Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Партия - 2. Общие вещи.

 
DungeonMaster HappyKender
13.04.2017 18:19
  =  
Шкатулка
Вес: 0,25 фунта
Размеры: 4х2х2 дюймов
Слегка теплая лакированая шкатулка из древесины валлина, с инкрустацией железным деревом и окованная серебром.

Персонаж-хранитель: Ирис
Эффекты: после подзавода, произнесения слова "Сон" и открытия крышки произносит заклинание "сон" на того, кто стоит перед шкатулкой. Крышка приглушает эффект.
Отредактировано 21.04.2017 в 21:55
1

DungeonMaster HappyKender
19.04.2017 16:35
  =  
Снаряжение стражников (скопом, все равно потом откопаете)
- 2хСумка через плечо

- Карта региона (Сильванести и Кхур, ваши шахты - чуть правее TrueHeart mines. От вас до ближайшего городка - Пашина - 2 дня ходу. От trueheart mines до Пашина - 3 дня ходу)

- Свисток
- 2х(Стамеска, разводка для пилы, точильный брусок, шило, иголки с нитками)
- 2х(Кремень, трут и огниво)
- 2хРезервный рацион

- 2 кошелька: с 3 золотыми и 31 серебряными монетами (Оуэн); с 6 золотыми и 21 серебряными монетами (Джереми) Общий эквивалент в золоте: 14,2зм
- Зелье синего цвета
- Зелье в двудольном пузырьке оранжевого цвета
- Пузырек с белесым туманом
- 2хАркан

- 2хДлинный меч

- 2хАрбалет,лёгкий

- 40 болтов, 2 колчана

- 2х клепаный кожаный доспех со значком черепа на левом плече и лилии - на правом. Значок - круглая штампованая пластинка из черненой стали

- 2х теплый набивной поддоспешник, шоссы, штаны из крашеного черного холста
- 2х мягкие сапоги с сыромятной подошвой

- 2х шлем


- мешочек с намытым золотым песком (10зм эквивалент)
- набор гирек и весы (75зм, гирьки от 4 гран до 4 унций)
- 2х набор из трех мешочков


Доспех и одежда не могут быть надеты, пока на человеке кандалы. Самый простой способ снять кандалы инстументом - сбить заклёпку стамеской (проверка любого из ремесел - оружейник, кузнец, столяр, слесарь или профессии - инженер, механик. Результат броска определяет потраченное время). Но для этого нужен молоток.
Отредактировано 22.04.2017 в 10:35
2

DungeonMaster HappyKender
21.04.2017 09:30
  =  
Мешок Раштара


Мешок Байрена


Мешок Лотареля


Мешок Ирис


Мешок Арьи
Отредактировано 21.04.2017 в 21:53
3

DungeonMaster HappyKender
22.04.2017 10:50
  =  
(Этот пост будет все время обновляться)
Общая наличность 34зм+52см = 39,2зм экв.
Маленький гранат (кошелёк дохлого огра)
Карта региона:
Круг - шахты, крест - место боя.
Обычная скорость путешествия для стандартной скорости 30футов (6 клеток) - 25 миль в день.
Понижающие факторы:
Отредактировано 23.05.2017 в 17:34
4

Лут драконидов:

длинный меч капака были словно близнецами оружию рыцаря. (забрал Лотарэль) Арбалет, который бааз любезно выронил(потерян под обвалом)
Пока цитатами
Отредактировано 12.09.2017 в 22:58
5

Примерный инвентарь партии:
Лотарэль
- 6 арбалет
- 2 болты
- 1 ошейник
- 20 Тушеное мясо в стальных банках
- 2 Сушеное мясо (2 фунта)
- 1 набор из трех мешочков
Раш
- 0.25 шкатулка
- 4 Резервный рацион
- 2 аркан
- 7 Сухие портянки
- 5 походное одеяло
- 2 Ремкомплект парусины (полотно 5х5 футов)
- В ремкомплект парусины бережно завернута трубка из тонкой жести - из одного ее конца торчит проволочное кольцо, другой конец запаян (0.5 фунта)
- 4 Киянка для забивки колышков
- 60  походный шатёр со стальными стойками 
- 4 Колышки для шатров (20 шт.)
- сумка
- Кремень, трут и огниво
- Стамеска, разводка для пилы, точильный брусок, шило, иголки с нитками
- 2 кошелька: с 3 золотыми и 31 серебряными монетами (Оуэн); с 6 золотыми и 21 серебряными монетами (Джереми) Общий эквивалент в золоте: 14,2зм
- мешочек с намытым золотым песком (10зм эквивалент)
- набор гирек и весы (75зм, гирьки от 4 гран до 4 унций)
- Ремкомплект доспехов (клепки, головка для заклепывания)
- Карта региона
Байрен
- 2 сапоги
- 20 доспех
- 2 шлем
- 3 Длинный меч
- 5 Подвяленое сырое мясо для собаки
- 20 Крупы и овощи
- 1 походных нож
- теплый набивной поддоспешник, шоссы, штаны из крашеного черного холста
- мешок драконидов:
-Кольчужная рубаха
-Короткий лук
-10 стрел в колчане
-350 монет
-4 камня-кровавика в кожаном мешочке
-пустая серебряная фляга для вина эльфийской работы
-сеть из серебряных нитей с миниатюрными аметистами для украшения волос
-(сломанный камнепадом) тубус для свитков из слоновой кости с символом Мишакаль

-свитки жреца (благословение и малое восстановление, оба на 5м уровне заклинателя)
Арья
- 6 арбалет
- 2 болты
- 2 аркан

- 20 3 походных одеяла
- 3 Длинный меч
- 1 походных нож

- 3 темные винные бутылки
- 1 винная бутылка с ядом(многоножки)
- сумка
- Свисток
- (Кремень, трут и огниво)
- Зелье в двудольном пузырьке оранжевого цвета
- Пузырек с белесым туманом
- Зелье синего цвета
- 0.5 Сушеная рубленая трава
- 1.5 Набор котелков
Отредактировано 14.11.2017 в 22:19
6

DungeonMaster HappyKender
21.09.2017 07:27
  =  
Вложение
Обновление карты. Сетка соответствует 40 милям, как было указано в условии орлов. Красным - ваш путь. Да, до поселений Сильванести вы не долетаете, но можно либо в некие руины Сантека или дворфскую заброшенную крепость Такар, либо на границу Сильванести и дальше топать. Но в целом единственным нормальным выбором остается Пашин.
7

DungeonMaster HappyKender
20.12.2017 22:12
  =  
Щит с булавой жреца считайте за 330зм
8

DungeonMaster HappyKender
21.12.2017 16:52
  =  
Прибыль от первой партии и действий в Пашине 2308,6 зм.
9

В общем кто чего хотел, но постеснялся расписать конкретней - ждите следующей возможности для закупки.
Или пишите прям в этом году!!^^

Приход:
39,2+350+2308,6=2697,8
Расход:
603*1,5+680,7+50=1635,2
итог:
1062,6(оставляем до Ак-Хурима чтобы там докупить всего по дешевке - а вдруг?)
Купили:
+ костюм исследователя 10зм
+ Плащ для Раша(чтобы можно было его маскировать)
+ щит тяж.(у эльфов) 7зм
+ Панцирь 200зм
+ Лошади 75зм, 75зм и 200зм
+уздечки и седла 2+2+2 и 10+10+10
=
+ накладки на рога для Раша
=
Книга заклинаний для мага (чистая) 18 зм 7см 5 мм, 3 фунта
Чернила 10 зм
Перо 1 см 3 мм
Одежда путешественника 1 зм 5см, 5 фунтов
Длинный меч 22 зм 5см, 4 фунта + пиво
Кинжал 3 зм, 1 фунт
свиток Чтение магии 25 зм
свиток Обнаружение магии 25 зм
свиток Свет 25 зм
свиток Обнаружение Секретных Дверей 50 зм
магические материалы для вызова фамильяра 100 зм
материалы для записи заклинаний 100-400 зм (на сколько хватит, кратно 100)
Отредактировано 24.12.2017 в 17:33
10

Раштар эс`Энтрагат

Автор: Доминик

Раштар эс`Энтрагат
Раса: Минотавр, Класс: Fighter

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)

Внешность:


Характер:
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.

Лотарэль Найло

Автор: Irbiz

Лотарэль Найло
Раса: эльф Кагонести, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.



Внешность:


Характер:

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.