[D&D 5] No Foolish Matter | ходы игроков | - Карнавал здесь!

1234567
 
DungeonMaster Romay
23.07.2018 15:48
  =  
      При раскуривании трубок с дурманом мадам Фортуны полудроу стоял молча, будучи погруженным целиком в мысли, обращённым к источнику его сил — к таинственному баэнорну, поделившемуся толикой своих сил с юным и горячим сердцем Майт'Халом.
      Теперь был его черёд воспользоваться всеми силами до остатка, чтобы избавиться от доппельгангера, засевшего в лабиринте, чтобы спасти от этого монстра людей и снять проклятье с Солана, принца Анвара, Лаусиана и Хиши.
      — Латандер благословит нас, — тихо проговорил Майт'Хал перед тем, как искатели приключений (за исключением бедной Хиши) и он ступили внутрь зеркального лабиринта.

      Эриндис, отпихнув в сторонку принца Анвара и Лаусиана, шагала первая по узкому коридору, образованному стенами из кривых зеркал, и держала в руках обломок меча и кинжал наготове. Сперва она, конечно, и Лаусиан вместе с ней попытались толкнуть одно из зеркал, но оно оказалось очень устойчивым и крепким и у Эриндис даже с небольшого разбегу не удалось выбить его
      Со всех сторон, со всех отражений на искателей приключений глядели они сами, издевательски скалясь, вытягиваясь в высоту и в ширину, а иногда — скукоживаясь до совсем небольших размеров.
      Крупная голова с миниатюрным телом и наоборот. Растянутое по вертикали и ссуженное по горизонтали лицо. Большие уши и вытянутый нос...
      Но ещё отражения порой вели себя чуточку иначе, чем те, с кого они брали мерки. Подставной Солан с неправдоподобно огромными глазами коварно улыбнулся, стоило настоящему повернуться в другую сторону. Лаусиан порой замечал, что некоторые его зеркальные тёзки показывали ему язык, а потом тут же напускали на себя серьёзный вид.
      Но ничего не происходило. Под ногами ловушки не появлялись (искатели приключений шли осторожно), посетители лабиринта не показывались на глаза, а путь всё длился и петлял, и, кажется, не заканчивался... Вряд ли бы такой масштабный лабиринт мог поместиться в пусть большой, но не всеобъемлющей палатке.
      На одном из поворотов Майт'Хал вдруг закричал и, что есть мочи, побежал назад. Лаусиан было дёрнул за ним, как вдруг что-то увидел в зеркале сбоку, запнулся и упал на четвереньки.

      — Не ходите за ним! — крикнул он, глядя на совершенно ровную землю перед собой. — Спереди пропасть с саблезубыми единорогами!

      — Остановись, полудроу! — крикнула Эриндис убегающему Майт'Халу, не зная, что ещё делать.

      — Лао, это наваждение, здесь нет никакой пропасти! — поспешил образумить товарища принц Анвар. — Майт'Хал, стой! Эриндис, догони его и приведи сюда!

      Воительница рванула за полудроу. И несмотря на расстояние, которое тот смог пробежать, она достаточно быстро схватила не такого уж выносливого Майт'Хала, умудрившегося на бегу запутаться и удариться о зеркало. Зеркалу ничего не стало, а вот клирика Латандера поймали.
      Эриндис повела его обратно, несмотря на то, что он изо всех сил сопротивлялся. Однако ж в чистой силе мускулов он проигрывал эльфийке.

      Лаусиан вдруг резко поднялся с четверенек, вытащил скимитар и наставил его куда-то над собой, готовясь отразить нападение:
      — Розовые синицы нападают!

      Принц Анвар с тревогой глянул на Солана.

      — Кажется, безумие начало проникать в них. Может, сейчас их будет лучше вывести наружу, чтобы дальше хуже им не стало.

      И вместе с этим со всех сторон вдруг раздался тихий кашляющий смех доктора Джубала... Или твари, которая приняла его облик.
Результат броска 1D20: 18 - "Спас по мудрости дц10 Солан".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Майт'Хал".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 68 - "Лаусиан".
Результат броска 1D20+1: 14 - "Эриндис, кстати".
Где-то посреди зеркального лабиринта. Майт'Хал и Лаусиан поехали вдруг немного крышей. Майт'Хал испугался чего-то и стремится выбежать наружу. Лаусиан, кажется, стал видеть то, что никто не видит, и это может стать опасным.
181

Солан Ein
07.09.2018 03:34
  =  
- Может быть и лучше, но мы потеряем время, а чем больше мы теряем времени тем ближе подбирается безумие к нам. Отсылать кого-то одного значит подвергать его опасности. Остается только держаться за них и надеятся что помешательство временно. – После быстрого раздумья выдал Солан. Воин присматривался к зеркалам (но осторожно, чтобы не заглянуть в сами зеркала), стараясь понять были ли свевшие Лаусиана и Майт'хала с ума зеркала какими-то особенными, может быть отделкой или блеском или ещё чем? Если бы удалось найти такие приметы, можно было бы избежать безумия.

Фелосифаль упомянула особые зеркала в центре лабиринта, но как найти этот центр, когда дорога выглядит бесконечной? Скорей всего это было мороком, как и всё у псевдо-Джубала.

- У кого-то есть идеи как найти центр этого лабиринта? - Спросил он у спутников.

Раздавшийся смех заставил Солана вскинуть голову и прислушаться. Псевдо-Джубал мог быть монстром, но он всё ещё использовал человеческое тело и человеческое горло чтобы смеяться. Может быть удаться засечь откуда идёт звук? Магическим зрением воин не обладал, а от Майт'хала сейчас помощи ждать не приходилось.

Хм.

Солан закрыл глаза, и сосредоточился на звуке. Если ничего не получится, оставалось находить лабиринт простым воинском способом, прилагая двуручник с размаху ко всем бьющимся поверхностям или же, пустив огонь против огня, поставить выигранное было зеркальце напротив другого зеркала из шанса что их отражения пожрут сами себя.
/думал-думал, но каких-то хитрых идей не придумал
/было бы неплохо если бы остальные "игроки" пробросали навыки может быть, потому что я если честно, в некотором тупике

из возможных действий:
– держаться вместе сколько получится
– пытаться ориентироваться на слух, избегать контакта с зеркалами
– если зеркала нигде не стоят друг напротив друга (обычно в палатках развлечений они так не стоят), взять выигранное зеркальце и поставить его напротив другого зеркала (не заглядывая ни в одно из них) и посмотреть что получится
Отредактировано 07.09.2018 в 14:00
182

DungeonMaster Romay
11.10.2018 01:38
  =  
      Майт'Хал весь трясся, пытался вырваться из крепких цепких рук Эриндис, но у него ничего не выходило. Губы полудроу дрожали, а он сам смотрел на всё вокруг с расширенными зрачками насмерть перепуганного существа. Наконец, после того, как с минуту ничего не происходило с ним ужасного, он глубоко вздохнул, будто в один глоток собираясь вобрать в себя весь воздух, и закрыл глаза, придерживаясь потной ладонью за Эриндис.
      — Н-н-не м-м-м-мо-г-г-гу н-н-н-ничего с-с-с-с со-б-б-б-бой под-д-делать, — выцедил жрец стучащими зубами. — Эт-т-т-то уж-ж-ж-жасно, сп-п-п-паси мен-н-н-ня Л-ат-т-т-тандер! Мн-н-н-не н-н-н-надо нар-р-р-ружу!
      — Тут пусто, друг, никого здесь нет, — ласково произнёс принц Анвар, ободряюще погладив плечо Майт'Халу. — Сахиб, если я правильно помню, как мы шли сюда, и если верно понял строение этого лабиринта, я могу предположить, как именно мы должны двигаться дальше из этого наваждения.
      Лаусиан в очередной раз взмахнул своим скимитаром по несуществующей цели, но при этом попал лезвием по зеркалу. Стекло жалобно скрипнуло и рассыпалось острыми неправильной формы осколками на пол.
Эриндис схватила свободной рукой Лао за плечо, другой продолжая держать Майт'Хала.
      — Мы так можем далеко не уйти с ними, — заявила эльфийка, озираясь в ожидании новой опасности.
      — Лао, услышь меня! — попытался обратить на себя внимание принц Анвар. — Оружие сейчас тебе не поможет. Эти видения не существуют. Вложи скимитар свой в ножны и закрой глаза. Лучше мы будем передвигаться на ощупь, чем обезумеем до того, как дойдём до центра.

      Смех Псевдо-Джубала, пока искатели приключений разбирались в ситуации постепенно пропал, и дальше отряд двинулся на ощупь, закрыв глаза и держась друг за друга. Первым в цепочке шёл Солан, а за ним сразу же брёл принц Анвар, объясняя, куда теперь надо идти, Майт'Хал ухватился за него, а Эриндис шла замыкающей вместе с Лаусианом, порывающимся то и дело сделать удар кулаком куда-то в сторону.
      Потекли минуты одна за другой. В тишине, нарушаемой лишь искателями приключений, концентрировалось напряжение. Казалось, будто за авантюристами внимательно наблюдают, не пропуская не единого их движения. Но ничего не происходило, и противники, если они и существовали, не спешили выдавать себя каким-либо шорохом и нападать на искателей приключений.
      — Мне уже лучше, — произнёс через некоторое время Майт'Хал и пошутил. — Я, наверное, весь поседел от страха?
      — Иди дальше! — сердито сказала ему Эриндис. Лаосиан же преимущественно молчал, нервно держа ладонь на рукояти скимитара.
      Наконец, Солан уткнулся в очередное зеркало, и принц Анвар сказал:
      — Здесь должен быть проход вперед, если мои предположения верны.
      Солан тут решил сперва использовать свой верный двуручник, а не зеркальце. Немного отодвинув товарищей назад, тхеец с размаху ударил клинком по зеркалу. То сразу же треснув, рассыпалось, а лезвие меча застряло в деревянном ложе зеркала. Солан надавил на него ногой, вытаскивая своё оружие, и ложе упало. Впереди действительно был проход.
      Дальше искатели приключений уже открыли глаза и прошли в открывшийся им лаз...
      Они оказались в просторной круглой по ощущениям комнате, стен которой, однако, видно не было, так как они утопали в темноте. На центр комнаты ниспадал откуда-то невообразимо сверху мягкий свет, освещая пленников Зеркального Лабиринта. Мужчины, женщины и дети, вошедшие в эту ловушку,удивлённая мадам Тьма, почему-то возникшая тут , смотрители аттракционов, которые попадались приключенцам на глаза во время осмотра Карнавала, и испуганно мычащий Пфихль. Все они были связаны по ногам и рукам, заведённым за спину, а рты их закрыты кляпами. И только две полностью похожие друг на друг копии доктора Джубала, стоявшие подле пленников, были свободны от пут.
      — О, вы сумели дойти! — один из них по-доброму улыбнулся приключенцам, чуть скосив ясно-голубые глаза. — Полагаю, эта партия будет наконец-то за мной!
      — Или за мной! — ответил второй. — Вам осталось решить последний вопрос: кто из нас является настоящим доктором Джубалом, Королём, а кто — просто жалкая подделка, Ферзь?
      — Если вы хотите спасти этих людей, — первый старик махнул рукой на пленников. — Вам нужно будет убить подделку.
      — Я прикончу вас обоих! — зарычала Эриндис, шагая вперёд.
      — Тогда они все умрут, — спокойно ответил Джубал-2.
      Они были полностью неотличимы друг от друга. Эриндис достала своё оружие, не став двигаться дальше, Лао также вытащил из ножен скимитар, но направил его в другую от Джубалов и пленников сторону.
      — Ни один из вас не является ни настоящим, ни подделкой! — вдруг заявила эльфийка.
      — Вы — только лишь иллюзии! — поддержал воительницу волшебник, разгадав природу стоявших напротив искателей приключений копий владельца Каравана. — Тогда настоящим Королём будете... Вы, Пфихль!
      Кряхтя, маг встал, стряхнув с себя путы и превращаясь в Джубала. С крайней злобой он вперился взглядом в авантюристов. Со всех сторон из темноты послышался хохот.
      — Они смогли тебя найти, смогли! Победа — за мной!
      — Молодцы! — недовольно заметил Джубал. — Вы отдали ему победу на блюдечке!
      — И в качестве награды я вас убью, — прошелестело существо, выходя из тьмы. Оно было похоже на серокожего высокого нескладного человека с некрасивой лысой головой и маленькими тёмными глазками. Оно шло, мягко ступая и отчаянно сутулясь при этом.
      Свет на мгновение пропал, укрывшись тьмой, в которой даже чувствительные эльфийские глаза были бессильны, а когда он возник снова пленников в комнате уже не было. Остались только искатели приключений, Джубал и теневое существо. На равных расстояниях друг от друга и от центра, на границе света и тени, располагались десятифутовые в высоту и семифутовые в ширину зеркала в мощных рамах. Вопреки всему, эти зеркала не отражали то, что находилось перед ними, а хранили в себе изображения серокожего существа. Эти изображения не были статичны и двигались внутри плоскостей зеркал также, как двигался их оригинал.
      Джубал стоял в стороне от зеркал, не предпринимая никаких действий и только хмурясь. Существо хрипло засмеялось.
      — Вы случайно поймали меня на моей глупости там, в вагончике, но ваша участь от этого не поменяется!
      Эриндис ринулась на него и сделала выпад коротким мечом, но существо просто схватило руку, державшую меч, и отвело её в сторону. Ухмыляясь, тварь начала менять свою форму, превращаясь в эльфийку, отчего воительница застыла.
      Лаусиан же атаковал пустоту возле себя, заявив, что настоящий противник находится тут.
Результат броска 1D20+5: 8 - "принц Анвар аркана".
Результат броска 1D20: 2 - "Лаусиан проницательность".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 17 - "Солан аркана"
Результат броска 1D20: 15 - "Солан религия"
Вы находитесь в круглой тёмной комнате диаметром в 80 футов, освещается круг в центре диаметром в 40 футов. На равных расстояниях друг от друга на окружности этого круга света располагаются три больших зеркала в массивных рамах.
Джубал находится примерно в 30 футов от вас, Существо - в 15 футов от вас вместе с Эриндис, Эриндис впала в замешательство, а существо превращается в неё. Лаусиан продолжает видеть наваждения и атакует пустоту.

Думаю, сам бой походово отыгрывать не будем. Можешь в общих чертах написать, что делает Солан (и, может, остальные в партии), чтобы победить противника, что использует и т.д. Необходимую промежуточную информацию могу выдать в обсуждении. А уж после этого будут финальные посты=)
Отредактировано 05.12.2018 в 09:01
183

DungeonMaster Romay
24.12.2018 00:36
  =  
      Вдох. Выдох. Эриндис знала, что перед ней находится её враг, но ничего сделать не могла. Она вскрикнула: тварь больно сжала её запястье, ломая кости. А затем она замерла. Перед ней открылось странное, завораживающее и ужасающее вместе с тем зрелище. Серая кожа семифутовой твари поплыла, обернулась воском и задвигалась, скукоживая тело владельца. В проступающих чертах лица начали проступать тонкие губы, нос, скулы, принадлежащие Эриндис, из лысой головы поползли тёмные волосы — совсем как у Эриндис. И в этом всём сквозило что-то странное, неправильное, отчего воительнице хотелось кричать и закрыть глаза. Тварь захихикала её голосом. А затем эльфийка ощутила резкий удар под ноги.
      Это был Солан. Тхеец знал, что нельзя было терять ни секунды. Ферзь попытался удержать Эриндис за руку, но, похоже, во время трансформации не мог достаточно хорошо контролировать свои движения. Воительница упала на пол, а Солан достал из-за спины свой верный двуручный клинок и наставил его на копию Эриндис.
      — Неужели ты хочешь ранить ту, что больше всего хочет избавиться от зла этого места и отомстить?! — издевательски спросила фальшивка. — Джубал наш враг — его нужно убить, ар-р-р!
      — Так, не играйся с ними, — раздражённо заметил стоящий немного в сторонке Джубал, сложив руки на груди. — Убей их, и начнём уже новую партию.
      Тхеец сделал широкий рубящий взмах наискось, от которого было сложно увернуться. Тварь под ликом Эриндис не стала уклоняться, а закрылась от удара рукой. И если бы она была эльфийской, её бы отрубило напрочь, но она принадлежала существу, являющемуся и демоном, и доппельгангером одновременно — сейчас Солан это отчётливо понимал. Его клинок скользнул по конечности противника, оставляя на ней царапину, быстро наполняющуюся тёмной кровью. Ферзь, казалось, и не заметил этого, злобно ухмыльнувшись тхейцу. Солан же в ответ громко произнёс вслух свои догадки насчёт истинной природы их противника.
      — Доктор Джубал! Осталась ли в вас капля светлого? — спросил принц Анвар, протягивая магическую сферу вперёд для очередного заклятья. — Помогите нам одолеть Ферзя, и вы победите!
      — Это невозможно, — покачал головой человек.
      — ... Вы про меня забыли! — зарычала настоящая Эриндис, приходя в себя, подскакивая и вонзая короткий меч в бок фальшивой себя.
      Тварь вскрикнула, мгновенно вернувшись в свою настоящую форму, и махнула когтистой рукой, оставляя царапины на груди воительницы.
      — ... Умрёте! Вы все умрёте! — угрожающе выдохнул доппельгангер и... Отскочил в сторону к зеркалу. Солан хотел его секануть в спину, но крупная тварь оказалась неожиданно проворной. Стоило ей коснуться зеркала, как она исчезла. Нигде её не было видно.
      — Зеркала! — крикнул принц Анвар. — В них кроется его сила, разрушьте их! Сахиб, быстрее!
      Сфера в руках мага покрылась инеем и через секунду выстрелила голубым полных льдинок лучом в одно из зеркал. Неисчезающее отражение доппельгангера злобно захохотало в нём, а поверхность зеркала покрылась инеем.
      Майт'Хал кивнул волшебнику и, достав на бегу топорик, метнул его в ближайшее зеркало. Острие летящего оружия ударилось о стекло, отчего оно пошло трещинами, а отражение доппельгангера в нём взвизгнуло от боли и схватилось за живот.
      После этого искатели приключений услышали ещё один крик — на сей раз он принадлежал Лаусиану. Злобная демоническая тварь возникла за спиной полуэльфа и одним ударом повалила его наземь. Принц Анвар попятился в сторону — теперь он был ближе всех к противнику.
      — Вы чересчур умны для обыкновенных наёмников, но вы не успеете разбить все зеркала до того, как я прикончу всех, — доппельгангер Так ухмыльнулся, отчего его глаза превратились на сером морщинистом бесформенном лице в две узенькие щёлочки.
      — Не слушайте его, ломайте зеркала! — вскрикнул волшебник, выпуская из арканной сферы россыпь сверкающих магических стрел. Взметнувшись вверх, каждая из них нацелилась на тварь и вонзилась в неё, оставляя на её коже тёмно-бурые пятна.
      — Ты поплатишься за это, человек! — прошипела тварь, направляясь прямиком к магу.
      — Солан, помешай ему! — крикнул Майт'Хал, коснувшись тхейца после прочтения коротенькой молитвы Латандеру.
      Воин ощутил, как его окружила незримая защита, и, взяв разгон, он с разбега ударился всем телом в демонического доппельгангера, обрушивая на него удар двуручным мечом. Тварь зашипела, переключив на тхейца своё внимание: на сей раз нанесённая им рана была намного серьёзней.
      В это же время Эриндис, яростно заорав, вонзила клинок в центр треснутого зеркала и повалила его. Доппельгангер, только-только замахнувшись на Солана лапой, тут же упал на одно колено и закричал от боли.
      — Работает! — произнёс ободрённый успехом принц Анвар.
      —Это лишь начало, — флегматично заявил на это доктор Джубал.
      Лаусиан не поднимался, истекая кровью. Полуэльф хрипел, и кровь его пузырилась на губах.
      — Вы пожалеете! — зарычал доппельгангер.
      Его тело замерцало и, исчезнув в какой-то момент, появилось вместе с двумя дубликатами самого себя. Три когтистых лапы опустились на Солана, но тхеец, благодаря защите, наложенной Майт'Халом, сумел отбиться от всех трёх атак. Затем воин сам нанёс клинком тяжёлый удар сверху-вниз. После его попадания один из дубликатов исчез с громким пшиком.
      — Ты думаешь, протекция этого жалкого бога утра тебе поможет? — спросил доппельгангер Так и обоими своими телами напал на Солана.
      От одного удара воин смог уклониться, но вот второй по нему попал. И на сей раз тварь не ставила своей целью оставить на теле противника глубокие царапины: она когтистой ладонью, оказавшейся на уровне груди Солана, схватила его за чешуйки его брони, приподняла воина в воздух, а затем швырнула в сторону. Тхеец, отлетев, чувствительно ударился о принца Анвара, отчего у него весь воздух вышибло из лёгких, и они оба упали на пол. Готовящееся заклинание мага, рассыпавшись разноцветными огнями, ушло куда-то под потолок.
      Майт'Хал, повернувшись, увидел, как обстоят дела у его товарищей, и обеспокоенно крикнул Эриндис, чтобы эльфийка занималась исключительно зеркалами, а сам побежал к друзьям. Полудроу, схватив руку Солана, взмолился Латандеру, прося его о помощи. Темнота перед глазами у воина ушла, и он, воспользовавшись помощью жреца, встал. Жизненная сила наполнила его тело, вылечивая полученные раны, ссадины и синяки.
      Доппельгангер не ждал, пока его противники восстановятся. Подскочив, он в прыжке вместе со своей иллюзией замахнулся кулаком, метя в Майт'Хала. Солан быстро оттолкнул жреца вбок и встретил удар твари своим мечом плашмя, который он, к счастью, умудрился удержать в руках. Сталь зазвенела и завибрировала от этого удара, а воина подвинуло на целый фут.
      Принц Анвар за спиной Солана встал и прошипел какое-то заклинание. Из-за плеча тхейца прямиком в морду демонического доппельгангера ударило голубым лучом. Воин воспользовался этим отвлекающим моментом, чтобы пнуть тварь по колену и тут же нанести ей удар рукоятью меча, вынуждая её отойти в сторону, и, как это случилось, он, размахнувшись, полосанул двуручным мечом всю грудину противника. Его прочная кожа, к сожалению, не давала возможности сходу срубить ему голову.
      Майт'Хал ринулся к Лаусиану и с новой молитвой богу Утра подлечил раны полуэльфа. Лао пришёл в сознание и кое-как встал, после чего полудроу схватился за его плечо и сказал, чтобы Лаусин помог Эриндис разбивать зеркала.
      Доппельгангер припал к полу, оперевшись о него всеми своими конечностями. Его иллюзия повторила все его движения. А затем оба тела — и настоящее, и иллюзорное — стали изменяться. Тварь сгорбилась, её бесформенное лицо вытянулось и стало больше походить на волчью облезлую морду, кости рук и ног изменились, превратив конечности в лапы. Довершал трансформацию хвост: длинный хлёсткий кожаный отросток, покрытый шипами, свойственным хвостам демонов. Все перемены заняли жалкие доли секунды, и Солан ничего не успел сделать.
      Оборотень, обернувшись в волкоподобное существо, ужасающе завыл, отчего у всех искателей приключений застыла кровь в жилах, и рванул к зеркалам. Тхеец обрушил на повернувшуюся к нему спиной тварь двуручный меч, но ошибся с выбором цели: вместо доппельгангера удар получила его иллюзия, тут же растворившаяся в воздухе. Делать было нечего — воин помчался за противником следом, но доппельгангер был быстрее в новой форме...
      Второе зеркало, на которое Эриндис уже обрушила град ударов коротким мечом, оказалось вдруг прочнее предыдущего. Злобно ухмыляющееся отражение твари вовсю издевалось над эльфийкой, выставляя на показ своё достоинство и крутя им из стороны в сторону. Это приводило воительницу в ещё большее бешенство, и каждый следующий удар ее становился сильнее предыдущего. Но стекло зеркала отчего-то покрывалось лишь небольшими трещинами и ломаться не спешило.
      Доппельгангер, подбежав к зеркалам, тут же прыгнул, и можно было увидеть, как у него в прыжке на лапах появляются большие острые когти. И с ними он обрушился на Эриндис. А повалив эльфийку на землю, он вцепился ей в область горла клыками и начал терзать её плоть.
      Подоспевший вместе с Соланом Лаусиан произнёс заклинание, произведя свободной рукой необходимые жесты. Раздался оглушительный хлопок, который резким потоком воздуха смёл оборотня с тела Эриндис в сторону, а также зацепил слабо побитое зеркало, заставив его вибрировать. Тонкие веточки трещин разрослись в ширину и длину, покрыв всю поверхность. После чего принц Анвар издалека попал своим ледяным заклятьем по зеркалу, и оно осыпалось маленькими осколками наземь.
      Тварь истошно закричала, поднимаясь на лапы. Тут уже подоспел Солан, пинком снова повалил доппельгангера и затем обрушил на него удар мечом, метя в голову. Тварь дёрнулась, уворачиваясь от удара, отчего клинок процарапал остриём пол. Она угрожающе припала к земле, приготовившись атаковать.
      — Так и так вы умрёте. Почему вы смеете сопротивляться мне? — нечеловеческим голосом заявил оборотень.
      — Хм, вы зашли далеко, — безучастно заметил Джубал. — Но вы его разозлили, глупцы.
      — Так помоги нам! — воскликнул, вскипев, Майт'Хал. — Ты не такой, каким тебя описал твой друг Адрик Квилби!
      — Всё изменилось, — доктор прикусил губу, — а вы, втянутые в Игру случайно, просто не знаете этого.
      Доппельгангер прыгнул на Солана так стремительно, что тот не успел укрыться за мечом, но защита Майт'Хала сработала, и в последнюю секунду воин успел отвести ногу от клацнувшей в воздухе демонической пасти. Разочарованно зарычав, оборотень обернулся вокруг своей оси, хлестнув своим хвостом по кругу. Тут уже воин отскочил, но вот Лаусиана и Майт'Хала сбило с ног.
      Пока Солан вернул внимание твари к себе, нападая на неё, полуэльфы, охая, встали. Лао поплёлся, хромая, к последнему зеркалу, а жрец склонился над Эриндис.
      — Это последнее, что я могу сделать с помощью бога, — прошептал Майт'Хал, возвращая эльфийку в сознание.
      Принц Анвар подбежал поближе.
      — Ломайте последнее зеркало все вместе! Без него он окончательно ослабнет! — очередной ледяной луч с ладоней волшебника впился в зеркало.
      Доппельгангер повернулся, чтобы напасть на подходящих к последнему зеркалу искателей приключений, но Солан преградил ему путь.
      — Ар-р-р! — с глухим рычание волкоподобная тварь ринулась на тхейца.
      Воину вновь удалось секануть демона мечом, на сей раз по его серокожей спине, после чего ему пришлось скакнуть в сторону, чтобы не получить удар лапой по ноге. Но демонический доппельгангер не остановился и, встав на задние лапы, навалился на Солана, резко вырастая вдруг в размерах и приобретая человекоподобную форму.
      — Тебе уже ничто не поможет, человечишка! — зашипела тварь, неожиданно схватив тхейца за оба запястья.
      Солан ощутил, как на него надавливается огромная тяжесть, он почувствовал боль в запястьях, услышал хруст своих костей и звон, ударившегося о пол меча, который он выронил. Выросший до десяти футов ростом доппельгангер следующим движением схватил воина за горло и поднял над полом. В глазах тхейца снова всё потемнело, и он не мог вздохнуть, чтобы набрать в лёгкие воздуха.
      — Бесполезно бороться со мной, — заявила тварь.
      Освободившийся рукой после того, как демоническое существо схватило его за горло, пусть и со сломанным запястьем Солан нащупал кинжал на поясе.
      — Сахиб, держись! — услышал тхеец сквозь пелену голос своего друга.
      Тварь, захохотав, очевидно, приготовилась бросить воина в своих противников, и тут послышался скрип. Это Эриндис нанесла новый удар по последнему зеркалу, и на нём наконец появилась трещина. Третье зеркало оказалось прочнее двух предыдущих вместе взятых, но не неуязвимым. Доппельгангер поперхнулся. Доктор Джубал округлил глаза. Майт'Хал, подняв свой топорик, нанёс удар по зеркалу, и трещина разрослась сетью по поверхности. Лаусиан произнёс заклятье, и из его пальцев начало веером выходить пламя, плавя стекло. Демонический оборотень заверещал, забыв про Солана в его руках и делая широкий шаг навстречу зеркалу. Его хватка ослабла, и тхеец смог вздохнуть. Закончил всё принц Анвар, высвободив рой магический стрел. Они полетели к своей цели и вперились в сосредоточия трещин посреди быстро застывающих капель оплавленного стекла. Зеркало, зашатавшись под градом ударов, рухнуло, разрушаясь.
      — Нет! — истерично закричал доппельгангер, но было уже поздно: когда источники его силы оказались разрушены, он стал терять силы и уменьшаться в своих размерах.
      И вот демонический оборотень уже не смог держать Солана в воздуха и опустил его. И вот он сравнялся с ним ростом, а его серая кожа покрылась сплошь морщинами. И тут тхеец вонзил кинжал в сердце твари. На сей раз клинок легко пропорол кожу и прошёл сквозь плоть. Без зеркал он был слаб, и его было легко поразить. Без них он был уязвим к обычному оружию.
      Доппельгангер захрипел, задрожал на руках воина и упал на пол. Тут же всё вокруг стало изменяться: беспросветная темнота окружила искателей приключений и доктора Джубала, а затем отступила. Они оказались посреди пустого пространства внутри огромного шатра вместе с другими людьми, которых Король и Ферзь взяли в заложники посреди Зеркального Лабиринта.
      Доктор Джубал упал на колени.
      — Я... Вы его убили... — растерянно прошептал он.
      Несколько секунд спустя послышались крики снаружи, и в шатёр вошли жрецы Латандеры, возглавляемые Адриком Квилби. Солан почувствовал, как его клеймо начало покалывать всё сильнее и сильнее, а затем ощутил, как на его плечо опустилась чья-то рука.
      — Ты справился, — сказала Фелосифаль. — ты справился! — и она обняла воина.
      Эриндис, стоя раненная посреди толпы людей, зарыдала, произнося вслух имена своих погибших от Игры друзей...
Результат броска 1D20+5: 20 - "Солан атлетика".
      Проклятье, которое висело над искателями приключений, исчезло с их победой над доппельгангером. Безумие, распространявшееся от Карнавала Странностей Доктора Джубала, сошло потихоньку на нет. Не все лишённые разума смогли полностью исцелиться от преследовавших их психических недугов, но многим стало лучше. Например, Хиши — она пришла в себя и с ней всё стало более-менее хорошо, но сложная мыслительная деятельность перестала ей даваться, и потому она стала разговаривать исключительно простыми предложениями, а сложные фразы лишь вызывают у неё головную боль.
      Доктора Джубала казнили, а его Карнавал целиком распустили. Перед смертью доктор Джубал поведал все подробности об Игре и о своём участии в ней. Оказалось, что Игра — это древняя забава Граз'зта, демонического лорда Абисса, за которой он время от времени наблюдал. Проводили Игру доппельгангер Так, ставший наместником Граз'зта в Карнавале и получивший от него демонические силы, и вместе с ним один из смертных. Суть Игры была в том, что Так, называющий себя Ферзём, и смертный, называющий себя Королём, заключают между собой пари, касающееся действий отдельно взятой группы существ (нарекаемых Пешками), которые находятся поблизости от Карнавала. Условия пари могут быть простыми, но оно всегда сопряжено с большими опасностями для выбранной группы на территории Карнавала, и вдобавок жертвы Игры получают, благодаря силам Граз'зта, неснимающееся смертельное проклятье, чтобы они не смели убежать до конца Игры.
      Если в Игре побеждал Ферзь, он получал в своё распоряжение душевные силы жертв и становился сильнее. Если в Игре побеждал Король, он мог исполнить практически любое своё желание. Доктор Джубал стал Королём, потому что хотел вернуть к жизни свою жену, но постоянно терпел поражения в Играх и отчаивался всё сильнее. Сосредоточившись на достижении своей цели, он отбросил всю свою доброту и принципы, согласился на сделку с демонами и раз за разом заключал с Таком пари на новую Игру. Вот почему его поведение было столь не похоже на поведение доктора Джубала, которого описывал Адрик Квилби по своим воспоминаниям. Он изменился и изменился в плохую сторону.
      С течением времени Так и разные Короли заманивали в Карнавал ярких или заметных личностей, которые затем превращались в остальные Фигуры Игры. Это делалось затем, чтобы сместить баланс Игры в свою сторону и чтобы сделать её более интересной — ведь тогда пари можно будет заключить вокруг новых Фигур или очередным жертвам придётся как-то взаимодействовать с новыми Фигурами, а это добавляло дополнительный элемент неизвестности, неожиданности в Игру.
      Короли, став скучными или попросту умерев от действий жертв Игры, сменялись на новых, и Карнавал получал своё новое имя. Так Эриндис и её группа пришла в Карнавал Странностей Монтгомери, а уже текущая группа искателей приключений попала в Карнавал Странностей Доктора Джубала. Другие Фигуры Игры также периодически выбывали, сменялись, появлялись новыми. Игра постепенно становилась всё сложнее и не понятнее для участвующих в ней.
      В текущей Игре сутью пари было отыскать жертвам настоящих Короля и Ферзя, если они оба заняли какие-то другие роли в Карнавале, причем обоим нельзя была как-либо напрямую себя выдавать, а проигравшим считается тот, кого первым нашли и назвали. Доктор Джубал придумал задачу этой Игры, а Так распространил различные подсказки от лица Джубала по Карнавалу.
      Сил у доппельгангера было достаточно много, чтобы поставить защиту на простые способы разузнать истину об Игре и важную информацию в Игре для текущего пари: тот, кто попытается каким-либо "нечестным" способом, в том числе с помощью чтения мыслей, добыть информацию, столкнётся с омутом безумия и получит его частичку. Также Так, благодаря демоническим силам, мог манипулировать памятью своих жертв, накладывать на Фигуры Игры какие-либо особые условия и даже даровать им некоторые силы. Из-за этого Фелосифаль не могла рассказать всё, что знала, и ей приходилось выкручиваться из условий, предъявленных ей, но при этом ей были дарованы силы видеть прошлое людей и читать их мысли.
      Кроме всего прочего, безумие являлось основной демонической силой, дарованной Граз'зтом Таку. Оно само по себе поражало людей, которые заходили на Карнавал или находились поблизости с ним. Некоторые люди, которых безумие поглотило полностью, становились марионетками Така — именно они бродили в костюмах шутов и напали один раз на искателей приключений, когда они высвободили Эриндис. Доппельгангер мог манипулировать безумием, мог заражать людей им через предметы при выполнении ими каких-то особых условий. Всякий раз безумие начиналось с безобидных краткосрочных проявлений, но с каждым новым столкновением с ним, когда воля существа не справлялась с безумием, оно становилось дольше и серьёзнее.
      Надо ли говорить, что ни одна партия жертв, ни одна партия Пешек не смогла победить в Игре до сей поры? И только Солану, принцу Анвару, Майт'Халу и Лаусиану с Хиши это удалось. Все предыдущие группы погибали как от проклятья, так и от других средств, погружались в пучину безумия, становились частью Игры... И всегда побеждал Так. По крайней мере, доктор Джубал не знал, побеждал ли хоть один Король в Игре.
      Кстати, тот бесёнок, которого встретили искатели приключений в самом начале, был на самом деле фамильяром доктора Джубала.
...
...
      Искатели приключений много пережили на этом Карнавале. Их злоключение принесло им славу, и перед ними открылись новые тропы в жизни. Правда... Продолжат ли они идти по ним вместе или разойдутся каждый по своему пути? Слишком уж большой след после себя оставил Карнавал Странностей.
Отредактировано 27.12.2018 в 00:11
184

1234567

Солан

Автор: Ein

Солан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Навыки:
Solan
Fighter 3 (battlemaster), human (variant), NN, Escaped Thayan Slave
29 years, 196 cm, 70 kg, grey hair, grey eyes, grey skin
Deity: Tyr probably, but not much anyway
Languages: Common, Thayan, Abyssal
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30 ft./6 squares

Armor Class: = 16 (14 scale mail +2 Dex.)
Hit Points: 28 = 10 hp at 1 level fighter +6 hp x 2 fighter levels +3 х 2 hp Con. mod
Hit Dices: 3d10
Senses: passive Perception 12 (10 +2 prof.)
----------------------------------
STR 16 (+3) 15 +1 race
DEX 14 (+2) 13 +1 race
CON 14 (+2) 14
INT 12 (+1) 12
WIS 10 (0) 10
CHA 8 (-1) 8

Saves: Strength & Constitution
STR +5*, DEX +2, CON +4*, INT +1 , WIS 0, CHA -1

Skills
(only proficiency skills are listed)
Athletics: +5 (+3 Str +2 prof. )
Arcana: +3 (+1 Int, +2 prof.)
Insight: +2 (+0 Wis +2 prof.)
Perception: +2 (+0 Wis +2 prof.)
Survival: +2 (+0 Wis, +2 prof.)

Proficiencies
Armor: all armor, shield
Weapon: all weapons
Tools: embalming kit (works as herbalism kit)
----------------------------------

Actions:
Melee attacks:
- Greatsword (two-handed, heavy): attack +5 (+3 Str +2 prof), damage 2d6+3, slashing
- Dagger (finesse, light, thrown 20/60): attack +5 (+3 Str +2 prof), damage 1d4+3, piecing
Range Attacks:
- (daggers when thrown)

---------------------------------
Traits and Features
Racial traits: Human (variant)
- ability Score Increase: +1 Str and +1 Dex
- skills: one skill of choice (Arcane)
- feat: one feat of choice (Sentinel: You have mastered techniques to take advantage of every drop in any enemy’s guard, gaining the following benefits: 1) when you hit a creature with an opportunity attack, the creature’s speed becomes 0 for the rest of the turn. 2) Creatures within 5 feet of you provoke opportunity attacks from you even if they take the Disengage action before leaving your reach. 3) When a creature within 5 feet of you makes an attack against a target other than you (and that target doesn’t have this feat), you can use your reaction to make a melee weapon attack against the attacking creature)
- languages: speak, read and write Common plus one extra language (Thayan)

Class traits: Fighter 3
Proficiencies: (all armor, shields, all weapons)
- Tools: none
- Saves: Strength & Constitution
- Skills: Athletics, Perception
=====
- Fighting Style: Great Weapon Fighting (reroll 1s and 2s on damage dice once, take second result)
- Second Wind: 1d10+2 hp/short rest
- Action Surge (1 use)
- Martial Archetype: Battlemaster (maneuvers x3: feinting attack, precision attack, riposte; superiority dice: x4/short rest, d8s; maneuver save DC when needed: 13; proficiency with artisan tools: smith tools)

Background: Escaped Thayan Slave
- Skills: Insight, Survival
- Proficiencies and Languages: embalming kit (works as herbalism kit), one extra language (Abyssal)
- Feature: brand of servitude (slave brand which is impossible to fully erase and which serves as guiding fate for Solan, story hooks, additional knowledge and all; it also tingles in a presence of ghosts and powerful undead)

Внешность:
Высокий, худой человек, выглядящий так, словно из него выжали все цвета, оставив только серый. Серые глаза, нездоровая сероватая кожа; несмотря то, что ему едва тридцать, полностью серые волосы, которые, отвергая нормы своей родины, он носит ниже плеч именно как символ свободы. Одевается практично, так чтобы в любой момент можно было надеть доспех и взять оружие. Наблюдательный взгляд может заметить старые следы от оков на его запястьях и старое, частично залеченное клеймо на плече (в круге череп над стилизованной башней).

Сильней и выносливей чем кажется. Разбирающиеся в наречиях могут различить акцент Тхая в его речи.

Характер:
Более разговорчивый и открытый чем был в начале знакомства, однако во время путешествий Солан всё ещё предпочитает действовать больше чем говорить, что на фоне в целом общительной компании не так чтобы сильно меняет общее впечатление.
Всячески противостоит рабству, насколько может. Следует богам лишь формально, отчасти поскольку религия не распространена в Тхае, и отчасти потому что церкви как организации сильно напоминают ему про зулкиров и их иерархию в алом.

Предпочитает, если возможно, спать при свете, с оружием под рукой; сторонится зеркал, хотя в остальном не очень суеверен. Его ненависть к Датре Рею слепа и нелогична, - некромаг не хуже, и объективно может быть даже лучше некоторых других чародеев Тхая (учитывая что из себя представляет страна), но попробуй докажи это себе. В меньшей степени это отношение распространяется на других работорговцев.

Он считает себя обязанным жизнью освободившей его компании (и в меньшей степени наускавшим их Арфистам), и придёт им, или бывшим рабам Датры Рея, на помощь стоит тем лишь позвать. Солан видит приключательство как средство подготовить себя для неизбежной схватки с Датрой Реем и возможно всем Тхаем с одной стороны, и средством сделать для других обездоленных то, что некогда приключенцы сделали для него самого с другой.

История:
Один из бесчисленных рабов в Тхае, Солан с детства был в услужении волшебника Датры Рея - амбициозного, зажиточного и весьма талантливого некромага, Алого Чародея. Впрочем, "в услужении" это сильно сказано, т.к. в случае Солана его роль скорей можно было описать как "подопытный материал". Ему повезло - странствующая компания приключенцев под наставлениями Арфистов разрушила одну из лабораторий Датры Рея и едва не убила самого некромага; все рабы были отпущены и, с некоторой помощью, Солан как и другие добрался до более гостеприимных мест и начал новую жизнь, тренируя себя интенсивно в воинском ремесле. Поначалу меч был лишь инструментом, средстством для достижения цели, но совсем недавно Солан увидел странного воина с далёкого-далёкого востока, в руках которого меч был чем-то большим чем острым куском железа, чем-то близким к искусству; увиденное запало Солану в душу до такой степени, что обычно далёкий от прекрасного воин начал задумываться не просто над тем рубить или не рубить, но как сделать меч продолжением мысли.

Лаусиан

Автор: kayola

Лаусиан
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Лаусиан
Волшебник 3 ур. / полуэльф / законно-нейтральный / моряк
----------------------------------
Возраст: 78 лет
Языки: общий, эльфийский, сильван
Опыт: 900/2700
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 6 + 4 + 4 + 3х1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [3 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [0 очков + 2 раса]

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +3, КОН +1, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
-- Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
● Выступление: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, длинный меч
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Дротик (метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: акробатика, природа
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: волшебник [3 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: лёгкие доспехи
-- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, скимитар
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Анализ, Магия, Выступление
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (3)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (4 яч.1 ур., 2 яч. 2 ур.)
-- Базовая характеристика заклинаний: интеллект
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания (фокусировка волшебника)
-- Книга Заклинания (8 закл. 1 ур., 2 закл. 2 ур.)
● Магическое восстановление.
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы
можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
● Магическая Традиция – Песнь Клинка – Стиль Кошки.
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать тайную эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при условии, что вы не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь Клинка наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью. Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести атаку оружием. Вы также можете прервать Песнь Клинка в любое время (для этого не требуется действий). Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1)
• Ваша скорость увеличивается на 10 фт.
• Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатики).
• Вы получаете бонус ко всем спас-броскам Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1)
Вы можете использовать эту черту лишь дважды между короткими или длинными отдыхами.

Особенности предыстории: Моряк [капитан] (изменено владение навыком)
● Навыки: убеждение, внимательность
● Владение:
-- Инструменты: инструменты навигатора, транспорт (водный)
● Умение: Поездка на корабле
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. – 2 ячейки

Известные заговоры
: Клинок Зелёного Пламени, Огненный снаряд, Волшебная рука

Подготовленные заклинания: 6 (+3 ИНТ +3 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
- Волна грома
- Волшебная стрела
- Огненные ладони
- Псевдожизнь
- Падение пёрышком
- Отражения
Книга Заклинаний
● 1 уровень
- Волна грома
- Волшебная стрела
- Маскировка
- Огненные ладони
- Псевдожизнь
- Падение пёрышком
- Обнаружение магии*
- Понимание языков*
● 2 уровень
- Отражения
- Поиск предмета

Внешность:
Глядя на полуэльфа, трудно сказать, что он каким-то образом связан с Искусством. Скорее, его причислят к одному из моряков, непонятно что забывшему на суше.
Бронзово-смуглое лицо Лаусиана изъедено солью и испещерено морщинами, из-за чего его ошибочно считают старше, чем он есть на самом деле. Он носит парусиновые свободные штаны серо-голубого цвета. За поясом, увенчаном дротиками, находится скимитар, а в высоком кожанном сапоге находится кинжал. Кроме того, к поясу прикреплено несколько фляг да кошель. Поверх свободной серой рубахи, скрывающей пояс, надета кожанка, а за спиной виднеется рюкзак с походным снаряжением. Если бы не добродушное открытое выражение лица, полуэльфа с лёгкостью можно было бы принять за пирата.
Волосы мужчины средней длинны коричневого цвета, глаза – зелёные. Ростом ниже чем большинство полуэльфов, Лаусиан недостаточно мускулист, но достаточно жилист и быстр для того, чтобы суметь за себя постоять. В левом ухе у мужчины три недорогие серьги, за правым же – маленькая синяя татуировка, изображающая льва с рыбьим хвостом.
По поведению полуэльфа, как то пристрастие к недешёвым блюдам и комфортной жизни, можно судить о том, что он знавал лучшие времена, но, тем не менее, целиком и полностью доволен сложившейся на данный момент ситуацией.

Характер:
Лаусиан - достаточно добрый и открытый полуэльф. И это достаточно характерно для представителей такого смешения рас. Он всегда готов поддержать разговор на любую тему, не забывая при этом узнать что-то новое для себя. Не смотря на это, есть темы, которые он готов обсуждать только со своими компаньйонами. Не ставя никого выше или ниже других, он одинаково общается как с благородными, так и с обычными людьми. Полуэльф готов прийти на помощь просто так - особенно если это не потребует от него особых усилий. Если же потребует - тут уже вступает в действие ряд факторов, таких как то, на сколько интересно будет ему помочь, на сколько необходима его помощь с точки зрения Лаусиановского взгляда на мир, или принесёт ли его безвозмездная помощь какой-то особый опыт, который потом можно будет трансформировать в интересную историю и рассказывать в таверне всем слушателям. Полуэльф любит привлекать внимание и бессознательно поддерживает образ эдакого легкомысленного авантюриста, но, тем не менее, никогда не забывает о тех задачах, которые он себе поставил. Знает себе цену и не терпит пренебрежительного отношения к себе, но предпочитает не доходить до физических противостояний, решая всё вопросы в словесных дуэлях. Имеет собственное представление о морали, и следует ему. Во внешних конфликтах всегда поддерживает свою команду, даже если её действия расходятся с его личным мнением - это личное мнение он может обсудить с членами группы потом. Никогда не ставит личные интересы выше интересов команды, но старается сделать так, чтобы его личные интересы стали интересами группы.

История:
Лаусиан родился в 1411 году на островах Муншае, от моряка-ффолка Даромира и лесной эльфийки из ныне уничтоженого Крисалиса Элустэль. Мать передала новорожденного полуэльфа сестре Даромира, Анне, так как молодой отец не мог взять на себя заботу о мальце, а скрытность ллевиров не позволяла матери оставить его среди своего народа. С этого момента об Элустэль Лаусиан не слышал ничего нового.
Так он и рос среди ффолков, пока его отец не погиб в сражении против пиратов в 1430-х годах. Именно тогда Лаусиан решил стать моряком. Через несколько лет полуэльф устроился на один из торговых кораблей, курсировавших в мелководьи островов Муншае, в качестве юнги. Проплавав таким образом с десяток лет, Лаусиан возмужал и уже плавал в качестве помощника капитана одного из кораблей северян.
В начале второй половины 14 века, после смерти тётушки Анны, когда его уже ничего не привязывало к островам Муншае, Лаусиан стал путешествовать по Морю Мечей уже на собственном небольшом корабле, набираясь знаний об эльфах и выискивая информацию о месте нахождения своей матери. Среди людей он провёл большую часть жизни, и теперь пришло время залатывать пробелы по эльфийской части. Именно в то время он начал изучать эльфийскую магию, собирая её по крупицам у тех, кто готов был этими знаниями поделится. Таким образом полуэльф побывал в большинстве крупных городов Побережья Меча.
В 1470 корабль был продан за долги, которыми оброс Лаусиан, покупая знания об эльфийской магии. К тому времени его поиски стали более узко направленными, и полуэльф был готов даже на потерю корабля ради знаний об искусстве Песни Клинка. Дальнейшие путешествия по Побережью Меча в качестве наёмника привело волшебника в Берегост.

Принц Анвар

Автор: Bane

Принц Анвар
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Анвар бен Хатит
Wizard [3]/ human [zakharan] / lawful neutral / Far traveler
----------------------------------
Age: 31 год
Deity: Занн Просвещённый
Languages: Faerûnian common, Midani (native human), Chondathan (race bonus), Celestial (background bonus)
Experience: 900/2700
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 189 см
Weight: 73 кг

Armor Class: 12 = 10 unarmored +2 DEX
Hit Points: 14 = 6 1lvl Wizard +4x 2 Wizard lvls +0х 3 Con
Hit Dices: 3d6
Senses: passive Perception 12 [10 +2 prof]
----------------------------------
STR 10 (+0) [2 pts]
DEX 14 (+2) [5 pts] +1 race
CON 10 (+0) [2 pts]
INT 16 (+3) [9 pts] +1 race
WIS 10 (+0) [2 pts]
CHA 14 (+2) [7 pts]

Saves: Int&Wis
STR +0, DEX +2, CON +0, INT +5 , WIS +2, CHA +2
----------------------------------
SKILLS
[● — есть proficiency, ○ — нет proficiency, PB — Proficiency Bonus]
-- Strength
○ Athletics: +0 (+0 Str)
-- Dexterity
○ Acrobatics: +2 (+2 Dex)
○ Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
○ Stealth: +2 (+2 Dex)
-- Intelligence
● Arcana: +5 (+3 Int +2 PB)
● History: +5 (+3 Int +2 PB)
● Investigation: +5 (+3 Int +2 PB)
○ Nature: +3 (+3 Int)
● Religion: +5 (+3 Int +2 PB)
-- Wisdom
○ Animal Handling: +0 (+0 Wis)
● Insight: +2 (+0 Wis +2 PB)
○ Medicine: +0 (+0 Wis)
● Perception: +2 (+0 Wis +2 PB)
○ Survival: +0 (+0 Wis)
-- Charisma
○ Deception: +2 (+2 Cha)
○ Intimidation: +2 (+2 Cha)
● Performance: +4 (+2 Cha +2 PB)
● Persuasion: +4 (+2 Cha +2 PB)

Proficiencies
Armor: none
Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: musical instrument (rebab)
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- unarmed strike: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 bludgeoning damage

Ranged attacks:

Spellcasting: Intelligence is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Int
- Spell attack bonus: 5 = +2 PB +3 Int
----------------------------------
Traits and Features
Racial traits: Human
● Ability Score Increase: Two different ability scores of your choice increase by 1 (Int & Dex).
● Skills: You gain proficiency in one skill of your choice.
● Feat: You gain one feat of your choice.

Class traits: Wizard [3]
● Proficiencies:
-- Armor: none
-- Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
-- Tools: none
● Saves: Int&Wis
● Skills: Arcana, Investigation
=====
● Spellcasting
● Arcane Recovery
● Arcane Tradition: Divination
-- Divination Savant
-- Portent

Background: Far traveler
Skills: Insight&Perception
● Proficiencies:
-- Any one musical instrument (rebab)
● Feature: All Eyes on You

Feat: Skilled
● You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice.
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3
Spell Slots: 4 — 1st lvl, 2 — 2nd lvl

Known Cantrips: Light, Minor Illusion, Ray of Frost
Known Spells: 8+2

1lvl: Alarm [r], Comprehend Languages [r], Detect Magic [r], Disguise Self, Mage Armor, Magic Missile, Sleep, Unseen Servant [r]
2lvl: Detect Thoughts, Invisibility

Spells Prepared:
1lvl: Disguise Self, Mage Armor, Magic Missile, Sleep
2lvl: Detect Thoughts, Invisibility

Внешность:


При высоком росте Анвар имеет довольно худощавое сложение. Эта физическая диспропорция мало заметна (обычно глаз наблюдателя больше акцентирует внимание на экзотических чертах пришельца из-за моря). То немногое, что Анвар с блеском перенял из придворного обучения - умение держаться как подобает человеку его положения. Осанка, походка, манеры, взгляд - всё это выдаёт в принце представителя привилегированного класса.

Сразу видно, что Анвар - человек из далёких мест, даже на фоне калишитов, бедуинов и термишан он выглядит иначе, в сравнении с типичными жителями Побережья Меча отличий куда больше. Смуглая кожа, длинные чёрные волосы, заплетённые в конский хвост, острые черты лица, серьги в ушах и другие украшения - таких чужестранцев даже в больших городах вроде Врат Бальдура видят нечасто.

Одежда, которую Анвар захватил с собой из дома, за время его путешествий и приключений поистрепалась, пришлось гардероб обновить. Сейчас принц носит одежду, пошитую в Калимшане, который культурно близок к его далёкой родине. В помещении Анвар носит чёрную рубашку с длинными широкими рукавами из муслина, тёмно-синие штаны из тонкого шёлка, поверх рубашки полукафтан без рукавов из плотной тёмно-красной ткани с традиционным орнаментом, на ногах широкие сапоги с загнутым носком. На улице принц надевает чёрный распашной камзол, доходящий до середины бёдер. На ремне Анвара закреплён деревянный футляр, внутри которого находится книга заклинаний, с другой стороны ремня удерживается мешочек с хрустальным шаром. С собой принц носит небольшой сундучок, в котором держит всё своё скромное имущество, за исключением ребаба, который подвешивается за лямку на плечо.

Характер:
Идеалы: Воспитанный в строгом воинственном обществе, где прежде всего ценятся сила и мужество, Анвар несмотря на все потуги воспитателей вырос человеком мягким и добродушным. Принц отверг сердцем многовековые традиции своего народа. Ему отвратительна кастовая система, в которой одним уготовано стать вождями, другим же - жизнь раба. Одной из целей своей жизни Анвар поставил построение равноправного общества и поклялся относиться ко всем, людям и нелюдям, без предрассудков. Вместе с тем он не паладин и не борец за свободу, он - человек с острым умом, прекрасно понимающий, что одним желанием гору не сдвинуть, это трудная задача, на которую придётся положить всю жизнь. Жизнь искателя приключений - один из возможных путей к достижению желаемого, пусть Анвар и безумно далёк от своей цели, ему хватает пока и того, что на этой работе он просто помогает людям в нужде.

Привязанности: Другая жизненная цель Анвара - познание всего нового. С детства отличавшийся любознательностью, принц быстро ощутил тесноту дворца и страстно желал посмотреть на мир за его пределами. В конце концов, его мечта сбылась, и теперь он открывает для себя каждый день что-то новое - новые места, новых людей, новые знания. Магическое искусство стало одной из самых заманчивых тайн, которые принц хочет постичь. Кроме того, это инструмент для новых открытий и свершений. Через магию Анвар собирается открыть для себя когда-нибудь иные миры.

Слабости: Анвар - человек глубоко порядочный. Ему отвратительна сама мысль о нечестных поступках. Иной раз дорога приключений сводит его с препятствием, вынуждающим нарушить этот принцип. Тогда принц переживает мучительную внутреннюю борьбу, выбирая в конечном итоге то, что ему кажется меньшим злом. Кроме того, принц верит в ценность жизни и не считает, что данное богами человек вправе отнимать. Хотя в силу его профессии Анвару приходилось сражаться (во вспомогательной роли преимущественно), он ещё никого не лишал жизни и надеется, что так оно и будет.

История:
Анвар бен Хатит родился в Квадре, Городе Силы, и это печальное обстоятельство предопределило всю его дальнейшую жизнь. Боги были столь немилостивы к эмиру Квадры, знатному воину, пользовавшему почётом и уважением всех его жителей, что после семи дочерей послали ему сына, что оказался не способен ни держать меч, ни стрелять из лука, ни скакать на лошади. В Квадре лидером может стать лишь тот, кто докажет способность защищать город от набегов пустынных варваров и нападений пиратов. Слабому не место на престоле Квадры.

Будучи главным разочарованием своего великого отца, принц Анвар годами тщетно пытался вырваться из ненавистного ему дворца. Обладая пытливым умом и обширными знаниями, не мог он вписаться в касту воинов, найти собеседников и друзей. Единственным, кто понимал юного принца был великий визирь Тарук ар-Мухиб, втайне от эмира снабжавший Анвара книгами и обучавший его азам магии, которые изучил сам, когда много лет назад жил в Кадибе, Городе Мудрецов. Высокий интеллект позволял принцу запоминать сложнейшие магические формулы и на их основе сплетать заклинания. Отцу Анвара эти занятия преподносились как уроки математики.

Так шли годы. Анвар всё больше страдал от своего заключения и невозможности реализовать свой потенциал. Он мечтал отправиться в Кадибу и поступить там в магический университет, но эмир даже и слушать не хотел о такой затее. Не видя в сыне правителя, он собирался сделать его следующим визирем, на плечи которого традиционно ложилась невыносимая, как казалось Анвару, ноша всех забот о вечно норовящей опустеть городской казне. Такой жизни для себя принц не хотел и задумал побег, о котором поведал Таруку. Великий визирь предложил вариант получше – он уговорил эмира отправить единственного сына послом в северные королевства, чтобы тот набрался необходимого для ответственной государственной службы опыта.

В действительности Квадра не имела дипломатических контактов с государствами за пределами Дзахары, о чём эмир, чьи заботы касались только боеспособности городских армии и флота, конечно, не знал. И вот однажды Анвар бен Хатит в сопровождении трёх слуг сел на корабль, который унёс его через Бахр ал-Кибар (или Великое море) в далёкие земли, которые разительно отличались от всего, что юный принц видел в своей жизни. Впервые в жизни он дышал полной грудью и широко открытыми глазами смотрел вперёд, ощущая, что весь огромный мир раскинулся перед ним.

Майт`Хал

Автор: ProPupil

Майт`Хал
Раса: Полудроу, Класс: Warlock 2/Cleric 1

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Здесь имя крутого чувака
Warlock 2/Cleric of Lathander 1/ Half-elf / Chaotic Neutral / Courtier[ScAG]
----------------------------------
Age: 28 лет
Languages: Common, Elvish, Undercommon[Half-Elf] + Draconic, Giant[Background]
Experience:
Profiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30 ft./6 клеток
Height: 176 см.
Weight: 74 кг.

Armor Class:
Hit Points: 24 (3d8+6)
Hit Dices: 3
Senses:
----------------------------------
Стандартный набор: 15-14-13-12-10-8
STR 10 (+0)
DEX 15 + 1[Race] = 16 (+3)
CON 14 (+2)
INT 8 (-1)
WIS 12 + 1[Race] = 13 (+1)
CHA 13 + 2(Race) = 15 (+2)

Saves: Wis&Cha
STR +0, DEX +3, CON +2, INT -1 , WIS +3, CHA +4
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]
-- Strength
○ Athletics: +0 (+0 Str)
-- Dexterity
○ Acrobatics: +3 (+3 Dex)
○ Sleight of Hand: +3 (+3 Dex)
○ Stealth: +3 (+3 Dex)
-- Intelligence
○ Arcana: -1 (-1 Int)
○ History: -1 (-1 Int)
○ Investigation: -1 (-1 Int)
○ Nature: -1 (-1 Int)
○ Religion: -1 (-1 Int)
-- Wisdom
○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
● Insight: +3 (+1 Wis +2 PB)
○ Medicine: +1 (+1 Wis)
○ Perception: +4 (+1 Wis +3 PB)
○ Survival: +1 (+1 Wis)
-- Charisma
● Deception: +4 (+2 Cha + 2 PB)
● Intimidation: +4 (+2 Cha +2 PB)
○ Performance: +2 (+2 Cha)
● Persuasion: +4 (+2 Cha + 2 PB)

Proficiencies
Armor: light armor(warlock) + light armor, medium armor, shields (cleric) + heavy armor (Life Domain)
Weapon: simple weapons
Tools: none
----------------------------------
ACTIONS

Spellcasting: Charisma is spellcasting ability for warlock spells
- Spell's DC: 12 = 8 + 2 PB + 2 Cha
- Spell attack bonus: +4 = +2 PB +2 Cha

Wisdom is spellcasting ability for cleric spells
- Spell's DC: 11 = 8 + 2 PB + 1 Wis
- Spell attack bonus: +3 = +2 PB +1 Cha
----------------------------------
Traits and Features
Racial traits: Half-Elf
● Увеличение характеристик: +2 Cha и +1 Dex&Wis
● Языки: 3 штуки (Common, Elvish, Giant)
● Darkvision 60 ft.
● Fey Ancestry (adv against charmed, magic can't put in sleep)
● Drow Magic. You know the dancing lights cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the faerie fire spell once per day.

Class traits:Warlock [2] + Cleric[1]
=====
● Otherwordly Patron (The Undying)
-- Expanded Spel List: false life, ray of sickness
-- Among the Dead: Starting at 1st level, you learn the spare the dying cantrip which counts as a warlock cantrip for you. You also have advantage on saving throws against any disease. If an undead targets you directly with an attack or a harmful spell it must make a Wisdom saving throw against your spell save DC, or choose a new target or forfeit targeting someone instead of you potentially wasting the attack or a spell. On a successful save the creature is immune to this effect for 24 hours. An undead is also immune to this effect for 24 hours if you target it with an attack or a harmful spell.
● Pact Magic
● Eldritch Invocations: 2
-- Eldritch Sight
-- Fiendish Vigor
=====
Divine Domain: Life
When you choose this domain at 1st level, you gain proficiency with heavy armor
Disciple of Life. Also starting at 1st level, your healing spells are more effective. Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore hit points to a creature, the creature regains additional hit points equal to 2 + the spell’s level.
Background: Courtier
● Skills: Insight, Persuasion
● Languages:
-- Two of your choice
● Equipment: A set of fine clothes and a pouch containing 5 gp.
----------------------------------
PACT MAGIC

Cantrips: 2
Spellslots: 2 — 1st lvl

Known Cantrips: eldritch blast, sword burst, spare the dying[Among the Dead]

Known Spells: 2

1lvl: ray of sickness, arms of hadar
==CLERIC SPELLS==
Known Cantrips: guidance, resistance, mending
Spells prepared:
1st level (2 slots) - bless, cure wounds (domain spells), shield of faith, protection from evil and good

Внешность:
Издалека Майт'хал похож на обычного человека со смуглой южной кожей, однако при ближайшем рассмотрении длинная белоснежная шевелюра выдаёт кровь в дроу в нём.
Сам Майт'хал одет в кольчужный доспех, вооружён на первый взгляд булавой и щитом, однако в силу врождённой недоверчивости дроу у него припрятаны несколько дротиков на поясе, которые он пускает в дело, когда не хочет опускаться до явного противостояния.

Характер:
Trait: Майт'хал немногословен и кажется довольно чёрствым, предпочитая использовать слова лишь тогда, когда это необходимо. Полудроу вполне способен
Ideal: Последний же враг истребится - ...
Bond: Майт'хал покинул свой дом ради уничтожения последнего врага, и его ничто не остановит на пути к претворению своему плану, а морально-этические вопросы при этом отходят на второй план.
Flaw: Майт'хал терпеть не может недосказанности и легко приходит в ярость, если ему приходится вытягивать слова из собеседника.

История:
История Майт'Хала довольно запутана. Он вырос в южных землях Дамрата, где служил как придворный. Он прекрасно знал о том, что он полукровка, да и многие из этой империи не скрывали этого. Полудроу. Результат союза между чёловеком и дроу. Он знал страшные истории об ужасном матриархальном обществе дроу, где мужчины обречены вечно служить своим val'sharess и не имеют права даже слова поперёк сказать. Юный полуэльф с детства терпеть не мог вида крови. Однажды, когда он зашёл в эльфийский склеп неподалёку от своего дома (на его родине некоторые аристократы, гордившиеся своей родословной, считали традицией создание семейных усыпальниц рядом со своими домами), он встретил баэлнорна - эльфийского стража, навечно превращённого в лича с целью охраны сокровищ.
Расспросив юного Майт'хала о прошлом, баэлнорн с благословения Селдарина наделил полудроу толикой магической силы и рассказал о своей судьбе: когда-то давно, когда полудроу там ещё не было, на его племя внезапно напали люди, которых они считали союзниками. Армию людей вёл в бой безжалостный и жестокий чёрный страж, которые после второго Раскола практически исчезли. Уже взрослый полуэльф воззвал к Селдарину, чтобы защищить эльфийские знания от варварского уничтожения. Он воззвал к Кореллону Ларетиану и пообещал заплатить любую цену ради спасения своего народа и своего знания. В разгар битвы на него снизошло благословение, и он превратился в нежить. Эти случаи были очень редки: обычно Селдарин превращал эльфа в баэлнорна не чаще, чем раз в пять тысячелетий. Отныне эльф должен был вечно оберегать священные эльфийские знания. Он не мешал обустраивать поселения, когда сюда пришли первые переселенцы, ибо его интеллект и мудрость были достаточно высоки, что пришедшие полудроу ищут убежища, а не древних знаний.
Тогда удивлённый Майт'хал спросил: "Почему же никто ничего не рассказывал про него? И где он был, когда аристократы решили соорудить склеп на месте хранения древних знаний?"
На это баэлнорн лишь усмехнулся и таинственно ответил: "Ты узнаешь, когда придёт время. Я знаю, что ты пришёл сюда в печали за судьбу твоего народа. Я отдал жизнь во имя благой цели, на веки вечные превратившись в нежить. Но ты молод, и твоё сердце горячо так же, как и твоя кровь. Я поделюсь с тобой толикой знаний, чтобы ты мог даровать жизнь тем, кто висит на волоске".
Но дарованной баэлнорном силы оказалось мало, чтобы спасать своих собратьев-полудроу. Он покинул родные земли в целях совершенствования своих способностей. Как-то ночью, на него напали дикие волки. К сожалению, у него достаточно быстро закончились колдовские силы и он пустился наутёк. Ему хватило сил, чтобы добежать до какого-то здания и попросить приюта.
Этим зданием оказался храм Латандера. Впустивший его поначалу жрец чуть не рассвирепел, заметив особую магическую метку на полудроу. Он похож на нежить? И осмеливается просить приюта? Но стала бы нежить просить о помощи?
Придя в себя на рассвете, Майт'хал рассказал свою историю приютившему его священнику. Священник спокойно выслушал его рассказ. Он был удивлён, что нежить - те, кого латандериты презирали - даровала юному полудроу силу спасать умирающих. Молитва spare the dying, дарованная нежитью для того, чтобы помогать живым, - разве такое возможно? Священник решил проверить слова полудроу на правду, наказав ему помогать раненым людям после недавнего набега разбойников. Каково же было удивление священника, когда Майт'хал действительно использовал колдовские силы на благо!
В конце дня священник отметил, что полудроу хорошо выполнил свою работу, а сан священника позволял ему пригласить юношу на церемонию почитания Латандера.
Именно на самой церемонии полудроу коснулось и благословение Латандера, и Майт'хал открыл в себе жреческие силы.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.