Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Партия - 1. Пролог

12345
 
Элли Репейник HappyKender
30.04.2017 12:53
  =  
Элли совершенно не нравилось, какой оборот приняло дело. Со смертью стражника, чьи мозги выплеснулись на снег, она еще могла как-то согласиться. Все-таки он был весьма плохим человеком. Но вот так драться... Это было даже не то, что кендеры вкладывают в слово "любопытно". Она взяла Кармака за руку, и потянула за собой

- Пойдем. Прости, что не отдала тебе сразу эту коробочку - но я думала, она тебе и не нужна - ты же оставил ее в снегу, когда стражник уснул, разве не помнишь? Но раз ты такой забывчивый, я проверю, не осталось ли чего в моих кармашках, перед тем, как мы расстанемся. Эти двое совсем с ума посходили. Я не хочу видеть, чем это закончится, уведи меня, пожалуйста. И.. Я не хочу хупак. Я хочу сашик. Понадобится веревка, камешки, и звонкое дерево. Или виппик. Хочешь, я тебе объясню? И пожалуйста, не называй меня малявкой. Мне неприятно.

Тем временем действие заклинания прошло, как и предсказывал Кармак. Таргос вновь вернулся к своему обычному размеру - все еще достаточно крупному, чтобы принять бой даже с голыми руками против меча. Что ж, ему было не привыкать к такому сражению - несколько часов назад он уже провел его.

Карта
Если Кармак не сопротивляется попыткам Элли его увести, их с Элли на карте нет. Иначе - в заявке Кармака просьба указать квадрат, в котором он стоит.
Отредактировано 30.04.2017 в 13:48
121

Кармак Ларета Valkeru
30.04.2017 13:39
  =  
- Подожди ка, Элли. - Кармак лишь немного посторонился, чтобы видеть сразу всех действующих лиц.
- Сударыня Дова, стойте, - маг неожиданно для себя повысил голос, говоря с некоторым раздражением - магия, это инструмент, ни хороший ни плохой. Я тоже маг.. в некотором роде. Через какое-то время я смогу повторить это заклинание в точности, пусть и иными путями. Так что, может начнем с меня, со мной то легче будет совладать сейчас? Придушим зло в зародыше? Нет, так дела не делаются. Магия инструмент, предсказуемый инструмент. Вы сами только что в этом убедились, заклятие спало. А по поводу происхождения этой силы, вы ведь слышали, я задал этот вопрос и Таргос ответил и в ответе я пока не усматриваю противоречий. Истинный жрец не будет лгать про своего бога через мгновение после благословения. Так что усмиритесь, мне не по нраву минотавр, но я против несправедливости и необдуманных конфликтов. У нас нет доказательств чтобы всех без разбора отправлять на костёр. Даже шаманы ваших племен не допускают такого произвола. К тому-же мы только выбрались на свободу, а вы, сударыня, хотите все испортить, подумайте об остальных. Мы нужны друг другу по крайней мере до Пашина...
Отредактировано 30.04.2017 в 13:57
122

Дова Artemis_E
30.04.2017 14:24
  =  
- Тихо, маг. Это наш разговор, - велела Дова грозно, словно в действительности что-нибудь сломает Кармаку. Она не собиралась объясняться, словно ребенок. Ее слова было достаточно, чтобы выразить отношение. Хорошо, что Элли потянула в сторону чародея, а то его пришлось бы подвинуть.

- Я помню добро и то, что ты сделал, - на этих словах кочевница осеклась, вспомнив, что Таргос ждал ночи. Видимо, жрец знал про явление, когда уговаривал их бежать ночью. Это посеяло сомнение, погасив жгучее пламя войны в душе воительницы.

- Слова твои сладки, как мед, Таргос. Ты умеешь сплетать речи, как шаман. Ты и есть шаман. Да, я невежественна, - призналась охотница, повернув клинок ребром. Она нисколько не стеснялась данного обстоятельства. - Но мной движет не только страх. Я тебя не боюсь, - сурово произнесла Дова, сверля минотавра темными в ночи глазами. - В какой бы форме ты не пребывал.

Во время короткой паузы жрец принял прежний размер, что позволило не повышать голос, как будто разговаривая с защитниками на стенах крепости.

- Но меня беспокоит, чем ты станешь, когда не останется неракцев. Твоя помощь не бескорыстна. Потом твой бог будет мучить нас, как эти? - Дова задала беспокоивший ее вопрос. Она не спешила нападать, предпочитая не торопить события, но и не отступала.
123

Эладрил Галар DarhanAliman
30.04.2017 19:24
  =  
- Спасибо. - тихо проговорил Эладрил в ответ на помощь Таргоса и Довы, которые помогли ему справится с его раной. Конечно все происходящее после заставило мужчину насторожится, но он уже решил чью сторону выберет в случае развития конфликта. Арбалет в его руках был уже заряжен и Квалинести был готов успокоить любого из тех кто решит перевести словесную стычку в нечто большее.

- Ваш разговор? Если это только ваш разговор, то стоило бы вести его вдвоем, сейчас же ты своими действиями подвергаешь опасности всех нас. Таргос помог мне как и ты и я не вижу причин для того чтобы подозревать его в каком-то злом умысле в нашу сторону. Его бог и его вера это полностью его дело. Внемли голосу разума и подумай.. Стоит ли сейчас провоцировать конфликты, когда мы все должны помочь друг другу сбежать из этого места. У нас у всех есть свои скелеты в шкафу, и у тебя я уверен тоже найдется что-нибудь такое, за что к примеру я смогу смело сейчас пустить стрелу в тебя. Ну так что? Схватимся за оружие, как кучка тупых беглых ишаков и перебьем друг друга или будем действовать разумно и постараемся вместе сбежать? Мы не похожи на команду, но мы должны на время стать ей, так как у нас ещё есть общий враг. - эльф направил арбалет на Дову, как бы намекая на то что он крайне серьезен. - Хотя конечно я тоже весьма удивлен преображением нашего минотавра...Но не настолько чтобы прямо сейчас нападать на него.
Отредактировано 30.04.2017 в 19:29
124

Дова Artemis_E
01.05.2017 04:24
  =  


Не ожидала Дова от Эладрила, что он направит на нее арбалет, точно проклятый пленитель. Ответ Таргоса рыжей уже был не важен. Одно ясно, эльф человеку не друг. Это было всегда, так оно и осталось. Для того наверное являлся белоголовый, чтобы сразиться с кочевницей.

Кровавая пелена ярости поплыла перед глазами Довы. Она смотрела на арбалет и видела аркан на шее. Всякая осмысленная речь ее покинула, чтоб выразить словами, что нельзя вмешиваться третьему в поединок двоих, который бы затух, как истлевший фитиль свечи.

Короткие уверенные шаги сократили расстояние до эльфа, меч взметнулся вверх, а затем вниз, ударяя по-диагонали по рукам Эладрила.

- Ни-ког-да не цель в меня арбалетом этих мразей! - страшно прорычала Дова не своим голосом. По привычке она держала простой меч, как двуруч.
Результат броска 1D20+3: 4
Результат броска 1D20+7: 27 - "Атака".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+8: 14 - "Дамаг за крит"
Результат броска 1D20+7: 26 - "Тройной крит?"
Первый бросок это инициатива.

Раз Эладрил влез, то считаю, что он на Е3. Иных с его стороны поснений не было.

Рейдж. Мув на D4. Атака по Эладрилу.

+1 моральный бонус к броскам в течение 1 недели включила

Давайте бой в открытую. Чарники все равно вскрыты.
Отредактировано 01.05.2017 в 16:51
125

Кармак Ларета Valkeru
01.05.2017 10:29
  =  
Искра раздора была готова угаснуть, когда кто-то неумелый подул на нее желая по-быстрее загасить. Сильный ветер сбивает пламя, слабый лишь раздувает его. Кармак не мог поверить такому невежеству эльфа, неужели их народ так далеко зашел в своей гордыне. Подкреплять свои слова угрозами может лишь тот, кто в состоянии реализовать их, или эльф так понадеялся на свой арбалет. Нет с этим длинноухим явно было что-то не то. Слишком нездоровым было его влечение к оружию. То чего боялся Кармак, стараясь разнять минотавра и Дову, стало реальностью пусть и с несколько измененным составом актеров. Но итог обещал остаться таким же. Кто бы не покусился на жизнь другого среди беглецов, сам этот поступок сделает невозможным их дальнейшее взаимодействие. Ни победитель, какими бы мотивами он не руководствовался, ни побежденный - тот кто спровоцировал конфликт не смогут вновь обрести доверие. Доверие - штука хрупкая. Ее трудно обрести и легко потерять.
Пусть они и нуждались друг в друге, теперь это было уже не важно. Глаза Довы пылали жаждой убийства, суля Эльфу смерть. Возможно после, она и решит, что это было слишком, но никто уже не будет в состоянии чувствовать себя в безопасности рядом с ней. Квалинести целится в Дову, сейчас он наверняка выстрелит, надеясь в своем невежестве усмирить воительницу, но жительницу равнин это наверняка не остановит, лишь подольет масла в огонь ее ярости. Эльф поделил мир на черное и белое, увлеченный силой личности минотавра. Фанатик, нашедший себе кумира. А теперь только кумир этот имеет хоть какие-то шансы спасти тебя. Лишь малые шансы да и захочет ли жрец заступаться за невежу, подвергая свою новообретенную миссию риску. Уж он то понимает, что остановить берсерка с помощью голых рук и спиленных рогов может оказаться не под силу даже такому сильному воину как он. Кармак словил себя на мысли, что сейчас лишь агрессия со стороны минотавра могла быть хоть как то оправдана, но будет ли толк. Будь он сильнее, будь он в состоянии остановить обоих, он бы и сам выступил судьей. Но это было не в его власти. А становиться на чью либо сторону, когда обе они не правы, он не собирался...
- Это бессмысленно, и бесповоротно - проговорил Кармак, подхватывая Элли и отступая от воительницы вглубь леса. Сейчас должен послышаться щелчок и когда болт отправится в свой полет, Кармак не хотел оказаться на его пути.
- Кирик... - Кармак подхватил сумку и чуть помедлил, - .. Таргос, мы с Элли уходим, если желаете, пойдемте с нами, этим двоим уже не помочь..
С этими словами чародей зашагал прочь, стараясь не глядеть на маленькую трагедию о тьме, невежестве и саморазрушении..
Отредактировано 01.05.2017 в 10:44
126

Эладрил Галар DarhanAliman
01.05.2017 16:15
  =  
- Ну давай, убей меня, докажи миру ещё раз, какими тупыми бывают люди в своей глупой ярости к тому чего не понимают. - эльф не стал стрелять, хотя для этого нужно было лишь совершить одно единственное действие. Арбалет в этом был куда проще чем лук, ну да не важно. Когда обезумевшая варварша рванулась на него, он ничего не предпринял. Если уж она в своем безумии готова пойти на убийство одного из тех кто помогал ей бежать, пускай все это видят.
Отредактировано 01.05.2017 в 20:29
127

DungeonMaster HappyKender
01.05.2017 20:47
  =  
Триумфальное возвращение Таргоса к своему богу вызвало бурную реакцию Довы. Элли и Кармак как смогли, успокоили варваршу, не видавшую до этого подобных проявлений магии. Возможно, все и обошлось бы... Но Эладрил решил окончательно поставить Дову на место - и тут варварша словно сорвалась с цепи. За те краткие футы и секунды, что отделяли Дову от эльфа, нельзя было понять, что стало причиной прорвавшегося гнева - то ли Дове привиделся шпион темных рыцарей, решивший застрелить ее после удачного побега, то ли Эладрил, сам того не зная, нарушил священные обычаи её родного племени...

Дову учили с малых лет - если берешь в руки оружие - значит, ты готова отнять чью-то жизнь. Если сделала замах - ударь. Даже если ты не права. Даже если в последний момент что-то заставит передумать. Потому что неуверенность ведет к смерти, а жизнь - самое дорогое, что есть у свободного члена племени. И Дова ударила.

Эладрил родился в Квалинести, и был воспитан высшими эльфами, почитающими Паладайна и Солнце. Но превыше всего они ценили жизнь. Однако не свою - а всю совокупность жизни в мире. Когда перед его народом встал выбор - стать на защиту Родины, и потерять многих бойцов, или же потерять Родину навсегда, но сохранить жизни - они ушли от боя. Бегство в подземных тоннелях, вырытых дварфами с помощью огромных червей, навсегда запомнилось народу Квалинести - но это было намного лучше, чем приумножать смерти на земле Кринна. Эльф не хотел отнимать жизнь понапрасну - и не стал спускать стрелу, жало которой смотрело в грудь Довы, прикрытую лишь наспех одетым тулупом. Он принял свою смерть, чтобы не быть причиной других смертей.

Меч был хорошо наточен, и ему было не привыкать отнимать жизни. Он даже немного соскучился по этому занятию в долгих сменах по охране рабов. Он радостно запел в твердых руках Довы, и легко вспорол горло эльфа. Тонкая красная полоска быстро набухла кровью, и эльф, только что исцеленный от раны, нанесенной грубым окованым сапогом, упал замертво в костер. Меч принадлежал сквайру, ожидавшему посвящения в рыцари - и сам ожидал посвящения. Той ночи, когда начнется бдение над оружием. Он должен прийти к ней без нареканий - и он отнимет жизнь врага, оказав ему честь. Он не принесет мучений - он принесет только освобождение. Ту самую свободу, к которой рвался Эладрил. Ту самую свободу, которую только что получила Дова.

Белые волосы вспыхнули и сгорели, оставляя слегка обуглившуюся кожу. Кармак и Элли не видели этого - и даже не обернулись на треск костра. Они слишком хорошо понимали, что из этого поединка только один выйдет живым - и если боги будут к нему благосклонны и вразумят, то выживший найдет их по следам. Если же кто-то из беглецов решит пойти один - не в их власти останавливать. Верно сказал Таргос после сражения со стражей - мы теперь все свободные люди.

Настроение: ссылка
Поставил Бэйну звезду как "зеленый свет".
Отредактировано 01.05.2017 в 21:14
128

Таргос Эс-Сумар Bane
01.05.2017 23:06
  =  
Таргос не сдвинулся с места, когда обезумевшая воительница набросилась на эльфа. Именно так объяснил для себя её поведение минотавр. Эладрил сделал Дове куда меньше, чем надсмотрщик, жизнь которого она сохранила, и не просто сохранила, а заступилась за него, когда Таргос намеревался прикончить мерзавца. За бедолагу эльфа вступиться оказалось некому, когда та же Дова отняла его жизнь. Такова природа людей, у которых нет чести. Минотавр такое уже видел и знал, что менять людей не в его власти. Где-то в глубине души Таргос пожалел Эладрила, который был полезен, который пострадал за их общую свободу, который добыл для всех еду. Глупая смерть.

– Ты теперь сама по себе, живи, если сможешь, – мрачно произнёс Таргос, подошёл к телу эльфа и закрыл его глаза, потом посмотрел на Дову в последний раз. – Живи с тем, что сделала, и помни, что сегодня ты стала чудовищем. И я этого не забуду, если нашим путям вновь суждено будет пересечься.

Таргос поднял с тела Эладрила арбалет, закинул его на плечо и пошёл вслед за Кармаком, Кириком и Элли. О своём невмешательстве он не жалел, но мысли его всё равно были сумрачными. Это был тот редкий момент, когда жрец согласился с чародеем. Бессмысленно и бесповоротно. То, что узники только обрели свободу и так ей распорядились, было трагедией и для многое повидавшего на своём веку минотавра. Поравнявшись с тремя оставшимся спутниками, Таргос тут же вырвался вперёд и шёл молча по пути, который успел наметить ныне покойный следопыт.
Отредактировано 01.05.2017 в 23:06
129

Элли Репейник HappyKender
02.05.2017 20:37
  =  
С полчаса спутники шли молча. Наконец, Элли не выдержала, догнала Таргоса, и встала перед ним:

- Ты видел, да? Она его убила? Он странный... Всё время молчал. Но нельзя же... Пожалуйста, можно мы немного подождем? Или нам еще надо бежать? Темно и холодно, ночью мы можем совсем заблудиться.

Кажется, кендерша готова была заплакать - но кусала губы и держалась. Она большая. Ей уже за сорок, и пора замуж. Она должна добраться до Пашина, а потом и до Балифора. Когда Красная жгла Кендермор, когда кендеры бежали, как муравьишки из залитого кипятком муравейника, когда она смотрела на тех, кто выжил... Элли сказала себе, что плакать нельзя - так можно выплакать все то, что вообще делает тебя кендером.

- Нас ведь так мало осталось - прошептала она под нос, в так своим мыслям.
Отредактировано 02.05.2017 в 20:37
130

Таргос Эс-Сумар Bane
04.05.2017 12:58
  =  
Таргос был вынужден остановиться, чтобы не расплющить ненароком крошечную Элли, вставшую на его пути. Ноздри минотавра шумно выдували воздух, он устал и был зол. Вопросы кендерши, на которые у него не было готовых ответов, ещё больше испортили его и без того отвратительное настроение.

– Оставь меня в покое, я просто иду вперёд ,– устало проговорил Таргос. – Спрашивай вон у Кармака.

Ему не хотелось быть лидером этой шайки беглецов, не хотелось брать на себя ответственность за их жизни, не хотелось привязываться и ждать повторения случившегося на привале. Сам не понимал Таргос причины происходящего с ним. Должен был он ликовать от явления ему бога, должен был равнодушно взирать на то, как низшие создания убивают друг друга в слепой ярости. Но годы в обществе людей, годы в тюрьме, те краткие мгновения, что он ощущал себя частью этой разномастной группы, оставили след в его душе, который невозможно было стереть одним лишь желанием. А потому, как и его спутники, сильный и гордый минотавр переживал случившееся, но по-своему.

– Убила, да, – ответил наконец Таргос, слишком уставший, чтобы придумывать, как смягчить для чувствительной Элли горькую правду. – Сейчас устроим привал, найти бы только местечко поукромней.

Прошлый привал был прерван преждевременно, а потому усталость давала о себе знать. Начал беспокоить Таргоса и голод, хотя он, конечно, не признался в этом товарищам. Хуже всего было то, что отряд разом лишился всех тех, кто годился на роль следопыта и добытчика. Если направление минотавр ещё и запомнил после объяснений эльфа, то вот добыть еду он никак не смог бы при всём желании. Стрелять из арбалета ему не доводилось, да и подкрасться к зверю с его размерами было почти невозможно. А потому Таргос рассчитывал лишь на то, что его бог поможет ему выбраться из проклятого леса.
Ищем местечко поукромней, чтобы издали малозаметным было, и устраиваем привал.
131

Кармак Ларета Valkeru
04.05.2017 16:53
  =  
Кармак брел с опущенной головой. Последней события тяжелым грузом легли на душу молодого мастера. В своих логических изыскания он часто забывал или намеренно упрощал, эмоциональную и моральную стороны вопроса. Упускал либо учитывал их лишь как еще один фактор. Но вот в такие трагические моменты любые построения рушились, как песочные замки и к нему как раз приходило понимание того, на сколько глупыми, ничтожными и инфантильными бывают его планы, мысли и действия. Осознание бренности происходящего, собственного бессилия перед судьбой и порочности людской натуры на некоторое время притупляло неудержимый полет фантазии, бредовые и не очень идеи и ярый не всегда оправданный энтузиазм.

.. Спрашивай вон у Кармака..", аристократ ухмыльнулся. Почти как отцовское ".. спроси у матери", когда сын наскучивал бесконечными расспросами или затрагивал темы, не достойные мужского внимания. А что он, он не всезнающий папа, но и не мудрая мать. Критикан и мечтатель, витающий в облаках, одну за другой генерирующий малополезные мысли.
Кармак механически поискал место посуше и, ежась в свете все еще сияющего на небе странного пугающего красного глаза с черным зрачком, опустился на землю. Весь его энтузиазм, которого еще пол часа назад наверняка хватило бы на целую бессонную ночь корпения над доспехами, распиливания кандалов и изучения трофеев, пропал бесследно. Как-то нехотя и буднично пробормотал он слова заговора на втулку своих кандалов, скидывая остаток дарованной небесным явлением магической силы.
Кармак ничего не сказал Кирику, лишь в душе извинился за то, что из-за его уныния одному лишь юноше придется уснуть в кандалах. Уснуть все еще не полностью свободным. Утром Кармак исправит это, а сейчас..
- Я буду сторожить первым. Вторая стража твоя, Таргос. К середине ночи разбужу - чародей понимал, что все равно не сможет сейчас так просто заснуть, несомый нескончаемым потоком мыслей и растревоженных эмоций.. - И Таргос, я считаю завтра мы должны вернуться на стоянку не на долго. Пусть для нас и важны эти четверть дня, но я не могу так. Этот квалинести. Мы делили с ним гнилую похлебку и сырую темницу несколько лет, он помог нам сбежать и уйти от погони, а теперь мы оставим его безымянные останки на корм зверью, словно павшую лошадь.. Так нельзя, мы должны оказать ему последние почести.
От собственных слов на глаза человека увлажнились и он был рад, что из-за темени Таргос не мог видеть его слабости.
- И знаешь, Таргос, я пойду с тобой в этот твой храм. За него уже заплачено слишком высокую цену. Я должен по крайней мере узнать, почему боги заинтересовались нашей шайкой... беглых рабов.
При этих словах маг провел по плечу, где под робой можно было нащупать глубокий шрам от клейма в виде грубо нарисованного черепа. Кармаку показалось, что шрам внезапно начал невыносимо зудеть.
- .. и бесы меня подери, мы должны избавиться от этих рисунков..
Использую оставшийся слот зачаровния на свои кандалы. Кубик не кидаю, т.к. еще под воздействием луны и рандомный элемент заклинания максимизируется...

На счет заявки, просто перед тем как двинем к следующему энкаунеру, хотелось бы вернуться и похоронить эльфа, сделать холмик, возможно вырезать его имя на деревяшке.. как-то так..
Отредактировано 04.05.2017 в 16:56
132

12345

Нэлатан Темная Тень

Автор: HappyKender

Нэлатан Темная Тень
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Дова

Автор: Artemis_E

Дова
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Навыки:
Str 16\+3
Dex 14\+2
Con 12\+1
Wis 10\0
Int 10\0
Cha 14\+2

Race: Human
Class: Barbarian1
EXP: 0
HP: 13
AC: 10+2(dex)= 12 \ Touch: 12 \ Flatfooted: 10
Religion: ?
AL: CG
BA: +1(barb)
Speed: 40 feet
Languages: Всеобщий
Init: 2(Dex)

Saves:
Fort 2 (barb) + 1(Con) = 3
Ref 0 (barb) + 2(Dex) = 2
Will 0 (barb) + 0(Wis) = 0

Skills: 20
Climb 3+3(Str)=6
Craft (Int)
Handle Animal 1+2(Cha)=2
Intimidate 4+2(Cha)=6
Jump 4+3(Str)=7
Listen 2+0(Wis)=2
Ride 2+2(Dex)=4
Survival 4+0(Wis)=4
Swim (Str)

Feats:
1 lvl - Extra Rage (Complete Warrior, p. 98)
1 lvl human - Intimidating Rage (Complete Warrior, p. 102)

Class:
Fast movement +10 feet (barb)
Rage 3/day (with feat)
Illiteracy

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 60 кг
Возраст: 20 лет

Первым, что бросается в глаза при встрече с Довой - это волосы, пылающие дьявольскими красками. Медные локоны закатного солнца струятся по плечам, обрамляя лицо, на котором ведьмовские глаза изумрудных полей в расцвет весны блестят затаенной энергией.

Фигурка у воительницы крепкая и мускулистая, не лишенная женственной красоты и покатых форм. Мышцы налиты силой, что у быка, отличая невысокую молодую воительницу от изнеженных хрупких дев.

Укрепленные элементы кожи с металлическими вставками, усиленное левое плечо и устрашающий рогатый шлем служат верной защитой, не сковывая движений в бою, что отличает далеких северных воинов и бойцов арен из южных стран. Не смотря на мастерство и красоту у Довы хватает на теле резанных и колотых шрамов, преимущественно скрытых элементами одежды, а большей частью под широким красным кушаком-шарфом.

За спиной в ножнах с разрезом двуручный серебряный клинок.

За повод веревочной узды она ведет вороного жеребца по кличке "Предатель". Конь отличается норовом и трудным характером, за что и получил звучное прозвище.

Характер:
Смелая и беспощадная с врагами воительница с задатками полководца. Не особо амбициозная или принципиальная. Легко оставит надоевшую службу, если сочтет задание скучным. Предпочитает хорошо проводить время в компании и хорошую выпивку.

Любит и защищает первозданную природу. Изучает людей и их обычаи, исходя из врожденного любопытства. Терпима к чужим религиям, но немного расистка. Иногда даже милосердна к врагам, что явно указывает на противоречивость в характере, но зависит от обстоятельств.

Неразборчива в средствах достижения целей, но добродушна. Периодически резка на словах, прямолинейна и простодушна, покоряя своеобразным грубым обаянием и чувством юмора, зараженным первобытной силой и солнечной живучестью.

Эладрил Галар

Автор: DarhanAliman

Эладрил Галар
Раса: Эльф Квалинести, Класс: Рейнджер

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Опыт 150/1000
Уровень: 1

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 14+2 от расы
CON 12 [+1] 14-2 от расы
INT 12 [+1] 12
WIS 14 [+2] 14
CHA 10 [0] 10

HD: к8+1
HP: 9 (current 5)
Initiative: 3
Speed: 9 метров = 30фт = 6 клеток, если у вас одна клетка 1,5фт

Защита:
AC: 13 = 10 base +0 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1 класс
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, Гномий

Saves:
Fort: +3 = +2 класс+1слож
Ref: +3 = +0 класс +3 ловк
Will: +2 = +0 класс +2 мудр

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 1 Int)x4 = 28

Бесшумное Передвижение (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
Взбирание (Сила) 3= 1ранг+2сила
Езда Верхом (Ловк) 3=0ранг+3ловк
Знание (природа)(Интл) 3= 2ранг+1интл
Искусство Выживания (Мудр) 5= 3ранг+2мудр
Использование Верёвки (Ловк) 4= 1ранг+3ловк
Концентрация (Тело) 2= 1ранг+1тело
Лечение (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Отслеживание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Плавание (Сила) 2= 0ранг+2сила
Поиск (Интл) 4= 1ранг+2бонус+1интл
Приручение Животных (Обн) 5=5ранг+0обн
Прислушивание (Мудр) 6= 2ранг+2бонус+2мудр
Прыжки (Сила) 2= 0ранг+2сила
Скрытность (Ловк) 6= 3ранг+3ловк
*Чувство направления (Мудр) 3= 1ранг+2мудр
Профессия (травник) (мудр) 3=1ранг+2мудр
Ремесло (традиционное народное творчество) (интл) 6=1ранг+4бонус+1интл

Расовые особенности (без регулировки абилок):


Оружейные умения:

-

Черты:

Выстрел вблизи: На близкой дистанции вы способны более точно наносить
выстрелы.
Преимущества: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения при использовании любого стрелкового ору-
жия, на дистанции до 9-ти метров.

Чтение Следов (бонус от класса)
Вы способны передвигаться по следам разных существ и пер-
сонажей в любых типах местности.
Преимущества: Для обнаружения следов или передвиже-
ния по ним более чем на 1,5 км., необходимо провести про-
верку Искусства Выживания. Вы должны делать каждый раз
дополнительную проверку Искусства Выживания, если по
следам становится идти труднее, или если они пересекаются с
другими следами, или петляют и расходятся.
Вы передвигаетесь с половиной скорости своего передви-
жения (или на обычной скорости, но со штрафом к проверкам
–5, или при двойной, но со штрафом в –20). КС зависит от по-
верхности почвы и окружающих условий.

Избранный враг - выбираю организацию Рыцарей Смерти

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0|2=0|3=0|4=0

Известные заклинания

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
-

Оружие:
Рейнджеры владеют любым военным оружием.

Внешность:
Рост: 160см
Вес: 50кг

У Эладрила белоснежные волосы и серебристого цвета глаза. С первого взгляда он не бросается в глаза, так как имеет такое же телосложение, что и у большинства эльфов, с одним лишь отличием, которое определяет всех Рейнджеров. У него сильнее развиты мышцы ног и рук и это можно заметить, если заставить эльфа раздеться. Шрамов и татуировок у него на теле нет, точнее не было до того как он попал в шахты. Уже там на спине и ногах появились первые шрамы.



Характер:
Эладрил являет собой истинно нейтрального персонажа, для которого равновесие между добром и злом, является нерушимой истиной поведения. Хотя конечно же, если ему придется выбирать между добром и злом, с большей вероятностью он выберет именно добро. Почему добро? Потому что намного легче ужиться с добром, чем со злом. Именно этим он и руководится. Но при этом он не ставит перед собой целей вроде спасения мира или стремления помочь добру восторжествовать над злом. В конце концов он и сам способен совершать злые поступки, если того требуют обстоятельства. Можно с уверенностью сказать что он скорее поплывет по течению, а не попробует пойти против него.
В остальном он является довольно дружелюбным и всегда не против новых знакомств. В общении обычно ведет себя сдержанно и не позволяет эмоциям взять верх над собой. При этом предпочитает не рассказывать никому о своем прошлом, и лишь в редких случаях из него все таки можно вытащить какую-нибудь увлекательную историю.
Отдельно думаю стоит сказать о том что Эладрил глубоко ценит природу этого мира и готов отстаивать её интересы, даже если пойдет в разрез с его мировоззрением.

Кирик

Автор: Джакка

Кирик
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кирка ?? gp 1d6 20/x2 blunt, -4 к попаданию если нет ремесла "шахтер".
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.

Внешность:

Кирик - невысокий юноша привлекательной и даже несколько женственной внешности. Огромные глазища цвета гречишного мёда с пляшущими внутри золотистыми искорками, непослушная шапка чуть вьющихся волос почти того же оттенка, пухлые губы, мягкие очертания скул, точёный подбородок, нежная, ещё не знакомая с бритвой кожа, звонкий мелодичный голос... Нельзя сказать, что он выделяется классической красотой, но при этом мил настолько, что, кажется, способен пробудить материнский инстинкт даже в самке дикого огра.

Парень худощав почти до субтильности. Его не слишком развитые плечи и нежная кожа рук выдают отсутствие привычки к физическому труду, а эрудиция, гладкая речь и правильное построение фраз - хорошее, хоть и несколько оторванное от реалий жизни образование.

В данный момент из-за грязи, рваных тряпок, изображающих одежду, и покрывающих его тело синяков и ссадин парень выглядит куда хуже, чем мог бы в более приятных обстоятельствах, а также кажется на несколько лет младше своего возраста.

Характер:
Нельзя сказать, что Кирик глуп - нет, напротив, он хорошо образован, остроязык и весьма быстро соображает, однако в то же время он нередко проявляет потрясающую наивность и доверчивость, обильно сдобренные юношеским максимализмом, идеализмом и фантазиями. Он эмоционален, общителен, любопытен и азартен, в равной мере ценит и решительность, и хитроумные планы, склонен к авантюрам и не признаёт авторитетов. Верит в Дружбу и Любовь (да-да, с больших букв), и ради тех, кто ему дорог, готов свернуть горы.

Очень любит сладости, особенно орехи в меду, терпеть не может крепкий алкоголь и вареную рыбу. Сам себя считает в первую очередь артистом - музыкантом, певцом и сказителем, а не "бродягой", "фокусником-волшебником" или "искателем древних знаний". Боится и презирает магию, напрямую одурманивающую или подавляющую разум, считая её самой порочной из возможных, но при том совершенно не чурается иллюзий и "обычного" обмана. Мечтает стать Очень Важной Персоной и показать всем своим недоброжелателям и родне, насколько они его недооценивали.

Сир Гавел Беарнис

Автор: HappyKender

Сир Гавел Беарнис
Раса: Человек, Класс: Рыцарь Лилии

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Таргос Эс-Сумар

Автор: Bane

Таргос Эс-Сумар
Раса: Минотавр, Класс: Жрец Саргаса

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Таргос Эс-Сумар
Раса: minotaur
Класс и уровень: cleric of Sargos 1
XP: 225/1000

Атрибуты:
STR 20 [+5]
DEX 8 [-1]
CON 12 [+1]
INT 8 [-1]
WIS 16 [+3]
CHA 8 [-1]

HD: 1d8 +1 Con
HP: 9
Initiative: -1 (-1 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 11 = 10 base +0 armor +0 shield -1 Dex +2 natural
Touch: 9
Flatfooted: 11

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: +5 = +0 base +5 Str
Base ranged: -1 = +0 base -1 Dex

Languages:
Common, Kothian

Saves:
Fort: +3 = +2 class +1 Con
Ref: -1 = +0 class -1 Dex
Will: +5 = +2 class +3 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 - 1 Int)x4 = 4

Concentration (con) +2 = 1 [rank] + 1 [con]
*Intimidate (cha) +1 = 0 [rank] - 1 [cha] + 2 [race]
Knowledge [religion] (int) +0 = 1 [rank] - 1 [int]
Profession [sailor] (wis) +4 = 1 [rank] + 3 [wis]
Spellcraft (int) +0 = 1 [rank] - 1 [int]
*Swim (str) +7 = 0 [rank] + 5 [str] + 2 [race]
*User Rope (dex) +1 = 0 [rank] - 1 [dex] + 2 [race]

Расовые особенности:
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
All simple weapons, with all types of armor (light, medium, and heavy), and with shields (except tower shields). Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (greataxe).

Черты:
• Scent [1-й уровень]: This special quality allows a creature to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.
• Weapon Focus (greataxe) [домен War]: +1 bonus on attack rolls with selected weapon.

Классовые особенности:
• Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment (see the detect evil spell for details): lawful, evil.
• Spontaneous Casting: An evil cleric (or a neutral cleric of an evil deity), on the other hand, can’t convert prepared spells to cure spells but can convert them to inflict spells (an inflict spell is one with “inflict” in its name).
• Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A cleric can’t cast spells of an alignment opposed to his own or his deity’s (if he has one): good, chaos.
• Turn or Rebuke Undead (Su): Any cleric, regardless of alignment, has the power to affect undead creatures (such as skeletons, zombies, ghosts, and vampires) by channeling the power of his faith through his holy (or unholy) symbol.

Заклинания:
Caster level 1, Spell save DC 13 + spell level
В день
0=3|1=2+1
Домены
Fire: Turn or destroy water creatures as a good cleric turns undead. Rebuke, command, or bolster fire creatures as an evil cleric rebukes undead. Use these abilities a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. This granted power is a supernatural ability.
War: Free Martial Weapon Proficiency with deity’s favored weapon (if necessary) and Weapon Focus with the deity’s favored weapon.

Внешность:

Таргос огромен, даже по меркам минотавров его рост велик – семь с половиной футов. К тому же голова его увенчана парой полуторафутовых рогов. Если прибавить к тому мускулистое тело, покрытое десятком старых шрамов, то один его вид его способен вселить ужас врагам. Нижняя часть его лица (горе тому, кто назовёт его мордой) покрыта густой бородой, которую в прежние времена Таргос брил, но на каторге это дело запустил. Тёмные волосы с затылочной части падают до плеч, походя на звериную гриву.

Таргос носит минимум одежды. Рабское одеяние, которое выдали ему тюремщики он превратил в что-то среднее между набедренной повязкой и юбкой. В любом случае, стоит ему напрячь мускулы, как любая рубаха начинает трещать по швам. Передник Таргос надевает только на работу. Всегда на его запястьях в дополнении к кандалам браслет с гравировкой. Под браслетом хорошо видны страшные ожоги.

Характер:
Большую часть времени Таргос спокойный и тихий. Он редко даёт выход эмоциям, молча делая свою работу и копя внутри себя гнев, который рано или поздно выплеснется наружу. Порой тот, кто сказал или сделал что-то, что оказалось минотавру не по нраву, чувствует на себе холодный взгляд Таргоса, который не сулит ничего хорошего. В то же время все знаю о трёх болевых точках минотавра, которыми его просто вывести из себя – оскорбить его народ, оскорбить его веру и оскорбить его лично. Подобных обид Таргос не прощает и сразу бросается на наглеца, которому сильно повезёт, если он отделается сломанными конечностями.

В первый год своего заключения Таргос был нелюдим и с презрением относился ко всем инородцам. Потом немного смягчился и иногда может даже поддержать разговор на интересующую его тему. Однако он терпеть не может пустой болтовни вроде размышлений, как там дела наверху, ненавидит, когда кто-то начинает жаловаться на свою долю или ещё как-то проявлять слабость. Иногда Таргос может снизойти до того, чтобы рассказать что-нибудь о своей жизни в качестве пирата или наёмника, но никогда он не говорит о своей родине. Настоящих друзей у минотавра нет, но с несколькими другими пленниками у него сформировалось что-то вроде приятельских отношений. И даже этим приятелям стоит держать с Таргосом ухо востро.

Элли Репейник

Автор: HappyKender

Элли Репейник
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Навыки:
Модификаторы абилок применены
Размер: маленький (+1 АС, +1 атака, +4 скрытность)
Скорость: 20фт
Стойкость: 0=-1тело+1кендер
Рефлекс: 6=2вор+3ловк+1кендер
Воля: 0=-1мудр+1кендер

+2 обнаружение, взлом, карманник
-4 концентрация
+4 блеф при насмешке
Иммунитет к страху
Языки: кендерский, общий, гоблинов, эльфийский

Черты: быстрый бег

Навыки: (8+2)*4=40
Карманник: 9=4+3+2
Взлом замка: 9=4+3+2
Механизмы: 6=4+2
Блеф: 6=4+2 (10 при насмешке)
Использование маг.устр. 6=4+2
Тихая походка: 7=4+3
Спрятаться 7=2+3+2
Прислушивание 3=4-1
Обнаружение 5=4-1+2
Оценка 4=2+2
Искусство побега 7=4+3

ББА 0
Ближний бой: -1=0-1
Стрелковое: 3=0+3

Урон 1d3-1* маленькие кандалы.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

_Кирик

Автор: HappyKender

_Кирик
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Навыки:
Имя: Кирик (Кеириэлле Авеллар)
Раса: Полуэльф (Квалинести)
Класс и уровень: Бард 1
Exp: 200/1000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 14 [+2] 16
CON 10 [+0] 10
INT 14 [+2] 14
WIS 8 [-1] 8
CHA 18 [+4] 18 (бонусные заклинания -/1/1/1/1/---; спасбросок 14+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 12 = 10 base +0 armor +0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Elven, Dwarven, Ergoth.

Saves:
Fort: +0 = +0 class +0 Con
Ref: +4 = +2 class +2 Dex
Will: +1 = +2 class -1 Wis (+2 vs. Enchantment, immune to sleep effects)

Навыки:
Всего пунктов: (6 + 2 Int)x4 = 32
Bluff (Cha) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Diplomacy +10 = +4 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Gather Information +6 = +0 [rank] +4 [Cha] +2 [racial]
Knowledge (Arcana) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (History) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Knowledge (Nobility and royalty) +6 = +4 [rank] +2 [Int]
Perform (Oratory, Sing, String instruments) +8 = +4 [rank] +4 [Cha]
Sense Motive +3 = +4 [rank] -1 [Wis]
Spellcraft +6 = +4 [rank] +2 [Int]

Listen +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]
*Search +3 = +0 [rank] +2 [Int] +1 [racial]
*Spot +0 = +0 [rank] -1 [Wis] +1 [racial]

Расовые особенности:
Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
Half-elf base land speed is 30 feet.
Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.
Elvensight: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. Elvensight also includes Darkvision (black and white only) up to 30 ft.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Оружейные умения:
A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Черты:
Lvl 1: Versatile Performer (Complete Adventurer, p. 112) [General]. Pick up to Int bonus Perform categories [Oratory, String instruments] and use your highest Perform bonus for them. You also get +2 bonus when you use two or more forms of performance at the same time.


Классовые умения:
Bardic Knowledge: Roll 1d20 + Bard level + Int mod to get information about notable items, people or places.


Bardic Music: 1/day per bard level produce some special effects with your performance.

- Countersong (Su): make Perform check to use as a saving throw result vs. sound-based magical effect.

- Fascinate (Sp): Facinates one or more creatures with your performance. Will save vs. your Perform check.

Inspire Courage (Su): +1 morale bonus on saves vs. Charm and Fear, +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.


Заклинания:
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=2|1=0.
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=0.
Известные заклинания:
0: Detect Magic, Ghost Sound, Mending, Prestidigitation.

Доспехи:
No armor.

Оружие:
Кандалы ?? gp 1d3 20/x2 blunt, -4 ко всем атакам, если одеты и застегнуты.

Внешность:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Характер:
Персонаж сгенерирован ДМом как NPC вместо пропавшего игрока.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.