|
|
ТАБЛИЦЫ РАСШИРЕННОГО СНАРЯЖЕНИЯПомеченные * элементы снаряжения/оружия/дополнений к доспехам крайне трудно найти в Мулмастере и вообще в регионе Лунного Моря. Для них действуют те же правила поиска, что и для магических анкоммон предметов. Таблица 1а - Расширенное оружие (на английском) Name Cost Damage Weight Properties Simple Melee Weapons- Scythe 5 gp 1d10 slashing or piercing 10 lb. Heavy, Two-Handed - Punch Dagger 2 gp 1d4 piercing 1 lb. Finesse, Light, Special Martial Melee Weapons- Bastard Sword 125 gp 1d10 slashing or piercing 6 lb. Heavy, Special, Versatile (1d12) - Claw Bracer* 30 gp 1d6 piercing or slashing 2 lb. Finesse, Light, Special - Falchion 75 gp 2d4 slashing 8 lb. Heavy, Two-Handed - Full Blade* 150 gp 2d8 slashing 20 lb. Heavy, Special, Two-Handed - Heavy Flail 15 gp 2d6 bludgeoning 10 lb. Heavy, Two-Handed - Jitte* 5 sp 1d4 bludgeoning 2 lb. Finesse, Light, Special - Kama* 2 gp 1d4 slashing 2 lb. Finesse, Light - Katana* 400 gp 1d8 slashing 3 lb. Finesse, Versatile (1d10) - Katar* 20 gp 1d6 piercing 2 lb. Finesse, Light, Special - Kusari-gama* 10 gp. 1d4 slashing or bludgeoning 3 lb. Finesse, Light, Reach, Special, Two-Handed - Nekode* 5 gp 1d4 piercing 2 lb. Light, Special - Ninja-to* 10 gp 1d6 slashing 3 lb. Finesse, Light - Nunchaku* 2 gp 1d4 bludgeoning 2 lb. Finesse, Light, Special - Nodachi* 600 gp 2d8 slashing 15 lb. Heavy, Reach, Special, Two-Handed - O-Katana* 500 gp 1d10 slashing 6 lb. Heavy, Special, Versatile (1d12) - Sai* 1 gp 1d4 piercing 2 lb. Finesse, Light, Special - Three-Sectioned Staff* 4 gp 1d8 bludgeoning 8 lb. Finesse, Special, Two-Handed - Tonfa* 5 sp 1d4 bludgeoning 2 lb. Finesse, Light, Special - Wakizashi* 300 gp 1d6 slashing 2 lb. Finesse, Light - War Fan* 30 gp 1d6 slashing 3 lb. Finesse, Light, Special - War Scythe 50 gp 1d12 slashing 12 lb. Heavy, Reach, Special, Two-Handed - Whip-Dagger* 25 gp 1d6 slashing 3 lb. Finesse, Reach Martial Ranged Weapons- Bolas 1 gp 1d4 bludgeoning 2 lb. Finesse, Light, Special, Thrown (Range 10/30) - Boomerang* 10 gp. 1d4 bludgeoning 2 lb. Finesse, Light, Special, Thrown (Range 20/60) - Chakram* 15 gp 1d4 slashing 2 lb. Finesse, Light, Thrown (Range 20/60) - Shuriken* 20 sp 1d4 piercing ½ lb. Ammunition (Range 10/30), Finesse, Light, Special, Thrown - Wrist Crossbow* 250 gp 1d6 piercing 2 lb. Ammunition (Range 25/90), Light, Loading, Special SPECIAL WEAPONSWeapons with special rules are described here. Bastard Sword. This particular weapon is too large to wield in one hand normally unless you meet a specific strength requirement. You must have a Strength score of at least 18 or suffer disadvantage on all attacks made with this weapon. Bolas. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to knock them prone when attacking with this weapon. Boomerang. This weapon will return to you if you fail to hit your target. Using your reaction, you can catch it by succeeding a DC 10 Dexterity check. Claw Bracer. You cannot be disarmed of this weapon. Full Blade. This particular weapon is too large to wield normally unless you meet a specific strength requirement. You must have a Strength score of at least 18 or suffer disadvantage on all attacks made with this weapon. Jitte. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm them when attacking with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. Kama. This can be utilized as a monk weapon. Katar. You have advantage to resist being disarmed with this weapon. Kusari-gama. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to knock them prone or disarm when attacking with this weapon. You can treat this weapon as if you are dual wielding and apply any relevant feats why wielding this weapon. This weapon can be utilized as a monk weapon. Nekode. You cannot be disarmed of this weapon. Additionally, any Athletics (Climb) checks you make while wielding this weapon have advantage. Nunchaku. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm them when attacking with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. Nodachi. This particular weapon is too large to wield normally unless you meet a specific strength requirement. You must have a Strength score of at least 18 or suffer disadvantage on all attacks made with this weapon. Additionally, you have disadvantage when you try to attack an enemy within 5 feet of you. O-Katana. This particular weapon is too large to wield in one hand normally unless you meet a specific strength requirement. You must have a Strength score of at least 18 or suffer disadvantage on all attacks made with this weapon. Sai. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm when attacking with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. Shuriken. You have advantage to Sleight of Hand checks made with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. Three-Sectioned Staff. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm them when attacking with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. Tonfa. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm them when attacking with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. War Scythe. You have disadvantage when you try to attack an enemy within 5 feet of you. Wrist Crossbow. You cannot be disarmed of this weapon. Таблица 1б - Расширенное оружие (на русском в переводе) Название Цена Урон Вес Свойства Простое Рукопашное Оружие- Коса 5 зм 1d10 рубящий или колющий 10 фнт. Тяжёлое, Двуручное - Ударный кинжал 2 зм 1d4 колющий 1 lb. Лёгкое, Фехтовальное, Специальное (punch dagger/ punch - бить, тыкать, пихать, толкать и тд.) Боевое Рукопашное Оружие- Меч-бастард 125 зм 1d10 рубящий или колющий 6 фнт. Тяжёлое, Специальное, Универсальное (1d12) - Когтевой браслет (браслет с когтями/росомаха стайл)* 30 зм 1d6 колющий или рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Фальшион 75 зм 2d4 рубящий 8 фнт. Тяжёлое, Двуручное - Широкий Клинок* 150 зм 2d8 рубящий 20 фнт. Тяжёлое, Специальное, Двуручное - Тяжёлый Цеп 15 зм 2d6 дробящий 10 фнт. Тяжёлое, Двуручное - Джитте* 5 см 1d4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Кама* 2 зм 1d4 рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Катана* 400 зм 1d8 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Универсальное (1d10) - Катар* 20 зм 1d6 колющий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Кусари-гама* 10 зм. 1d4 рубящий или дробящий 3 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Досягаемость, Специальное, Двуручное - Некоде* 5 зм 1d4 колющий 2 фнт. Лёгкое, Специальное - Ниндзя-то* 10 зм 1d6 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Нунчаки* 2 зм 1d4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Нодачи* 600 зм 2d8 рубящий 15 фнт. Тяжёлое, Досягаемость, Специальное, Двуручное - О-Катана* 500 зм 1d10 рубящий 6 фнт. Тяжёлое, Специальное, Универсальное (1d12) - Сай* 1 зм 1d4 колющий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Трёхсекционный Посох* 4 зм 1d8 дробящий 8 фнт. Фехтовальный, Специальный, Двуручный - Тонфа* 5 сп 1d4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Вакизаши* 300 зм 1d6 рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Боевой Веер* 30 зм 1d6 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Боевая Коса 50 зм 1d12 рубящий 12 фнт. Тяжёлое, Досягаемость, Специальное, Двуручное - Кнут-нож* 25 зм 1d6 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Досягаемость Боевое Дальнобойное Оружие- Болас 1 зм 1d4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное, Метательное (дистанция 10/30) - Бумеранг* 10 зм 1d4 дробящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное, Метательное (дистанция 20/60) - Чакрам* 15 зм 1d4 рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) - Сюрикен* 20 сп 1d4 колющий ½ фнт. Боеприпас (дистанция 10/30), Фехтовальное, Лёгкое, Специальное, Метательное - Арбалет на запястье* 250 зм 1d6 колющий 2 фнт. Боеприпас (дистанция 25/90), Лёгкое, Перезарядка, Специальное СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (объясняется свойство Специальное у оружия из таблицы) Оружие с особыми правилами описано здесь. Меч-Бастард. Это оружие слишком большое, чтобы нормально держать его в одной руке, если вы не удовлетворяете специфическому требованию по силе. Вы должны иметь силу минимум 18 и выше, чтобы не получить помеху на все атаки, сделанные этим оружием в одной руке. Болас. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам сбить противника с ног при атаке этим оружием. Бумеранг. Это оружие вернётся к вам, если вы не попадёте по цели. Используя свою реакцию, вы можете поймать его, преуспев на чеке ловкости ДЦ10. Когтевой Браслет. Вы с этим оружием в руке не можете быть разоружены. Широкий Клинок. Это оружие слишком большое, чтобы нормально держать его руках, если вы не удовлетворяете специфическому требованию по силе. Вы должны иметь силу минимум 18 и выше, чтобы не получить помеху на все атаки, сделанные этим оружием. Джитте. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Считается монашеским оружием. Кама. Считается монашеским оружием. Катар. Вы имеете преимущество на сопротивление разоружению вас этого оружия Кусари-гама. Враги имеют помехи на любые спасброски от атак, которые позволяют вам сбить их с ног или разоружить при атаке этим оружием. При ношении этого оружия вы как будто бы используете два оружия и принимаете эффекты всех черт, относящихся к сражению с двумя оружиями. Считается монашеским оружием. Некоде. Вы с этим оружием в руках не можете быть разоружены. Дополнительно, любые проверки атлетики на взбирание/подъём на препятствия вы совершаете с преимуществом при ношении этого оружия. Нунчаки. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Считается монашеским оружием. Нодачи. Это оружие слишком большое, чтобы нормально держать его руках, если вы не удовлетворяете специфическому требованию по силе. Вы должны иметь силу минимум 18 и выше, чтобы не получить помеху на все атаки, сделанные этим оружием. Дополнительно, вы получаете помеху на попытки атаковать врага вблизи 5 фут от вас. О-Катана. Это оружие слишком большое, чтобы нормально держать его руках, если вы не удовлетворяете специфическому требованию по силе. Вы должны иметь силу минимум 18 и выше, чтобы не получить помеху на все атаки, сделанные этим оружием. Сай. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Считается монашеским оружием. Сюрикен. Считается монашеским оружием. Вы имеете преимущество на проверки Ловкости Рук, сделанные с этим оружием. Трёхсекционный Посох.Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Считается монашеским оружием. Тонфа. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Считается монашеским оружием. Боевая Коса. Вы имеете помеху на атаку врага вблизи 5 фут от вас. Wrist Crossbow. Вы с этим оружием в руках не можете быть разоружены. ___________ Таблица 2а - Расширенное оружие 2 (на английском) Name Cost Damage Weight Properties Martial Melee Weapons- Bladed Tonfa* 5 gp 1d4 slashing 2 lb. Finesse, Light, Special - Cutlass 15 gp 1d6 slashing 3 lb. Finesse, Light. Special - Dire Flail 90 gp 1d8 bludgeoning 10 lb. Special, Two-Handed - Double Mace* 125 gp 1d8 bludgeoning 25 lb Heavy, Special, Two-Handed - Double Scimitar* 125 gp 1d6 slashing 15 lb. Special, Two-Handed, Finesse - Double-Bladed Sword* 100 gp 1d8 slashing 10 lb. Special, Two-Handed - Gladius 10 gp 1d6 slashing 3 lb. Finesse, Light - Jian* 20 gp 1d8 piercing or slashing 2 lb. Finesse, Light - Kanabo* 50 gp 1d12 bludgeoning 20 lb. Heavy, Two-Handed - Kopis* 10 gp 1d6 slashing 3 lb. Finesse, Light - Kukri* 8 gp. 1d4 slashing 2 lb. Finesse, Light - Kunai* 5 gp 1d4 piercing 2 lb. Finesse, Light, Thrown (20/60) - Naginata* 10 gp 1d12 slashing 15 lb. Reach, Special, Two-Handed - Orc Double Axe* 60 gp 1d8 slashing 15 lb. Heavy, Special, Two-Handed - Ranseur 10 gp 2d4 piercing 12 lb. Reach, Special, Two-Handed - Spiked Chain 25 gp 2d4 piercing 10 lb. Finesse, Special, Two-Handed Martial Ranged Weapons- Harpoon 15 gp 1d10 piercing 6 lb. Ranged, Special, Thrown (Range 20/60) - Slingshot 5 sp 1d4 bludgeoning 1 lb. Ammunition (Range 20/60), Finesse, Two-Handed SPECIAL WEAPONSWeapons with special rules are described here. Bladed Tonfa. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm them when attacking with this weapon. This can be utilized as a monk weapon. Cutlass. You have advantage to resist being disarmed with this weapon. Dire Flail. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to knock them prone or disarm them when attacking this weapon. You can treat this weapon as if you are dual wielding and apply any relevant feats when wielding this weapon. Double Mace. You can treat this weapon as if you are dual wielding and apply any relevant feats when wielding this weapon. Double Scimitar. You can treat this weapon as if you are dual wielding and apply any relevant feats when wielding this weapon Double-Bladed Sword. You can treat this weapon as if you are dual wielding and apply any relevant feats when wielding this weapon. Harpoon. Whenever you land an attack with this weapon, it pierces into the enemy. They can choose to pull it out and deal an additional 1d10 of damage. As long as it remains in their body and you are holding on to the rope that the harpoon is attached to, they cannot move further away than 30 feet from you. They can attempt to yank the rope out of your hand by making a Strength check versus your own Strength check. Otherwise, they have to cut the line or pull out the harpoon to escape. Kunai. This can be utilized as a monk weapon. Naginata. You have disadvantage when you try to attack an enemy with this weapon within 5 feet of you. Orc Double Axe. You can treat this weapon as if you are dual wielding and apply any relevant feats when wielding this weapon. Ranseur. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to disarm them when attacking with this weapon. Slingshot. This ranged weapon utilizes ball bearings as ammunition. Spiked Chain. Enemies have disadvantage on any saves from an attack that would allow you to knock them prone or disarm them when attacking with this weapon. Таблица 2б - Расширенное оружие 2 (на русском) Название Цена Урон Вес Свойства Боевое Рукопашное Оружие- Тонфа с Лезвием* 5 зм 1d4 рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Кортик 15 зм 1d6 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Специальное - Тяжёлый Цеп 90 зм 1d8 дробящий 10 фнт. Специальное, Двуручное - Двойная Булава* 125 зм 1d8 дробящий 25 фнт Тяжёлое, Специальное, Двуручное - Двойной Скимитар* 125 зм 1d6 рубящий 15 фнт. Специальное, Двуручное, Фехтовальное - Двухклинковый Меч* 100 зм 1d8 рубящий 10 фнт. Специальное, Двуручное - Гладиус 10 зм 1d6 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Жиан* 20 зм 1d8 колющий или рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Канабо* 50 зм 1d12 дробящий 20 фнт. Тяжёлое, Двуручное - Копис* 10 зм 1d6 рубящий 3 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Кукри* 8 зм 1d4 рубящий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое - Кунай* 5 зм 1d4 колющий 2 фнт. Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) - Нагината* 10 зм 1d12 рубящий 15 фнт. Досягаемость, Специальное, Двуручное - Орочий Двойной Топор* 60 зм 1d8 рубящий 15 фнт. Тяжёлое, Специальное, Двуручное - Протазан-трезубец 10 зм 2d4 колющий 12 фнт. Досягаемость, Специальное, Двуручное - Шипастая Цепь 25 зм 2d4 колющий 10 фнт. Фехтовальное, Специальное, Двуручное Боевое Дальнобойное Оружие- Гарпун 15 зм 1d10 колющее 6 фнт. Специальное, Метательное (дистанция 20/60) - Рогатка 5 см 1d4 дробящее 1 фнт. Боеприпас (дистанция 20/60), Фехтовальное, Двуручное, Специальное СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (объясняется свойство Специальное у оружия из таблицы) Оружие с особыми правилами описывается здесь. Тонфа с Лезвием. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Считается монашеским оружием. Кортик. Вы получаете преимущество на сопротивлению разоружению этого оружия у вас. Тяжёлый Цеп. Враги имеют помехи на любые спасброски от атак, которые позволяют вам сбить их с ног или разоружить при атаке этим оружием. При ношении этого оружия вы как будто бы используете два оружия и принимаете эффекты всех черт, относящихся к сражению с двумя оружиями. Двойная Булава. При ношении этого оружия вы как будто бы используете два оружия и принимаете эффекты всех черт, относящихся к сражению с двумя оружиями. Двойной Скимитар. При ношении этого оружия вы как будто бы используете два оружия и принимаете эффекты всех черт, относящихся к сражению с двумя оружиями. Двухклинковый Меч. При ношении этого оружия вы как будто бы используете два оружия и принимаете эффекты всех черт, относящихся к сражению с двумя оружиями. Гарпун. Когда вы попадаете в противника, гарпун застревает в нём. Противник может выбрать вытащить гарпун и получить дополнительно 1д10 урона. Как долго оружие остаётся в его теле и вы держите верёвку, к которой был прицеплен гарпун, противник не может сдвигаться от вас дальше, чем на 30 футов. Противник может попробовать выдернуть верёвку из ваших рук контестом проверок силы (вашей против его). В другом случае, он может перерезать верёвку или выдернуть гарпун, чтобы сбежать. Кунай. Считается монашеским оружием. Нагината. Вы имеете помеху на атаки этим оружием врага, который находится вблизи 5 фт от вас. Орочий Двойной Топор. При ношении этого оружия вы как будто бы используете два оружия и принимаете эффекты всех черт, относящихся к сражению с двумя оружиями. Протазан-трезубец. Враги получают помеху на любые спасброски от атак, которые позволяют вам разоружить противника при атаке этим оружием. Рогатка. Использует металлические шарики (ball bearings) в качестве боеприпасов. Шипастая цепь. Враги имеют помехи на любые спасброски от атак, которые позволяют вам сбить их с ног или разоружить при атаке этим оружием. ______________ Таблица 3а - Расширенные щиты и насадки на броню/щиты (на английском). Name Cost Armor Class (AC) Strength Stealth Weight Properties Shield Shield - Aspis* 20 gp +3 Str 15 Disadvantage 20 lb. Heavy, Special - Tower Shield 45 gp +4 Str 18 Disadvantage 40 lb. Heavy, Special - Wrist Buckler 15 gp +1 - - 3 lb. Light, Special Extra Extra - Armor Blades* 50 gp - - - +10 lb. Special - Armor Spikes* 50 gp - - - +10 lb. Special - Shield Spikes 10 gp - - - +5 lb. Special SPECIAL SHIELDS AND EXTRASShields and extras with special rules are described here: Armor Blades. Whenever you succeed on a grapple check or are grappled by an enemy, that creature takes 3 slashing damage. Armor Spikes. Whenever you succeed on a grapple check or are grappled by an enemy, that creature takes 3 piercing damage. Aspis. You can choose to hide behind this shield utilizing a bonus action to grant yourself ¾ cover except your behind. However, you lose the ability to perform any extra or bonus attacks while doing this and your movement is cut in half. Бонусное или основное действие — на то, чтобы выйти из укрытия щитом. Shield Spikes. If you have the Shield Master feat and utilize the ability to shove a creature, that creature takes 3 piercing damage. Tower Shield. You can choose to hide behind this shield utilizing a bonus action to grant yourself total cover except your behind. However, you lose the ability to perform any extra or bonus attacks while doing this and your movement is cut in half. Бонусное или основное действие — на то, чтобы выйти из укрытия щитом. Wrist Buckler. You can attack with a weapon held in the same arm that this shield is attached to and still gain the armor class bonus. However, you can only wield a light weapon in whatever arm this shield is strapped to. Нельзя: носить два баклера на двух руках, бонус к защите вы всё равно получите только от одного щита, так как это является бонусом одного типа к АС. Таблица 3б - Расширенные щиты и насадки на броню/щиты (на русском). Название Цена Класс Доспеха (КД) Сила Скрытность Вес Свойства Щиты- Аспис* 20 зм +3 СИЛ_15 Помеха 20 фнт. Тяжёлое, Специальное - Башенный Щит 45 зм +4 СИЛ_18 Помеха 40 фнт. Тяжёлое, Специальное - Баклер на запястье 15 зм +1 - - 3 фнт. Лёгкое, Специальное экстра Дополнение- Лезвия на Броню* 50 зм - - - +10 фнт. Специальное - Шипы на Броню* 50 зм - - - +10 фнт. Специальное - Шипы на Щит 10 зм - - - +5 фнт. Специальное СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЩИТЫ И ДОПОЛНЕНИЯЩиты и дополнения с особыми правилами описаны здесь: Лезвия на Броню. Когда вы преуспеваете на проверке захвата (граппла) или заграпплены противником, это существо получает 3 единицы рубящего урона. Шипы на Броню. Когда вы преуспеваете на проверке захвата (граппла) или заграпплены противником, это существо получает 3 единицы колющего урона. Аспис. Вы можете попробовать спрятаться позади этого щита на бонусное действие, чтобы получить ¾ укрытие (¾ кавер) за исключением спины. При этом вы теряете способность совершать любые экстра атаки или атаки за бонусное действие, а ваша скорость уполовинена (срезана в два раза). Бонусное или основное действие — на то, чтобы выйти из укрытия щитом. Шипы на Щит. Если вы имеете черту Мастера Щитов и используете её, чтобы толкнуть существо, оно получает 3 единицы колющего урона. Башенный Щит. Вы можете попробовать спрятаться позади этого щита на бонусное действие, чтобы получить полное укрытие (фулл кавер) за исключением спины. При этом вы теряете способность совершать любые экстра атаки или атаки за бонусное действие, а ваша скорость уполовинена (срезана в два раза). Бонусное или основное действие — на то, чтобы выйти из укрытия щитом. Баклер на Запястье. Вы можете атаковать оружием, которое держите в той же руке, к которой прицеплен этот баклер, и всё ещё получать бонус к классу доспеха. Тем не менее, вы можете держать только лёгкое оружие в руке, к которой прицеплен баклер. Нельзя: носить два баклера на двух руках, бонус к защите вы всё равно получите только от одного щита, так как это является бонусом одного типа к АС.
|