Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Одиссея Блипа

 
DungeonMaster HappyKender
03.02.2018 13:14
  =  
Блип уже давно вошел в ритм своей таверны - утром пробежка по канализации. Скрыться от эльфов, повидать сородичей, проверить капканы на крыс и грибные фермы.
Днем - зажарить улов, забродить новый бочонок пива, и протереть тряпкой барную стойку - почему-то все постетители, кроме овражников, придавали этому большое значение. Вечером - обслужить клиентов, в основном - торговцев с базара, на котором он и поставил свою питнейную. И покормить своего кабана - настоящего хряка, дикого, но прирученного - не то, что заплывшие жиром свиньи в загонах на убой. Нет, этот кабан имел стать коня - ну если не коня, то уж по крайней мере ездового животного. У Блипа и седло где-то было, но в основном кабан таскал тачку с продуктами и другими нужными овражнику товарами.
Недавно дела, как будто, пошли в гору - забегал Тарли Быстрошаг, знакомый кендер, и оставил кучу денег за тех крыс, что были уже не очень свжими и предназначались на выброс, и вообще-то уже были сложены в кучу под прилавком специально для этого. Очень благодарил и был явно доволен собой. А потом забегал еще раз - попрощаться. Почитай, один из последних кендеров, что еще остались в Пашине, скоро их совсем изведут темные рыцари. Вот хорошо, овражников не трогают - кому они нужны-то?
Этим вечером у Блипа было не очень много забот - против своего обыкновения, огры с драконидами не устроили сегодня совсем уж сокрушительной пьяной драки, и приколотить ножку нужно было всего одной табуретке, а в остальном - считай, идеальная таверна, хоть проверяющих зови. Хотя... Пожалуй, это лишнее. Блип закончил ковыряться с табуретом, и тут в дверь черного хода постучали несколько раз. Послышался разгвор на овражном

- Стучал три раза? У него условный стук четыре, сколько тебе повторять?
- Я стучал пять, а значит, и четыре тоже. Он уже должен открыть.
- Может, он сменил стук? Это ... Тут, за неимением нужного слова, говоривший перешел на общий... Thus as a cum-stir-ray-shine!

Впрочем, и безо всяких стуков Блип понял - пожаловали свои. Что-то у них там стряслось, внизу, раз им нужен его умный совет. Блип особенно ценился среди овражников за свой острый ум - ведь он, в отличие от большинства их них, знал цифры 1, 2 и десять. Последнее было критически важно для тоговли, ведь вся монета меняется по курсу десять к одному. Ни один овражник Пашина не смог постичь глубокого смысла цифры "десять", а Блип - смог. Но не открывал своей тайны.
Комната открыта для чтения для всех, если захочешь - закрою.
Отредактировано 03.02.2018 в 13:40
1

Блип Vened
03.02.2018 14:38
  =  
Вечер обещал быть тихим, ничего не предвещало.Поэтому услышав стук Блип решил быть осторожным, как говаривал его "босс": "ежели гадость не случилась значит что-то здесь нетак."
Блип выглянул в боковое оконце под одной из балок. А то эвано чё овражник да на общем ругается.
Отредактировано 03.02.2018 в 15:26
2

DungeonMaster HappyKender
03.02.2018 15:56
  =  
Выглянув в окно пивной, Блип обнаружил около двух десятков овражников из Пашинского племени, столпившихся под его стенами. Они жались в тень, чтобы не быть замеченными стражниками, и больше всего походили на мух, плотно облепивших кусок выброшенного мяса. У самых дверей черного хода стоял Пфадж - гном, которого в канализации почитали предводителем. Рядом с ним, ужасно гордые своим избранным положением, стучали в дверь Арда и Герда - две гномихи, которых обычно дальше разделочной никто не пускал - если только Пфаджу не приходила блажь устроить приборку своих покоев. Услыхав звук отворяемого окна, Пфадж поднял голову.

- Блип, мы уже стучали много раз, точно больше четырех. Открывай давай, ты что, считать разучился? У нас важное дело.

Всего в Пашине жило около четырех дюжин овражников, каждого их них Блип знал если не по имени, то в лицо. Выходило, что этой ночью к нему приперлась чуть не половина всего племени. Тут действительно должен быть важный повод.
3

Блип Vened
03.02.2018 16:49
  =  
Зная своих соплеменников ,прежде чем открыть Блип выставил всё своё "сливочное" пиво да начинающих пованивать крыс в кляре.
"Сейчас, бегу, спешу, несусь" прокричал он подходя к двери, отпирая же встал аккурат за дверь.
Когда все вошли Блип быстро закрыл замки. Не кажный день бывает разом, в гостях два раза по десять шумных друзей .
"Чегой это вас столько?" сказал тавернщик своим друзьям. Тем временем овражники кроме Пфаджа жадно накинулись на угощение.
Пфадж с Блипом и парой других овражников ,закрылись в комнате за стойкой.Не то чтобы власть у овражников была страшно далека от народа, но пить свежее пиво приятене всёже.
-:"Это того не томи набольший Пфадж,пора уходить?"
Отредактировано 03.02.2018 в 17:07
4

DungeonMaster HappyKender
03.02.2018 17:23
  =  
Пфадж соблюдал приличия. И важность. И потому дал по рукам двум девицам, что шли у него "в свите" - видимо, им тоже полагалось говорить, согласно его плану, и набитый рот тому точно был бы помехой.

- Блип, все пропало. Наши разбегаются по подвалам, канализацию чистят! Чернодоспешникам кто-то здорово дал под зад ногой, и нога эта высунулась из сральников! Нет бы, как обычно, воды потравить или буровой раствор пустить. Нет, эти гады наподнимали нежити, и пустили вонючий газ, дышать только через старую портянку можно. Ну, с газом мы дело порешили, уж старых портянок у нас вдосталь. Однако ж когда крысиные трупики пытаются тебя заживо сожрать - эт плохо, Блип. Пока мы от этой нежити отбивались - видать, шумели больше обычного, ну некоторые наши таперича в ихней крепости, допрашивают их значт. Мы все хотели пойтить, потому как там же жрачка бесплатная, а они четверых взяли, а по остальным каааак дадут стрелами из арбалетов! Ну, десятка наших почитай и нет. Те, кому свезло, под Пятью Драконами нонеча, а мы к тебе, остатней гурьбою. Вот, Арда с Гердой, когда губернаторский сортир чистили...

- Дай сказать, ты слишком долго..мфмфмф

- Нашли очень интересную тряпку. На ней много чаво написано, а главное - написано, что тутова в кочевых землях ессь город агхаров - нас, то есть. Ну, точнее

- МФФ!

- Ладно, покажите ему.

Женщины тут же оттеснили Пфаджа (впрочем, он успел "отойти в сторону с достоинством"), и разложили на столе несколько обрывков некогда пергаментной книги, которая побывала в таких местах, в каких могут побывать только овражные гномы. Впрочем, эти листы были по возможности оттерты от крупных кусков объедков, рвоты и фекалий, а также просушены - что в целом уничтожило запах и дало им шанс на вторую жизнь. Текст был на двух языках - общем и каком-то древнем, незнакомом Блипу. Читать было сложно и долго - отчасти из-за странностей древней (явно древней) речи, отчасти потому, что листы были сложены не по порядку изложения, а по возрастанию размера. Арда упростила задачу, и принялась объяснять

- Вот, значца, здесь написано, что когда-то овражников уважали, потому как они служили при каком-то очень важном месте, тут сказано "дом всех". Или "дом для всех". И без них это место совсем бы не работало, и их там все слушали, и никто не прогонял и не бил, а пива давали сколько хошь, и жратвы вполне порядком, и у главного овражника были...

Тут ее перебила Герда

- Ты не придумывай лишнего-то. Просто в том месте овражников не считали за мусор, и даже называли нашим древним именем - агхар

- А я говорю, верховный овражный король сам помыкал оттуда королем-жрецом Истара! И когда жрец перестал его слушать...

- Заткнитесь, обе. - Пфадж вновь вышел вперед. - В общем, Блип. Ты у нас самый умный, это любой скажет. Мы решили тебя просить - скоро совсем житья в Пашине не будет. А выходит так, что где-то есть наша древняя родина. Не может так быть, чтобы из такого хорошего места овражники ушли. Ты уж найди его - а мы тебя найдем, как наградить. Героем будешь, Блип. Как герои Копья, только лучше!

Тон Пфаджа из торжественного постепенно переходил в умоляющий и даже подобострастный, а все племя, дружно пьющее и жующее, вдруг взглянуло на Блипа такими взглядами, будто он был единственным мессией-пророком, способным привести свой народ в землю обетованную. А еще в этом взгляде читалось, что земля обетованная именно теперь очень нужна, и еще немного - и будет уже поздно.
5

Блип Vened
03.02.2018 17:54
  =  
"Ага перво на перво чего, надо собрать манатки и слинять подальшей. Чуйка моя свербит не к добру это,плюс чего если нас жмут то и местным перепадёт."
Блип отхлебнул из высокой чугуниевой кружки, на заказ деланной и истово любимой.На кружке вился тонко изображённый горельеф перенесённый мастером с маахонького эскиза что остался у тавернщика от матери. Овражнику он казался героическим.Но на взгляд обычного человека это были просто дружеские парсуны.
"Думаю эта того я местных пьянчуг понайму, их уболтать нехитрое дело .Глядишь кто дельный попадётся."
Блип придвинул документ к себе и стал изучать.Почёсывая в затылке он углубился в текст , попутно вещая:
"Дальше ннада ещё забулдыг бездомных собрать, с ними вы больше общаетесь"
Тавернщик начал собираться вздел бригантину,подпоясался мечом поверх накинув грязный плащ.Вскрыв погреб Блип начал доставать и грузить в рюкзак дорогую снедь и алкоголь- не все падки на золото.Уходя перешагивая через порог он сказал:
"Када соберём их расскажу чё дальше делать.Прячьтесь пока- я пошёл искать нашу судьбу.И да наши скорее всего рассказали об этом месте....."

Отредактировано 05.02.2018 в 23:05
6

DungeonMaster HappyKender
04.02.2018 18:35
  =  
Документ читался плохо - где-то буквы были совершенно смазаны водой, где-то пергамент настолько впитал загрязнения, что букв просто не было видно. Но в целом Блип заметил, что в тексте на общем и на другом языке пятна и потертости встречаются на разных местах - и если бы знать тот самый "другой" язык, можно было бы прочесть весь документ - или, по крайней мере, узнать из него значительно больше. Но даже буквы были незнакомы Блипу. По начертанию они больше всего походили на привычные, людские, но в чем-то напоминали рунические алфавиты дварфов. Вот что удалось разобрать на общем:

"...путешественнику следует опасаться кендеров, расплодившихся здесь во множестве, однако местные красоты... ... ...леса, освобожденные от проклятого эльфийского семени, теперь располагают к пешим прогулкам. Вы все еще сможете любоваться древними... ... ... ..., ически укрепленным розовым мрамо... ... ...асскажем любезному читателю о землях к югу от Ке... ... ...фора
Южные рубежи Империи: Пограничные степи и Дом всех...
Путешествие в эти земли лучше всего предпринять морем. Многие капитаны рады провести суда безопасными, очищенными от пиратов водами восточного океана, к здешним гаваням и маякам. Порт ... ...яется доблестным соламнийским ры... ... ...дорога никогда не подходит к Сильванести ближе, чем на... ... ...дворе можно получить свежие припасы для пересечения степи, а также свести интересные... ... ...ломники предпочитают выдвигаться к Дому все... ... ...ое место находится в долине меж гор, укрытое со всех сторон, кроме восточной, скалами. Вход в долину предваряют отвесные утесы, поверхность которых украшена рез... ... ...уями богов и героев древности. Обязательно посетите здешний сад, хранимый друидами Чизлев и Мишакаль, да умножатся их года, проведенные в Свете. Плоды местных деревьев дают начало отличному вину, употребляемому не только жителями долины, но и ... ... ..."

Далее шло пространное описание места, и лишь в конце - упоминание о том, что все расы и народы здесь находятся под защитой, что, конечно, ошибочно по мнению Короля-Жреца, однако особое положение этого места не позволяет ему нарушать традиции. Собственно, в эти слова и тыкали своими пальцами Арда с Гердой.

Пфадж серьезно отнесся к словам Блипа
- Мы все сделаем, как ты сказал, умный Блип. И мы не рассказывали никому об этой находке - даже другим овражникам, что иногда останавливаются в Пашине. Только скажи нам, перед своим уходом - кому ты доверишь ключ от таверны и ведение дел? Нехорошо будет, если такое место закроется.
Отредактировано 04.02.2018 в 18:35
7

Блип Vened
05.02.2018 22:28
  =  
"Пасынку своему доверю пиво варить для вас да закусь ловить." тавернщик поскрёб в давно не чёсанной бороде.
"А так чего договор у меня, с местным торговым людом." Излишне деловитыми Блипу казались соплеменники - да что делать, ситуация действительно плохая. "Эт выть запасной ключ тебе ....... отдам, дела же пущай кто иной ведёт .Вам нужен будет нелюдь который вас укроить и я его найду."
Блип выкатил припасённый бочонок крикнул "БЫВАЙТЕ" и пошёл в хлев выводить своего кабана.На крики и стуки за спиной он не обращал внимания.
.
Вывел он кабанчика, снаряженного в дорогу дальнюю- и пошёл по честнЫм нелюдям, торговых кварталов. Нужно было торопится-пока соседи не узнали о реальных причинах.
Одну и ту же историю он рассказывал всем кого посетил в этот день.
Дескать "На отъездную торговлю уезжаю, нужно родичей на годик пристроить спрятать. Крепкого хозяина тавернщика нанять на год тоже б недурственно."
Чего греха таить нет нет а и приходилось кому на лапку дать, кому налить.
Отредактировано 07.02.2018 в 20:35
8

DungeonMaster HappyKender
08.02.2018 07:47
  =  
Блип на базаре был, несомненно, личностью выдающейся. Настолько известной, что его даже за овражника не считали - то есть, принимали часто за равного, или даже за своего. Конечно, драконидов, огров и минотавров это не касалось - но эти и людей за было частенько считали, что уж об остальных расах говорить. Потому тавернщику были открыты почти все двери - но как только он выдавал свою просьбу "приютить родню", овражник получал весьма красноречивый взгляд - а так как одного взгляда агхарам обычно недостаточно, то еще и комментарий - "ты что, идиот, я к себе орду овражников ни в жисть не пущу!". Оставалась еще слабая надежда на Алику-лукодела, добросердечную полуэльфийку, и Гаргрина - тот хоть и дворф холмов, но питал особую слабость к грибному пиву Блипа.

Алика обещала подумать, и, может быть, пару-тройку у себя приютить, так уж и быть, но уж точно не больше.
Гаргрин пива выпил, поблагодарил, но как о просьбе услышал, треснул по столу кулаком - "Чтобы я! С овражниками! Да отсохни моя борода! Да сплющись мои яйца! Да хрена лысого тебе, Блип, нашел вообще, кого спросить! Меня же сородичи камнями побьют, если узнают! С тобой-то и то в виде исключения разговариваю!" Выпроводил, в общем. Даже за пиво не заплатил, скотина.

Помощь пришла - откуда не ждали. Пока Блип прикидывал, к кому бы еще и в городе наведаться, сзади раздался цокот копыт. Готовый бежать - а вдруг конный разъезд неракцев, кому тут еще быть-то в такой час? - Блип обернулся, и увидел кентавра.

- Блип? Алика рассказала о тебе. Меня зовут Браник, я здешний коневод. Твои родичи могут пока перебраться ко мне в стойла - при условии, что будут поддерживать их в чистоте, и расчесывать животинку - у меня не только лошади, но еще и пони, мулы и ишаки. Я постараюсь всех взять, если поместятся. В сущности, вы забавные, хотя и шумные временами. Только днем, когда торговля - чтоб на глаза покупателям не показывались, не хочу убытки терпеть. Ну что, договор?
9

Блип Vened
11.02.2018 22:49
  =  
Договор, далече стойла то? посмотрю хоть.....
Блип шмыгнул носом.И Поплёлся за Браником.
Отредактировано 11.02.2018 в 22:58
10

DungeonMaster HappyKender
12.02.2018 07:16
  =  
- А, да чего тут - недалеко. Дело у меня на широкую ногу поставлено, так что и загон, и стойла большие... Конечно, и меня могут с базара выпереть - но пока вроде как терпят, у кочевников-то я на хорошем счету... Вот и мое торжище - прямо загон, а справа стойла и хлев, осматривай.

- Постой-ка! Ты никак в дорогу собрался, Блип? А своих здесь оставляешь? И куда же ты пойдешь, позволь спросить? Может, тебе пони нужен?

Стойла у Браника были весьма комфортабельными - иной человек позавидует, не то что лошадь или овражник. И вместительными - в двенадцати загородках вполне могли разместиться все знакомые Блипа.
Отредактировано 12.02.2018 в 07:19
11

Блип Vened
12.02.2018 10:09
  =  
"На отходную торговлю стал быть......А сюда в таверну свою хочу когонить нанять на годик.Так если это будет ветеран или кто-то с базара я даже буду рад."
Блип вздохнул глубоко, хлебнул воды промочив горло и продолжил следовать за Браником.
Отредактировано 12.02.2018 в 10:11
12

DungeonMaster HappyKender
12.02.2018 13:53
  =  

Кентавр добрался до своих владений, стараясь соразмерять шаги с маленьким Блипом, и оперся на стену загона

- А, ну так, если подумать... Гаргрин тебя уже послал наверняка... К кудеснику Халтгорну не думал зайти? У него иногда бывают ученики, которым не помешала бы подработка, а сам Халтгорн весьма вежлив - если его заране не злить.
13

Блип Vened
14.02.2018 23:16
  =  
"Нет не ходил к Халтгорну ещё.Думаю к Голгриму ещё зайти. Сдаётся найдётся у него подходящий тавернщик али ветеран. "
Блип опять смачно приложился к фляжке утёрся и продолжил.
"Заведение моё, для подмастерьев слишком тяжёлое. За подавальщиков они сойдут но тут уж как дело пойдёт."
Отредактировано 14.02.2018 в 23:56
14

DungeonMaster HappyKender
15.02.2018 07:24
  =  
- Я в ваших гномо-дварфских именах мало разбираюсь, но сдается мне, ни один дварф овражника не примет - а уж тем более не станет на него работать. Но это уж твое дело. А я не дварф, я твоих приму - пусть приходят, когда хотят, поживем рядом - если, конечно, меня раньше с базара не попрут.

Браник смахнул хвостом с крупа редких весенних блох - ишь, проснулись, едва потеплело! - и направился к себе в стойло

- Ну, бывай, Блип! Надеюсь, еще увидимся!
Делать-то будем что? =)
Отредактировано 15.02.2018 в 07:24
15

Блип Vened
18.02.2018 00:47
  =  
"Ну чего до встречи пойду их проведаю!"И Блип отправился дальше.
Блип пошёл к Халтгорну за подмастерьями.Он также имел намерение зайти к огру Голгриму глядишь подходящий ветеран в таверну подвернётся.После же овражник намеревался позже набрать из местной пьяни какой никакой а обоз. Но до этого стоило дожить.
16

DungeonMaster HappyKender
18.02.2018 16:48
  =  
Халтгорн в положение Блипа вошел, и обещал прислать кого-нить из знакомых, чтобы за таверной приглядеть. Особенно обрадовался того, когда узнал - Блип собирается оставить ее кому-то другому, а не овражному гному. Может быть, это будет действительно ценной инвестицией в будущее!

К Голгриму, огру-доспешнику, следовало приближаться осторожно и против ветра - как к волку. Потому как запах овражника он чуял за версту, и все их племя презирал - что не мешало ему реализовывать свое презрение, круша лавки и посуду в пивной Блипа. Иногда он делал это с помощью тел других шумных посетителей - например, драконидов. Блип даже помнил один крайне неприятный случай, когда одного драконида-лучника из охраны каравана пришлось в буквальном смысле оттирать от стен - Голрим размозжил ему голову о косяк двери, так драконид возьми и помри некстати - и превратился в озерцо кислоты, сообразно своей мерзкой породе. Зайдя аккуратным манером в лавку огра, Блип поприветствовал хозяина - и едва успел увернуться от громадного шлема, запущенного рукой Голгрима

- Овражник в лавке! Пшел вон, крысеныш, пока я на тебя не наступил!

Впрочем, Блип, как и многие Агхар, был и увертлив, и настойчив. Оперевшись о шлем, который доходил ему почти до колена, он успел изложить свое предложение. И сумел-таки озадачить собеседника.

- Блип? Ладно. Поживи еще, разрешаю. Лавку сдаешь, значт? А на кой хрен мне!!! ... А впрочем, знаешь - давай. У меня тут как раз сынишка растет, без дела мается - зато пиво варить обучен, а кроме того - виноделием занимался. Плодово-ягодным, на местных сортах. Ну и этта... Я ему помогу, чо как. Чтоб значит, дракомордье племя тебе там полный бардак не устроило. Вот. Давай ключи - и Голгрим протянул Блипу огромную руку.
Отредактировано 19.02.2018 в 07:27
17

Блип Vened
24.02.2018 08:55
  =  
"Этмо хорошо, вот ключи и этого того не серчай что так не предупреждая ухожу. "Блип осмотрел с сожалением лавку огра и направился к своей таверне .По дороге тавернщик подкармливал своего кабанчика, почёсывал за ушком,всячески умиротворялся перед беседой с овражным племенем.Придя а место Блип намеревался огласить что "для 2их овражников места есть у эльфы, остальных же приютит конеторговец" Далее он намеревался навербовать алкашей и бездомных в обоз.
Отредактировано 24.02.2018 в 08:55
18

DungeonMaster HappyKender
26.02.2018 18:50
  =  
Отдав ключи огру, Блип направился в свою таверну. Овражное племя за время его недолгой отлучки успело выбить дно еще одному бочонку, и с трудом соображало, что же им говорит родич. Впрочем, кое-кто стойкий все же нашелся, и комок шатающихся тел, местами сцепленных конечностями в единый клубок, выкатился из пивной в направлении стойл Браника. Возможно, стоило бы их проводить, чтобы не набедокурили, но у Блипа были еще дела в своем заведении. Вряд ли какой нормальный человек в своем уме запишется в обоз к овражнику. Значит, нужно было найти тех, кто слегка не в своем уме.
Больше и чаще других в Пашине нажирались дракониды. При их создании из яиц добрых драконов что-то пошло не так, или попросту было не учтено - и страсть к запретным удовольствиям, включая и алкоголь, развилась в них сверх всякой меры. Во времена Войны Копья командиры крыльев знали об этом, у удерживали солдат от попоек - потому как случись отряду найти крепкий алкоголь, он мог полностью потерять боеспособность. Теперь же командование ослабло, часть драконидов и вовсе разбрелась по свету дезертирами - и в таверне Блипа постоянно пропадали несколько баазов, у которых водились хоть какие-то деньги. На трезвую голову они точно не стали бы говорить с овражником - но вот трезвыми их давно никто не видал. Впрочем, толку от них в пьяном виде было весьма немного. Кроме них была пара полуогров, и несколько вконец опустившихся бродяг, время от времени заходившими на огонек таверны. Они приходили около полуночи, и Блип знал практически всех в лицо - правда, никого по именам. Обычно клянчили еду, бесплатную выпивку и ночлег - и иногда Блип скармливал им то, что собирался уже выкидывать, потому как начинало пованивать. Пьянчуги не жаловалсь, и периодически ходили удобрять блипов огородик на заднем дворе питейной. Потому овражнику не было нужды бродить по городу в поисках тех, кто пошел бы с ним в обоз. Подождать пару часов - и они сами явятся сюда. Не все, конечно - кто-то сегодня ночует в подзаборной канаве, кто-то вовсе замерз насмерть... Но кто-нибудь обязательно придет.
Можешь "завербовать" двух людей и трех драконидов. Дракониды потенциально опасны, если протрезвеют.
19

Блип Vened
28.02.2018 23:32
  =  
Собственно образ жизни родичей Блипа не волновал, лишь бы живы были......Поэтому особо беспокоится он не стал.
.
Дождавшись первых пропоиц людей , овражник попытался их нанять в обоз.Опохмелил опросил как звать.Не увидев больше смысла оставаться на месте, овражник отправился закупаться.
"Да уж чегой-то под задержался я,сейчас тарится пойдём- дорога дальняя предстоит надо запастись." Прошёлся Блип по продовольствию да фуражу, закупил пару вещей чтоб пиво
варить в дороге.Отдельно с тщанием выбрал магические компоненты свечи да коренья, с большим прибытком те можно сбыть.
По закупке Блип намеревался покинуть город.

Дорога обещала быть долгой почитай неделя , да и не безопасной-кто знает что ожидает путников в развалинах покинутых городов.
Отредактировано 04.03.2018 в 11:12
20

DungeonMaster HappyKender
09.03.2018 09:42
  =  
Купив кой-чего в дорогу, на десятку золотом, да забрав припасов из лавки, Блип с тремя заблудыгами отправился из города восвояси. Стража на мосту даже денег с него не взяла - сказали только, мол, скатертью дорога, нам тут овражники не нужны. Ну и поржали в кулак над кабаном в телеге.
Дорога в Торадин лежала вдоль реки Рон-Талас, которая должна была привести Блипа аккурат к ущелью, в дальнем конце которого и находился древний город дварфов Хилар. По прикидкам овражника, идти туда было не меньше недели. За первый день пути ничего особенного не случилось, если не считать поломки оси тележки - ну ничего страшного, срубили жердину да вставили, делов-то. Стали лагерем - тут пьянчуги начали жаловаться, что ни палатки, ни одеяла походного на них Блип не взял, а снег сошел совсем недавно, холодно, мать вашу. Ну нарубили лапничка, сделали шалаш - с костром вроде не так и холодно. С утра поднялись и дальше утопали.

Солнце второго дня пути перевалило за полдень, красиво играя лучами на ветвях елей и на водах реки. Пусть земля еще была холодной, но пригревало по-летнему, и птицы уже возвращались в родные края, радостно оглашая окрестности пением. Впрочем, Блип знал, что это не просто веселое чириканье, а способ застолбить дерево получше. И где птица громче поет - там древесина самая здоровая, к строительству пригодная, а где не поет вовсе - там можно рубить смело, хорошо на костер пойдет. Один из бродяг, имя которому было Смит (остальные двое представились как Кольт и Вессон - странные имена), поднял правую руку, а указательный палец левой приложил к губам. Прошептал Блипу:

- Эй, начальник! Смотри, дым впереди, прям у реки. Вроде как костер жгут. По дуге обойдем, или сходим проведать? Мож у них теплые шмотки есть? А то чем ближе к горам, тем холодней, а как из леса выйдем, точно жопы отморозим.
Отредактировано 09.03.2018 в 10:33
21

Блип Vened
15.03.2018 18:50
  =  
"Вы по дуге идите а я к ним наведаюся. Вдрух люди лихие да беспутные тамача.Авось поделятся вещичкой другой."
В процессе- не бейте по голове сильно,я только только отошёл от праздников.
Отредактировано 17.03.2018 в 03:15
22

DungeonMaster HappyKender
15.05.2018 20:38
  =  
Со слегка побаливающей головой - последствия вдыхания алкогольных испарений в трактире - Блип направился к костру. Однако природная чуйка не подвела овражника, и он вовремя свернул под ветер - у костра грелись пятеро минотавров, и попутно делили добро, снятое не иначе как с рыцарей Нераки. Уж эти черепа да лилии Блип ни с чем бы не спутал. Пришлось уходить ни с чем... Но ненадолго. Минотавры вскоре сняли лагерь, оставив пайки убитых и дешевые мелочи, которые только замедляли движение "летучего отряда". На то овражник и рассчитывал. Поживившись брошеным, да пособирав по дороге съедобных кореньев и хвои, он сотоварищи добрался-таки через недельку до дворфской цитадели. Райских кущ для овражников не нашёл, а вот пинка под зад-запросто. От него и улетел на нижние ярусы, где с удовольствием нашёл соплеменников.
Но это путешествие осталось незамеченным, как и большинство дел овражников. Однако ж кто знает, может их незаметные дела и творят историю мира?
23

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Блип

Автор: Vened

Блип
Раса: Овражник, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 4 [-3]


Нейтральный добрый

Навыки:
Блип отправляясь в путь взял имя"варщик" Брюви(Brewer)
Мистик Рейнджер лвл2
Gully dwarveссылка
neutral-good
exp 2000/3000exp
Dwarf, gully, male рост 3’ 6”+1d6(110-122см) вес 100 lb×(2d4) lb
Возраст: 29лет (middle age) At middle age, -1 to Str, Dex, Con; +1 to Int, Wis, Cha
+2 Ловкость, +2 Конституция, -4 Интеллект, -4Харизма.Овражный дварф
Как маленькие существа, овражные дварфы получают +1 бонус к броскам атаки и бонус +4 к броскам скрытности.
Базовая скорость 20
Инстинкт выживания: Овражные дварфы вынуждены выжить.Они получают +2 расовый бонус на скрытность, тихое движение и выживание,могут использовать выживание даже в городе.
Стойкие- овражные дварфы получают +2 на воздействие яда и болезни.
Плаксы- бонус к дипломатии на уговор противников не причинять овражникам вред.4
Паникёры - получают -4 на броски против inimidate
Automatic Languages: Gullytalk, Common
Weapon and Armor Proficiency:
A ranger is proficient with all simple and martial weapons, and with light armor and shields
(except tower shields).

Str8 ........[ -1]
Dex18 (16+2)...[+4]
Con10 .....[0]
Int 8 (12-4).......[-1]
Wis18 ......[+4]
Cha 4 ......[-3]

HD: 1d8*2
HP: 8 хп
Initiative: +4 (+4 Dex)
speed 20ft

Защита:
AC: 14= 10 base+4 Dex
Touch: ?
Flatfooted: ?

Атака:
BAB: +2 (+ranger)
Base melee: +2 = +2 base -1 Str+1size
Base ranged: +7= +2 base +4Dex+1size
Languages:
Common,Gullytalk.
Saves:
Fort: +2 = +2 ranger
Ref: +7 = +3 ranger +4 Dex
Will: +4 = +4 Wis

Wild Empathy (Ex): Дипломатия работающая на животных , в случае с магическими зверями модификатор -4.
Track 101стр пхб- возможность кидать выживание на нахождение следов.(в случае овражника и в городе)
Favored Enemy (Ex):dragon
rapid shot Benefit:
You can get one extra attack per round with a ranged weapon. The attack is at your highest base attack bonus, but each attack you make in that round (the extra one and the normal ones) takes a –2 penalty. You must use the full
attack action (see page 143) to use this feat.
Weapon Finesse

skill points: 25
Survival (Wis), 5+4 wis+2 инстинкт выживания=11 5 поинтов
hide dex 5 поинтов=5+4+2+4=15
spot wis 5 поинтов=5+4=9
move silently(dex) 5 поинтов=5+4+2=11
Ride (dex) 1 поинт=1+4=5
handle animal (cha) 1 поинт=1-3=-2
profession brewing (wis) 1 поинт=1+4=5
profession cooking (wis) 1поинт=1+4=5
profession trade (wis) 1поинт=1+4=5



Внешность:


Характер:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.