|
 |
Правила игры на момент старта.Как заявляться1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль 2. Ставите подходящее имя и аватарку Все остальное можно не заполнять. Огромное обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно. РолиКаждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. СтатусыУ каждого персонажа в начале игры есть две "жизни" ("ХП"). Пока у живого персонажа 1 жизнь, он лежит в Госпитале. При нуле жизней он отправляется в Морг. Максимальный запас жизней не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей тайной роли. Тюрьма — лишен всех способностей. Считается мертвым, если речь заходит об условиях победы других игроков. Морг (он же Мертв) — лишен всех способностей ролей, не может выиграть, не может получать игровых сообщений от Мастера. В частности, если умер по результатам фазы, не получает сообщения за эту фазу и не выигрывает, если достиг условий победы. Участие мертвых персонажей в дальнейшей игре и ее обсуждении порицается. ЛичинаКаждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью. Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончанию каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли.Пример: У Политика следующие Личины: Киллер(3), Офицер(1). Сыщик применяет на него Обыск и узнает его Личину. С вероятностью 1/4 будет выбрана Личина Офицера, и Сыщик получит ответ "Офицер". С вероятностью 3/4 будет выбрана Личина Киллера, и Сыщик получит ответ "Киллер" О ходах и взаимодействии с Мастером.Игровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи. Заявки на публичные действия должны быть даны в посте в графе "комментарий". Заявки на скрытые действия могут быть даны через систему личных сообщений мастеру или приватным текстом в посте. Заявки на действия "в любой момент" отменять нельзя. Остальные можно отменять сколько угодно, вплоть до утреннего или вечернего ресолва. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. Способности, играемые "в любой момент", резолвятся сразу в том порядке, в котором были применены. Если не указано обратного, в одну и ту же фазу можно использовать любое количество способностей, но не одну и ту же способность несколько раз. Всю игровую информацию мастер сообщает либо в сводке новостей (публичная информация), либо в личном сообщении игроку (личная). В первом случае игромеханическую силу имеет текст комментария (рыжий цвет текста); весь прочий пост является художественным и никак не отражает ситуацию в игре. Об условиях победы.Каждый персонаж принадлежит к некоей фракции, указанной рядом с описанием роли. М — мафия, З — закон, Н — нейтралы. Мафия достигает победы, если мертв весь Закон. Закон достигает победы, если мертва вся Мафия. Нейтралы могут достигнуть победы с помощью своих особых способностей. Как только кто-то выиграл, игра заканчивается. Условия победы проверяются после полного окончания каждой фазы, а также в начале каждой фазы. Если возникла "патовая" ситуация, в которой ни один игрок не может достичь условий победы, игра заканчивается и никто не побеждает. Роли и способностиСпосбности, помеченные буквами "Г", "Т", "М" не теряются и могут применяться при статусах "Госпиталь", "Тюрьма", "Морг" соответственно. "Тайные" или "Ночные" способности — то же самое, что "Способности Тайной роли". Аналогично с "Явные", "Дневные" и "Способности Дневной роли". Ночью персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту ночь считается, что персонаж не объявлял никаких действий. Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Способности, помеченные буквой "Б" не могут быть заблокированы. Следующие способности имеются у всех персонажей, независимо от роли: Голосование (считается "дневной") — днем (на "Вече") может публично отдать голос против любого персонажа. В конце дня персонаж, набравший больше всего голосов, попадает в Морг. Если таких персонажей более одного, не умирает никто. Почта (считается "ночной") — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение. Явные роли Явных ролей больше, чем игроков. Часть ролей задействована не будет.
Авторитет. Влияние — +1 к силе голоса (голос считается за 2).
Политик. Деспотия — +0.5 к силе Голоса. Иммунитет — если повешен на Дневном Вече, вместо смерти отправляется в Тюрьму на два дня (ночь, день, ночь, день).
Прокурор. Обвинительный приговор — один раз за игру днем может публично внести дополнительно 3 голоса на Дневном Вече против одного персонажа.
Сплетник. Компромат (Т) — если не голосует днем, получает голос в "копилку". Голоса из "копилки" могут быть использованы в любой день, увеличивая его силу голоса (при этом они расходуются).
Дипломат. Неприкосновенность — каждый день снимает с себя 2.5 голоса.
Адвокат. Оправдательный приговор — один раз за игру, если его вешают на Вече, казнь отменяется.
Миллионер VIP — не может быть целью активных дневных способностей, кроме Голосования. Персонажи с улучшенными способностями голосования голосуют против него только одним голосом.
Аноним. Инкогнито — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чужая способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Здоровяк. ЗОЖ (Т) — +1 ХП
Мститель. Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 жизнью, не попадает в Госпиталь и не может объявлять никаких действий (пассивные способности работают как обычно).
Гик. Google-fu (Т) — имеет дополнительные ночные способности, зависящие от Тайной роли (см. приложение).
Ребенок. Индиго (Т) — один раз за игру может применить дополнительную ночную способность, зависящую от Тайной роли (см. приложение).
Мародер. Гробокопательство — один раз за игру ночью может выбрать любого персонажа, находящегося в Морге. Утром получает все способности его Явной роли.
Журналист. Расследование — днем может публично "начать расследование", указав цель. Если цель использует свою активную ночную способность на следующую ночь, узнает её Личину. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Медиум. Сеанс — днем, если не использует Голосование, может узнать Личину мертвого персонажа.
Гробовщик. Эксгумация — один раз за игру днем может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Комиссар. Маски-шоу — один раз за игру в любой момент днем может публично задержать любого персонажа, не находящегося в Госпитале. Цель попадает в Тюрьму на полтора суток, включая текущие (день, ночь, день).
Электрик. Диверсия — один раз за игру днем может публично выбрать цель, не находящуюся в Морге, Госпитале или Тюрьме. Цель получает 1 урона.
Повар. Карательная кулинария — днем может публично выбрать цель. На следующую ночь цель ложится в Госпиталь независимо от ХП. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Герой. Не обладает особыми способностями. Берите, если хотите дать остальным фору.
Тайные ролиБосс(М) / Босс(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может узнать Личину цели. Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый, кто применял на него способность в эту ночь, кроме Мафии, получает атаку на 1 урона. Контакты — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга.
Киллер(М) / Киллер(1)Офицер(1)Сыщик(1)Дьявол(1)Гражданский(1) Арсенал — ночью может атаковать цель одним оружием из списка: Пистолет — наносит 1 урона. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то наносит 2 урона. Дробовик — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность. Нож (Г) — ночью, если находится в Госпитале, может атаковать цель, находящуюся в Госпитале на 1 урона.
Агент(М) / Гражданский(1) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины. Саботаж — ночью, если не использует в нее Клевету, может выбрать цель и называть ее Личину. Если угадал, атакует цель на 1 урона. Подстава — ночью, если не применяет Саботаж и Клевету, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа (вне зависимости от успешности). Маскировка (Г) — ночью, если не применяет в нее Саботаж, Клевету и Подставу, может добавить себе +10 любых Личин только на эту ночь.
Предатель(М) / Предатель(3) Человек с улицы - вместо того, чтобы узнать свою Тайную роль, в начале игры узнает, что является Гражданским. Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины Агента. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели, кроме себя. Разоблачение — ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, атакует ее на 2 урона. На ковер (Г) — один раз за игру ночью может выбрать живую цель. Если цель - Босс, то Предатель узнает свою тайную роль, а Босс узнает Предателя.
Офицер(З) / Офицер(1)Киллер(1)Дьявол(1)Гражданский(1) Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона. Сбор ополчения (Г) — один раз за игру ночью может выбрать цель, кроме себя. Цель узнает об этом и получает способность Наган.
Криминалист(З) / Криминалист(1)Босс(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Судмедэкспертиза (Г) — когда персонаж умирает, узнает его Личину. Взятие показаний — ночью может узнать Личину персонажа, находящегося в Госпитале, Тюрьме или Морге.
Сыщик(З) / Сыщик(1)Киллер(1)Злой Гений(1)Гражданский(1) Обыск — ночью может узнать Личину цели. Допрос (Б) — ночью, если не применяет в нее Обыск, может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Полицейский(З) / Полицейский(1)Босс(1)Дьявол(1)Гражданский(1) Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Защищать и служить — ночью, если не использует в нее Арест, может выбрать цель, включая себя. В эту ночь цель не получает урона от атак. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Гражданский(З) / Гражданский(5)Злой Гений(1)Босс(1)Дьявол(1)Джокер(1) Помощь следствию (Г) — днем может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли. В свои руки — один раз за игру ночью может узнать Личину цели, кроме себя. Разоблачение — ночью, если не использовал в прошлый день Помощь следствию, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал, и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, наутро Тайная роль цели раскрывается публично. На ковер (Г) — один раз за игру ночью может выбрать живую цель. Если цель - Босс, то применивший получает атаку обрезом, даже если Босс не применял обрез.
Гражданский(З) - да, еще один.
Гражданский(З) - да, их трое.
Маньяк(Н) / Гражданский(1) Двойная жизнь (Г,Т) — один раз за игру в любой момент может добавить себе до 10 любых Личин. Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Если не угадал, узнает ее Личину. Безумная выносливость (Г,Т) — +1 ХП. Попадает в Госпиталь с 2 ХП. Скользкий ублюдок (Г,Т) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа. Против всех (Г) — Мафия и Закон не могут победить. Я легенда (Г,Т) — если остался единственным живым персонажем, побеждает.
Злой Гений(Н) / Злой Гений(1)Босс(1)Дьявол(1)Джокер(1) Тайное логово — не получает урона от атак. Зомбирование (Г,Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять на одного и того же персонажа дважды. Зондирование (Г) — ночью, если не использует в нее Зомбирование, может узнать Личину цели. Похищение (Г) — один раз за игру ночью может посадить цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Пропаганда (Г) — ночью может выбрать цель, кроме себя. Если цель набирает больше всех голосов, казнь отменяется и никто не умирает. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. DDD (Г,Т) — в начале шестой ночи выигрывает.
Дьявол (Н) / Дьявол(1)Киллер(1)Злой Гений(1)Джокер(1) Сделка (Г) — ночью может выбрать до трех живых персонажей, кроме себя, и предложить им продать душу. Следующим днем цели могут принять это предложение и выбрать один из Даров (см. Приложение). Если по окончании дня Дьявол жив, то цель получает выбранный дар, а Дьявол узнает ее фракцию и выбранный дар. Нельзя предложить сделку персонажу, который уже продал душу. Спиритический сеанс (Г,Т) — ночью может отправить любое количество анонимных сообщений "от Дьявола" любым целям, продавшим душу. Огни Ада (Г) — ночью может атаковать на 1 урона цель, которая не продала душу и хоть раз отказалась от Сделки. Повиновение (Г) — голоса против Дьявола от продавших душу не учитываются на Дневном Вече. Об этом никто не знает. Час Расплаты (Г,Т) — если персонаж, который продал душу, побеждает, то Дьявол побеждает вместо него.
Джокер(Н) / Босс(1)Киллер(1)Агент(1)Предатель(1) Криминалист(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Офицер(1)Гражданский(3) Маньяк(1)Злой Гений(1)Дьявол(1)Джокер(1) Рука судьбы (Г,Т,М) — каждый персонаж может иметь в руке любое количество карт. Персонажи знают, сколько у них в руке карт. Все персонажи имеют способность Ход. Раздача (Г) — ночью может выбрать до трех целей. Каждая получает +1 карту. Ход (Г) — если имеет хотя бы одну карту, ночью может сыграть одну из следующих способностей и потерять карту: Пас — выбирает живую цель. Цель получает карту. Мизер — блокирует первую единицу урона, полученную этой ночью. Блеф — получает +4 любых Личины, на выбор, только на эту ночь. Вист — на следующий день с него тайно снимаются 2 голоса. Баст (Г) — ночью может объявить Баст. Тогда наутро все персонажи, имеющие 3 и более карты, умирают. Крупье́ (Г,Т) — каждое утро узнает: Количество карт у каждого персонажа. Личину каждого мертвого персонажа, имеющего хотя бы одну карту. Личину каждого живого персонажа, имеющего хотя бы две карты. Тайную роль каждого персонажа, умершего от Баста этим утром. Тайную роль каждого персонажа, сделавшего Ход, кроме Паса. Ва-банк (Г) — в любой момент, даже если является "духом", публично выкладывает полный список соответствия Явных и Тайных ролей. Если список верный, то выигрывает мгновенно (не дожидаясь конца фазы). В противном случае он покидает игру навсегда.
ПриложениеДары Дьявола: Могущество — получатель может ночью, вдобавок к любым другим своим действиям, атаковать любого персонажа на 1 урона. Нельзя применять две ночи подряд. Считается ночной способностью. Слава — получатель выбирает Явную роль, кроме своей собственной, и публично получает все ее способности. Бессмертие — получатель получает +2 ХП, без ограничения максимума. Удача - все способности получателя работают, как если бы цели его способностей имели 3 дополнительные Личины, соответствующие их Тайной роли. Откровение — в начале каждой фазы получатель узнает полный список своих Личин. Обман — получатель получает +20 любых личин по выбору. Спасение — получатель восстанавливает здоровье до первоначального значения и выходит из Тюрьмы и Госпиталя. Если в день принятия Дара его должны были казнить, казнь отменяется.
Дополнительные способности Гика: Босс Я ждал тебя — используя Обрез, может выбрать цель. Если цель получает атаку обрезом в эту ночь, он наносит 2 урона. Киллер Удача ассасина — применяя Снайперскую винтовку, может назвать две Тайные роли. Винтовка срабатывает при угадывании хотя бы одной. Агент Синоби — может использовать Маскировку, даже если использует в ту же ночь Саботаж и Клевету. Предатель Харизма (Г) — На Ковер также срабатывает, если целью был выбран Агент или Киллер. Офицер Прицельный выстрел — при использовании Нагана может назвать Тайную роль цели. Если угадал, Наган наносит 2 урона. Криминалист Аутопсия (Г) — Судмедэкспертиза всегда узнает истинную Тайную роль умершего. Сыщик Бессонная ночь – может применить Обыск и Допрос в одну ночь. Свои методы – если не применяет Обыск, то может использовать Допрос на персонажа, на которого раньше применял Допрос. Полицейский Бессонная ночь — может использовать Арест и Защищать и служить в одну ночь. Гражданский Детерминизм (Г) — Помошник следствия еще и отнимает у цели по 1 каждой Личины, кроме соответствующей ее истинной Тайной роли.Злой Гений Гостевая зона (Г) — ночью может выбрать цель. В таком случае в эту ночь способность Тайное логово вместо себя работает для цели. Маньяк Остатки человечности (Г,Т) — побеждает, если кроме него в живых остался только один персонаж. Дьявол Chaotic evil (Г) - может применять Огни Ада на любую цель, не продавшую душу, даже если ей никогда не предлагалась сделка. Джокер Игра в ящик (Г,Т) — когда персонаж умирает, он получает 1 карту. Дополнительные способности Ребенка: Босс Стрелка — используя обрез, может выбрать цель. Этой ночью цель получает атаку обрезом, даже если не использовала способность на Босса. Киллер Double tap — применяя Снайперскую винтовку, если не угадал роль, наносит 1 урона. Агент Ловушка — применяя Саботаж, может назвать Тайную роль цели, вместо Личины. Предатель Один дома (Г) — ночью, если был целью атак членов Мафии, не получает урона от них и узнает их Тайные роли. Офицер Headshot — при использовании Нагана, он наносит 2 урона. Криминалист Just one more thing, sir... — применяя Взятие показаний, узнает истинную Тайную роль цели. Сыщик Эврика — при использовании Обыска, узнает истинную Тайную роль цели. Полицейский Спи спокойно, город — может использовать Защищать и служить на 3 разные цели. Гражданский Один дома (Г) — ночью, если был целью атак членов Мафии, не получает урона от них и атакует каждого в ответ на 1 урона. Маньяк Тетрадь смерти (Г,Т) — ночью может убить цель. Дьявол Льгота сотрудникам (Г) — днем может дать себе любой Дар. Злой Гений Prisoner Management (Г) — может применить Похищение второй раз за игру. Джокер Козырь в рукаве (Г) — в любой момент может добавить себе +2 карты.
|