Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | История Лареты

 
DungeonMaster HappyKender
04.08.2017 22:36
  =  
Магия просачивалась сквозь пальцы. Не так, как просачивается золотой песок в руках богатея, любующегося своими сокровищами. Скорее как пепел пожарища в руках человека, в одночасье потерявшего свой дом. Магия уходила из мира с каждым днем - и это понимали и чувствовали все, кто умел творить заклинания. Жрецы говорили, что боги также покинули мир, и только таинственные силы сердца, открытые Золотой Луной в Цитадели Света, вселяли надежду. Но шли слухи, что и мистики находятся на пределе своих сил.
Экстренно созванный конклав магов высокого волшебства постановил держать в тайне факт угасания силы в мире. Однако шила в мешке не утаишь. Очень скоро маги поняли, что единственным источником, не потерявшим свои силы, остались предметы. И началась охота...

Джейкоб Хетт не любил подчинения. Он еще мог терпеть, когда подчинялись ему - и до некоторой степени это было приятно. Но вот подчиняться кому-то - было выше его сил. Доказательством его страстной нелюбви к закону и иерархии служили трупы четырех волшебников, разными путями приглашавших Джейкоба примкнуть сначала к белым одеждам, затем к красным, и наконец к черным... Последний, четвертый маг, уже никуда не приглашал. Он должен был убить Хетта, но... что-то пошло не так. Хетт был ренегатом. И Хетт был Сборщиком.

Рядом с ним трудились такие же, как он сам - отверженные или отвергающие, ищущие свой путь. Он называл их Грифами, или Стервятниками - кому как нравится. Угасание магии стало их бизнесом, и одновременно - гарантией неприкосновенности. Конклавы кусали себе локти, но понимали - стоит надавить на шайку Хетта, и через десяток-другой лет ты будешь простым ученым, а твой конкурент - могущественным колдуном. Среди всех Грифов особенно выделялся Ларета - бывший аристократ, не лишенный магического дара, но с каким-то проклятием, заклинания у него были несколько странными. Однако магические предметы он чувствовал за версту, и что еще важнее - изредка он мог их создавать! И это в то время, когда могущественнейшие маги мира пытались удержать хотя бы то, что имели в себе, даже не помышляя о зачарованиях! Джейкоб очень ценил свою дружбу с Ларетой. Но, как и со всеми людьми, не позволял ей разрастаться слишком широко. Так продолжалось до появления в жизни Кринна Единого Бога... И до возвращения богов.

Созвездия вернулись на свои места - все, кроме двух, Паладайн и Такхизис сошлись в схватке на просторах Кринна. Вернулись и Луны, а с ними магия. Джейкобу не нужно было специальных сеансов прорицания, чтобы понять - теперь он в меньшинстве, и все старые обиды Конклавов будут возвращены сторицей. Пришлось срочно перебираться из стольного Каламана в грязный Устричный. Грязный - но идеальный для того, чтобы залечь на дно. Однако удача, кажется, не оставила своего любимца - внезапно у Сборщика появились новые друзья... Очень могущественные. Оставалось только скрепить друдбу выгодной сделкой - а уж это Хетт делать умел. А для выгодной сделки нужен лучший исполнитель - и маг-ренегат послал за своим любимым учеником.
Это предыстория, ты генерись пока. Дело происходит в Устричном, где Джейкоб скрывается от Конклава. Доделаешь персонажа - дам уже непосредственно пост о встрече.
Отредактировано 04.08.2017 в 22:58
1

DungeonMaster HappyKender
06.08.2017 12:00
  =  
Джейкоб обосновался в разрушенном квартале Устричного. Большинство домов здесь были сметены ураганом, прошедшим лет пять назад, и люди отчаялись восстановить свои жилища. Кто-то ушел жить к знакомым, кто-то и вовсе покинул город... А кого-то приютило городское кладбище. Из всех зданий внимания здесь заслуживал разве что храм Мишакаль - упорные жрецы восстановили разрушения, и белокаменный храм стоял теперь маяком среди моря обломков. Некоторые дома еще были обжиты - благо строительного материала в округе хватало. Но в основном жильцами были бездомные бродяги, а не те, кто изначально строил дом. Эти собранные из чего попало хибары частенько горели - но все же вновь восстанавливались. Рядом с одним из таких домов Хетт и устроил свою лавку, повесив над входом знак трех лун - для отвода глаз Конклава. Магические устройства все еще пользовались спросом - но сильно упали в цене, так что Хетт едва сводил концы с концами. Но места под лабораторию хватало - так что Кармак, ученик Джейкоба, не жаловался. Вот снова учитель вызвал его... Назревает очередная вылазка?

- О, Кармак, мальчик мой. Ты у меня самый способный - учитель начал с лести, так что дельце было серьезным... - Поздравляю тебя, у нас появился новый клиент! И весьма непростой. Тут пригодится твой нюх на волшебные вещи, да и некому мне больше доверить такое задание. Наш клиент ищет ключ и карту. Всего два предмета, причем если ключ почти наверняка волшебный, и выглядит совсем не как ключ, то карта вряд ли несет на себе сильные зачарования... Впрочем, скорей всего какая-то волшебная метка есть и на ней. Ключ открывает гробницу, а карта укажет ее местоположение. Конечно, есть большой соблазн обнести это местечко до нашего клиента - так что, перед тем, как выполнять контракт мы с тобой туда наведаемся, я полагаю? Задание довольно странное, и здесь я вижу отпечаток игр богов... Но нам нужен сильный покровитель. Играем?

Карта Устричного. Вы в квартале 5
Отредактировано 06.08.2017 в 12:00
2

- Здравствуйте, мастер, я тоже рад вас видеть. Смотрю вы как всегда, без обиняков, сразу же к делу. Конечно же я вам не откажу, куда же я могу деться? Но, мастер, вы же знаете какой я дотошный, мне соблаговолите подробностей для начала. Какие наводки имеются, информация, сколько времени на подготовку, сколько на выполнение контракта. - Кармак сузил глаза, - кто наниматель. А то ведь от безысходности связаться не с теми легко, тяжелее потом от нетех отделаться. Кстати время на подготовку нам бы ой как пригодилось, вы же в курсе как я был поиздержался с особо ценным оборудованием пока мы драпа... Стратегически отступали из Каламана, практически остался сапожником без оных сапог. Но, - Ларету сделал нарочито длинную паузу и поднял палец кверху, - смотрите, Мастер, что мне удалось раздобыть.
Кармак порылся в массивном вещьмешке, причем учитывая сколько барахла там было, рылся он достаточно долго, и выудил несколько свитков. Развернув один из них, исписанный письменами на магическом языке и дракончика со сразу бросающейся в глаза большой схемой очков необычной формы в центре пергамента...
Кармак дал возможность учителю пробежать глазами по заголовку и тут же открыл ещё два свитка... На них, среди письменов и пометок, красовались некая сфера и элегантные кожаные перчатки. Комментариев не требовалось, мастер должен был все понять и так.
- Ну как вам. Я таки собрал все необходимые компоненты, необходимо только время.. А ведь очки-то, очки, в них и муравья с пяти шагов разглядеть не сложно, перчатки для тонкой работы... А сфера воспроизведения..в общем было бы здорово дать мне ещё недельку на все про все . Ну и вашу лабораторию в наем...
Отредактировано 09.08.2017 в 10:02
3

DungeonMaster HappyKender
09.08.2017 21:25
  =  
Джейкоб посмотрел на Кармака своим фирменным одобрительно-хитрым прищуром. Вроде как "два хороших человека всегда могут договориться", но одни лишь боги ведали, что на самом деле думает себе этот хитрый старый лис.

- И как ты всё время умудряешься что-то находить?! Диву даюсь. Нас не торопят, и лабораторию я тебе предоставлю, как всегда. Восемь часов мои, а с вечера и до утра работай сколько влезет. Что касается заказа и заказчика... Тут всё непросто. Заказчик - рыцари Терновника. Есть среди них амбициозный чародей по имени Тео Драуде. Я оставил в комнате сканер ауры, и могу утверждать, что как маг он равен тебе. А как воин... Сейчас я копирую его портрет из хрустального шара. Этих бицепсов хватит, чтобы оторвать рога боцману минотаврской триремы. Этот парень хочет основать свой орден, и несмотря на свой потенциал ещё мало сведущ в магии. Даже ты мог бы за ним следить без особых проблем, хотя в прямом поединке я бы на тебя не поставил. Сейчас я собираю на него компромат на случай его предательства. Так вот, он хочет, ни много ни мало, найти гробницу Такхизис. И ты знаешь, у него на руках были веские доказательства того, что эта гробница реальна. Дневник Мины, убийцы Малистрикс. Он теперь у меня, как залог крепости контракта. Я сканировал его опознанием, истинным зрением, заклинаниями ауры и поиска... Две ночи убил. Он подлинный. И он указывает на склеп Мины. А кроме того, в нём есть указания на то, где хранятся карта и ключ к гробнице Всебесцветной, тело которой в смертном облике было погребено Миной. Как видишь, куш и правда велик, и я не могу пройти мимо. Думаю, ты испытываешь те же чувства.

Пока Хетт говорил, хрустальный шар на его столе издал легкий перезвон.

- Вот, кстати, полюбуйся на портрет нашего заказчика. Внушительный молодой человек, не правда ли?
Отредактировано 10.08.2017 в 07:42
4

Увиденным Кармак остался недоволен:
- Выглядит он конечно внушительно, да и лицо мне его не нравится. Не вызывает доверия. Хотя чего можно ждать от рыцарей терновника? Но дело даже не в этом. Его способности и амбиции это одно, но за ним стоит организация и более того, он хочет основать свою. А это значит, что его амбиции простираются далеко за грань личной мощи. Я боюсь, он захочет разыграть нас как фишки в своей игре. Мастер, вы уверены, что достаточно подстраховались?
- В любом случае, я вам многим обязан, да и ставки действительно легендарны, главное, чтобы силенок хватило, чтобы не надорваться.. А по поводу наведаться.. Будьте спокойны, этот хлыщ уже об этом подумал, и там нас будут ждать сюрпризы, но ведь это не повод отступать, правда ..
Кармак улыбнулся не менее хитрой улыбкой нежели его учитель.
- Просто придется думать не на два шага вперед, а хотя бы на четыре, но нам не привыкать, ведь так.
- Давайте разберемся, что мы имеем, но только подробно. Куда и когда выдвигаемся, какова легенда, чего можно ждать в этой гробнице.. и где можно достать подобную информацию.. может быть для начала стоит заглянуть в какие-то определеныые библиотеки, или найти очевидцев.. Возможно где-то можно раздобыть точный план или хотя бы словесное описание, нужны ли нам дополнительные люди или на дело идем сами. Понадобится какое-то специальное оборудование.. ну в общем все по списку, мы же с вами уже не первый день замужем, не мне вас учить..
В общем хочу услышать от учителя всю информацию, которой обладает он и сведения, которые по его мнению можно раздобыть.. В следующем посте выпишу механизм создания магических вещей, в соответствии со спецификой класса, т.к. классовые особенности немного меняют стандартный порядок, добавляют бонсуов и нужны определенные броски..
Отредактировано 10.08.2017 в 15:26
5

DungeonMaster HappyKender
16.08.2017 20:31
  =  
- В самую точку, дорогой ученик. Именно это - планирование на четыре шага вперед - и заботит меня. В структуре конклавов мы с тобой более-менее разбираемся, все-таки тертые калачи. А вот с рыцарскими орденами мне еще не приходилось иметь дело. Говорят, теперь, после падения Такхизис, рыцари Тьмы поклоняются разным богам - но больше всего золоту. Их префект даже сменил имя ордену, теперь они официально зовутся рыцарями Нераки. Нашего заказчика не очень удовлетворяет такое положение дел - и в уме ему не откажешь. Что золото? Сменится эпоха, придут новые напасти, и золото вновь обесценится, как во времена Войны Копья. А магия... Магия не может упасть в цене никогда. Но раз уж я даю взятки, настраиваю магические кристаллы и сканирую ауру отпечатков Тео Драуде на том столе, за которым мы беседовали - тебе, Ларета, придется пока действовать одному. Ты спрашиваешь о карте - так и Тео спрашивал о ней же. Карты еще нет. Есть лишь легенда, и она не слишком длинная, чтобы ты не мог запомнить ее на слух. Вот, я тебе прочту слово в слово

- Подходит к концу год Великого Шторма. Столько пережито... Мы неслись на крыльях бури. И, как часто бывает, буря разбила о скалу тех, кто дерзнул оседлать ее! Сильванош, вставший между мной и богиней. Обломок копья... Я потеряла их обоих - и нет на мне большей вины, чем эта. Свет и Тьма смешались. Я знаю укрытый склеп, в котором тело Матери Тьмы сохранится нетленным. Ключ к нему - свет, внутри него - тьма, и лишь преданный сердцем отыщет её. Теперь же я клянусь, что выслежу и убью Паладайна, вечного противника, светлейшего рыцаря - и в смерти он навеки обручится с моей Госпожой. Во имя баланса мира, и во имя новых поколений, я сделаю это.

Далее стоит подпись Мины, и дневник на этой фразе заканчивается. Если она и вела записи после этого, то, очевидно, считала нужным делать это в другой тетради. То, что удалось извлечь Тео Драуде из этих слов еще нуждается в проверке, однако выглядит правдоподобным. Он считает, что ключ к гробнице Такхизис как-то связан с Золотой Луной, также погибшей от руки Мины, и почти столь же близкой для нее. Также очевидные намеки содержатся в связи с Паладайном - но о смерти кого-либо, подходящего под описание всем известного Фисбена, не сообщалось, и неизвестно, находится ли он вообще на Кринне. Что касается карты, то она может находиться в той же Палантасской библиотеке... Но для начала я бы нанес визит нашему горячо любимому лорду Тоэду. С Войны Копья этот неумолимый, богами проклятый гоблин накопил огромное число книг - и я только диву даюсь, как он умудряется их понимать! Я не исследовал проблему глубоко, но все говорит в пользу одного - Тоэда не принимают небеса. Его уже убивали пару раз, знаешь ли... Немудрено поумнеть на такой почве! Правда, вряд ли Тоэд так уж легко расстанется с картой... Но и его библиотека охраняется куда как менее надежно, чем Палантасская! А, между прочим, наш заказчик желает получить карту, а не ее копию... Я бы советовал тебе сначала озаботиться поисками именно карты, так как, во-первых, в ней может быть дополнительная информация о ключе, а во-вторых, так мы получим больше времени на подготовку визита в гробницу. Хотя ограничивать тебя я не буду - если соберешься в Палантас, капитан Ванис Свифт будет готов доставить тебя на своей "Распутной Мэри", у него ко мне должок. Кстати, в таком случае ты не потеряешь времени на изготовление своих новых магических вещей - корабль Свифта весьма остойчив, и там можно организовать свою лабораторию. Я могу одолжить тебе часть своего оборудования - надеюсь, для изготовления трех предметов тебе не понадобятся все приборы, что имеются у нас в наличии?
6

Кармак Ларета Valkeru
23.08.2017 10:57
  =  
Кармак крепко задумался:
- Дествительно, "только преданный сердцем отыщет".. я помню историю Золотой Луны.. по крайней мере древнюю ее часть, уж кто как ни она подпадает под это описание. И про Тоэда я тоже помню, воистину слизень, проложивший свою противную маленькую дорожку через все бури прошедших веков, там где достойные не смогли пройти с мечом, он прополз на брюхе... Но меня удивляет то, что он интересуется книгами и даже собрал свою библиотеку. Такие личности не занимаются этим просто так. Должна быть причина, достаточно очевидная, чтобы за это дело взялся такой дурак, и в помощниках у Тоэда должен быть тот, кто в состоянии воспользоваться этим богатством.
- Да, для начала я все же займусь Тоэдом. Этот вариант изначально привлечет на много меньше ненужного внимания, с Палантасской Библиотекой будет труднее.. там все зависит от благосклонности Устинуся, и на нее я бы не поставил. С другой стороны хотелось бы полюбопытствовать откуда такая наводка на этого лорда-слизняка. Или это просто предположение.
- В любом случае я так понимаю вы располагаете хотя бы минимальной информации о библиотеке нашего лорда.. если моя догадка верна, он держит в одном из своих имений, в котором возможно даже не так часто появляется.
Запрашиваю информацию о расположении библиотеки, о том как туда добраться, возможно какая-то дополнительная информация относительно режима объекта, штат, как охраняется, порядок доступа (как я понимаю только для своих), есть ли у учителья знакомые или возможность выхода на тех, кто вхож в библиотеку.
7

DungeonMaster HappyKender
23.08.2017 15:12
  =  
- Как я понимаю, лорд Тоэд - да, он теперь лорд, представляешь?! Так вот, он решил поиграть в просвещённого правителя. Уж не знаю, какая муха его укусила, но библиотека - один из атрибутов нового уклада. Впрочем, и здесь гоблинская природа взяла своё. Тоэд не читал практически ни одной из своих книг. Да я не удивлюсь, если он их даже не открывал. Но его агенты - люди образованные, и закупают действительно интересные образцы. К библиотеке открыт доступ "всякому, кому это необходимо". Как ты понимаешь, эту фразу тоже следует понимать по-гоблински, а именно "докажи в четырёх инстанциях бюрократии города, что тебе дозарезу нужна книга". Проще залезть через окно. Библиотека содержится в особняке Тоэда. Увы, его плана у меня нет - но я знаю, что особняк уже не однажды обносили, правда не по части книг. Поговори с Бриджит Мохнатые Ноги, она держит таверну "Пристань". Уж не знаю, глагол это или существительное... Так вот, у неё должны быть связи с подпольем. Я слыхал, Виксена, полуэльфийка из совета, симпатизирует им, и значит, может помочь нам достать книгу. Но точных данных о ней у меня нет, и как бы тебе не загреметь в тюрьму, если слухи окажутся лживыми.
8

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Кармак Ларета (джуниор)

Автор: Valkeru

Кармак Ларета (джуниор)
Раса: Человек, Класс: Swashbuckler 3 /Artificer 4

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Swashbuckler 3 (ссылка)/Artificer 4 (ссылка)
Exp: 21 000/28 000

Атрибуты:
STR 12 [+1] 12
DEX 17 [+3] 16 + 1
CON 12 [+1] 12
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 3d10 + 4d6 + 7 Con
HP: 43 = 6 + 3 * (5 + 1) + 3 * (3 + 1) + 7
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17[without twf 18] = 10 base +4 armor [+ 1 shield] +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +6/+1 (+3 swashbucker + 3 artificier)
Base melee: +7/+2 = +6 base +1 Str
Base melee finesse : +9/+4 = +6 base +3 Dex
Base ranged: +9/+4 = = +6 base +3 Dex

IS = Insightful Strike
Short sword:
Melee finesse : +11/+6 = +6 base +3 Dex + 1Wf + 1Mw; 1d6+4 (+1Str + 3Int[IS]) Piercing
Melee finesse two weapon fight: +9/+4 && +9 = +6 base +3 Dex + 1Wf + 1Mw 1d6+4 (+1Str + 3Int[IS]) / 1d6+3 (+0Str + 3Int[IS]) Piercing

Darts:
Throwing : +9/+4 = +6 base +3 Dex
Throwing two weapon fight: +7/+2 && +7 = +6 base +3 Dex
Longbow [composite] +9/+4 = +6 base +3 Dex 1d8 ×3 110 ft.

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +5 = +3 swashbuckler + 1 artificier +1 Con
Ref: +6 = +1 swashbuckler + 1 artificier +3 Dex + 1 Grace
Will: +4 = +1 swashbuckler + 4 artificier -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: 80 =
4 (1 lvl) * (4 artificier + 3 Int + 1 human) +
3 * (4 swashbuclker + 3 Int + 1 human) +
3 * (4 artificier + 3 Int + 1 human)

Jump +8 = +5[rank] + 1[STR] + 2[tumble_synergy]

Balance +5 = 0[rank] + 3[DEX] + 2[tumble_synergy]
Tumble +14 = +9[sw_rank] + 3[DEX] + 2[jump_synergy]
Open Lock +9 = +4[af_rank] + 3[DEX] +2 [Thieves’ tools]

Concentration +11 = +10[af_rank] + 1[CON]

Appraise +6(+8) = +1[af_rank] + 3[INT] +2[Magnifying glass] +2 [Scale, merchant’s]
Craft(armor) +4 = +1[af_rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[af_rank] + 3[INT]
Knowledge (arcana) +8 = +5[af_rank] + 3[INT]
Knowledge (arch & eng) +4 = +1[af_rank] + 3[INT]
Knowledge (planes) +4 = +1[af_rank] + 3[INT]
Search +12 = +9[af_rank] + 3[INT]
Spellcraft +15 [+17 scrolls] = +10[af_rank] + 3[INT] + 2 scrolls [umd_synergy] + 2 [arcana_synergy]

Sense Motive +4 = +5[sw_rank] + -1[WIS]

Use Magic Device +10 [+14 scrolls] = +10[rank] + 0[CHA] + 2 scrolls [artisan_bonus] + 2 scrolls [spellcraft_synergy]
Diplomacy +7 = +5[sw_rank] + 0[CHA] + 2 [sense_motive_synergy]

Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
- All simple weapons, light and medium armor, shields (except tower shields)
- All simple and martial weapons, and with light armor.

Feats:
- Two-Weapon Fighting (human)

- Practiced Spellcaster (hd1)

- Scribe Scroll (artificer 1)

- Weapon Finesse [Short sword] (swashbackler 1)

- Brew Potion (artificer 2)

- Weapon Focus[Short sword] (hd3)

- Craft Wondrous Item (artificer 3)

- Quick Draw (hd6)

- Extraordinary Artisan (artificer 4)


Классовые способности:
Artificer:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feats:

Bonus Feat:


Craft Homunculus (Ex):

Swashbuckler:
Weapon Finesse (Ex):

Grace (Ex):

Insightful Strike (Ex):


Infusions:
Per day:
1 lvl 4 = 3+1
2 lvl 3 = 2+1
Known:
1st Level


2st Level


Прочие навыки:
Craft Reserve (80XP)


Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.