Действия

- Ходы игроков:
   Правила (1)
   Игромеханика (9)
   Информаторий (1)
   Идеи (30)
   Журнал (5)
   -------------------- 
   + Пассажир #775 (32)
   + Пассажир #541 (38)
   + Пассажир #405 (25)
   + Пассажир #000 (113)
   -------------------- 
   Глава 1: Добро пожаловать в рай! (125)
   Глава 2: Злые пески (253)
   Глава 3: Звериный оскал солнца (139)
   Глава 4: Торговцы песком (155)
   Глава 5: Те, кто сеет прах (127)
   Глава 6: Как правильно ссать против ветра (72)
   Глава 7: Гордись грехом своим (65)
   + Глава 7: Ангельский поцелуй (6)
   + Глава 7: Ангельская жесть (8)
   Глава 8: А твоя мамка не жаловалась! (229)
   Глава 9: Бармен! Еще стакан ракетного топлива! (78)
   + Глава 9: Моя бензопила визжит как сучка (17)
   + Глава 9: Драгоценный мусор (151)
   Глава 10: Вечер с запахом мазута (103)
   Глава 11: Слишком жарко, чтобы убивать (74)
   Глава 12: Мозоль от курка (96)
   Глава 13: Сраное море сраного песка (317)
   Глава 14: Бей, молись, беги (100)
   Глава 15: Круговорот мяса в природе (79)
   Глава 16: Звезды пахнут кровью (130)
   Глава 17: Люди в белом (84)
   + Эпилог 1: Христос сгорел в стратосфере (1)
   Глава 18: Петля на шее (22)
   + Эпилог 2: Иуда проснулся в мире без людей (1)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5043)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[BBP] Черное Солнце | ходы игроков | Глава 13: Сраное море сраного песка

<<...234567891011
 
DungeonMaster Moonflower
11.05.2018 09:50
  =  
Пока возились с ремонтом друг друга, стемнело. Ночи в Пустоши - это холод, иногда прямо-таки собачий. Воздух остывает быстро, пыльный ветер становится злее. Измученные событиями дня, тусуетесь в темноте, то проваливаясь в сон, то снова просыпаясь. Лишь далекое едва тлеющее зарево подлодки вдалеке, больше ничего.
К утру у вас зуб на зуб не попадает, вода вся вышла, жрать хочется, в глазах песок. Никто не приехал, парни. С попутками тут негусто.
301

Майкл Курцман mindcaster
11.05.2018 12:40
  =  
Майкл не собирался ждать так долго, но когда брльшую часть команды сморил сон, он постоял пару часов на часах, затем растолкав кого то сам забылся неспокойным сном. Проснувшись едва первые лучи зари обагрили проклятые небеса, Курцман хмуро констатировал, что гостей нет.
- Вот и вся цена "божественным" приходам, - буркнул он
302

Когда Кобб по просьбе парамедика уселся на песок, он сразу понял, что не поднимется. Прилив сил, вызванный свежим воздухом, оказался кратковременным. Решимость никуда не делась, но усталость накатила свинцовой волной, и Грегори просто молча сидел, из-под полуприкрытых век наблюдая, как вокруг суетится Курцман. Наконец, он поовалился в сон.
Пробуждение было тяжким. Фактически, его состояние улучшилось, но далось организму это тяжело. Голова болит, пальцы трясутся, бок отлежал...
Десантник хмуро обозрел горизонт, растирая затекшую руку. Вот и нет никаких тачек. Только от того, что предсказание оправдалось, ничуть не легче.
Ладно, хватит жаловаться. Пора выбираться отсюда.
303

Майкл Курцман mindcaster
11.05.2018 16:01
  =  
Внезапно Курману пришла безумная идея
- Парни... я тут подумал. Мастерские же в рейд на Певчих собирались. А мне Ангел прислал картинку, ну типа понимание того как добраться до их Монолита, в общем направление на их главное сакральное сооружение у меня как бы в голове имеется. Вот я и подумал, может если туда двинемся, как раз с нашими пересечемся?
Для находящегося в отчаянном положении мародера рейдеры уже были своими.
- Я понимаю, это такой же бред, как ждать тачек от Дизеля. Но, нам до Мастерской пилить полторы тысячи километров, навскидку. Вся надежда что по пути встретим кого-нибудь. А топая к Монолиту, мы можем встретить или не встретить кого то ровно с тем же успехом. А так даже если не встретим, может до Монолита добредем, все не в песках подыхать. В общем, давайте голоснем быстренько, и потопали уже куда нибудь. Лучше какая-то надежда, чем ее отсутствие...
304

- Это все из-за неверия. - Бурчал в ответ хмурый и подрастерявший весь задор Кристофер, похожий теперь на взъерошенного и обиженного на весь мир голубя - Тачки не приедут, тачки не приедут... Вот они и не приехали. Сила коллективного этого... Ну, сознательного скептицизма воплотилась в жизнь. - Портман замолчал, задумавшись над достойным и солидно звучащем окончании своих выводов. После чего выдал - Блять... Майк, тебе Ангел этот снов никаких не показывал?

305

Майкл Курцман mindcaster
11.05.2018 18:26
  =  
- Он мне показал бредущих через пустыню людей и цель их путешествия - Монолит. Он мне тоже затирал про необходимость верить, и делал на этом такой огромный акцент с меня ростом. Не уверен что эту сущность заботит что то кроме веры аборигенов. Вероятно Дизеля тоже
Майк пожал плечами
- Ну говоря откровенно я надеялся что тачки приедут. Не знаю что тут можно добавить. Сплясать, потрясая кишками Джо, в ритуале призыва тачек?
Он с тоской вздохнул
- Безумный мир. И на это я променял мою комнату в общаге.
306

Кобб кисло покосился на инженера.
- Хррмм, - сказал он. А сам подумал: "или твой Дизель пиздабол". Говорить что бы то ни было вслух не хотелось совсем.

Перспектива голосования тоже вызвала у десантника приступ скептического хрмканья. Для него выбор цели был совершенно очевиден и сама идея сомнения повергала его в прострацию. Довериться ещё одной галлюцинации? После того, как последняя такая же попытка только что увенчалась сокрушительной неудачей?
Да, определённо звучит как что-то, что Метеоры делают в странных ситуациях.
Говорить, впрочем, всё ещё не хотелось. Кобб почесал бок и продолжил сканировать горизонт.
Идеологически я за Мастерские, но у Кобба самоотвод.
Отредактировано 11.05.2018 в 19:04
307

- Не-не, я не совсем про это. Ну... - Крис замолчал, шаря взглядом по дюнам - В общем, недавно мне приснился сон... Ну или, вернее, Ангел его наслал, не знаю. В общем там - Палец инженера ткнул в небеса - В космосе, на орбите, есть станция. Назначения я так и не понял, какие-то блоки, возможно жилые или ангары, на кольцеобразной основе. Антенны связи не повреждены и все такое... Я вот думаю теперь, это он пиздел или, может, вера Певчих - эта какая-нибудь херня про чудесное спасение из жестокого мира на небесный рай, которым является эта самая станция? - Кристофер пожал плечами, замолчал ненадолго, уставившись куда-то вдаль - А идти то, в общем, похеру куда. Без воды, на этой жаре, нам пиздец. Сейчас мы уже не найдем пути в Мастерскую, верно? Ветер замел следы... А тут, хотя бы, какое-то подобие направления, а? Найдем бандитов из Мастерской, то будет заебись. Найдем Певчих - хотя бы помрем в драке, в лучших традициях родного мира Гюнтера. В Вальхаллу отправимся, с валькириями в обнимку. - Инженер снова пожимает плечами - Похеру.
308

Боб Келли Manul
12.05.2018 13:19
  =  
Вечер после путешествий в подлодке пролетел незаметно, нет конечно пока была пора оказания медицинской помощи в крови Келли играл адреналин и он пусть и чувствовал усталость, но мог ей противостоять. Курцман, пусть и не так профессионально как Док, почистил рану и перебинтовал более-менее чистым тряпьем из имеющегося уже покрытую запекшейся кровью из оторванного уха голову, ребра под вечер пусть и не перестали ныть, но хотя бы уже болели значительно меньше при каждом резком движении. Криса также перемотали без помощи Келли, у того было всего пара небольших ран. Но вот с Коббом, скажем прямо зрение «болезней» выдавало картину очень обширных повреждений, потому то Келли и наводил медика на наиболее опасные для жизни травмы. Ну, а пока был период затишься и его помощь никому не нужна была, Хаер занялся повторным выдворением лишней влаги из своего вооружения, и именно в этот момент его настиг откат. Адреналин схлынул, а на его место пришла просто дичайшая усталость, вновь снарядив оружие патронами Келли уселся рядом с барханом и откинулся спиной на его поверхность в руках дробовик баюкая и прикрыл глаза, казалось бы на секунду, даже нормально сушится было лень…
… А в итоге проснулся на следующее утро, и как говорил один славянский студент хим. Фака. по обмену «а воз и ныне там» то есть обещанных тачек не было от слова совсем и пейзаж почти не изменился. Спина, шея и руки от не самой удобной позы затекли из-за чего Боб не сразу поднялся на ноги. И попытался восстановить подвижность частей тела, а также прогнать боль из них, так же принятие вертикального положения ударило десятком острых иголочек боли прямиком в лоб, благо длилось это всего полсекунды или около того. Покрутил шеей из стороны в сторону до приятного хруста, с кистьми рук так же сделал, а так же вытянул их. Стряхнул рукой песчинки успевшие за время сна налипнуть на бинты и прислушался к себе, на удивление мышци пусть ныли, но голова после данного отдыха уже была способна внятно соображать, да и ребра пусть и до сих пор стреляют болью, но уже намного меньше. Так что за исключением не особо ощутимых из-за имплантов голода и жажды, а так же херовой ситуации в которую попали метеоры, утро можно было бы назвать если и не хорошим, так точно нормальным.
И в в тему ситуации и методов её исправления, пока Келли приводил себя в порядок тем временем остальные Метеоры уже стали обсуждать план дальнейших действий.
— Слушай Майк, я понимаю что ангел хотя бы продемонстрировал свои способности к лечению, в отличие от одинарного прихода Дизеля к Крису. Но ты всерьез уверен, что топать черти куда, да еще и к чертовым культистам, которые нас зомбировали это хорошая идея? Не, может идти к культистам и хорошая идея, найдем рейд либо фанатиков и отожмем их тачки, либо встретимся с рейдом от толстяка, тоже неплохо. Вот только ты видел ориентир или направление света, куда нам надо идти? До мастерской мы хоть как-нибудь доберемся, вон у нас какой ориентир есть — Кивок головы на остов субмарины — определимся с какой стороны субмарины мы подъезжали и потопаем в том направлении, но вот до монолита совсем не факт, нас схарчат раньше или мы сами от голода, обезвоживания и жары подохнем и никто из этих богов нас не воскресит.
309

Майкл Курцман mindcaster
12.05.2018 13:43
  =  
- Ну мне типа Ангел этот указал дорогу, - пожал плечами Курцман, - я скажем так верю, что мы дойдем, если отправимся. А вот что нас там ждет, я не знаю. А насчет Мастерской, есть сильные сомнения, что мы протопаем полторы тысячи километров на своих двоих.
Он вздохнул
- Вообще, меня бы гораздо лучше устроили присланные Дизелем тачки. Но то ли Крис настроился не на ту волну, то ли мы действительно недостаточно сильно верили. Бешеный, чо Дизелю нравится? Может устроим обряд вызывания тачек, ахаха?

Курцман встал, и заорал в сторону пустыни:
- Эй, Дизель! Где тачки? Тут целая толпа готова в тебя поверить, если явишь нам знак! Скорость, Дизель, скорость! Мы тащимся от скорости, Дизель! Яви нам свои тачки и мы уверуем!
Отредактировано 12.05.2018 в 13:47
310

DungeonMaster Moonflower
13.05.2018 16:08
  =  
Ну, надеюсь, не надо говорить, что ответа никакого. Лишь ветер горсть песка тебе в обветренное лицо швырнул.
311

Майкл Курцман mindcaster
13.05.2018 16:16
  =  
- Ну что и требовалось, - пожал плечами Майк, - в общем, либо тащимся домой, с учетом того что тащиться пешком - Мастерская могла бы находиться на другой стороне планеты - либо ищем чертов Монолит, тоже с сомнительными перспективами, но надеясь что хоть Ангел не наебал.
312

Горацио Sol
13.05.2018 22:34
  =  
- Надо возвращаться в Мастерские, - высказал своё мнение Горацио. - Там мы сможем восстановиться. Кроме того, если Химач вернётся туда, то он может попробовать забрать Мейн и убить пассажира 274.
313

Майкл Курцман mindcaster
13.05.2018 23:37
  =  
Майк вздохнул. Ему не хотелось принимать решение в такой ситуации и быть ответственным за гибель всей группы. Но кажется уныние уже овладело всеми. На самом деле Курцман подозревал, что им все равно куда идти, им на помощь может прийти либо слепая удача, либо никто. Но говорить вслух он этого не собирался. Он вздохнул, выдохнул, сосчитал до пяти, и вспомнил видение, которое ему послал Ангел, от начала до конца. А затем стал говорить уверенным, напористым голосом.

- В общем, никто не знает, куда идти. Я услышал все доводы. Гораций, ты прав во всем, кроме того, что Химача мы не перегоним никак без тачек. Значит нам нужен альтернативный вариант. Боб, ты верно сказал, встретим хоть чей-то рейд, уже хорошо. А у скопища Певчих шанс разжиться чем-то полезным все же больше, чем в гребаной пустыне или на радиоактивной свалке. Ну а если, как подметил Крис, мы даже сдохнем в борьбе, это все лучше, чем просто сгнить посредине нигде, и нами поживятся... ну, кто тут водится. Дрянь всякая, ничего хорошего от пустыни мы еще не видели.
На Кобба он тоже взглянул, кивнул сочувственно. Здоровяк ничего не сказал, но по нему видно, что тяжело пришлось, не до разговоров. В общем, Курцман резюмировал:
- Так что хватит сидеть, отдохнули. Нужно сделать волокушу для тех кто послабее. Гораций, ты один из нас, равный, но все таки ты железный, а мы слабые люди из плоти. Если ты периодически будешь помогать тащить отстающих и уставших, мы все тебе будем обязаны жизнью.
Курцман перевел взгляд на остатки Джо.
- Черт возьми, Лимонадный, ты мне нравился, черт возьми. Ты клево играл на гитаре, вся херня, и с подлодкой не наебал. Не хотел, чтоб так вышло. Но ты уже помер, а мы живы, в общем сам понимаешь. Все лучше, чем друг друга жрать.

Майкл достал нож и хмуро отметил для остальных:
- Шанс стать вампирами мы уже упустили, а сейчас думаю, зря. Все таки кровь в отличие от морской воды имеет меньшую соленость и жажду ей утолить можно. Но поздняк метаться.
314

Горацио Sol
15.05.2018 21:49
  =  
- Правильно ли я понял, что вы не знаете курса к Монолиту, в то время как путь к Мастерским нам известен? - спросил дроид.
315

Майкл Курцман mindcaster
15.05.2018 22:16
  =  
- Нет, - терпеливо и устало ответил Майк, - не так. Я знаю путь к Монолиту, туда и проведу.
Кромсая ножом тело Лимонадного он старался не акцентироваться на том, что это человек. А вскоре и сходство потерялось.
316

Майкл Курцман mindcaster
16.05.2018 13:15
  =  
Засыпав песком обрезки и кости Лимонадного, Курцман воткнул рядом металлический штырь. Мясо развесил по краям сконструированной волокуши, чтобы вялилось на солнце.
- Ну что братва... Потопали.
Он не знал, влияет ли на нахождение Монолита пение, тут уж в край суеверным станешь. Но с другой стороны хорошая походная песня никогда не мешала.
И подав пример, он затянул песню, которая показалась ему вполне подходящей. Почему нет?

Отредактировано 16.05.2018 в 13:16
317

<<...234567891011

Майкл Курцман

Автор: mindcaster

Майкл Курцман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #405

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул 0

Состояние:
* фатальное ранение

Инвентарь:
* Нож
* Пиломеч
* Дробовик с прикладом
* Магнитный самострел
* Полуавтоматическая винтовка
* Здоровенная секира
* Броня рейдера (кольчуга спереди)
* Примитивная аптечка
* Противогаз


Навыки:
0 Хр

Инженер: однажды полученное образование остается с тобой до конца жизни.
- Экология: фундаментальные знания о том, из чего строятся экосистемы целых планет или отдельных регионов, понимание взаимосвязей.
- Биотехник: когда проектируешь биосферу, приходится перекраивать организмы под новую комбинацию условий путем последовательностей контролируемых мутаций, а иногда и кроить кадавров из нескольких геномов; практические знания о том, как можно менять живые организмы.
- Строительство: странно, но поденная работа на стройках дала много знаний в области возведения зданий, коммуникаций, фортификаций.

Прошедший войну:
- Стрелковое оружие: приходилось стрелять; умение обращаться со стрелковым оружие тяжелее пистолета и легче пулемета.
- Первая помощь 2: частенько приходилось перевязывать раны, накладывать шины, на скорую руку проводить грубые операции в полевых условиях; возможность оказать оперативную помощь раненному.
- Двужильный: приходилось выполнять грубую физическую работу; увеличена сила.
- Скрытный: Майк не горел желанием лезть под пули, так что не раз ему приходилось прятаться как от солдат, так и от других мародеров; умеет скрытно перемещаться и использовать складки местности
- Внимательность: чтобы выживать, крайне полезное качество, Курцман понял это еще во время войны
- Кибер-глаза: позволяют лучше стрелять, видеть дальше и при недостатке света
- Усиление силы: врощенные в тело кибер-мышцы позволяют выйти за пределы человеческих возможностей

Протезы:
- Металлические ноги: грубые, но действенные штуки, не устают, могут придать дополнительное ускорение; увеличены дистанция прыжка, скорость бега.
- Металлизированный скелет: к сожалению, кости пострадали так сильно, что пришлось их склеивать с помощью легких титановых сплавов, грудная клетка в итоге вообще превратилась в почти сплошной панцирь; фактически - броня.

Флаги:
- Привычка выживать: когда на кону твоя жизнь, ты действуешь наверняка.
- Кровавый ангел. Безумие Пустошей легонько коснулось Курцмана, и теперь он уверен что Кровавый ангел собирает души недостойных. Майк вполне не против помочь ему в этом процессе.
- Люди Небес: Майкл чувствует общность с теми кто потерпел крушение и хочет чтобы у них всех был новый дом в этом безумном мире

Дары пустоши:
- Узрел ангела пустоши


Внешность:
Немного лохмат и небрит, однако улыбка добродушная. Впрочем, по его виду нельзя сразу сказать, что он на самом деле думает.

Одет в плотную куртку с металлическими пластинами и скрытым броневым слоем внутри. В бою может надевать шлем-противогаз с капюшоном.



Характер:
Нет описания.

История:
Прибыл с планеты, тяжело переживающей последствия гражданской войны. Был биосферным инженером, мародером, строителем.

Боб Келли

Автор: Manul

Боб Келли
Раса: Человек, Класс: Пассажир #541

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 1
Очки опыта: 0

Одежда: комбинезон хорошего качества (водоупорный и крепкий), ботинки, портянки, перчатки без пальцев из крепкой ткани,

Оружие
Пистолет (СЛОМАН)
#дальнобойное+2 #рукопашное+2 #прочность+2

Нож
#рукопашное+2 #метательное+2


Броня психа
#защита+2 #надежность-4

Конфискованное снаряжение:



Навыки:
Химик:
- Неорганическая химия 2: фундаментальные знания в области неорганической химии.
- На скорую руку: когда хорошо набил руку в правильном смешивании реагентов, можно по-быстрому что-то сообразить; умение за короткое время создать простую смесь, от напалма, до алкоголя.

Биомант:
- Чувство запредельного: ты чувствуешь возмущение тонких линий, пронизывающих мир.
- Сверх-эмпатия: настроившись на кого-либо, ты можешь ощутить его настроение, волнения, а иногда даже прочитать мысли.
- Я вижу тебя насквозь: необъяснимая способность просвечивать любой организм насквозь, определяя болезни и недуги; сверхъестественные способности к диагностике.
- Духовные практики. Во время своего мнимого "сумашествия" пытавшийся найти ответы на интересующие его вопросы химик занялся изучение ментальных практик народов востока ( я знаю, что на разных планетах может быть по разному, но восточные практки Типа йоги и иже подобных с ними дисциплин) и хоть обучение было скорее "много дисциплин и в каждой по чуть-чуть" но в этом "чуть-чуть" были и свои полезные трюки, которые вполне можно было бы использовать и для выживания. Келли даже пару раз ходил по углям и битым стеклам голыми ступнями, но это скорее было развлекаловом для таких как он "Ламеров" в этой области.
Ментальная защита - Помогает от всяких любителей копаться в мозгах и насылать иллюзии.

Импланты:
- Искусственные легкие: конечно, полной грудью тебе не вздохнуть уже, да и с запахами проблема, зато дополнительные фильтры могут спасти от почти любой гадости, распыленной в воздухе, плюс приятная возможность сигануть в спринт, повысив приток кислорода.
- Искусственная пищеварительная система: заменили на пластиковую поделку все, от гортани до кишечника; в итоге вкуса пищи больше не чувствуешь, зато продвинутый биореактор вместо желудка переварит любую гадость; можешь питаться чуть ли не камнями, отравиться тебе сложно.
- Искореженный: перенесенные травмы и последующие операции закалили тебя; повышенная выносливость.

Выживший на Эдеме.
- Легкое оружие. (Умение использовать любое оружие легче калаша)
- Клинки

Флаги:
- Боязнь роботов: ты с детства боишься разумных машин, или машин, которые выглядят как разумные.
- Осторожный
- "Химач должен сдохнуть": Химач и его банда должны сдохнуть, врагов в этих суровых местах не принято жалеть, а уж совершенно немилосердная смерть в пустыне заслуживает ответных мер. В конце концов Химач это проблема, которая со временем никак не уберется, а ныне почивший Док всегда говорил про то что всё должно идти на пользу. И для Химача это не должна быть легкая смерть оо, совсем нет, его надо разделать как свинью, так же как и его миньоны.
Также имеешь один свободный флаг, назначить его можешь в любой момент.

Мастерский флаг:
Дар пустошей: узрел ангела пустошей

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Шрамы:
Правое ухо снесло об острые края переборки. (Вставлен протез, так что с эстетической стороны все в норме)

Лог ран:
Легкая рана (- базовый куб)
Фатальная рана (Успехи на 5-6)

Кристофер Портман

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Кристофер Портман
Раса: Человек, Класс: Пассажир #775

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Одежда
Комбинезон Ковчега
Ботинки рейдеров
Куртка Коллина
Маска из тряпья
Очки-консервы

- Пистолет +2
- Мачете +3
- Бронезащита Иерихона +2

Навыки:
Инженер-техник: ты всю жизнь ковыряешься с механизмами различной сложности.
- Кибернетика: при желании и наличии расходников можешь спаять средней сложности контур или разобраться в устройстве квантового вычислителя на "легких фотонах"; умение работать с электроникой и прочими технологичными штуками.
- Ремонт 2: ты полжизни чинил разного рода механизмы, от простого подъемника до высокотехнологичных грависаней; умение чинить разные механизмы.
- Компьютеры: любому механизму сложней кофемолки требуется алгоритм работы; умение программировать и решать разного рода софтовые проблемы.

Военная подготовка:
- Физподготовка: в армии не терпят хлюпиков; повышенная выносливость.
- Легкое оружие: нормативы по стрельбе тоже никто не отменял; умение пользоваться всем, что легче калаша.
- Рукопашный бой: курс армейского рукопашного безоружного боя.
- Скрытность: стандартный армейский курс по скрытному перемещению и маскировке на местности
- Мечник: Кристофер не выпускает оружие из рук с момента пробуждения и уже наловчился с ним обращаться.

Байкер:
- Фрирайд: Умение и опыт езды по пересеченной местности, выполнения простых трюков без ущерба для себя и средства передвижения. А теперь еще и бой в седле.

Импланты: современному инженеру очень помогают разного рода игрушки, интегрированные с нервной системой.
- Камера-анализатор: замена левого глаза, расширяющая стандартный видимый диапазон, дальность видимости, со своим блоком памяти; фотографическая память и повышенная наблюдательность.
- Кибернетические манипуляторы: Замена обеих рук на Кибернетические имплантанты - сильнее, крепче, подвижнее и надёжнее. +3 рукопашное, увеличенная физ. Сила.

Флаги:
- Логика превыше всего!
- Упрямый
- Адреналиновый наркоман

Дар Пустоши "Бензин, кровь и огонь"

Внешность:
Среднего роста, довольно крепкий молодой человек.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Горацио

Автор: Sol

Горацио
Раса: Робот, Класс: Пассажир #000

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Тесаки:
(#рукопашное+3) либо (#рукопашное+4 #двуручное #защита-1)

Панцирь:
Защита+1

Пушка:
#дальнобойное+4 #надежность-3 #специальное: можно поразить до 3-х стоящих рядом целей #бронебойное: может пробивать то, что обычному огнестрельному не под силу

Снаряды к пушке: 8

Навыки:
Ядро: Творец.
- Кибернетика: понимание принципов построения кибернетических организмов, умение собирать дроидов разной сложности.
- Алгоритмы 2: умение сформулировать директиву на родном языке машины; можешь запрограммировать и перепрограммировать что угодно (даже себя).

Модификация: Техник.
- Механика: все, что связано с простыми и сложными механизмами, от примитивного подъемного блока, до многоцилиндрового двигателя.
- Тяжелые пушки: приходилось работать со всякими корабельными орудиями и прочим "тяжеловесом"; умеешь обслуживать, имеешь базовые алгоритмы использования.

Корпус: Стюарт (недееспособен).
- Функция недоступна.
- Функция недоступна.

Корпус: "Голиаф", дроид-пехотинец.
- Панцирь: корпус покрыт пластинами из "легкого титана", сочетающими хорошую устойчивость к повреждениям и легкость.
- Экзоскелет: встроенный экзоскелет оснащен мощными сервоприводами, позволяет держать большие нагрузки; нечеловеческая сила.
- Тесаки: в каждую из рук встроено по широкому лезвию длиной в фут; подходят как для нанесения рубящих ударов, так и колющих.
- Тяжелое вооружение: единственный уцелевший в памяти модуль, содержит необходимые алгоритмы для применения крупнокалиберных пушек.
- Заземляющий контур: позволяет сопротивляться неинвазивным воздействиям на корпус, хоть электромагнитным, хоть микроволновым.

Флаги:
- Дроид: ты - искусственный кибернетический организм, со своей индивидуальностью и характером; минусы в том, что ты не приобретаешь жизненный опыт; плюсы в том, что ты можешь изменять себя по собственному желанию и ставить апгрейды.
- Корневые директивы: тот набор основных принципов, которые ни один дроид не может нарушить.

Пул: 4/7


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

К`лл Кри

Автор: Ilrilan

К`лл Кри
Раса: Человек, Класс: Пассажир #792

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 3

Киберглаз: ночное видение + телескоп.линза (управляемый зум)
Дикообрез (обрез + циркулярка): #дальнобойное+3 #рукопашное+4 #близко #надежность-2 (отдельно для дальнобойного и для рукопашного)
Пистолет (2 куба, дальнобойное/рукопашное)
Тесак (3 куба, рукопашное)
Полимерная защита Змея на все тело, кроме головы (2 куба, броник)
Пыльник с противогазом
Хирургические инструменты



Навыки:
Родом с Сигмы-XV: чтобы вырваться из кабалы контракта, тебе пришлось приложить неимоверные усилия.
- Железная воля: ты приучил себя к дисциплине, ежеминутно контролируя каждое действие, каждую эмоцию, расходуя усилия и кислород максимально эффективно; повышенная стрессоустойчивость.
- Двужильный 2: многие годы, проведенные в тяжелых условиях, закалили организм; повышенная выносливость.
- Искусственные легкие: простая, но действенная система забора кислорода; запахов практически не чувствуешь, зато встроенные фильтры хорошо защищают от пыли, ядовитых испарений и прочей опасной ерунды; плюс к сопротивлению отравлениям и прочим респираторным эффектам, а также умение задерживать дыхание на очень длительный срок.
- Измененная биохимия: вместо некоторых износившихся желез тебе имплантировали мини-фабрики гормонов, которые сильно поменяли состав крови, соотношение веществ в организме, а также обогатили кровь и ткани совсем новыми веществами; на тебя не столь эффективно действуют разного рода яды, плюс сопротивление радиации.

Биомеханик: познания в области .
- Хирург: чтобы соединять живое и неживое, нужно сначала разобраться в первом; умение проводить хирургические операции различной сложности.
- Медтехник: протез сначала надо собрать и адаптировать под конкретного пациента; познания в имплантах, протезах и прочей аугментике.

Инженер-конструктор: практические познания в различного рода промышленных конструкциях, их проектировании и эксплуатации.
- Энергосистемы: фундаментальные познания в области источников энергии, от простой батарейки до реакторов холодного синтеза; умение собрать источник питания, модифицировать энергосистему конструкции и прочее.
- Кибернетические системы: умение разобраться в сложном интерфейсе любого механизма - важный навык, позволяющий использовать этот механизм по максимуму; умение понимать, использовать и при необходимости программировать сложные кибернетические системы.
- Ремонт и механика: умение приводить в порядок изношенные конструкции, работать с механическoй частью любых конструкций. Корпуса, трансмиссии, гайки, трубки, сварка, пайка...
- Тачки: Доку наплевать, какого размера транспорт, если у него есть руль и колеса - он будет им рулить. Или рычаги и гусеницы, это уже мелочи.

Рейдбосс: короткая но очень жестокая жизнь в пустоши - лучшая школа жизни. Убей, или будешь убит. Подчиняй, или подчиняйся. Выбор прост.
- Обоерукий: годы хирургической практики позволяют делать две вещи двумя руками одновременно. Владеть двумя клинками, держать баранку правой и стрелять из пистолета левой - у Кри слабой руки нет.

Флаги:
В жестком лимите: всю жизнь ты действовал при минимуме доступных ресурсов и привык обходиться малым
Кармагеддон: Когда за рулем Доктор Смерть, будет много трупов. Потому что он не собирается объезжать то, что можно протаранить...
Кибер-психоз: мир, в котором ты живешь, заставил тебя почти отказаться от человеческой сущности, сделав органическим автоматом, лишенным эмоций и сострадания как к себе, так и к окружающим.



Внешность:


Характер:
Невозмутимый, спокойный и целеустремленный, Кри в первую очередь отвечает за себя. Не повышает голоса, не любит ввязываться в споры.

История:
Нет описания.

Грегори Кобб

Автор: Nuclear Launch Detective

Грегори Кобб
Раса: Человек, Класс: Пассажир #341

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 3
1 увечье (успехи на 5+)
1 тяжёлое ранение (-1 успех)

Кастет (#рукопашный+1)
Автомат (#рукопашный+1 #дальнобойный(далеко)+3 #надёжность 2 #двуручное)
Тесак (#рукопашный+3)
Обрез-топор (#рукопашный+3 #дальнобойный(близко)+3 #надёжность(только дальнобойный) 2) (сломан)


Броня рейдера (#защита+1 #надёжность 4)

Навыки:
Громила: ты тот еще амбал, да еще и с соответствующей подготовкой.
- Физподготовка: закаленный передрягами организм; повышенная выносливость (голодать, не спать, марш-бросок, прочее).
- Пудовые кулаки: ты свернул не одну скулу, не один нос разбил; хорошо дерешься голыми руками.
- Стальные мышцы: ты здоровенный бугай, мышцы так и бугрятся; физическая сила.

Лихая профессия: всю свою жизнь ты занимался чем-то, связанным с опасностью и риском.
- Шестое чувство: иногда опасность ощущаешь прям затылком; этакий аналог внимательности, совмещенной с чуйкой на неприятности.
- Винтовки 2: хорошо знаешь, что делать с оружием крупнее УЗИ и мельче пулемета.
- Тяжелые пушки: пулемет, гранатомет, все, что тяжелее карабина.

Импланты: в разные моменты пришлось вставить в себя полезные штуки.
- Оптика: глаз заменили на что-то более совершенное; можешь разглядеть что-то очень далекое, ну или в темноте.
- Адреналиновая фабрика: стандартный имплант для десантника, врубается автоматом по сигналу откуда-то из лимбической системы; когда надо, придает живости, заставляет очнуться и мобилизоваться.

Флаги:
- Цепной пес: так вышло, что ты всю жизнь выполнял чужие приказы; и надо сказать, приказы ты выполняешь отлично.
- Кодекс маршала: странно, но некое жестокое чувство справедливости в тебе работа на стороне закона привила.
- Рожденный для битвы: если проблему можно решить с помощью насилия, именно так её и следует решать.

Имеешь 1 очко аспектов, которое можешь потратить по игре, научившись чему-то новому (но не на пустом месте, естественно).

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.