Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   Хриса  
   История Лареты (8)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Ключ судьбы | ходы игроков | Глава3: Хурим и Микку

12345678910
 
DungeonMaster HappyKender
04.09.2018 18:28
  =  
Сложно прицелиться затылком в небольшую щёлочку. Так что, как и ожидал Лотарель, никакого эффекта его "подглядывание задом" не возымело. Может, и правда догадка верная, а может просто в нужную точку не попал.
271

Лотарэль Найло Irbiz
05.09.2018 11:18
  =  
- Ничего не чувствую. Возможно идея верная. Надо только добровольца... - тут взгляд мага ненароком переместился на Анколаха, - верёвкой привязать, чтобы Раш в случае чего смог его выдернуть из зоны поражения, если я вдруг ошибся, - и эльф постарался выдавить из себя самую успокаивающую улыбку, на которую был способен в такой ситуации, ведь если он ошибся, то за работу придётся браться уже Леонардо, а это уже становилось какой-то нездоровой тенденцией.
272

Анколах школьнек
05.09.2018 14:15
  =  
Кочевник ответил взглядом "ни за какие монеты парень" и тоже улыбнулся говоря:
- А от чего же умер тот взломщик? - Анколах покачал головой, - не от парализации явно. Думаю внутри есть страж, медлительный, но ужасный. И умер наш предшественник от страха. Говорят эльфы ничего не бояться? Это правда друг?
Лол
273

Лотарэль Найло Irbiz
06.09.2018 05:08
  =  
Эльф немного подумал над ответом, разглядывая стену подземелья поверх головы кочевника, после чего выдал:
- Если он долго был парализован, то мог просто задохнуться. И очевидно, что эта байка про эльфов не что иное как вымысел, иначе мы бы давно уже все вымерли. Судьба тех, кто не ведает страха заканчивается весьма быстро... и печально. Нам это недавно продемонстрировал наш покойный друг Байрен, который в одиночку сунулся в эту самую долину, к тому же ночью. Впрочем, ты поступил весьма схожим образом. Итак, нам всё ещё нужен доброволец. Леонардо им быть не может, так как добровольцу могут понадобиться его услуги. Раштар тоже, так как мы его просто не вытянем в случае опасности. Нужен кто-то, кто хорошо разбирается в подземельях. Я то сам большую часть жизни провёл в лесу и мало что в них смыслю... - маг сделал небольшую паузу, делая вид что размышляет, - О, Анколах, ты ведь упоминал, что любишь различного рода архитектуру, значит и в подземельях кой-чего смыслишь. Не желаешь ли стать эмм... участником эксперимента. Я на тебя и щит магический наложу. Так, на всякий случай, хотя он наверняка тебе не понадобится, - настаивал на своём Лотарэль.
Отредактировано 06.09.2018 в 05:09
274

Анколах школьнек
06.09.2018 08:06
  =  
- А я вот думаю, мой эльфийский друг. Нам нужен план получше. Не согласен? - Анколах не спешил обвязываться веревкой и лезть в пасть к демонам.
275

Лотарэль Найло Irbiz
06.09.2018 08:18
  =  
- Может быть ты и прав, но у меня пока дрогой идеи нет, - развёл руками эльф и вновь начал осматривать пространство вокруг двери. Любопытство одолевало его и маг решил аккуратненько заглянуть в замочную скважину.
276

DungeonMaster HappyKender
08.09.2018 07:41
  =  
Несмотря на то, что Лотарель был очень осторожен, даже быстрого подглядывания в замочную скважину хватило, чтобы в глазах заплясали искры, а в голове поселилась маленькая дворфская кузня. Впрочем, маг извлёк и пользу из своих опытов. Фрагмент глифа, который он успел заметить на противоположной стене, принадлежал символу боли, могущественной рунной магии. На взгляд, от порога до дальней стены было футов двадцать.
277

Лотарэль Найло Irbiz
08.09.2018 10:22
  =  
Эльф отскочил от замочной ск важины как ошпаренный и схватился за голову, пытаясь унять боль.
- Екарный бабай, как жеж больно то, - причитал он расхаживая туда-сюда. Немного успокоившись, он поведал друзьям о своей находке.
278

Анколах школьнек
11.09.2018 20:16
  =  
- Ну как теперь... Не появилось идей? Хой я прям рифмоплет. Песни пою, рассказы говорю, вирши - вершу! - заулыбался Анколах узнав что избежал незавидной судьбы одним лишь мудрым решением.
- Анасана, ты мудрая заклинательница - не скажешь нам, как обезвредить этот нехороший знак? - обратился кочевник к женщине, ему показалось что она не спроста молчит так давно. Скромная.
Отредактировано 11.09.2018 в 20:17
279

Анасана HappyKender
12.09.2018 06:29
  =  
- Странно, что ты спрашиваешь такие простые вещи, Анколах. Достаточно любым способом стереть одну из линий глифа, чтобы он перестал работать. Это верно в отношении любой рунной или подобной ей магии. Даже в круге защиты при вызывании существ достаточно малейшего изъяна для того, чтобы развеять чары. Только чтобы стереть линию, или сколоть ее со стены, надо к ней подойти, и, наверное, видеть то, что стираешь. Как это сделать - я сказать не могу. Может быть, обратиться за помощью к каким-то существам, вовсе не чувствующим боли? Жаль, мы уничтожили слизней - теоретически, мы могли бы загнать одного из них в эту комнату, и он выбелил бы стены дочиста. Думаю, еще подойдет нежить - но, во-первых, я не умею ее призывать, а во-вторых, в таком проклятом месте это просто опасно. Лотарель, есть еще идеи? Может, ты способен призвать духов стихий?
1 Активизируемся
2 Ну чо вы тупите-то? Простая же проблема=)
Отредактировано 12.09.2018 в 06:30
280

- Ну если глиф работает только когда глядишь на него, может просто вы все отойдете, я завяжу глаза, зайду внутрь и сотру или соскребу топориком все, что смогу со стены? Испортить надпись на стене можно и вслепую не прибегая к могущественной магии. - Леонардо поддержал обсуждение своей идеей.
Священник Маджере вытащил из аптечки бинт сложил его вчетверо, завязал глаза и приложился к дверному глазку, чтобы проверить свою идею, что магия глифа не работает на тех кто ее не видит.
Если ловушка не работает на слепых, я зайду с завязанными глазами и удалю ее со стены.
281

Анколах школьнек
13.09.2018 15:26
  =  
- Это довольно опасно, не так ли? - уточнил Анколах у невозмутимого жреца, - Когда ты будешь в комнате, мы не сможем ничем тебе помочь...
282

12345678910

Раштар эс`Энтрагат

Автор: Доминик

Раштар эс`Энтрагат
Раса: Минотавр, Класс: Fighter

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Имя: Rushtar es'Entragath
Раса: Minotaur
Класс и уровень: Fighter3
Exp: 4200/6000
Прогрессия:


Атрибуты:
STR 18 [+4] 14+4 Race
DEX 14 [+2] 16-2 Race
CON 12 [+1] 12
INT 13 [+1] 15-2 Race
WIS 8 [-1] 8
CHA 8 [-1] 10-2 Race

HD: 1d10 +1 Con
HP: 29
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +2 natural armor +3 armor + 0 shield +2 Dex
Touch: 12
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +5 = +3 base +2 Dex

Languages:
Common, Kothian, Ogre

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +3 = +1 class +2 Dex
Will: 0 = +1 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 1 Int)x4 +3 +3 = 18

Climb (Str) +8 = 4 Ranks +4 (Str)
Intimidate (Cha) +6 = 5 Ranks -1 (Cha) +2 Race
Jump (Str) +8 = 2 Ranks +4 (Str)
Swim (Str) +7 = 1 Ranks +4 (Str) +2 Race
Survival (Wis) +1 = +2 Ranks(4 points) -1 (Wis)

Skill Trick - Extreme Leap (2 points)


Расовые особенности (без регулировки абилок):
• Medium: As Medium creatures, minotaurs have no special bonuses or penalties.
• Minotaur base land speed is 30 feet.
• Natural armor: Minotaurs have exceptionally tough hides, which gives them a +2 natural armor bonus to AC.
• Natural Attack: A minotaur may use his horns as natural weapons to make a gore attack, dealing 1d6 points of damage (plus the minotaur’s Strength modifier). If minotaur charges, his gore attack deals 2d6 points of damage, plus 1 ½ times his Strength modifier. A minotaur can attack with a weapon at his normal attack bonus and make a gore attack as a secondary attack (-5 penalty on the attack roll, and half Strength bonus on the damage roll).
• +2 racial bonus on Intimidate, Swim, and Use Rope checks.
• Minotaur may take the Scent special quality as a feat.
• Favored class: Fighter.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Черты:
1 lvl - Hulking Brute
1 lvl fighter - Combat Expertise
2 lvl fighter - Improved Trip
3 lvl - Combat Reflexes

Заклинания
Spells are for pussies!

Доспехи:
(тип,броня,бонус ловкости, штраф за доспех, провал арканы, ограничение скорости)
"тип" +5 АС +2 DEX -4 Pen 10%AF 20 ft. MW

Оружие:
- Гизарма (2d4 ×3 — 12 lb. Slashing)

Внешность:


Характер:
При первой встрече Раштар склонен косить под "типичного минотавра" - агрессивного, не слишком умного, с уклоном в силовое решение проблем. Такой думает очень редко, и только когда силовой вариант не работает. А с его физическими возможностями такое встречается ну очень редко.

Однако за напускной дикостью и звероватым внешним видом кроется немалый ум, в тяжелых ситуациях помогающий минотавру сохранить при себе свою жизнь, здоровье и имущество. Вообще же Раш недоверчив и подозрителен, привык верить не словам, но поступкам, и очень мало из тех, с кем ему довелось работать, может назвать себя его другом.

Что им движет? Ощущение собственной неполноценности, преследовавшее его всю жизнь. Стремление доказать всем и каждому - и особенно своему отцу - что он достойный. Достойный воин, достойный минотавр, достойный сын.

Леонардо `Седой из Долины`

Автор: Криптозоолог

Леонардо `Седой из Долины`
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Брат Леонардо
LG Male Human
Medium Humanoid (human)
Cloister Cleric 2
Deity: Majere
Speaks: Common, Abyssal

---{ ABILITIES }---

STR: 12 +1 (4 points)
DEX: 12 +1 (4 points)
CON: 12 +1 (4 points)
INT: 10 +0 (2 points)
WIS: 08 -1 (0 points)
CHA: 18 +4 (16 points)

Init : +1 (+1 dex);
Speed: 30ft.
HP : 15 = 8+5+2(con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grapple: +2 = 1(BAB) +1(str)

[Turn undead, charisma check]
1d20 +6 (+4 cha +2 synergy)
Turning dmg; (2d6 +6) = (+2(level)+4(cha))

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Armor class:
Full : 14 = 10+1(dex)+3 (armor)
Touch: 11 = 10+1(dex)
FlatF: 13 = 10+3 (armor)

Fort: +4 = +1(con) +3(cleric)
Refl: +1 = +1(dex) +0(cleric)
Will: +2 = -1 (wis) +3(cleric)

---{ SKILLS }---
Total skill points: 32+7=39

+05 Knowledge [Religion] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Arcana] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Planes] (5 rank +0 int)
+05 Knowledge [Local] (5 rank +0 int)
+06 Concentration (5 rank +1 con)
+05 Heal (4 rank -1 wis) +2 item
+05 Spellcraft (5 rank +0 int)
+09 Diplomacy (5 rank +4 cha)

---{ FEATS }---
01[HD01]: Dynamic priest (Legends of the Twins: Dragonlance)
02[HUM]: Persist Spell [CDiv]
03[DOM]: Extend Spell
04[DOM]: Knowledge devotion [CC]

--- { HUMAN }---
- Extra feat on 1st level
- Extra skill points

---{ CLOISTER CLERIC }---
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, light armor
- Caster level: 2
- Turn undead 9= (3+4cha+2 item)
- Meditation domain : Empower spell 1/day
- Planning domain : Extend Spell
- Knowledge (trade for knowledge devotion)
- Lore +2= +2(lev)+0(int)

---{ SPELLS }---
Spells per day: 4/4

Spells prepared:
0 - Guidance, Detect Magic, Light, Mending
1 - Bless, Command, Nimbus of light, Comprehend languages


Внешность:

Леонардо одет в серые дорожные одежды и кутается в длинный плащ. У него длинные белые волосы. Может видел слишком много страшных картин в своей жизни? На поясе он носит сумку с лекарскими ингридиентами. Леонардо не беззащитен, он вооружен шипастой утренней звездой.

Характер:
Спокойный и уравновешенный, Леонардо любит гармонию во всём. Знания направляют его. Душа его ищет чистоты и правды. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех, кто нарушает своё слово. Не любит тех, кто начинает с агрессии.

Лотарэль Найло

Автор: Irbiz

Лотарэль Найло
Раса: эльф Кагонести, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Класс и уровень: маг 3
Exp: 3650/6000

Атрибуты:
STR 10 [+0]
DEX 16 [+3]
CON 14 [+2]
INT 16 [+3]
WIS 8 [-1]
CHA 10 [+0]

HD: 1d4 +2 Con
HP: 18
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 9 м

Защита:
AC: 13 = 10 base +3 Dex
Touch: 13 = 10 base +3 Dex
Flatfooted: 10

Атака:
BAB: +1
Base melee: +1
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Языки:
Общий, эльфийский, сильван, драконий, гоблинов

Спасброски:
Fort: +3 = +1 class +2 Con
Ref: +4 = +1 class +3 Dex
Will: +2 = +3 class -1 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2 + 3 Int)x(4+2) = 30

Искусство магии: +9 = 6 +3 Int
Концентрация: +8 = 6 + 2 Con
Знания (магия): +9 = 6 +3 Int
Знания (природа): +9 = 6 +3 Int
Расшифровка: +9 = 6 +3 Int
Баланс: +3 Dex
Бесшумное передвижение: +3 Dex
Езда Верхом: +3 Dex
Искусство Побега: +3 Dex
Использование Веревки: +3 Dex
Оценка: +3 Int
Подделка: +3 Int
Поиск: +3 Int
Ремесло: +3 Int
Скрытность: +3 Dex
Искусство Выживания: -1 Wis
Лечение: -1 Wis
Отслеживание: -1 Wis
Прислушивание: -1 Wis
Чувство Мотива: -1 Wis

Расовые особенности:
• Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.
• Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
• Квалификация в Оружии: Эльфы получают бонусные черты Квалификация в Военном Оружии по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные). Эльфы почитают искусство владения мечей и луков, поэтому все эльфы знакомы с этими видами оружия
• Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1,5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска, на обнаружение такой двери, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.
• Расовый бонус +4 к ремеслу изготовлению эльфийских предметов

Оружейные умения:
дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалеты, посох, длинный меч, рапира, короткий лук (включая составные), длинный лук (включая составные)

Черты:
- Квалификация в Военном Оружии (бонус расы) по: длинным мечам, и рапирам, коротким лукам (включая составные), длинным лукам (включая составные).
- Призыв Талисмана (бонус класса) - Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы стоимостью 100 зм.
- Написать свиток (бонус класса) - позволяет создавать свитки с заклинаниями
- Мастерство в Заклинаниях (Вспышка, пылающие руки, шокирующий захват) - Способность подготавливать некоторые заклинания без книги заклинаний. Число заклинаний равно модификатору вашего Интеллекта из тех, что вы уже знаете.
- Активация в бою - Вы получаете +4 бонус к проверкам Концентрации при активации заклинаний или магических способностей в защите, или когда находитесь в захвате или прижаты.

Заклинания
В день (уровень = число, | уровень = число,...)
0=4|1=3|2=2|3=1
Известные (уровень = число, | уровень = число,...)
0=6|1=7|2=2|3=1

Известные заклинания
0-ГО УРОВНЯ

1-ГО УРОВНЯ

2-ГО УРОВНЯ

(запомненные заклинания на данные сутки пишем в инвентарь, так как они часто меняются, до списка вещей)
3-ГО УРОВНЯ


Прочие навыки (навык - под ним описание - пустая строка)

Специализация на заклятьях (запрещённая школа: превращения)
Маг-специалист может подготавливать по одному дополнительному заклинанию из своей школы специализации в день, на каждый уровень заклинаний. Он также получает +2 бонус к проверкам Искусства Магии при изучении новых заклинаний из своей выбранной школы.

Спец-ачивка "заглянул в лицо смерти"
Получает возможность немедленно (свободное действие, только в самом позднем посте) перебросить любой бросок, если от результата этого броска зависит его жизнь или жизнь товарища. Если не уверен, можно ли перебросить - спроси мастера. Новое значение принимается безоговорочно.



Внешность:


Характер:

Байрен Безголовый

Автор: школьнек

Байрен  Безголовый
Раса: Человек, Класс: Рыцарь-берсерк-мертвец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Байрен
Раса: Человек[мертвец-тень]
Класс и уровень: Berserker 2
ссылка
Exp: 200+350+450+500+400+200+400+400=2900/3000

Атрибуты:
STR 16 [+0] 16
DEX 12 [+0] 12
CON 14 [+2] 14
INT 10 [+0] 10
WIS 10 [+0] 10
CHA 14 [+2] 14

HD: 2d12 +2 Con
HP: 14+9 = [23] ???
Initiative: +0 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +5 armor +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +6 3= +3 base +3 Str
Base ranged: +4 3 = +3 base +1 Dex

Languages:
Common +[один из языков кочевников]

Saves:
Fort: +5 = +3 class +2 Con
Ref: +0 = +0 class +1 Dex
Will: +0 = +0 class +0 Wis

Навыки:
Всего пунктов: (2+0Int)x4+4(Human) = 12+3

Ride (Dex) +3 = +3[rank]+1[Dex]
Animal Handling (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Climb (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Intimidate (Cha) +6 = +4[rank]+2[Cha]
Jump (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Swim (Str) +1 = +1[rank]+3[Str]
Craft [Оружие] (Int) +1 = +1[rank]+0[Int]

Оружейные умения:
A berserker is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Черты:
Honor bound(человек) - You gain a +2 circumstance bonus on any saving throw if failing that saving throw would result in breaking a promise, oath, or sworn duty.
Power Attack(class 1levl) - You can make exceptionally powerful melee attacks.
Weapon Focus(копье) - You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Прочие навыки
:
Berserker Rage (Ex): The berserker temporarily gains +4 to Strength, damage reduction 2/- , a +4 bonus on intimidate checks and a +4 morale bonus on Will saves against fear effects, but suffers a –2 penalty to AC. While raging, a berserker cannot use skills or abilities that require patience and concentration. He can use any feat he might have except for Combat Expertise, item creation feats and metamagic feats. A fit of rage lasts for a number of rounds equal to 3 + the character's Constitution modifier. The berserker may prematurely end the rage voluntarily. At the end of the rage, the berserker is fatigued (–2 to Strength, –2 to Dexterity, can't charge or run) for the duration of that encounter. The berserker can only fly into a rage once per encounter. Entering a rage takes no time itself, but the berserker can only do it during his action. At 8th level the Berserker gains +6 to Strength, damage reduction 3/- ;at 12th level gains +8 to Strength, damage reduction 4/-, +6 to intimidate and +6 on will saves against fear.; at 16th level gains +10 to Strength, damage reduction 5/-, +8 to intimidate and +8 on will saves against fear.

Bonus Feats: At 1st level the Berserker gains Power Attack, at 3rd level Cleave and at 6th level Diehard, he does not need no meet the prerequisites for these feats, and he gains these feats before choosing his feat for the appropriate level.

Пес "Храбрец"[здесь будут характеристики]
Команды простые: "Ко мне!", "Охраняй"

Внешность:

Рост: 182см
Вес: 98 кг

Характер:
Байрен достаточно хладнокровен и рассудителен, но если дело касается чьей-либо защиты или появляется повод показать себя, он не раздумывая ринется вперед.

Он не относится к другим людям или расам пренебрежительно, не имеет значения кто они и откуда родом. Но если кто-то будет вести себя недостойно по отношению к другим, то Байрен не будет с этим просто так мирится.

А так, он всегда готов идти вперед за славой и победами. Потому что, что еще может быть слаще?

Анколах

Автор: школьнек

Анколах
Раса: Человек, Класс: Хитрый кочевник

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Male Human Fighter 1 / Spellthief 2
True Neutral
Опыт: 2900+300+600=3800[6000]

Strength 11 (+0)
Dexterity 16 (+3)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 16 (+3)
Wisdom 10 (+0)
Charisma 11 (+0)

Total Hit Points [d10+d6]: 10+4+3=17
Speed: 30 feet
Armor Class: 17 = 10 +3 [dexterity] +4 кол.руб.
= Touch AC: 13
= Flat-footed: 14
Languages: кочевники, кендерский, огров, неракский.
Initiative modifier: +3 = +3 [dexterity]
~
Fortitude save: +2 = 2 [base]
Reflex save: +3 = 0 [base] +3 [dexterity]
Will save: +3 = 3 [base]
~
Attack (handheld): +2 = 2 [base]
Weapon Finesse: +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Attack (unarmed): +2 = 2 [base]
Attack (missile): +5 = 2 [base] +3 [dexterity]
Grapple check: +2 = 2 [base]

Рукарез ~спрятанный~ [1d3, crit 18-20/x2, 2 lb., slashing] +5/1d3+1
Spiked Chain MW [2d4, crit x2, 10 lb., two-handed, piercing, досягаемость 10ft] +6/2d4+1
Сулицы [1д4, crit x2, range inc 30ft, 2 lb, piercing] x4шт +5/1d4+1
Кольчужная рубаха [light; +4 AC; max dex +4; check penalty -2; 25 lb.]

[Feats]:
+Combat Reflexes(воин 1ур)
+Exotic Weapon Proficiency Weapon[шипастая цепь](бонусная черта)
+Weapon Finesse(человек)

[Traits]:
Skill = +9(2lvl)
[+4]Appraise Int = +3+1
[+3]Balance Dex* = +3
[+0]Bluff Cha = +0
[+2]Climb Str* = +0+2
[+0]Concentration Con = +0
[+7]Craft(народные промыслы) Int 3 =+3+4
[+0]Diplomacy Cha =+0
[+8]Disable Device Dex =+3+5
[+0]Disguise Cha=+0
[+3]Escape Artist Dex* =+3
[+7]Knowledge (Local) Int = +3+4
[+3]Forgery Int = +3
[+0]Gather Information Cha=+0
[+0]Heal Wis = +0
[+5]Hide Dex* =+3+2
[+0]Intimidate Cha =+0
[+0]Jump Str* =+0
[+3]Listen Wis =+0+3
[+8]Move Silently Dex*=+3+5
[+0]Perform_1 Cha 0 = +0
[+6]Ride Dex=+3+3
[+7]Search Int =+3+4
[+1]Sense Motive Wis =+0+1
[+5]Sleight of Hand Dex* =+3+2
[+0]Spot Wis =+0
[+0]Survival Wis=+0
[+2]Swim Str** =+0+2
[+6]Use Magic Device Cha =+0+6
[+4]Use Rope Dex=+3+1
* = check penalty for wearing armor



Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)

Fighter:
Bonus Feats (already included)

Spellthief:
Core class from "Complete Adventurer"

Level 1: Sneak attack +1d6; steal spell (0 or 1st), trapfinding

Level 2: Detect magic, spellgrace +1, steal spell effect



Внешность:
Кочевник. Ну что вы кочевников никогда не встречали?
В светлых волосах тёмные перья, вороньи. Да и одежда к темному тяготит, но всегда на шее ожерелье приметное. Ловко цепью владеет, кидает джавелины на спор. Взгляд бесстрашный, открытый. Но может и серьёзным быть.


Характер:
Как песня. Извилистый и интересный. Любит приврать ради красивой истории, да и вообще поболтать без дела. Не любит когда у бедных воруют, да и жестокость не одобряет. Дико это, что мы горожане какие?

Анасана

Автор: HappyKender

Анасана
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Кармак Ларета

Автор: Valkeru

Кармак Ларета
Раса: Человек, Класс: Artificer 1 / Fighter 1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Имя: Кармак Ларета
Раса: Человек
Класс и уровень: Artificer 1 / Fighter 1 (ссылка)

Атрибуты:
STR 14 [+2] 14
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [0] 10
INT 16 [+3] 16 (бонусные заклинания -/1/1/1/0/0/0; спасбросок 13+уровень)
WIS 8 [-1] 8
CHA 10 [0] 10

HD: 1d6 + 1d10 + 0 Con
HP: 10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 14
Flatfooted: 13

Атака:
BAB: +1 (+0 artificer + 1 fighter)
Base melee: +3 = +1 base +2 Str
Base ranged: +4(+5 PBS) = +1 base +3 Dex (+1 PBS in 30 ft)

* longsword +3 1d8+2 19-20x2
* light bow +4 (+5 PBS) 1d8(+1PBS) x3 110ft

Languages:
Common, Drakonic, Gnomes, Elven

Saves:
Fort: +2 = +0 artificer + 2 fighter +0 Con
Ref: +3 = +0 artificer + 0 fighter +3 Dex
Will: +1 = +2 artificer + 0 fighter -1 Wis

Навыки: Всего пунктов: (4 + 3 Int + 1 human) x 4 + (2 + 3 Int + 1 human) = 38
Concentration +4 = +4[rank] + 0[CON]

Open Lock +5 = +4[rank] + 3[DEX] -2ACP

Appraise +7 = +4[rank] + 3[INT]
Disable Device +7 = +4[rank] + 3[INT]
Search +7 = +4[rank] + 3[INT]
Spellcraft +7 = +4[rank] + 3[INT]

Craft(Bowmaking) +8 [+10] = +5[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Armorsmithing) +6 [+8] = +3[rank] +3[INT] + [2 tools]
Craft(Weaponsmithing) +4= +1[rank] +3[INT]

Knowledge (arcana) +4 = +1[rank] + 3[INT]
Knowledge (architecture and engineering) +4 = +1[rank] + 3[INT]


Use Magic Device +4 (+2 scrolls [Artisan bonus]) = +4[rank] + 0[CHA]


Расовые особенности:
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.

Оружейные умения:
A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).

Feats:

Point Blank Shot (human)
Precise Shot (HD 1)
Scribe Scroll (artificer 1)
Rapid Shot (fighter 1)

Классовые способности:
Artificer knowledge

Artisan bonus

Disable trap

Item creation

Bonus Feat: Scribe Scroll

Infusions:
Per day:
1 lvl 3 = 2+1
Known:
1st LevelEdit

Прочие навыки:
Craft Reserve (20XP)




Внешность:

Среднего роста, стройный черноволосый мужчина лет тридцати. Выходец из Каламана. Аристократическая осанка, проницательный взгляд и весьма располагающее к себе лицо с правильными чертами, а также галантные манеры, ухоженный внешний вид (в меру обстоятельств и образа жизни, конечно) правильно поставленная речь и еще множество мелких признаков выдают в мужчине аристократическую породу, хотя и порядочно запыленную дорожной пылью долгих скитаний. Его одежа зачастую эксцентрична, при обязательной утилитарности, элементы подобраны так, чтобы сочетаться друг с другом. Скорее всего это сделано не намеренно, лишь в силу воспитания и привитых понятий. Кармак их той категории людей, которые даже мешок с отверстиями для рук на торцах, подпоясанный бечевкой, пожалуй сможет носить с достоинством.

Характер:
Кармак всегда сугубо вежлив. Особенно в непонятных для себя ситуациях. Кто-то достаточно проницательный, может усмотреть в этом признаки неуверенности в себе, еще более понимающий человек скажет, что мужчина просто не воспитан для открытых конфликтов и не всегда точно знает когда можно перегибать палку а когде не стоит. Поэтому мужчина всегда завернут в броню непоколебимой невозмутительности, и нарочитой учтивости.
Отношения с людьми вполне определенные. Всем, кого он не впустил в ближний круг, он не доверяет. Тех же, кому доверился, доверяет беззаговорочно, хранит и оберегает как реликвию. Этим пользовались, и зачастую болезненно, благо что не летально. Поэтому попасть в ближний круг становилось делом не легким. С другой стороны, такое разграничение не означало, что Кармак избегает взаимодействия с окружающими. Отнюдь, просто ни о какой откровенности и доверии речи идти не могло, вот и все.
Тем не менее за последние годы, проведенные в неволе, он сошелся с несколькими людьми. Они то и знали, что Кармак попал в рабство за преступление. В прошлом ученик мага-ренегата, что подтверждал его двемеритовый ошейник, хотя магом так и не ставший, что утверждал сам Кармак, он с целью проведения своих исследований и банального поиска средств к существованию, в часто меняющейся компании в основном из неблагонадежных эелементов, обносил древние развалины и храмы. В следствии предательство одного из подельников, которого по словам мужчины крепко прижали, был пойман на горячем, при попытке продать не слишком дорогую но все же древнюю реликвию. Дальше все просто - не слишком гуманный и не слишком длительный суд, лишенный излишних по мнению судий и дознавателей в одном лице формальностей, конвой, каменоломни.. А дальше два года уныния, тяжелой выматывающей работы, грязи и противной баланды. Но в отличии от остальных у мужчины оказалось занятное развлечение. И висело оно у него на шее. Кармак никак не мог понять, как магам Рыцарей Нераки удалось с помощью этого ошейника заблокировать его талант, ведь он не был изначальной магией. В голове роились различные теории, а все таланты и свободное время были направлены на то, чтобы разобраться как работает игрушка.. ну и чего греха таить.. сломать ее.. а там может и кандалы..

Тарли Быстрошаг

Автор: Romay

Тарли Быстрошаг
Раса: Кендер, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Тарли Быстрошаг
Rogue [2]/ Kender / Chaotic-Good
----------------------------------
Age: 22 years
Deity: Branchala
Languages: Kenderspeak, Common, Elven, Goblin
Experience: 1900/3000

Size: Small
Height: 112 см | 3,69 ft
Weight: 42 кг | 93 lb
----------------------------------
ABILITY SCORES
STR 10 (+0) [4 очка] 12 -2 race
DEX 18 (+4) [10 очков] 16 +2 race
CON 14 (+2) [6 очков]
INT 14 (+2) [6 очков]
WIS 8 (-1) [2 очка] 10 -2 race
CHA 10 (+0) [2 очка]
----------------------------------
SAVING THROWS
Fort: +3 = +0 class +2 Con +1 race
Ref: +8 = +3 class +4 Dex +1 race
Will: +0 = +0 class -1 Wis +1 race
// Immune to fear
----------------------------------
COMBAT STATS
Hit Points: 16 = 6 max 1 lvl + 6 2nd lvl + 2x2 Con
Hit Dices: 2d6
Initiative: +4 (+4 Dex)
Speed: 20 ft/ 4 клетки

-- Защита
AC: 15 = 10 base +0 armor +0 shield +4 Dex +1 size bonus
Touch: 15
Flatfooted: 11

-- Атака
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +2 = +1 BAB +0 Str +1 size bonus
Base ranged: +6 = +1 BAB +4 Dex +1 size bonus

Хупак: урон 1d6+2+бонус силы (ближний бой) и 1d4+2 (дальний бой). Крит обычный - при 20ке урон х2.
----------------------------------
SKILLS
[Skill Points: 4x (8 +2 Int) = 40 (1 lvl rogue) || (8 Class +2 Int)=10 (2nd lvl) || all SP: 50]

● +5 [5 ранг] Bluff (Cha) || +0 Cha
// synergy: +2 Diplomacy, Intimidate, and Sleight of Hand checks, as well as on Disguise checks
---- +9 Bluff on taunt checks (+4 racial)
● +1 [1 ранг] Climb (Str) || +0 Str
● +8 [4 ранг] Disable Device (Int) || +2 Int /+2 masterwork thieves tools
● +1 [1 ранг] Gather Information (Cha) || +0 Cha
● +13 [5 ранг] Hide (Dex) || +4 Dex, +4 size bonus
● +3 [1 ранг] Knowledge (local) (Int) ||+2 Int
● +6 [5 ранг] Listen (Wis) || -1 Wis +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Move Silently (Dex) || +4 Dex
● +11 [4 ранг] Open Lock (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus /+2 masterwork thieves tools
● +6 [4 ранг] Search (Int) || +2 Int
● +12 [5 ранг] Sleight of Hand (Dex) || +4 Dex +1 racial bonus +2 synergy Bluff
● +7 [5 ранг] Spot (Wis) || -1 Wis +1 racial bonus +2 Alertness
● +9 [5 ранг] Tumble (Dex) || +4 Dex
// synergy: +2 bonus on Balance and Jump checks.
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
-- Racial traits: Kender
● +2 Dexterity, –2 Strength, -2 Wisdom.
● Small: As a Small creature, a kender gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
● Kender base land speed is 20 feet.
● +1 racial bonus on all saving throws.
● +1 racial bonus on Spot, Open Locks, Sleight of Hand checks.
● Lack of Focus: -4 racial penalty on Concentration checks.
● +4 racial bonus on all Bluff checks used to taunt someone
● Fearlessness: Kender are immune to fear, magical and otherwise.
● Automatic Languages: Kenderspeak and common. Bonus Languages: Dwarven, Ergot, +Elven, +Goblin and Solamnic.
● Favored Class: Rogue. A multiclass kender’s rogue class does not count when determining whether she take an experience point penalty for multiclassing

-- Class traits: Rogue [1]
● Proficiencies:
-- Armor: light armor, but not shields
-- Weapon: simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword
● Class Skills: Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Forgery (Int), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (local) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha) and Use Rope (Dex)
=====
● Sneak Attack: +1d6 урона — при фланкировании или когда цель теряет бонус к АС от Dexterity. На нежить, конструктов, желе, растения, призраков не действует. И на тех, у кого иммун к критам. Цель должна быть видна. При критах не множится.
● Trapfinding: использовать Search check, чтобы находить особо сложные ловушки, в том числе магические. А также использовать Disable Device, чтобы их разминировать или даже разобрать на компоненты.
● Evasion (Ex): a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.

Feats:
● 1lvl: Alertness — +2 bonus on Listen and Spot checks

Внешность:
      Вы тут что, совсем не видели кендеров? Или видели, но не такого? Или вам постоянно времени не хватало его рассмотреть как следует вблизи, отчего вы, отчаявшись, решили обратиться к текстовому описанию внешности Тарли Быстрохода, составленному неким безвестным любителем почиркать пером по пергаменту? Хм... Тогда вы нашли то, что искали! (наверное).
      Для начала представьте, как выглядит обычный кендер, а обычный кендер выглядит, как известно всем, как худощавый человеческий мальчишка... Только с заострёнными ушами. К этому наброску добавьте завязанные в хвост слабо вьющиеся длинные волосы. В них ещё вплетены на интересный манер несколько разноцветных лент. Ах, да, они ещё тёмно-русые. И этот хвост волос при ходьбе бьёт — бубух-тудух! — периодически по шее и спине между лопатками, создавая этакое щекотливое ощущение.
      Уточним описание нашего героя, добавив деталей: на его морде лица застывает то чересчур хитрое выражение, то невинное до такой степени, что можно начинать опасаться за что-нибудь. А вот грустным его не увидите. Не-ет! Максимум насупившемся, да и то на недолгое такое время. О, это ж не те детали, какие нужно! Глаза у Тарли проникновенно орехового цвета. Нос — не то, чтобы большой, — помещается на лице аккуратно, хоть и идёт чуть наискось и славится лёгкой своей горбинкой. Скулы высокие, щёчки чуть пухленькие, улыбка — широченная.
      В движениях отличается повышенной плавностью и ловкостью действий. Ну, если сравнить его, кендера, с каким-нибудь представителем другой расы. Но воображаемое состязание вообще, конечно, интересно звучит, но в проворности Тарли можно не сомневаться. Как и в том, как резво его карманы заполняются новыми экспонатами, которые он всё забывает вернуть владельцам... Ведь перед глазами возникают всё новые и новые штукенции, от которых нельзя оторваться!
      О, а одет Тарли в кожаный жилет с бурой рубашкой под ним, кожаные нарукавники и штаны. Жилет с достаточно высоким плотным воротником и нарукавники обшиты одной и той же тканью в разноцветную клетку, а вырезы для рук по краям — мехом некоего весьма пушистого животного. На ногах естественно сапоги, да. И ещё повсюду есть кармашки. Кроме сапог. Но и даже там, кажется, есть по штуке для хранения интересного.
Просто развлекательная картинка:

Характер:
      Ух! В дебри лезете! Если говорить о характере, то в Тарли Быстрошаге самым главным можно выделить его выдающееся жизнелюбие, смешанное с любопытством. Оно настолько выдающееся, что неугомонными иглами в пятой точке заставляет его изо всех сил... Не скучать. Сорваться с места в трудное приключение? Да не вопрос! Исследовать пыльный чердак, в котором ничего нет? Конечно! Посмотреть, что это такое выпячивается из кармашка у того человека? Обязательно! А то вдруг выпадет штука на землю, и этот человек расстроится от потери чего-то, может, важного.
      Как кендеру, ему ничего детское кендерское не чуждо. Карманы всегда полны всяких побрякушек, забытых, одолженных, поднятых с пола или подоконника, охраняемых от воров и прочих сомнительных личностей. Тарли никогда не мог устоять перед интересными (в его понимании) штуковинами, поэтому его Коллекция всё ширится и разрастается.
      Язык заострён и готов бросаться в бой язвами в любой ситуации, что порой (часто) приносит неприятности. И между тем Тарли считает насмешки соревновательным искусством, поэтому ему нравится слушать как свои оскорбления, так и чужие, направленные в его сторону. Это чтобы потом в свой черёд высказать язву ещё более язвительную, чем у противника! Но, конечно, они всё равно ему обидны. Обидны, но нравятся, вот так.
      Конечно, всё это приводит к тому, что Тарли действует зачастую импульсивно и необдуманно. Что ж, великий и могучий "упс" приключается со всеми, так что ничего такого нет в том, что с ним он случается несколько чаще. И в больших масштабах. И насыщенней...
      При этом он добрый и дружелюбный и всегда готов помочь тому, кто попал в беду. И также отправиться с новым другом в дальнее интересное путешествие. В общем, на Тарли всегда можно положиться. Ну, наверное, всегда. И в строго определённых делах с закладыванием необходимой кендерской погрешности.
      А так с ним весело, если вы можете его (и других кендеров) вытерпеть. Главное, не заставляйте заниматься его нудной работой, иначе десять раз пожалеете об этом, когда Тарли всех и вся заколеблет громкими жалобами. При этом вряд ли та работа будет сделана на приемлемом уровне.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.