Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Рыцарь и пес

12
 
      Смело шагнув вперед Байрен выставил копье из-за щита и немедленно ударил по костяному стражу. Словно воин в строю. Его этому учили и это был самый простой удар что он пог вообще выдумать. Огромный меч был страшной угрозой и парень покрываясь холодным потом понимал что недавно был лишь на волосок от гибели, возможно смерть стоящая у него за плечом остужала его пыл. Нельзя поступать опрометчиво когда сражаешься один. Нельзя терять голову, как часто ему это говорили! Но пожалуй только теперь над пропастью в которою легко может свалиться, даже избежав ржавого клинка, он прочувствовал настойчивую необходимость не спешить и сражаться прежде всего разумом.
шаг на F10
мощная атака в скелета
(6-1+1+1-2)=+5
31

DungeonMaster HappyKender
30.04.2018 13:15
  =  
Сосредоточившись на защите, Байрен попробовал контратаковать - но копьём это было сделать не так и просто. Противник совершенно не разбирался в искусстве фехтования, и просто крутил перед собой огромной лопастью своего клинка - так что не пригнись рыцарь вовремя, он стал бы на дюжину дюймов короче. Будь напротив Байрена живой противник из плоти и крови (ну или хотя бы только из плоти), ответный удар отчаянного одиночки пронзил бы сердце врага, и положил бы конец бою. Но у стража долины не было ни сердца, ни другой требухи. Её давно сожрали падальщики, а кости выбелили трупные мухи и муравьи. Копьё пронзило воздух меж ребёр, и Байрен едва успел дёрнуть его назад, прежде чем костлявый страж отконил корпус, пытаясь зажать оружие противника в своей грудной клетке. Все эти манёвры чуть не сбросили с каменного мостика Храбреца, пытавшегося ухватить скелет за ногу. В последний момент пёс отскочил назад, и вдруг остановился, подняв лапу в стойке и громко гавкнул - как показалось Байрену, одновременно настороженно и радостно.
Результат броска 1D20: 12
Результат броска 1D20: 5
Огр-скелет атк.+7,
Пёс атк.+5 (засчитал +2 от атаки Байрена, т.к. он отвлекает противника, хоть и не попал)
Отредактировано 30.04.2018 в 13:30
32

      Очень жаль, но Байрен в горячке схватки просто не придал особого значения поведению пса. Нужно было что-то предпринимать, потому что надеяться истощить порождение темной магии казалось не лучшей тактикой. Да и излюбленное оружие, простое как его прародитель - заостренная палка, не слишком подходило для этого сражения. Возможно следовало сменить копье на меч, но парень с трудом сдерживающий удары гигантского клинка твари просто не подумал об этом. В голову лезли другие мысли:"Внизу камни, если бы только скинуть с моста скелета..."

А тут как раз, словно в ответ на эту мысль, Храбрец с удвоенными силами бросился на правую ногу врага.
- Молодец! Так его! - распаляясь крикнул парень, даже не зная об помощи уже почти достигшей мостовой арки.

Подгадав момент Байрен попытался пнуть вторую ногу огра-скелета, главное заставить его хоть немного пошатнуться!

Беру помощь Храбра, если возможно, а потом вхожу в ярость и делаю trip(подножку)
- атака касанием +2 пес+7 база =+9
- чек силы 7база-4 размер =+3
АоО мне приходит против АС18
//будем надеяться скелет зафейлит оба броска\=
Отредактировано 30.04.2018 в 23:24
33

DungeonMaster HappyKender
30.04.2018 23:52
  =  
Байрен все же дал себе увлечься боем. Это было роковой ошибкой. Понимая, что копьем против и без того слишком дырявого противника не навоюешь, рыцарь пошел в ближний бой, пытаясь сбросить противника наземь. Сама по себе мысль была неплохой, но слишком непроработанной - Байрен не учел ни разницы в росте, ни длины оружия противника вместе с длиной его руки. Храбрец наконец-то ухватил скелета за ногу, и даже отгрыз часть кости - но не смог перебороть, и даже отчаянный бросок его хозяина не исправил положения. Скелет пошатнулся, но на ногах устоял - и тут же ответил коротким и точным ударом. Двуручный меч опустился чуть выше левой кисти рыцаря, легко разрубая кольчугу и круша кости. Правая половина скелета моментально окрасилась бурыми пятнами, и только многолетняя строевая выучка помогла Байрену не выронить копье из правой руки, и вовремя опустить левую руку, дав клинку противника дойти до земли. Не сделай он этого - скелет так и оставил бы его калекой. Левая рука совершенно не слушалась, и кровь текла ровной рекой, слегка ускоряясь на каждом ударе сердца. Как ни странно, боль почти не ощущалась. Только холод, резко пошедший по руке к горлу, будто клещами сжимал дыхание. Храбрец развернулся и побежал к башне, а позади послышался перестук камней - кто-то бегом поднимался по осыпи.
Продолжая защищаться от врага, Байрен в то же время видел, словно внутренним зрением, свой учебный бой с наставником. Тот самый, после которого он впервые впал в ярость, и немало напугал всех вокруг. "Будь хладнокровен, не давай волю эмоциям. Это не в карты тебе играть, на кону - твоя жизнь и жизнь врага! На меня! На меня!"
Результат броска 1D20+7: 20 - "АоО".
Результат броска 2D8+7: 5 + 7 + 7 = 19 - "все-таки прилетело"
Результат броска 1D20+11: 20 - "Встречка на трип"
Результат броска 1D20+5: 17 - " Трип от Храбреца (вдруг)"
Результат броска 1D6+1: 2 - "урон храбрец"
Дальнейший бой в комнате "Хурим и Микку"
Отредактировано 01.05.2018 в 00:08
34

DungeonMaster HappyKender
09.05.2018 11:57
  =  
У тебя нет Силы (заменяет интеллект), ловкости (заменяет мудрость) и сложения (заменяет харизма). Пройти по мосту - баланс КС10, всего-то. Можешь идти не сразу, а сначала попробовать осознать себя.
Отредактировано 09.05.2018 в 12:01
35

пытаемся нащупать копье, осознаем себя
36

DungeonMaster HappyKender
11.05.2018 22:44
  =  
Твой облик повинуется мысли. Каким ты хочешь себя видеть, таким и видишь. То же с оружием.
Отредактировано 13.05.2018 в 19:50
37


DungeonMaster HappyKender
14.05.2018 08:01
  =  
Свел до "1 на 1", хочешь большего - атакуй
Отредактировано 14.05.2018 в 08:02
39

хотя там скорее подсечка видимо, а не урон
/=
Отредактировано 14.05.2018 в 23:00
40

DungeonMaster HappyKender
15.05.2018 07:56
  =  
41


DungeonMaster HappyKender
18.05.2018 08:10
  =  

Родрик говорил, а Байрен почувствовал, будто кто-то стоит за его спиной и слушает. Он бессознательно проверил кошель на поясе, и только потом понял - Тарли? Но за спиной у Байрена никого не было, только пылающий мост. Однако чувство между лопаток никуда не делось.
Отредактировано 18.05.2018 в 08:13
43


DungeonMaster HappyKender
22.05.2018 07:51
  =  
Дальше будем напрямую в комнате уже общаться, со всеми. Не хочу обыгрывать переводчика.
Отредактировано 22.05.2018 в 08:03
45

12

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.