Все просто до безобразия.
Создание персонажа:Вспоминаем\придумываем\вызываем с помощью Ктулху любого моба первого уровня, который мог бы засветиться в играх жанра ММОРПГ. Все, что вам нужно - это описание внешности и один боевой навык. Начальные очки характеристик я распределю вам сам. Если пробьет дикое желание, то можете описать в истории историю (о тавтология, без тебя и жизнь не жизнь....) расы своего персонажа (а вдруг все таки вызов Ктулху удастся о.о). Характер пропишите, но никто не запрещает ему меняться по ходу событий.
В экипировке пусто, либо один небольшой предмет (травинка, морковка и т.п.). Советую сразу сделать разделение на:
экипировано и
инвентарь. Размер переносимого будет зависеть от вещей переносящего типа, либо иных обстоятельств схожего типа (пространственных карман, седьмая рука и т.п.)
У вас изначально 5 очков, которые вы можете распределить.
Сила - сила показывает насколько у персонажа развита физическая сила. Она помогает побеждать в ближнем бою, а так же в других ситуациях, где необходимо приложить силушку.
Ловкость - ловкость определяет координацию, проворность, рефлексы и баланс.
Выносливость -представляет здоровье персонажа, его выносливость (кэп), а так же переносимый вес.
Интеллект - определяет насколько персонаж образован и благоразумен. Определяет кол-во маны у персонажа.
Мудрость - показывает силу воли персонажа. Его общие чувства, восприятие и интуицию.
Обаяние - измеряет силу личности персонажа. Его убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой, руководить, физическую привлекательность.
МирУ вас с памятью определенные проблемы. Ну или проблем нет. Тут как посмотреть, со стороны оптимиста или пессимиста. В общем, вы ничего не помните из своей прошлой жизни. Никакой личностной информации. Зато как приготовить курицу табака, что кричать, когда ударился пальцем ноги о шкаф и принцип игры вы помните.
Информации о мире у вас нет.
ПрокачкаКак и во многих жанрах этого типа прокачка зависит от набираемого вами опыта. Чем больше опыта вы получаете, тем быстрее повышается уровень. Опыт можно приобретать за выполнение заданий от нипов\других игроков и за убийства.
В игре существуют ремесленные навыки. Повар, лесоруб, кузнец и т.п. Открываются они в случае выполнения вашими персонажами определенных действий. Однако даже если вы знаете, как сделать из курицы утку по-пекински, но не обладаете навыком "повар", то не ждите положительного результата. В лучшем случае отделаетесь непродолжительным дебафом после перекуса.
За повышение уровня дается 5 свободных характеристик на выбор, а так же умения на выбор. Вы можете вложить свободное очко умений в новое умение, либо прокачать старое.
СюжетИзначально вы вольны делать что хотите. Но от ваших действий начнет закручиваться и сюжет. Условно говоря: вы стали охотится на игроков, кушать их, надсмехаться и т.п., то не удивляйтесь если во время переваривания очередного нуба (новичка в игре) к вам придет квест "На вас объявлена охота. Продержитесь 3 (трое) суток. Награда: вы останетесь в живых. Доп. условие: не попадитесь в плен. Награда: флаг с нарисованным сжатым кулаком и оттопыренным средним пальцем".
КубикКидаете вы, результат с меня. Он понадобится лишь при применении вам каких-то способностей. Будь то боевое умение или попытка приготовить суп.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ризус описание системы.
Если что-то непонятно или есть какие-то предложения, я всегда готов внимательно ознакомиться с ними.