Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Истории с каторги

 
DungeonMaster HappyKender
29.03.2017 23:05
  =  
В любом месте, где живое существо лишают свободы, есть свой неписаный свод законов среди заключенных. Будь то лаборатория сумасшедшего мага, рабский загон где-то на островах Кровавого Моря, исправительное учреждение в Соламнии или шахты Рыцарей Тьмы - везде новоприбывшего расспрашивают о том, как он сюда попал. И судят по нему - стоящий человек, или так себе, с гнильцой. Тех же, кто запирается, обычно презирают, подстраивают всякие неприятности и при первой возможности сдают начальнику - чтобы карцером проучил. Истории эти, рассказанные в перерыве между баландой и работой, или перед сигналом к отбою, обычно коротки - много ли наболтаешь, пока за тобой наблюдает стражник. Но в каждой из них - чья-то искалеченная судьба. А с другой стороны - чья-то несломленная воля.
История - от одного предложения. Сильно тоже не увлекаемся. Можно правду, можно придумать.
Отредактировано 09.04.2017 в 11:06
1

Эладрил Галар DarhanAliman
02.04.2017 19:47
  =  
В центре на этот раз сидел эльф, его руки были покрыты сажей и грязью, так же как и его одежда. Вокруг него сидели такие же как и он рабы, у которых выдалось немного свободного времени. Надзиратели со своими плетями не стояли над душой, и поблизости не было видно ни одной крысы, из тех что готовы были лизать зад Надзирателям. Каждый раб делился своей историей с остальными, но эльф был не из тех кто запросто расстается с тайнами своей жизни.

— После выполнения очередного задания, мне пришлось снова скрываться в лесу и менять свое убежище. Делать это приходилось довольно часто, так как иначе на меня могли выйти те люди, которые желали меня поймать. Да, таких было много... И видимо кто-то из круга моих доверенных лиц в Нордмааре, все таки решил сдать меня. Уж не знаю заплатили ли ему, или просто убили после того как он выдал нужную информацию, но после этого в мое убежище явились воины. Их было трое, и я был не готов противостоять им. Именно они и отвели меня к Рыцарям Смерти, желая продать и получить за это деньги. К их большому сожалению, Рыцари не собирались им платить, вместо этого они схватили и меня и их. Так я и оказался здесь.. В течении одного месяца я смог свести с ними счеты, убив каждого. После этого год не выходил из шахты, Рыцари считали это достойным наказанием. Пф, мы и без этих наказаний не часто покидаем эти норы.. Ну и ещё, они приказали одному из Надзирателей выдать мне 50 плетей. Вот это было уже серьезным наказанием, но смерть врагов грела мою душу, наверное только поэтому и выжил. — история эльфа была короткой, но полностью раскрывала суть того, как он попал в рабство. А большого им и не нужно было знать.
2

Кирик Джакка
02.04.2017 20:35
  =  
- Как я здесь оказался? - Невысокий и щуплый юноша - почти мальчик - устало откинул со лба спадающую на глаза отросшую челку и снизу вверх посмотрел на спрашивающего. - Глупость сделал, вот как. Нанялся на незнакомый корабль юнгой, чтоб он меня до Северного Эргота доставил, а это пираты замаскированные оказались. Два дня драил им палубы и котлы! А на третий день поинтересовался, почему это солнце не с той стороны, и дальше драил уже в кандалах. Потом они взяли на абордаж какой-то ещё корабль, покрупнее, и толкнули всех выживших с него на рабском рынке - на Ностаре, может, слышали про такой... А там меня уже Рыцари Тьмы купили, вместе с целой толпой народу.

Кирик неловко повёл плечами - то ли затекли они от веса кандалов, то ли будто стыдился чего-то.

- Только они в шахты сразу угодили, а я тогда наверху остался - на побегушках и в обслуге. Песенки попеть, шутки пошутить... котлы подраить, ага. Меня и не трогали почти... по сравнению... пока я на какого-то их старшего, что с визитом прибыл, "недостаточно уважительно" не посмотрел. Он меня сюда и отправил почтительности набираться. Вот, как видите, набираюсь... Чтоб самые жирные блохи и его, и всех этих демоновых рыцарей скопом вечно за самое нежное кусали и даже самой сильной вонючкой не выводились!
Отредактировано 02.04.2017 в 20:36
3

Раштара в рабские бараки доставили прямиком из карцера - аккурат перед отбоем. Расспросить его тогда не получилось из-за... инцидента. Местный задира, воодушевленный видом полуживого от побоев и голода минотавра, попробовал было с ходу на него наехать. И был очень неприятно удивлен, когда его, даже не спросив имя, ухватили за шею, отволокли до уголка с парашей и несколько раз с чувством в оную окунули. На ночь отхожее место выносилось, так что смерть от удушья незадачливому задире не грозила. Но урок получился что надо, и до самого утра минотавра никто не беспокоил.

Разумеется, совсем от него отстать не могли. Тем, кто следил за порядком среди самих заключенных на одного громилу было плевать с высокой башни. Но вот в вопросе соблюдения общих традиций исключений допускать было нельзя. Поэтому на следующий день, после того, как рабы расправились со своими порциями баланды, все взоры обратились к минотавру. Тот, успев за утро задушевно потолковать с несколькими людьми - и даже не набить никому из них рожу, отреагировал следующим образом.

- Че уставились?

Зыркнув по сторонам и убедившись, что никто отводить взгляд не собирается, он глубоко вздохнул и произнес.

- Из вольнонаемных я. Ходил с группами вокруг Сильва, помогал тем, кому лишнего внимания не надо. И однажды напоролись на этих ублюдков. За мою голову они отдали две своих. Но это только пока...

После этих слов заинтересованные взгляды отвернулись от минотавра. Теперь он стал своим.
4

Кармак Ларета Valkeru
03.04.2017 15:11
  =  
- Ученик уважаемого чародея, правда уважаемого не всеми, особенно не магическими орденами - скрывать факт того, что наставником Кармака был маг-ренегат на данный момент было уже бесполезным занятием, эти сведения из него выбили в тот день, когда он получил свое клеймо, - с группой неких отчаянных господ разнообразного рода деятельности мы разыскивали различные полезные вещицы мастеров минувших эпох. Все было достаточно безобидно, мы по-долгу засиживались в архивах, собирали сказки предания, легенды.. Потом все так же безобидно собирали дюжину другую достойных господ и выдвигались на поиски. Мы даже не особенно кощунствовали на могилах древних, так, по мелочи, кое-что разбили, кое-что испортили.. Сами понимаете специфика... ну и соответственно сбывали дргуим проверенным господам, те вещицы которые не пришлись нам по нраву. Но так случилось, что кому-то из проверенных господ понадобились преференции, которые им посулили господа Рыцарей Нераки, возможно означенные господа рыцари были достаточно убедительны, но в итоге вышло так, что с нами решили познакомиться по-ближе и даже подарить нам каждому по подарку - Кармак потер место, где был запечатлен указанный "подарок"..
- Вот собстенно и все, ничего особенного...
5

Дова Artemis_E
04.04.2017 14:28
  =  
Превратности судьбы свели Дову вместе с эльфом. Она о нем ничего не знала, кроме имени. На воле они подозрительно косились друг на друга и лишь однажды заговорили. Теперь хотелось поговорить, но возможности ускользали, словно дым.

- За голову Одноглазого назначили хорошую плату. Ушел месяц, чтоб повязать, но страж оказался продажной шкурой и вместо бандита, который как выяснилось не обычный разбойник, отправили гнить на шахты.

Охотница поморщилась и отвернулась. За годы без света кожа побелела, без ягод и фруктов рыжие волосы выцвели и почернели под сажей. От тяжелой работы она потеряла килограмм двадцать, оставив обтянутыми кожей узлы мышц, но это не прибавило ей красоты. Воительница скорее осунулась, а лихорадочные зеленые глаза полубезумно блестели на худом лице.
6

Ирис Зарза
05.04.2017 19:57
  =  
Ирис никогда не любила говорить о себе. Она вообще мало говорила и много слушала. Ирис умела слушать. Молча и спокойно. И вроде бы она ничего особенного и не отвечала, а чаще и не отвечала вовсес ничего, но, удивительное дело, после того, как расскажешь свою историю этой иссхощей, неулыбчивой, некрасивой и уже не молодой женщине - становилось чуточку легче.
Но однажды наступила ее очередь. Ирис не стала отмалчиваться, но не потому, что опасалась стать изгоем. Эта участь ей, как единственному целителю, никак не грозила. Просто она понимала, что эти рассказы помогают выжить, ощутить, что ты не одинок.
- Я шла с караваном из Дельфона в Огненные Пески. Рыцари появились на закате, как будто бы ниоткуда. Потом я поняла - они знали маршрут. Наверное, кто-то неплохо заработал ...
7

Байрен greenstripes
06.04.2017 18:57
  =  
Это был уже третий раз, когда Байрен рассказывает о том как его схватили. Сначала он это рассказал таким же как он, еще только схваченным и рассованным по трюмам на корабле, который вез их от Соламнийских берегов. Во-второй раз он повторил рассказал в одном из больших ящиков, в которые их усадили, когда уже везли к шахтам. И хоть они все были с того же корабля, в этот раз контингент в ящике был абсолютно другим. Вероятно это тоже было не случайностью.
И теперь, спустя несколько дней после прибытия, во время того как охранники отвлеклись на какую-то потасовку, колющий камни, неподалеку от Байрена, дворф спросил у него, как его угораздило попасть сюда.
- А что можно ожидать от них? Направлялся в Порт О' Колл, что бы отправится дальше, за море. При этом сопровождал телегу местного Крестьянина, Райда, в тот же Порт. Но не дошли мы до него. Эти "рыцари" навалились толпой. Ни шанса спасти роботягу, ни возможности сразить их. Они то даже не старались вести честный бой. Одного конечно успел приложить хорошо, перед тем как меня вырубили. Ночью было слышно его стоны, а на утро его кажется просто сбросили в воду. Ну и собственно спустя несколько недель, вот я здесь.
8

Лотарэль Найло Irbiz
07.04.2017 06:26
  =  
– Я служил в библиотеке Палантаса. Как то мой друг, который обучал меня магии, предложил мне устроить отпуск и прогуляться к нему на родину, в Солантус, по дороге страну посмотреть. Я, не будь дурак, согласился, а то видел только Кристайн да Палантас. Путешествие выдалось славное, но в полудне пути от Солантуса на нас наткнулся отряд разведчиков Рыцарей тьмы, человек двадцать. Когда стало ясно, что их намерения на наш счёт не отличаются дружелюбием Хэнк сказал : “Жги!” Я и сжёг трёх самых шустрых, подъехавших к нам с сетями, а Хэнк начал метать огненные шары в тех, что подальше, положив им треть отряда. Видимо им это не понравилось, и они пустили стрелу ему в горло, а дальше не помню, как-то вырубили меня. Очнулся уже в лесах Лемиша, в клетке с другими. Потом сюда отправили.
9

Раштар эс`Энтрагат

Автор: Доминик

Раштар эс`Энтрагат
Раса: Минотавр, Класс: Fighter

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)

Внешность:


Характер:
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.

Лотарэль Найло

Автор: Irbiz

Лотарэль Найло
Раса: эльф Кагонести, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.



Внешность:


Характер:

_Кирик

Автор: HappyKender

_Кирик
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.

Внешность:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Характер:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Нэлатан Темная Тень

Автор: HappyKender

Нэлатан Темная Тень
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Дова

Автор: Artemis_E

Дова
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Навыки:
Str 16\+3
Dex 14\+2
Con 12\+1
Wis 10\0
Int 10\0
Cha 14\+2

Race: Human
Class: Barbarian1
EXP: 0
HP: 13
AC: 10+2(dex)= 12 \ Touch: 12 \ Flatfooted: 10
Religion: ?
AL: CG
BA: +1(barb)
Speed: 40 feet
Languages: Всеобщий
Init: 2(Dex)

Saves:
Fort 2 (barb) + 1(Con) = 3
Ref 0 (barb) + 2(Dex) = 2
Will 0 (barb) + 0(Wis) = 0

Skills: 20
Climb 3+3(Str)=6
Craft (Int)
Handle Animal 1+2(Cha)=2
Intimidate 4+2(Cha)=6
Jump 4+3(Str)=7
Listen 2+0(Wis)=2
Ride 2+2(Dex)=4
Survival 4+0(Wis)=4
Swim (Str)

Feats:
1 lvl - Extra Rage (Complete Warrior, p. 98)
1 lvl human - Intimidating Rage (Complete Warrior, p. 102)

Class:
Fast movement +10 feet (barb)
Rage 3/day (with feat)
Illiteracy

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 60 кг
Возраст: 20 лет

Первым, что бросается в глаза при встрече с Довой - это волосы, пылающие дьявольскими красками. Медные локоны закатного солнца струятся по плечам, обрамляя лицо, на котором ведьмовские глаза изумрудных полей в расцвет весны блестят затаенной энергией.

Фигурка у воительницы крепкая и мускулистая, не лишенная женственной красоты и покатых форм. Мышцы налиты силой, что у быка, отличая невысокую молодую воительницу от изнеженных хрупких дев.

Укрепленные элементы кожи с металлическими вставками, усиленное левое плечо и устрашающий рогатый шлем служат верной защитой, не сковывая движений в бою, что отличает далеких северных воинов и бойцов арен из южных стран. Не смотря на мастерство и красоту у Довы хватает на теле резанных и колотых шрамов, преимущественно скрытых элементами одежды, а большей частью под широким красным кушаком-шарфом.

За спиной в ножнах с разрезом двуручный серебряный клинок.

За повод веревочной узды она ведет вороного жеребца по кличке "Предатель". Конь отличается норовом и трудным характером, за что и получил звучное прозвище.

Характер:
Смелая и беспощадная с врагами воительница с задатками полководца. Не особо амбициозная или принципиальная. Легко оставит надоевшую службу, если сочтет задание скучным. Предпочитает хорошо проводить время в компании и хорошую выпивку.

Любит и защищает первозданную природу. Изучает людей и их обычаи, исходя из врожденного любопытства. Терпима к чужим религиям, но немного расистка. Иногда даже милосердна к врагам, что явно указывает на противоречивость в характере, но зависит от обстоятельств.

Неразборчива в средствах достижения целей, но добродушна. Периодически резка на словах, прямолинейна и простодушна, покоряя своеобразным грубым обаянием и чувством юмора, зараженным первобытной силой и солнечной живучестью.

Ирис

Автор: Зарза

Ирис
Раса: Человек, Класс: мистик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Навыки:
Имя: Ирис
Раса: человек
алигмент: NG
Класс и уровень: мистик 1
Exp: 150/1000 (150 - оуэн джереми и пес)

Атрибуты:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]

HD: 1d8 + 1 Con
HP: 9
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 15 = 12 base + 0 armor +0 shield + 2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12 (сохраняет бонус к деске изза uncunny dodge)

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Abanasinian, dwarwen

Saves:
Fort: +3 = +2 class +1 Con
Ref: +2 = +0 class +2 Dex
Will: +8 = +2 class +4 Wis + 2 feat

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int + 1 человек )x4 = 16

Навык (абилка) +7 (всего) = +4[rank]+3[абилка] (подтип навыка, если есть, или список подтипов).
Звездочка перед навыком, если он не классовый.
Heal +8 = +4 rank + 4 wis
Hide* +4 = +2 rank + 2 dex
Move silently* +4 = +2 rank + 2 dex
Sence motive* +6 = +2 rank + 4 wis

Расовые особенности (без регулировки абилок): -

Классовые особенности:
домен Insight, дает uncunny dodge и заклинания, на 1 круге это true strike

Оружейные умения:
All simple weapons, light & medium armor, shields (except tower)

Черты:
Iron will +2 will save
Reserves of Strength (стр. 87) произнося заклинание можно увеличить CL на +1 +2 или +3, взамен оглушения на столько же раундов; это увеличение CL также раздвигает лимиты плюсов

Слоты заклинаний
0=5|1=3
0=4|1=2+d

Известные заклинания
0:
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
Light: Object shines like a torch.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
1:
summon monster I
invest light protection (если можно, спалл из дмг-2, лечит 1d4+1/cl и дает dr 1/evil на 1 мин)
true strike




Внешность:
Ирис крепкая, невысокая женщина. Соблазнительными изгибами фигура ее обделена. Лицо заурядное, взгляд отрешенный, но это редко видно, чаще очи долу.



Характер:
Спокойная, замкнутая, погруженная в себя, но при этом достаточно чуткая к настроениям и чувствам других. Ирис ни с кем не спорит и вообще редко высказывает свою точку зрения.

Байрен

Автор: greenstripes

Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:


Внешность:


Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть более слаще?

Эладрил Галар

Автор: DarhanAliman

Эладрил Галар
Раса: Эльф Квалинести, Класс: Рейнджер

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Опыт 150/1000
Уровень: 1

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 14+2 от расы
CON 12 [+1] 14-2 от расы
INT 12 [+1] 12
WIS 14 [+2] 14
CHA 10 [0] 10

HD: к8+1
HP: 9 (current 5)
Initiative: 3
Speed: 9 метров = 30фт = 6 клеток, если у вас одна клетка 1,5фт

Защита:
AC: 13 = 10 base +0 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1 класс
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, Гномий

Saves:
Fort: +3 = +2 класс+1слож
Ref: +3 = +0 класс +3 ловк
Will: +2 = +0 класс +2 мудр

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 1 Int)x4 = 28

Бесшумное Передвижение (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
Взбирание (Сила) 3= 1ранг+2сила
Езда Верхом (Ловк) 3=0ранг+3ловк
Знание (природа)(Интл) 3= 2ранг+1интл
Искусство Выживания (Мудр) 5= 3ранг+2мудр
Использование Верёвки (Ловк) 4= 1ранг+3ловк
Концентрация (Тело) 2= 1ранг+1тело
Лечение (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Отслеживание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Плавание (Сила) 2= 0ранг+2сила
Поиск (Интл) 4= 1ранг+2бонус+1интл
Приручение Животных (Обн) 5=5ранг+0обн
Прислушивание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Прыжки (Сила) 2= 0ранг+2сила
Скрытность (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
*Чувство направления (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Профессия (травник) (мудр) 3=1ранг+2мудр
Ремесло (традиционное народное творчество) (интл) 6=1ранг+4бонус+1интл

Расовые особенности (без регулировки абилок):


Оружейные умения:

-

Черты:

Выстрел вблизи: На близкой дистанции вы способны более точно наносить
выстрелы.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения при использовании любого стрелкового ору-
жия, на дистанции до 9-ти метров.

Чтение Следов (бонус от класса)
Вы способны передвигаться по следам разных существ и пер-
сонажей в любых типах местности.
Преимущества: Для обнаружения следов или передвиже-
ния по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести про-
верку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз
дополнительную проверку Искусства Выживания, если по
следам становится идти труднее, или если они пересекаются с
другими следами, или петляют и расходятся.
Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передви-
жения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам
–5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от по-
верхности почвы и окружающих условий.

Избранный враг - выбираю организацию Рыцарей Смерти

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0|2=0|3=0|4=0

Известные заклинания

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
-

Оружие:
Рейнджеры владеют любым военным оружием.

Внешность:
Рост: 160см
Вес: 50кг

У Эладрила белоснежные волосы и серебристого цвета глаза. С первого взгляда он не бросается в глаза, так как имеет такое же телосложение, что и у большинства эльфов, с одним лишь отличием, которое определяет всех Рейнджеров. У него сильнее развиты мышцы ног и рук и это можно заметить, если заставить эльфа раздеться. Шрамов и татуировок у него на теле нет, точнее не было до того как он попал в шахты. Уже там на спине и ногах появились первые шрамы.



Характер:
Эладрил являет собой истинно нейтрального персонажа, для которого равновесие между добром и злом, является нерушимой истиной поведения. Хотя конечно же, если ему придется выбирать между добром и злом, с большей вероятностью он выберет именно добро. Почему добро? Потому что намного легче ужиться с добром, чем со злом. Именно этим он и руководится. Но при этом он не ставит перед собой целей вроде спасения мира или стремления помочь добру восторжествовать над злом. В конце концов он и сам способен совершать злые поступки, если того требуют обстоятельства. Можно с уверенностью сказать что он скорее поплывет по течению, а не попробует пойти против него.
В остальном он является довольно дружелюбным и всегда не против новых знакомств. В общении обычно ведет себя сдержанно и не позволяет эмоциям взять верх над собой. При этом предпочитает не рассказывать никому о своем прошлом, и лишь в редких случаях из него все таки можно вытащить какую-нибудь увлекательную историю.
Отдельно думаю стоит сказать о том что Эладрил глубоко ценит природу этого мира и готов отстаивать её интересы, даже если пойдет в разрез с его мировоззрением.

Кирик

Автор: Джакка

Кирик
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кирка ?? gp 1d6 20/x2 blunt, -4 к попаданию если нет ремесла "шахтер".
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.

Внешность:

Кирик - невысокий юноша привлекательной и даже несколько женственной внешности. Огромные глазища цвета гречишного мёда с пляшущими внутри золотистыми искорками, непослушная шапка чуть вьющихся волос почти того же оттенка, пухлые губы, мягкие очертания скул, точёный подбородок, нежная, ещё не знакомая с бритвой кожа, звонкий мелодичный голос... Нельзя сказать, что он выделяется классической красотой, но при этом мил настолько, что, кажется, способен пробудить материнский инстинкт даже в самке дикого огра.

Парень худощав почти до субтильности. Его не слишком развитые плечи и нежная кожа рук выдают отсутствие привычки к физическому труду, а эрудиция, гладкая речь и правильное построение фраз - хорошее, хоть и несколько оторванное от реалий жизни образование.

В данный момент из-за грязи, рваных тряпок, изображающих одежду, и покрывающих его тело синяков и ссадин парень выглядит куда хуже, чем мог бы в более приятных обстоятельствах, а также кажется на несколько лет младше своего возраста.

Характер:
Нельзя сказать, что Кирик глуп - нет, напротив, он хорошо образован, остроязык и весьма быстро соображает, однако в то же время он нередко проявляет потрясающую наивность и доверчивость, обильно сдобренные юношеским максимализмом, идеализмом и фантазиями. Он эмоционален, общителен, любопытен и азартен, в равной мере ценит и решительность, и хитроумные планы, склонен к авантюрам и не признаёт авторитетов. Верит в Дружбу и Любовь (да-да, с больших букв), и ради тех, кто ему дорог, готов свернуть горы.

Очень любит сладости, особенно орехи в меду, терпеть не может крепкий алкоголь и вареную рыбу. Сам себя считает в первую очередь артистом - музыкантом, певцом и сказителем, а не "бродягой", "фокусником-волшебником" или "искателем древних знаний". Боится и презирает магию, напрямую одурманивающую или подавляющую разум, считая её самой порочной из возможных, но при том совершенно не чурается иллюзий и "обычного" обмана. Мечтает стать Очень Важной Персоной и показать всем своим недоброжелателям и родне, насколько они его недооценивали.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.