Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Хомрулы+таблица предметов

 
DungeonMaster HappyKender
29.03.2017 08:06
  =  
Я не собираюсь вводить серьезных изменений, но все-таки мой принцип как мастера - здравый смысл и логика выше правил. По большей части они не противоречат, но если будут возникать прецеденты - решения будут отражены здесь.
Пока что пара общих вводных.

1. На Кринне приняты "стальные" монеты вместо золота. Но то было сделано ради Века Отчаяния, когда с металлами вообще было плохо, и "продай одежду свою и купи меч". Сейчас Кринн немного восстановился, и я считаю, что ситуация "серебряный кинжал на порядок дороже стального, но стальная монета на порядок дороже серебряной" - абсурд. Поэтому не будет у нас стали, а все как по ПХБ. Времена лишений прошли (условно).

2. Большое внимание уделяется вашей расе и подрасе. В Сказаниях Копья (см. ссылки в тех.вопросах) есть уникальные предметы для многих рас. Ваш персонаж умеет создавать любой из этих предметов с расовым бонусом +4 к соответствующему навыку: "ремесло (традиционное народное творчество)" - вас этому учили с детства. Считайте это колоритом мира.

3. Крафт в большинстве своем использует правила ПХБ, но если там реально нужны полчаса-час работы (например, гравировка по браслету одной руны) - это займет фиксированное время. Проверка в таком случае все равно нужна, она просто показывает, запороли вы изделие или нет, но никак не ускоряет и не замедляет процесс.

4. В неопасных ситуациях может использоваться правило "take 10". Чтобы избежать разногласий, кубы нужно кидать всегда, если вы отыгрываете проверку навыка так, что это соответствует условиям "take 10" - укажите это в посте, при возможности ваш натуральный бросок будет заменен на десятку. "Take 20" нет, так как для этого нужно очень много перебросов (а не 20, как можно бы подумать), большинство навыков не предусматривают ~60 повторных попыток.
Отредактировано 29.03.2017 в 10:29
1

DungeonMaster HappyKender
31.03.2017 16:27
  =  
Минотаврам в шахте спилили рога ради обеспечения безопасности. Это - худшее оскорбление для гордой расы, и месть может быть вечной. Имеет следующие игровые эффекты:
- Персонажу очень трудно сдерживаться, чтобы не растерзать на месте любого Рыцаря Нераки, и уж точно он не может вести с ними никаких дел. Исключение - когда это часть мести Рыцарям Нераки, и после выполнения этой части плана инструмент будет убит;
- персонажа раздражают знаки различия Рыцарей Нераки. Он может их надеть, но всякий раз, как ему указывают на них, должен пройти КС воли 12 или сорвать с себя ненавистную маскировку;
- в бою против Рыцарей Нераки персонаж считается как под эффектом заклинания rage (до смерти всех неракцев, уровень заклинателя 5)
- безрогое бодание наносит только нелетальный урон, кубы 1d6 заменяются на 1d3, 2d6 на 1d6
- свободные минотавры относятся к персонажу с крайним презрением
- не злые расы жалеют персонажа, и он получает +2 к харизме при общении с ними (что, скорее всего, ужасно его бесит)
- все, кто видит спиленные рога, понимают, что это беглый раб
- естественным путем рога отрастут за полгода. Первые два эффекта при этом не отменяются, при желании их можно снять эффектом atonement. Рога можно отрастить магически.
2

DungeonMaster HappyKender
02.04.2017 19:27
  =  
Инструменты, технологии, оружие

Предмет КС изготовления Стоимость предмета Материалы
Равнинные варвары
Боло 6 10см Веревка, камни или металл
Лассо 5 5см Веревка
Зубастая цепь 10 30см Металл, кожа
Бумеранг 7 10см Дерево
Эльфы
Стрелы, за 10 штук
Бронебойные 6 10см Металл, дерево, перо
Притупленные 6 10см Свинец, дерево, перо
Раздвоенные 7 15см Металл, дерево, перо
Листовидные 8 15см Металл, дерево, перо
Поющие 10 20см Металл, дерево, перо
Атракха (манок) 7 50см Глина, дерево
Маск. плащ 14 2000см Шелк, древесное вымоченное волокно, панбархат
Тихие сапоги 14 2000см Кожа или замша, дубильные вещества, ткань
Огнеуп. плащ 17 8000см Как маскировочный плащ, плюс масло элтаса
Зеленая маска 10 1000см Живое дерево валлина, мешочки с разрыв-травой, хрусталь
Сорис 7 50см Дерево, металл
Минотавры
Одноручное оружие 8 100см Дерево, металл, кожа
Двуручное оружие 12 250см Дерево, металл, кожа
Отредактировано 02.04.2017 в 19:33
3

DungeonMaster HappyKender
20.04.2017 09:28
  =  
Действие развивается, и во второй партии кое-кто заработал себе первое очко смены мировоззрения. Чтобы было понятно, что это вообще значит, озвучу "внутримастерские" правила по мировоззрению.

Элайнмент играет большую роль на Кринне - тут даже луны "покрашены" специально для этого. Здесь много предметов со своим собственным мировоззрением - и "добрый" артефакт Мишакаль способен шарахнуть голубой молнией любого злого драконида, который попытается его взять. По этой причине я отслеживаю изменения в характере персонажей.

Изменения в характере происходят в результате морального выбора - понятно, что хорошее отношение к соратникам или атака вооруженного врага не меняют мировоззрения в добрую или злую сторону. Впрочем, постоянное разгильдяйство может сменить элайнмент в хаос - но это на Кринне уже не так важно, все-таки ось добро-зло здесь более выражена.

За каждый моральный выбор, не соответствующий текущему характеру, персонаж получает 1-2 очка смены мировоззрения, смотря по выраженности действия и его "послевкусию" в голове персонажа. Если у персонажа уже есть очки смены мировоззрения, за каждый акцентированный моральный выбор, соответствующий его мировоззрению или противоположный уже набранным очкам, он снижает число очков смены мировоззрения. При этом ему добавляется 1 очко в сторону "хаоса".

Как только число очков смены мировоззрения достигнет 5 по одной из двух осей (закон-хаос, добро-зло), персонаж меняет мировоззрение, о чем я сообщаю игроку в личку, ну а соигроки смогут это увидеть по профилю персонажа. После этого все набранные очки по той оси, по которой произошла смена, обнуляются.
Отредактировано 20.04.2017 в 09:29
4

Раштар эс`Энтрагат

Автор: Доминик

Раштар эс`Энтрагат
Раса: Минотавр, Класс: Fighter

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)

Внешность:


Характер:
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.

Лотарэль Найло

Автор: Irbiz

Лотарэль Найло
Раса: эльф Кагонести, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.



Внешность:


Характер:

_Кирик

Автор: HappyKender

_Кирик
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.

Внешность:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Характер:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Нэлатан Темная Тень

Автор: HappyKender

Нэлатан Темная Тень
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.