Действия

- Ходы игроков:
   Правила (1)
   Игромеханика (9)
   Информаторий (1)
   Идеи (30)
   Журнал (5)
   -------------------- 
   + Пассажир #775 (32)
   + Пассажир #541 (38)
   + Пассажир #405 (25)
   + Пассажир #000 (113)
   -------------------- 
   Глава 1: Добро пожаловать в рай! (125)
   Глава 2: Злые пески (253)
   Глава 3: Звериный оскал солнца (139)
   Глава 4: Торговцы песком (155)
   Глава 5: Те, кто сеет прах (127)
   Глава 6: Как правильно ссать против ветра (72)
   Глава 7: Гордись грехом своим (65)
   + Глава 7: Ангельский поцелуй (6)
   + Глава 7: Ангельская жесть (8)
   Глава 8: А твоя мамка не жаловалась! (229)
   Глава 9: Бармен! Еще стакан ракетного топлива! (78)
   + Глава 9: Моя бензопила визжит как сучка (17)
   + Глава 9: Драгоценный мусор (151)
   Глава 10: Вечер с запахом мазута (103)
   Глава 11: Слишком жарко, чтобы убивать (74)
   Глава 12: Мозоль от курка (96)
   Глава 13: Сраное море сраного песка (317)
   Глава 14: Бей, молись, беги (100)
   Глава 15: Круговорот мяса в природе (79)
   Глава 16: Звезды пахнут кровью (130)
   Глава 17: Люди в белом (84)
   + Эпилог 1: Христос сгорел в стратосфере (1)
   Глава 18: Петля на шее (22)
   + Эпилог 2: Иуда проснулся в мире без людей (1)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5043)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце | ходы игроков | Глава 6: Как правильно ссать против ветра

123
 
DungeonMaster Moonflower
26.01.2018 10:00
  =  
Разделочным столом и не пахло. Довольный Дэвид просто вскрывал Белоснежку максимально варварским способом, используя небольшой нож, весь уже перемазался кровью, жевал что-то. Однако импланты честно достал: два глаза, стандартная армейская оптика, такое вставляют многие пехотинцы, ну и некий аналог "Ярости Вотана", просто от другого производителя. На этом все.
Плюс еще один имплант-ускоритель, плюс исксственные глаза (видеть в темноте, лучше целиться, не слепнуть, глядя на солнце).
61

"Кажется, на этом всё", - подводя итог, подумал Гюнтер, перебирая свои трофеи. Судя по имплантам, женщина точно была солдатом. Одно только было непонятно: если кто-то решил собрать армию "берсеркеров" для карательной операции, почему же они нападают и друг на друга тоже? Ошибка при "прошивке" их чипов? Впрочем, никаких чипов Дэвид не обнаружил. Вероятно, тут были использованы психотехнологии. И при длительном криосне "слетели" все психоустановки режимов "мирного времени" и распознавания "свой-чужой".
"Остаётся только пополнить запас пресной воды, и можно продолжить путь. Вот только где бы найти топливо? Может, удастся найти здесь поблизости какое-то поселение? Вот только искать его придётся самому. Если они тут и есть, то Дэвид, похоже, ничего о них не знает.
Если никаких вводных нет, берём воду и движемся дальше. Ищем места, где можно раздобыть топливо - человеческие поселения.
62

DungeonMaster Moonflower
03.02.2018 20:49
  =  
Дэвид без проблем провел тебя в глубь разрушенного корпуса. Пришлось пригнуться, чтобы добраться меж погнутых балок до небольшого резервуара, куда из тонкой трубы капала жидкость. Где-то тут по идее была вся техническая часть корабля, отвечающая за подачу энергии в двигатели.
- Воды много, пей, - проговорил мутант, зачерпывая горсть. Демонстративно выпил, чтобы гость не подумал плохого, мол отравить желает.
Отредактировано 03.02.2018 в 20:50
63

"Эх, сюда бы таблетки для обеззараживания... Но уж чего нет, того нет".
Вероятно, это техническая вода из системы охлаждения корабельных механизмов. Остаётся только надеяться, что эта вода не заражена какими-либо болезнетворными микроорганизмами и не содержит радиоактивных изотопов.
Гюнтер возблагодарил Вотана за ещё одну победу и ещё один прожитый день. Вальхаллец не просто попил, но ещё и умылся. А потом сходил к багги за пустыми канистрами, всполоснул их, и наполнил водой. Теперь будет хоть чем помыться в пути.
И тут Гюнтер задумался над тем, чтобы сделать себе новую душевую кабинку из криокапсулы. Взамен той, что осталась у Эйра и Ко. Правда, места в машине было не так много. Разве что, закрепить капсулу на крыше. Необходимые детали для изготовления можно найти на корабле. Всё равно мутанту они без надобности. В крайнем случае, можно разобрать дроида-убийцу.
Собираем детали с корабля, конструируем душевую, готовимся к убытию.
64

DungeonMaster Moonflower
08.02.2018 19:30
  =  
Дэвид наблюдал за тобой с явным интересом и даже как-то одобрительно кивал.
- Теперь жшди, - пробормотал он. - Лушще сядь.
Сила воли на предмет сопротивления психики вторжению извне. Сложность 4.
65

По спине пробежал холодок. Ноги подкосились. Присев на кстати подвернувшуюся какую-то толстую трубу, Гюнтер схватился за пистолет в кобуре.
- Что... в этой... воде?! - только и успел он спросить.
Результат броска 6D6: 6 + 2 + 6 + 2 + 6 + 1 = 23 - "Воля (Сложность: 4)".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 3 = 11 - "Взрыв"
Результат броска 1D6: 6 - "Взрыв 2"
Результат броска 1D6: 6 - "Взрыв 3"
Результат броска 1D6: 1 - "Взрыв 4"
База(1) + Вальхаллец(1) + Чистая кровь(1) + Воля сверхчеловека(1) + Посвящён Вотану(1) + Пул(1) = 6D6 (Сложность: 4)
Результат: 6/4 - Успех
Пул: 6 - 1 = 5
Отредактировано 08.02.2018 в 22:02
66

DungeonMaster Moonflower
15.02.2018 11:34
  =  
Ты стоишь в мертвой пустоши, посреди руин. Присмотрись - это разрушенные купола атомных электростанций, разорванные котлы, из которых поднимаются жуткие облака радиоактивной пыли. На горизонте растут жуткие грибы ядерных взрывов. Но ты смотришь не на них. Ты смотришь в лицо богу.



Лицо это нависает над тобой, заполняя все небо. Бог изливает на тебя свою отравленную благодать, в ушах звенит тысяча счетчиков Гейгера.
- Новая душа, - говорит бог. - Причастившаяся к истине Полураспада, но не покоренная этой истиной. Приветствую! Пришел за дарами? Проси!
Получи отдельный Дар Пустоши: Познавший истину Полураспада.
Отредактировано 15.02.2018 в 11:39
67

Лишь огромным напряжением Воли Хартман сдержал готовый вот-вот вырваться из глотки вопль. Любой другой человек на этой планете, наверняка, уже двинулся бы рассудком от ужаса. Но Гюнтер понимал, что сейчас не имеет права на слабость и малодушие. Только не вальхаллец-воин, посвящённый Богу Войны! Нет, пред ликом высшей сущности нужно быть духовно сильным. Слабаки, трясущиеся от страха, теряют энергию и становятся чем-то вроде сочного бифштекса, источающего аромат жареного мяса. Ведь если ты не волхв или жрец - значит, ты - жертвенная пища.
Гюнтер довольно быстро сообразил, где оказался. Это Астрал, изнанка Мира. Вещи здесь нематериальны, зато материальны мысли и чувства. Оттого, всё здесь может принимать самые причудливые формы, а собственный страх гораздо опасней ядерных взрывов.
Итак, перед ним... Бог Полураспада? Да, похоже, что так. И этот Бог сейчас почему-то обратил своё внимание на Гюнтера. И, надо признать, благосклонное.
"Чем же я удостоился такой чести?"
Гюнтер даже не знал, что ответить.
"Истина Полураспада"? "Причастие"? "Дары"?
Насчёт "причастия", нетрудно было догадаться, что имеется ввиду испитая вода. Надо будет наполнить ею канистру и взять с собой, чтобы произвести физико-химический анализ.
"Но что за "дары"?"
- Приветствую тебя, о, Бог Полураспада! Прошу, поведай мне, о каких дарах ты говоришь?
68

DungeonMaster Moonflower
16.02.2018 00:21
  =  
Усмешка бога озарила небеса нестерпимо жгучим урановым светом.
- Проси, глупый! - пророкотал голос. Ядерные грибы на горизонте угрожающе нависли над тобой. - Не надо вопросов! Причастие - это дары. Твой дар мне, мой дар тебе. Проси!
Отредактировано 16.02.2018 в 00:21
69

- Ну... Всё, чего я сейчас искренне желаю - так это найти и освободить свой народ. Пассажиров с "Ковчега". Корабля, который выглядит так же, как и тот, в котором сейчас находится моё тело. Ради этого я рискнул дружбой с, в общем-то, неплохими людьми, и собственной жизнью. Однако, топлива для моего транспорта осталось лишь на сутки пути. А я даже верного направления не знаю. Если ты как-то можешь помочь с этим, я готов просить.
Гюнтер на секунду задумался и добавил:
- Я прошу тебя о Даре, который позволит мне в любой момент времени точно знать, кто, что и где находится в Пустошах на этой планете.
Гюнтер, как мог, старался превозмогать страх и сохранять достоинство в этой ситуации, не смотря на угрожающе нависшие над головой облака ядерных взрывов.
Просим Знание Пустошей для лучшего ориентирования на местности.
Отредактировано 16.02.2018 в 09:20
70

DungeonMaster Moonflower
16.02.2018 13:20
  =  
- Я укажу тебе путь, - ответил бог. - Направляйся на северо-запад. В дне пути отсюда увидишь двузубую скалу, с северо-западной стороны под песком найдешь машину. После этого двигайся дальше на северо-запад. Прощай.
И вот ты снова стоишь в полумраке нутра "Ковчега", а рядом лебезит Дэвид, поглядывает на тебя снизу вверх:
- Ну шщто? Шщто щкащяло бошщество? - от нетерпения он аж трясется.
А еще ты отчетливо видишь, что все вокруг заражено радиацией. Мелкие светящиеся точки повсюду. И вода. Да, в ней полно истины Полураспада.
71

Всё ещё не отойдя от шока, вальхаллец пребывал в нерешительности. По-прежнему сжимая рукоять пистолета, он даже не знал, убить ли мутанта за то, что дал попить радиоактивной воды, или поблагодарить за то, что помог встретиться с Богом. Решив, что, в данном случае, позитивные и негативные эффекты этого деяния уравновешивают друг друга, Гюнтер ответил:
- Бог Полураспада указал мне направление. Там я найду то, что ищу. Прощай, Дэвид.
Хартман быстро понял, что "светящиеся точки" - это радиация. Хорошо, что полное омовение осталось только в планах. От планов набрать воды с "истиной полураспада", Гюнтер тоже отказался. Повторять этот эксперимент на себе он всё равно не собирался. А любой учёный, которому он расскажет о случившемся, поднимет его на смех. Тот же герр Кри, доведись с ним снова встретиться, посмотрит как на идиота.
И вообще, следовало поскорее покинуть это место. И отправляться на северо-запад, к Двузубой скале.
Подойдя к своему багги (а ведь как быстро он стал воспринимать багги Рича как "свой"), и убедившись, что мутант его не видит, Гюнтер сунул два пальца в рот и прочистил желудок.
А то этот недоделанный жрец Бога Полураспада ещё воспримет это как богохульство.
Если нас больше ничего не держит, забираемся в багги и держим курс на северо-запад, к Двузубой скале.
72

123

Боб Келли

Автор: Manul

Боб Келли
Раса: Человек, Класс: Пассажир #541

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 1
Очки опыта: 0

Одежда: комбинезон хорошего качества (водоупорный и крепкий), ботинки, портянки, перчатки без пальцев из крепкой ткани,

Оружие
Пистолет (СЛОМАН)
#дальнобойное+2 #рукопашное+2 #прочность+2

Нож
#рукопашное+2 #метательное+2


Броня психа
#защита+2 #надежность-4

Конфискованное снаряжение:



Навыки:
Химик:
- Неорганическая химия 2: фундаментальные знания в области неорганической химии.
- На скорую руку: когда хорошо набил руку в правильном смешивании реагентов, можно по-быстрому что-то сообразить; умение за короткое время создать простую смесь, от напалма, до алкоголя.

Биомант:
- Чувство запредельного: ты чувствуешь возмущение тонких линий, пронизывающих мир.
- Сверх-эмпатия: настроившись на кого-либо, ты можешь ощутить его настроение, волнения, а иногда даже прочитать мысли.
- Я вижу тебя насквозь: необъяснимая способность просвечивать любой организм насквозь, определяя болезни и недуги; сверхъестественные способности к диагностике.
- Духовные практики. Во время своего мнимого "сумашествия" пытавшийся найти ответы на интересующие его вопросы химик занялся изучение ментальных практик народов востока ( я знаю, что на разных планетах может быть по разному, но восточные практки Типа йоги и иже подобных с ними дисциплин) и хоть обучение было скорее "много дисциплин и в каждой по чуть-чуть" но в этом "чуть-чуть" были и свои полезные трюки, которые вполне можно было бы использовать и для выживания. Келли даже пару раз ходил по углям и битым стеклам голыми ступнями, но это скорее было развлекаловом для таких как он "Ламеров" в этой области.
Ментальная защита - Помогает от всяких любителей копаться в мозгах и насылать иллюзии.

Импланты:
- Искусственные легкие: конечно, полной грудью тебе не вздохнуть уже, да и с запахами проблема, зато дополнительные фильтры могут спасти от почти любой гадости, распыленной в воздухе, плюс приятная возможность сигануть в спринт, повысив приток кислорода.
- Искусственная пищеварительная система: заменили на пластиковую поделку все, от гортани до кишечника; в итоге вкуса пищи больше не чувствуешь, зато продвинутый биореактор вместо желудка переварит любую гадость; можешь питаться чуть ли не камнями, отравиться тебе сложно.
- Искореженный: перенесенные травмы и последующие операции закалили тебя; повышенная выносливость.

Выживший на Эдеме.
- Легкое оружие. (Умение использовать любое оружие легче калаша)
- Клинки

Флаги:
- Боязнь роботов: ты с детства боишься разумных машин, или машин, которые выглядят как разумные.
- Осторожный
- "Химач должен сдохнуть": Химач и его банда должны сдохнуть, врагов в этих суровых местах не принято жалеть, а уж совершенно немилосердная смерть в пустыне заслуживает ответных мер. В конце концов Химач это проблема, которая со временем никак не уберется, а ныне почивший Док всегда говорил про то что всё должно идти на пользу. И для Химача это не должна быть легкая смерть оо, совсем нет, его надо разделать как свинью, так же как и его миньоны.
Также имеешь один свободный флаг, назначить его можешь в любой момент.

Мастерский флаг:
Дар пустошей: узрел ангела пустошей

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Шрамы:
Правое ухо снесло об острые края переборки. (Вставлен протез, так что с эстетической стороны все в норме)

Лог ран:
Легкая рана (- базовый куб)
Фатальная рана (Успехи на 5-6)

Горацио

Автор: Sol

Горацио
Раса: Робот, Класс: Пассажир #000

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тесаки:
(#рукопашное+3) либо (#рукопашное+4 #двуручное #защита-1)

Панцирь:
Защита+1

Пушка:
#дальнобойное+4 #надежность-3 #специальное: можно поразить до 3-х стоящих рядом целей #бронебойное: может пробивать то, что обычному огнестрельному не под силу

Снаряды к пушке: 8

Навыки:
Ядро: Творец.
- Кибернетика: понимание принципов построения кибернетических организмов, умение собирать дроидов разной сложности.
- Алгоритмы 2: умение сформулировать директиву на родном языке машины; можешь запрограммировать и перепрограммировать что угодно (даже себя).

Модификация: Техник.
- Механика: все, что связано с простыми и сложными механизмами, от примитивного подъемного блока, до многоцилиндрового двигателя.
- Тяжелые пушки: приходилось работать со всякими корабельными орудиями и прочим "тяжеловесом"; умеешь обслуживать, имеешь базовые алгоритмы использования.

Корпус: Стюарт (недееспособен).
- Функция недоступна.
- Функция недоступна.

Корпус: "Голиаф", дроид-пехотинец.
- Панцирь: корпус покрыт пластинами из "легкого титана", сочетающими хорошую устойчивость к повреждениям и легкость.
- Экзоскелет: встроенный экзоскелет оснащен мощными сервоприводами, позволяет держать большие нагрузки; нечеловеческая сила.
- Тесаки: в каждую из рук встроено по широкому лезвию длиной в фут; подходят как для нанесения рубящих ударов, так и колющих.
- Тяжелое вооружение: единственный уцелевший в памяти модуль, содержит необходимые алгоритмы для применения крупнокалиберных пушек.
- Заземляющий контур: позволяет сопротивляться неинвазивным воздействиям на корпус, хоть электромагнитным, хоть микроволновым.

Флаги:
- Дроид: ты - искусственный кибернетический организм, со своей индивидуальностью и характером; минусы в том, что ты не приобретаешь жизненный опыт; плюсы в том, что ты можешь изменять себя по собственному желанию и ставить апгрейды.
- Корневые директивы: тот набор основных принципов, которые ни один дроид не может нарушить.

Пул: 4/7


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Майкл Курцман

Автор: mindcaster

Майкл Курцман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #405

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул 0

Состояние:
* фатальное ранение

Инвентарь:
* Нож
* Пиломеч
* Дробовик с прикладом
* Магнитный самострел
* Полуавтоматическая винтовка
* Здоровенная секира
* Броня рейдера (кольчуга спереди)
* Примитивная аптечка
* Противогаз


Навыки:
0 Хр

Инженер: однажды полученное образование остается с тобой до конца жизни.
- Экология: фундаментальные знания о том, из чего строятся экосистемы целых планет или отдельных регионов, понимание взаимосвязей.
- Биотехник: когда проектируешь биосферу, приходится перекраивать организмы под новую комбинацию условий путем последовательностей контролируемых мутаций, а иногда и кроить кадавров из нескольких геномов; практические знания о том, как можно менять живые организмы.
- Строительство: странно, но поденная работа на стройках дала много знаний в области возведения зданий, коммуникаций, фортификаций.

Прошедший войну:
- Стрелковое оружие: приходилось стрелять; умение обращаться со стрелковым оружие тяжелее пистолета и легче пулемета.
- Первая помощь 2: частенько приходилось перевязывать раны, накладывать шины, на скорую руку проводить грубые операции в полевых условиях; возможность оказать оперативную помощь раненному.
- Двужильный: приходилось выполнять грубую физическую работу; увеличена сила.
- Скрытный: Майк не горел желанием лезть под пули, так что не раз ему приходилось прятаться как от солдат, так и от других мародеров; умеет скрытно перемещаться и использовать складки местности
- Внимательность: чтобы выживать, крайне полезное качество, Курцман понял это еще во время войны
- Кибер-глаза: позволяют лучше стрелять, видеть дальше и при недостатке света
- Усиление силы: врощенные в тело кибер-мышцы позволяют выйти за пределы человеческих возможностей

Протезы:
- Металлические ноги: грубые, но действенные штуки, не устают, могут придать дополнительное ускорение; увеличены дистанция прыжка, скорость бега.
- Металлизированный скелет: к сожалению, кости пострадали так сильно, что пришлось их склеивать с помощью легких титановых сплавов, грудная клетка в итоге вообще превратилась в почти сплошной панцирь; фактически - броня.

Флаги:
- Привычка выживать: когда на кону твоя жизнь, ты действуешь наверняка.
- Кровавый ангел. Безумие Пустошей легонько коснулось Курцмана, и теперь он уверен что Кровавый ангел собирает души недостойных. Майк вполне не против помочь ему в этом процессе.
- Люди Небес: Майкл чувствует общность с теми кто потерпел крушение и хочет чтобы у них всех был новый дом в этом безумном мире

Дары пустоши:
- Узрел ангела пустоши


Внешность:
Немного лохмат и небрит, однако улыбка добродушная. Впрочем, по его виду нельзя сразу сказать, что он на самом деле думает.

Одет в плотную куртку с металлическими пластинами и скрытым броневым слоем внутри. В бою может надевать шлем-противогаз с капюшоном.



Характер:
Нет описания.

История:
Прибыл с планеты, тяжело переживающей последствия гражданской войны. Был биосферным инженером, мародером, строителем.

Кристофер Портман

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Кристофер Портман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #775

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Одежда
Комбинезон Ковчега
Ботинки рейдеров
Куртка Коллина
Маска из тряпья
Очки-консервы

- Пистолет +2
- Мачете +3
- Бронезащита Иерихона +2

Навыки:
Инженер-техник: ты всю жизнь ковыряешься с механизмами различной сложности.
- Кибернетика: при желании и наличии расходников можешь спаять средней сложности контур или разобраться в устройстве квантового вычислителя на "легких фотонах"; умение работать с электроникой и прочими технологичными штуками.
- Ремонт 2: ты полжизни чинил разного рода механизмы, от простого подъемника до высокотехнологичных грависаней; умение чинить разные механизмы.
- Компьютеры: любому механизму сложней кофемолки требуется алгоритм работы; умение программировать и решать разного рода софтовые проблемы.

Военная подготовка:
- Физподготовка: в армии не терпят хлюпиков; повышенная выносливость.
- Легкое оружие: нормативы по стрельбе тоже никто не отменял; умение пользоваться всем, что легче калаша.
- Рукопашный бой: курс армейского рукопашного безоружного боя.
- Скрытность: стандартный армейский курс по скрытному перемещению и маскировке на местности
- Мечник: Кристофер не выпускает оружие из рук с момента пробуждения и уже наловчился с ним обращаться.

Байкер:
- Фрирайд: Умение и опыт езды по пересеченной местности, выполнения простых трюков без ущерба для себя и средства передвижения. А теперь еще и бой в седле.

Импланты: современному инженеру очень помогают разного рода игрушки, интегрированные с нервной системой.
- Камера-анализатор: замена левого глаза, расширяющая стандартный видимый диапазон, дальность видимости, со своим блоком памяти; фотографическая память и повышенная наблюдательность.
- Кибернетические манипуляторы: Замена обеих рук на Кибернетические имплантанты - сильнее, крепче, подвижнее и надёжнее. +3 рукопашное, увеличенная физ. Сила.

Флаги:
- Логика превыше всего!
- Упрямый
- Адреналиновый наркоман

Дар Пустоши "Бензин, кровь и огонь"

Внешность:
Среднего роста, довольно крепкий молодой человек.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гюнтер Хартман

Автор: Комиссар

Гюнтер Хартман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #733

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Одежда рейдера;
- Ботинки на толстой рифлёной подошве;
- Покрышко-жестяная броня Бадра(#защита+1)

- Нож кукри (#рукопашное+2 #метательное)

- Пистолет (#дальнобойное+2 #рукопашное+2 #надёжность+3)

- Автоматическая винтовка Грега Кобба (#дальнобойное+3 #рукопашное+1 #далеко #надёжность+2)


Багги: 1 шт.
Голова вервольфа: 1 шт.
Шкура вервольфа: 1 шт.
Самодельная посуда: 1 набор на 1 персону
Андроид-Убийца (повреждённый): 1 шт.
Запасная одежда: 1 комплект
Имплант: Искусственное сердце класса "Кровяная помпа Х-II".

Имплант-ускоритель

Искусственные глаза


Топливо: 0 полубаков
Еда: 1 сут. норма

Навыки:
Вальхаллец:
- Чистая кровь: выносливость, способность терпеть большие нагрузки, сопротивление ядам, радиации, голоданию и прочее.
- Воля сверхчеловека: устойчив к психическому стрессу и прочим потрясениям.

Военный:
- Гимнаст: часть армейской физподготовки; ловкость, акробатика, лазанье по скалам, прыжки.
- Ярость Вотана: простой имплант рядом с мозжечком, в условиях стресса для организма стимулирует выработку адреналина; активируется, если в этом бою получил ранение.
- Винтовки 2: хорошо знаешь, что делать с оружием крупнее УЗИ и мельче пулемета.
- Ножевой бой: благородный вид контактного боя, который уважают чистокровные вальхалльцы.

Офицер службы безопасности:
- Скрытность: хорошему безопаснику надо уметь быть незаметным.
- Тактика: умей видеть боевую ситуацию в целом и принимать решения, исходя из этого.

Инженер:
- Механика: умение собирать, обслуживать и ремонтировать механические устройства.

Флаги:
- Чувство превосходства: ты привык к тому, что вокруг тебя мало достойных людей.
- Посвящен Вотану: это твоя вера с младых ногтей, не может не повлиять на мироощущение.
- Упрямец: мнение большинства ничего не значит для того, кто в принятии решений привык полагаться только на себя.

Дар Пустоши: Познавший Истину Полураспада

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.