Дворфы черного железа | ходы игроков | Таверна "Кружка и карп". Тревожное время

 
DungeonMaster Mosquito
29.08.2017 00:09
  =  
24 Малахита 314 года, Эпоха Легенд

И недели не прошло со той памятной осады, что кровавым отпечатком прошлась по воинствующему народцу под горой. Неутихающие вихри войны забрали многих боевых ветеранов к Армоку. Предстояло сделать многое для восстановления безопасности твердыни. Ведущий наружу выход еще не был расчищен. Ворота не были водворены на место, а список пропавших без вести под завалами полнился десятками дворфов.

В родной таверне не было слышно радостных возгласов. Подгорный народ оплакивал погибших. Пили, но не ради хмеля, а ради почтения павших. Каждый поднимал кружку и молча ее опрокидывал. Как скоро крепость сможет оправиться от потерь?

А тем временем, дурные вести принесли посланные месяц назад разведчики. Появилась информация, что великий Некромант Ходвик выступил в поход с толпами нежити, и уже через год, если его не прельстят богатства соседних королевств, он будет на подходах, вести свою мертвую армию вперед на погибель дворфам.

Требовалось немедленное решение возникшей проблемы. Решено было привлечь главного инженера Оззи Котопульту, как самого мудрого дворфа для разрешения сложившейся ситуации. На тусклый свет факелов извлекли древние свитки с чертежами. Это было сложное описание конструкции лавовой пушки. Недавно, в штольне №17 как раз нашли огромное лавовое озеро. Предстояла колоссальная работа.

Сейчас сам Оззи, как и его верные общему делу товарищи, сидели вместе за одним столом, неспешно потягивая темный дворфийский эль. Каждый из них был погружен в свои мрачные думы. Каждый вспоминал добрым словом павших. Хмель пенился в деревянных кружках, разнося свой незабываемый густой аромат по всей таверне, что теплым родным очагом согревала похолодневшие души воинов крепости.

То было тревожное время.
Всем добрый вечер!

Спешу сообщить, что игра подошла к концу. Как бы мне и вам ни хотелось продолжать дальше, боюсь, на данный момент мастер исчерпал свой творческий ресурс. В первую очередь это связанно с сеттингом. Изначально это игровой мир, который я постарался адаптировать для форумного формата. Насколько хорошо получилось – решать вам. В любом случае, сеттинг давал мне очень ограниченное пространство для маневра: я мог опираться на источник лишь для создания «закваски», а остальное приходилось придумывать самому. В итоге получился практически полностью авторский мир, что для меня в новинку. Во-вторых, я уже давно почувствовал, что мне лично требуется хороший перерыв в ролевых играх – сказывается активная игра на форуме в течение полугода. Это было очень насыщенное время, за которое я успел поиграть в десятки модулей. Третьей ошибкой было задумывать игру на долгосрочное время. Как показала практика, короткие модули имеют лучший прогресс, потому что интерес игроков и мастера не успевает улетучиться. Я задумал пять глав, из которых мы со скрипом отыграли всего две. При этом сценарий действительно подробный на всю игру вперед – но возможности реализовать это так же феерично, как в начале – нет. Будет ли продолжение этого модуля? Возможно, когда я порядочно отдохну от ролевых игр. Сюжет есть и он лежит в мастерской, ждет своего лучшего часа. Но не вешать нос – модуль существую больше четырех месяцев. Это очень неплохой результат! Сколько уже успело утечь времени с мая-месяца, а модуль все живет. Благодаря вам!

Теперь кратко об игроках. Что бы я не писал в обсуждении, вы честно играли и не давали модулю утонуть. Только благодаря вам я сейчас пишу эти строки. Не буду расписывать длинные тирады, ограничусь лишь сухой выжимкой, потому что каждый игрок привнес в игру свой кусочек лепты, свой образ и слово, которое определило всю дальнейшую игру. Вы все молодцы!

Оззи
Самый яркий персонаж. Самый находчивый и креативный игрок. Креативный с большой буквы. Без тебя ничего бы не вышло.
Никогда не забуду твои ожившие зарисовки бесконечных идей! Это привнесло в игру тот самый шарм, который был просто необходим.

Йохель
Столп, без которого игра бы не пошла. Тот внутренний конфликт, который постоянно назревал между игроками, на самом деле пробуждал у всех подсознательный интерес. Человек здесь настолько не вписывался в партию дворфов, что этот вопиющий образ, на мой взгляд, достиг своей цели: дал игрокам ту волну драйва, которая была нужна, особенно в самом начале.
В довершение всего, скажу, что мне понравились экстравагантные боевые заявки.

Матильда
Яркий женский образ, дополненный толикой суровости в пылу битвы. По-своему интересный персонаж, который в мирное время печет пироги, а в бою сносит врагам головы.
Творческий игрок, это в большой степени!

Ток
Ты был с нами все это время, пусть и не дотянул до конца. Стильный игрок. Это прежде всего! Без тебя многое бы не удалось во время сражений.

Нашум
Непробиваемый танк. Нет, лучше неприступная башня. Таким был твой персонаж. Не могу сказать, что ты был многословен, но свой колорит ты вносил в игру!

Урист
Подкованный в медицине игрок. Это как раз то, чего нам не хватало в первой части игры. Присоединился по ходу дела, сделал интересный образ одноного дворфа, писал содержательные посты с юмором.
Персонаж, который пытался успеть одновременно зашить рану, пошутить и отрубить голову врагу. Шикарный отыгрыш!

Арда
Присоединился в процессе. И я об этом не пожалел! Изящные посты, красивый образ, неуемное желание побеждать.
Очень разносторонний игрок!

Крек
Красивые посты в начале, яркий образ, продуманные заявки. Все отлично, только чуть не дотянул до конца.
Привносил свою соль в окружающую действительность!

Толиян
Немногословен, но тактически подкованный игрок. До конца не дожал, но ничего – бывает.

Крадгрон
Продуманные короткие заявки. Реал вытянул из модуля. Жаль.

Вурст
Яркий образ, который можно было раскрыть в дальнейшем. Не нет, так нет.


Спасибо, что вы были со мной все это время! Это были яркие образы, интересные истории, что вы творили своими руками, я лишь давал вам направление.
На этой эмоциональной ноте я закончу. Спасибо вам, ребята!


Вместо тысячи слов:

ссылка
Отредактировано 29.08.2017 в 01:14
1

Урист Суслопив AwonGardino
29.08.2017 08:18
  =  
-Некромант, говорите... - невесело сказал Урист - Это костлявый бессмертный ублюдок, который таскает с собой вазу с потрохами, разбив которую некромант умирает, или я что то путаю?
Медленно поедая свои любимые толстошлемники, он пил эль и делился своим прошедшим днем.
- Если бы Митрин был с нами, он бы не допустил, чтобы столько рудокопов пострадало от магмы. Вы только подумайте - эти придурки додумались плеснуть пива на лаву. В итоге, у меня в палатах лежат четверо с огромной кучей ожогов по всей туше. Еще один решил проверить, правда ли, что по лаве можно ходить. Теперь он снизу похож на меня, разве что нога другая. Еще этот шов радости не добавляет, пока не напьешься - не уснешь. По крайней мере, Брум умеет сшивать раны не хуже меня. Но так или иначе, в больнице не хватает врачей. Диагностка все еще боится открытых ран, главврач стал после осады еще страннее, раненых толпы, рудокопы - идиоты. Хоть строители радуют - ни один еще не свалился с ворот.
Вздохнув, Урист опрокинул очередную пинту эля.
2

Оззи сидел за столом таверны, где на тризну собрались выжившие. У многих едва успели затянуться раны, и крепко стянутые бинты выглядывали из-под кожаных доспехов. Даже раненый, дварф всегда готов к бою за родную крепость. Оззи не был ранен. Правда, он навсегда оглох на правое ухо при первом выстреле баллисты - разрыв перепонных барабанок... Или чего там у него. Уристу лучше знать. Но по сравнению с жуткими ранениями товарищей это было простым ушибом. От этого Оззи был мрачнее тучи. Инженер вспоминал павших.
Ток Сталебой. Спасший его задницу от медведя, да ещё и красивую легенду потом сочинил. Если бы Оззи успел зарядить его маску... А он не успел. Всего неделя сверхурочной работы, уж не развалился бы - а теперь командир примерил маску в последний раз. Так и был похоронен, в полных латах.
Толиян. Как он орудовал молотом! Оззи хотел залить его ртутью, да все откладывал - дело-то плёвое. Будь у Толияна кинетический молот - он уложил бы не меньше трёх троллей, и остался в живых. Может быть, раненым. Но живым.
Крек. Ну и противный же ворчун! Вот нельзя о мертвых плохо, но истина дороже. И всё-таки он был боевым товарищем. Оззи отдал ему свой лук - и тот разил без промаха. Успей Сборноуз изготовить первую партию композитных шлемов с горжетом из паутины - Крек не погиб бы так бесславно.
Крадгорн. Единственный, по ком не болела совесть Оззи. Он погиб в честном бою, и такова была его судьба. А против судьбы бессильны машины. Разве что устройство, выворачивающее наизнанку само время. Иногда оно являлось Оззи во снах, и он знал, что сердце его, базальт с отрицательной массой, висит где-то в давно забытых пещерах за сотни горизонтов от поверхности. Но инженер видел и тот ужас, что способно сеять это устройство. Оно никогда не должно быть создано.
Все воспоминания сводились в точку. Оззи опоздал. В один день решил выпить прохладного пива вместо работы в кузне. В другой весь вечер играл на барабанах "Мы прокатим по вам скалу" и "Пусть продолжается бой!" В третий, смешно сказать, бегал на кухню полюбоваться на работу Матильды. И вот - трое друзей, чьи смерти на его совести, и нет даже боевой раны, чтобы оправдать себя перед собой же. Оззи хотелось напиться в фреску. Желательно, напольную. И тут пришла новость о некроманте.

"Кроме тебя некому" - сказал себе дворф. Он не может потерять ещё и тех, кто выжил. Он должен подготовить крепость к любой атаке! И кроме лавовой пушки нужен был адамантий - лишь он мог бы качать лаву вверх. С его поисков и надо начать работу. Оззи поднял взгляд от пивной пены

- За тех, чьей славы мы достигнем лишь в мечтах. За тех дворфов, кто умер, чтобы крепость жила. За наших друзей. И пусть за каждую нашу кружку в Великом Чертоге им нальют три!
Отредактировано 29.08.2017 в 09:06
3

"Будьмо!" поддержал Нашум из уголка пивной заллы."Помянем всех павших как должно!".Опосля Нашум подойдёт к Оззи очень уж хотелось ему оружия подобного которым целится особо не нужно зато вес непомерен(оченно интересна).А пока Нашум сидел средь мастеровых ведь они слава армоку живы а значит и крепость жива.
Нашум тихим голосом ревел свеже сложенную песню:

Уходит с гор могучий хирд.
И никакой поганый "билд"
Его не остановит.

И с честью выполнит приказ
Ведь опоздание сейчас
Оплатишь бородою.

Туманы вьются над горой.
В горах кто выше тот король.
Вершины все сверкают.

И как по сходням на тот свет.
Идут на бой за хирдом хирд.
Туда где боль смолкает.

Вперёд во тьму идут они.
Где нет сверкания брони.
Где каждый виден сразу.

Где твой обоз лишь в сутки раз.
Вода грибы,пивной припас.
Болтов не счести глазу.

Уходит с гор могучий хирд.
И каждый там одним лиш горд
Тем чем хускёрл прикажет.

Гобле давно пора бы знать.
Дварфы умеют воевать.
За смертной гранью даже.

Уходит с гор могучий хирд.
И никакой поганый "билд"
Его не остановит.
Отредактировано 29.08.2017 в 09:27
4

DungeonMaster Mosquito
30.08.2017 21:50
  =  
Глава "Тревожное время" завершена
Отредактировано 30.08.2017 в 21:50
5

Матильда `Кружка` Хук

Автор: Xrictiana

Матильда `Кружка` Хук
Раса: Дворф, Класс: Повар

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Моргенштерн + щит (бонус от силы + бонус от выносливости)
Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Плотная и ладная. С длинными рыжими косами. Не высокая. Всего то рост 140 см. вес - 50 кг.
Кожа нежно светлого мрамора.


Характер:
Добрая , любопытная, наивная, упертая.

История:
Мати любит пещеры. Глубокие, влажные и теплые. Там растут грибы, которые святятся. И мох. Некоторые из растений ядовитые хищники. В их усиках содержится яд, который парализуют жертву, а потом на этом растет новый мох. Из этих то грибов и получается самое заборное пиво. А если залезать поглубже, то там можно найти разные блестящие камушки. Просверли в них дырочку , на веревочку и бусики получаться. Или пояс можно украсить. Но главная ее работа - варить пиво. И вообще разбираться чем в пещерах накормить эту прорву мужиков ....

Урист Суслопив

Автор: AwonGardino

Урист Суслопив
Раса: Дворф, Класс: Костоправ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Секира и щит. Походная аптечка.

Навыки:
Костоправ, хирург, диагностик, топорщик.

Внешность:
Низкий даже для дворфа рост, компенсированный весьма мощным телосложением. Огромный шрам, тянущийся от среднего пальца левой руки до уха. Так же, является носителем уникальной деревянной ноги, которая, по каким то причинам, заменяет ему родную левую вплоть до середины бедра, что, однако, придает особый "шарм" его походке.

Характер:
Ехидный. Шутит не к месту. Не женат.

История:
Всем говорит, что был костоправом, сколько себя помнит. Однако немногим известно, что он был топорщиком в армии славного Уриста МакУриста, который позорно проиграл суровую битву каравану эльфов. Там же Урист потерял ногу, после того, как ему раздробило ее телегой, груженой тяжелейшими шкурами. И вот примерно с тех пор Уриста помнят, как великолепного костоправа. Может, он так пытается компенсировать то, что ему никто вправлять какой то никчемный перелом в 96 местах не стал? Возможно.

Оззи `Котопульта` Сборноуз

Автор: HappyKender

Раса: Дворф, Класс: Механик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кинжал + лук (бонус от ловкости + бонус от ловкости)
Кожаный доспех (требуется иметь +1 к выносливости)

- Шлем с головой медведя
- Композитный лук. При стрельбе учитывается показатель силы, совместно с показателем ловкости
- Огненные стрелы
- Боевой барабан, который поднимает боевой дух, давая +1 к модификатору бросков на атаку и защиту при игре на нем

Навыки:
Trapmaker
Bowmaker
Counter

Внешность:
Средний рост, худощавое телосложение. Из примет - борода с подпалинами (искры с наковальни), пальцы на руках очень толстые и цепкие, при виде гоблина начинает облизываться, может даже сглотнуть слюну.


Характер:
"Чокнутый механик" - так говорят об Оззи в крепости. Что странно, слово "чокнутый" всё чаще звучит как комплимент. Фанатеет от барабанов и других ударных, имеет хорошее чувство ритма, любит котов, как и любой другой дварф.

История:
Детство у Оззи выдалось тяжелым. Начать с того, что с самого раннего возраста, едва он научился понимать речь взрослых, его стали поучать: "Мы - не какая-то там легкомысленная семейка. Мы всегда готовились к путешествию тщательно, и здесь, на новом месте, тоже все должно быть спланировано. Все припасы учтены, а работы распределены между дварфами. Иначе будет беспорядок. Почему ты опять не рассортировал игрушки? Хочешь, чтобы их отметили на выброс? Быстро прибрался, чтобы в ящике с деревянными солдатиками были только деревянные солдатики! Что здесь делает деревянный солдатик с бронзовым топором?"
Поэтому когда Оззи украл гоблин-похититель, он даже обрадовался. Правда, ненадолго. Похитителя быстро схватили и посадили в карцер (а надо было сразу убить!). Но почему-то никто не заметил Оззи, и бедному ребенку пришлось немало дней провести в невольном заточении. Гоблин сначала дергал прутья и всячески рвался на свободу, но потом смирился. Тут-то Оззи и огрел его большой каменюкой. Не из злости, а просто молодой дварф понимал, что в заключении он надолго, кормить вряд ли будут - и "тщательно подготовился", как учили родители. Теперь еда была, правда, сырой гоблин - не самый лучший ужин. Пока Оззи не нашли, он потихоньку подъедал гоблина и слушал ритмичный перезвон кирок за стеной. Ему постоянно казалось, что некоторые дварфы сбиваются с ритма, и это делает их работу не такой эффективной. "Если бы все долбили одновременно в одном темпе, порода крошилась бы от резонанса! Надо как-то им помочь..." Так Оззи ступил на извилистый путь изобретателя - и барабанщика.
Когда Оззи начал лупить берцовой костью гоблина по прутьям, выстукивая самосочиненную песенку, его все же заметили и попросили прекратить. Родители были счастливы видеть возвращенного отпрыска, и даже разрешили развести небольшой бардак - то есть спонтанно нарушить симметричный узор из игрушек на полу путем перемещения одного солдатика. Но за время, проведенное в клетке, Оззи вырос - можно сказать, внутренне он уже стал взрослым. Его тянуло ближе к воротам, к страже - во время его заточения стражники часто проходили мимо, и Оззи понравились их красивые доспехи и оружие. А еще ему нужен был барабан!
Свой первый ударный Оззи изготовил из шкуры кобольда. Мелкая тварь хотела стащить отцовские офисные принадлежности! Оззи сначала серьезно предупредил: "Положь где взял, а то я тебя на сушилку натяну!" Кобольд юмора не понял - а это был вовсе не юмор! Первую партию на новоприобретенных ударных забавно оттеняли тонкие стоны умирающего кобольда. Увидев это, отец поднял сына на руках, и торжественно произнес: "Оззи стал взрослым. Надо запланировать ковку топора для него!"
Со своим барабаном Оззи часто наведывался в забой - помогал рабочим держать темп. Но больше его любили на посту стражи. Там он особенно увлекся разглядыванием ловушек и подъемного моста - ему особенно понравилось, что враги в них умирают сами, без внешнего вмешательства. "Механика - великая наука" - засело в голове у юного дварфа. Еще через год он выдал отцу: "Мне нужно место под мастерскую. Я буду делать ловушки и механические устройства. Вот, смотри, я уже сделал все те ловушки, которые применяют у нас в обороне, по одной штуке. Стой! Дальше ведь нажимная плита, подожди, я отключу!" Топор в руках у Оззи работал споро только тогда, когда нужно было отесать дерево - все-таки заключение и гоблинская диета не дали развиться силе молодого дварфа, и как оружие топор ему не годился. Зато лук или арбалет он полюбил. Лук - за скорость, арбалет - за сложность конструкции, и оба оружия - за то, что они убивают почти как ловушки - то есть без непосредственного участия дварфа. УЖе работая в мастерской, Оззи принялся совершенствовать метательное оружие - то есть делать его более убойным и более автоматическим. Его мечтой было создание "водо-магматической паровой катапульты непрерывного действия с обсидиановыми ядрами". Он так достал всех постоянными разговорами об этом странном устройстве, что прозвище "катапульта" прочно закрепилось за механиком. Ему оно, впрочем, нравилось, так что Оззи даже официально принял его как второе имя. Но после того, как в мастерской завелась пара пушистых котяток, так и норовящих залезть в самые интересные места и поиграть с рычагами - он изменил написание второго имени на "Коты-у-пульта", что должно было подчеркивать простоту управления его механизмами - даже котенок смог бы убить гоблина с их помощью. Впрочем, большинству дварфов плевать на то, что там себе поменял чокнутый Оззи, главное, чтобы его ловушки работали как следует, и чтобы он затыкался, дьявол дери его глотку, после полуночи, со своими барабанами.

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын

Автор: Vened

Нашум Рудый `Железная любовь` Пшеницын
Раса: Дворф, Класс: Хирддфорф

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Копье + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)(потом хотелось бы найти оружие на выносливость)
- Латы (требуется иметь +3 к выносливости)
Щит ростовой- большая павеза.

- Выносливость +1
- Утяжеленный щит с возможностью опциально увеличить вес щита еще больше. Обод щита заострен

Навыки:
Целевые навыки АрморЮзер , Доджер,Щилд Юзер(использование брони/щитов уклонение)

Внешность:

Во время юности Nashum красил свои и без того рыжие волосы кровью врагов.
Красно чёрный цвет всего Нашума и тошнотворный запах ни чуть не мешали работать среди других хирдманов.
На против многим из них был приятен запах их работы,находились и более продвинутые "модники", так некоторые носили целые связки амулетов -мумифицированные вываренных головы противников,уши,сушёные травы,скальпы,кости.
Нашума более чем крепок даже для дварфа но сложен так что не шире и не выше среднего дварфа но толще- раза в полтора что составляет около 140-150 кг.
На момент начала саги о дворфах чёрного железа Нашума уже прожил половину своей жизни он всё ещё ловок и вынослив но руки его ослабели.

Характер:
Нашума трудолюбив и и не чужд чувства прекрасного.Нашума нежно любит свою семью и уважает своих сопартийцев/сокланов/камрадов/товарищей по артели(нужное подчеркнуть)

История:
Однажды Нашум увидел странный сон и загорелся мечтой о величественных городах,о хирде сметающем врага потоком огня.
В общем он испытал культурный шок и теперь постоянно пребывает в сметённом настроении (strange mode).Что впрочем и побудило его отправится в странствие в поисках материалов и образов хоть чуточку соответствующих представшему в видениях.

Йохель Бромм

Автор: Барон

Йохель Бромм
Раса: Человек, Класс: Чемпион Воронии

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Кольчуга (требуется иметь +2 к выносливости)
- Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)

- Задорное безумие
- Злорадные насмешки
- Недопитая фляга с вином
- Бумага с еле видной картой и карандаш

- Ловкость +1
- Щит с вращающимися лезвиями. Может быть использован для проведения режущей атаки по противнику. Для этого необходимо правильно расписать желаемое действие в заявке

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Не очень высокий мужчина плотного телосложения. Руки по плечи "забиты" татуировками в виде огненно-красных струй аля "потоки лавы". Коренастая фигура хранит на самой верхушке плотную шею, оканчивавшуюся лысой головой.

Характер:
Злорадные насмешки.
Беззлобность.
Кровожадность.
Ненависть.
Внезапные перемены настроения в случае численного перевеса противника.
Дружелюбие за бутылку правильного напитка.

История:
Чемпионом Воронии Йохель стал внезапно, когда его, молодого бойца отправили вместе с десятком других молокососов патрулировать улицы Столицы страны, Ёжбурга. Ничего не предвещало беды, как огромная воронка накрыла город, закрывая Храм Единого от солнечного света и парализуя все движение в городе. Ополоумевшие граждане, трусливые солдаты, храбрые храмовники Ордена и доблестная царская семья начали заниматься личными делами, а именно спасением жизни. И только новобранцы, не нюхавшие ничего кроме чужих портянок в казарме, поперлись помогать людям, не видя какого размера ЖОПА настигла их любимую страну.
После полугода странствий по, казалось бы, небольшой провинции, где прямая дорога означала смерть, Йохель достиг того, о чем в тайне мечтал еще будучи желторотым солдатиком: своя маленькая армия. Дварфы, эльфы, хоббиты, люди - каждый из этих рас встали под знамена молодого командира, отбивая у нахлынувших демонов и зеленокожих родную им землю. Пока... Пока не пришли какие-то герои и не начали успешнее Бромма возвращать Столицу в расположение царской семьи, с треском бежавшей из города.
Решив, что нужно действовать более решительно, Йохель провел вылазку к зеленолордому главарю и в почти честной схватке победил его, но внезапно появившиеся ТЕ САМЫЕ герои все испортили, отправили его куда вниз, применив одну из элементальных школ магии - земляную.
С тех пор Йохель бродит под землей, убивая всякую мразь и ища путь наверх, где его, совсем не ждут те самые герои. О, как будет любопытно всмотреться им в глаза, когда клинки Бромма начнут потрошить их еще держащиеся за жизнь тельца.
Но чертовы дварфы все испортили, убив его жертв, забрав его трофеи и посадив его в плен!!! Мерзкие карлики!

Урист МакДворф

Автор: Mosquito

Урист МакДворф
Раса: Дворф, Класс: Начальник стражи

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего дворфийского роста, легендарный начальник стражи крепости Черного железа выглядит по меньшей мере устрашающе. Голый торс, татуировки по всему телу с древней дворфийской вязью. На голове ирокез, борода заплетена в косы. Глаза сверкают неприкрытой злобой, прожигая любое существо чуть ли не насквозь.

Характер:
Буквально источает опасность всем своим видом и поведением. Бескомпромиссный. Суровый, признанный каждым дворфом лидер.

История:
Урист - это собирательное имя для каждого жителя крепости, аналог "Ивана Ивановича". Но когда произносят имя начстражи, всегда говорят тихо и с почтением.
Ходячая легенда, этот уже немолодой дворф, стоит у истоков основания крепости. Современное поколение может лишь опираться на истории старожилов, большинство которых уже обросли былью и стали местными баснями. Одно известно достоверно - в ближнем бою начстражи не имеет себе равных, одинаково умело орудуя двумя обоюдоострыми секирами. Броню никогда не носит, лишь стеганые кожаные штаны - лодброки, крепкий ремень с адамантиновой пряжкой и тяжелые сапоги, подбитые железом.
Крепость многим обязана Уристу. Этот беспощадный воин - прирожденный командир. Помимо грубой силы не брезгует военными хитростями и тактикой боя.
Неумолимый и жестокий. Вечно злой и непобедимый. Урист МакДворф.

Арда Хильдегарда

Автор: Bully

Арда Хильдегарда
Раса: Дворф, Класс: Воительница

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гладиус + щит (бонус от ловкости + бонус от выносливости)
Кольчуга (+2 к выносливости)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста и телосложения, по меркам дворфов, для людей же, Арда, выглядит как плотного сложения карлица, с выбритым черепом, рунной татуировкой под правым глазом и вечно угрюмым выражением лица.

Характер:
Злобная эгоистка. Любит кинжалы за их компактность и золото, за его ценность. Не любит куриц за их глупость и карпов за их прожорливость. Она обожает дворфийское пиво, кулачные драки и совсем не чтит законы.

История:
Арда была похищена кобольдами и сбежала от них лишь когда ей исполнилось 16 лет. Несколько лет она вела кочевой образ жизни, пока не прибившись к одному из караванов не прибыла в крепость дворфов.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.