Действия

- Ходы игроков:
   Правила (1)
   Игромеханика (9)
   Информаторий (1)
   Идеи (30)
   Журнал (5)
   -------------------- 
   + Пассажир #775 (32)
   + Пассажир #541 (38)
   + Пассажир #405 (25)
   + Пассажир #000 (113)
   -------------------- 
   Глава 1: Добро пожаловать в рай! (125)
   Глава 2: Злые пески (253)
   Глава 3: Звериный оскал солнца (139)
   Глава 4: Торговцы песком (155)
   Глава 5: Те, кто сеет прах (127)
   Глава 6: Как правильно ссать против ветра (72)
   Глава 7: Гордись грехом своим (65)
   + Глава 7: Ангельский поцелуй (6)
   + Глава 7: Ангельская жесть (8)
   Глава 8: А твоя мамка не жаловалась! (229)
   Глава 9: Бармен! Еще стакан ракетного топлива! (78)
   + Глава 9: Моя бензопила визжит как сучка (17)
   + Глава 9: Драгоценный мусор (151)
   Глава 10: Вечер с запахом мазута (103)
   Глава 11: Слишком жарко, чтобы убивать (74)
   Глава 12: Мозоль от курка (96)
   Глава 13: Сраное море сраного песка (317)
   Глава 14: Бей, молись, беги (100)
   Глава 15: Круговорот мяса в природе (79)
   Глава 16: Звезды пахнут кровью (130)
   Глава 17: Люди в белом (84)
   + Эпилог 1: Христос сгорел в стратосфере (1)
   Глава 18: Петля на шее (22)
   + Эпилог 2: Иуда проснулся в мире без людей (1)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5043)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце | ходы игроков | Глава 2: Злые пески

123456789
 
- Спокойно, а. - В свою очередь ответил Портман, также не повышая голос, чтобы лишние уши ничего не услышали - Координат никто не называл, пацан путает грузовики с кораблями, местные просто дикари. Боятся пока нечего. Мы для него просто странные мужики с другого кочевого грузовика, вот и все. - Помолчал секунду, потом добавил значительно, тактично умалчивая, что для сходства с описанным "очередным Дэвом" им всем не хватает лишь этого самого "хватания за яйца", ибо именно они сейчас выпытывали, где можно "всласть пограбить" - И я вообще тяжести таскаю, да.
Очечки и тряпку на морду было бы неплохо, да.
Отредактировано 03.07.2017 в 15:23
241

- В этом сраном месте "просто странные мужики" в жрачку превращаются за секунду. Осбенно беззаботные странные мужики. - Мрачно буркнул Бадр, надеясь, что его все-таки поняли. - Надо вначале разобраться, что к чему, а потом просвещение дикарям устраивать.
Вздохнул.
- Хотя нахера оно им.
Несколько ружей на плечо закинув, понес к машинам, кряхтя. По пути вновь к мальчишке обратился:
- Так что там, малой, насчет соседей наших?
Отредактировано 03.07.2017 в 15:37
242

DungeonMaster Moonflower
03.07.2017 15:40
  =  
Тем временем буря таки накрыла лагерь, где к этому моменту остались лишь трупы да техника. Волей-неволей пришлось рассаживаться по тачкам, прервав все базары, чтобы переждать. Потому что порывы ветра уже грозили кинуть на землю, а песок не просто плескал в рожу как волна, а норовил содрать кожу с открытых участков тела.
Давид с Сарой, сообразив, что чуваки им попались добрые, натащили в кабину мейна пару канистр воды и консервов, справили нужду (не слишком скрываясь, видимо, к стыдливости не приучены) и уселись в уголке, прижавшись друг к другу. Чумазые лица их были спокойны и деловиты: детям явно было не впервой пережидать песчаную бурю. А тронутый мужик кое-как выполз из клетки и, диковато озираясь, залез под мейн, прикрывшись своими лохмотьями. При этом че-то бормотал, и зашуганно дергался.
Итого в кабине большой тачки осталось места еще на троих. Ну и машина Карла-и-Клары, туда много народу поместится. В багги, пожалуй, тоже можно было бы переждать, там имелась брезентовая накидка на кабину, но не задохнуться бы внутри.
Кто где пережидает?
Отредактировано 03.07.2017 в 15:40
243

Бадр расположился в большом грузовике ("мэйн". Емкое слово), поближе ко всему добру, да и к беспризорникам. С пацаном продолжал беседовать, пытаясь какое-то понятие об окрестностях составить - какой народ живет, кто где, как отличить, с кем Джайл торговал, а от кого бегом бегал, такое всякое.
Особо, впрочем, не налегал - и сам устал, и собеседник тоже. Больше молчал да на бурю за окном смотрел.
- И часто здесь такое? Как отличить, когда приближается?
Отредактировано 03.07.2017 в 15:46
244

Майкл Курцман mindcaster
03.07.2017 15:53
  =  
Курцман решил тоже оказаться поближе к источнику сплетен, но покуда мотал на ус, ожидая ответа пацана.
Вообще если не будем долгие разговоры отыгрывать, то пытаюсь расспросить пацана чодакак, какие места рядом, какие люди живут, какие истории ходят; в целом производя впечатления добродушного малого. Которым в принципе Курцман и является, когда не приходится спасать свою шкуру.

Если будем отыгрывать, то отыграем.
245

К`лл Кри Ilrilan
03.07.2017 16:06
  =  
К своему удивлению, уже почти притащив Рахиль к кузову большого грузовика, старик не увидел ничего, похожего на свернутый брезент для защиты кузова. Эти недоразвитые что, подставляли свою технику под режущий песок?..
Свежие царапины на металле борта изнутри показали ему, что да - подставляли.

Не имея никакого желания ругаться по этому поводу, Кри потащил сломанного дроида в колымагу Карла-и-Клары, закрытую со всех сторон. Будет время, надо будет сделать защитный чехол, а пока что укрыться где есть. Да и там между сидений он видел небольшой ремнабор, хотя бы оценить повреждения девочки - этого ему может хватить вполне. Были бы ключи, тестер и фонарик, чтобы не лезть голыми руками.
246

Ричард Эйр Вилли
03.07.2017 16:20
  =  
Ричи в большой грузовик не полез прятаться. И так уже куса народу туда набилась. Просто вытащил себе из кабины респиратор и опережая приближающуюся бурю, побежал к почти родной громыхалке с музыкой.
- Не скучайте тут парни. Я в соседней тачке. Крис, Боб вы куда?

Для защиты глаз Рик просто сделал в относительно чистой тряпке пару прорезей и повязал.
- О, док, и ты сюда. Девчонке совсем конец?
Рик берет респиратор и пережидает в тачке КарлаКлары.
247

Боб Келли Manul
04.07.2017 12:01
  =  
Келли в общем то тоже помогал своим товарищам складывать весь найденный хабар в грузовик, хотя его и мутило, глаза слезились и на тело навалилась жуткая усталость, дак еще и в голове болезненно отдавались отголоски недавнего удара. Курцаман жестами объяснил глухому Бобу, что что-то надвигается и нужно укрыться в машинах. Что и отправился выполнять химик. Реплику Ричарда он никак не мог услышать, поэтому непреднамеренно проигнорировал её.
Курцман на пальцах говорит, что нужно укрытся
Идем в машину КарлаКлары
Лутаем себе еще очки-консервы на резинке для защиты глаз. А так собственно думаю пока перекусить чем нибудь, что не очень жалко (Все равно у меня реактор) , да лечь отдыхать, хотя бы 2 самых неприятных дебафа сниму.
248

DungeonMaster Moonflower
06.07.2017 19:14
  =  
Запершись в машинах, вы приготовились пережидать бурю. Она вскорости налетела в полную силу, забарабанив в толстые стекла и борта мелкими камешками, шурша струями песка, раскачивая транспорт и завывая. Статики прибавилось: уже волосы на головах стояли дыбом. Было душно, жарко, в тачках воняет, пот стекает струями по грязной коже, глаза слезятся от недосыпа, руки дрожат от напряжения сегодняшнего дня, болят раны. Через некоторое время буря снаружи начинает убаюкивать, появляются силы на то, чтобы расслабиться.

Впрочем, некоторые заняты делом. Например, расспросами Давида о том, как устроен мир вокруг. Пацан отвечает охотно, явно не юлит, старается дать максимум информации. Впрочем, оказывается, что о мире вокруг он знает досадно мало. Всю свою жизнь Давид со своими сестрами (Сарой и съеденной Черным Дэвом младшей) провел в небольшом местечке, укрытом в скалах. Судя по описанию, там какая-то старая заброшенная постройка, в подвале которой есть труба, и из нее тоненькой струйкой течет мутная водица. Джайл вроде пытался докопаться до источника воды, но лишь разворотил кучу других труб, сухих, да сообразил, что может лишиться даже этой небольшой струйки. Кроме самого Джайла, живут там три его жены. И до недавнего времени жили трое их детей.
Быт семейства особым разнообразием не отличался. Обычная рутина: сохранить воду, добыть жрачку, не дать развалиться немногочисленной технике, вовремя спрятаться от песчаной бури, не высовываться слишком далеко. Сам Давид более чем на пару десятков километров от Очага (так Джайл называл свое жилище) не отходил в жизни. Гостей тоже было немного, и в основном приходилось пережидать в подвале, пока Джайл разговаривал с прибывшими. Случались рейдеры, иногда какие-то отдельные бродяги (одного пришлось пристрелить, еще одного просто грабанули и отправили чуть ли не нагишом в Пустошь, где тот и сдох).
Столь скудная жизнь, конечно же, не способствовала расширению кругозора Давида. О мире вокруг он знал на уровне дикаря, выросшего в пещере. Да, есть Пустошь. Да, место это опасное. Да, иметь здесь место, где можешь прокормиться и не умереть от жажды - это удача. Нет, решительно ничего не известно о таких вещах как планеты, история, география. Впрочем, какие-то обрывочные сведения все-таки удалось собрать. Конечно же, большая часть всего этого - с чужих слов.
Где-то есть большой Город, но оттуда нынче все бегут. Есть некие Певчие, не видел, но Джайл про них рассказывал: сбрендившие святоши. Охотиться страшно, и не всякое мясо можно есть, зато еды больше. Есть разные рейдерские банды, многочисленные, опасные и жестокие, их переговоры иногда можно поймать с помощью старинной рации. Есть еще место, где живут Уроды, там Корабль. Говорят, раньше тут жили лучше, но и это не точно. Где-то далеко есть страшное место под названием Море Праха, там люди прямо в песке норы роют и ползают по ним, потому что снаружи всегда буря. Говорят, раньше часто шли дожди, причем по желанию людей, теперь дождей не бывает. Ночью могут подкрасться шестилапые чешуйчатые койоты, надо внимательно ходить по нужде, и лучше позвякивать чем-нибудь, отпугивать. Бывают проклятые роботы, настоящие железные демоны, но это не точно, может быть, просто люди в железе. Бури непредсказуемы, могут налетать за считанные минуты, а могут целый день на горизонте маячить. Где-то есть разные другие места, где живут люди, но это не точно. Ценней воды ничего нет, но надо думать, что пьешь: могут уши в подмышках вырасти. Если дожил до шести лет, дальше уже проще не умереть. Самое вкусное - кактусы, растут медленно, но зато особо за ними ухаживать не надо. Жизнь - штука тяжелая и драгоценная.

В другой машине Кри возился с Рахиль и телом робота, пытаясь хоть что-то понять в их устройстве. В целом, конечно, на глаз, без приборов для диагностики, сложно. Удалось лишь понять, что операция вида "отпилить голову одному роботу и пересадить другому" не выйдет. У Рахиль - какой-то жидкокристаллический аналог человеческого спинного мозга, дроид из грузовика - на армированном экзоскелете. Система примитивней, зато надежней. Еще отмечено, что у Рахиль повреждено несколько емкостей с нейростеклом, что-то вроде извилин для продвинутых роботов. Что явно уже сказалось на "личности" рободевочки (примерно как человеку часть мозга вырезать). Также стоит отметить, что у трофейного тела слишком уж необычная коммутация элементов внутри черепа, так просто к ним не подключишься. Кажется, эту модель делали устойчивой к грубому взлому, на случай, если попадет в руки неприятеля. В перспективе это осложнит подключение новых "мозгов", и наверняка очень сильно.
Резюме неутешительное: приделать голову Рахиль в новое тело вряд ли выйдет так уж просто: это как голову гуся рыбе пересадить. Да и сама рободевочка уже частично мертва.
249

Пацан рассказывал, рассказывал, рассказывал про то, как здесь сводят концы с концами. Бадр, поначалу с интересом задававший наводящие вопросы, незаметно для самого себя начал клевать носом, а после и вовсе вырубился, уронив голову на колени в углу. Многовато нового за одни сутки.
"Вам нужно отдохнуть и обдумать изученное." - Через полудрему, заставив вздрогнуть, донеслась неуловимо знакомая фраза. Но убаюкивающий шум песка по металлу тут же сгладил эту неровность, мягко бросил обратно в глубокий и беспросветный сон.
Отдыхаем
Отредактировано 07.07.2017 в 17:13
250

Майкл Курцман mindcaster
07.07.2017 18:17
  =  
Майкл впал в какое-то болезненное состояние, когда спать настолько хочется, что уже не уснуть. Возникает в сознании какой-то ненормальный бодряк, и трясущимися руками ты что-то делаешь, говоришь, таращишь глаза и не понимаешь, зачем все это.

Впрочем, нельзя сказать, что смысла в бодрствовании Курцмана никакого не было. Во-первых, он занимался обработкой ран Движняка и Хаера, с которыми оказался в "одной лодке". Осознавая свое состояние, Майк не пытался сделать что-то серьезное, боясь напортачить. Буря спадет, и пусть их осмотрит док, а Майкл просто сделает так, чтобы раны не загноились, сменит повязку, сделает в общем все то нужное и рутинное, что положено в такой ситуации. А Док придет и все поправит.

Болтовня с Давидом - то Бадр что спросит, то Курцман реплику вставит - знатно отвлекала. Под конец Движняк перестал соответствовать своему погонялу, потихоньку клюя носом, и Майк перевел тему на Бруху. Конечно, парню не с чего было испытывать к ней особую любовь, но Курцмана интересовала тема выживания в буре. По всему выходило, что если Бруха не нашла себе укрытия, то ей - и ее нерожденному ребенку - наступил абзац. Майк даже в своем эмоционально угнетенном состоянии чувствовал за это вину. Ребенок-то не виноват не в чем, мог бы вырасти и кем-то получше Джайла...
- Слушай, а тут неподалеку нет никаких руин, укрытий не видели по пути? - спросил он в напрасной надежде.

В общем-то, ответ сейчас ничего не решал, но может после Бури получится туда заглянуть. Несколько километров - не крюк, особенно когда ты на машине. По крайней мере Курцман пока не научился мыслить жестко лимитированными условиями Пустошей, где горючка на вес золота. Жизни матери и ребенка все еще казались важнее. На самом деле, Курцман любил детей, хоть своих у него и не было. Была у него племянница, даже войну пережила, а вот братан - нет...

Курцман углубился в воспоминания. Стараясь не вдаваться в частности, и помня наставления Бадра, он ничего не говорил о проекте Ковчег, но ему было что поведать Давиду. Об огромных длинных мостах через реки, с которых видна была гладь серо-зеленых степей, малиновых во время цветения. О разрушенных бомбежкой башнях Колониального Зала, который он восстанавливал пока работал на стройке. Под конец они стали такими же высокими, как были до войны. О своей работе биоинженером, о терраформировании степей и жестоких джунглях северных широт, где когда-то человеку ступить нельзя было без защитного костюма, а потом, после масштабного переформатирования всей экосистемы (с максимальным сохранением видового разнообразия, между прочим!) туда устраивали детские экскурсии.

Видно было, что дети мало что понимают, так что где-то Курцман приводил простые аналогии с их примитивной жизнью, а где-то это было не важно, пусть воспринимают как сказку. Только про войну не стал ничего говорить, хоть Давид и расспрашивал.
- Был огонь и пепел, - только и сказал Курцман - война всюду одинаковая. Только наша уже закончена, а ваша еще длится, вот и все.

Все уже спали, даже Сару сморило. Только Давид вопросительно глядел на пришельца из иного мира, и непонятно было, поверил ли он хоть единому слову.
- Сказочке конец, в общем, - буркнул Майкл, закрывая глаза. Перед глазами предстало высокое небо его родной земли, а потом он и не видел больше ничего. Даже снов не было.
По отыгрышу оказываю врачебное наблюдение, ничего не кидая. -2 успеха это не весело, так что пусть Док долечивает, кого надо.

Если получится, произвожу осмотр и парнишки с девчонкой. Ну так, про форма, мало ли, вдруг у них какие-то проблемы о которых стоит знать сразу.

Задаю последний вопрос по судьбе Брухи - наличию каких-то возможных укрытий поблизости, вдруг парень видел.

Через некоторое время, конечно, засыпаю тоже.
Отредактировано 07.07.2017 в 18:34
251

К`лл Кри Ilrilan
10.07.2017 09:20
  =  
Тихонько ковыряющийся в роботах старик вскоре закончил свою работу - пытаться чинить что-то с такими статическими наводками от бури было опасно для техники, оперировать длинноволосого он сейчас в таких условиях тоже не мог. Что еще оставалось? Наесться вволю, напиться, забиться в уголок, накрывшись полой плаща, и задремать с обрезом в руках.
252

DungeonMaster Moonflower
10.07.2017 12:16
  =  
- Да тут повсюду разные старые дома, - отвечал Майклу Давид. - Только их песком замело. Но после бурь иногда появляются новые, если песок ветром сдует. Недавно была большая очень буря, дней пять. Чуть не задохнулись в подвале.
Остальные рассказы Майкла дети воспринимали с интересом, кивали, о чем-то шушукались (так выяснилось, что сестренка Давида тоже умеет говорить), хихикали.
- Джайл тоже интересное рассказывал, когда "стекла" мог добыть, - кивнул мальчик одобрительно. - Хватало ненадолго, но в эти дни он был неопасный, добрый даже. И сказки сочинял, совсем как ты.
253

123456789

Боб Келли

Автор: Manul

Боб Келли
Раса: Человек, Класс: Пассажир #541

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 1
Очки опыта: 0

Одежда: комбинезон хорошего качества (водоупорный и крепкий), ботинки, портянки, перчатки без пальцев из крепкой ткани,

Оружие
Пистолет (СЛОМАН)
#дальнобойное+2 #рукопашное+2 #прочность+2

Нож
#рукопашное+2 #метательное+2


Броня психа
#защита+2 #надежность-4

Конфискованное снаряжение:



Навыки:
Химик:
- Неорганическая химия 2: фундаментальные знания в области неорганической химии.
- На скорую руку: когда хорошо набил руку в правильном смешивании реагентов, можно по-быстрому что-то сообразить; умение за короткое время создать простую смесь, от напалма, до алкоголя.

Биомант:
- Чувство запредельного: ты чувствуешь возмущение тонких линий, пронизывающих мир.
- Сверх-эмпатия: настроившись на кого-либо, ты можешь ощутить его настроение, волнения, а иногда даже прочитать мысли.
- Я вижу тебя насквозь: необъяснимая способность просвечивать любой организм насквозь, определяя болезни и недуги; сверхъестественные способности к диагностике.
- Духовные практики. Во время своего мнимого "сумашествия" пытавшийся найти ответы на интересующие его вопросы химик занялся изучение ментальных практик народов востока ( я знаю, что на разных планетах может быть по разному, но восточные практки Типа йоги и иже подобных с ними дисциплин) и хоть обучение было скорее "много дисциплин и в каждой по чуть-чуть" но в этом "чуть-чуть" были и свои полезные трюки, которые вполне можно было бы использовать и для выживания. Келли даже пару раз ходил по углям и битым стеклам голыми ступнями, но это скорее было развлекаловом для таких как он "Ламеров" в этой области.
Ментальная защита - Помогает от всяких любителей копаться в мозгах и насылать иллюзии.

Импланты:
- Искусственные легкие: конечно, полной грудью тебе не вздохнуть уже, да и с запахами проблема, зато дополнительные фильтры могут спасти от почти любой гадости, распыленной в воздухе, плюс приятная возможность сигануть в спринт, повысив приток кислорода.
- Искусственная пищеварительная система: заменили на пластиковую поделку все, от гортани до кишечника; в итоге вкуса пищи больше не чувствуешь, зато продвинутый биореактор вместо желудка переварит любую гадость; можешь питаться чуть ли не камнями, отравиться тебе сложно.
- Искореженный: перенесенные травмы и последующие операции закалили тебя; повышенная выносливость.

Выживший на Эдеме.
- Легкое оружие. (Умение использовать любое оружие легче калаша)
- Клинки

Флаги:
- Боязнь роботов: ты с детства боишься разумных машин, или машин, которые выглядят как разумные.
- Осторожный
- "Химач должен сдохнуть": Химач и его банда должны сдохнуть, врагов в этих суровых местах не принято жалеть, а уж совершенно немилосердная смерть в пустыне заслуживает ответных мер. В конце концов Химач это проблема, которая со временем никак не уберется, а ныне почивший Док всегда говорил про то что всё должно идти на пользу. И для Химача это не должна быть легкая смерть оо, совсем нет, его надо разделать как свинью, так же как и его миньоны.
Также имеешь один свободный флаг, назначить его можешь в любой момент.

Мастерский флаг:
Дар пустошей: узрел ангела пустошей

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Шрамы:
Правое ухо снесло об острые края переборки. (Вставлен протез, так что с эстетической стороны все в норме)

Лог ран:
Легкая рана (- базовый куб)
Фатальная рана (Успехи на 5-6)

Кристофер Портман

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Кристофер Портман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #775

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Одежда
Комбинезон Ковчега
Ботинки рейдеров
Куртка Коллина
Маска из тряпья
Очки-консервы

- Пистолет +2
- Мачете +3
- Бронезащита Иерихона +2

Навыки:
Инженер-техник: ты всю жизнь ковыряешься с механизмами различной сложности.
- Кибернетика: при желании и наличии расходников можешь спаять средней сложности контур или разобраться в устройстве квантового вычислителя на "легких фотонах"; умение работать с электроникой и прочими технологичными штуками.
- Ремонт 2: ты полжизни чинил разного рода механизмы, от простого подъемника до высокотехнологичных грависаней; умение чинить разные механизмы.
- Компьютеры: любому механизму сложней кофемолки требуется алгоритм работы; умение программировать и решать разного рода софтовые проблемы.

Военная подготовка:
- Физподготовка: в армии не терпят хлюпиков; повышенная выносливость.
- Легкое оружие: нормативы по стрельбе тоже никто не отменял; умение пользоваться всем, что легче калаша.
- Рукопашный бой: курс армейского рукопашного безоружного боя.
- Скрытность: стандартный армейский курс по скрытному перемещению и маскировке на местности
- Мечник: Кристофер не выпускает оружие из рук с момента пробуждения и уже наловчился с ним обращаться.

Байкер:
- Фрирайд: Умение и опыт езды по пересеченной местности, выполнения простых трюков без ущерба для себя и средства передвижения. А теперь еще и бой в седле.

Импланты: современному инженеру очень помогают разного рода игрушки, интегрированные с нервной системой.
- Камера-анализатор: замена левого глаза, расширяющая стандартный видимый диапазон, дальность видимости, со своим блоком памяти; фотографическая память и повышенная наблюдательность.
- Кибернетические манипуляторы: Замена обеих рук на Кибернетические имплантанты - сильнее, крепче, подвижнее и надёжнее. +3 рукопашное, увеличенная физ. Сила.

Флаги:
- Логика превыше всего!
- Упрямый
- Адреналиновый наркоман

Дар Пустоши "Бензин, кровь и огонь"

Внешность:
Среднего роста, довольно крепкий молодой человек.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Майкл Курцман

Автор: mindcaster

Майкл Курцман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #405

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул 0

Состояние:
* фатальное ранение

Инвентарь:
* Нож
* Пиломеч
* Дробовик с прикладом
* Магнитный самострел
* Полуавтоматическая винтовка
* Здоровенная секира
* Броня рейдера (кольчуга спереди)
* Примитивная аптечка
* Противогаз


Навыки:
0 Хр

Инженер: однажды полученное образование остается с тобой до конца жизни.
- Экология: фундаментальные знания о том, из чего строятся экосистемы целых планет или отдельных регионов, понимание взаимосвязей.
- Биотехник: когда проектируешь биосферу, приходится перекраивать организмы под новую комбинацию условий путем последовательностей контролируемых мутаций, а иногда и кроить кадавров из нескольких геномов; практические знания о том, как можно менять живые организмы.
- Строительство: странно, но поденная работа на стройках дала много знаний в области возведения зданий, коммуникаций, фортификаций.

Прошедший войну:
- Стрелковое оружие: приходилось стрелять; умение обращаться со стрелковым оружие тяжелее пистолета и легче пулемета.
- Первая помощь 2: частенько приходилось перевязывать раны, накладывать шины, на скорую руку проводить грубые операции в полевых условиях; возможность оказать оперативную помощь раненному.
- Двужильный: приходилось выполнять грубую физическую работу; увеличена сила.
- Скрытный: Майк не горел желанием лезть под пули, так что не раз ему приходилось прятаться как от солдат, так и от других мародеров; умеет скрытно перемещаться и использовать складки местности
- Внимательность: чтобы выживать, крайне полезное качество, Курцман понял это еще во время войны
- Кибер-глаза: позволяют лучше стрелять, видеть дальше и при недостатке света
- Усиление силы: врощенные в тело кибер-мышцы позволяют выйти за пределы человеческих возможностей

Протезы:
- Металлические ноги: грубые, но действенные штуки, не устают, могут придать дополнительное ускорение; увеличены дистанция прыжка, скорость бега.
- Металлизированный скелет: к сожалению, кости пострадали так сильно, что пришлось их склеивать с помощью легких титановых сплавов, грудная клетка в итоге вообще превратилась в почти сплошной панцирь; фактически - броня.

Флаги:
- Привычка выживать: когда на кону твоя жизнь, ты действуешь наверняка.
- Кровавый ангел. Безумие Пустошей легонько коснулось Курцмана, и теперь он уверен что Кровавый ангел собирает души недостойных. Майк вполне не против помочь ему в этом процессе.
- Люди Небес: Майкл чувствует общность с теми кто потерпел крушение и хочет чтобы у них всех был новый дом в этом безумном мире

Дары пустоши:
- Узрел ангела пустоши


Внешность:
Немного лохмат и небрит, однако улыбка добродушная. Впрочем, по его виду нельзя сразу сказать, что он на самом деле думает.

Одет в плотную куртку с металлическими пластинами и скрытым броневым слоем внутри. В бою может надевать шлем-противогаз с капюшоном.



Характер:
Нет описания.

История:
Прибыл с планеты, тяжело переживающей последствия гражданской войны. Был биосферным инженером, мародером, строителем.

Горацио

Автор: Sol

Горацио
Раса: Робот, Класс: Пассажир #000

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тесаки:
(#рукопашное+3) либо (#рукопашное+4 #двуручное #защита-1)

Панцирь:
Защита+1

Пушка:
#дальнобойное+4 #надежность-3 #специальное: можно поразить до 3-х стоящих рядом целей #бронебойное: может пробивать то, что обычному огнестрельному не под силу

Снаряды к пушке: 8

Навыки:
Ядро: Творец.
- Кибернетика: понимание принципов построения кибернетических организмов, умение собирать дроидов разной сложности.
- Алгоритмы 2: умение сформулировать директиву на родном языке машины; можешь запрограммировать и перепрограммировать что угодно (даже себя).

Модификация: Техник.
- Механика: все, что связано с простыми и сложными механизмами, от примитивного подъемного блока, до многоцилиндрового двигателя.
- Тяжелые пушки: приходилось работать со всякими корабельными орудиями и прочим "тяжеловесом"; умеешь обслуживать, имеешь базовые алгоритмы использования.

Корпус: Стюарт (недееспособен).
- Функция недоступна.
- Функция недоступна.

Корпус: "Голиаф", дроид-пехотинец.
- Панцирь: корпус покрыт пластинами из "легкого титана", сочетающими хорошую устойчивость к повреждениям и легкость.
- Экзоскелет: встроенный экзоскелет оснащен мощными сервоприводами, позволяет держать большие нагрузки; нечеловеческая сила.
- Тесаки: в каждую из рук встроено по широкому лезвию длиной в фут; подходят как для нанесения рубящих ударов, так и колющих.
- Тяжелое вооружение: единственный уцелевший в памяти модуль, содержит необходимые алгоритмы для применения крупнокалиберных пушек.
- Заземляющий контур: позволяет сопротивляться неинвазивным воздействиям на корпус, хоть электромагнитным, хоть микроволновым.

Флаги:
- Дроид: ты - искусственный кибернетический организм, со своей индивидуальностью и характером; минусы в том, что ты не приобретаешь жизненный опыт; плюсы в том, что ты можешь изменять себя по собственному желанию и ставить апгрейды.
- Корневые директивы: тот набор основных принципов, которые ни один дроид не может нарушить.

Пул: 4/7


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Барт Соккет

Автор: Ranadan

Барт Соккет
Раса: Человек, Класс: Пассажир #026

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ПУЛ: 9 кубов

1 флаг свободен
1 очко на аспект

Всякий хлам:
Набор для ремонта есть. Плюсов не дает, но делает возможным ремонт таких штук, которые руками не починить.

Навыки:
Дитя мира-теплицы:
- Фермерское здоровье: когда растешь на всем натуральном, в спокойной и здоровой среде, проблем с собственным организмом у тебя нет; повышенная выносливость.
- Психическая устойчивость: если вырос в спокойной и скучной среде без лишних волнений и потрясений, будешь уравновешен и спокоен.

Механик-роботехник:
- Кибернетика 2: возвращать в работу дроидов всех видов, налаживать разболтанные электронные мозги, править погрязшие в бесконечных петлях поведенческие алгоритмы, даже собирать новых дроидов.
- Механика 2: крутить гайки, менять износившиеся узлы, копаться в проводке и прочее.
- Водитель: приходилось управлять разными типами транспорта, часто грузового.

Импланты:
- Логический блок: левое полушарие заменено на нейрокомьютер, пытающийся имитировать работу половины мозга; хорошо даются логические задачи и математические вычисления.
- Над-мозжечок: небольшой чип, исправляющий некоторые глюки вестибулярного аппарата; тебя сложно вырубить, дизориентировать или лишить равновесия.

Флаги:
- Киберэмпатия: сложно объяснить, но ты вроде как чувствуешь роботов, будто они люди.
- Уравновешенный



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Барт зачастую спокоен, чересчур спокоен. Некоторые считают, что причиной тому кусок механического мозга в голове.

История:
Нет описания.

Ричард Эйр

Автор: Вилли

Ричард Эйр
Раса: Человек, Класс: Пассажир #934

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул 4

Одежда:
- термушка
- обмотки на ногах
- бандана
- респиратор
- повязка на глаза
- штаны поприличней, йопть

Автомат
Кривой нож
Ржавый мачете
Броня рейдера

Навыки:
Аристократы старой Земли: старые кланы с ветвистой генеалогией, давно уже сделавшие евгенику главным принципом родовой политики; в таких семьях не рождаются посредственности.
- Хорошая наследственность: специально кульивированная под твой организм микрофлора, а также определенная доля искусственно выработанных антител защищают от большинства неблагоприятных воздействий; хорошая сопротивляемость болезням, радиации и прочим неочевидным воздействиям окружающей среды.
- Способности: ты легко берешься за новые дела, запросто изучаешь доселе неизвестное; плюс к любой деятельности, которой ты занимаешься впервые.

Профессиональный путешественник:
- Пилот: умеешь управлять простыми транспортными средствами, от яхты до одномоторного самолета; навык вождения байков, легковых тачек, лодок, легких самолетов.
- Навигация: когда бываешь в не слишком цивилизованных местах, нужно уметь ориентироваться.
- Выживание в дикой местности 2: охота, собирательство, умение укрыться от непогоды или найти воду.
- Обращение с холодным оружием: в среде путешественников считается шиком умение обращаться с ножом или мачете.

Служба в космофлоте:
- Гимнастика: в учебке много гоняли, подготавливая к службе в невесомости; ловкость выше среднего.
- Физика: фундаментальные познания в физике, которые надо показать при поступлении на службу.

Флаги:
- Храбрец
- Обаятельный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

К`лл Кри

Автор: Ilrilan

К`лл Кри
Раса: Человек, Класс: Пассажир #792

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 3

Киберглаз: ночное видение + телескоп.линза (управляемый зум)
Дикообрез (обрез + циркулярка): #дальнобойное+3 #рукопашное+4 #близко #надежность-2 (отдельно для дальнобойного и для рукопашного)
Пистолет (2 куба, дальнобойное/рукопашное)
Тесак (3 куба, рукопашное)
Полимерная защита Змея на все тело, кроме головы (2 куба, броник)
Пыльник с противогазом
Хирургические инструменты



Навыки:
Родом с Сигмы-XV: чтобы вырваться из кабалы контракта, тебе пришлось приложить неимоверные усилия.
- Железная воля: ты приучил себя к дисциплине, ежеминутно контролируя каждое действие, каждую эмоцию, расходуя усилия и кислород максимально эффективно; повышенная стрессоустойчивость.
- Двужильный 2: многие годы, проведенные в тяжелых условиях, закалили организм; повышенная выносливость.
- Искусственные легкие: простая, но действенная система забора кислорода; запахов практически не чувствуешь, зато встроенные фильтры хорошо защищают от пыли, ядовитых испарений и прочей опасной ерунды; плюс к сопротивлению отравлениям и прочим респираторным эффектам, а также умение задерживать дыхание на очень длительный срок.
- Измененная биохимия: вместо некоторых износившихся желез тебе имплантировали мини-фабрики гормонов, которые сильно поменяли состав крови, соотношение веществ в организме, а также обогатили кровь и ткани совсем новыми веществами; на тебя не столь эффективно действуют разного рода яды, плюс сопротивление радиации.

Биомеханик: познания в области .
- Хирург: чтобы соединять живое и неживое, нужно сначала разобраться в первом; умение проводить хирургические операции различной сложности.
- Медтехник: протез сначала надо собрать и адаптировать под конкретного пациента; познания в имплантах, протезах и прочей аугментике.

Инженер-конструктор: практические познания в различного рода промышленных конструкциях, их проектировании и эксплуатации.
- Энергосистемы: фундаментальные познания в области источников энергии, от простой батарейки до реакторов холодного синтеза; умение собрать источник питания, модифицировать энергосистему конструкции и прочее.
- Кибернетические системы: умение разобраться в сложном интерфейсе любого механизма - важный навык, позволяющий использовать этот механизм по максимуму; умение понимать, использовать и при необходимости программировать сложные кибернетические системы.
- Ремонт и механика: умение приводить в порядок изношенные конструкции, работать с механическoй частью любых конструкций. Корпуса, трансмиссии, гайки, трубки, сварка, пайка...
- Тачки: Доку наплевать, какого размера транспорт, если у него есть руль и колеса - он будет им рулить. Или рычаги и гусеницы, это уже мелочи.

Рейдбосс: короткая но очень жестокая жизнь в пустоши - лучшая школа жизни. Убей, или будешь убит. Подчиняй, или подчиняйся. Выбор прост.
- Обоерукий: годы хирургической практики позволяют делать две вещи двумя руками одновременно. Владеть двумя клинками, держать баранку правой и стрелять из пистолета левой - у Кри слабой руки нет.

Флаги:
В жестком лимите: всю жизнь ты действовал при минимуме доступных ресурсов и привык обходиться малым
Кармагеддон: Когда за рулем Доктор Смерть, будет много трупов. Потому что он не собирается объезжать то, что можно протаранить...
Кибер-психоз: мир, в котором ты живешь, заставил тебя почти отказаться от человеческой сущности, сделав органическим автоматом, лишенным эмоций и сострадания как к себе, так и к окружающим.



Внешность:


Характер:
Невозмутимый, спокойный и целеустремленный, Кри в первую очередь отвечает за себя. Не повышает голоса, не любит ввязываться в споры.

История:
Нет описания.

Бадр Джабаль Яновски

Автор: CHEEESE

Бадр Джабаль Яновски
Раса: Человек, Класс: Пассажир #221

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пул 3

Обрез-топор
#дальнобойное+3 #рукопашное+3 #близко #боезапас+2


Нож рукопашное +2

Броня рейдеров
#защита+1

Респиратор
Очки против пыли
Шарф
Кожаная куртка без правого рукава
Засаленная панама в заклепках
Перчатки без пальцев, тоже в заклепках
Намотанный на руку ребристый металлизированный кабель, +1 куб атаки
Комбинезон колониста Эдема
Вонючие ботинки


Навыки:

Правящая каста: тех, кто рожден руководить, хорошо бы генетически улучшить.
- Чистый геном 2: тебя проектировали еще до твоего рождения, отсеивая левые гены, увеличивая вероятность проявления полезных; меньше шансов на приобретение мутации, выше сопротивляемость болезням, радиации, обезвоживанию.
- Устойчивая психика: хороший управленец должен уметь справляться со своими эмоциями и стрессом; сопротивление психическим потрясениям и воздействиям на разум.
- Скрытые резервы: полезная "кнопка" в твоем мозгу, древний артефакт евгенических экспериментов над твоей генетической линией; активирует скрытые резервы организма на короткий период; можно попытаться игнорировать ранения.

Родом с Рубина-IX: не самый дружелюбный для людей мир, один из спутников газового гиганта под названием Диадема; те, кто родом отсюда, привыкли к суровым условиям.
- Мышечная масса: если растешь при среднегодовой гравитации в 1.3g, становишься крепче помимо собственной воли; увеличенная сила.
- Крепкий скелет: обычная процедура для всех, кто родился на планете с повышенной гравитацией; простая инъекция, которая дополнительно укрепляет кости "легким" кальцием; увеличенная выносливость.
- Кулачный боец: тебе приходилось постоять за себя в уличных потасовках; умеешь держать удар, умеешь сам врезать побольней.

Инженерное образование:
- Системы жизнеобеспечения: профиль широкий, от проектирования автономных куполов на планетах без атмосферы, до умения из подручных средств сделать фильтр для воды.
- Грубая механика: работа на заводе научила простым вещам; провести грубый ремонт станка, уметь содержать в порядке подающую ленту конвейера, перебрать роторный движок.

Колонист Пустошей: новая жизнь - новые правила.
-

Флаги:
- Прирожденный лидер
- Семья на первом месте

Имеешь 1 очко аспектов, которое можешь потратить в ходе игры, чтобы научиться чему-то новому. Также 1 флаг остается свободным.
23


Внешность:

Низкий, плотный человек средне-старшего возраста. Имеет солидное брюшко, но, в целом, крепок и бодр.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сэм Гарфилд

Автор: Black Dragon

Сэм Гарфилд
Раса: Человек, Класс: Пассажир #074

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул: 11

Одежда
- мачете (тупой и ржавый, +1 куб к атаке)

Навыки:
Сержант:
- Физподготовка 2: в армии хлюпикам не место; повышенная выносливость.
- Мышечная масса: большая битуха - это всегда хорошо; повышенная сила.
- Тактика: тебе понятно, с какой стороны брать воон тот холм; возможность сообразить, как лучше разыграть сражение.
- Армейская техника: знаешь, как заводится танк, с какой стороны подойти к артиллерийскому оружию, как лучше слить дизтопливо, какие гайки обычно расшатываются у пехотных грузовиков.

Кадровый военный:
- Легкое оружие: все, что меньше калаша и больше водяного пистолета.
- Стрелковое оружие: все, что можно взять в две руки и не надорваться от веса.
- Инструктор рукопашного боя: ты знаешь, что скулу можно свернуть одним несильным ударом, а удушающий захват проведешь даже если тебя разбудят среди ночи; умение драться безоружным.

Тюнинг нервной системы:
- Хладнокровие v.2.4: хороший солдат должен быть психически устойчив и не подвержен ненужным рефлексиям.
- Метаболизм v.1.29: солдат должен быстро оправляться от любых травм; повышенная скорость восстановления.

Флаги:
- Дисциплина - это главное
- Уравновешенный

Эффекты:
"криошок" (-1 куб на любой бросок)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.