Действия

- Ходы игроков:
   Правила (1)
   Игромеханика (9)
   Информаторий (1)
   Идеи (30)
   Журнал (5)
   -------------------- 
   + Пассажир #775 (32)
   + Пассажир #541 (38)
   + Пассажир #405 (25)
   + Пассажир #000 (113)
   -------------------- 
   Глава 1: Добро пожаловать в рай! (125)
   Глава 2: Злые пески (253)
   Глава 3: Звериный оскал солнца (139)
   Глава 4: Торговцы песком (155)
   Глава 5: Те, кто сеет прах (127)
   Глава 6: Как правильно ссать против ветра (72)
   Глава 7: Гордись грехом своим (65)
   + Глава 7: Ангельский поцелуй (6)
   + Глава 7: Ангельская жесть (8)
   Глава 8: А твоя мамка не жаловалась! (229)
   Глава 9: Бармен! Еще стакан ракетного топлива! (78)
   + Глава 9: Моя бензопила визжит как сучка (17)
   + Глава 9: Драгоценный мусор (151)
   Глава 10: Вечер с запахом мазута (103)
   Глава 11: Слишком жарко, чтобы убивать (74)
   Глава 12: Мозоль от курка (96)
   Глава 13: Сраное море сраного песка (317)
   Глава 14: Бей, молись, беги (100)
   Глава 15: Круговорот мяса в природе (79)
   Глава 16: Звезды пахнут кровью (130)
   Глава 17: Люди в белом (84)
   + Эпилог 1: Христос сгорел в стратосфере (1)
   Глава 18: Петля на шее (22)
   + Эпилог 2: Иуда проснулся в мире без людей (1)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5043)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце | ходы игроков | Глава 1: Добро пожаловать в рай!

12345
 
Майкл Курцман mindcaster
15.05.2017 22:06
  =  
Мрачно созерцая убогие обмотки на ногах, Майкл подумал, что стоит пересмотреть свое отношение к жизни. Что не так, он еще точно не знал, но учитывая беззвездную черную дыру, в которой он оказался, что-то в этой жизни он делал неправильно.
Он уже успел сходить наружу и полюбоваться местными красотами. А еще - колымагой, на которой предстояло ехать. Желания тащиться куда-то было мало, но любое место казалось лучше, чем этот трюм. Впрочем, когда-то он так думал и про свою родную планету...
- Ну что, ехать будем?
Отредактировано 15.05.2017 в 22:07
121

DungeonMaster Moonflower
16.05.2017 00:59
  =  
И да, понемногу пассажиры подуспокоились. Занялись раненными: Лариса Саркисян (та самая женщина лет сорока, которая представилась врачом), сорганизовала небольшой лазарет, привлекла к уходу за пациентами несколько человек. Парочка небольших групп отправилась на разведку ближайшей местности. Гораций вместе с еще дюжиной мужчин придумывал, как лучше всего организовать оборону из имеющихся материалов. Ну и пастор, который сам в поте лица копал большую могилу, вместе с несколькими добровольцами. В целом первый шок прошел, кое-как успокоились.
122

К`лл Кри Ilrilan
16.05.2017 07:25
  =  
К'лл не был очень общительным человеком. Но нельзя сказать, чтобы он вообще ни с кем не общался - о нет, Кри не был совсем уж замкнутым бирюком, из которого слова клещами не вытянешь. Он всего лишь не любил людей, не верил им и всегда был готов удрать при первых признаках западни.
Зато с техникой старик поболтать любил - электронная схема не знает что такое ложь и предательство. Прошитые программы всегда верны своим алгоритмам, и Гораций для старого Кри был милее всех выживших людей. Вот он, идеальный помощник - не требующий воды и воздуха, не умеющий бить в спину. Кри медленно осматривал погибших, попросив андроида воспользоваться своими сенсорами и сообщать все, что он видит.
- Под слоем подкожно-жировой клетчатки находятся кремнийорганические искусственные мышцы, повреждения косметические.
- В брюшной полости находится пластиковый контейнер емкостью девятьсот миллилитров с трубкой, идущей к гортани, покрытой синтеплотью. Кишечника не наблюдается.
- В лимбической зоне коры головного мозга находится процессорный кристалл, связанный золотыми электродами, диаметр тридцать нанометров, с окружающими нейронами.
- В левой кисти находится оптоэлектронный блок проводников, имеющий выход наружу в районе третьей фаланги безымянного пальца, скрытый под искусственной ногтевой пластиной.
Старый хирург кивнул Горацию, выражая таким образом свою благодарность, и приступил к разделке тел. Нейронный ускоритель ему нравился больше всего - скрытый в голове щуплого пацана лет пятнадцати. Кри вполне мог бы осуществить его пересадку - имея нормальный кибер-хирургический стенд "Леонардо", справился бы за пару часов. Но в условиях пустыни, одним ножом, вскрывать черепную коробку и вживлять контактную сетку толщиной меньше, чем в волос...

Однако, выбрасывать столь совершенное устройство только потому, что сейчас его не получится пересадить? Пф! Что может случиться с куском кремния, если аккуратно упаковать содержащую его черепушку? Ничего. Будет доступ к нормальному оборудованию, можно будет заняться и пересадкой. А пока что Кри всего лишь слил из черепной коробки слизистую жидкость, в которой плавал мозг, и обработал вязкую серую массу струей едкого хладагента, чтобы избежать плесени.

Спустя час кропотливой работы в крышке криокапсулы лежали тонкие сизые полоски искусственных мышц, кропотливо вырезанные дикарским ножом из крепкого на вид мужчины, еще не старого - и все бы ничего, но выше плеч от несчастного осталось полтора позвонка, после того как ему в голову прилетел в упор заряд дроби от двухголового урода.
Рядом - склизкий бурдюк с шлангами, крайне полезный в текущих условиях биореактор, способный производить глюкозу из углерода, водорода и кислорода в абсолютно любом виде - с этой штукой можно глотать уголь, запивая его стаканами кислоты, и не особо заботиться о несварении.
И наконец, маленькая голова, завернутая в тряпки. Мозги иссохнут - но это ничего не значит, главное что кремний и золотые электроды останутся в целости и сохранности. Потом можно будет растворить плоть в слабой кислоте, очищая дорогостоящую аугментацию, когда дойдет дело непосредственно до её вживления.
Результат броска 10D6E: 1 + 3 + 1 + 5 + 3 + 1 + 3 + 4 + 5 + 5 = 31 - "вырезать импланты против сложности 3".
Результат броска 1D6E: 4 - "забытый куб за "Медтехника""
База + Биомеханик + Хирург + Киберэмпат (за содействие Горация) - Криошок + Пул 7

Итого 4 успеха, 2 импланта извлечено 5 успехов, 3 импланта извлечено. Оставшийся пул: 2.
Если Мун не против, пусть это будут аугментации "Мышечные усилители", "Искусственный желудок" и "Нейронный ускоритель"

Забыл добросить еще куб от "Медтехника", с аугментациями же работаем. Еще успех есть.
Отредактировано 16.05.2017 в 09:01
123

Боб Келли Manul
16.05.2017 14:56
  =  
Просидевший в шоке еще некоторое время Боб стал возвращать в относительную норму свое психоэмоциональное состояние, руки все еще дрожали, да и в мозгах крутилось "ЭТО НИХЕРА НЕ ЭДЕМ" но отвесив себе звонкую пощечину которая привела его в себя. Он осмотрелся и увидел, что люди уже заняты делом по обустройству их лагеря. А он сидит тут и канючит как маленькая девочка. Встряхнув головой химик решил помочь людям хоть чем нибудь в меру своих сил и знаний.
По профилю я действовать не могу поэтому Помогаем NPC обустраивать лагерь.
124

Барт Соккет Ranadan
17.05.2017 12:42
  =  
Барт был доволен, что удалось раздобыть инструмент, а когда удалось еще и простенькие рации сделать, то настроение улучшилось еще больше. Человеку нужна надежда, а когда вокруг начинает кипеть деятельность, трупы убираются, организовывается лагерь, добывается вода, да еще есть и транспортное средство, то тогда и надежда появляется. Жрали же и пили что-то эти подонки...

- Конечно, садимся и поехали, я инструмент нашел, - сказал Соккет с каменным лицом, - У нас умеет кто-нибудь водить машину? Нужно запомнить место, откуда мы выезжаем. Местное светило может подсказать направление, вот только я не очень хорошо ориентируюсь, - механик воткнул отвертку в землю и понаблюдал пару минут, куда сдвинется тень. Пока на небе есть светило, общее направление сможет угадать любой соображающий, но общее направление вполне может промахнуться мимо корабля.

- Нужно будет доехать до точки повыше и воткнуть тряпку поярче, - сказал он, - Отсюда то корабль виден, а там черт знает что еще будет.
едем группой
125

12345

Боб Келли

Автор: Manul

Боб Келли
Раса: Человек, Класс: Пассажир #541

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 1
Очки опыта: 0

Одежда: комбинезон хорошего качества (водоупорный и крепкий), ботинки, портянки, перчатки без пальцев из крепкой ткани,

Оружие
Пистолет (СЛОМАН)
#дальнобойное+2 #рукопашное+2 #прочность+2

Нож
#рукопашное+2 #метательное+2


Броня психа
#защита+2 #надежность-4

Конфискованное снаряжение:



Навыки:
Химик:
- Неорганическая химия 2: фундаментальные знания в области неорганической химии.
- На скорую руку: когда хорошо набил руку в правильном смешивании реагентов, можно по-быстрому что-то сообразить; умение за короткое время создать простую смесь, от напалма, до алкоголя.

Биомант:
- Чувство запредельного: ты чувствуешь возмущение тонких линий, пронизывающих мир.
- Сверх-эмпатия: настроившись на кого-либо, ты можешь ощутить его настроение, волнения, а иногда даже прочитать мысли.
- Я вижу тебя насквозь: необъяснимая способность просвечивать любой организм насквозь, определяя болезни и недуги; сверхъестественные способности к диагностике.
- Духовные практики. Во время своего мнимого "сумашествия" пытавшийся найти ответы на интересующие его вопросы химик занялся изучение ментальных практик народов востока ( я знаю, что на разных планетах может быть по разному, но восточные практки Типа йоги и иже подобных с ними дисциплин) и хоть обучение было скорее "много дисциплин и в каждой по чуть-чуть" но в этом "чуть-чуть" были и свои полезные трюки, которые вполне можно было бы использовать и для выживания. Келли даже пару раз ходил по углям и битым стеклам голыми ступнями, но это скорее было развлекаловом для таких как он "Ламеров" в этой области.
Ментальная защита - Помогает от всяких любителей копаться в мозгах и насылать иллюзии.

Импланты:
- Искусственные легкие: конечно, полной грудью тебе не вздохнуть уже, да и с запахами проблема, зато дополнительные фильтры могут спасти от почти любой гадости, распыленной в воздухе, плюс приятная возможность сигануть в спринт, повысив приток кислорода.
- Искусственная пищеварительная система: заменили на пластиковую поделку все, от гортани до кишечника; в итоге вкуса пищи больше не чувствуешь, зато продвинутый биореактор вместо желудка переварит любую гадость; можешь питаться чуть ли не камнями, отравиться тебе сложно.
- Искореженный: перенесенные травмы и последующие операции закалили тебя; повышенная выносливость.

Выживший на Эдеме.
- Легкое оружие. (Умение использовать любое оружие легче калаша)
- Клинки

Флаги:
- Боязнь роботов: ты с детства боишься разумных машин, или машин, которые выглядят как разумные.
- Осторожный
- "Химач должен сдохнуть": Химач и его банда должны сдохнуть, врагов в этих суровых местах не принято жалеть, а уж совершенно немилосердная смерть в пустыне заслуживает ответных мер. В конце концов Химач это проблема, которая со временем никак не уберется, а ныне почивший Док всегда говорил про то что всё должно идти на пользу. И для Химача это не должна быть легкая смерть оо, совсем нет, его надо разделать как свинью, так же как и его миньоны.
Также имеешь один свободный флаг, назначить его можешь в любой момент.

Мастерский флаг:
Дар пустошей: узрел ангела пустошей

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Шрамы:
Правое ухо снесло об острые края переборки. (Вставлен протез, так что с эстетической стороны все в норме)

Лог ран:
Легкая рана (- базовый куб)
Фатальная рана (Успехи на 5-6)

Кристофер Портман

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Кристофер Портман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #775

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Одежда
Комбинезон Ковчега
Ботинки рейдеров
Куртка Коллина
Маска из тряпья
Очки-консервы

- Пистолет +2
- Мачете +3
- Бронезащита Иерихона +2

Навыки:
Инженер-техник: ты всю жизнь ковыряешься с механизмами различной сложности.
- Кибернетика: при желании и наличии расходников можешь спаять средней сложности контур или разобраться в устройстве квантового вычислителя на "легких фотонах"; умение работать с электроникой и прочими технологичными штуками.
- Ремонт 2: ты полжизни чинил разного рода механизмы, от простого подъемника до высокотехнологичных грависаней; умение чинить разные механизмы.
- Компьютеры: любому механизму сложней кофемолки требуется алгоритм работы; умение программировать и решать разного рода софтовые проблемы.

Военная подготовка:
- Физподготовка: в армии не терпят хлюпиков; повышенная выносливость.
- Легкое оружие: нормативы по стрельбе тоже никто не отменял; умение пользоваться всем, что легче калаша.
- Рукопашный бой: курс армейского рукопашного безоружного боя.
- Скрытность: стандартный армейский курс по скрытному перемещению и маскировке на местности
- Мечник: Кристофер не выпускает оружие из рук с момента пробуждения и уже наловчился с ним обращаться.

Байкер:
- Фрирайд: Умение и опыт езды по пересеченной местности, выполнения простых трюков без ущерба для себя и средства передвижения. А теперь еще и бой в седле.

Импланты: современному инженеру очень помогают разного рода игрушки, интегрированные с нервной системой.
- Камера-анализатор: замена левого глаза, расширяющая стандартный видимый диапазон, дальность видимости, со своим блоком памяти; фотографическая память и повышенная наблюдательность.
- Кибернетические манипуляторы: Замена обеих рук на Кибернетические имплантанты - сильнее, крепче, подвижнее и надёжнее. +3 рукопашное, увеличенная физ. Сила.

Флаги:
- Логика превыше всего!
- Упрямый
- Адреналиновый наркоман

Дар Пустоши "Бензин, кровь и огонь"

Внешность:
Среднего роста, довольно крепкий молодой человек.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Майкл Курцман

Автор: mindcaster

Майкл Курцман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #405

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул 0

Состояние:
* фатальное ранение

Инвентарь:
* Нож
* Пиломеч
* Дробовик с прикладом
* Магнитный самострел
* Полуавтоматическая винтовка
* Здоровенная секира
* Броня рейдера (кольчуга спереди)
* Примитивная аптечка
* Противогаз


Навыки:
0 Хр

Инженер: однажды полученное образование остается с тобой до конца жизни.
- Экология: фундаментальные знания о том, из чего строятся экосистемы целых планет или отдельных регионов, понимание взаимосвязей.
- Биотехник: когда проектируешь биосферу, приходится перекраивать организмы под новую комбинацию условий путем последовательностей контролируемых мутаций, а иногда и кроить кадавров из нескольких геномов; практические знания о том, как можно менять живые организмы.
- Строительство: странно, но поденная работа на стройках дала много знаний в области возведения зданий, коммуникаций, фортификаций.

Прошедший войну:
- Стрелковое оружие: приходилось стрелять; умение обращаться со стрелковым оружие тяжелее пистолета и легче пулемета.
- Первая помощь 2: частенько приходилось перевязывать раны, накладывать шины, на скорую руку проводить грубые операции в полевых условиях; возможность оказать оперативную помощь раненному.
- Двужильный: приходилось выполнять грубую физическую работу; увеличена сила.
- Скрытный: Майк не горел желанием лезть под пули, так что не раз ему приходилось прятаться как от солдат, так и от других мародеров; умеет скрытно перемещаться и использовать складки местности
- Внимательность: чтобы выживать, крайне полезное качество, Курцман понял это еще во время войны
- Кибер-глаза: позволяют лучше стрелять, видеть дальше и при недостатке света
- Усиление силы: врощенные в тело кибер-мышцы позволяют выйти за пределы человеческих возможностей

Протезы:
- Металлические ноги: грубые, но действенные штуки, не устают, могут придать дополнительное ускорение; увеличены дистанция прыжка, скорость бега.
- Металлизированный скелет: к сожалению, кости пострадали так сильно, что пришлось их склеивать с помощью легких титановых сплавов, грудная клетка в итоге вообще превратилась в почти сплошной панцирь; фактически - броня.

Флаги:
- Привычка выживать: когда на кону твоя жизнь, ты действуешь наверняка.
- Кровавый ангел. Безумие Пустошей легонько коснулось Курцмана, и теперь он уверен что Кровавый ангел собирает души недостойных. Майк вполне не против помочь ему в этом процессе.
- Люди Небес: Майкл чувствует общность с теми кто потерпел крушение и хочет чтобы у них всех был новый дом в этом безумном мире

Дары пустоши:
- Узрел ангела пустоши


Внешность:
Немного лохмат и небрит, однако улыбка добродушная. Впрочем, по его виду нельзя сразу сказать, что он на самом деле думает.

Одет в плотную куртку с металлическими пластинами и скрытым броневым слоем внутри. В бою может надевать шлем-противогаз с капюшоном.



Характер:
Нет описания.

История:
Прибыл с планеты, тяжело переживающей последствия гражданской войны. Был биосферным инженером, мародером, строителем.

Горацио

Автор: Sol

Горацио
Раса: Робот, Класс: Пассажир #000

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тесаки:
(#рукопашное+3) либо (#рукопашное+4 #двуручное #защита-1)

Панцирь:
Защита+1

Пушка:
#дальнобойное+4 #надежность-3 #специальное: можно поразить до 3-х стоящих рядом целей #бронебойное: может пробивать то, что обычному огнестрельному не под силу

Снаряды к пушке: 8

Навыки:
Ядро: Творец.
- Кибернетика: понимание принципов построения кибернетических организмов, умение собирать дроидов разной сложности.
- Алгоритмы 2: умение сформулировать директиву на родном языке машины; можешь запрограммировать и перепрограммировать что угодно (даже себя).

Модификация: Техник.
- Механика: все, что связано с простыми и сложными механизмами, от примитивного подъемного блока, до многоцилиндрового двигателя.
- Тяжелые пушки: приходилось работать со всякими корабельными орудиями и прочим "тяжеловесом"; умеешь обслуживать, имеешь базовые алгоритмы использования.

Корпус: Стюарт (недееспособен).
- Функция недоступна.
- Функция недоступна.

Корпус: "Голиаф", дроид-пехотинец.
- Панцирь: корпус покрыт пластинами из "легкого титана", сочетающими хорошую устойчивость к повреждениям и легкость.
- Экзоскелет: встроенный экзоскелет оснащен мощными сервоприводами, позволяет держать большие нагрузки; нечеловеческая сила.
- Тесаки: в каждую из рук встроено по широкому лезвию длиной в фут; подходят как для нанесения рубящих ударов, так и колющих.
- Тяжелое вооружение: единственный уцелевший в памяти модуль, содержит необходимые алгоритмы для применения крупнокалиберных пушек.
- Заземляющий контур: позволяет сопротивляться неинвазивным воздействиям на корпус, хоть электромагнитным, хоть микроволновым.

Флаги:
- Дроид: ты - искусственный кибернетический организм, со своей индивидуальностью и характером; минусы в том, что ты не приобретаешь жизненный опыт; плюсы в том, что ты можешь изменять себя по собственному желанию и ставить апгрейды.
- Корневые директивы: тот набор основных принципов, которые ни один дроид не может нарушить.

Пул: 4/7


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Барт Соккет

Автор: Ranadan

Барт Соккет
Раса: Человек, Класс: Пассажир #026

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ПУЛ: 9 кубов

1 флаг свободен
1 очко на аспект

Всякий хлам:
Набор для ремонта есть. Плюсов не дает, но делает возможным ремонт таких штук, которые руками не починить.

Навыки:
Дитя мира-теплицы:
- Фермерское здоровье: когда растешь на всем натуральном, в спокойной и здоровой среде, проблем с собственным организмом у тебя нет; повышенная выносливость.
- Психическая устойчивость: если вырос в спокойной и скучной среде без лишних волнений и потрясений, будешь уравновешен и спокоен.

Механик-роботехник:
- Кибернетика 2: возвращать в работу дроидов всех видов, налаживать разболтанные электронные мозги, править погрязшие в бесконечных петлях поведенческие алгоритмы, даже собирать новых дроидов.
- Механика 2: крутить гайки, менять износившиеся узлы, копаться в проводке и прочее.
- Водитель: приходилось управлять разными типами транспорта, часто грузового.

Импланты:
- Логический блок: левое полушарие заменено на нейрокомьютер, пытающийся имитировать работу половины мозга; хорошо даются логические задачи и математические вычисления.
- Над-мозжечок: небольшой чип, исправляющий некоторые глюки вестибулярного аппарата; тебя сложно вырубить, дизориентировать или лишить равновесия.

Флаги:
- Киберэмпатия: сложно объяснить, но ты вроде как чувствуешь роботов, будто они люди.
- Уравновешенный



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Барт зачастую спокоен, чересчур спокоен. Некоторые считают, что причиной тому кусок механического мозга в голове.

История:
Нет описания.

Ричард Эйр

Автор: Вилли

Ричард Эйр
Раса: Человек, Класс: Пассажир #934

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул 4

Одежда:
- термушка
- обмотки на ногах
- бандана
- респиратор
- повязка на глаза
- штаны поприличней, йопть

Автомат
Кривой нож
Ржавый мачете
Броня рейдера

Навыки:
Аристократы старой Земли: старые кланы с ветвистой генеалогией, давно уже сделавшие евгенику главным принципом родовой политики; в таких семьях не рождаются посредственности.
- Хорошая наследственность: специально кульивированная под твой организм микрофлора, а также определенная доля искусственно выработанных антител защищают от большинства неблагоприятных воздействий; хорошая сопротивляемость болезням, радиации и прочим неочевидным воздействиям окружающей среды.
- Способности: ты легко берешься за новые дела, запросто изучаешь доселе неизвестное; плюс к любой деятельности, которой ты занимаешься впервые.

Профессиональный путешественник:
- Пилот: умеешь управлять простыми транспортными средствами, от яхты до одномоторного самолета; навык вождения байков, легковых тачек, лодок, легких самолетов.
- Навигация: когда бываешь в не слишком цивилизованных местах, нужно уметь ориентироваться.
- Выживание в дикой местности 2: охота, собирательство, умение укрыться от непогоды или найти воду.
- Обращение с холодным оружием: в среде путешественников считается шиком умение обращаться с ножом или мачете.

Служба в космофлоте:
- Гимнастика: в учебке много гоняли, подготавливая к службе в невесомости; ловкость выше среднего.
- Физика: фундаментальные познания в физике, которые надо показать при поступлении на службу.

Флаги:
- Храбрец
- Обаятельный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

К`лл Кри

Автор: Ilrilan

К`лл Кри
Раса: Человек, Класс: Пассажир #792

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 3

Киберглаз: ночное видение + телескоп.линза (управляемый зум)
Дикообрез (обрез + циркулярка): #дальнобойное+3 #рукопашное+4 #близко #надежность-2 (отдельно для дальнобойного и для рукопашного)
Пистолет (2 куба, дальнобойное/рукопашное)
Тесак (3 куба, рукопашное)
Полимерная защита Змея на все тело, кроме головы (2 куба, броник)
Пыльник с противогазом
Хирургические инструменты



Навыки:
Родом с Сигмы-XV: чтобы вырваться из кабалы контракта, тебе пришлось приложить неимоверные усилия.
- Железная воля: ты приучил себя к дисциплине, ежеминутно контролируя каждое действие, каждую эмоцию, расходуя усилия и кислород максимально эффективно; повышенная стрессоустойчивость.
- Двужильный 2: многие годы, проведенные в тяжелых условиях, закалили организм; повышенная выносливость.
- Искусственные легкие: простая, но действенная система забора кислорода; запахов практически не чувствуешь, зато встроенные фильтры хорошо защищают от пыли, ядовитых испарений и прочей опасной ерунды; плюс к сопротивлению отравлениям и прочим респираторным эффектам, а также умение задерживать дыхание на очень длительный срок.
- Измененная биохимия: вместо некоторых износившихся желез тебе имплантировали мини-фабрики гормонов, которые сильно поменяли состав крови, соотношение веществ в организме, а также обогатили кровь и ткани совсем новыми веществами; на тебя не столь эффективно действуют разного рода яды, плюс сопротивление радиации.

Биомеханик: познания в области .
- Хирург: чтобы соединять живое и неживое, нужно сначала разобраться в первом; умение проводить хирургические операции различной сложности.
- Медтехник: протез сначала надо собрать и адаптировать под конкретного пациента; познания в имплантах, протезах и прочей аугментике.

Инженер-конструктор: практические познания в различного рода промышленных конструкциях, их проектировании и эксплуатации.
- Энергосистемы: фундаментальные познания в области источников энергии, от простой батарейки до реакторов холодного синтеза; умение собрать источник питания, модифицировать энергосистему конструкции и прочее.
- Кибернетические системы: умение разобраться в сложном интерфейсе любого механизма - важный навык, позволяющий использовать этот механизм по максимуму; умение понимать, использовать и при необходимости программировать сложные кибернетические системы.
- Ремонт и механика: умение приводить в порядок изношенные конструкции, работать с механическoй частью любых конструкций. Корпуса, трансмиссии, гайки, трубки, сварка, пайка...
- Тачки: Доку наплевать, какого размера транспорт, если у него есть руль и колеса - он будет им рулить. Или рычаги и гусеницы, это уже мелочи.

Рейдбосс: короткая но очень жестокая жизнь в пустоши - лучшая школа жизни. Убей, или будешь убит. Подчиняй, или подчиняйся. Выбор прост.
- Обоерукий: годы хирургической практики позволяют делать две вещи двумя руками одновременно. Владеть двумя клинками, держать баранку правой и стрелять из пистолета левой - у Кри слабой руки нет.

Флаги:
В жестком лимите: всю жизнь ты действовал при минимуме доступных ресурсов и привык обходиться малым
Кармагеддон: Когда за рулем Доктор Смерть, будет много трупов. Потому что он не собирается объезжать то, что можно протаранить...
Кибер-психоз: мир, в котором ты живешь, заставил тебя почти отказаться от человеческой сущности, сделав органическим автоматом, лишенным эмоций и сострадания как к себе, так и к окружающим.



Внешность:


Характер:
Невозмутимый, спокойный и целеустремленный, Кри в первую очередь отвечает за себя. Не повышает голоса, не любит ввязываться в споры.

История:
Нет описания.

Бадр Джабаль Яновски

Автор: CHEEESE

Бадр Джабаль Яновски
Раса: Человек, Класс: Пассажир #221

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пул 3

Обрез-топор
#дальнобойное+3 #рукопашное+3 #близко #боезапас+2


Нож рукопашное +2

Броня рейдеров
#защита+1

Респиратор
Очки против пыли
Шарф
Кожаная куртка без правого рукава
Засаленная панама в заклепках
Перчатки без пальцев, тоже в заклепках
Намотанный на руку ребристый металлизированный кабель, +1 куб атаки
Комбинезон колониста Эдема
Вонючие ботинки


Навыки:

Правящая каста: тех, кто рожден руководить, хорошо бы генетически улучшить.
- Чистый геном 2: тебя проектировали еще до твоего рождения, отсеивая левые гены, увеличивая вероятность проявления полезных; меньше шансов на приобретение мутации, выше сопротивляемость болезням, радиации, обезвоживанию.
- Устойчивая психика: хороший управленец должен уметь справляться со своими эмоциями и стрессом; сопротивление психическим потрясениям и воздействиям на разум.
- Скрытые резервы: полезная "кнопка" в твоем мозгу, древний артефакт евгенических экспериментов над твоей генетической линией; активирует скрытые резервы организма на короткий период; можно попытаться игнорировать ранения.

Родом с Рубина-IX: не самый дружелюбный для людей мир, один из спутников газового гиганта под названием Диадема; те, кто родом отсюда, привыкли к суровым условиям.
- Мышечная масса: если растешь при среднегодовой гравитации в 1.3g, становишься крепче помимо собственной воли; увеличенная сила.
- Крепкий скелет: обычная процедура для всех, кто родился на планете с повышенной гравитацией; простая инъекция, которая дополнительно укрепляет кости "легким" кальцием; увеличенная выносливость.
- Кулачный боец: тебе приходилось постоять за себя в уличных потасовках; умеешь держать удар, умеешь сам врезать побольней.

Инженерное образование:
- Системы жизнеобеспечения: профиль широкий, от проектирования автономных куполов на планетах без атмосферы, до умения из подручных средств сделать фильтр для воды.
- Грубая механика: работа на заводе научила простым вещам; провести грубый ремонт станка, уметь содержать в порядке подающую ленту конвейера, перебрать роторный движок.

Колонист Пустошей: новая жизнь - новые правила.
-

Флаги:
- Прирожденный лидер
- Семья на первом месте

Имеешь 1 очко аспектов, которое можешь потратить в ходе игры, чтобы научиться чему-то новому. Также 1 флаг остается свободным.
23


Внешность:

Низкий, плотный человек средне-старшего возраста. Имеет солидное брюшко, но, в целом, крепок и бодр.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сэм Гарфилд

Автор: Black Dragon

Сэм Гарфилд
Раса: Человек, Класс: Пассажир #074

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул: 11

Одежда
- мачете (тупой и ржавый, +1 куб к атаке)

Навыки:
Сержант:
- Физподготовка 2: в армии хлюпикам не место; повышенная выносливость.
- Мышечная масса: большая битуха - это всегда хорошо; повышенная сила.
- Тактика: тебе понятно, с какой стороны брать воон тот холм; возможность сообразить, как лучше разыграть сражение.
- Армейская техника: знаешь, как заводится танк, с какой стороны подойти к артиллерийскому оружию, как лучше слить дизтопливо, какие гайки обычно расшатываются у пехотных грузовиков.

Кадровый военный:
- Легкое оружие: все, что меньше калаша и больше водяного пистолета.
- Стрелковое оружие: все, что можно взять в две руки и не надорваться от веса.
- Инструктор рукопашного боя: ты знаешь, что скулу можно свернуть одним несильным ударом, а удушающий захват проведешь даже если тебя разбудят среди ночи; умение драться безоружным.

Тюнинг нервной системы:
- Хладнокровие v.2.4: хороший солдат должен быть психически устойчив и не подвержен ненужным рефлексиям.
- Метаболизм v.1.29: солдат должен быстро оправляться от любых травм; повышенная скорость восстановления.

Флаги:
- Дисциплина - это главное
- Уравновешенный

Эффекты:
"криошок" (-1 куб на любой бросок)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.