Сарж Треверс
Автор:
Bloodhound
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 7/23 || КБ14 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]- Лопата, 5 фнт.
- Секира, 7 фнт.
[Надето]- Комплект обычной одежды(3 фнт)
- Поясной кошель с деньгами(1 фнт)
[остальное]Инструменты пивовара(9фнт)
Железный кувшин(4 фнт)
----------------------------------
Деньги: 6 зм
Навыки:Сарж Треверс, Варвар 2 ур. / человек / Нейтральный-добрый/ Народный герой
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14 = 10 + 2 ЛОВ + 2 телосложение.
Очки Здоровья: 23 = 12 + 7 +2x2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков +1 черта]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [3 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: пока не заслужил.
СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1
○ Обман: +1
● Запугивание: +3 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1
● Убеждение: +2 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие, Средние, Щиты.
Оружие: Импровизированное, простое, воинское.
Инструменты: инструменты пивовара
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
(Драчун)
Рукопашные атаки:
- Безоружная атака: +5 атака, 1к4+3 урон
- ЛОПАТА!: +5 атака, 1к8+3 урон.
- Секира: +5 атака, 1к12+3 урон.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, Воровской жаргон
● Навыки: Запугивание
● Черта: Драчун
Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы или Телосложения
на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение импровизированным
оружием.
• Ваш безоружный удар использует для урона к4.
• Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием, вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
---------------------------------------------
Черта за нулевой уровень: МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы
владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы
добавляете +10 к урону от этой атаки. Классовые умения и особенности: Варвар 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Атлетика и внимательность
===
● Защита без доспехов(Варвар 1 уровень)
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
===
●Ярость(Варвар 1 уровень)
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
• Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===
●Безрассудная атака(Варвар 2 уровень)
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
===
●Чувство опасности(Варвар 2 уровень)
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
=====
Особенности предыстории: Народный герой(Изменены навыки)
● Навыки: Убеждение, проницательность.
● Владение:
– Инструменты: инструменты пивовара, инструменты кожевника
– Языки: Нету
● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(Инструменты пивовара),лопата, железный горшок,
обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение:
ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВОВы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. »
–
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься»
–
Привязанность:«Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам»
–
Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.»
Внешность:Среднего, а может даже ниже среднего роста молодой человек с собранными на затылке в хвост русыми волосами, неухоженной короткой бородкой. Лицо покрыто парой неглубоких шрамов, в ухе серьга, на шее - небольшой и явно грошовый амулет.
Одевается в кожаную, утеплённую волчьим мехом куртку с закатанными по локоть рукавами, холщовые брюки и кожаные сапоги с высоким голенищем.
Характер:Социально активный джентльмен из той породы, что и драку разнять помогут, и шкаф перенести, и петицию подпишут.
Подозрителен. В ареале его обитания(В таверне), правда, подозревать особо некого, но прежде чем что-то купить обязательно проверит товар трижды, ещё и о торговце справится.
В принципе, человек достаточно спокойный, склонный к мирному решению конфликтов. Даже если это мирное решение предполагает нокдаун одной из конфликтующих сторон вне зависимости от её численности. Однако для полноценного кровопролития ему потребуются веские доводы.
История:Сколько Сарж себя помнит, он всё ошивался возле таверны семейства Фреддов. Когда побирался, когда - помогал по хозяйству, даже научился работать с кожей. В общем, без особой экзотики.
В какой-то момент, годам к шестнадцати его в таверну приняли практически в качестве сотрудника. Большую часть времени он помогал по хозяйству, даже обучился сидроварению. В общем, ничем особо не примечательный, но хорошо развитый физически сельский паренёк с настроем "За всё хорошее, против всего плохого".