|
|
 |
История освоения Галактики ZX. Основная информация о политике, экономике, демографии.Человечество сумело колонизировать Галактику Зет-Икс с помощью червоточины, временно соединившей известную людям часть космоса с отдаленной неизвестной областью Вселенной, которая даже не наблюдалась с той стороны. Вскоре после отправки крупной экспедиции и группы колонистов червоточина по неизвестной причине прекратила существование. Это отрезало разведчиков от основной части Человечества и заставило осваиваться на новой опасной и таинственной территории...
Вскоре после того, как люди распространились по Зет-Икс, они стали наталкиваться на загадочные руины цивилизации, названной ими "Древними". Некоторые находки подтверждали теорию о том, что "Древние" были в целом миролюбивой (хотя и не беспомощной) и очень развитой цивилизацией, контакт которой с людьми исполнил бы многие мечты Человечества. Однако складывалась картина внезапного и насильственного уничтожения этой цивилизации какой-то иной силой, получившей название "Теней", которая была во многом полной противоположностью "Древних" в отношении мировоззрения. Вскоре состоялся и первый контакт людей с обитателями Галактики Зет-Икс - впрочем, ничего хорошего это людям не принесло. Многочисленные боевые корабли и наземные единицы "Теней" (вероятно, являющиеся скорее биороботами, чем полноценными разумными существами) по неизвестной причине атаковали людей и начали настоящую войну, которая идет до сих пор с переменным успехом. В результате этих боевых действий у людей были и успехи, и поражения. Некоторые колонии были потеряны или понесли тяжелые потери.
Помимо этого проблем добавляли и внутренние неурядицы людей. Колонии (под общим названием "Галактическая Лига Зет-Икс") изначально координировались Верховным Советом, назначенным еще на Земле для руководства экспедицией и колонизацией, однако чем дольше люди жили в Зет-Икс и чем больше становилось колоний, тем труднее было Совету контролировать их. То в одном, то в другом уголке космоса лояльные Совету правительства свергались местными революционерами и диктаторами - и Лиге было все труднее восстанавливать порядок повсюду. В конечном счете после длительной гражданской войны (в которой Лига проиграла Альянсу Свободных Колоний) Верховный Совет в своем первоначальном виде был упразднен и созван вновь, но уже как совещательный орган без реальной власти, а каждая колония получила право на независимость. Конечно, после начала войны с "Тенями" вновь раздались голоса о том, что хорошо бы объединиться, но за это время люди уже привыкли к новому образу жизни, а "хозяева" колоний и их сторонники - к своим новым возможностям и привилегиям, поэтому идеи общечеловеческого единства так и остались идеями прекраснодушного меньшинства.
Теперь Галактика представляет собой настоящее "лоскутное одеяло" из самых разнообразных по форме правления и уровню развития колоний, между которыми - множество до сих пор не исследованных планет. Многие из колоний процветают, в то время как другие стали рассадниками бандитизма, пиратства и всевозможных проблем. Где-то всем управляют просвещенные выборные чиновники, где-то решения принимают самодержавные тираны, а где-то и вовсе царит анархия и лишь право сильнейшего определяет кто прав и кто виноват. Время от времени очередной лидер пытается собрать воедино эту звездную россыпь, чтобы сплотить Человечество воедино, но пока что еще никто не преуспел в этом...
Большинство колоний людей невелики - от нескольких человек или даже одиночек до нескольких сотен, редко тысяч людей, живущих в одном поселении. Возможность достаточно легко путешествовать меж звезд и быстро обустраиваться на новом месте сделали концентрацию населения в одних и тех же местах ненужной, да и плодятся современные люди гораздо медленней, нежели расселяются по Галактике. Кроме того низкую плотность населения обусловили атаки Теней - после нескольких трагедий, когда во время вторжений погибали целые мегаполисы с сотнями тысяч жителей, многие люди оставили крупные поселения и стали искать себе новые, менее заметные и уязвимые места для проживания. Выживание человечества в ходе многолетней непрекращающейся борьбы с более могущественным врагом показало, что эта стратегия оказалась вполне оправданной.
Хотя внутри одной колонии могут быть любые формы экономических отношений - вплоть до распределения по карточной системе, - во внешней торговле с другими колониями используется принцип свободного рынка (для большего удобства все колонии используют Галактический Кредит, в просторечии просто "кред" в качестве универсальной валюты). Вкупе с достаточно большим количеством пилотов, занимающихся доставкой грузов, это позволяет обеспечивать товарообмен между ближайшими колониями и удовлетворять основные потребности людей в материальном обеспечении. Частная торговля - весьма выгодный бизнес и многие влиятельные люди создали свое состояние именно на этом поприще. Конечно же, такая золотая жила неизбежно привлекает паразитов - торговцы и целые колонии постоянно сталкиваются с угрозой вооруженного шантажа со стороны могущественных военизированных формирований и с самым обычным пиратством. Борьба с пиратами - еще один выгодный, хотя и рискованный способ заработать себе кредиты и славу. На многих колониях также действуют запреты на ввоз определенных категорий товаров - например стимуляторов, рабов, оружия, - однако там, где существуют запреты, всегда есть спрос, поэтому отчаянные контрабандисты порой делают целые состояния на торговле запрещенными товарами.
|
1 |
|
|
 |
Космические корабли.Все корабли вне зависимости от типа способны: 1) Совершать "прыжки" в гиперпространстве. 2) Совершать полеты в атмосфере планет и "приземляться" на ровной поверхности. 3) Активно маневрировать и вести маневренный бой. 4) Стыковаться друг с другом и станциями в космосе.
Стоит иметь в виду, что в нашем случае Истребитель от Крейсера, скажем, отличается размерами не столь сильно, как вы могли бы себе представить. Да, он меньше, но не в десятки и сотни раз, а лишь в 2-4 раза. Наименования типов кораблей отражают скорее их тактические роли в бою и основные функции, нежели соотношение размеров. Космические корабли по большей части вообще не слишком велики - их размеры колеблются примерно от 50 до 200 метров в длину. Вне зависимости от размеров корабля стандартный жилой блок вмещает до пяти членов экипажа или пассажиров - для увеличения экипажа\кол-ва пассажиров можно устанавливать дополнительные жилые блоки.
Корабль любого из четырех основных типов без улучшений стоит 1000 Кредитов. Это очень солидная сумма, так что "разбрасываться" кораблями не стоит. У каждой партии в начале игры обязательно должен быть хотя бы один корабль. Если играем за одиночку - берем корабль в обязательном порядке.
Истребитель - легкий боевой корабль, хорошо вооруженный, быстрый и маневренный. В основном используются для проведения боевых операций, основанных на внезапности и быстроте, также для патрулирования и сопровождения транспортных кораблей. Истребители любят пираты за удачное сочетание скорости и вооруженности. - Маневренность +1 - Защита - 2 - Вооружение - 2 - Вместимость - 10 - Гипердвигатель - 2
Крейсер - линейный боевой корабль, хорошо вооруженный и защищенный. Больше, чем истребитель, подходит для открытого боя, имеет более мощное вооружение, размещенное обычно в нескольких турелях, а также мощную броню и силовые щиты. Если нужно "проломить" вражескую оборону или взять под контроль систему - зовите крейсер. - Маневренность +0 - Защита - 3 - Вооружение - 3 - Вместимость - 10 - Гипердвигатель - 2
Фрегат - небольшой разведчик и курьерский корабль, имеет самые лучшие характеристики с точки зрения путешествий в "гипере". Может выполнять много различных задач - исследование секторов и планет, ведение разведки в военных интересах, курьерская доставка данных, важных пассажиров, грузов. В боевом отношении проигрывает истребителю и крейсеру, в транспортном - грузовику, но умный пилот всегда найдет способ заставить фрегат "работать". - Маневренность +1 - Защита - 2 - Вооружение - 1 - Вместимость - 10 - Гипердвигатель - 4
Грузовик - транспорт для торговли и грузовых перевозок, а также десантных операций. По размерам близок к крейсеру, но вместо вооружения, брони и генераторов силовых щитов внутреннее пространство грузовика занимают отсеки для грузов. Грузовик - самый верный выбор для торговца, делающего бизнес в спокойных секторах. - Маневренность +0 - Защита - 2 - Вооружение - 1 - Вместимость - 20 - Гипердвигатель - 2 Дополнительное оборудование.Каждый корабль можно "прокачать", установив на него специальное оснащение или проведя модернизацию основных узлов. Улучшение корабля - сложная операция, требующая наличия дока и специалиста-техника, а также довольно длительного времени на проведение работ. Апгрейд корабля - недешевое удовольствие, так что в итоге цена корабля может вырасти многократно по сравнению с базовой моделью.
"Ракеты" - на корабль устанавливаются ракеты на специальных пусковых установках. Ракеты - неплохое и достаточно недорогое одноразовое оружие, дополняющее огневую мощь основных энергетических орудий.
Добавляет +1 к огневой мощи корабля на один раунд, однократное применение. На свой бросок ракеты также получают +1 на бросок для определения попаданий и повреждений. Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 100 Кредитов.
"Звездные пушки" - заменяет стандартные орудия на "звездные пушки", созданные с использованием технологий Древних, что дает им +1 на броски на повреждения. "Звездные пушки" обладают огромной разрушительной силой, но и стоят очень дорого, поскольку создаются с применением редких зет-кристаллов. Только самые успешные наемники и элитные подразделения военных экипируются этими орудиями.
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 500 Кредитов.
"Иксаниумовая Броня" - корабль получает покрытие из пластин иксаниума, что считается самой мощной бронезащитой. Корабль удваивает свою прочность, но и стоимость ремонта при этом возрастает вдвое. Иксаниум очень дорог, так что броня из него влетит вам в копеечку.
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 500 Кредитов.
"Грузовой Прицеп" - расширяет объем грузового отсека благодаря "прицепу". Удваивает обычную вместимость корабля, но при бегстве и в бою дает штраф -1 на маневренность, если прицеп прикреплен к кораблю.
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Используется только для перевозки грузов - на прицеп нельзя монтировать другие модули. Стоимость - 300 Кредитов.
"Улучшенный Сканер" - улучшает системы обнаружения корабля, позволяя более успешно обнаруживать скрытые объекты, ловушки, засады. Также дает довольно полную информацию о планете при ее исследовании с орбиты (без этого большинство открытий станут для вас сюрпризом, возможно и неприятным).
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 300 Кредитов.
"Стеллс-Генератор" - маскирующее устройство, позволяющее на 4-6 либо избежать нежелательного столкновения в космосе, либо совершить внезапную атаку (возможность безнаказанно совершить одну атаку). Наличие у противника улучшенных сканеров усложняет этот трюк. Излюбленный девайс пиратов.
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 500 Кредитов.
"Гипер-Ускоритель" - устройство, повышающее мощность гипердвигателя в два раза и позволяющее совершать прыжок на гораздо большее расстояние. Весьма и весьма дорогое удовольствие...
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 1000 Кредитов.
"Харвестер" - специальный модуль для "разделки" астероидов с целью добычи ценных ископаемых и первичной обработки оных. Без этого модуля вести добычу руды и кристаллов в открытом космосе (в астероидных поясах) невозможно. В среднем разделка одного астероида дает 1д3 единиц ископаемых и занимает один полный ход.
Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 500 Кредитов.
Спасательная Капсула - автоматическая спасательная капсула на одного человека, включающая персональную стазис-камеру и аварийный маяк для привлечения помощи. При разрушении корабля может выполнить одну простую команду - доставить пассажира в определенную точку системы или дрейфовать в космосе в ожидании спасения.
Занимает 1 единицу вместимости. Одноразовая. Считается флаером с прочностью 5 хп и маневренностью +2. Стоимость - 100 Кредитов.
"Ангар" (только Крейсер или Грузовик) - специально оборудованный отсек, позволяющий кораблю быть носителем небольших перехватчиков и челноков. Это возможно лишь на крупных кораблях (фрегат или истребитель не подойдут), причем ценой размещения ангара неизменно становится сокращение грузового трюма на -10 единиц за одно ангаро-место.
Занимает 10 единиц вместимости. Стоимость - 200 Кредитов.
"Перехватчик" - небольшой аэрокосмический летательный аппарат (флаер) на одного человека, имеющий 10 "пехотных" хитпоинтов (= 1 "корабельный"), +2 к маневренности и 1 тяжелый бластер. Базируется на полноценном корабле, станции либо наземной базе, занимая 1 место в ангаре. Одним из способов поднять боевую ценность грузовика может быть превращение его в авианосец с перехватчиками.
Стоимость - 300 Кредитов.
"Челнок" - еще один вид "паразитных" флаеров, способных к полетам в атмосфере и космосе. В отличие от перехватчика не имеет вооружения, но может перевозить до 10 единиц груза, включая наземные машины и десантников. Имеет +1 к маневренности и 10 "пехотных" хитпоинтов ( = 1 "корабельный"). Занимает одно место в ангаре. С помощью челнока можно совершать попытку абордажа еще движущегося корабля (при этом бросок на маневренность абордажного челнока получает штраф -1).
Стоимость - 300 Кредитов.
Мед-Блок - вы размещаете в вашей корабле полноценный медицинский кабинет, в котором можно, к примеру, проводить регенерацию тяжело раненных, лечить опасные заболевания, извлекать паразитов или устанавливать импланты.
Занимает 5 единиц вместимости. Стоимость - 300 Кредитов.
Мастерская - ваш корабль имеет специальный отсек, отведенный на ремонт и техническое обслуживание различной техники и оснащенный всем необходимым оборудованием. Наличие хорошо оснащенного рабочего места сделает работу техника значительно более простой, удобной и эффективной. Гарантированный успех для проверок навыков техника.
Занимает 5 единиц вместимости. Стоимость - 300 Кредитов.
Жилой Блок - расширяет обитаемое пространство корабля, позволяя вмещать больше членов экипажа в активном состоянии, например для перевозки десанта, пассажиров или партии колонистов. Включает все необходимое для достаточно комфортного проживания.
Занимает 5 единиц вместимости. Стоимость - 300 Кредитов.
Апартаменты - шикарная альтернатива обычному жилому блоку. Здесь может быть и подиум для танцовщиц, и личный бассейн, и черт знает что еще, не говоря уже о великолепной комнате на одну персону. При большой необходимости апартаменты могут использоваться и как обычный жилой блок, но стоит НАМНОГО дороже и в целом предназначены для ублажения "ВИП-персон" или капитанов-сибаритов. Может быть установлена взамен основного жилого блока корабля.
Занимает 5 единиц вместимости. Стоимость - 500 Кредитов.
Стазис-Камера - отсек, содержимое которого можно погрузить в стазис. Чаще всего применяется для перевозки на кораблях опасных преступников, редких и опасных животных, военнопленных... и рабов. Стазис обеспечивает не самые приятные ощущения, так что мало кто по доброй воле согласится на "заморозку".
Занимает 5 единиц вместимости. Стоимость - 300 Кредитов.
Тайник - небольшой грузовой отсек, тщательно скрытый от визуального обнаружения и сканирования (примерно 50% шанс не быть обнаруженным при досмотре). Нередко используется контрабандистами. Вмещает до 5 единиц груза.
Занимает 5 единиц вместимости. Устанавливается в одном экземпляре на один корабль. Стоимость - 300 Кредитов. Гиперпространство: основные факты и правила.На космических кораблях, которые строят в Галактике Зет-Икс, ставят два двигателя. Один "импульсный" - маломощный, с заряжаемой батареей (питается от любого светового или теплового источника, например от звезды) - он нужен для перелетов внутри звездных систем. Второй "гипер-движок" - очень мощный и способный "пробить" дыру в пространстве для перелета от звезды к звезде. По причине гравитационных воздействий использовать его можно лишь на значительном расстоянии от звезд и планет - иначе не позволяет "предохранитель" (попытка отключить предохранитель = вас размотает в атомную пыль без следа). На каждый "прыжок" в гипере расходуется ценное топливо, заправиться которым можно лишь на планетах, имеющих его запасы.
Перелет от звезды к звезде в игре осуществляется так:
1) Вначале доползаем на импульсном движке до края системы (по пути на вас может кто-нибудь напасть или вы сами что-нибудь найдете) 2) Объявляем: "Курс - Система Медуза! Три, два, один, поехали!", называем координаты точки перелета - и если у вас достаточно топлива и если ваш гипердвижок позволяет допрыгнуть туда за один прием, вы уже там.
На импульсном движке можно свободно летать внутри системы, например чтобы совершить посадку на планету, состыковаться со станцией, искать различный космический мусор или астероиды для "разделки". Импульсный движок используется при маневрировании в бою - и его показатели очень важны для боевого корабля.
|
2 |
|
|
 |
Игровая механика: Космические сражения.Сражения отыгрываются по ходам-раундам. Каждый раунд во время боя вы выбираете тактику. Можно:
А) Вести бой.
В этом случае вы бросаете кубик на маневренность, прибавляя бонусы за свой корабль и навык пилота, против защитного броска противника, а также делаете свой оборонительный бросок с теми же бонусами против вражеского атакующего броска. Если атака успешна (ваш атакующий бросок выше вражеского защитного или равен ему), то вы успешно атакуете - можете кинуть столько кубиков на атаку, сколько вооружения имеет ваш корабль (применение ракет может дать дополнительные броски). Результаты 1-3 считаются как промахи, результаты 4-6 как попадания, причем 6 считается сразу за два попадания. Когда Защита корабля исчерпывается, он теряет подвижность и может быть добит и взорван любым выстрелом (автоматически успешно), либо взят на абордаж. Подбитый и захваченный корабль также можно брать на буксир, чтобы в дальнейшем сдать на металлолом или ремонт. Если в бою участвует несколько кораблей, то каждый выбирает себе одну цель для атаки до броска защитных кубов.
При ведении боя с планетарной постройкой или неподвижной станцией все попадания считаются успешными - у зданий и станций нет защитного броска на маневренность, но обычно очень высокая прочность и мощные силовые щиты, что позволяет им переносить множество попаданий.
Б) Спасаться бегством.
В этом случае вы также бросаете кубик на маневренность с бонусами, но лишь один раз. Если вам удается превзойти противника, то вы успешно скрываетесь с поля боя. Если нет - противник получает право обстрелять вас. В следующий раунд можете сделать еще одну попытку.
В) Сдаться на милость победителя.
Вы прекращаете бой и надеетесь, что вас пощадят... Может сработать, хотя и не всегда. Впрочем, кровожадных отморозков в космосе не так уж и много на самом деле. Если дадите достаточный выкуп, вас скорее всего не тронут. Игровая механика: Абордажные и планетарные бои.В целом отыгрываются по тем же правилам, что и космические - можно сражаться, можно отступать или сдаваться, - но есть и свои нюансы.
Вместо бросков на маневренность - бросок на атаку и защиту. Если ваш бросок на атаку равен или лучше вражеской защиты, то вы можете нанести противнику столько атак, сколько позволяет ваше личное вооружение или вооружение вашей боевой машины. Разные виды оружия имеют различный урон.
Безоружная атака или бой с применением подручных средств вроде инструментов или холодного оружия также возможны. Если вы решаетесь на атаку, то получаете штраф -2 на свою защиту против вооруженного стрелковым оружием противника и сможете атаковать лишь на второй раунд после заявки, причем только после противника-стрелка - это отражает всю опасность затеи бежать с ломом наперевес к ведущему заградительный огонь противнику. Правда если у вас есть джампер, то вы уложитесь в один ход. Если вы атакуете кулаками\ногами\зубами, то вы нанесете урон лишь на 6 на кубике атаки величиной в -1 хп. Если у вас есть холодное оружие или инструмент, пригодный для раскраивания черепов, - на 4-6, причем 6 будет означать урон в 2 хп.
Изначально персонажи игроков и большинство НПЦ-людей имеют 2 хитпоинта, хотя вам могут попадаться хирургически улучшенные имплантами и тяжелой броней бойцы, имеющие 3 или даже 4 хитпоинта, а также боевые машины, имеющие целую гору хитов. Если человек потерял все свои хиты от попадания с уроном 2 и более хитпоинтов - он убит наповал. Если человек теряет свой последний хит от раны в 1 хп, то он еще может быть спасен путем оказания медицинской помощи (регенерация бионики, аптечка, мед-капсула).
Пехотные бластеры не наносят урона кораблям и зданиям. Тяжелый бластер наносит урон кораблям и зданиям лишь на 6 при броске на повреждение, причем лишь 1 единицу урона. При стрельбе по группам пехоты на открытой местности корабельные орудия наносят урон по 1д3 целей сразу. Технику и пехоту корабельные орудия уничтожают на 4-6 вне зависимости от их "пехотных" хитпоинтов (слишком велика разница в "калибрах"). Один из способов для пехоты нанести урон кораблю или зданию - установка подрывных зарядов, способных нанести очень существенный урон, однако для этого им нужно приблизиться вплотную к цели.
Крупные боевые машины - вездеходы, глайдеры, шагоходы, - можно применять лишь на поверхности планет и астероидов. Внутри зданий и кораблей их применение невозможно, там бой может вести только пехота.
|
3 |
|
|
 |
Классы персонажей:Каждый игрок на старте выбирает класс своего персонажа, который отвечает за его специализацию в социуме ZX-Galaxy. Никаких ограничений на экипировку по классам нет - только здравый смысл. Никто не запретит вам экипировать своего Воина инструментами Техника, но зачем вам это, если он не знает, как их применять? Гораздо разумнее будет выдать ему боевой бластер и бронескафандр. В общем, все довольно просто и очевидно.
"Пилот" - прирожденный пилот с прекрасным чувством пространства, скорости и направления. +1 к проверкам пилотирования, +1 к маневренности кораблей в бою.
"Воин" - специалист по планетарному и абордажному бою, профессиональный солдат. +1 к броску атаки и защиты в абордажном и наземном бою, +1 к меткости стрельбы из личного оружия и вооружения боевых машин, а также для рукопашных атак с оружием и без.
"Торговец" - специалист по торговле и дипломатии. Знает цену всему и всем. +1 к проверкам убеждения, +10% в пользу торговца при продаже и покупке товаров и предметов.
"Техник" - обладатель "золотых рук" и обширных знаний о самой разнообразной технике. + возможность ремонтировать корабли, устройства, технику, а также "взламывать" различные устройства и дроидов, а также контролировать процесс установки имплантов.
"Призрак" - талантливый шпион, вор, диверсант, разведчик. +1 к проверкам скрытности при воровстве, скрытном наблюдении, проникновении, в засаде, при установке ловушки, а также +1 к защите от вражеских скрытых действий Личная экипировка:У персонажа может быть экипирован одновременно один костюм, один набор имплантов (внедрение чужеродных предметов в тело человека - серьезный стресс для организма, у которого есть свои пределы допустимого, поэтому в большинстве случаев ни один техник не согласится установить вам более одного импланта), одно оружие или набор инструментов в руках. Также очевидно, что не имеет смысла носить более одного прыжкового ранца и чисто физически нельзя управлять более чем одним транспортом одновременно. Расходники вроде гранат, аптечек, рем-комплектов можно носить по 3 штуки одновременно в любом сочетании - считается, что вы носите их в заплечном рюкзаке. Установка и удаление имплантов - дорогое и непростое дело, это возможно лишь в специализированном медицинском отсеке под присмотром специалиста-техника. Остальную экипировку можно менять по мере необходимости без особых проблем. Костюмы:Защитный Скафандр - усиленный вариант стандартного скафандра, оборудованный дополнительной биологической, химической, термической и противорадиационной защитой. Не дает защиты от обычных кинетических повреждений, что делает его бесполезным в качестве брони, но жизненно необходим для пребывания в опасной среде.
Стоимость - 50 Кредитов
Бронекостюм - защитный скафандр, обеспечивающий повышенную живучесть и сопротивляемость оружию (однако не дает полноценной защиты от радиации, экстремальных температур, химической или биологической угрозы). Используется для проведения разведки на опасных планетах и для ведения боевых действий.
+1 хитпоинт, считается поврежденным, если теряет прочность (ремонт за половину стоимости). Стоимость - 50 Кредитов.
Стеллс-костюм - специальный костюм, генерирующий поглощающее световые лучи поле и делающий носителя практически невидимым и для зрения, и для сканирующих устройств. Дает +1 к проверкам скрытности при попытках проникновения, слежки, кражи, диверсий, неожиданного нападения.
Стоимость - 100 Кредитов.
Драгоценное облачение - одежда и украшения на любой вкус и цвет, но неизменно крайне дорогие и демонстрирующие высокий статус и достаток обладателя. Чаще всего изготавливаются либо из крайне редких и дорогих материалов вроде иксаниума, зет-кристаллов, кожи и меха редких животных, волокон дорогих натуральных растений и т.п. Дает +1 к переговорам, но не влияет на цены при торговле.
Стоимость - 100 Кредитов. Вооружение и инструменты:Легкий Бластер - энергетическое оружие в виде пистолета. Стандартное оружие самообороны, дешевое и в целом достаточное для большинства. Профессиональные солдаты нередко шутят, что его настоящее предназначение в возможности застрелиться в безвыходной ситуации. Впрочем, некоторые воины предпочитают именно пару легких бластеров в качестве основного оружия, стреляя с двух рук наподобие древних "ганфайтеров".
1 атака (бросок на повреждения: 1-3 промах, 4-5 урон 1хп, 6 урон 2хп; не наносит урона кораблям и зданиям). Стоимость - 25 Кредитов.
Боевой Бластер - энергетическое оружие в виде винтовки, существенно превосходит легкие бластеры по скорострельности и мощности. Вооружение специальных отрядов десанта и наземной пехоты.
2 атаки (бросок на повреждения: 1-3 промах, 4-5 урон 1хп, 6 урон 2хп; не наносит урона кораблям и зданиям). Стоимость - 50 Кредитов.
Холодное Оружие - конечно, кроме уличных бандитов и одичавших без цивилизации варваров мало кто всерьез верит, что меч или топор могут пригодиться в эпоху космических кораблей и бластеров... но это тоже оружие и время от времени может подвернуться шанс его использовать. В конце концов это самое дешевое из всех орудий убийства. Все подобные орудия в Зет-Икс изготовлены из современных материалов и имеют ряд улучшений вроде мономолекулярной заточки и вибро-привода, усиливающих поражающие свойства. Улучшает рукопашную атаку персонажа.
1 атака (бросок на повреждения: 1-3 промах, 4-5 урон 1хп, 6 урон 2хп; не наносит урона кораблям и зданиям). Стоимость - 10 Кредитов.
Тяжелый Бластер - энергетическое оружие в виде пушки на турельной установке или в виде ручной наплечной установки. Используется на различной боевой технике и для обороны зданий, а также пехотой против бронетехники, сильно превосходит ручное вооружение по мощности. Против тяжелого бластера бесполезна пехотная броня и бионика - попадание просто разорвет пехотинца на куски или испарит его целиком. 1 атака (бросок на повреждения: 1-3 промах, 4-5 урон 5хп, 6 урон 10хп; по кораблям и зданиям - 1-5 нет повреждений, 6 урон 1 хп).
Стоимость - 100 Кредитов.
Станнер - оружие полиции, работорговцев и "охотников за головами", которым по разным причинам нужно брать врагов живыми. Внешне напоминает короткоствольное ружье. Вместо ранений и смерти станнер вызывает длительную "заморозку", во время которой жертва отключается и может быть захвачена в плен. Защита от обычного оружия также сдерживает воздействие станнера, так что парализовать бойца в тяжелой броне и с бионическими имплантами практически невозможно (по крайней мере до нанесения ему достаточных повреждений). Напротив, "вырубить" раненного гораздо проще. На дроидов не действует.
1 атака (бросок на парализацию: 1-5 промах либо недостаточный эффект, 6 "заморозка" при 2 хитпоинтах; 5-6 "заморозка" по 1 хитпоинте; если у цели 3 и более хитов, "заморозка" не действует; не наносит урона кораблям и зданиям) Стоимость - 50 Кредитов.
Инструменты - целый комплект наиболее востребованного инженерного снаряжения, умещаемый в небольшой рабочий чемоданчик или на "разгрузку" скафандра. Конечно, техник может кое-что сделать и без инструментов, буквально голыми руками или подручными средствами, но это будет крайне нелегко. Без инструментов техник получает штраф -2 к своим навыкам.
Стоимость - 50 Кредитов.
Ручной Сканер - переносное сканирующее устройство, позволяющее увидеть намного больше, чем способно человеческое зрение. Помогает обнаруживать засады, тайники, ловушки, всякие странные предметы и места. Занимает слот вооружения\инструментов.
Стоимость - 50 Кредитов Импланты:Бионика - набор искусственных органов, костей и мышц, дублирующих работу настоящих органов и значительно повышающих способности организма к регенерации, его стойкость и физическую мощь. Часто используются для повышения боевых возможностей наемников и солдат элитных штурмовых подразделений. Бионика способна сохранить жизнь, если человек был сильно изранен, но не получил смертельных ранений.
+1 хитпоинт к общему здоровью, устанавливается хирургическим путем (нужен специалист и время на операцию). Добавляет +1 к силе рукопашной атаки. Если персонаж теряет последний хит от раны в -1хп, то он выживает, считаясь оглушенным, и после боя восстанавливает себе 1 хп. Стоимость - 100 Кредитов.
Тактический Шлем - второй распространенный тип импланта среди солдат, когда один из глаз заменяется на специальный визор-целеуказатель и мозг бойца соединяется со специальным тактическим процессором, обеспечивающим мгновенное обнаружение, распознание и выдачу команды на уничтожение целей. Носит неофициальное название "Глаз Убийцы".
Добавляет +1 к броскам на попадания для всех видов пехотного оружия и вооружения транспорта. Стоимость - 100 Кредитов.
Шлем Навигатора - напоминающее шлем устройство, позволяющее пилоту напрямую подключать управление кораблем к своей нервной системе, что радикально повышает его скорость реакции и точность выполнения маневров. Для использования необходимо вживление "переходника" в области черепа (считается имплантом). Желанный девайс для любого пилота. Дает +1 к маневренности корабля.
Стоимость - 100 Кредитов.
"Золотая Маска" - довольно редкий и дорогостоящий вид комплексной косметической имплантации, когда буквально все внешние ткани организма заменяются дорогими и весьма круто выглядящими искусственными, а заодно "подправляются" многие черты внешности, голос, пластика тела, так что обладатель "Золотой Маски" может иметь прямо-таки сногсшибательный вид. Многие публичные лица вроде светских "звезд" и политиков прибегали к подобному. Дает +1 к переговорам, но не влияет на цены при торговле.
Стоимость - 100 Кредитов.
Нано-Боты - рой микроскопических дронов, выполняющих приказы своего хозяина, связанные с управлением техникой и ее ремонтом, а также "взломом" чужих устройств. В комплект входит система управления с помощью имплантов, вживляемых в нервную систему человека, и заменяющий один из глаз визор, упрощающий работу с ботами с помощью специального интерфейса. Распространенный инструмент для технического обслуживания самых разнообразных машин и устройств, во многом превосходящий по эффективности старый-добрый метод "гаечного ключа и такой-то матери" (хотя и не исключающий его полностью).
Стоимость - 100 Кредитов. Разное:Джампер - портативный двигатель, с помощью которого пехотинец может совершать короткие перелеты-прыжки. Применяется как для более удобного движения по пересеченной местности. Применение джампера дает +1 на броски преодоления препятствий на планетах.
Стоимость - 50 Кредитов.
Дроид - человекоподобный робот, выполняющий приказы хозяина. Может иметь различный дизайн в зависимости от модели и пожелания заказчика. Боевые и рабочие дроиды обычно имеют довольно отталкивающую внешность, в то время как дроиды для сервиса и развлечений могут быть даже более привлекательны, чем люди. По умолчанию дроид имеет стандартные человеческие параметры НПЦ (при этом он не может использовать убеждение и не подвержен ему, но может быть "взломан" техником; не занимает места в жилых блоках, считается 1 единицей груза), но может иметь специализацию за дополнительные деньги - воин, пилот-навигатор, красивая "кукла" для украшения интерьера и развлечений, техник, диверсант.
Стоимость - 50 Кредитов за обычного, 100 Кредитов за улучшенного Расходники:Плазменная Граната - компактное плазменное взрывное устройство высокой мощности, по сути одноразовое мощное оружие для абордажа или планетарного боя. Обычно имеет форму диска или шара для более удобного метания. 1 атака (бросок на повреждения: 1-3 промах, 4-5 урон 5хп, 6 урон 10хп; по кораблям и зданиям - 1-5 нет повреждений, 6 урон 1 хп).
Стоимость - 20 Кредитов.
Подрывной Заряд - массивное взрывное устройство, способное нанести гарантированные повреждения зданию или кораблю вплоть до его уничтожения. Полностью занимает объем заплечного рюкзака, не оставляя места для других расходников. Неприменимо против пехоты, хотя может устанавливаться на транспорт и флаеры с целью диверсии либо превращения их в снаряд-брандер).
1 атака (устанавливается на корабль или постройку; гарантированный урон, 1-4 минус 1 хп, 5-6 минус 2 хп; одноразовое) Стоимость - 100 Кредитов
Рем-Комплект - набор материалов (вроде затвердевающего жидкого пластика, прочнейшего клея, монтажной пены, синей изоленты) для проведения полевого ремонта "на скорую руку". Успешное применение рем-комплекта при пройденной проверке на навык техника восстанавливает бронекостюм или дает +5 хитов транспорту или легкому летательному аппарату. Для ремонта кораблей и зданий нужно что-то посолиднее. Однократное применение.
Стоимость - 50 Кредитов.
Аптечка - набор медицинских средств (вроде обезболивающего, жидкого пластыря, искусственной крови, обеззараживающего), позволяющих оказать первую медицинскую помощь раненному. Применение аптечки восполняет раненному +1 хитпоинт. Также аптечка может спасти человека от смерти, если свой последний хит он потерял от раны в -1 хп (раненный при этом считается временно оглушенным - таким образом можно взять пленного, кстати). При более тяжелых ранениях аптечка бесполезна - оторванную голову она обратно не приделает. Однократное применение.
Стоимость - 50 Кредитов. Планетарный транспорт:Любая планетарная машина занимает 10 единиц объема в транспортном отсеке корабля.
Вездеход - колесная машина для передвижения по поверхности планет. Высокая скорость, низкая проходимость. Может быть усилена дополнительной броней (в этом случае скорость снижается) и тяжелым бластером для превращения в танк.
Прочность 10 хп, Мобильность +1, Проходимость +0, Вместимость 10. Стоимость - 200 Кредитов.
Глайдер - транспорт на антигравитационной подушке, парящий на небольшой высоте над поверхностью планеты. Очень быстрый, может двигаться над любым рельефом, но к сожалению отличается хрупкостью. Впрочем, нередко используется в качестве быстрой боевой машины.
Прочность 5 хп, Мобильность +1, Проходимость +1, Вместимость 10. Стоимость - 200 Кредитов.
Шагоход - шагающая машина, напоминающая своими очертаниями человека. Низкая скорость, высокая проходимость. Может быть усилен дополнительной броней и вооружен тяжелым бластером для ведения боя.
Прочность 10 хп, Мобильность +0, Проходимость +1, Вместимость 10. Стоимость - 200 Кредитов. Модули для планетарных машин:Бронирование - комплект брони и силовых щитов, удваивающих прочность наземной техники. Может быть установлен на вездеход, шагоход, глайдер.
Занимает 5 единиц вместимости транспорта. Стоимость - 100 Кредитов.
Орудийная Башня - вращающаяся турель с тяжелым бластером, стандартное вооружение боевой наземной техники. Может быть установлена на вездеход, глайдер, на шагоход обычно орудие монтируется на "руку".
Занимает 5 единиц вместимости транспорта. Стоимость - 100 Кредитов.
Строительный Модуль - как правило, устанавливается на вездеход, глайдер или шагоход вместо вооружения и брони. Это целый набор различных строительных инструментов - от крана с лебедкой до сварочного аппарата, с помощью которых легко производится установка и сборка модульных конструкций, а также ряд других инженерных работ. Если у вас есть такой, то создать свою базу с блэкджеком и т.п. не составит большого труда.
Занимает 10 единиц вместимости транспорта. Стоимость - 100 Кредитов.
Рудокоп - модуль, который ставится на наземную технику для прокладывания тоннелей и добычи ископаемых. "Рудокопами" часто оснащается техника на борту кораблей, исследующих астероиды и планеты в поисках месторождений.
Занимает 10 единиц вместимости транспорта, вмещает до 5 единиц добытых ископаемых. Стоимость - 100 Кредитов.
|
4 |
|
|
 |
Артефакты Древних.Изредка персонаж может встретить на своем пути артефакты ныне исчезнувшей цивилизации "Древних". Это может произойти при исследовании руин Древних, при захвате чужих трофеев, при получении ценного дара от дружественного НПЦ. Любой артефакт - редчайшая и драгоценная вещь, способная дать огромное преимущество своему обладателю, поэтому их необходимо беречь как зеницу ока.
"Грозовое Копье" - оружие, напоминающее изящного вида копье, по сути является древним аналогом боевого бластера, но значительно превосходит его по мощности (мощность равна тяжелому бластеру, но стреляет при этом дважды в раунд).
"Доспехи Бога" - набор из браслетов, пояса и поножей, который создает защитное силовое поле, добавляющее пехотинцу в бою +10 хитпоинтов.
"Символ Бессмертия" - загадочное медицинское устройство Древних в виде древнеегипетского креста-анкха, способное регенерировать повреждения живого организма.
"Венец Мудрости" - символ власти цивилизации Древних, напоминает древнеегипетскую корону-пшент. Носитель "венца" открывает в себе способность буквально "видеть" молекулярную и атомарную структуру предметов, излучения и волны во всех спектрах, а также получает удивительное понимание что со всем этим делать. "Венец Мудрости" - мечта многих техников-археологов.
"Саркофаг Возрождения" - одно из самых невероятных устройств Древних, способных вернуть к жизни даже давно умершего человека, если сохранена хотя бы частица его тела! Чем тяжелее повреждения, тем больше времени занимает воскрешение.
"Феникс" - редчайшая находка, полностью сохранившийся корабль Древних! Имеет превосходные характеристики, но не может быть модифицирован "человеческими" модулями... Товары и торговля.Самый простой вариант торговли - приобрести на одной планете товар и продать его на другой, получив прибыль на разнице цен. Для этого стоит выяснить, где какие товары производят и где они будут пользоваться наибольшим спросом. Существует три типа ценников - "зеленый", "желтый" и "красный" по мере возрастания цены. "Зеленые" ценники обычно ставятся на планетах, производящих этот товар и имеющих его в избытке. "Желтые" - на планетах, имеющих поблизости поставщиков данного товара. "Красные" - на планетах, удаленных от производителей и поставщиков этого товара.
Главная валюта Зет-Икс - Галактический Кредит, - имеет физическую форму монет или слитков из драгоценных материалов (обычно чистый иксаниум), которые сами по себе пользуются высоким спросом по всей Галактике.
Зеленые водоросли и клон-мясо - самая дешевая пища. Водоросли выращивают в крупных резервуарах, производя огромные количества продукции за очень краткие сроки. Клон-мясо выращивается в специальных инкубаторах одной сплошной массой, не являясь по сути полноценным живым существом. Производство клон-мяса достаточно дешево, выращивается оно быстро, хотя вкусовые качества оставляют желать лучшего - но для низших слоев населения выбора нет, разве только каннибализм. Это дешевая, безвкусная, но питательная и безвредная еда. Но высшие слои общества побрезгуют.
Зеленая цена - 20 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 30 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 40 Кредитов за 1 контейнер
Свежие плоды и натуральное мясо - редкий и дорогой деликатес. Это различные съедобные фрукты, корнеплоды, ягоды и грибы с приятным или как минимум необычным вкусом. Выращивание растений "по старинке" и тем более сбор диких плодов - устаревшая и дорогостоящая технология по сравнению с выращиванием водорослей на фермах, но обеспеченные покупатели готовы платить за это. На разных планетах для получения натурального мяса могут использовать различные виды животных, но суть всегда одна - это настоящая плоть и кровь животных. Приготовленные из такого натур-продукта блюда вызывают у любого мясоеда обильное слюнотечение. Богатый потребитель заплатит немалые деньги за подобное удовольствие.
Зеленая цена - 40 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 60 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 80 Кредитов за 1 контейнер
Металлическая руда - добывается из астероидов или из недр планет. Используется для производства большей части "обычных" механизмов, для постройки зданий. Расходуется в больших количествах промышленностью любой развитой планеты, так что спрос на нее всегда есть, но стоимость ее невелика.
Зеленая цена - 20 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 30 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 40 Кредитов за 1 контейнер
Иксаниумовая руда - редкий природный элемент, иногда попадающийся в астероидах и недрах планет. Используется для производства дорогостоящего и мощного оружия, брони кораблей, сложного оборудования с высокими требованиями по прочности. В отличие от обычной руды - дорогой товар.
Зеленая цена - 80 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 120 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 160 Кредитов за 1 контейнер
Кристаллы - кристаллы различных размеров, используемые в лазерах промышленного и военного назначения, а также в оптике и сложной электронике. Обычно кристаллы гранят и шлифуют там же, где их добывают или искусственно выращивают. Зет-Кристаллы - особенно редкая и дорогая разновидность кристаллов, в четыре раза дороже обычных.
Зеленая цена - 20 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 30 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 40 Кредитов за 1 контейнер
Топливо - горючее для плазменного реактора в герметичных емкостях. Используется для работы гипер-двигателей на кораблях (одной ячейки топлива достаточно для совершения одного прыжка) и для работы некоторых особо мощных планетарных и орбитальных устройств, требующих огромного расхода энергии. Из-за взрывоопасности считается опасным и дорогим грузом.
Зеленая цена - 40 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 60 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 80 Кредитов за 1 контейнер
Элементы питания - портативные аккумуляторы энергии, необходимые для работы большинства приборов, оружия, механизмов, роботов. Несмотря на то, что планетарные производства и поселения обычно используют мощные энергетические реакторы с "сетевой" раздачей энергии, корабли, машины и роботы нуждаются в мобильных портативных источниках энергии для автономной работы - поэтому элементы питания являются весьма востребованным товаром, особенно для планет с большим количеством роботов.
Зеленая цена - 40 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 60 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 80 Кредитов за 1 контейнер
Промышленная техника - инструменты, машины, промышленные станки. Все, что нужно для добычи ископаемых и производства новых товаров. Всегда имеет спрос на планетах с аграрной и добывающей экономикой - им проще завозить к себе оборудование, чем строить еще одно сложное производство.
Зеленая цена - 40 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 60 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 80 Кредитов за 1 контейнер
Медикаменты - витамины, антибиотики, обезболивающие, стерилизаторы и другое медицинское оборудование. Требует весьма сложных технологий для производства и потому имеет немалую стоимость. Пожертвование медикаментов бедным планетам, охваченным эпидемиями - стандартное "хорошее" деяние для галактических меценатов. Частный пример медикаментов - стандартная аптечка.
Зеленая цена - 40 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 60 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 80 Кредитов за 1 контейнер
Предметы роскоши - произведения искусства, скульптуры, изображения, одежда, посуда, культовые предметы. Все то, что создается людьми сверх необходимого для выживания минимума. Неизменно имеет спрос среди коллекционеров и в целом среди высших слоев любого общества.
Зеленая цена - 80 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 120 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 160 Кредитов за 1 контейнер
Древние артефакты - редкие предметы, созданные загадочной цивилизацией "Древних". Единицы таких вещей можно встретить в коллекциях богатых любителей древностей или среди развалин на диких планетах. Уникальны и имеют крайне высокую стоимость.
Стимуляторы - различные сомнительные вещества, стимулирующие нервную систему или повышающие тонус организма. Большинство из них вызывает зависимость или наносит существенный урон здоровью и психике, поэтому на большинстве планет стимуляторы под строгим запретом и за торговлю ими "светит" тяжкое наказание - но для многих контрабандистов потенциальная выгода от продажи "стимов" перекрывает возможный риск.
Употребление стимуляторов персонажем игрока дает случайный и в основном негативный эффект, хотя возможны и редкие позитивные эффекты. Бросьте д6 за каждую употребленную дозу стимуляторов:
1 - передозировка, персонаж получает урон -1 хп (так и помереть можно). 2-3 - красочные галлюцинации и необычные ощущения, но затем упадок сил и головная боль (-1 к броскам в течение суточного цикла, включая повторные броски на эффект стимуляторов) 4-5 - на кураже, +1 к броскам на ближайшие сутки (кроме бросков на эффект стимов). 6 - инсайд, персонаж внезапно для себя получил ценное знание или увидел нечто необычное.
Зеленая цена - 120 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 180 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 240 Кредитов за 1 контейнер
Вооружение - всевозможное оружие и военная техника, от ручного бластера до корабельного орудия. Размеры и стоимость оружия зависят от его типа и назначения, нет "стандартных контейнеров с оружием". На некоторых планетах свободная торговля оружием запрещена - только правительство планеты имеет право производить закупки вооружений. Планеты, охваченные боевыми действиями или находящиеся в состоянии анархии, обычно имеют повышенный спрос на оружие. Оружием, помимо прочего, считаются боевые корабли - Истребители, Крейсера, а также дополнительные боевые модули (Звездные Пушки, Иксаниумовая Броня, Стеллс-Генератор, Ракеты).
4 легких бластера \ гранаты = 2 боевых бластера \ станнера = 1 тяжелый бластер = 1 бронескафандр \ стеллс-костюм = 1 контейнер 1 боевая машина с установленным вооружением \ перехватчик = 10 контейнеров
Зеленая цена - 100% стандартной стоимости Желтая цена - 150% стандартной стоимости Красная цена - 200% стандартной стоимости
Рабы - редкий и опасный для репутации "живой товар". Большинство рас отказалось от рабовладения (часть из них за счет лицемерной замены живого раба на дроида) и ввели тяжкие наказания за работорговлю, но кое-где вы еще можете легально купить или продать раба. Многие становятся рабами в результате боевых действий и нападений пиратов, некоторые - уже рождаются в этом статусе. Обычно в комплект для перевозки рабов входят простые криокамеры, погружающие пленников в стазис и исключающие возможность бунта среди них. Стоит помнить, что пленник не будет считаться рабом до тех пор, пока вы не предложите за него цену в этом статусе - за сам по себе захват врага в плен вас никто не накажет.
Зеленая цена - 120 Кредитов за 1 контейнер Желтая цена - 180 Кредитов за 1 контейнер Красная цена - 240 Кредитов за 1 контейнер
|
5 |
|
|
 |
НПЦ: союзники и наемники.Игроки могут вербовать себе помощников из числа НПЦ. Делается это либо через дипломатию - вам нужно найти убедительную причину, по которой человеку стоит присоединиться к вам, и пройти проверку убеждения, - либо через договор найма. В этом случае достаточно просто найти безработного НПЦ и оплатить его службу вам; в случае с низкоквалифицированными НПЦ без классовых умений это 25 Кредитов в месяц, а в случае с специалистами - 50 Кредитов в месяц.
Стандартный контракт подразумевает умеренный риск и не предполагает, что НПЦ придется сильно рисковать своей жизнью, здоровьем или репутацией. Если вы попробуете предложить ему подобное, то придется пройти проверку убеждения либо удвоить оплату. Со своей стороны наниматель обычно обязуется снабжать наемника всем необходимым и оказывать ему помощь, если это требуется.
В некоторых случаях НПЦ могут и сами предлагать присоединиться к вам, например прослышав о ваших подвигах или имея общих с вами врагов или общие цели. Постройка баз на планетах и космических станций.Персонажи игроков могут не только посещать уже существующие колонии, но и основывать свои собственные. Дело это недешевое - даже постройка небольшой автономной станции или планетарной базы, способной поддерживать существование группы людей, обойдется по стоимости как покупка космического корабля. Из основных плюсов, которые дает основание колонии:
1) Возможность заявить свои права на планету, если вы колонизировали ее первыми. 2) Возможность создать производство товаров либо добычу естественных ресурсов. 3) Возможность расширить колонию, привлекая туда жителей-НПЦ, которые будут платить вам налоги и по мере сил и желания участвовать в ваших проектах. 4) Безопасная гавань для ваших кораблей, место для отдыха персонажей, склад для ценного имущества.
Космическая станция отличается от планетарной базы тем, что размещается в открытом космосе на орбите планет или самой звезды. На постройку станции, как правило, не нужно разрешение (в отличие от постройки баз на уже колонизированных планетах), но обходится это заметно дороже, да и возможности станции по сравнению с планетарной колонией ограничены (в первую очередь это касается стоимости расширения колонии и возможности добывать ресурсы - станции, как правило, убыточны).
Оставленные без присмотра колонии могут существовать вполне неплохо, но могут происходить и неприятности вроде нападения пиратов, воинственных группировок, пришельцев, различных аварий и природных бедствий. Отчасти избежать этого может оснащение колонии дополнительными постройками, включая оборонительные установки, а также припасами на всякий случай, гарнизоном и техническими специалистами.
Виды модулей:
Базы состоят из модулей. В отличие от кораблей нет обязательного набора модулей - база может состоять и из одного-единственного склада, к примеру, если вам больше ничего не требуется. К стоимости каждого модуля для космической станции добавляется +500 Кредитов, модули для планетарных построек идут по стандартной цене.
Постройка модуля для планетарной базы производится следующим образом: вначале заказывается модуль в разобранном виде (если есть производственный комплекс, его можно произвести самостоятельно, для этого потребуется металлическая руда и кристаллы), а затем с помощью строительной установки он монтируется на местности. Для космических станций модуль создается в доке и затем буксируется кораблем до нужного места (корабль-буксир при этом получает -1 к маневру, пока тащит на себе лишнее).
Жилой Комплекс - небольшой комплекс построек, включающий энергетическую установку, генератор силового щита, генераторы пригодной для дыхания атмосферы и чистой воды, системы обеспечения комфортной для человека температуры и проч. Поддерживает существование до 10 человек, вмещает до 10 единиц грузов.
Стоимость - 500 Кредитов
Апартаменты - особо шикарный вид жилого комплекса, расчитанный на самых взыскательных колонистов. Тут может быть и личный бассейн, и зал со скульптурами, и прочие излишества. Поддерживает существование до 10 человек, но обычно подразумевается одиночное проживание. Дорого, очень дорого.
Стоимость - 1000 Кредитов
Стеллс-Комплекс - генерирует стеллс-поле, поглощающее световое излучение и скрывающее колонию от обнаружения с помощью стандартных сканеров. Чем больше колония, тем труднее ее скрыть.
Стоимость - 1000 Кредитов.
Радарная Станция - аналогично эффекту улучшенного сканера на кораблях, позволяет обнаруживать космические объекты на значительных дистанциях.
Стоимость - 500 Кредитов
Склад - дополнительное складское помещение, вмещает до 20 единиц грузов. Не предназначен для проживания людей.
Стоимость - 500 Кредитов
Ангар - взлетно-посадочная площадка для малых летательных аппаратов (флаеров), типа перехватчиков и челноков. Каждый ангар вмещает 2 флаера. Не предназначен для проживания людей.
Стоимость - 500 Кредитов
Медицинский Комплекс - госпиталь, оснащенный всем необходимым для оказания медицинской помощи, лечения болезней, извлечения паразитов, установки и удаления имплантов. Для проведения операций необходим техник.
Стоимость - 500 Кредитов
Развлекательный Комплекс - любое заведение, поднимающее настроение колонистам и гостям вашей базы в диапазоне от зала для медитации или вполне тривиального бара до бдсм-клуба для веселых оргий со стимуляторами. Приносит доход кредитами, если есть посетители. Не предназначен для проживания людей.
Стоимость - 1000 Кредитов.
Производственный Комплекс - помещение, в котором устанавливается промышленное оборудование для производства различной продукции из сырья. Для работы необходимы работники в виде дроидов или наемных рабочих (максимум 10; также можно наладить автоматизированное производство, доплатив 500 Кредитов и приставив техника для обслуживания). Тип выпускаемой продукции выбирается на стадии строительства. Не предназначен для проживания людей.
Стоимость - 500 Кредитов
Корабельный Док - дорогостоящий комплекс для технического обслуживания кораблей и даже постройки новых. Для работы нужен квалифицированный техник. Не предназначен для проживания людей.
Стоимость - 2000 Кредитов
Стазис-Тюрьма - помещение с камерами, погруженными в стазис-поле. Может использоваться для безопасного содержания преступников, военнопленных, рабов (до 10 человек).
Стоимость - 500 Кредитов
ПротивоДесантная Турель - небольшая турельная установка на башне, защищенная броней и вооруженная тяжелым бластером. Управляется дроидом либо человеком. Неплохо показывает себя против флаеров и десанта.
Стоимость - 200 Кредитов
ПротивоКорабельная Турель - крупная башня с турелью, оснащенной орудием корабельного калибра (также могут быть установлены ракеты). Управляется дроидом либо человеком. Способна противостоять атакам космических кораблей, обладает довольно высокой прочностью и мощными щитами.
Стоимость - 500 Кредитов
|
6 |
|
|
 |
Квесты от НПЦ.По мере общения с НПЦ персонажи игроков могут получать от них разного рода квесты - как в виде прямой просьбы сделать что-то, так и в виде интересной информации, которую можно использовать самостоятельно по своему усмотрению. В первом случае можно ставить условием вашего участия в квесте аванс - чтобы некоторую часть награды (обычно около 20%) вам выдали сразу, хотя не все согласятся на это (хорошая репутация и таланты дипломата вам в помощь).
Разного рода квесты имеют различную величину вознаграждения. Ниже приведены приблизительные расценки на те или иные действия:
Охота на пиратов - 500 Кредитов за уничтоженный или захваченный пиратский корабль, до 2000 Кредитов, если пират из "особо отличившихся" и особо опасных. Иногда могут "заказать" одного определенного пирата, как правило особого опасного. Обычно оплачивается властями колоний либо влиятельными торговцами.
Курьерская доставка - в среднем до 200 Кредитов за доставку одной партии груза или пассажиров из одной системы в другую, возможна доплата, если предполагаются осложнения. Условие - сохранность груза. Обычно оплачивается властями колоний либо влиятельными торговцами (либо контрабандистами, которые прикидываются законопослушными людьми).
Спасательные операции - в среднем от 200 до 1000 Кредитов за прибытие в указанную точку и вызволение попавших в проблемы НПЦ. Обычно речь идет о кораблях, потерпевших аварию на планете или с поврежденными двигателями в космосе, либо о колониях и станциях, подвергшихся какой-либо атаке или переживших катастрофу. В каждом конкретном случае условия могут существенно различаться. Заказчиком может быть кто угодно.
Исследование Галактики - в среднем до 200 Кредитов за собранные на одной планете образцы грунта, атмосферы, живности, растений. Артефакты Древних и трофеи, добытые из обломков "Теней", стоят дороже. В одной системе может быть несколько планет, так что суммарная награда может быть очень неплохой. Обычно оплачивается властями колоний, коллекционерами и обеспеченными учеными, а также желающими основать свою колонию.
Военные действия - участие в военной операции, как правило наступательного характера. В зависимости от масштаба и степени риска от 200 до 2000 Кредитов за операцию. Условие - выполнять приказы командира, не отступать без приказа; необходим либо военный корабль, либо с установленными боевыми модулями. Обычно оплачивается властями колоний или лидерами военизированных группировок.
Охранная служба - в среднем 200 Кредитов за сопровождение обозначенных кораблей за один рейс или 200 Кредитов за патрулирование системы в течение трех циклов. Условие - охраняемые объекты должны быть сохранены. Обычно оплачивается властями колоний либо влиятельными торговцами.
Тайные операции - здесь нет точных ценников, но как правило награда начинается от 200 Кредитов за незначительные кражи и шпионаж до 2000 Кредитов за наиболее опасные и секретные операции, которые могут иметь очень значительные последствия. Условие - задача должна быть выполнена скрытно. Заказчиком может быть кто угодно.
"Сафари" - вы берете на борт богатого бездельника, который платит вам за новые необычные и острые впечатления. Условия - придется раскошелиться на шикарные апартаменты и выполнять капризы пассажира, а также беречь его как зеницу ока, поскольку за причинение ущерба его здоровью контракт обычно предусматривает крайне неприятные вещи для исполнителя. Заказчик - обычно сам искатель острых ощущений.
Это не все варианты квестов, которые могут встретиться персонажам, но пожалуй наиболее распространенные.
|
7 |
|