Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Партия - 2. Пролог

<<...45678910111213
 
- Я тебя не совсем понимаю, - признался человек запалив, наконец, факел и подняв его повыше для эльфа ощупывающего стену.
- Но думаю пауки нас бояться потому что им сильно досталось, а сражались они как раз прямо здесь.
- Меня беспокоит скорее то, что если задеть паутину на нас обвалится весь потолок. - сказал Байрен вытаскивая из ножен клинок свободной рукой. Животные вообще остро реагируют на огонь, вполне возможно скоро у них не будет выбора сражаться или нет.
Отредактировано 25.10.2017 в 12:11
361

DungeonMaster HappyKender
25.10.2017 23:53
  =  
Лотарель оглядел стены тоннеля в поисках уже знакомых креплений под факел. Как раз напротив предполагаемой двери нашлось одно - старое, ржавое, но все еще способное выдержать нужный вес. Правда, никакого хитрого механизма с ним не соединялось - по крайней мере, на первый взгляд. Может, подергать? Ну, на худой конец можно будет закрепить здесь факел Байрена, чтобы сподручней было продолжать поиски.
Искали крепление для факела и нашли - тут такой КС, что только слепой бы не нашел. А больше ничего не видно
362

Лотарэль Найло Irbiz
27.10.2017 18:02
  =  
- Массаракш, - тихо выругался Лотарэль по эльфийски, не обнаружив искомую дверь. Он стал прохаживаться взад и вперёд возле предполагаемого прохода и размышлять, как бы его открыть.
- Может постучаться? - спросил он у спутников, взявшись за эфес своего меча и немного выдвинув его из ножен.
363

- Попробуй, хуже не будет. - Байрен сунул факел в держатель затем резко оборачиваясь к трупу замотанному паутиной, который никак не шел у него из головы. Нужно было попробовать похоронить его по-человечески, раз помочь ему уже совсем поздно. Рыцарь не знал заслуживает ли мертвец, погребения или он был при жизни отъявленным мерзавцем прислуживающим Нераки. Но бездушно пройти мимо погибшего после того обвала, человек не мог. Наверное это было как-то связано с невыполненной клятвой. Рыцарь попробовал подобраться к трупу поближе, чтобы понять можно ли будет с помощью шестов откатить его подальше о монстров. Меч он на всякий случай обнажил.
вешаю факел в держатель и пробую присмотреться к трупу(реально ли его быстро вытащить из-под носа у пауков)
Отредактировано 28.10.2017 в 10:21
364

Лотарэль Найло Irbiz
28.10.2017 04:44
  =  
Эльф вынул свой меч из ножен и стал стучать рукояткой в месте предполагаемой двери. Один раз и три раза по два, с двухсекундными перерывами, чтобы по ту сторону двери поняли, что это не случайный стук и что они не торопятся уходить. Спустя минуту эльф добавил громко:
- Мы сбежали из шахты неракцев. Нам нужно убежище и информация.
365

DungeonMaster HappyKender
28.10.2017 16:07
  =  
Эльфу никто не ответил. Но простукивание обнаружило границы двери. Оказавшись прямо перед ней, Лотарель заметил следы от чьего-то пальца на влажной стене - совсем свежие. Следы выводили символ... Эльфийский сигил!

На древнем языке Сильванести это звучит как "Аэль ура ки", и означает "путь чист". Очевидно, этот сигил и открывает проход. А за стеной их ждут его сородичи. Не самый дружелюбный народ по отношению к тем, кто хотел бы проникнуть на их территорию - вспомнить хотя бы знаменитое Древо Щита. Хоть оно и обернулось бедой для самих эльфов, Лотарель не знал, извлекли ли его сородичи этот урок?

Байрен глянул на "обед" пауков еще раз... Пожалуй, вытащить его можно было только с боем. И, кажется, толку с этого было немного - кто бы там ни был в паучьих сетях, он или она уже был мертв.
Я все же не хочу вас двигать с места без согласия всех членов команды. Вот теперь впереди точно переговоры, и вы знаете (ориентировочно) - с кем. Не завалите их=)
Отредактировано 28.10.2017 в 21:10
366

Лотарэль Найло Irbiz
28.10.2017 18:31
  =  
Эльф был несколько обескуражен своей находкой. Он никак не ожидал встретить в канализации эльфийские руны. Не от хорошей жизни им пришлось здесь укрыться.
- Кажется, я нашел как открыть дверь, - робко сообщил он спутникам. - Здесь обитают эльфы Сильванести, а они не слишком жалуют чужаков. Теперь стоит решить, будем мы сами вламываться к ним в дом, и стоит ли, или подождём пока нам откроют.
367

- Как думаешь, они растроятся если мы истребим логово пауков, около их убежища? - протянул человек обращаясь к эльфу, а сам поглядывая в это время на Раштара и думая совсем о другом. О том, как же их отряду повезло наткнутся на эльфов-повстанцев с минотавром в качестве союзника. Очень повезло.
- Может это докажет им что наши помыслы чисты? - пояснил Байрен свою мысль. Он был мало знаком с эльфийский традициями, но почему-то подразумевал что от человеческой логики их отличается. Ну почти как у кендеров, или минотавров, или ... хм. Это была интересная цепочка смыслов, на которой рыцарь и сосредоточился ожидая ответов от товарищей. Даже тех обращенных к Раштару, которые он так и не решился задать.
Жду ответа эльфа
Отредактировано 30.10.2017 в 19:37
368

Появление изрядной паучихи для Раша сюрпризом не стало. В конце концов, паутину же увидели - значит, должны быть и пауки. Посему, увидев в темноте светящиеся глаза, перехватил молот поудобнее и приготовился встретить тварь богатырским ударом. Но та, видимо, наученная предыдущей встречей, по-тихому смылась в темный угол. Преследовать ее там Раш не стал - много чести больно.

- Думаешь нам стоит бросить того беднягу без погребения?

- А что с него взять, коли даже сапоги сгнить успели? Не, я в целом идею понимаю - и если бы мы сюда приперлись паучье гнездо чистить, то это один разговор. Но в нашей ситуевине даж хорошо, если между нами и городом эта тварь останется. Авось отпугнет особо любопытных.

Вставил свои три медяка Раш. А как услышал новость о том, что они набрели на логово Сильванести, досадливо сплюнул.

- От жеж епта! И поди еще пойми, что хуже - к неракцам попасть, к эльфам либо ваще к паукам. Куда не кинь - всюду насрано. Ладно, если некуда идти - идем куда ближе. Открывай свою дверь, Лотарэль. Буду надеяться, что эльфов тех пауки уже пожрали.

369

Лотарэль Найло Irbiz
31.10.2017 04:31
  =  
- Раш прав, лишние сторожа нам не повредят. Да и дверь эту любой проскочит, убираясь подальше от паутины, если конечно не будет идти по чьим то следам. Так что думаю, эльфы нам спасибо не скажут за уничтожение такого прикрытия.
Маг подошел к двери и провёл рукой по руне, чтобы отворить тайную дверь.
370

DungeonMaster HappyKender
31.10.2017 07:51
  =  
Лотарель вывел пальцем руну, и она блеснула серебряным светом. Тайная дверь начала поворачиваться вокруг своей оси, открывая проход в коридор, залитый призрачным фиолетово-голубым светом. Троица едва успела втиснуться в коридор и прихватить с собой пса, как дверь встала на место. С обратной стороны не было заметных средств, чтобы открыть ее - впрочем, Лотарель уже убедился, что эту дверь открывает магия, а не тонкая механика потайного замка, так что вполне возможно, что для прохода требуется просто назвать особое слово. Коридор впереди не охранялся - по крайней мере, на первый взгляд. Впереди виднелась какая-то большая комната или зала - из нее и шло то голубоватое сияние. Фиолетовый цвет добавляли светящиеся мхи на стыках потолка и стен коридора. В зале были заметны огни светящихся плодов лунного цветка - лишенные своей колдовской силы, они часто использовались эльфами там, где открытый огонь недопустим. Чуткие уши Лотареля уловили отзвук песни на языке Сильванести - то была обычная вечерняя молитва Э-ли, или же Паладайну на языке людей. Скорей всего, впереди был далеко не один эльф, но коридор гасил звуки, и кроме тихой песни и неясного шума впереди не было слышно ничего.
Идем тихо или объявляемся?
371

Лотарэль Найло Irbiz
31.10.2017 10:31
  =  
- Держи, - эльф протянул арбалет человеку, - Пойду вперёд и попробую договориться. Авось меня сразу не пристрелят: эльф всё-таки, какой-никакой.
Глубоко вдохнув, Лотарэль поднял руки и медленно зашагал в сторону комнаты. Отойдя шагов на семь он начал свою речь, продолжая медленно продвигаться вперёд.
- Эй, хозяева, есть кто дома. Я стучал, но вы не открыли. Мы с друзьями сбежали с рудников и хотим у вас спросить совета и попроситься на ночлег. Мы шли по следам двух человек с ребёнком, и они привели нас сюда.
Язык общий
Отредактировано 31.10.2017 в 12:12
372

Байрен не успел ответить, а дверь уже закрылась за его спиной едва не прищемив Храбрецу хвост. Он принял арбалет положив его на каменный пол и встав на одно колено стал успокаивать собаку. Чего им сейчас нехватало так это занервничевшего зверя, в дополнение к ругающему эльфов Раштару прямо в их тайном убежище.

Рыцарь посмотрел в спину Лотаэлья вспоминая его слова о том что его не учили договариваться. Оставалось надеяться на природный талант мага который возможно проснется в час нужды. Без него на сколько мог понять человек, они с Раштаром даже не смогут сбежать через тайный ход за их спиной. Знак что чертил эльф он помнил довольно смутно, врядли удастся его воспроизвести в точности...
Ждём реакции, готовим себя к худшему.
Отредактировано 31.10.2017 в 11:20
373

DungeonMaster HappyKender
01.11.2017 07:33
  =  
Сразу после окрика эльфа впереди коридора раздались быстрые удаляющиеся шаги, а затем из-за угла коридора выступили двое сильванести с готовыми к бою луками.

- Кагонести? Ты так стесняешься своего диковатого языка, что говоришь на общем? Те, за кем вы шли - здесь. Положите свое оружие на пол, и следуйте... Что? С вами минотавр? Ладно, Шайлин поймет, что с этим делать, но на отряд вторжения вы вроде бы не похожи.
Извините за короткий очевидный резолв, но уж так оно... Скоро сведемся=) Первой партии уже готовят леща.
374

Лотарэль Найло Irbiz
01.11.2017 08:36
  =  
Эльф положил свой меч на пол и крикнул назад своим:
- Разоружаемся, парни, если не нужны новые дырки в шкуре. Нас, вроде, выслушают.
Лотарэль немного беспокоился, не ослушается ли минотавр приказа. Ему здесь должно быть крайне неловко находиться, но они находились не в том положении чтобы рыпаться.
Отредактировано 01.11.2017 в 08:44
375

Поначалу Раш хотел было вскинуться - мол, какого рожна! Может, ему перед остроухими еще портки стащить и задом повернуться? Но, приглядевшись повнимательнее и распознав в руках эльфов луки, а не мечи, с притворным вздохом положил молот на землю. Разумеется, гордый минотавр нисколько не испугался эльфийских стрел. Но здраво прикинул, что с молотом в руках он может и не одолеть разделявшие их полсотни с гаком фунтов. А если расстояние сократить - то он и голыми руками этих двоих щуплых оприходует так, что мама не горюй.

- Ну че, хватит им?

Пробурчал он в сторону Лотарэля.
376

DungeonMaster HappyKender
02.11.2017 07:33
  =  
Эльфы с сомнением посмотрели на пса - как прикажешь ему разоружиться? Не выбивать же зубы, в самом деле. В конце концов, понадеявшись на свое родство с природой и способность усмирить не только собаку, но иногда даже и грифона, один из охранников кивнул головой другому.

- Следуйте за нами. С вами будет говорить Шайлин Лунорожденная, наш лидер и провидица.

Один из эльфов вышел вперед, а к шедшему позади на выходе из коридора добавились еще двое. Следуя за провожатым, путники вошли в зал, заполненный палатками и шатрами. Он был настолько огромен, что дальняя стена терялась в мареве слегка пыльного воздуха. На потолке светящейся краской эльфы нанесли созвездия Кринна - не знай, что над тобой футы камня и земли, и не поймешь, что небо фальшивое. Впрочем, одна деталь указывала на это - отсутствующее в небесах Кринна созвездие Воителя, обозначающее Паладайна, здесь оставалось на своем месте. Драконицу эльфы решили не воспроизводить - исчезла и поделом. Из-за большого числа беженцев, живущих в одном замкнутом помещении, дышалось тяжело. Однако здесь не было запахов, характерных для людского общежития - затхлости пота, грязи, аромата жареного мяса и птицы... Эльфы вообще не держали открытого пламени. Только в одном большом шатре Лотарель заметил несколько раскаленных докрасна стержней на жаровне - но как маг быстро понял, что это действие заклинания нагрева металла, а не результат работы в горне или печи. В том же шатре были установлены большие амфоры - карасы, в которых эльфы хранили вино, масло и другие жидкости, а также тюки с продовольствием. Обитатели большинства палаток стекались к этой "кухне", поглядывая на процессию чужаков - кто с любопытством, кто и со страхом. Раш то и дело ловил на себе презрительные взгляды - видимо, эльфы считали, что рога минотавру спилили их разведчики, и вот теперь ведут в плен бывшего поработителя. Тем не менее, из всех троих (четверых, если считать Храбреца) хуже всего чувствовал себя именно эльф. На Лотареля вдруг нашли озноб и слабость, как будто он не ел несколько дней - так бывало в шахтах после особенно трудной работы. Руки едва заметно дрожали - при том, что видимой причины тому не было.

Наконец, путников подвели к шатру из голубой ткани с символом Мишакаль - восьмеркой на боку - над входом. Внутри уже шел разговор - судя по всему, те, за кем следовали герои от самого входа в коллекторы, тоже были здесь. Охранник вошел первым и сообщил Шайлин о прибытии новых чужаков...
Школьнек, прости, что не дождался - но в ближайшее время я вряд ли смогу отпостить, а сводить вас уже пора. К тому же раз даже минотавр сложил оружие... =)

Дальнейшие события - в комнате "Катакомбы Пашина"
377

<<...45678910111213

Раштар эс`Энтрагат

Автор: Доминик

Раштар эс`Энтрагат
Раса: Минотавр, Класс: Fighter

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)

Внешность:


Характер:
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.

Лотарэль Найло

Автор: Irbiz

Лотарэль Найло
Раса: эльф Кагонести, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.



Внешность:


Характер:

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Нэлатан Темная Тень

Автор: HappyKender

Нэлатан Темная Тень
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Ирис

Автор: Зарза

Ирис
Раса: Человек, Класс: мистик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Навыки:
Имя: Ирис
Раса: человек
алигмент: NG
Класс и уровень: мистик 1
Exp: 150/1000 (150 - оуэн джереми и пес)

Атрибуты:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]

HD: 1d8 + 1 Con
HP: 9
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 15 = 12 base + 0 armor +0 shield + 2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12 (сохраняет бонус к деске изза uncunny dodge)

Атака:
BAB: +0 (+0 класс)
Base melee: -1 = +0 base -1 Str
Base ranged: +2 = +0 base +2 Dex

Languages:
Common, Abanasinian, dwarwen

Saves:
Fort: +3 = +2 class +1 Con
Ref: +2 = +0 class +2 Dex
Will: +8 = +2 class +4 Wis + 2 feat

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int + 1 человек )x4 = 16

Навык (абилка) +7 (всего) = +4[rank]+3[абилка] (подтип навыка, если есть, или список подтипов).
Звездочка перед навыком, если он не классовый.
Heal +8 = +4 rank + 4 wis
Hide* +4 = +2 rank + 2 dex
Move silently* +4 = +2 rank + 2 dex
Sence motive* +6 = +2 rank + 4 wis

Расовые особенности (без регулировки абилок): -

Классовые особенности:
домен Insight, дает uncunny dodge и заклинания, на 1 круге это true strike

Оружейные умения:
All simple weapons, light & medium armor, shields (except tower)

Черты:
Iron will +2 will save
Reserves of Strength (стр. 87) произнося заклинание можно увеличить CL на +1 +2 или +3, взамен оглушения на столько же раундов; это увеличение CL также раздвигает лимиты плюсов

Слоты заклинаний
0=5|1=3
0=4|1=2+d

Известные заклинания
0:
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
Light: Object shines like a torch.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
1:
summon monster I
invest light protection (если можно, спалл из дмг-2, лечит 1d4+1/cl и дает dr 1/evil на 1 мин)
true strike




Внешность:
Ирис крепкая, невысокая женщина. Соблазнительными изгибами фигура ее обделена. Лицо заурядное, взгляд отрешенный, но это редко видно, чаще очи долу.



Характер:
Спокойная, замкнутая, погруженная в себя, но при этом достаточно чуткая к настроениям и чувствам других. Ирис ни с кем не спорит и вообще редко высказывает свою точку зрения.

Байрен

Автор: greenstripes

Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:


Внешность:


Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть более слаще?

Сир Гавел Беарнис

Автор: HappyKender

Сир Гавел Беарнис
Раса: Человек, Класс: Рыцарь Лилии

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Арьянелла Лиядон

Автор: LadyMaria

Арьянелла Лиядон
Раса: Эльф Кагонести , Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Имя: Арьянелла Лиядон
Раса: Эльф Кагонести
Класс и уровень: вор 1
Exp: 150/1000

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 16 [+3] 14+2
CON 10 [+0] 12-2
INT 14 [+2] 14
WIS 12 [+1] 12
CHA 12 [+1] 12

HD: 6+0
HP: 6
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 13 = 10 base +0 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 10

Атака:
BAB:
Base melee: +2 = +1 base +1 сил
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven, ??

Saves:
Fort: +0 = -
Ref: +2 = 2класс
Will: +0 = -

Навыки:
Всего пунктов: (8 + 2 Int)x4 = 40

Актёрство (Обн) 4=3ранг+1обн
Баланс (Ловк) 4=1ранг+3лвк
Бесшумное Передвижение (Ловк) 6=3ранг+3лвк
Блеф (Обн) 4=3ранг+1обн
Взбирание (Сила) 3=2ранг+1сил
Взлом Замка (Ловк) 6=3ранг+3лвк
Дипломатия (Обн) 1=0ранг+1обн
Запугивание (Обн) 1=0ранг+1обн
Использование Верёвки (Ловк) 4=1ранг+3лвк
Использование Магических Устройств (Обн) 2=1ранг+1обн
Искусство Побега (Ловк) 5=2ранг+3лвк
Маскировка (Обн) 4=3ранг+1обн
Отслеживание (Мудр) 4=1ранг+2бонус+1мудр
Оценка (Интл) 2=1ранг+1интл
Падение/Акробатика (Ловк) 4=1ранг+3ловк
Плавание (Сила)1=0ранг+1сил
Подделка (Интл) 1=0ранг+1интл
Поиск (Интл) 4=1ранг+2бонус+1интл
Прислушивание (Мудр) 6=3ранг+2бонус+1мудр
Профессия (травничество)(Мудр) 1=0ранг+1мудр
Прыжки (Сила) 2=1ранг+1сил
Раскодирование Шрифтов (Интл, эксклюзивный навык) 2=1ранг+1интл
Ремесло эльфов Сильванести (Интл) 5=0ранг+4бонус+1интл
Сбор Информации (Обн) 2=1ранг+1обн
Блокировка Устройств (Интл) 3=2ранг+1интл
Скрытность (Ловк) 6=3ранг+3лвк
Ловкие Руки (Ловк) 4=1ранг+3лвк
Чувство Мотива (Мудр) 2=1ранг+1мудр

Расовые особенности (без регулировки абилок):



Оружейные умения:
Квалификация в Оружии и Доспехах: Все воры опытны со всеми видами простого оружия, плюс ручной арбалет, рапира, короткий лук, и короткий меч. Воры квалифицированы в ношении легких типов доспеха, но не квалифицированы с владением щитов.
Черты:
Коварная Атака: Если вор, ловит оппонента в тот мо-
мент, когда тот не способен защитить себя эффективно от его
атаки, он способен поразить жизненно важную точку, нанеся
при этом дополнительное повреждение. По существу, в любое
время, когда у цели вора отсутствует бонус Ловкости к КД (в
любом случае, есть у неё бонус Ловкости или нет), или когда
вор атакует с фланга, атака вора причиняет дополнительное
повреждение. Дополнительное повреждение 1d6 на первом
уровне, и дополнительные 1d6 на каждых двух последую-
щих уровнях. Если вор нанесёт критическое попадание ко-
варной атакой, дополнительное повреждение не умножается.
УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА - Преимущества: У вас +4 бонус к проверкам инициативы

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0...
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=0|1=0...

Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Доспехи:

Оружие:

Внешность:


Рост: 151
Вес: 39

Тело эльфийки обильно покрыто татуировками, смысл которых вряд ли будет понятен кому-либо кроме неё и других эльфов её рода. По узору покрывавшему её, можно легко прочитать историю её рода и её племени.

Характер:
Арья действует по соображением своей собственной совести, не заботясь о мнении других. Единственное что она ценит в этом мире, это его природа, остальное же по её мнению не достойно того внимания, которое получает. Так же она ненавидит людей и все что с ними связано, но готова поступится своими принципами ради достижения каких-то целей. Так же вполне возможно что она сможет подружится с каким-то человеком, если с ним её будет связывать общая цель. Отношение к другим расам имеет нейтральное. Сюда же стоит сказать что она имеют дикую, скорее даже звериную натуру и не брезгует её проявлять. Не раз и не два люди ошпаривались об неё, думая что смогут её покорить. Арья никогда не признает чьего-то лидерства над собой, но и лидером не спешит стать. Имея её в отряде вам всегда стоит помнить о том, что она словно дикий зверь, который до поры до времени может проявлять снисходительность к вам, а потом спокойно вцепиться в вашу глотку, когда вы этого не ожидаете.

_Байрен

Автор: HappyKender

_Байрен
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Персонаж-заглушка (за игрока)
200/1000 exp

Внешность:
Персонаж-заглушка (за игрока)

Характер:
Персонаж-заглушка (за игрока)

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.