Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Партия - 1. Общие вещи.

 
DungeonMaster HappyKender
15.04.2017 08:38
  =  
Шкатулка
Вес: 0,25 фунта
Размеры: 4х2х2 дюймов
Слегка теплая лакированая шкатулка из древесины валлина, с инкрустацией железным деревом и окованная серебром.

Персонаж-хранитель: Кармак Ларета
Эффекты: после подзавода и открытия крышки повторяет заклинание "Сон". Крышка блокирует эффект.
Отредактировано 16.06.2017 в 21:45
1

DungeonMaster HappyKender
19.04.2017 07:04
  =  
Кроме тех вещей, что были у Оуэна на виду, кое-что Дова нашла и в его карманах. Закончив обыск, она вывалила трофеи аккуратной кучкой на утоптанный снег:

- Сумка через плечо

- Карта региона (Сильванести и Кхур, ваши шахты - чуть правее TrueHeart mines)

- (Стамеска, разводка для пилы, точильный брусок, шило, иголки с нитками)
- (Кремень, трут и огниво)
- Кошель: с 17 золотыми и 44 серебряными монетами (Джереми). Общий эквивалент в золоте: 29,7зм
- 2хЗелье синего цвета
- 2хЗелье в двудольном пузырьке оранжевого цвета
- 2хПузырек с белесым туманом
- Аркан

- Длинный меч

- 2хАрбалет,лёгкий

- 20 болтов, 1 колчан
Отредактировано 01.05.2017 в 21:47
2

DungeonMaster HappyKender
19.04.2017 10:42
  =  
Снаряжение, снятое с бесчувственных тел:
- кольчуга со значком черепа на левом плече и лилии - на правом. Значок - круглая штампованая пластинка из черненой стали

- теплый набивной поддоспешник, шоссы, штаны из крашеного черного холста
- окованые сапоги с подбитой шипами подошвой

- 2х шлем


Кольчуга и поддоспешник одни, т.к.связанного Оуэна долго раздевать.

Кроме того, у вас
- 6 ножовок
- суровая веревка 15футов
- отмычка из ложки
Отредактировано 01.05.2017 в 21:46
3

DungeonMaster HappyKender
22.04.2017 10:31
  =  
Сережка
Вес: около 30 гран
Размеры - в длину не более дюйма
Свойства: слабая аура прорицания, скорей всего постоянный эффект. Точный эффект неизвестен
Внешний вид (одна из пары):

Владелец: Кирик
Отредактировано 03.07.2017 в 22:28
4

DungeonMaster HappyKender
22.04.2017 10:48
  =  
(Этот пост будет все время обновляться)
Общая наличность 54,95 зм экв.
Карта региона:

Круг на карте - место входа в шахты. Крест - место боя.
Обычная скорость путешествия для стандартной скорости 30футов (6 клеток) - 25 миль в день.
Понижающие факторы:
Отредактировано 20.06.2017 в 19:32
5

DungeonMaster HappyKender
06.05.2017 00:28
  =  
Карта Пашина (все равно скоро найдете)

4 - рюмочная Блэкбирда (Раненый Ворон)
Сильванести к западу
Отредактировано 06.05.2017 в 00:30
6

DungeonMaster HappyKender
20.06.2017 20:45
  =  
На муле Шалопае:
- Телега 200 фунтов
- Фураж на 10 дней
- Сёдельные сумки
- Сёдельный рюкзак
- Инструменты для кузнечного дела, мастерворк
- Инструменты столярные, мастерворк
- Валлин для лука (составной +2 мастерворк)
- Пайки на 28 дней на 5-х
- Материалы на мастерскую клепанку
- Материалы на тяжелую броню для минотавра Splint mail
- 2х арбалетные болты (20 болтов всего)

У Таргоса
- Секира (greataxe) и одежда для минотавра

У Кармака:
- Сумка с магкомпонентами
- Чернила
- Parchment (sheet) 20 шт.
- Ручка/перо
- Значок темных рыцарей (лилия за крепостной стеной)
- Свисток темных рыцарей Пашина

У Тарли свой кошель - 13,7зм
Отредактировано 20.06.2017 в 20:46
7

DungeonMaster HappyKender
19.07.2017 22:05
  =  
Карта Пашина с отметками входов в канализацию. Чтобы не терять
8

Кармак Ларета Valkeru
30.07.2017 15:38
  =  
Карты:

-- Карта региона (Сильванести и Кхур, ваши шахты - чуть правее TrueHeart mines)


-- Карта региона


-- Карта пашина


-- Карта Пашина с отметками входов в канализацию

Отредактировано 30.07.2017 в 15:47
9

DungeonMaster HappyKender
08.12.2017 08:08
  =  
Серебряный медальон веры Мишакаль.

- Работает как обычный символ веры (божественный фокус для жреца)
- Дает одно дополнительное изгнание нежити в день
- Имеет 5 зарядов, восстанавливающихся за ночь под светом Солинари.

Лечение легких ран: 2 заряда
Лечение мелких ран: 1 заряд
Благословение: 3 заряда
Благословить воду: 3 заряда
Помощь (+к атаке, спасброскам, временные допхиты): 5 зарядов
10

Кармак Ларета Valkeru
04.02.2018 17:52
  =  
ИМУЩЕСТВО ПАРТИИ:

Архив:


Хранилище:
Кармак:

  1. Двимеритовый ошейник для изучения применения
  2. кандалы
  3. Шкатулка
  4. Сумка через плечо
  5. Карта региона
  6. Кремень, трут и огниво
  7. Кошель с золотом (см финансы)
  8. Аркан
  9. Длинный меч
  10. Арбалет,лёгкий
  11. Увеличенный колчан 16/20 болтов
  12. кольчужная рубашка с убранными знаками отличия
  13. теплый набивной поддоспешник, шоссы, штаны из крашеного черного холста
  14. шлем
  15. Сумка с магкомпонентам
  16. Чернила Parchment (sheet) 19 шт
  17. Ручка/перо
  18. Сумка с магкомпонентам
  19. Свисток темных рыцарей Пашина
  20. Печатка личная шестеренка на фоне свитка и молотка вписанная в щит
  21. Explorer’s Outfit
  22. суровая веревка 15футов


Тарли:

  1. Кошелек
  2. Какие-то магические камушки не нашел описания

  3. Серебряный медальон веры Мишакаль.


Керид:

  1. мел
  2. Lamp, common
  3. Oil x2
  4. Тряпки
  5. Grappling hook
  6. Rope, hempen (50 ft.)


Шалопай:

  1. Телега 200 фунтов
  2. Фураж на 10 дней
  3. Сёдельные сумки
  4. Сёдельный рюкзак
  5. Инструменты для кузнечного дела, мастерворк
  6. Инструменты столярные, мастерворк
  7. Валлин для лука (составной +2 мастерворк)
  8. Пайки на 28 дней на 5-х
  9. Материалы на мастерскую клепанку
  10. Материалы на тяжелую броню для минотавра Splint mail
  11. 2х арбалетные болты (20 болтов всего)
  12. Материалы на баклер




Идет подсчет...
Отредактировано 04.02.2018 в 17:53
11

Кармак Ларета Valkeru
04.02.2018 17:52
  =  
ФИНАНСЫ ПАРТИИ:


Архив:


Текущие расходы:


- отдаю Кериду 34 зм 9см 5мм остался должен ~ 14зм
- продаю меч за пол цены, по идее получится 7.5,
- покупаю материалы на баклер, стоит он 15, материалы соответственно 5,
- трачусь на цирюльника (-1 sp),
- покупаю Explorer’s Outfit с наценкой 100% - 20зм
Осталось 2.4 гп


-2 серебором за парковку осла
-1 серебром - цирюльник
-1 мм на манипуляции Тарли
+20 платины (200зм) аванс от Клавдии
-120 за свиток для Таргоса
-2 зм за проход через мост

Заворачиваем на Базар, покупаем два фонаря, мел, верёвку и проч (цены 200%):
Grappling hook — 2 gp 4 lb.
2х Lamp, common — 4 sp 2 lb.
4х Oil (1-pint flask) — 8 sp 4 lb.
Rope, hempen (50 ft.) — 2 gp 10 lb.
2х Chalk, 1 piece — 4 cp
Peasant’s outfit (на тряпки-повязки) — 2 sp 2 lb
Итого: = 5,44 гп.


! общак поделен на две половины, одна отдана Таргосу, вторая половина у Кармака
-15 зм за печатку
-3 серебром за комнату в Пяти драконах


Приход:
39,2+350+2308,6=2697,8
Расход:
603*1,5+680,7+50=1635,2
итог:
1062,6(оставляем до Ак-Хурима чтобы там докупить всего по дешевке - а вдруг?)


В Пашине Кармак докупил:
1. Маткомпонентов на 160 зм
2. Материалы для кольчуги Раша 50 зм (но если ты не против и если это взаимозаменяемо то можем списать с заготовок для брони Таргоса (мы в Пашине еще ранее купили на Splint mail ему)
3. Материалы для записи свитков 200 зм

Итого у нас осталось 1062,6 - 360 (- 50) = 702,6 (652,6).. и наверное нужно вычесть что мы потратили в таверне, но я не помню сколько там было.


Итого в общей копилке:
1135зм 02см 00 мм = 108,6 - 36,18 + 1062,6.
775 зм 02см 00 мм = 1135зм 02см 00 мм - 360
* возможно еще нужно учесть 50 зм за материалы для кольчуги Раша, если нельзя сконвертировать заготовленное для Таргоса, и расходы в таверне на пути в Ак-Кхурман

Разделено между:
Тарли: 13,69 зм
Кармак: 23,55 зм с учетом общака
Лотарэль Найло: ??,??зм
Раштар: ??,??зм
Леонардо ??,??зм

Таргос: 36,18 зм с учетом общака
Керид: 34,95 зм



Сводим дебет с кредитом ...
Отредактировано 07.03.2018 в 12:23
12

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.