[D&D 5] Становление | ходы игроков | Пещера Медовой Королевы

123
 
Космос Хилл Kosmos Hill
06.08.2020 17:50
  =  
Вспышка... тьмы.. Как было странно. Вроде мед потек, пчелы приблизились, но как то получалось уворачиваться. Но тут бац и темнота. А потом темные своды медовой пещеры исчезли и плут почувствовал себя как во сне. Вокруг неприглядная тьма, пустота и тишина... Он один и будто в сонном бреду не может управлять своими действиями.
Пытаясь оглядеться Космос поверье о головой и понял, он не один тут. Тьма живая и готова накинуться на него в любую секунду. Страх сковал бедолагу, вечность прошла до тех пор, как какой-то, сначала едва заметный толчее, а потом уже сильный рывок выдернул его из непонятной темноты и подарил обычное беспаметство.
Вовремя друзья подхватили его и понесли, не только не оставляя в недружелюбной пещере на съедения пчелам и медведю, но и выдернув из кошмара своего разума.
61

DungeonMaster Kayola
14.08.2020 14:22
  =  
Вложение
Некто приближался, но.... Вопреки ожиданиям, этот некто был совсем небольшого размера. Валь и Космос остались по ту сторону ямы, Сарж, чувствуя надвигающуюся битву, вылез оттуда, в итоге Миллини оказалась между Саржем и Мартином. Мартин был впереди и первым узрел их врага. Это было странное зловредное существо с мечом, находящемся в отростке, являющимся подобием руки. Громко ругаясь на сильване (что позволяет Миллини предположить, что это фея, ведь она узнала этот язык), вместе с гигантской пчелой, оно выбежало навстречу приключенцам.
Результат броска 1D20+2: 9 - "Инициатива".
Раунд 1.
Мартин: Перепрыгнул. Ходи
Сарж (1 хп): Вылез. Ходи
Враг: Выбежал
Миллини (3хп): Перепрыгнула
Валь и Космос (0хп): остались на той стороне ямы. В следующий резолв могут сделать 2 действия

Резолв 2 раунда будет в порядке: Миллини - Валь - Мартин - Сарж. Сейчас начинается 1 раунд, ходить могут только Мартин и Сарж

Карта (вы находитесь вокруг зоны 5, обозначающей ловушку):
62

Сарж Треверс Bloodhound
16.08.2020 13:38
  =  
Завидев монстра, Сарж вышел вперёд. Секиру он держал в одной руке, явно не по-боевому и даже не пытаясь ею угрожать, скорее уж просто волоча её за собой.
Завидев монстра, балакающего на каком-то незнакомом ему языке, Сарж, тем не менее, успокаивающим тоном попытался объясниться перед хозяевами этих пенат:
–Эт самое, вы спокойней, милсдарь, спокойнее!–Как можно доброжелательнее сказал варвар, жестикулируя как можно более дружелюбно, силясь показать чудищу, что меч надобно опустить.–Мы с миром! С миром, милсдарь, понимаете!?
Результат броска 1D20+2: 22 - "Ини"
Результат броска 1D20+3: 16 - "Убеждение"
Результат броска 1D20+3: 12 - "УБеждение с преимуществом(Если роляет)"
Ини зря кинул. А такая цифра, такая цифра...

Выхожу вперёд.
Пытаюсь жестами и интонацией угомонить монстра(Слова в любом случае не роляют – языка не знаю)
Мартин обещал дать адвантаж. Если изначальный бросок был с помехой, то, я полагаю, адвантаж помеху снимает.
Отредактировано 16.08.2020 в 13:47
63

Мартин из Выселок msh
16.08.2020 16:18
  =  
Злая фея с пчелами на подхвате. Не то, чтобы Мартин испугался, но все же с хозяевами дома лучше попытаться решить дело миром.
Как оказалось, так думал не только он - Сарж придерживался аналогичной точки зрения.
- Да, мы не хотим причинять вам зла! Нам просто нужно вылечить жителей нашей деревни и нам нужен ваш мед... - поддержать своего спутника следопыт
Пытается помочь Саржу
64

DungeonMaster Kayola
25.08.2020 12:32
  =  
Миллини удалось сотворить иллюзию. Она была достаточно кустарной - в том плане, что была по сути своей плоской, но.. Благодаря тому, что Мартин и Сарж вышли вперёд, враги ничего не заподозрили. Убедить их, конечно, ни в чём не получилось, так как эти двое как минимум не владели языком, а как максимум... Как максимум - были врагами!

Пчела ринулась вперёд на саржа, сильван попытался попасть дротиком по второму - Мартину, но герои были к этому готовы: во всю прыть уклоняясь, они думали о том, что же делать дальше...
Результат броска 2D20+4: 7 + 17 + 4 = 28 - "Сильван: дротик в Мартина".
Результат броска 2D20+4: 8 + 16 + 4 = 28 - "Пчела подлетает в Саржа".
Раунд 2.

Миллини (3хп): иллюзия работает. Все кроме Мартина и Саржа являются для врагов невидимыми
Валь и Космос (1хп): остались на той стороне ямы. Валь может сделать 2 действия. Космос приходит в себя в 1 хп (в качестве компенсации за длительное ожидание изза провтыка с моей стороны)
Мартин: уклонение
Сарж (1 хп): уклонение

Сильван: дротик в Мартина с помехой (мимо)
Пчела: жалом в Саржа с помехой (мимо)
65

Миллини Enote
25.08.2020 13:32
  =  
- Ах вы... Духи, ну что вы смотрите, помогите! - Милли в отчаянии стиснула кулачки, осознавая, насколько плохи их дела, и взмолилась тем тихим спутникам, чье присутствие с момента ухода из деревни ощущалось ей все сильнее и сильнее.
И случилось чудо. Из воздуха прямо над гномкой появился полупрозрачный медведь, сотканный из призрачных лоз и лиан, с маленьким красным цветочком за ухом. Он встал на задние лапы и тихо выдохнул. Теплая волна прокатилась по всем товарищам , вселяя в них уверенность и силу. А Гномка тем временем взмахнув шевелюрой , начала покрываться шерстью и увеличиваться в размерах.
- Я вам покажу где барсуки зимуют! - прорычал она, вставая на четыре лапы, прежде чем полностью превратиться в огромного барсука
Бонус - дух медведя (круг Пастыря) - всем союзникам 7 временных хп
Действие - вайлдшейп в Гигантского Барсука
66

Сарж Треверс Bloodhound
26.08.2020 18:59
  =  
В каждом маленьком гномёнке
И в мальчишке, и в девчонке
Есть способности к колдунству
Или чтобы зверем стать!
Он может колдовать и биться
Медвежонком обратиться
Может вылечить он друга
Иль в жабу превратить врагов!


Древняя гномская детская песенка, услышанная как-то Саржем в деревенской таверне оказалась кстати. Оставалось надеяться, что усилия малютки Миллини не пройдут зря – в этом случае Сарж обязательно достанет ей самый вкусный тортик в городе!
–Ничего человеческого в вас нет, милсдарь!–Ответил приободрившийся со слов гномки варвар, перехватывая секиру поудобнее.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Атака".
Я дурак, я профукал ярость, по этому бью без неё.
Атакую того, кто ближе.
67

Мартин из Выселок msh
29.08.2020 11:39
  =  
Да, миром решить дело не получилось, придется обороняться.
Мартин достал пращу и прицелился в летающее насекомое.
Результат броска 1D20+7: 12 - "Из пращи по пчеле".
Результат броска 1D4+3: 7 - "Урон".
68

DungeonMaster Kayola
12.09.2020 10:24
  =  
Совместными усилиями новоилрафонцы одолели пчелу и говорящую на сильване фею, после чего последовали дальше. Что там было в этом самом "дальше" - неизвестно, однако факт в том, что в итоге с поставленной им задачей начинающие герои справились: менее чем через неделю, когда уже местные деревенские жители начали безуметь без сна, они принесли мёду, из которого было успешно сварганено необходимое варево-противоядие...
Как-то что-то я понял что игра получилась не совсем такой как я её задумывал по атмосфере. Активность подупала, да и как-то я вошёл в режим закрывания модулей которые уже долго и медленно мучительно тянутся. Поэтому - всех приглашаю в модуль "Манчкин", который планируется играть в быстром темпе, этот модуль закрываю.
69

123

Сарж Треверс

Автор: Bloodhound

Сарж Треверс
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/23 || КБ14 || статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лопата, 5 фнт.
- Секира, 7 фнт.

[Надето]
- Комплект обычной одежды(3 фнт)
- Поясной кошель с деньгами(1 фнт)

[остальное]
Инструменты пивовара(9фнт)
Железный кувшин(4 фнт)
----------------------------------
Деньги: 6 зм

Навыки:
Сарж Треверс,
Варвар 2 ур. / человек / Нейтральный-добрый/ Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 2 ЛОВ + 2 телосложение.
Очки Здоровья: 23 = 12 + 7 +2x2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 черта]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [3 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: пока не заслужил.
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5

○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

○ Обман: +1
● Запугивание: +3 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1
● Убеждение: +2 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, Средние, Щиты.
Оружие: Импровизированное, простое, воинское.
Инструменты: инструменты пивовара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
(Драчун)
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +5 атака, 1к4+3 урон
- ЛОПАТА!: +5 атака, 1к8+3 урон.
- Секира: +5 атака, 1к12+3 урон.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, Воровской жаргон
● Навыки: Запугивание
● Черта: Драчун
Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы или Телосложения
на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение импровизированным
оружием.
• Ваш безоружный удар использует для урона к4.
• Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
---------------------------------------------
Черта за нулевой уровень: МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы
владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы
добавляете +10 к урону от этой атаки.



Классовые умения и особенности: Варвар 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Атлетика и внимательность
===
● Защита без доспехов(Варвар 1 уровень)
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
===
●Ярость(Варвар 1 уровень)
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
• Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===
●Безрассудная атака(Варвар 2 уровень)
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
===
●Чувство опасности(Варвар 2 уровень)
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
=====
Особенности предыстории: Народный герой(Изменены навыки)
● Навыки: Убеждение, проницательность.
● Владение:
– Инструменты: инструменты пивовара, инструменты кожевника
– Языки: Нету
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(Инструменты пивовара),лопата, железный горшок,
обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
Черта характера: «Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. »
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься»
Привязанность:«Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам»
Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»

Внешность:
Среднего, а может даже ниже среднего роста молодой человек с собранными на затылке в хвост русыми волосами, неухоженной короткой бородкой. Лицо покрыто парой неглубоких шрамов, в ухе серьга, на шее - небольшой и явно грошовый амулет.
Одевается в кожаную, утеплённую волчьим мехом куртку с закатанными по локоть рукавами, холщовые брюки и кожаные сапоги с высоким голенищем.

Характер:
Социально активный джентльмен из той породы, что и драку разнять помогут, и шкаф перенести, и петицию подпишут.
Подозрителен. В ареале его обитания(В таверне), правда, подозревать особо некого, но прежде чем что-то купить обязательно проверит товар трижды, ещё и о торговце справится.
В принципе, человек достаточно спокойный, склонный к мирному решению конфликтов. Даже если это мирное решение предполагает нокдаун одной из конфликтующих сторон вне зависимости от её численности. Однако для полноценного кровопролития ему потребуются веские доводы.

История:
Сколько Сарж себя помнит, он всё ошивался возле таверны семейства Фреддов. Когда побирался, когда - помогал по хозяйству, даже научился работать с кожей. В общем, без особой экзотики.
В какой-то момент, годам к шестнадцати его в таверну приняли практически в качестве сотрудника. Большую часть времени он помогал по хозяйству, даже обучился сидроварению. В общем, ничем особо не примечательный, но хорошо развитый физически сельский паренёк с настроем "За всё хорошее, против всего плохого".

Миллини

Автор: Enote

Миллини
Раса: Гном, Класс: Непослушная послушница

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 1 [-5]
Обаяние: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ12 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая Иллюзия, Создать Костер, Магический Камень
1 Ур: Лечащее слово, Доброягодка, Опутывание
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Серп (из набора травника)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Инструменты травника
- Праща (1 см)
- Снаряды пращи х50 (1 см)

Ослик (8 зм)

[Рюкзак]
- Лопата
- Железный котелок
- Рюкзак — 2 зм
- Сухпай 0.5 зм
----------------------------------
Деньги: 0 зм 3 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Миллини
Друид 1 ур. / Гном (лесной) / хаотично-добрый / народный герой
Опыт: 225
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Чонти
Языки: общий, гномий, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 106 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 12 = 10+2ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8+5+1х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 / МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков+1раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 15 (+2) [5 очков+2раса]
МУД 15 (+2) [9 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и интеллект (пока нет)
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа:+4 (+2 ИНТ+2БМ)
○ Религия:+2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+2 МУД +1 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность:+3 (+2 МУД +1 БМ)
● Выживание: +3 (+2 МУД +1БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание:+1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: - лёгкие, средние неметаллич, щиты
Оружие: - друидич.
Инструменты: инструменты травника, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал +2 (1к4+2)
-

Дальние атаки:
- праща +2 (1к4+2)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 1 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = +1 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.

Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.

Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.

Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.

Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или ещё меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Классовые умения и особенности: друид Круга Пастыря [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: -
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: -

Особенности предыстории: Народный герой
Владение навыками: Выживание, Уход за животными

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное)

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+1
Ячейки магии: 1 ур. - 2

Известные заговоры: Малая иллюзия (раса) Сотворение костра, Магический камень


Внешность:
Красноволосая гномка непримечательного(для гномов) телосложения. Фейская природа одарила ее милым личиком с огромными зелёными глазами. Ростом едва ли по пояс человеку, Миллини не выделяется ростом среди своей расы. Стройная от строгой диеты, помимо которой позволяет себе фрукты и овощи с огорода родителей.

Характер:
Спокойствие и любовь к природе без должного для послушницы смирения - Миллини скромная бунтарка, восстающая против общепринятых правил, когда никто не видит, или когда это никому не вредит. Не любит спорить или доказывать что то, потому все обвинения принимает молча и склонив голову, чтобы потом тайком делать то же самое

История:
Миллини из Макконов - это имя в новом Илрафоне уже звучало и не раз. Казалось бы, что может такого сотворить послушница Чонти, да к тому же ещё и не самая прилежная, малютка гном, с трудом перетаскивающая даже ведро с водой? А вот что.
Связь с природой у Миллини была больше ее самой. Она нередко пропускала утренние молитвы, чтобы побыть в уединении со своими друзьями-зверушками. Конечно, гномы нередко умели общаться с животными, но Милли умела подружиться с ними. Хищников, однако, она обходила стороной.
До одного дня, когда залётный заяц принес весть об опасности с юга. Косой спешил так, будто сама смерть шла за ним. Медлить было нельзя. Миллини собрала всю свою волю в кулак и , не без помощи других зайцев, увела большого черного волка и его стаю по ложному следу на равнину. Неизвестно, что случилось бы, не получись у нее это. Но опасность миновала.
О подвиге своем она никому не рассказывала - охотники сами нашли большое количество волчьих следов, ушедших по дуге от селения. Вычислить Милли не составило труда, ее как раз в тот день отчитывал настоятель за то что та целый день не появлялась в храме.
Весть о том , что сделала Милли разнеслась вокруг, сильно подняв "непослушную послушницу" в глазах окружающих. Пусть это был и не невесть какой подвиг, но все же этим она доказала, что способна на необычные дела.

Мартин из Выселок

Автор: msh

Мартин из Выселок
Раса: Человек, Класс: Крестьянин

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 60,5/165

Оружие и боеприпасы: Общий вес, 12,5 фнт
- булава, 4 фнт
- ручной топор, 2 фнт
- посох, 4 фнт
- кинжал, 1 фнт
- праща,
- ядра для пращи (20) 1,5 фнт

Броня и одежда: Общий вес, 4 фнт

Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: Общий вес, 39 фнт +5фт рюкзак
- капкан, 25 фнт
- заячья лапка
- трутница - 1 фнт
- рационы (2) - 4 фнт
- спальник - 7 фнт
- точ.камень - 1 фнт
- столовый набор -1 фнт
- фляга с вином

Деньги: 5 зм 0 см, 5 мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Опыт:
+ 0

Навыки:
Мартин из Выселок
класс: следопыт 2 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 176/300
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: следопыт 1 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
Боевой стиль - стрельба

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: свирель
– Языки: полуросличий
● Специализация: лесник
● Умение: странник
● Персонализация:
– Черта характера 1: "из наблюдений за природой можно многому научиться".
– Черта характера 2: "деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: "природа важнее городов".
– Привязанность: "моя семья - самая важная часть в моей жизни".
– Слабость: "я с трудом доверяю незнакомым людям (и не только людям)".
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: _________
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0

Класс Брони: 13 = 10 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 10 + 1 ВЫН +3 за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный

Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, полуросличий
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- посох, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона (универсальное)
- булава, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- ручной топор, +3 атака, 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- ручной топор, +5 к атаке, 1к6 урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- праща +7 к атаке, 1к4+3 урон (дис.30/120)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

[

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Жизнь в лесу наложила след на поведение Мартина - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Мартин родился в маленькой, затерянной посреди большого, можно сказать огромного леса деревушке с незатейливым названием Выселки. Семья Мартина как и большинство жителей деревни не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом.

Так бы, наверное, и прошла бы его жизнь, среди знакомых лесов и рек, в окружении пчел, грибов и прочих шишек, но как ни странно старшей сестре захотелось замуж. Родители к тому времени умерли, так и не скопив стоящего приданого, а без него разве найдешь хорошего мужа...
Вот и уговорила сестра отдать ей родовой надел и пасеку. А Мартин... он справится.

Космос Хилл

Автор: Kosmos Hill

Космос Хилл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Комплект отличной одежды;
Набор для грима;
Колода краплёных карт;
Поясной кошель с 3 зм;
рюкзак,
спальник,
столовый набор,
трутница,
10 факелов,
рационы на 9 дней,
бурдюк,
50-футовая пеньковая верёвка
кинжал

Навыки:
Космос Хилл
Плут 2 ур. / человек (пол: мужской) / нейтральный / шарлатан
Опыт 450
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Рост: 176 см
Вес:75
Языки: Общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2

Кость хитов: 2к8
Значение хитов: 15=8+1(ТЕЛ)+6(2лвл)
Показатель брони: 13 (10 + 3 ЛОВ)

----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ТЕЛ 13 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков]
МУД 9 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков]

Спасброски: Ловкость (+3), Интеллект (+2)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ, +2 БМ * 2 компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ (+2 БМ * 2 компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
Безоружный удар к20+(-1), урон 1+(-1)
Кинжал, на попадание 1к20 (+5), урон 1к4 (+3 лов)
Дальние атаки:
- безоружный

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все +1

Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
●Черта: Везунчик
● ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость (+3), Интеллект (+2)
Навыки: Акробатика, Скрытность, Выступление, Убеждение
●УМЕНИЯ
Компетентность (Скрытность *2 БМ, Акробатика*2 БМ), Скрытая атака, Воровской жаргон, Хитрое действие
●ХИТЫ
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень плута
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения (+1)
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (+1) за каждый уровень плута после первого

=====
Особенности предыстории: ШАРЛАТАН
● Навыки:
Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ, +1 БМ)
Обман: +4 (+3 ХАР, +1 БМ)
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификаци
●Афера
"Я меняю личности как перчатки."
● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины."
– Идеал: Честность. "Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении."
– Привязанность: "Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили."
– Слабость: "Я не могу устоять перед смазливой мордашкой."
----------------------------------

Внешность:
Худой, поджарый и юркий тип в зеленом плаще. Среднего роста неприметный, но с пронизывающим взглядом черных глаз.

Характер:
Осторожный, адаптирующийся (мимикрирующий) под ситуацию или собеседника. Пытающийся следовать заветам одному ему известной чести и достоинства, но на деле беспринципный, хотя и может в душевном порыве пожертвовать чем то, в том числе и собой, ради тех кто ему близок.

История:
Космос родился в большой, бедной семье Нового Илфарона. Приглядывали за ним и многочисленные бабушки, тетя, дяди и братья с сестрами. Все наровили отвесить оплеух за любую проаинность, да и просто от скверного настроения. Вот тогда в юном парне и зародилась особенность менять свое поведние, подмазываться и хитрить в угоду тому кто сильнее, при этом ненавидя всех кто посмел им помыкать.
Так как жизнь в большой семье не сахар, особенно если ты не обладаешь полезными талантами, Космос с раннего возраста подавил в себе законы морали и принял за норму брать все что ему приглянулось, невзирая на принадлежность вещицы.
Не заставший драконов, ведиких сражений парень увлекся иллюзиями, котрые однажды увидел у странствующих артистов. Его просто захлестнуло с головой их способность в одно мгновение менять образы и виртуозно подмечать мелкие детали в окружающих, ощущать общее настрление толпы и влиять на него.
Попутно практикую ловкость рук, в карманах зевак, Космос перенимал умения артистов и их навыки перевоплощения, обмана и манипулирования толпой и харизматичность.
Вместе с тем слава воришки плохо сочеталась с его желанием быть своим среди любого круга общения.
Ну а будучи одиночкой Космос пересмотрел общепринятое понимание честности и вывел такую формула "правда это то что поможем мне добиться желаемого и не важно лживая она или нет".

Эниалис(Валь - детское)

Автор: каойто_тифлинг

Эниалис(Валь - детское)
Раса: Полуорк, Класс: Волшебник (школы вызова, будет когда нибудь)

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Хиты 8/14

Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож(кинжал), комплект обычной одежды(надето), поясной кошель с 6.8 зм, палатка, трутница, еда на 3 дня, боевой посох (1к6 дробящего или 1к8 если в двух руках, книга заклинаний, метательное копье

Ячейки


Навыки:
Эниалис(Валь) Мортимер
Волшебник 2 ур. / полуорк / законно-добрый / мудрец (только учится)
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, орочий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов, 11 дюймов.(180см)
Вес: 196 фунтов(89кг)

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6 +4 + (2*2 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [ 10 + 1МУД ]
Тёмное зрение 60
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [5 очков]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [ 4 очка]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: -
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (0 ХАР)
● Запугивание: +2 (0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- нож(кинжал) +4 к попаданию, урон 1к4 +2 (лёгкое, метательное, фехтовательное)
- посох +4 к попаданию, урон 1к6+2(универсальное 1к8)

Дальние атаки:
- нож(кинжал) +4 к попаданию, урон 1к4 +2 (лёгкое, метательное, фехтовательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 = +2 БМ + 2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● раз в день если хиты опускаются до 0 вместо 0 хитов 1 хит
● если крит рукопашным + 1 кость урона
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, орочий, драконий
● Навыки: запугивание
● Черта: Мастер древкового оружия
если враг входит в пределы моей досегаемости, я могу совершыть провоцираваную атаку
я могуударить врага обратным концом оружия на д4 дробящего + модификатор этого оружия

Классовые умения и особенности: волшебник [0 уровня]
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: проницательность, анализ
=====

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– выбор заклинаний при создании персонажа и при росте в уровне (число: мод. ИНТ + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Фокусировка заклинания (-)
– ритуальны
– магичесое востановление
– мастер созидания
– малый вызов
Особенности предыстории:
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Инструменты: -
– языки: эльфийский, сильван
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: исследователь: знаю где искать информацию
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ ( модификатор +4, сложность спасброска 12)
Заговоры: 3
Ячейки заклинаний:
3 ячейки 1 ур

Известные заговоры: электрошок, волшебная рука, свет

Подготовленные заклинания(4):
● 1 уровень(3 яч)
Волшебная стрела
Щит

Заклинания в книге
● 1 уровень
Поиск фамильяра
Щит
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела
Опознание
Невидимый слуга


Опыт: 385

Внешность:
Полуорк с длинными прямыми волосами, в принципе ничем особым от своих собратьев не отличается, единственное на что любой наблюдатель обращает внимание, так это на умный взгляд насыщенно-синего цвета

Характер:
Крайне спокоен, готов помочь любому из своих односельчан, втайне боится что Груумш возьмёт над ним верх, по этому старается избегать конфликтов. В связи с этим "эльф в зелёной шкуре" редко заходит в трактир и никогда не пьет

История:
Двадцать лет назад Адран под дверью своего дома обнаружил полуорченка. Мортимер вырастил его как своего собственного ребенка, по эльфийскому обычаю дал ему детское имя Валь а когда пасынку исполнилось четырнадцать лет - взрослое имя Эниалис. В шестнадцать лет Валь проявил дар к магии и погрузился в изучение этого тонкого искусства
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.