В данном мире от расы зависит довольно многое - отношение с другими расами, расовые особенности, набор классов доступных для выбора, ограничения и бонусы характеристик/классов/профессий/навыков. А так же некоторые другие возможности. Так же практически каждая раса имеет деление внутри себя.
Бонусные характеристики помечаются знаком "(б)", штрафные - "(ш)". Цифровое значение со знаками + или - означают повышение или понижение капа (высшего начального и максимального значения характеристики). Обычный кап характеристик 7(начальный) и 25 (максимальный).
Хуман - расовая особенность "универсал", не имеет бонусных или штрафных характеристик ( по желанию можно распределить самому или отказаться от них), не ограничен в выборе базовых классов и профессий, не имеет бонусов и штрафов к ним.
Расовая способность "приспосабливаемость" - при смешении с другими расами берёт одну из их способностей ослабленную на 50%.
-
Кормит (европеоид)
Сила 0
Ловкость 0
Телосложение 0
Разум 0
Магия 0
Восприятие 0
Воля 0
Удача 0
Харизма 0
-
Сун (азиат)
Ловкость +1
Телосложение -1
-
Гатек (негр)
Сила +1
Телосложение + 1
Воля -1
Харизма -1
Фарг - расовая способность "сопротивление", увеличенная защита от любых воздействий, физических, магических или природных.
Расовая способность "мощь" отсутствие отрицательных значений капа в характеристиках, а так же отсутствие штрафных и бонусных характеристик.
Внешне Фарги практически идентичны людям, за исключением бледной с синеватым отливом кожи, которая намного грубее и прочнее человеческой, так же отличаются полным отсутствием волос на теле, однако почти все покрыты большим коллияеством татуировок имеющих большое значение в их культуре. Средний рост Фаргов, независимо от пола, около 2.3 метра, так же они отличаются мощной мускулатурой.
Несмотря на внешнюю схожнсть с людьми, являются отдельной расой, настолько отличной, что не могут иметь общих детей с людьми (в отличие от эльфов, орков и некоторых других рас).
Сила+3
Телосложение +5
Восприятие +2
Воля +5
Эльф - расовая способность "родство", различные бонусы в определённых условиях, так же возможность использовать пару связанных с этим навыков.
-
Лесной (родство с лесом - повышение скрытности и улучшение восприятия в лесу)
Сила -1 (ш)
Ловкость+2 (б)
Телосложение -1
Воля -1
Харизма +1
-
Высший (родство с магией - повышает или уменьшает характеристики магия и воля в зависимости от магической насыщенности места).
Сила-1
Телосложение -1 (ш)
Разум+1(б)
Магия+2(б)
Восприятие -1
-
Лунный (родство с луной - повышает все характеристики под лунным светом, в отсутствии такового снижается ловкость и телосложение)
Сила -2(ш)
Телосложение -1
Удача +1
Харизма +2 (б)
-
Дроу (родство с тьмой - повышает скрытность и ловкость при отсутствии освещения/в тени.
Сила-1
Ловкость +1 (б)
Телосложение -1 (ш)
Восприятие +1
Удача -1
Харизма +1
Орки - расовая способность "ярость", чем выше раздражение и злость тем сильнее повышаются боевые возможности (в зависимости от класса), существует вероятность впадения в боевое безумие, что ведёт к потере контроля над действиями.
-
Клан медведяСила +2
Телосложение +3 (б)
Разум -2
Магия-3 (ш)
-
Клан Волка Сила+2
Ловкость +2(б)
Телосложение +1
Разум-1(ш)
Магия-3
Восприятие +1
Воля-1
Удача-1
-
Клан орлаЛовкость +2
Телосложение +1
Восприятие +2
Удача -3(ш)
Харизма -2
-
Гоблины (орки не признают их своими родственниками, но по факту это так.)
Сила -2
Ловкость +5
Телосложение -2
Разум +1
Восприятие +2
Воля -5 (ш)
Удача +4 (б)
Харизма -3
Дварфы - расовая способность "трудолюбие", каждый дварф имеет какую либо профессию и любит ею заниматься, то же трудолюбие они проявляют и в подготовке к войне, так как воинское искусство не хуже любой другой профессии.
-
ДварфСила +1
Ловкость -3
Телосложение +3
Магия -3(ш)
Воля +4(б)
Удача -2
-
Гномы - родственная и дополняющая дварфов раса, специализируются на магии и магических профессиях.
Сила -3 (ш)
Телосложение -2
Разум +1
Магия +3(б)
Восприятие +1

-
Серые дворфы - изгои и преступники проклятые Морадином (сорри, не стал придумывать своего бога дворфов). Специализируются на разбойничьем ремесле.
Ловкость +3 (б)
Телосложение -1
Разум +1
Магия -2
Восприятие +1
Воля -2
Дракониды - раса выведенная древними повелителями драконов, из множества подвидов, до нашего времени дошли лишь два, остальные не смогли приспособиться после поражения своих создателей.
-
Развары, обладают большой, крокодильей пастью, длинным, массивным хвостом и мощными лапами с большими и острыми когтями (постараюсь найти картинку, по факту напоминают гуманоидного тирранозавра размером с человека, с пропорциональными телу руками).
Сила +3
Телосложение +3
Магия -3
Воля -1
Харизма -2

-
Птиеры - похожие на ящериц, птиеры обладают большими перепончатыми крыльями, которые дают возможность если и не летать, то парить.
Сила +1
Ловкость +3 (б)
Телосложение -2
Восприятие +3
Воля -2
Харизма -2

Краох - пустынные жители, внешне больше всего напоминают людей, но кожа серая, покрытая "трещинами", слишком большой рот с острыми зубами и светящиеся голубым глаза без зрачка, быстро заставляют понять, что это совсем другая раса. Странным образом, несмотря на внешность они умеют расположить к себе собеседника, возможно одной из причин является неумение врать в открытую, присущее этой расе.
Сила -2
Ловкость -2
Телосложение +2
Магия -2
Восприятие +1
Воля +4(б)
Удача -4
Харизма +3
Гиат - искусственная раса каменных существ, характеристики зависят от типа камня из которого состоит гиат (стартовые - обычные породы+ поделочные), использование магии ограничено прибавкой к урону определённым элементом. Хорошо защищены от физического и магического урона, кап ловкости не больше -3.
Фео - раса крылатых, миниатюрных созданий (20-35 см), обладает собственной, недоступной другим магией, а так же классами. Все фео являются магами в той или иной степени. На старте может взять любое стандартное магическое клише (кроме некромантии) или уникальное клише "магический защитник".
Сила -4
Ловкость +3
Телосложение -5 (ш)
Разум +2
Магия +5
Восприятие -2
Воля + 3
Удача -3