Герои Заварника | ходы игроков | 2.1. Рассветные крики

123
 
DungeonMaster KAYOLA
04.12.2016 18:37
  =  
По всей видимости, удачный уход от беспамятства всё же повлиял на Ядо - оба удара прошли мимо, не нанеся никакого урона противнику. А вот Оникс действовала более эффективно - прокляв противника, она послала в него следующий болт.
Взревев, Горрунк попытался пронести ответный удар по полуорку, но к тому времени Ядо уже полностью пришёл в себя и успел увернуться.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Атака вождя по Ядо".
Асеир - о каком броске речь?
Вил - выбери характеристику за сглаз)
Ядо ХП9-17=1 (при смерти)
Оникс
Вождь Горрунк ХП-8-9 (ранен)
61

Вил Шерстолап Atreyu
04.12.2016 18:49
  =  
   - Вот так, и еще разок! - приговаривала Оникс, спешно перезаряжая арбалет. Ядо после полученных ударов выглядел неважно, и надежда на него была плоха.
    Придется все делать самой. Прицелившись как следует, она всадила еще один болт в тушку здоровяка.
Результат броска 1D20+5: 6 - "атака арбалетом".
Результат броска 1D8+3: 9 - "урон гоблину".
Результат броска 1D6: 4 - "урон сглазом".
Стою, стреляю
"Сглаз" - помеха к ловкости
62

Асеир Nuclear Launch Detective
04.12.2016 19:00
  =  
Буквально на волосок увернувшись от шипастого шара, монах всё же не убоялся атаковать снова. А что ещё ему оставалось? Впереди враги, сзади друзья...
Результат броска 1D20+2: 11 - "атака нагинатой".
Результат броска 1D6+2: 8 - "урон".
Результат броска 1D4+2: 4 - "атака рукой".
Результат броска 1D4+2: 4 - "урон рукой".
Бросок копья, mon ami, бросок копья.
Отредактировано 04.12.2016 в 19:01
63

DungeonMaster KAYOLA
04.12.2016 19:33
  =  
Сзади коварные друзья... Впереди - преданные враги... Оба удара Ядо снова не нашли цель, а самоуверенность Оникс сыграла с девушкой злую шутку - её рука дрогнула, и арбалетный болт воткнулся в спину полуорка.
Узрев поверженного врага - хоть и не от собственной руки - медвежатник издал победный боевой клич. Шагнув к Оникс, он рубанул её моргенштерном, избавившись от второго врага.
Будь медвежатник немного более наблюдателен, он бы заметил, что один из пленников, воспользовавшись тем, что за клеткой никто не наблюдает, стырил у вождя ключ от клетки, вскрыл замок и подкрался к Горрунку из-за спины. Несколько мощных неожиданных ударов - и гоблиноид мёртв...

Прошло около получаса, после того, как Оникс и Ядо исчезли в глубинах пещеры. Наблюдавший за пещерой из укромного места Асеир узрел, как оттуда высыпала дюжина человек - по всей видимости, это и были те, кого им было поручено освободить. Руководил ими человек в чёрном белье, которое обычно носят под доспехами. Шестеро рабочих несли бессознательные тела Оникс и Ядо, остальные - снаряжение, которое было найдено в пещерах и на трупах. Они прошли примерно половину пути до укрытия Асеира, но чуть в сторону от него, так и не заметив полуорка и халфлинга.
Вдалеке из своей позиции Асеир заметил несколько отрядов гоблинов, движущихся к пещерам. По его оценке, количество врагов было примерно в 10 раз больше, чем тех, кто охранял логово. Благо, если они уберутся прямо сейчас, гоблины не должны будут заметить беглецов.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Атака по Оникс".
Результат броска 2D8+2: 6 + 5 + 2 = 13 - "Урон по Оникс".
Результат броска 1D4: 4 - "Оникс".
Результат броска 1D4: 2 - "Ядо".
Ядо ХП9-17=1-9 (стабилизирован, через 2 часа придёт в себя)
Оникс ХП10-13 (стабилизирована, через 4 часа придёт в себя)
Вождь Горрунк (мёртв)
Вил (через 2 часа придёт в себя)
64

Асеир Nuclear Launch Detective
04.12.2016 23:02
  =  
Асеир, оставшийся единственным из команды храбрецов в сознании, счёл лучшим в сложившейся ситуации подойти к беглецам с бесчувственным полуросликом на плечах и представиться. Передав Вила с рук на руки, полуорк обрисовал лидеру заключённых сложившуюся ситуацию, указал направление и свалил в кусты. Он планировал следовать чуть поодаль от основной группы, чтобы в случае чего отвлечь внимание возможных преследователей.
Слегка форсируем события, пожалуй.
Отредактировано 04.12.2016 в 23:03
65

DungeonMaster KAYOLA
05.12.2016 00:14
  =  
Всё прошло замечательно, и, двигаясь скрытно, вся группа без особых приключений через два часа была уже на ферме Милливент. К этому времени Вил и Ядо пришли в себя. Лидер беглецов - человек по имени Чааб - оказался членом Жентарим. Он рассказал, что Жентарим расследует происходящие вокруг странные события. Судя по имеющейся у него информации, до недавних пор в пещере, занятой гоблинами, обитал чёрный дракон, и у него был какой-то уговор с людьми. Этого дракона давно не видно, но люди всё ещё рыщут по окрестностям, вот и Чааб пришёл для расследования. Он обнаружил, что дракона убили искатели приключений, которые тоже погибли. Кто-то растащил его сокровища и начал растаскивать части тела мёртвого дракона. Чааб попытался покинуть логово и сообщить о находках, но его скрутило несколько десятков гоблинов. Больше об этом он ничего не знает, кроме того, что в этом логове живут сотни гоблинов.
Чааб помог добраться до фермы, после чего покинул друзей. За помощь в его освобождении он отдал друзьям пригоршню драгоценных камней, стоимостью в 50 золотых монет, а также зелье лазанья. Трофейный щит Горрунка, являющийся чешуйкой дракона, он оставил себе, так как именно он нанёс решающий удар. Всё остальное осталось у друзей.
Взяв долю Оникс и свою, Ядо отправился в окрестные леса - приводить девушку в порядок своими методами, и обещая встретится с друзьями позже в Заварнике. Асеиру и Вилу оставалось лишь выслушать благодарности от Милливент Мосс, забрать обещанную награду от Чёрных Кулаков в размере 50 золотых, продать камни и остальные ненужные вещи, полученные в гоблинской пещере, и, наконец-то, хорошенько отдохнуть в Заварнике.
Давайте ещё по одному посту и закрываем тему)

Кроме камней, зелья лазанья и обещанных 50зм от стражи вы получите:
2 кожаных доспеха (2х10)
2 щита (2х10)
2 сабли (2х25)
2 коротких лука 2 колчана по 20 стрел (2х25+2х1)
Доспех из шкур (10)
Моргенштерн (15)
Метательное копьё (0,5)

Если кто-то что-то хочет взять себе вместо того чтобы продавать - пишите в посте.
Отредактировано 05.12.2016 в 00:42
66

Асеир Nuclear Launch Detective
05.12.2016 08:34
  =  
Асеир побарабанил пальцами и озабоченно покивал в такт словам пленника. Возможно, если бы он лучше знал математику, он бы усомнился в том, что в пещере способна поместится хотя бы одна сотня гоблинов. Но он знал только то, что знал, и мог лишь согласиться с тем, что это большая проблема.
Внезапная паранойя помешала полуорку поведать новому знакомому о проекции мага, виденной у входа. Меж тем, с рассказом Чааба это событие прекрасно резонировало. И объясняло, откуда, например, у гоблинов этот моргенштерн. А вот щит они явно сами раздобыли.
Щит, к слову, Асеира весьма заинтересовал. На мгновение он даже задумался о том, чтобы пристукнуть этого человечка и забрать трофей себе, но со вздохом отказался от этой светлой идеи.

По возвращению в Заварник полуорк принял самое активное участие в дележе добычи. Нет, он придерживался социалистических взглядов не только на словах и первоначально собирался великодушно отказаться от денег (благо, нужды в них он пока не испытывал), но, учтя ратные "успехи" отряда, настаивал на более мудром распределении добычи. Собственно, он предлагал сначала потратить необходимую часть общей суммы на лечение, и только потом передавать остаток в личную собственность.
К продолжившему тему лечения монаху он отнёсся скептически - подобные методы доверия у него не вызывали, но останавливать товарища не стал. Учитывая страшную рану Ядо, он был даже впечатлён стойкостью собрата. Но всё-таки предложил проводить его. Не для защиты, разумеется, ты наверняка способен защитить себя сам, так, для компании.
Щит занимает руку? Если нет, дайте два! Если да, ну их нафиг.
Хотя... Можно его на спину прикрутить?
Отредактировано 05.12.2016 в 08:35
67

Вил Шерстолап Atreyu
05.12.2016 13:18
  =  
    Вил пришел в себя уже в деревне, и рассказ о произошедших событиях выслушал с интересом. Узнав, что в пещере нашлись-таки пленники, он обрадованно пожал каждому руку. Добыча оказалась под стать образу жизни гоблинов - распространенное оружие и доспехи, хуже тех, что имелись у самого полурослика. Только награбленные камни вызвали живейший интерес, их он осмотрел внимательно, тут же прикинув цену. Да, это можно было продать. Зелье лазания он предпочел отдать Асеиру, надеясь больше на собственную ловкость, чем на протухший от долгого хранения допинг.
    Проводив раздетого рыцаря, он решил запомнить его, на всякий случай, и спросил, где того можно найти. Похоже, этот парень интересовался драконами не меньше арфистов, а значит, может заплатить за информацию и находки в будущем.

    Расставшись с двумя друзьями, пострадавшими не меньше их, но не утратившими тяги к приключениям, они вернулись в город, где получили обещанную награду и продали найденный хлам. Разделив поровну нажитое потом и кровью, они вернулись в "Заварник" зализывать раны и ожидать возвращения остальных, тоже ушедших на заработки.

    Впрочем, много времени это не заняло, и он смог потратить часть дня на то, что задумал ещё вчера, то есть на попытку разобраться в тайных делах местных торговцев артефактами. Мысль о лежащем в комнате Селины поддельном яйце грела ему душу, и он решил связаться с "Смотрящими" - раз они хотели его получить, то почему бы и нет? Только нужно было сохранить некоторую анонимность - он не желал увидеть в своей спальне толпу бандитов, готовых убить его за раскрашенный камень. Только не снова.
    Зайдя в ванную комнату, он достал набор грима и изменил свою внешность до неузнаваемости: вместо копны курчавых каштановых волос на голове появились длинные черные, под глазами залегли глубокие тени, кожа побледнела, а на скуле угнездилась родинка, которую запомнит любой, кто хоть раз увидит. По такой примете его и будут искать, если что...

    Закончив приготовления, он отправился к указанному вчера Фреоной полурослику. Встреча обещала быть интересной.
Результат броска 1D20+5: 9 - "проверка Ловкости на маскировку".
68

DungeonMaster KAYOLA
05.12.2016 16:13
  =  
Пока Асеир провожал Ядо в лес, Вил успел вернуться в Заварник, замаскироваться и отправится на поиски члена гильдии Смотрящих. На месте его не оказалось, а жильцы по соседству проинформировали Вила, что тот уже несколько дней не появлялся дома, однако пообещали передать ему "привет". К Заварнику Вил и Асеир подошли практически одновременно. Там их ждал сюрприз...
69

123

Вил Шерстолап

Автор: Atreyu

Вил Шерстолап
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]
Фракция: Орден Перчатки [+0]
Слава: 4
Уровень: 2 [+2]
Предыстория: Шарлатан


Нейтральный

Инвентарь:
Предыстория:
Комплект отличной одежды, 6 фнт
набор для грима (Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки), 3 фнт
приспособление для жульничества - кольцо с печатью воображаемого герцога,
поясной кошель с 15 зм
Класс:
Кожаная броня ( КД 11 + Мод Л), вес 10 фнт
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
короткий меч х2 ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт
набор взломщика:
рюкзак, 5 фнт
сумка с 1000 металлических шариков, 2 фнт
10 футов лески
колокольчик
свечка х5
ломик, 5 фнт
молоток, 3 фнт
шлямбур х10, 2,5 фнт
закрытый фонарь, 2 фнт
фляга масла х2, 2фнт
рационы х5, 10 фнт
трутница, 1 фнт
бурдюк (0,5 галлона), 5 фнт
50фт пеньковая веревка, 10 фнт
воровские инструменты (В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков), 1 фнт
Закупка:
Ведро, -5мм, 2 фнт
Комплект для рыбалки (В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть), -1 зм, 4 фнт
Контейнер для карт и свитков, -1зм, 1 фнт
Крюк-кошка, -2зм, 4 фнт
Спальник, -1зм, 7 фнт
Фляга масла х8, -8см, 8 фнт
Мыло, -2мм

Итого: 9зм 13 мм, 99,5 фнт

-1 зм за проживание, 8,13 в итоге
Бой за яйцо дракона:
Арбалет легкий 1к8 колющего урона, двуручный, боеприпас, дистанция 80/320, перезарядка, 5 фнт
60 арбалетных болтов, 4,5 фнт
контейнер для арбалетных болтов (20), 1 фнт
сумка с 47 человеческими зубами (1 с кариесом)
+46,86 монет, всего 54,99
всего 110 фнт нагрузка

День 2: перед квестом на гоблинов:
оставляю в "Заварнике":
-ломик, 5 фнт,
- молоток, 3 фнт,
- 10 шлямбуров, 2,5 фнт,
- 50 фт пеньковая веревка, 10 фнт.
Покупаю в магазине:
- 50фт шелковая веревка, 10 зм, 5 фнт
- набор из трех красок: красная, синяя, желтая, 12зм 5см
- 3 куска воска, 15см
- мел, 1мм
Вес: 110 - (5+3+2,5+10) + 5 = 94,5 фнт нагрузка
Деньги: 54,99 - 10 - 12,5 - 1,5 - 0,01 = 30,98 зм
Бой в логове гоблинов: +45,94 зм = 71,92 зм

Наследство от Теймлина 3 часть:
Волчий зуб
Столовый набор 2см, 1 фнт
Охотничий капкан 5зм 25 фнт (оставляю на хранение в Заварнике)

Всего: 94,5+1 = 95,5 фнт

За происшествие с драконьим зубом:
71,92 + 33,08 = 105 зм
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
Зелье лечения 50 зм +0,5фнт (всего 98 фнт)
Существо, выпившее магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.

40 дней простоя:
Зелье Лазания
медальон Ордена Перчатки
+59,63 зм, всего 164,63 зм, 98 фнт
4 уровень славы в Ордене перчатки

Навыки:
Уровень 2 (558/900)

Хиты: 2к8 + Тс = 8+1+5+1= 15
Скорость 25
Инициатива +3
Размер: Маленький

Спасброски:
-1 Сила
+5 Ловкость (класс)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (класс)
+2 Мудрость
+2 Харизма

КД 14 = 11 (кожаная броня) +3 Ловкость

Сложность заклинаний: нет

Атаки:
Кинжал: атака +5 (+3Лов, +2 мастерство), урон 1к4 + 3Лов, легкое, фехтовальное, метательное 20/60 фт
Короткий меч: атака +5 (+5Лов, +2 мастерство), урон 1к6 + 3Лов (легкое, фехтовальное), 5фт
Короткий меч – левая рука: бонусное действие атака +5 (+3 Ловкость, +2 мастерство), урон 1к6.
Арбалет легкий: атака +5 (+3Лов, +2 бонус мастерства), урон 1к8 +3Лов, двуручный, перезарядка, боеприпас, дистанция 80/320

Бонус мастерства +2

Владения:
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (класс), набор для грима (предыстория), набор для фальсификаций (предыстория).
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровской жаргон (класс)

Навыки (Skills):
(DEX) Stealth +5 Скрытность (класс)
(WIS) Insight +4 Внимательность (класс)
(WIS) Perception +4 Проницательность (класс)
(CHA) Persuasion +4 Убеждение (класс)
(CHA) Deception +4 Обман (предыстория)
(DEX) Sleight of Hand +7 Ловкость рук (предыстория)

(DEX) Acrobatics +3 Акробатика
(WIS) Animal Handling +2 Уход за животными
(INT) Arcana +0 Магия
(STR) Athletics -1 Атлетика
(INT) History +0 История
(CHA) Intimidation +2 Запугивание
(INT) Investigation +0 Анализ
(WIS) Medicine +2 Медицина
(INT) Nature +0 Природа
(CHA) Performance +2 Выступление
(INT) Religion +0 Религия
(WIS) Survival +2 Выживание

Расовые особенности:
1) Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
2) Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
3) Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
4) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
5) Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Легконогий полурослик:
6) Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
7) Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Классовые особенности:
Навыки: Убеждение, Скрытность, Проницательность, Внимательность.
Спасброски: Ловкость, Интеллект

КОМПЕТЕНТНОСТЬ: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбраны: Воровские инструменты, Ловкость рук

СКРЫТАЯ АТАКА: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Предыстория:

Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ: У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер:
Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.


член Ордена Перчатки (4 уровень)

Внешность:
Коренастый полурослик с выдающимся брюшком, от которого трудно ожидать большой прыти. Он довольно высок для своего народа, но это незаметно за общей округлостью тела. Предыдущий период процветания оставил на нём свой след: он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм заслуживает всяких похвал: коричневый костюм с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, отличная рубашка. Также о респектабельности говорят золотая цепочка на груди и шикарный перстень с резным драгоценным камнем.
Ростом он добрых 3,5 фута, а весу - все 60 фунтов, любовь к кулинарии не прошла даром. Впрочем, в свои 29 лет он еще весьма хорош собой.

Характер:
Жизнерадостный халфлинг всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее. Ему не так дорога жизнь, как получаемое от неё удовольствие.
Мировоззрение: нейтральный
Черты характера:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

История:
Шарлатан:Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.

Вил унаследовал разъездную торговую лавку от отца и всю жизнь колесил по окружным сёлам и весям в поисках прибыли. Он никогда не брезговал никакой возможностью разбогатеть, даже мелким обманом, и весьма преуспевал, но однажды его ограбили разбойники во время очередной погони за счастьем, и Вилу пришлось начинать всё сначала.
Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Теперь ноги привели его во Флан, где он надеется найти счастье, удачу, и, конечно, богатство! Тем более, что старые товарищи по детским играм дали о себе знать после многих лет - в трактире "Заварник", управляемой его дальней родственницей (пятиюродная тётушка, кажется), его уже ждут.

Ядо

Автор: neezh

Ядо
Раса: Полуорк, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]
Фракция: Без фракции [+0]
Слава: 0
Уровень: 1 [+2]
Предыстория: Отшельник


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Нагината(копьё)[1К6]
10 х Дротик[1К6]

Одежда:
обычная одежда

Наборы:
набор путешественника
набор травника

Разное:
97,8
Контейнер для свитков, битком набитый молитвами и изысканиями
Тёплое одеяло


Навыки:
Раса: Полуорк
Класс: Монах
Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
Сила:8+2 (раса) = 10[+0]
Ловкость:15[+3]
Выносливость:11+1(раса)=12[+1]
Интеллект: 11[+1]
Мудрость: 14[+2]
Обаяние: 13[+2]
Фракция:Без фракции
Слава:0
Уровень:1[+2]
Предыстория: Отшельник
Возраст:28
Размер: Средний
Рост: 208 см
Вес: 118 кг
Языки: Общий, Орочий(раса) Дварфский(Предыстория)
Спас броски: Сила(+0) Ловкость(+3)
Навыки: Акробатика, проницательность (класс), запугивание (раса), медицина, религия (предыстория)
Владения: Простое оружие, короткие мечи, цимбалы, набор травника
Скорость:30
ХП:8+1=9
КД:10+2+2=14
Опыт:214


Расовые:


Классовые:


Предыстория



Внешность:
Всегда выше остальных и всегда зеленый - Ядо, почти, не изменился с мальчишеского возраста, разве что обзавелся густой и ухоженной, что удивительно для потомка орков, бородой. Отсутствие мощной мускулатуры (как для орка) он компенсирует прочностью и тяжестью костей, а так же аккуратностью да ловкостью движений - результатом упорных и долгих тренировок, а позже и медитаций.



Характер:
Трудно быть добрым, когда с рождения от тебя ожидают лишь агрессии и грубости. В детстве Ядо нередко впадал в приступы ярости, пребывая в которых, не желая, оскорблял и обижал друзей и близких. Но, в то же время, он быстро приходил в себя и срочно приносил искренние извинения, из-за чего его нападки быстро перестали воспринимать всерьез. А юный полуорк стал даже высмеивать этот свой огрех всем на потеху. Однако вместе с тем как рос Ядо, росла и его ярость. После длительных тренировок, учений и медитаций в монастыре, врожденное пламя агрессии было обуздано. Сейчас, как и ранее, полуорком руководит любопытство, но уже без гнета яростных мыслей. Ныне же гнев просто есть… где то в мыслях орка… и вырвать его наружу будет очень сложно. Осталась лишь его доброта и забота, хотя и с, несколько, холодноватыми нотками.

Черта характера:
Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.
Идеал:
Логика. Эмоции не должны затмевать наше видение того, что истинно и справедливо, а также наше логическое мышление.
Привязанность:
Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог охотиться за мной. Когда-нибудь я сам брошу им вызов.
Слабость:
Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие
ни после изоляции, ни после медитаций.


История:
Знаете, когда человека с самого рождения окружают жестокость и насилие, то несложно догадаться каким он вырастет. А если это не человек, а полуорк, в сознании которого чуть ли не каждый миг голос Одноглазого бога взывает высвободить собственную темную натуру, то будущее этого ребенка, вы бы так сказали, предопределено. Но что, если судьба решит иначе?

Ядо до 4 лет жил в родном племени, где те же 4 года терпел насмешки и высокомерное отношение родственников за собственную хлюпость и "ничтожность духа". Но нападение неизвестных кардинально изменило вектор жизни молодого полуорка. Проснувшись по среди ночи от уже затихающих криков и возгласов битвы, Ядо оказался единственным живым среди множества зеленокожих тел, которые уже не сделают нового вздоха. Вопреки взываниям Груумша, мальчик не ощущал злости на нападавших, ведь он не очень любил своих соплеменников за их отношение к нему, но и не ликовал от избавления от насмешек, ведь так или иначе это была его семья. В тот момент казалось, будь то мальчик безмятежен, но на самом деле разгоралась буря. Буря битвы между яростью и печалью. Позже Ядо подобрал бродячий артист, который позже стал ему за отца.

Айвор Лест был цимбалистом в бродячей трупе, куда пошел после смерти своей супруги, так как не мог оставаться дома, где все напоминало он ней. Но повстречав молодого полуорка за кулисами, где зеленый мальчик восхищенно наблюдал за выступлением, цимбалист изменился. Пропутешествовав с новым младшим товарищем чуть менее полугода, уже старый Айвор все же решил осесть во Флане. Детей у него не было, так что юный Ядо стал ему как родной сын, о котором он много мечтал.

Ядо уважал Айвора, который был ему как приемный отец. Не смотря на неконтролируемые вспышки ярости и обиды по мелочам, старик лишь усмехался. Благодаря его влиянию полуорк стал более уравновешенным, серьезным, и добрым. Горожане, которые, в начале, приняли зеленокожого за исчадье Инферно, в достаточно скором времени перестали бояться и грызть трудолюбивого Ядо. Наравне с его трудолюбием многие, так же отмечали его любопытство. Ядо завел друзей, впервые с тех пор, как подружился с Айвором, увлекся игрой на цимбалах, которую ему преподавал его приемный отец, и помогал соседям по ремеслу, торговле, доставке. Больше всего ему нравилось помогать мадам Фреоне в "Заварнике", где с кухни пахло вкусной едой, а у посетителей можно было послушать интересные истории. Ядо был счастлив.

Некоторое время после того, как пути его друзей направили их в разные стороны континента, произошла одна неприятная ситуация. Вся та ярость, что полуорк пытался обуздать внутри себя, в самый неподходящий момент вылилась в свет. Во время важного договора, который обещал большую пользу всем жителям города, приезжий купец оскорбил Ядо и некоторых купцов, с которыми имел дело. Айвор учил, что за слабых надо заступаться, если у тебя есть для этого возможность. Ядо и заступился. И заступил за черту. Когда он пришел в себя, то понял, что за короткий промежуток времени испортил почти половину товара, и искалечил нескольких помощников обидчика. Разъяренный такими убытками приезжий купец отменил сделку и хотел, было, потребовать компенсацию с города, но испугавшись, участи неудачливых спутников все же не сделал этого.

Отчаявшись в себе, Ядо на несколько дней заперся в своей комнате. Но под влиянием Айвор все же вышел на свет… и ушел из города. Отец рассказал ему про храмы, про монахов и про то, что они учат контролировать свой разум и тело. Попрощавшись с опекуном, и прилюдно извинившись перед всеми жителями города, Ядо отправился в поиски того, кто сможет научить его контролировать свою дикую натуру. Ядо бежал. Причем бежал не от людей, а от самого себя. Он хотел подальше спрятаться от взора Груумша и однажды, все же избавиться от его влияния, возможно даже найти способ, что бы каждый полуорк смог контролировать себя.

Найдя все же храм, где его приветствовали и взяли в ученики, Ядо был счастлив второй раз в своей жизни. Мучительные тренировки не оставляли времени для угрызений совести за свершенное перед уходом из города, а медитации помогли смириться и принять прошедшие проступки. В храме он смог найти ту золотую середину, между жаждой обуздать ярость, и узнавать новое. Ядо вырос в храме как в высоту, так и в глубину сознания. Он теперь мог почти полностью контролировать собственную ярость, а те познания, что принесла библиотека храма, навсегда утвердили в нем гордость за себя, что он способен на большее чем воевать и сражаться. Ему определенно есть чем похвастаться перед друзьями, встреча с которыми предстоит совсем скоро.

"Я - зеленокожий и тем горжусь!" -- Ядо.

Асеир

Автор: Nuclear Launch Detective

Асеир
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Фракция: Без фракции [+0]
Слава: 0
Уровень: 1 [+2]
Предыстория: Пират


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Секира +5, д12+3(+5) рубящий, вес 7, двуручное, тяжёлое.
Ручной топор (2 шт.) +5, д6+3(+5) рубящий, вес 2, лёгкое, метательное (20/60)
Метательное копьё (4 шт.) +5, д6+3(+5) колющий, вес 2, метательное (30/120)
Кофель-нагель (дубинка) +5, д4+3(+5) дробящий, вес 2, лёгкое
Набор путешественника
- рюкзак, вес 5
- спальник, вес 7
- столовый набор, вес 1
- трутница, вес 1
- 10 факелов, вес 10
- рационы на 10 дней, вес 20
- бурдюк, вес 5
- 50-футовая пеньковая верёвка, вес 10
50 футов шёлковой верёвки (вес 5), комплект обычной одежды (вес 3), поясной кошель с 10 зм (вес 1/5).
Ожерелье из зубов. Только два из них принадлежат животным.

Общий вес: 73/240

Навыки:
+2 Акробатика (Лов)
+0 Анализ (Инт)
+5 Атлетика (Сил)
+3 Внимательность (Мдр)
+3 Выживание (Мдр)
+0 Выступление (Оба)
+2 Запугивание (Оба)
+0 История (Инт)
+2 Ловкость рук (Лов)
+0 Магия (Инт)
+1 Медицина (Мдр)
+0 Обман (Оба)
+2 Природа (Инт)
+1 Проницательность (Мдр)
+0 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+0 Убеждение (Оба)
+1 Уход за животными (Мдр)

Спасброски:
Сила (+5)
Ловкость (+2)
Телосложение (+4)
Интеллект (+0)
Мудрость (+1)
Обаяние (+0)
Хиты: 14
Кость хитов: д12
Класс брони: 14
Размер: Средний
Скорость: 30(6)
Инициатива: +2
Пассивная внимательность: 13
Бонус мастерства: +2
Урон ярости: +2
Можно использовать ярость: 2 раза без отдыха.

Владения:
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (водный)

Расовые особенности:
Увеличение характеристик. +2 сила, +1 телосложение.
Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Классовые особенности:
Защита без доспехов. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость. В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
• Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

Внешность:
Возраст: 31
Рост: 179
Вес: 85

Уже немолодой, но ещё крепкий полуорк, покрытый шрамами и татуировками. Самая заметная из последних - исполинский морской змей, окольцовывающий правое предплечье.
Асеир красивее большинства своих собратьев, а в его глазах светится недюжинный ум. Манерами он хоть и грубоват, но дикарём не назовёшь.
Всегда носит на поясе волчий хвост, а на шее - ожерелье из зубов. Только два из них принадлежат животным.


Характер:
Чувствуй, а не думай. Этого принципа Асеир придерживался всю жизнь. Хочешь помочь - помоги, хочешь убить - убей. Первое решение всегда самое верное. Не строй долгие планы, они всегда разваливаются. Чувствуй, а не думай.
Но так было раньше. Теперь полуорка измотала эта вечная хаотичность. Она давит на него изнутри, перекрывает горло и рождает мучительную тоску в сердце. Он изголодался по постоянству, строгим идеалам и чётким целям, но ещё не готов отказаться от своей импульсивной натуры.
Идеал: Свобода. Море - это свобода, можно отправиться куда угодно и делать что угодно.
Привязанность: Я всегда буду помнить мой первый корабль.
Изъян: Если кто-то сомневается в моей смелости, то я никогда не отступлю, как бы ни была велика опасность.

История:
Асеир вырос при публичном доме и его тискали все эти милые дамы. Они говорили, что его в младенчестве нашли на улице, хотя он подозревает, что это ложь. Как бы то ни было, они все стали его семьёй, а когда он подрос, пристроили в храм, чтобы он обучался грамоте и богословию. Но из полуорка не получилось прилежного ученика. Нудные песнопения и старые легенды его не прельщали, поэтому он завербовался на флот, где по достоинству оценили его физическую силу. Три года Асеир бороздил моря в составе экипажа дредноута «Непобедимый». Должен был семь с половиной, но дал в морду капитану и был списан за борт. К счастью, вскоре его подобрал пиратский корабль. Пираты, подивившись выносливости полуорка и услышав его историю, предложили ему место в команде. Он согласился.

Следующие двенадцать лет Асеир провёл на просмоленной палубе великолепного «Подводного змея». Он отважно боролся с ветрами, непогодой, гнилыми досками и помог отправить на дно не один корабль. Поначалу было нелегко, но яростный нрав вкупе с непоколебимой преданность помогли ему добиться уважения команды и даже занять пост квартердек-мастера. Полуорк полюбил свободу, которую давала бесконечная водная гладь. Ему нравилось чувствовать качку под ногами и слышать крики чаек над головой. Море, такое же переменчивое, как и он сам, представлялось ему живым вызовом, причиной стремиться к совершенству.

Но всё окончилось внезапно. Во время особенно сильного шторма «Подводный змей», прекрасный двухмачтовый бриг, налетел на рифы. Половина команды погибла, а выжившие остались на холодных камнях, то и дело захлёстываемых водой. Они провели несколько дней, отбиваясь от морских хищников, пока их не подобрал проходящий мимо корабль. А до тех пор им пришлось питаться друг другом. Асеир никогда не забудет липкий страх броска жребия и тошнотворный вкус человеческой плоти. Когда они всё же добрались до берега, полуорк попрощался с товарищами и больше никогда не выходил в море.

Вместо этого он отправился вглубь материка. Какое-то время просто странствовал от деревни к деревне, порой нанимаясь охранником. Потом прибился к роте кондотьеров и маршировал с ними два месяца, пока не украл войсковую казну и не сбежал. Уходя от погони, заблудился в лесу и какое-то время плутал, пока не попался местному племени орков.

Эта встреча глубоко потрясла Асеира. До того дня он никогда не встречал своих "диких" собратьев. В них не было культа жестокости, что обычно приписывается дикарям, не было и эгоистичной жадности, что свойственна "цивилизованным" народам. Вместо этого они были полны гармонии - с окружающей природой и друг с другом. Все вопросы решались коллективно, каждый был счастлив помочь другим, каждому давался шанс. Они признали в Асеире свою кровь и приняли его в племя. Они научили его уважать всех живых существ и говорить с духами животных. У бесконтрольной ярости полуорка появилась цель. Его жизнь приобрела смысл.

Годы, проведённые с племенем, Асеир полагает лучшими в своей жизни.

Но всему приходит конец. Близился срок исполнения давнего обещания. Думы полукровки всё чаще стали посещать видения о прошлом. Лица многочисленных матерей, старых товарищей и просто незнакомых людей смотрели на него сквозь пелену времён. Асеир вспоминал милую сердцу родину и чувствовал боль от того, что столько людей не могут увидеть мир так, как видит он.

Спустя некоторое время полный решимости полуорк собрал вещи и отправился обратно на запад, дав клятвенное обещание вернуться.

Предыстория: Пират
Умение предыстории: Дурная репутация
Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

Оникс

Автор: Ishnu01

Оникс
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]
Фракция: Без фракции [+0]
Слава: 0
Уровень: 1 [+2]
Предыстория: Мудрец


Принципиальный злой

Инвентарь:
Снаряжение:
Кожаный доспех - 10 фнт;
Легкий арбалет и 20 болтов к нему - 6,5 фнт;
Посох - 4 фнт;
Кинжал х2 - 2 фнт;
Магический жезл - 2 фнт;
Комплект обычной одежды - 3 фнт;
Поясной кошель - 1 фнт;

Рюкзак (5 фнт):
Научная книга - 5 фнт;
Бутылочка чернил х2
Писчее перо х2
Лист пергамента х10
Небольшая сумочка с песком
Небольшой нож х2 -
Письмо от мертвого коллеги, с вопросом, на который пока нет ответа
Трутница - 1 фнт;
Спальник - 7 фнт;
Рационы х10 - 20 фнт;
Серебряный череп, размером с монетку;

Деньги:


Нагрузка:
Грузоподъемность: 120 фнт.
Суммарный вес инвентаря: 61,5 фнт.

Навыки:
Хиты: 10
Кость хитов: 1к8+2 / 5+2

КД: 13+1 = 14
Скорость: 30 (6)
Инициатива: +3
Размер: Средний
Пассивная Внимательность: 10

Бонус мастерства: +2

Спасброски:
-1 Сила
+3 Ловкость
+2 Телосложение
+0 Интеллект
+2 Мудрость
+5 Харизма

Навыки (Skills):

(DEX) Acrobatics +3 Акробатика
(WIS) Animal Handling +0 Уход за животными
(INT) Arcana +2 Магия (Предыстория)
(STR) Athletics -1 Атлетика
(CHA) Deception +5 Обман (Класс)
(INT) History +2 История (Предыстория)
(WIS) Insight +0 Внимательность
(CHA) Intimidation +5 Запугивание (Класс)
(INT) Investigation +0 Анализ
(WIS) Medicine +0 Медицина
(INT) Nature +0 Природа
(WIS) Perception +0 Проницательность
(CHA) Performance +0 Выступление
(CHA) Persuasion +5 Убеждение (Раса)
(INT) Religion +0 Религия
(DEX) Sleight of Hand +0 Ловкость рук
(DEX) Stealth +5 Скрытность (Раса)
(WIS) Survival +0 Выживание

Владения:
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, гномий, инфернальный
Доспехи: Легкие доспехи.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Нет.

Расовые особенности:
Увеличение характеристик - Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
Тёмное зрение - Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей - Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков - Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. (Убеждение и Скрытность)
Языки - Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

Особенности предыстории:
Специализация: Исследователь.
Исследователь: Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Классовые особенности:
Навыки: Запугивание, Обман.
Спасброски: Мудрость, Харизма.

Потусторонний покровитель - Исчадье, Баальфегор:
Расширенный список заклинаний:


Благословение темнейшего:
Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Магия договора:


Заговоры:
Мистический заряд
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10. Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне.

Клинок Зеленого Пламени
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, М (любое оружие)
Длительность: Мгновенная
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Известные заклинания (1 круг, 1 ячейка):
Огненные ладони
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.


Сглаз
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футбов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.


Внешность:
Возраст: 30 лет.
Рост: 165 сантиметров.
Вес: 50 килограмм.

Стройная невысокого девушка с кукольным лицом, обрамленным длинными черными волосами. В чертах лица и телосложении явно просматриваются эльфийские корни, впрочем, как и в мелодичном голосе. На лице, казалось, навсегда застыло печальное выражение, невольно заставляя стороннего наблюдателя проникаться к колдунье жалостью и симпатией. Цвет глаз унаследовала от отца – серебристого оттенка. Одета обычно в темно-синюю штаны и рубаху, кожаные сапоги. Поверх всего этого носит иссиня-чёрный плащ с множеством застежек, обычно застегнутый лишь выше пояса, чтобы не мешать движениям, и красный шарф. С недавних пор обзавелась комплектом кожаной брони, скрывает её плащом. К поясу на черном шнурке привязан магический жезл.


Характер:
Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон. (и поступлю по своему)

Идеал: Власть. Знания — путь к власти и контролю

Привязанность: Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.

Слабость: Для успеха планов моей госпожи можно пожертвовать современной цивилизацией

Оникс из тех людей, кто считает, что цель оправдывает средства. Если надо пожертвовать десятком, ради спасения сотни – что же, зачем искать третий путь? Но, несмотря на такую готовность жертвовать людьми, все же предпочитает путь переговоров насилию. Вежлива и терпелива – в хорошем расположении духа может поддерживать беседу даже с очень раздражающим человеком, не подавая виду, что больше всего на свете она желает его смерти. Прекрасно контролирует свои эмоции и крайне редко выставляет их напоказ, практически всегда сохраняя одно и то же выражение лица. Безумно любопытна – ради поиска ответа на интересующую загадку может сделать практически все. Не любит безнаказанность. Ответственная. Имеет склонность к планированию, и если все идет не по плану, то начинает паниковать и поступать необдуманно.

История:
Оникс с самого детства была тихоней – впереди всегда был кто-то громче, ярче, кто-то, кто требовал внимания. Сестра, подруги, друзья. Но девочку это совершенно не беспокоило. Мать и сестра были ткачихами, точнее мать была ей, а сестра была подмастерьем. Отец же был, по словам матушки, безработной бродячей сволочью со смазливой мордой, достающего деньги боги ведают чем. Отчасти это было правдой – отец Оникс, эльф, часто бывал в разъездах и на вопросы девочки о том, где он бывал, отвечал шуткой. Но, тем не менее, визиты родителя были лучшими, что колдунья помнит из детства – он всегда устраивал потрясающую игру в поиск сокровищ – подсказка за подсказкой вели к чему-то интересному. Тогда-то, пожалуй, и зародилась страсть к познанию в душе девушки. Достаточно низкая самооценка, мать с сестрой постарались, привели к тому, что достаточно долгое время девочка считала, что с ней дружат только потому, что в компании друзей было много полуорков и полуэльфов, а она сама полуэльфийка. Но вскоре это стало уже не важно, так как все разъехались в разные стороны, вдохновив и Оникс на путешествие. Сбежав из дома с небогатыми пожитками, девушка отправилась на поиски тайн. Долгая, безумно долгая и интересная игра в поиск с сокровищ с жизнью провели девушку через хижины отшельников, пытающихся постигнуть жизнь, библиотеки университетов магии, закрытые книгохранилища лордов и леди, тайные встречи, черные рынки с запрещенными томами и множество бесед с самыми разными людьми. Поиск нового так захватил девушку, что она просто не могла остановится – не могла до тех пор, пока не обнаружила себя заключенной в пентаграмму, говорящей с голосом в голове, который обсуждал с ней условия контракта. Голос принадлежал некой госпоже Баальфегор, которая предлагала ей магическое могущество и знание всего лишь за то, что после своей смерти её душа будет продолжать свое служение, а при жизни Оникс будет периодически делиться с госпожой новостями и всем новым, что она узнала. И вот бесцельные поиски нового обрели смысл. Но все хорошее когда-нибудь заканчивается, и наступило время выполнять обещание – пора было вернуться домой и взглянуть в глаза друзьям… и прошлому.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.