника. Это было печальное зрелище, среди скелетов и ещё совсем свежих зомби не было воинов, они были совсем слабенькими и не умелыми. Одна армия копейщиков не напрягаясь разносила мертвецов в пух и прах. Но Бродяга уже не смотрел, о нет! Нет! Он больше не повторит подобный ошибки. Скелеты подарили ему драгоценное время и аватар стремительно отступал в сторону обжитых азимарами земель. По пятам за ним следовали его враги. 3 армии копейщиков примаверов, против 3 поднятых скелетов. Безоговорочная победа примаверов! Заклятия на городе работают совсем плохо. Гекс 13.05. очищен от осквернённого населения.
Поощрения: 1 БС очистка гекса с осквернённым населением. 2 БС (см. пост Селестии (Лотар)) +1БС от Лотара
Селестия (Лотар) Дети порядка всегда знали универсальную истину: Хочешь выиграть в войне, позаботься о мире. Этим они и занялись прежде всего обустраивая пригороды своего города. Окрестности и так бы заполнились благодаря естественной миграции из Малхоранда но азимары были серьёзным народом и всё делали наверняка и с запасом. Поэтому, аватар Кодекс лично занялся дополнительными мерами по заселению территорий. Будучи серьёзно озабоченным мором и другими неприятными вещами проходящими вокруг Селестии, бог Лотар решил позаботиться о крепком здоровье своих детей. Аватарами был назначен день и час и после торжественного молебна в его честь произошло чудо. Вода в провинции заискрилась и начала переливаться всеми цветами радуги, на небе собрались мощные грозовые тучи и из них пошёл разноцветный дождь! Вода всё падала и падала, сливаясь в лужи с многоцветной жидкостью и кто попробовал той чудесной воды приобрёл и передал своим потомкам потрясающе крепкое здоровье. В мир Юны пришёл ещё один необычный аватар - золотая маска. Он обладал мудростью Лотара и помнил каждого своего носителя. Воодушевлённые чудом азимары принялись за устройство своего мира. На только что освоенной населением лесной провинции (14.07) лесничество создать не удалось, но рыбаки в прибрежных водах начали вылов рыбы. А вот с вырубкой леса (16.07) произошло весьма неожиданное событие (см. пост для аватра Иссенглира). На дипломатическом фронте произошла некоторая заминка, рой так был занят своей священной войной с хаосом, что не смог принять послов. Война и в этом веке не обошла детей порядка стороной. Всё началось с того, что к марширующей в сторону северных равнин армиям, стремительно подошёл жалкого вида старик. Он был нищь, убог и болен но, когда он смотрел в глаза сердце солдатов начинало биться быстрее и хотелось куда-то немедленно спрятаться. Он приказал проводить себя к командиру и его было сложно ослушаться! Не иначе колдун какой-то! Когда его под надёжной охраной привели к командирам армий, спина старика распрямилась, а взгляд стал властный и злой. - Я посланник Лотара, - безапелляционно заявил он, - к вам движется три армии из осквернённого хаосом Деоро. Одна уже сильно побита, твердыня хаоса осталась без охраны. Уничтожите, армии и вы сможете разрушить город. При упоминание о городе примаверов старик заметно злился и сжимал свой посох. Главнокомандующим был командир паладинов и старикашка ему явно не понравился: - А что если ты шпион хаоса, а никакой не посланник Лотара и просто хочешь, чтобы мы оставили свою столицу без охраны? У нас приказ, ты понял, Приказ! А приказы не обсуждаются. Может быть дискуссия продолжилась и дальше но дозоры доложили о приближении противника, всё происходило так как и описал старикашка назвавшийся бродягой. Примаверы были сильным противником и даже в поле ничем не уступали воинам Лотара. "Было бы у меня чуть больше войск", - размышлял паладин."Хотя бы ещё одна армия и можно было бы с уверенностью рассчитывать на победу". Но из-за недостатка амуниции и провизии третью армию лучников сформировать не удалось и у азимаров, как и у примаверов было поровну войск. Он лично возглавил своих паладинов в самоубийственной атаке на три армии копейщиков противника, чтобы дать остальным лучникам шанс расстрелять хаоситов издалека. Ливень белых стрел полетел во врага и примаверы побежали в атаку. На встречу им двинулись паладины намереваясь задержать и сковать противника боем. Удар воинства Лотара был страшен и первая потрёпанная и чем-то поголовно больная армия примаверов сложилась под их дружным натиском как карточный домик! А затем наступила жара, с флангов их обошёл превосходящий противник, окружил и началось истребление под градом падающих стрел. Смерь с неба летела в примаверов но задевала и своих. Раздавив кшатрив вражеские копейщики быстро развернулись и уже без всякого строя рванули к обстреливающим их лучникам. Сближение, удар и вот уже примаверы шинкуют не приспособленных для ближнего боя лучников азимаров. Это было бескомпромиссное столкновение, в рядах обороняющихся бился и старый бродяга. Одним прикосновением своего посоха он заставлял плоть противника лопаться гнойными нарывами и гнить буквально за считанные секунды изо рта вылетали облака насекомых, убивающие и сжирающие примаверов, а когда он получал раны оружие от его крови съедала ржа, а окружающие падали наземь выкашливая свои лёгкие вместе с кровавой жижой. После вакханалии убийства стоять остались всего пару сотен детей Лотара из некогда нескольких тысяч. Последний и самый молодой командир лучников, присутствовавший на совете, умирал. Его живот был распорот словно брюхо рыбы и из него вылезали его розовые внутренности. Которые он безуспешно старался сдержать одной рукой. Вторая была отсечена но кто успел перетянуть культяпку жгутом сделанным из окровавленной грязной тряпки. Сознание юного командира плыло и лишь мысль, что они смогли победить, немного согревала его в скорбном осознании неминуемой кончины. Внезапно, к нему подошёл Старый бродяга, осмотрел раны, принюхался, а затем отвел руку воина от живота. Наложил свои ладони и о чудо! Плоть срослась за несколько мгновений, чудовищная рана закрылась. Затем он отлучился на несколько минут и вернулся с отсечённой рукой, размотал окровавленные тряпки, что-то пошептал и рука приросла к телу! На месте кровавых ошмётков мяса был лишь тонкий розовый шрам, а сознание командира прояснилось. Затем Бродяга ходил по полю боя и совершал чудеса, возвращая к жизни безнадёжно раненных бойцов. - Кто ты? - спросил старика молодой командир. - Я Отец Хвори но в моих силах и возвращать здоровье, разумеется тем кто того достоин. Я борюсь против хаоса вот уже четыре сотни лет. Я убивал хоситов тогда, когда азимары ещё не пришла на Юну. Твой бог, Лотар мой союзник. Старик внимательно посмотрел в глаза воину. - Если мы проиграем хаосу, не будет ничего. Даже болезней. Возглавь своих воинов, пойдём и вместе разрушим гнездо скверны. Твои имя, юноша, войдёт в легенды и я лично не забуду ни тебя, ни твоих потомков. Ты согласен? - Да, Отец Хвори, сегодня настанет судный день для Деоро. 3 армии копейщиков примаверов, против 2 армий лучников и паладинов Лотара. Сложная победа Азимаров! Город Деоро разрушен! Аватар Аедиф создан. Чудо "Голубая Кровь" - все кто переселился в этот ход из столицы и их потомки иммунны к болезням. Заселены гексы 14.08,15.07, 14.07. Рыбаки построены, лесопилка нет. С 16.07 произошла отдельная история.
Поощрения: 2БС 1/2 уничтожения города хаоса, 1/2 Старому Бродяге.
Аватар Иссенглир
Хорошенько попутешествовав по охваченным войной землям Примаверии, повоевав и потерроризировав всласть её население, вампир-лорд приглядел для себя покрытую чащобой и обезлюдевшую провинцию рядом с полноводной рекой Лунгум (16.07).
В самом её сердце он нашёл озеро, которое по форме напоминала чашу и начал обустраивать для себя убежище. Солидные запасы силы позволили сделать воды этого озера красными словно кровь и опасными для всего живого. На дне в одном из саркофагов ранее принадлежащему знатному даэру он положил Розу вечности с каплей своей крови, обратившейся в драгоценный рубин. Аватар чувствовал, что для успешного окончания работы нужно всего ничего, ещё несколько мер силы.
Пока Иссенглир творил для себя колыбель бессмертия, воды озера отравили всю округу и могучий лес погиб на несколько миль вокруг. Иногда отлучаясь из убежища чтобы утолить голод король ночи стал замечать, что провинция начала заселятся азимарами. Они приезжали большими караванами и обустроив деревеньки начали массово вырубать густые леса. Пока азимаров было мало и рубили они не много, Иссенглир не обращал на них внимания. Но когда дети Лотара, с присущим их богу педантизмом, начали рубить леса в больших масштабах он решил вмешаться и проучить наглецов.
Лорду было не привыкать устраивать "кровавые пиры", выбрав деревеньку поближе к своему убежищу он прилетел туда чтобы выпить всех досуха. Выбрал дом на окраине и направился к двери, как вдруг на небе мгновенно собрались грозовые тучи, внутри них засверкали молнии, оглашая окрестности раскатистым громом. Аватар почувствовал собирающийся гнев мироздания и решил отступить.
В последствии он не раз разрывал крестьян, странствующих рыцарей и одиноких искателей приключений в мёртвом лесу но всякий раз, когда вампир хотел устроит массовый террор гнев немедленно показывал своё присутствие. Приходилось лететь за сотни миль к примаверам если душа бессмертного требовала кровавого пира. С созданием дракулин тоже всё было не слишком гладко, в этом мире они жили всего несколько дней, а затем подыхали в страшных мучениях. Это сильно печалило вампира-лорда. То ли материал попадался не годный, то ли сам аватар был не слишком адаптирован к этому миру.
К концу века провинция практически полностью была очищена от леса за исключением её центральной части с кровавым озером и мёртвым лесом, который по площади занимал не больше пары квадратных миль.
Ты не можешь давать команды на расселения треморам. Одна армия примаверов ослаблена. Стационарный аватар-артефакт "Озеро Бессмертия" готовность 10/13 БС, 16.07.
Аватар Йалинокс Магический конструкт слился с тенями на самой высокой колокольне Версалио. Вокруг жила своей жизнью столица, во дворце проходили торжественные мероприятия, в городе собирались войска, в храмах служили нечестивые мессы. Где-то далеко на западе аватар чувствовал как набирает силу войско мёртвых, постепенно приближаясь к городу. Проходил день, наступала ночь, а магический конструкт, недвижимый и некем незамеченный, сканировал окружающее пространство на наличие силового контура Сокола. Ему сопутствовала удача, после нескольких дней напряжённой работы он вычислил его маскировку и маршруты движения. Несмотря на постоянные маневры и проверки Сокол регулярно ходил во дворец и проводил там по нескольку часов, а ночевал в разных гостиницах в нижнем городе. За время наблюдения Йалинокс проанализировал практически всё в своём противнике. Силу, ускорение, время реакции, рефлекторную моторику, всё что необходимо для нанесение смертельного удара. Сравнивая эти показатели с полученными сто лет назад, после их первого краткого боя, аватар не без удовлетворения отметил, что они значительно снизились. Сказывалось ранение полученное убийцей от магического конструкта. Рана нанесённая бессмертным, будь то сталь или магия оставляла неизгладимый след. Сокол был хорош, в своё время, но Йалинокс был лучше. На смену старому всегда приходит новое, более совершенное, таков порядок. Закончив все расчёты, конструкт выбрал время и место убийства, он знал что ударит первым. Дождь барабанил по крыше колокольни и все жители попрятались по домам, Сокол был в гостинице. Лёгкий хлопок и Йалинокс пропал и в тотже миг появился около Сокола. Почти мгновенный удар молотом и сразу же защита. Кинжал врага скользнул мимо цели, умело парированный конструктом, а сам враг отлетает в стену. Мгновенный анализ, силовой каркас повреждён на 75%, критические повреждения циркуляции энергии, деформация физической оболочки. Сокол ещё не успел долететь до стены, как его смерть мгновенно ускорившись нанесла добивающий удар. Грудная клетка разлетелось фонтантаом кровавых ошмётков. Почти перерубленный напополам тело упало на пол. Повреждения были не совместимы с жизнью. Йалинокс уже в темпе обычных смертных подошёл поближе к умирающему чтобы запечатлеть в памяти это долгожданное мгновение. Противник улыбался, а его лицо плыло и превращаясь... в лицо другого аватара. Критические повреждения! Кинжал вошёл под лопатку и разорвал энергетический центр конструта. Экстренная телепортация с помощью Короны пустоты и тело Йалинокса упало в его комнате замка Лотара. Крови не было но во все стороны фонтанировали материи из пробитого силового контура. Лишь сотые доли секунду отделили его от развоплощения, спасла невероятная реакция. Приходя в себя и пытаясь залечить нанесённые раны конструкт анализировал, что же пошло не так. Сокол знал что не сможет атаковать первым, потому подставил вместо себя замаскированного до неузнаваемости аватара хаоса, Гвендальфа. Вот почему реакции объекта во время наблюдения были столь замедлены. А во дворец он ходил выполнять свою работу по управлению государством. Хитро придумано но конструкт остался жив и больше его не обмануть подобным трюком. ссылкаМолот Лотара улучшен +1 против аватаров хаоса. Опасность! Йалинокос ранен. Артефакт Кольцо чёрного льда стоимость увеличена до 6 БС. Вы игнорируете своё первое ранение и после него можете атаковать дальше.
Поощрения: 6 БС - убийство аватара хаоса (-3 на чудо). Организация по вашему выбору создана!
Орды мёртвых (ilisan) Век начался для Трэма и его детей с усиления короля Азиса, который после глотка из чаши совершенства стал обретать пугающую других аватаров Юны мощь. Туман войны был его неотъемлемым спутником, а на зов короля приходило всё больше и больше мёртвых. Словно чувствуя что они нужны своим потомкам души древних воинов возвращались в свои бренные останки и вставали под чёрные знамёна короля. В этом веке богом смерти были воплощены целых два аватара, Горн, вестник смерти и прекрасноликая Айрис, белая принцесса. Появившись Горн сразу занялся делами. Под его руководством был восстановлен разрушенный примаверами город Шатурос. А затем, вместе с организацией убийц, он начал искать распространяющих скверны среди детей Трэма певцов прекрасной матери. Призракам не составило труда разыскать проповедников Гвен. Они не скрывались, а отчаянно но самоубийственно проповедовали о своей богине. Казнь этих жалких смертных была сурова и назидательна для всех треморов но излитая ими зараза, кажется, нашла своих слушателей. Это очень обеспокоило Горна. А прекрасная Азис присоединилась к своему возлюбленному королю, помогая, поддерживая и утешая во всех его заботах и печалях. А пока огромная армия живых мертвецов собиралась за реющим на призрачном найтмаре королём, бог Трэм послал свои силы на возвращение мертвецов и распространение мора в окрестностях примаверского города Дэоро, где распространял свои болезни аватар Отец Хвори. Их обоих ждал неприятный сюрприз, хвори на осквернённой территории распространялись с трудом, а поднять мёртвых было не возможно. Своим взглядом Трэм увидел, что их души буквально стёрты из царства мёртвых. Две армии - примаверов и мертвецов медленно сходились на лесистых полях (16.08) отделяющих две столицы. Противники не скрывали, что хотят сровнять с землёй вражеские города. Но в случае с треморами на кону стояло также и существование их расы. Мёртвых было больше но скелеты были значительно слабее напитанных скверной примаверов, которые ещё ждали подкреплений из городов Деоро и Ореол, после подхода которых хаоситы стали бы значительно сильнее. Но подкрепления по каким-то причинам не шли и командир детей Гвен, Феон Сварливый развернул пять армий копейщиков в боевой порядок, где-то в тылу прятались диверсанты, грозные колдуны примаверов. Против них вышло шесть армий скелетов и зомби во главе с королём Азисом, конницу король отвёл подальше в тыл. Приберегая этот козырь напоследок. Скелеты и зомби двинулись вперёд и столкнулись со строем копейщиков. Мёртвые ложились под дружными ударами копий но постепенно теснили противника. Где-то в тылу этой массы король самолично управлял войсками компенсируя своим полководческим талантом слабость войск. То тут, то там в порядках скелетов стали взрываться заряды материи хаоса, разнося старые костяки на куски. Это была очень вязкая и долгая битва в которой ни одна сторона не могла взять верх. Но примаверы были сильнее и неся потери изничтожали скелетов ряд за рядом. И вот уже от огромной армии осталась не больше пары сотен. В этот момент король ввёл в бой свой резерв, рыцарей смерти на схизгах, чей первый удар был сокрушителен. Неожиданно с затянутых свинцовыми тучами небес упала тень превратившаяся в двухметрового, закованного в броню воина, который словно вихрь начал крушить тылы изготовившейся армии. Это был вампир-лорд Иссенглир! Пройдя словно смерч сквозь порядки противника он взмыл обратно в небо, а рыцари смерти тараном врезались в расстроенные порядки копейщиков. Примаверы чувствовали, что на кону стоит их столица, потому бились отчаянно! Феон Сварливый, крушил мертвецов в первых рядах. Это была битва не на жизнь, а на смерть! Аватар понимал, что совершил роковую ошибку трижды, не дождался подкреплений и позволил противнику навязать себе генеральное сражение. Задействовал силы колдунов слишком рано, истратив их сокрушительную мощь на бесполезных скелетов. Ненависть и отчаянье смешались в его бессмертной душе, придавая аватару просто чудовищные силы. Он пробивался через рыцарей смерти к королю Азису чтобы убить его и вырвать ускользающую победу. Заклятые враги схлестнулись, когда их армии изничтожили друг друга. Удар, ещё удар и хаоситу удалось сбить короля с коня. К Феону уже шли на помощь его последние воины не вступавшие в прямое столкновение колдуны диверсанты. Азис лежал на покрытой костями и пропитанной кровью земле, когда аватар Тёмной Гвен занёс над ним меч для того чтобы одним ударом отсечь голову. В этот момент серой молнией на примавера бросилась недавно обретённая принцесса, прекрасная Арийс. У неё не было оружия, лишь мгновенно отросшие из нежных рук когти. Роковой удар хаосита пришёлся на её защиту. Но она не могла остановить Феона, сначала принцесса потеряла одну, а затем вторую руку. Это был конец Короля Азиса? В этот момент волна мёртвых всадников на схизгах, самый мощный отряд в армии короля, сбил вражеского аватара с ног и через несколько мгновений располосовал до смерти. За своим генералом последовали не приспособленные для ближнего боя колдуны-диверсанты. Битва была выиграна, а путь на вражескую столицу чист! Это грандиозное сражение было началом конца примаверов. ссылка5 армий копейщиков и диверсанты примаверов, против 6 армий скелетов, рыцарей смерти и мёртвых гьянче на схизгах. Победы Орды мёртвых! Город Версалио разрушен! Аватар Гвен Феон Сварливый уничтожен! Аватар принцесса Азис ранена! Чудо усиление мора сработало нестандартно. Аватары Горн и Азис созданы. Город восстановлен. Организация Гвен уничтожена но её доля в ваше пантеоне увеличена до 4/12. Антлант выполнил дипломатическую договорённость, защитил территорию 17.09, 16.09, 16.08 - от распространения и 17.07, 18.07, 17.06, 15.05, 17.04 от существующей скверны, прислал 4БС прибыли.
Поощрения: 4БС уничтожение города хаоса 6БС уничтожение аватара хаоса
Гресенхау (Лев)
Отец, Лев заступник и защитник своего народа, первый и единственный. В этом веке он удивил многих своими чудесами. Для начала он улучшил свою гвардию до полноценного боевого отряда практически за несколько месяцев, когда в других государствах на подобное уходили годы! Население очень одобрило подобные меры, ведь в пустынях и полупустынях сила значила всё. В народе была ещё свежа память о первом веке на Юне и его злоключениях.
Собранные армии отправились в походи без всякого сопротивления очистили целевые территории. Разведчики наблюдавшие за вражеским городом Ореол сообщили, что армии узов и боббитов разрушили его, предварительно устроив небольшое цунами, которое смыло также и практически всё население провинции.
Помня о тяготах войны с хаосом, Лев своими силами перенёс аватаров Сирриона в безопасное место буквально выдернув их из алчной пасти осквернённых белийцев. Аватары были очень благодарны и поддерживали со львом и его аватарми ментальную связь, а затем попросили прислать мастеров, чтобы возвести у себя в городе часовенку в честь Льва. Дабы будущее поколения гордых ракшасов помнили цену добрым делам и верным союзникам. А пока воины очищали новые территории, торговцы первых заключили выгодный торговый договор с соседями даэрами, особенно хорошо проявил себя аватар Вольрад Хитроумный. Ему удалось уболтать таких жёстких переговорщиков как даэры и получить для своего народа отличный прибыток по договору. Мало того, ему также удалось вымолить у Льва чудо ускорение торговых связей, чтобы прибыль потекла в карманы первых побыстрее.
Но самое удивительное произошло, когда бог времени и пространство применил свои силы к изменению гор опорного хребта. Горы, эти кости планеты, формируются десятки тысяч лет но по его желанию время потекло с невероятной скорость! За считанные десятки лет высокие и неприступные вершины на которых круглый год лежал снег истаяли словно детские песочные горки - ровно наполовину. Теперь, в этих горах было вполне комфортно жить. Удивлению первых не было предела, когда в месте с этим с гор в саванну и пустыни потекла чистейшая горная вода! Вода в пустыне была дороже золота и важнее пищи, их мудрый и милосердный бог подарил своему народу процветание на многие, многие века вперёд. Народ ликовал и строил планы на новую прекрасную жизнь. Не удивительно, что все доступные земли были немедленно заселены.
Чудо "Не по дням, а по часам" для тебя стоит 1БС, +2БС возврат. Чудо "Ускорение торговых отношений" -1БС. Организация воинов улучшена. Разработан новый род войск, колесницы! Торговый договор с Даэрами заключён, + 2ОР в этот ход, +1 следующий ход и далее. Гексы 14.10, 15.09, 15.11 удачно заселены. Народ пребывает в эйфории, любые вражеские проповеди в будущем ходу не будут иметь эффекта.
В ГОРАХ И ДЖУНГЛЯХ ЮГАЭрцхейм (Тор) Творец руд и покровитель кузнецов начал второй век в заботах об обустройстве своих детей. Он поднял из недр медную жилу, а дварфы немедленно организовали её разработку, а так же добычу золота в соседних с Хамерфоллом высоких горах. Золото из двух шахт и медь потекли в закрома горного народа непрерывным потоком. Хватило для литья собственной монеты, драгоценных украшений и инкрустации оружия, оснащения осадных машин и много чего ещё. Параллельно Тор вместе с богом природы Каэртом совместно сотворили чудо изменения циркуляции и выпадения осадков в горах, Тор отдельно позаботился о прокладке нового русла в скалах и в скором времени новая, пока ещё безымянная река появилась на лике Юны. Задумка богов была очень перспективной, поскольку помогла легко торговать с дварфами по реке. Именно приток покупателей их продукции, бронзы, золота, да и просто денег мог обеспечить суровому народу небывалое благосостояние и боевую мощь. А ещё в этом веке Тор сделал доброе дело, хособорцем укрепил молот Лотара, для того, чтобы отважный аватар могу карать приспешников скверны. Дал несколько мер силы Антланту и тот очистил опасный участок распространяющейся скверны, который мог угрожать азгарийскому городку. Да тому самому, который в прошлом веке отчаянно сопротивлялся экспансии его детей. Упорство и стойкость проявленная паукообразные удивила его аватаров но дварфы были намного, намного упрямее. И в этом веке, с появлением меди, их мощь увеличилась многократно. Вместе с кланом кованных на приступ Азгарала пошла оснащённая по последнему слову военного искусства 1-я армия Хамерфолла. Тяжелые доспехи, кольчужная рубашка, поножи и наручи, подвижные латные перчатки, тяжёлый шлем и щит вместе с первоклассным молотом, делали эту армию уступающей по мощи лишь Вечным воинам, да крыльям Наездников на драконах, которые могли расплавить их доспехи своим диким огнём. Придя на место дварфы столкнулись с ожесточённой обороной азгарийцев на грифонах. Пока армия клана кованного кулака отвлекала врага, первая хамерфолская разложила осадные орудия и начала обстрел. Как только стены пали дварфы попёрли в разлом бронированным хирдом, сметающим всё на своём пути! Ни грифоны, ни что либо ещё, не могло помочь отважным азгарийцам они столкнулись с качеством и мощью, подобным которому на Юне ещё никто не видал. Азгарал был захвачен и присоединён к молодой но быстрорастущей империи! А Турине Веселый с нескрываемым удовольствие зачеркнул первую и пока единственную строчку в Великой Книге Обид. ссылка1 армия грифонов азгарийцев, против 2 армий воителей даэров. Победа Даэров! Азгарал пал к вашим ногам! Медная жила вытянута, шахты построены, артефакт молот Лотара улучшен, 3БС переданы Атланту - гексы (04.15 и 05.15 и 06.16) очищены и получена прибыль +3БС, +3БС от аватара Яноликос за улучшение молота Лотара. Совместное чудо "Горные реки" удалось. Тёмноземелье (Нэрос)
После первоначальной адаптации своего народа в непростой местности бог Нэрос занялся самым главным. Созданием и развитием иерархии. В этом порядке были очень разные системы верований и магии но не было в природе боле упорядоченной и в тот же момент анархичной системы, чем иерархия школы тьмы. С одной стороны её адепты вечно конкурировали и грызлись за власть, с другой стороны, никто столь же быстро не мог выстраивать пирамиду соподчинённости с коллективным советом и верховным владыкой на самом верху. С одной стороны, вечная конкуренция подтачивала общие силы, с другой генерировала новые подходы и создавала уникальную систему отсева слабых и возвышения сильных.
Как и школа магии смерти дети Нэроса эксплуатировали мир мёртвых, только первые в основном призывали души умерших в качестве элементов питания для бренных останков, а вторые разлагали их на составные элементы как топливо для своих заклинаний и ритуалов. Из-за отъёма "топлива" поклонники смерти люто ненавидели поклонников тьмы. Сами же тёмные предпочитали не властвовать над сонмами душ смертных, а устанавливать взаимовыгодные отношения с подчас весьма опасными сущностными за пределами земной обители.
Учитывая данные особенности становилось не удивительным, что бог тьмы создал главу ковена, смертельно прекрасную Морати и с помощью гримуара усилил саму организацию до минимально приемлемого уровня. У Ковена было большое будущее, по мнению Нэроса, в отличии от адептов магии смерти они были гораздо организованнее креативнее и динамичнее.
Как только в организации закончилось реформа, вновь обученных посвящённых первой ступени отправили в военные части, а тем в свою, очередь дали команду захватывать территории моагов и заселять их делами, что было незамедлительно выполнено. Сами моаги воспринимали рабство крайне отрицательно но что-либо противопоставить Деллам после взятия дварфами Азгарала у них не было. Хорошо хоть никто не пробовал им что-то проповедовать. На покорённых территориях колдуны немедленно начали тёмные ритуалы основная польза от которых немедленно перетекала к главе ковена но и низовому звену оставалось достаточно.
А вот с дипломатией чего-то не заладилось. Властолюбивые и алчные дети гор были так заняты своими делами, что послов никто из глав дварфов не удосужился принять. Зато стихийно возникло знакомство с расой ракшасов выпавшей словно из портала на самом краю обжитых Делами территорий. Их культура и вера заинтересовала склонных к динамике и знаниям колдунов.
Аватар Морати создана. Организация Гексы 11.17, 12.18 - захвачены и заселены. Выберите +2Ор или +2 БС за способности Аватара Морати. Договор с даэрами не подписан из-за не выделения ресурсов с двух сторон.
Галараш Солнцерожденный
Поджарив диким огнём осквернённых ротгаров и посмотрев как сила Антланта дожигает скверну с остатками населения. Галараш отправился в столицу Антлантиды. Государство значительно разрослась по сравнению с тем десятком пещер, служившим домом для нескольких тысяч спасающихся от поражения фанраев и антов. В небе в большом количестве летали драконы с наездниками и без, попадались так же во множестве грифоны, где-то внизу ползли словно улитки торговые караваны, на горных лугах паслись стада баранов, кое-где на склонах желтели поля пшеницы, из каменоломен везли каменные блоки для строительства жилищь.
Собрав побольше силы он сотворил зов, которым довольно редко отец большинства из живущих драконов созывал своих детей. Непременно скоро они слетятся к нему со всех концов чёрных гор. Но этого было мало.
- Антлант! Мне нужно больше моих детей и драконорождённых для битвы с хаосом. - И они придут на твой зов, Галараш. И драконорождённые, в чьих жилах течёт частица твой крови и их спутники драконы.
Когда ещё не осквернённые судемоаги, ротгары и диры победили фанраев и антов, проигравшим не было место среди победителей и они пошли на свой страх и риск к Галарашу. Надеясь, что он ответит на добро добром. На спасение его детей, спасением для жалкие осколков некогда могучих народов. И Антлант с аватаром Амиром оказались правы. Галараш вложил при помощи Антланта в избранных частицу своей крови, он сделал драконорождённых сильными и неуязвимыми к дикому огню. Вместе они создали существ в которых его дети видели не пищу, как во всех остальных, а друзей и отчасти братьев. Вместе со своим наездником дракон рос больше обычного и становился сильнее, а на его кормовой территории селились фанраи и анты. Другие драконы не посягали на владения доминантов. А с учётом того, что мелкие существа весьма ловко добывали золото для размножения гигантских рептилий, то их сотрудничество становилось особенно выгодным. Таким образом, маленьким и слабым букашкам удавалось уживаться с драконами, хотя в боле восточных горах бывало всякое.
Гекс 05.14 очищен от осквернённого населения +1БС. Чудо удалось, в следующем ходу вы получаете стаю драконов +5Б, Антлант обещал свою поддержку и ещё 2 армии наездников на драконах.
Карта на конец второго хода:Условные обозначения: Фиолетовая ракета - Анклав Вечных (Синг) Зелёный дракон - Вазостан (Арн) Зелёная пальма - Длань Природы (Каэрт) Синий воин - Эрцхейм (Тор) Красный динозавр - Темноземелье (Нэрос) Оранжевый Демон - Рой (Араксис) Пурпурная колонна - Риамэра (Сиррион) Бордовый рыцарь -Царство благородных рыцарей (Константин) Золотой капкан - Оргул (Эратрон) Голубой монолит - Селестия (Лотар) Красный череп - Орда Мёртвых (Трем) Белый лев - Гресенхау (Лев) Кирка и лопата - Кзардом Даэрит (Наруд)
Результат броска 2D6+5: 6 + 3 + 5 = 14 - "Гьянче охотники в лесу 1 " Результат броска 2D6+5: 5 + 5 + 5 = 15 - "Арахниды воины 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+4: 1 + 1 + 4 = 6 - "Грифонница за стенами Азг" Результат броска 2D6+8: 1 + 3 + 8 = 12 - "1-я Хамерфолла"
Результат броска 2D6+5: 6 + 3 + 5 = 14 - "Гьянче охотники в лесу 1 " Результат броска 2D6+5: 5 + 5 + 5 = 15 - "Арахниды воины 1" Результат броска 2D6+8: 5 + 3 + 8 = 16 - "Гьянче охотн+ на стенах 1 " Результат броска 2D6+3: 4 + 5 + 3 = 12 - "Арахниды воины 1" Результат броска 2D6+6: 3 + 6 + 6 = 15 - "Гьянче охотн+ на стенах 1" Результат броска 2D6+5: 6 + 1 + 5 = 12 - "Арахниды воины 2" Результат броска 2D6+4: 2 + 5 + 4 = 11 - "Гьянче охотн+ на стенах 1" Результат броска 2D6+5: 4 + 6 + 5 = 15 - "Арахниды воины 3" Результат броска 2D6+3: 3 + 4 + 3 = 10 - "Осы-Зуу 06;03" Результат броска 1D20: 11 - "Ракшасы расселение 14;17 на 10+" Результат броска 2D6+5: 3 + 4 + 5 = 12 - "Моаги на стенах" Результат броска 2D6+8: 6 + 6 + 8 = 20 - "Вечные воины" Результат броска 2D6+5: 6 + 6 + 5 = 17 - "Моаги на стенах 2" Результат броска 2D6+6: 1 + 4 + 6 = 11 - "Вечные воины" Результат броска 2D6+3: 5 + 1 + 3 = 9 - "Моаги на стенах 2" Результат броска 2D6+5: 5 + 5 + 5 = 15 - "Форайс копья" Результат броска 2D6+5: 3 + 5 + 5 = 13 - "Форайс Луки" Результат броска 2D6+1: 6 + 2 + 1 = 9 - "Сиорай Лаох" Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Вечноживущий Ад-нт" Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Дисей" Результат броска 2D6+1: 6 + 3 + 1 = 10 - "Амир+" Результат броска 2D6+5: 4 + 2 + 5 = 11 - "Культ Кроваворуких" Результат броска 2D6+5: 3 + 1 + 5 = 9 - "Рыцари на варгах" Результат броска 2D6+3: 6 + 1 + 3 = 10 - "Культ Кроваворуких" Результат броска 2D6+3: 6 + 3 + 3 = 12 - "Орден меча" Результат броска 2D6+4: 5 + 2 + 4 = 11 - "Архангел Ульям" Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Избранные Ронин" Результат броска 2D6+7: 6 + 6 + 7 = 19 - "Секхи в тун под гор 1" Результат броска 2D6+6: 6 + 5 + 6 = 17 - "Ангелы" Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Октавий (Лекс) " Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Просветлённые Арна" Результат броска 2D6+8: 6 + 4 + 8 = 18 - "Моаги на стенах 1" Результат броска 2D6+4: 1 + 5 + 4 = 10 - "Флот белиев 1" Результат броска 2D6+6: 4 + 4 + 6 = 14 - "Моаги на стенах 1" Результат броска 2D6+4: 1 + 5 + 4 = 10 - "Флот белиев 2" Результат броска 2D6+4: 4 + 5 + 4 = 13 - "Моаги на стенах 1" Результат броска 2D6+4: 6 + 1 + 4 = 11 - "Флот белиев 3" Результат броска 2D6+2: 3 + 1 + 2 = 6 - "Моаги на стенах 1" Результат броска 2D6+4: 6 + 3 + 4 = 13 - "Флот белиев 4" Результат броска 2D6+8: 5 + 6 + 8 = 19 - "Моаги на стенах 2" Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "Флот белиев 4" Результат броска 2D6+6: 6 + 2 + 6 = 14 - "Моаги на стенах 2" Результат броска 2D6+4: 1 + 5 + 4 = 10 - "Флот белиев 5" Результат броска 2D6+4: 1 + 5 + 4 = 10 - "Моаги на стенах 2" Результат броска 2D6+5: 6 + 1 + 5 = 12 - "Грифоница белиев 1" Результат броска 2D6+8: 3 + 3 + 8 = 14 - "Моаги на стенах 3" Результат броска 2D6+3: 1 + 6 + 3 = 10 - "Грифоница белиев 1" Результат броска 2D6+6: 3 + 3 + 6 = 12 - "Моаги на стенах 3" Результат броска 2D6+5: 2 + 5 + 5 = 12 - "Грифоница белиев 2" Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Селеты от зак-л-т-я 1" Результат броска 2D6+4: 2 + 5 + 4 = 11 - "Примаверы копья 1" Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Селеты от зак-л-т-я 2" Результат броска 2D6+2: 4 + 5 + 2 = 11 - "Примаверы копья 1" Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Селеты от зак-л-т-я 3" Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Примаверы копья 1" Результат броска 2D6+3: 6 + 5 + 3 = 14 - "Паладины Лотра" Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Копья примаверов - обескров" Результат броска 2D6+1: 6 + 5 + 1 = 12 - "Паладины Лотра" Результат броска 2D6+4: 4 + 6 + 4 = 14 - "Копья примаверов 2" Результат броска 2D6+4: 3 + 3 + 4 = 10 - "Лучники Азимаров 1" Результат броска 2D6+2: 3 + 4 + 2 = 9 - "Копья примаверов 2" Результат броска 2D6+2: 6 + 3 + 2 = 11 - "Лучники Азимаров 1" Результат броска 2D6+4: 6 + 2 + 4 = 12 - "Копья примаверов 3" Результат броска 2D6+4: 1 + 4 + 4 = 9 - "Лучники Азимаров 2" Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Копья примаверов 3" Результат броска 2D6+4: 2 + 2 + 4 = 8 - "Йалинокс" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Гвендальф" Результат броска 2D6+3: 6 + 2 + 3 = 11 - "Сокол первым" Результат броска 2D6+4: 4 + 2 + 4 = 10 - "Йалинокс" Результат броска 2D6+2: 6 + 5 + 2 = 13 - "Скелеты Азис 1" Результат броска 2D6+4: 6 + 6 + 4 = 16 - "Копья примаверы 1" Результат броска 2D6+2: 2 + 5 + 2 = 9 - "Скелеты Азис 2" Результат броска 2D6+2: 3 + 4 + 2 = 9 - "Копья примаверы 1" Результат броска 2D6+2: 2 + 2 + 2 = 6 - "Скелеты Азис 3" Результат броска 2D6+4: 1 + 3 + 4 = 8 - "Копья примаверы 2" Результат броска 2D6+2: 2 + 1 + 2 = 5 - "Скелеты Азис 4" Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4 - "Копья примаверы 2" Результат броска 2D6+NaN: 5 + 2 + NaN = NaN - "Скелеты Азис 4" Результат броска 2D6+-2: 6 + 1 + -2 = 5 - "Скелеты Азис 4" Результат броска 2D6+4: 2 + 4 + 4 = 10 - "Копья примаверы 3" Результат броска 2D6+2: 3 + 4 + 2 = 9 - "Скелеты Азис 5" Результат броска 2D6+2: 3 + 5 + 2 = 10 - "Копья примаверы 3" Результат броска 2D6+2: 6 + 2 + 2 = 10 - "Скелеты Азис 6" Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Копья примаверы 3" Результат броска 2D6+-2: 1 + 4 + -2 = 3 - "Скелеты Азис 6" Результат броска 2D6+4: 1 + 2 + 4 = 7 - "Копья примаверы 4" Результат броска 2D6+6: 6 + 5 + 6 = 17 - "Рыцари смерти на схизг" Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Копья примаверы 4" Результат броска 2D6+2: 6 + 1 + 2 = 9 - "Рыцари смерти на схизг" Результат броска 2D6+2: 2 + 5 + 2 = 9 - "Копья примаверы 5 - ослабление от вампира лорда" Результат броска 2D6+7: 1 + 3 + 7 = 11 - "Мёртв гьянче на схизг+" Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Диверсанты примаверов" Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "Король Азизс+ " Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Феон Сварливый (Гвен)" Результат броска 2D6+4: 2 + 3 + 4 = 9 - "Айрис, белая принцесса" Результат броска 2D6+6: 5 + 3 + 6 = 14 - "Грифонница за стенами Азг" Результат броска 2D6+3: 3 + 4 + 3 = 10 - "Кованные дварфы" Результат броска 2D6+4: 1 + 1 + 4 = 6 - "Грифонница за стенами Азг" Результат броска 2D6+8: 1 + 3 + 8 = 12 - "1-я Хамерфолла"
|
1 |
|
|
|
Против ХаосаНа изображении Огнебородый Тор в окружении Дарина Бронзоборода (справа) и Торина Громобоя (слева) Тор Огнебородый объятый жаром кузень потирал руки перед большой работой. Божественная сила текла по венам и жилам Бога огненным потоком, пульсировала мощью недр и гор - Бог создавал по своей воле сеть божественных путей. По ним хирды железных кланов дойдут до оскверненных земель и изопьют кровь хаоситов. Плоды работы радовали глаз - удобные каменные дороги, просеченные в горах тоннели и перевалы, прочные мосты и безопасные переправы. Пока Бог творил чудесные пути, патриархи железных кланов собирали и тренировали воителей, в кузнях ковались доспехи и оружие, медь кровожадно поблескивала на солнце. Дарин Бронзобород, названный сын Тора, один из патриархов железных кланов. Он долго недовольно ворчал в бороду, пока дварфы вгрызались в Черные горы вместо того, чтобы выступить против хаоситов. Но всякий дварф – крепкий хозяйственник. Даже безбородому юнцу ясно, без крепкого тыла не получится большой войны. И вот настал тот час, когда медные трубы гулко протрубили сбор! И Дарин Бронзобород собственноручно повел хирды железных кланов сотворенными Тором путями на борьбу со скверной. Начав свой поход от земель рыцарей, хирды пробьются в пещеры сэхов, разрушат город очаг скверны, вырежут всех аватаров хаоса и с триумфом вернуться домой. Чтобы скальды воспели героев на пирах! Железные горыТорин Громобой пришел в Азгарал. Патриарх хотел набрать азгарских копейщиков, для того чтобы почистить окрестности Черных гор от оскверненных ротгаров. Но обнаружил нелояльность и повстанческие настроения в паукообразном народе. Планы пришлось поменять. Весь век Торин Громобой наводил порядок в Азгарале и среди азгарцев. Он нашел среди местной знати несколько надежных родов, на которые можно опираться. И возвысив их, использовал их как фундамент, крепкую основу для наместника дварфов. В зависимости от ситуации патриарх действовал авторитетом, силой, или дарами/подкупом. К концу века ситуация на юге Эрцхейма должна была решительно поменяться. Приказы армиям: Порядок движения: кованные > 1ая Хамерфола > 2ая Хамерфола + аватар
1) - Кованные: кованные (медь, кузни, ул.снаряж, осадн.техника): через земли рыцарей (сеть) выйти к 13.07 - осадить и разрушить +2Б(раса)+2Б(в горах)+1Б(наука досп.)+2Б(медь)+2Б(кузни)
2) - 1ая Хамерфола: воители (медь, кузни, ул.снаряж, осадн.техника): через земли рыцарей (сеть) выйти к 13.07 - осадить и разрушить +2Б(раса)+1Б(копья)+1Б(наука досп.)+2Б(медь)+2Б(кузни)+1Б(ул.снаряж)+1Б(при осаде)
3) - 2ая Хамерфола: аватар + воители (медь, кузни, ул.снаряж, осадн.техника): через земли рыцарей (сеть) выйти к 13.07 - осадить и разрушить +1Б(аватар) +2Б(раса)+1Б(копья)+1Б(наука досп.)+2Б(медь)+2Б(кузни)+1Б(ул.снаряж)+1Б(при осаде)
- Дарин Бронзобород: +1 борьба +1 борьба против аватаров хаоса
|
2 |
|
|
|
|
Ярость одержимых не помогла остановить орды мертвецов под предводительством Азиса и вскоре по улицам обречённого города прошла сама Смерть. Несколько часов непрекращающейся резни, в которой погибло всё живое, включая даже маленьких детей и животных. Земля не успевала впитывать кровь бесчисленных жертв и вскоре алые потоки потекли по улицам ручьями, сливаясь с городскими помоями и образуя зловонные лужи. Разве мог повелитель мертвых пройти мимо столь великого источника жизненной и некротической энергии? За несколько дней чародеи Круга превратили весь город в один гигантский магический круг, в центре которого встала сама Айрис. Три дня длились торжественные песнопения, прославляющие власть бога смерти, три ночи над заполненными осквернённой хаосом кровью рунами пелись мрачные заклинания. На рассвете четвёртого дня вырезанные в земле руны до краёв наполнились мрачным, тёмно-багровым светом, а та леденящая энергия, что они испускали уничтожила или свела с ума всё живое на многие мили вокруг. С последними словами заклинания багровая тьма, наполнявшая чудовищный магический круг направилась к центру созданной чародеями фигуры и секунду спустя из её центра в небеса вознесся столб энергии. Угас свет солнца и небеса потемнели, когда среди облаков раскрылись врата мира мёртвых и сила самого Трема излилась на его избранного чемпиона. Под натиском чудовищного потока силы броня Азиса разлетелась, словно прелые листья, под порывом ураганного ветра. Его крик, наполненный равно страданием и торжеством разнёсся далеко окрест и словно вторя ему трещала и стонала земля, выпуская из недр своих орды оживших мертвецов. ссылкаНо на этом всё не окончилось, ведь столь великий ритуал просто не мог не сказаться на смертных, что принимали в нём участие. Сила владыки смерти коснулась не только Азиса - присутствие своего бога ощутили и маги Круга, и Рыцари Смерти. Многие из присутствующих трем'оров впали в религиозный экстаз, а иные даже ощутили в себе новые силы... Возросшая активность членов этих организаций и как следствие приток финансирования в итоге привели к их стремительному развитию.
|
4 |
|
|
|
Новое время. Новое место. Новые соседи. Новые враги. А законы великой власти и уложения у первых все те же. Оставшиеся от великих Сыть и Неясыть. Ведь Шао-ханы уважают традиции. Традиции никогда не подведут и не предадут. И Шао-хан хранит заветы эти в своем сердце и народ его тоже следует за вождем.
Законы Сыть и Неясыть:
О религии: - Бог Первых - Лев. И творит он жизнь твою и смерть. А приведешь другого бога в сердце свое, на себя пеняй. Ведь как бога чужаков привел на землю твою, так и чужакам самим землю свою отдашь.
- Верховным жрецом первый по правую руку от хана. Он выбирает жрецов и помогает обращаться к богу. Нельзя молиться большому сборищу без жреца.
- Когда молишься Льву, проси у него много красивых женщин, здоровых детей и хорошей пищи. Проси белых одежд и крепкого оружия. Прославляя Льва будь крепок духом и прояви силу свою. И обещай, что отберешь все, что имеют, у тех, кто не прославляет бога Льва твоего.
- Все соседние народы, которые уважают нашего бога и принесут ему жертвы, будут любимы нами. Тот же, кто отнесется ко Льву с пренебрежением, будет убит оружием и предан позорному огню.
Не о религии - Мужчины могут иметь не более трех законных жен. Причем, первая и старшая из них должна быть из нашего народа. Две других могут быть из чужих племен.
- Если мужчина, будучи здоров телом и разумом, захочет принести в жертву богам своего ребенка, жену, то никто и никаким образом не может ему в этом препятствовать, ибо священным огнем освящается и вставший на жертвенный костер, становясь достойным того, чтобы благоденствовать в чертоге бога.
- Если женщина, отказывает мужу в исполнении супружеских обязанностей или не имеет детей, то только он вправе решить, предать ее позорному наказанию или нет.
- Если мужчина овладеет женой другого мужчины или чистой девой до вступления с ней в брак, то оскорбленные родственники имеют право потребовать предать его позорному наказанию и смерти.
- Если у мужчины умрет единственная жена, он должен сразу найти себе другую. Мужчина не должен оставаться один и без потомства.
- Тот, кто по умыслу или недомыслию убьет своего соплеменника, должен быть отдан на суд друзей убитого. Только они могут решать, убить его или ставить жить.
- Того, кто украдет в первый раз - бить палками, во второй раз - предать позорному наказанию. Если же сделает он это и в третий раз, следует рубить ему руки и отдать в чертоги бога на суд.
- Первый не может быть рабом.
- Запрещено давать кров и еду беглым рабам или иным способом помогать избегать участи их. Нарушившего сей наказ, придать позорному наказанию.
***
Первый праздновали. Ханство вновь ширилось в границах своих, но этого было мало. Ничтожно мало по сравнению с успехами предков. Хан хотел большего. Больше земли! Больше власти! Больше! Больше! Найти моря! Преодолеть горы! Оседлать могучих крылатых зверей, что парят над каменными хребтами. И еще много чего хотел было великий хан. Но однажды утром, проснувшись, обнаружил у себя в покоях лишнюю дверь и верховного шамана.
- Бог говорит, шли воинов в двери, что будут на склоне самой крупно из гор. Пусть они возвращаются с победой или не возвращаются вовсе. Что за воротам ждет их добыча богата и битва славная. И что есть там то, что очень хочет заполучить Великий Когтистый себе. Бог говорит, не пойдет орда на восток. Ждет праведного огня наших душ иное место. И должны быть воины твои крепки духом, лучшими из лучших, чтобы скверна тех мест и гниль того народа стекала и не оставляла следов.
Хан не был доволен, но хан послушался. - А ведь я хотел большую охоту устроить. И почему Лев послал свой знак именно сейчас? - Чтобы ты спрашивал.
|
5 |
|
|
|
1.Вечная мессаПомнили узы что кричал удаляясь воин скверны. Помнили это Великие матери и Нокон. И потому лаской и любовью Великие матери возвращали, падших в лоно церкви.Сплетались тела бились в унисон и те кто был слаб становились сильней. Нокон не отступно следовали Великим матерям, но тех кто противился ждали не ласки. Ждали их многочасовые пытки и трудовые лагеря. На этот раз паству богов союзников Нокон не трогали, но записывали каждого. Многие образы промелькнули перед глазами Арна когда он задумал создать нового аватара. Но остановился Арн на том что даст им тела схожие с телами смертных. Сильные и могучие тела ,могучий разум и отблеск маяка что поможет им вернуться из серых пределов.
|
6 |
|
|
|
Носы примитивных лодок уткнулись в сгоревший пирс. Тут еще пахло жженым деревом и кровью. Паладины аазимаров не щадили искореженное население, не оставив никого в живых. Когда-то белоснежные статуи Деоро ныне грудами разбитого подкопченого мрамора лежали на мостовых. Город был громадным, величественным и полностью мертвым. Руинами былого величия.
И первый в город вступил молодой аазимар с чудной золотой маской на лице и глазами старика. Сопровождающие его воины упали на колени, а Аедиф стал громко молиться. Глаза его заволокло золото Лотара, голос стал глубже и сильнее. Как буд-то песок пробежал между его молитвенно сложенных рук, ударил вверх столбом света. На миг увидел каждый аазимар широкие проспекты, просторные дома и величественные дворцы. Призрачными стенами стояли они поверх обугленных руин. Огромным чертежом будущего величия.
Аедиф обернулся к своим людям и дал знак - чертеж великого Архитектора следовало воплотить в точности. Камень за камнем.
Лодки прибывали одна за одной и каждый сходящий на сушу поселенец знал что делать. Каждому нашлось место в плане. И каждый знал, каков он должен сделать вклад. И никто не отступил.
|
7 |
|
|
|
Доволен был Галараш Солнцерожденный приемом, оказанный ему Антлантом и его народом. С ликованием в древнем сердце воспринял он то, что память крови была очень сильна в его потомках и что с готовностью они стали присоединяться к нему, слетаясь со всех уголков Черных гор. Еще больше польстила ему гарантированная поддержка драконьих наездников. Меньшие существа, летающие на могучих золотых монстрах, в какой-то степени тоже разделяли его кровь, хотя и не принадлежали к драконьей расе. С любопытсвом изучал Галараш эти занятные результаты его дара антам и фанраям, пока гостил в столице Антлантиды. Здесь же могучий дракон восполнял пробелы в знаниях, возникшие за время многовекового сна. Чем больше Солнцерожденный узнавал, и чем дольше пребывал в пределах великого града, тем больше сожалел о том, что столь многое в жизни Юны проходило мимо него. Особенно задевало самолюбие Галараша то, что мир почти не знал и не слышал о нем до сей поры, словно его и не существовало прежде.
Нет, это совсем не дело! Чтобы не оставаться на задворках истории, и привести свой род к величию, пора было начать действовать активнее. В пределах столицы Галараш вел беседы с богами на небесах, и удалось ему наладить контакт, и даже придти к ряду соглашений. Дварфы обещали не посягать на его потомство и снабжать их золотом. Отлично, первые данные гарантии от самых близких соседей развязывали ему крылья. Считая, что беседы с Арном затянулись, Галараш принял решение прилететь на помощь узам, отложив заключение клятв. После того, как Арн явил ему волшебную чашу, и напоил из неё своей священной кровью, опьяненный частицей божественного, Солнцерожденный огласил ему свое твердое намерение, и ускорил приготовления. Слишком уж чесались его когти.
Галараш собрал две армии антлантийских драконьих наездников, и призвал детей своих, которые все еще собирались в Черных Горах, лететь на север, в Арна-Рик-Гаудад, присоединится к нему там. Сам он повел драконьих наездников напрямик через небесные просторы Умбрийских степей, а затем над водами внутреннего моря. Где-то там, близ островных берегов Галараш воззвал к Антланту, прося у него благословить его пламя, и по возможности пламя его сородичей, чтобы эффективней разило оно скверну хаоса.
|
8 |
|
|
|
Гресенхау. В какой-то мере удивительно было то, что, несмотря на все договоренности с создателем этого места, сам Йалинокс тут ни разу не бывал. Дело, как обычно, было ночью: не потому, что агент собирался нанести вред, а просто из соображений минимальной безопасности, а также нежелания лишний раз беспокоить местных жителей. И уж тем более ему не хотелось примелькаться и громко афишировать своё присутствие: это все могло повредить делу, которое он затеял. Чем позже об этом узнают те, кого непосредственно не касается план, тем лучше. И уж тем более не хотелось раньше времени показывать это тем, на кого о нацелен - кто знает, где у Хаоса есть глаза и уши? Ночные КогтиМного ночей прошлой, прежде чем Йалинокс нашел то, что искал. Тем не менее, в своих поисках Первых, не столь сильных, сколь расчетливых и хитрых, и при этом не попавших в Отряды Избранных, он преуспел. Найденных было немного, но вполне достаточно, чтобы создать "первое поколение" - агентов, которых своему искусству обучит лично Йалинокс, чтобы в дальнейшем они могли передать знания другим. Конечно, в определенных пределах: различный уровень магического дара, энергетического потенциала, более узкий профиль и банальная физиология наложили свой отпечаток на программы подготовки. Именно первым ученикам Йалинокс передал свои наставления и первую и единственную вещь, которую можно назвать реликвией нового ордена: записанную на бумаге историю убийцы, который побеждал могучих врагов и ужасных монстров, не грубой силой, но подготовкой и умением. Приложением же к скорее философскому труду стал трактат, в котором примерно то же самое было изложено сухим языком учебного пособия. Конечно же, сам Йалинокс неоднократно указывал на то, что эта бумага стоит не больше, чем то, что на ней написано. Он вообще был против излишней религиозности и элементов культа в организации. Подобные же наставления пришлось давать относительно ношения его учениками масок: иногда они полезны, чтобы скрыть свое лицо, но иногда могут и выдать тебя, когда ты этого не желаешь. Маски тоже стали распространенным, но все же инструментом. Вскоре после создания, состав "Ночных Когтей" значительно расширился, чтобы как можно более широко покрыть профиль религиозной контрразведки. Согласно изначальной задумке, организация разделилась на три крыла: - Группа перехвата - те, кто первыми встречает врага. Их задача - заранее узнать о приближении противника и подготовить его скорейшее уничтожение, чтобы никто не услышал их гнилые речи, и чтобы оскверненные как можно меньше топтали земли Порядка. - Группа зачистки - жрец Богов Хаоса опасен не оружием и не магией, он опасен сомнениями, которые он может посеять среди тех, с кем он заговаривал. Их сверхъестественная сила внушала практически неискоренимый фанатизм, и именно для борьбы с ним создана эта группа: если группа перехвата сражалась с самими проповедниками, то группа зачистки искала следы, которые они успели оставить, умы, на которые они успели повлиять. Кого-то удавалось заставить забыть о проклятии Хаоса на ранней стадии уговорами, пытками, наркотиками и магией. Если же Когти узнают, что подвергшийся внушению неизлечим - они устранят его, чтобы тот не смог распространить заразу дальше. - Ударный отряд - наиболее искусные убийцы организации, которые готовы сразиться с самым опасным врагом. Требуются годы тренировок и немалый талант, чтобы смертный мог сравниться с наполненным божественной энергией аватаром Хаоса, и они - те, кто оказался способен на это. А потому, если такое существо осмелится явиться распространять свое безумие лично, то и ему найдется ответ. - Отряд противодействия - для крайне малочисленных магов, добившихся хоть каких-то успехов, есть ещё более сложная задача: они будут противостоять не смертным и даже не аватарам: они станут щитом против скверны, которые несут сами Боги Хаоса. Если же они не смогут остановить разрушительную энергию, их задачей будет как можно скорее сообщить группе зачистки, на кого нацелен удар, чтобы те успели принять меры. Кодекс:- Ночные Когти обучены Йалиноксом, но служат Льву. Каждый член ордена должен понимать это, и служить ему верно, самоотверженно, с полной самоотдачей. - Главный враг Когтей - Хаос. Именно борьба с его агентами - главная цель организации. - Когти верны Льву и его народу, но не будут участвовать в его наступательных войнах против других народов и богов, не оскверненных Хаосом. Но они будут сражаться в оборонительной войне, если кто-то из них осмелится напасть первым или будет явно и сознательно саботировать дело борьбы с Хаосом.
|
9 |
|
|
|
Рошель - так звался город, раскинувшийся на северо-восточном полуострове Юны. Океан обступал его с трех сторон, надежно охраняя его и оставляя лишь один сухопутный путь. Конечно же, болезни весьма и весьма консервативны, но их отец не таков. Твердо усвоив, что искаженное хаосом смертное население устойчиво к порождениям этого мира, будь то заразные укусы крыс или моровые поветрия, бродяга решил испробовать другие методы. Остановившись за пределами города, на морском берегу, аватар выудил из походной сумы небольшой котел, в который набрал морской воды, развел небольшой костер и принялся ловить рыбу голыми руками прямо в прибрежных, холодных водах. Бросив несколько рыбин в кипящую воду, старик, пританцовывая и что-то гундося под нос, принялся вливать в варево какие-то смеси и сыпать порошки. Порция в котел, порция в пламя - рецепт простой. И отнюдь не уху варил старик, а творил страшное проклятие, и смрадный зеленый дым поднимался от костерка, затерянного на берегу моря. Когда же колдовство было готово, бродяга просто взял и опрокинул зелье прямо в морскую воду, весело и задорно смеясь, словно хорошей шутке. Смрадное зелье быстро расползается по водной глади черной кляксой, а довольный аватар удаляется прочь.
|
10 |
|
|
|
На новом месте воинственные ракшасы начали процветать. Без каких либо врагов их популяция начала расти. Скорбели они конечно по своему утраченному Огню, но они знали, что в их душе горит такой же огонь, а бог их - с ними. По велению верховной жрицы, храм Сирриона был отстроен вновь, оставшиеся в живых представители клана Райгетсов утроили свои тренировки. Для них, порожние оказалось сокрушительным. они считали себя сильными воинами, готовыми быть щитом их народу, а оказалось, что они не могут защитить свой народ даже в стенах их дома..
Бродячий же цирк, ранее копивший силы и не предпринимавший ничего, изучая народы вокруг наконец то решился дать свое первое выступление в Городе Судеомагов - очень странного водного народа, вернув их на истинный путь верования..
Все ракшасы скорбили о потери мудрецов, просветлявших их народ, но их вера в своего бога не угасала. Они верили - пройдет время и вернутся мудрецы, и будут опять просвещать их народ от поколения к поколению. Сам же бог, решил присоедениться к остальным богам, создав новое в мире Юны чудо - сеть дорог
|
11 |
|
|
|
1. Триумфатор «И с великою победой, Злобный Хаос победивши, Возвращался он из сечи…» Одна из песен о триумфе Сиорая Лаоха
Снова разорвал тишину утробный зов горна. Затихший Хисгиль взорвался в яростном ликовании – Сиорай Лаох возвратился с победой, а с ним шли выжившие бойцы двух ушедших армий. Ко все общей радости, погибших было не так много, да и тех удалось похоронить с достойными почестями. И хотя нет-нет, да раздавался в толпе плач матери или молодой жены по убитому на этой войне, всеобщее настроение было праздничным. Однако сам аватар определенно был чем-то озабочен. Оставив простых солдат и обычных жителей праздновать, сам Вечный Воитель спешно созвал тайный военный совет, на котором было всего шестеро: сам Сиорай, Когар, архидруид, командующий гвардией, верховный бард и флотоводец. Обсуждалась в первую очередь угроза от Белийской деспотии – ее флоты и воздушные войска нанесли большой ущерб союзным с форайс узам, а сил Длани не хватало, чтобы одновременно противостоять такому могучему государству и вести экспансию на запад, не давая оскверненным судемоагам вернуть свои позиции. Было принято решение подготавливать флот – кораблей с собой с другого мира форайс не взяли, так что пришлось создавать все с нуля. Для полноценного флота, разумеется, был нужен металл, коего у последователей Каэрта не было. Зато был клармин. Осталось решить, подойдет ли он для боевых галер
2. Маяк Света
"Свет, я вижу свет! Надежды солнечный глоток, Так нужный нам глоток. Свет, я вижу свет! Он нам укажет путь на небо. Я давно на небе не был."
Тем временем, радужный мост внезапно начал ярко переливаться всеми цветами. На его конце, повиснувшем в небе, снова сформировался портал. И по радуге сошла Аннария Эстабель, одна из Первых, и прекраснейшая из всех форайс, Дочь Беазы. Именно Беаза послала ее сюда, разорвав пространство и время Самой Жизнью была благословлена Аннария, и земля расцветала под ее ногами. Салютом ее приветствовал Сиорай Лаох, а Когар одобрительно шелестела листвой, завидев старую знакомую.
В честь прибытия Поцелованной Жизнью, был объявлен великий праздник. Так празднование военной победы перетекло в праздник Жизни.
С Аннарией стало значительно лучше. Она вышла за стены города, а потом привела за собой целое стадо мастадонтов, подчинившихся ее воле. Так у форайс в этом мире появились домашние животные, коих они захватили из дома слишком мало для разведения. А Когар, тем временем, определила наиболее ценные растения - и вот уже в амбаре форайс стало храниться зерно пшеницы
|
12 |
|
|
|
|
Музыкальная тема Ли'о'Синга: ссылкаПоследнее столетие оказалось не слишком удачным для предприятия Синга на Юне. Несмотря на то, что проект колонизации достаточно быстро начал приносить прибыль, темпы ее роста были откровенно неудовлетворительными. Виной тому было массированное заражение всех окрестных земель Хаосом, не позволяющее расширить границы анклава на Юне. Однако шло время и дикая природа этой планеты брала свое. Будучи древним по меркам смертных существом, Зеркало знал невероятную мощь естественных экосистем, способных восстанавливаться после самых тяжелых ударов. Ему доводилось видеть, как мир, превращенный в мертвый каменный шар магическим оружием массового поражения и ядерным пламенем, превратился в цветущий зеленый рай всего за несколько сотен лет. Медленно, но верно восстанавливалась и Юна. Тем самым открывая новые просторы для экспансии. *** Йошо Врии из анклава Звезд стоял на каменном пирсе в порту славного города Фос и вглядывался в даль. На море царил абсолютный штиль, вода словно превратилась бесконечную голубую гладь, спокойную и недвижимую. По безоблачному небу медленно плыло раскаленное солнце. Зонт, который слуга держал над головой мистера Врии не спасал от жары и купец, будучи человеком тучным, обильно потел. Вечный достал из глубокого кармана своего одеяния белый платок и аккуратно вытер им лысую голову. Он уже давно жил в Фосе, однако никак не мог привыкнуть к местному климату. И он уже давно бы покинул этот жаркий и многолюдный город, если бы не те возможности для обогащения, которые он в себе таил. За последние два года мистер Врии заработал ровно 646.987 Добродетелей в пересчете на основную валюту Города Звезд. Ровно 646.987 маленьких, но столь прекрасных, стеклянных монеток. Это определенно стоило всего пролитого пота. Наконец, Йошо заметил то, что последние полчаса ждал на этом треклятом пирсе. По водной глади без всякого внешнего вмешательства плыл достаточно большой плот. Несколько десятков связанных вместе бочек, со стоящими на них ящиками и тюками, с завидной для такой погоды скоростью двигался по бухте. Внимательный наблюдатель мог однако заметить небольшие волны, окружавшие плот и толкающие его вперед. Мистер Врии хорошо платил за доставку своих товаров по морю магическими методами. Услуги Зеркала сполна окупали себя: Йошо неплохо экономил на жалование моряков. Кроме того, Зеркало, в отличие от своенравной морской стихии, давал определенные гарантии: товары всегда пребывали точно в срок, вне зависимости от погоды или иных форс мажоров. На этом сотрудничество заморского негоцианта с Фирмой не ограничивалось: при помощи магии своего бога он постоянно поддерживал связь со своими партнерами в Городе Звезд. Минуту разговора обходилось ему в 50 Добродетелей, однако это позволяло постоянно держать руку на пульсе рыночной стихии. Буквально за минуту до того момента, как плот уткнулся в каменную стену, на пирсе появилась группа людей. Ее возглавлял ант по имени Анрис, торговый партнер Йошо в Фосе. Он как и всегда выглядел безупречно, жара его словно и вовсе не волновала. Он был одет в вычурный белоснежный костюм и блистал лучезарной улыбкой. Его сопровождало несколько грузчиков. Ант приблизился к мистеру Врии, уверенно пожал тому руку и произнес некое витиеватое антское приветствие на своем мелодичном языке. Йошо никогда не утруждал себя изучением языков и функцию переводчика для него выполнял слуга-зонтоносец. Именно через него двое торговцев повели свой разговор, пока портовые грузчики разгружали замерший у стены пирса плот. Они обсудили содержимое тюков, немного поторговались о цене и в конце концов Анрис передал Вечному кошель, наполненный местными монетами. Йошо тщательно пересчитал деньги и наконец одобрил сделку. Удовлетворенные купцы попрощались и Анрис отправился наблюдать за разгрузкой плота. Мистер Врии тоже собирался покинуть пирс, как вдруг услышал тихий звенящий звук за спиной. Он обернулся и увидел перед собой агента Фирмы. Стеклянная фигура была затянута в черный костюм, только металлический значок с личным сигилом Синга блестел на лацкане пиджака. В зеркальном лице агента играли солнечные блики, создавая мириады причудливых узоров и искажая отражения окружающего мира. Слуга купца смотрел на посланника со смесью удивления и суеверного страха: он был из местных и к таким зрелищам не привык. Сам мистер Врии отнесся к прибытию агента куда спокойнее. - Доброе утро, мистер Врии. Ваш груз был доставлен в пункт назначения. - голос агента звучал учтиво и дружелюбно, однако казался несколько неживым - Если вам будет угодно, вы можете ознакомится с подробным отчетом о путешествие. - он протянул торговцу написанный идеальным каллиграфическим почерком документ на белоснежной бумаге. Мистер Врии принял бумагу и быстро пробежался по строкам глазами. Агент терпеливо ждал. Когда купец закончил, тот продолжил: - Сумма счета составляет 1400 Добродетелей. Плюс 15% за гарантию безопасности и гарантию доставки по расписанию. Итого 1610 Добродетелей. Торговец выудил из глубокого кармана маленький деревянный планшет с прикрепленными к нему листами пергамента, на каждом из которых был изображен герб Дома Щедрости. Йошо достал из висящего на поясе футляра для перьев одно, держа перо в руке он ловко снял крышку висящей рядом чернильницы и обмакнул туда перо. Держа крышку между мизинцем и безымянным пальцем он изобразил на пергаменте число 1610, а затем с завидным изяществом вывел рядом с ним свой личный сигил. Убрал перо назад в футляр и закрыл чернильницу. Все это он проделал с ловкостью человека, уже много веком работающего с бумагами. Затем оторвал лист с цифрой и передал его агенту. - Спасибо за использование наших услуг. Мы рады вести с вами дела. Мистер Синг желает вам вечного процветания и благополучия. - произнес посланник и исчез в воздухе. А мистер Врии развернулся и зашагал в сторону берега, жестом призывая ошарашенного слугу с зонтом следовать за ним.
|
14 |
|
|
|
Земли, в которые пришел Рой, были пустынны.
Нет, не так.
Эти земли стали пустынными после того, как на них пришел Рой. Вырванные из хватки Хаоса, вновь заигравшие красками зелени лесов и лазурью небес, они потеряли следы народа, что заселял их веками. Развалины городов покоились под толщей холмов, мелкие же поселения исчезли без следа. И, не оглядываясь на них, Рой начал возводить новый улей.
Там, где холодный ветер еще помнил беспощадность ледяных торосов, на берегу моря, скрывшего под собой разлом земной тверди, Рой заложил Улей Ант’залаир. Улей, который должен стать аванпостом вторжения на северо-запад материка.
Негостеприимный город на краю нового материка не мог вместить всех детей Араксиса. Недостающее продовольствие тащили из Улья Аз'варгар. Рабочие особи замерзали во льду, а кто доходил – сам становился кормом наряду со своим грузом. Но Ант’залаир рос. Заколосился первый урожай ржаницы, в сухих камерах первые личинки превратились в солдат. Светочи появились в переходах Улья, даря благословение древней магии. И, когда пришел срок, армия Роя высыпала на равнины, покрытые скверной хаоса. Неустанные солдаты уничтожали врага, с высоты Осы Зуу высматривали беглецов, жвалы перемалывали недавно живых… Рой шел вперед.
|
15 |
|
|
|
Минувший век принес истинному вампиру как хорошие, так и плохие вести. Начнём с плохих.
Боль мёртвого сердца. Воистину это была великая битва. Властелин немёртвых бросал тысячи и тысячи, десятки тысяч своих слуг на одержимых примаверов. Лесные воины не уступали в стойкости каменному дереву. Каждый примавер уносил десяток восставших мертвецов, прежде чем пасть. И это не самый сильный примавер. Наступил решительный момент, примаверы практически сдержали наступление поднятых могучим Азисом армий. Лишь один отряд черноволосых разделял воинство нежити и столицу, но какие это были воины. Свежие, переполненные яростью, готовые к последнему бою. Их копья сверкали огненной чешуёй в последних лучах солнца. Под дружный боевой рёв фаланга выстроилась, готовая принять удар последних рыцарей смерти и сокрушить их. Король Азис был мудрым стратегом и припас эти элитные отряды напоследок. Могучая нежить, без неё треморы были бы обречены. Но, как и всякая нежить, они были подвержены распаду. Особенно сильно это проявлялось в бою. Да, нежить не знала боли или усталости, но в своем существовании она пожирала силу, подобно лесному пожару. Несколько столкновений, и костяки начинали разваливаться сами собой. Иссенглир рухнул из серых туч, как оброненный богом карающий меч. Прямо в центр построения. Резня. Для обычных смертных он был слишком силён. Примавер только успел отпустить копьё и дотронуться до эфеса, а лорд вампиров уже разрывал его буквально пополам. Принимая удары с безумным хохотом, кровопийца проложил кровавую колею в боевом строе. И исчез. Смятение продолжалось не слишком долго, но достаточно долго, чтобы мертвая конница врезалась в разрозненные ряды. Это была самоубийственная атака.
Окончание сражения Иссенглир наблюдал уже издалека, из надёжного укрытия в скалах. Схватка короля Азиса и Феона Сварливого даже заставила его напрячься. Азис был могущественным союзником, хотя в том, что он падёт, истинный вампир был практически уверен. Даже Иссенглир не смог предугадать появление ещё юной, по меркам терзаемого Хаосом мира, Айрис. Всё-таки самопожертвование ненасытному лорду было чуждо. По правде сказать, Иссенглир бежал. Сложно заметить, но вампир был выжат до нитки. Слишком много забот свалилось ему на голову. И много разочарований. Сначала неудача с треморами, которая пробудила сомнения в Иссенглире. Действительно ли Трем - Тот Самый? Нет, теперь истинный вампир был уверен. Ослушаться воли своего настоящего хозяина, если бы тот желал разрушить жалкий город, вампир не смог бы. Он стоял бы на полях Версалио, и умер бы там окончательно, если бы потребовалось. Исеннглиру казалось, что Трем действительно желает уничтожить столицу примаверов. И при этом властелин нежити позволил вампиру сбежать в такой важный момент. Есть о чем подумать. Второе разочарование было гораздо более горьким. Затея с дорогими его немёртвому сердцу дракулинами провалилась. Да что там, она рухнула. Ни одна из дракулин не выжила, все они обратились в прах. Да ещё как! Словно в ясный июньский денёк вышли погулять. Существа от крови Иссенглира мучились неимоверно, и часть этих мучений переходила их хозяину. Было ясно, что ничего полезного из этой затеи не выйдет. Мир Юны отторгал кровь первого вампира.
Тлетворное творение Впрочем, Иссенглир не отчаялся. Неудачи заставили его полностью переключиться на созидание. Если то, что он делал, можно было назвать этим словом. Вампир в буквальном смысле отдавал всего себя этой затее. Ему удалось преобразить Розу Вечности с помощью своей крови. Это очень воодушевило кровопийцу. Он как зеницу ока хранил артефакт, который теперь выглядел как массивный непрозрачный кровавый корунд. С каждым днём все больше и больше крови проливалось в озеро, всё дальше и дальше проклятие расползалось по чаще. Это место стало Иссенглиру домом. И как любому хозяину, лорду вампиров не понравилось, когда гости зашли в его дом, не снимая сапог. Решение было очевидно. Тот, кто ступил под сень мертвого леса, - должен умереть. Ан нет! Земля и воздух - всё было пропитано враждебностью к Хаосу. Каждый, кто сражался с хаосом, был защищён силами более могущественными, чем истинный вампир мог постигнуть. Пришлось устроить "холодную" войну. За каждый визит в свои владения, Иссенглир приходил в селения аазимаров. Голубой крови испить он не мог, но оставить весточку - легко. Снесёт, там, сарай или детей вусмерть запугает. В общем, не мытьем, так катанием отвадил аазимаров шастать в своих владениях. Всё это безобразие отняло кучу времени и сил. Шли годы, источник всё поглощал и поглощал силу вампира. В своей ненасытности он очень походил на своего создателя. Но Иссенглир не собирался отступать. То, что однажды толкнуло его на нечестивый путь, теперь требовало закончить начатое. Жажда жить вечно. В определённый момент Иссенглир начал сомневаться. А действительно ли он управляет процессом. Или же его новое творение уже начало ним манипулировать, толкая сотворить то, чего вампир даже не задумывал. Впрочем, процесс был увлекателен и отдавал чистым безумием. Это было невероятно.
Сделка со Смертью Вампир был на мели. Ну, на самом деле он был глубоко на дне озера, в саркофаге, поглаживал когтями обожаемую Розу. Просто у вампира кончились силы. Сознание настойчиво подсовывало образ Трема. Да, хитрец в плаще имел, чем поделиться. И силы, и знаний у него было в достатке. Иссенглир вспоминал, как по полушутливому науськиванию Владыки Смерти он отправился в сердце примаверии. Большую часть того, что сейчас имел, вампир обрёл там. "А неплохой был покровитель, хотя и похож больше на безумца, чем на бога", подумал вампир. И решился. Воззвал к Трему. (прим. смотри Между богами) Сделка была заключена, Иссенглир почувствовал себя иначе. Кажется, частица воли Трема теперь жила в нём и наблюдала. Да, пустяки. Ведь теперь у Иссенглира было достаточно божественной силы, чтобы закончить создание источника бессмертия. Он приступил. Общение с богом мертвых вновь натолкнуло Иссенглира на размышления о своих неудачах. Ведь Трем мог вселять жизнь даже в мертвое. Нет, он ни за что не раскроет свой секрет. Лорд вампиров отправился изучать мир.
Ярость и искра интеллекта Вампир наблюдал. Даже звери не могли его учуять. Зверье, кстати, было довольно таки жуткое. Стая зубастых лишённых шерсти и абсолютно белых хищников, комков злобы и мускулов. Наблюдать, как они загоняют, а потом задирают лося, было сплошным удовольствием. Но не только их агрессивное поведение привлекло Иссенглира. У существ были зачатки разума, сложное иерархическое поведение. Казалось, им чего-то не хватило в прошлом, чтоб стать по-настоящему разумной расой. А Иссенглира это полностью устраивало. Очевидно, Юна (парадоксально, но и Хаос тоже) защищала разумных существ от проклятия крови истинного вампира. Обычные звери были слишком глупы, чтобы повиноваться. А эти (их называли белыми гончими, в лесах Кауда они встречались редко, в основном на юге) могли подойти.
Иссенглир потратил пару десятков лет на белых гончих. Пробовал обращать их, пробовал поить своей кровью, кровью хаоситов. Всякое пробовал. Магией и гипнозом собрал большую стаю, всюду следовал с ней, не зная усталости. Влияние истинного вампира сказывалось на животных. Гончие стали ещё кровожаднее и опаснее, их глаза стали красными. В конце концов, Иссенглир убедился, что обладает очень низким сродством с Юной. Необходимо был что-то радикальное. А белых гончих кровопийца попытался передать под опеку треморов. Личи верховного совета отзывались нелестно о "тварях, столь же ненасытных, как и их пастух". Иссенглир парировал предложением скормить Изварда ТерТрана, самого консервативного лича в Шатуросе гончим, проверить, проживут ли бестии только на костях. Так или иначе Трем и его инкарнации были заняты по большей части войной. Наблюдая за аазимарами, лорд вампиров проник в суть "цивилизованного общества". Треморам необходимы были твари, гораздо тупее самих немёртвых. Якобы это помогает вести хозяйство и даже воевать. Очевидный бред, но лорд вампиров не хотел, чтобы нежить ударила лицом в грязь перед соседями.
Кровавая луна Мудрость гласит, что озарение приходит в час нужды. Истинно так.
Век голода близился. Даже если пить кровь каждую секунду в столетии, этот голод не унять. Хотя Иссенглир больше всего на свете любил пить кровь, время Кровавой Луны было испытанием. Отголосок цены, уплаченной владыкам преисподней. Скоро Иссенглир не сможет сдерживаться, и лучше бы к тому моменту вокруг были одни враги. Юна была полна врагов. И друзей (каким бы странным это ни казалось вампиру). Иссенглир начал вспоминать, кого повстречал в ново мире, и тут его осенило. Был среди них один, способный решить неразрешимую проблему истинного вампира. Сиррион, бог изменяющегося пламени. А конкретно его земной образ, аватар Аз'Гул. Однажды вампир наблюдал, как из инородной материи скверны, этот живой огонь делает родную Юне материю. Правда Сиррион очень пострадал от Беллийской деспотии и едва не сгинул вместе со своим народом. Но уцелел. Похоже выпал хороший шанс оказать услугу богу. (прим. смотри Между богами)
На крыльях ночи Иссенглир полетел через горы и реки в земли белиев. Больше он не сдерживался. Крови было в достатке.
|
16 |
|