[D&D 5] [FR] Солнечные Лунноморцы | ходы игроков | 1. Тайны Крепости Сокол. Смеющийся Гоблин

1234
 
Бор Ингероид
16.07.2017 14:57
  =  
- Айву я эти переговоры доверю. - Сказал Бор снова с упором на последнем слове. - Но нам незачем тормозить паромщика - пойти туда можем и сегодня, осмотримся и сэкономим золотые на таверне.
91

Айвор GyroTheWise
16.07.2017 15:09
  =  
- Ну, так чего мы решаем? Вы идете туда и тормозите паромщика или я просто завтра к вам присоединюсь?
92

Арра Health
16.07.2017 15:19
  =  
- Думаешь, он не просто так перестал брать свою долю за задания? - посмотрел пернатый на вампира.
- Айв, ступай в дом Сокола. Мы ждём тебя до крайнего срока. Если не успеешь, то присоединишься завтра. - после чего вновь перевел взгляд на Бора - пойдём к парому.
93

Бор Ингероид
16.07.2017 15:20
  =  
- Завтра. - Ответил Бор за всех одновременно с Аррой. - Но этой ночью ты не бухаешь, а работаешь: ищешь Заказчика. Можешь даже придумать его, но чтобы деньги были. Понял? - Спросил он, понимая, что говорил одновременно с пернатым и о разном.
Отредактировано 16.07.2017 в 15:21
94

Алирауриэль `Змея` Enote
16.07.2017 15:31
  =  
- Заказчик - шмаказчик, - проворчала молчавшая до этого Змея, - Чего вы с Черных не спросили? Раз они не финансируются, то какого черта им беспокоиться о той крепости? Заговорил нам зубы... короче, если нам за это не заплатят - ищем что нибудь магическое и ничего не зажигаем. Мол не получилось.
95

Гаскон CheZzter
16.07.2017 17:21
  =  
Дворф остаток времени ходил молчаливым. Слегка перебрал, болела голова и гул только становился хуже от пустой болтовни товарищей. В отличии от остальных, Гаскону бы топором помахать, чтобы придти в себя.
К исходу дня он лишь стал приходил в себя;
- Я пойду с Айвором. Незачем нам по одному ходить.
Безусловно, в словах дворфа был скрытый смысл. И заключался он в том, чтобы во время поисков тяпнуть кружку эля на опохмел.
96

Айвор GyroTheWise
16.07.2017 17:30
  =  
- О-о, а я уж начал бояться, что одному придется по ночному городу гулять! Знаете, Флан так опасен для одинокого барда... - хохотнул Айвор, - Ну ладно, пойдем, Гас, чего попуусту языками чесать.
Особенно иронично это было слышать от барда, но сам Айв не обратил на это внимания. Он направился прямиком к этому дому Сокол.
97

Арра Health
16.07.2017 18:07
  =  
- Бор, я правильно понял, что ты предлагаешь провести сегодня только разведку. А когда Айвор найдет того, кто заплатит, тогда уже заниматься этим вплотную? - искоса посмотрел Арра на на воина, когда Гас и Айвом уже удалялись от них. - Я не умею читать мысли. И я стараюсь прислушиваться к товарищам. Потому, скажи, одним, понятным, предложением, а не обрывками фраз - проговорил пернатый глядя прямо в ледяные глаза человека, снизу вверх. А когда договорил ещё и прихлопнул крыльями, для вида.
98

DungeonMaster Kayola
16.07.2017 20:08
  =  
На том и порешили. Большая часть команды отправилась к паромщику, Айвор же с Гасконом отправились в находящийся неподалёку административный офис Дома Сокол.

Остров Торн находится относительно близко к докам, но окружен опасными скалами и сильными течениями, так что добраться до него сложно. Добраться до острова можно тремя путями - вплавь, на арендованной лодке или на пароме. Самый простой, дешёвый и безопасный метод попасть на остров - это паром. Паромщик Карст - мрачный престарелый тип, который работает паромщиком уже почти сорок лет. Последние события во Флане сказались на его ремесле и в
последнее время с деньгами у него туговато. Не будь он таким старым, он бы уже давно перебрался куда-нибудь в другое место. Подойдя к переправе, Лунноморцы заметили, что Карст уже собирает свои вещи и готовит переправу к закрытию. Тем не менее, за 1 золотой со всех он готов перевезти авантюристов на остров.

***
В офисе барда и воина встретила Лиела, человеческая женщина возрастом хорошо за тридцать, которая работает на Дом Сокол. Она колеблется относительно предоставления разрешения провести расследование на острове.

- Остров - это закрытая для посетителей часть Флана. Кто знает, что там произошло. Сами понимаете - я не могу просто так выдать разрешение на его посещение двум незнакомцам. - говорит она. Лиела - бизнесмен до мозга костей. В ее маленьком офисе всё тщательно расставлено таким образом, чтобы обеспечить наибольшую эффективность её работы. Разговаривает она отрывисто, и при этом она изумительно экономна со словами и жестами.
99

Арра Health
16.07.2017 20:25
  =  
- Мы от Хурна, по служебному делу. - начал Арра - И при этом нам надо платить? - пернатый отдал все свои деньги на лечение Айвора, и то что прийдется платить за проезд на пароме, он не рассчитывал. Оттого и попытался прикрыться службой, чтобы не пришлось занимать у товарищей.
100

DungeonMaster Kayola
16.07.2017 20:30
  =  
- Аа, от Хурна?... Ну так бы сразу и сказали... - ответил Карст. - Если отправляемся прямо сейчас - тогда отвезу. Или же приходите уже завтра...
101

Бор Ингероид
16.07.2017 20:35
  =  
- Плывём, плывём. - Ответил Бор, нервничающий из-за возможности попросту упасть в воду. Сильно нервничающий - это было заметно по сжатым на груди рукам, держащим полы плаща, и напряжённому лицу.
Отредактировано 16.07.2017 в 20:36
102

- Сможем ли мы вернуться обратно после того, как мы закончим с работой на острове? - Решила поинтересоваться Кейлет, но перед тем, как задать вопрос, она протянула паромщику золотую монету в качестве оплаты его работы в столь позднее время несмотря на то, что несколькими мгновениями ранее он отказался от оплаты, услышав о том, что они работают на Хурна, Чёрных Кулаков или кого-либо ещё... Кейлет и сама не до конца понимала, на кого она работает в данный момент, возможно это и была одна из причин её нервозности.
Одну золотую монету этому господину.
Отредактировано 16.07.2017 в 20:56
103

Айвор GyroTheWise
16.07.2017 21:05
  =  
Айвор чуть ли не нависал над бедной офисной работницей, уперев обе руки в стол. Отказ его только раззадорил - от этого парня, казалось, и избавиться никак нельзя было, пока он не получит своего. Айвор ненадолго задумался, пытаясь придумать, как же убедить эту практичную особу.
- Отчего ж сразу незнакомцам? Мы с моим другом эксперты в решении такого рода проблем! - угрюмый вид Гаскона как нельзя лучше показывал, что ему так и хотелось решить чью-нибудь проблему, - Вы дадите нам разрешение, мы разберемся с потухшим маяком, а потом вы нас финансово наградите! Как по мне, хороший путь развития событий.
Результат броска 1D20+5: 8 - "убеждаем девочку!".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Теперь преимущество"
Отредактировано 16.07.2017 в 21:18
104

DungeonMaster Kayola
16.07.2017 21:37
  =  
Шарму двух мужчин Лиела устоять не смогла, но по поводу финансовой составляющей дела ничего так и не пообещала.

- Я, конечно, поговорю с членами Дома, так как работающий Маяк приносит им неплохую прибыль, но, тем не менее, не думаю что они согласятся расстаться со своими кровными. - сообщила она. - Как и вся знать, они достаточно скупы в вопросах, касающихся дел, а не развлечений - взять хотя бы мою зарплату....

Тем не менее, женщина рассказала товарищам некоторые мелочи относительно гарнизона крепости. Крепостью управляет Иган Сокол, юный представитель Дома. Лиела знает, что в крепости есть нанятые Домом Сокол смотрители - Дарваг и Шандра, но о них она знает немного, только то, что они уже довольно давно там работают. Также там есть контингент стражников Черного Кулака, и говорит что их вроде как шестеро.

- Я предлагаю вам поговорить с представителем Черного Кулака через три дома отсюда. Он отвечает за распределение назначений. - закончила она, не зная о том, что Лунноморцы уже с ним побеседовали. Она быстро пишет записку на листке бумаги, и отправляет барда с воином к Карсту, паромщику, не зная, что тот уже согласился отвести их забесплатно.

Паромщик же, тем временем, принялся расчехлять все свои паромнические манатки, и готовить плот к отплытию. Он с радостью принял золотой от Кейлет, и теперь он это делал не с угрюмостью, выполняя свой долг, а с радостью, в попытках угодить чародейке. Например, он принялся рассказывать всё, что знает об острове. А знал он например Дарвага, Шандру и Рорина, обслуживающий персонал крепости, и разговаривал с ними только вчера. Они были в добром здравии. Он также рассказал, что Черный Кулак постоянно содержит контингент из шестерых человек на острове. В наряд на остров обычно отправляют за нарушение устава. Он не знает ни про каких мертвых клериков или призраков, но его бабуля рассказывала, что на острове полно духов, хотя сам он их не видел никогда.
105

Айвор GyroTheWise
16.07.2017 21:53
  =  
- Другое дело, милая моя! Огромное спасибо! - расплылся в улыбке Айвор, - Теперь, Гас, самое время пойти и обрадовать наших ребят бесплатной поездкой на пароме.
Бард вышел из офиса и поспешил к паромщику, надеясь успеть. Правда, получалось это не так скоро, как Айву хотелось - его-то ноги всяко длиннее Гасконовских, так что приходилось немного сбавлять темп.
106

Гаскон CheZzter
16.07.2017 22:14
  =  
- Ты не такой и силбный боец, чтобы так самоуверенно ходить один по городу. А язык твой и сыграть может злую шутку с тобой же...
Гаскон буркнул в ответ на комментарий Айвораи отмахнулся.

За бардом Гаскон шел также молчаливо. Все таки дворф был больше протекцией барда, нежели его напарником в решении словесных задач. Так что дворф лишь сложил руки на груди и всячески кивал головой на слова Айвора, словно он и сам это сказать, просто сняли с его языка.
Воин изменился в доброй мимике лишь тогда, когда девушка дала нужное направление для дальнейшего разбирательства.
- Спаибо, красавица.
Это все что высказал Гаскон за диалог с девушкой.
При выходе из дома, Гаскон не удержался и бурчал о бюрократии и бумаженских делах. По началу, Айвор был быстрее дворфа. Из-за своих ног, но вскоре, воин не стал медлить и ускорился. И пусть его ноги были коротки, выучка и его тренированность все же давали знать о себе.
Результат броска 1D20+5: 25 - "атлетика".
Чтоб Айвор обгонял быстроного дворфа? Да ни в жизнь!
107

Алирауриэль `Змея` Enote
17.07.2017 07:11
  =  
Змея стояла за спиной Кейлет, наблюдая за блестящим в прямом смысле дипломатическим ходом Кейлет и ухмылялась. Волшебница любила две вещи - комфорт и подчинение. И готова была за это доплачивать. Хммм... ХМММ... На лице Змеи появилась улыбка. Можно будет попробовать немного подзаработать, угождая ей. Даже если та заплатит знаниями и опытом. вот и повод будет с ней заговорить. Но не сейчас, сейчас слишком очевидно. А Арра молодец, держится, хоть многие не в восторге от его назначения. Змее же как-то все равно. Один лидер был, да сплыл. Если этот не начнет требовать увеличенную долю добычи, то пусть хоть корону оденет. Хотя корона на ааракокре смотрелась бы нелепо. А вот на Кейлет...
108

Арра Health
17.07.2017 07:54
  =  
      Почуяв морской воздух, на следопыта нахлынули воспоминания о той роковой ночи, когда корабль, на котором они плыли во Флан, разбился в щепки и ушёл на дно. Но дискомфорта они уже не доставляли, просто ещё один фрагмент памяти из его жизни.
      Арра взглянул на Бора, и вспомнил, что тот так и не ответил на его вопрос на берегу. Ааракокра начал сверлить взглядом вампира, пока тот не посмотрел в его сторону.
- Ты так и не ответил на мой вопрос, что я задал ещё на берегу. - В голосе не было ни недовольства, ни обиды, ни чего-либо ещё подобного. Обычным голосом, с несколько вопросительной интонацией.
109

- Тебе что-нибудь известно о самом острове или том, что на нём находится, возможно, что-нибудь о самой крепости Сокол или маяке? - Кейлет решила не отпускать возможность узнать какую-либо информацию об острове и том, что на нём происходит или же происходило ранее, ведь кому, как ни паромщику, должно быть известно об этом.
Отредактировано 17.07.2017 в 13:50
110

DungeonMaster Kayola
18.07.2017 00:17
  =  
Основной достопримечательностью Острова Торн является большая каменная крепость, одна особенно высокая башня которой возвышается надо всем окружающим пейзажем. С расстояния она выглядит очень внушительно, но внешность бывает обманчива. Не то чтобы она была обветшалой или разрушенной, по крайней мере что касается стен и крыши,
но тут попросту нет солдат, чтобы патрулировать ее залы и стены.

Гаскон и Айвор прибыли вовремя - как раз к отплытию. Их товарищи и так уже расплатились с паромщиком, не смотря на бесплатный проезд. Карст ничего больше не смог сообщить авантюристам полезного, так что остальная часть путешествия прошла относительно тихо... Переправа заняла немного времени, и уже через несколько дюжин минут Солнечные Лунноморцы были на острове...
Кейлет -1зм
111

1234

Айвор

Автор: GyroTheWise

Айвор
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
  • Рапира
  • Кожаный доспех
  • Лютня
  • святой символ Тира

  • Набор для артиста
  • Безделушка (Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном
    шнурке)
  • Флейта
  • Костюм
  • 10 листов пергамента
  • Писчее перо
  • Чернила
  • Зелье Лечения
  • 4 зм, 77 мм



Навыки:
Айвор
Бард 2 ур. / человек / Хаотично-добрый / Артист
----------------------------------
Возраст: 24 лет
Языки: общий, эльфийский
Опыт: 475/900
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный (легкий доспех) + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 8 - 1 ВЫН
Костей Здоровья: к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 15 (+2) [7 очков]
ВЫН 8 (-1) [0 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, КОН -1, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: +0 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +5 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: лёгкие арбалеты, длинный меч, короткий меч, рапира
Инструменты: лютня, флейта, свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1
● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор
● Вы получаете одну черту на ваш выбор.
● Языки: общий, эльфийский
● Черта : Воодушевляющий лидер
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: лёгкие доспехи
-- Оружие: лёгкие арбалеты, длинный меч, короткий меч, рапира
-- Инструменты: лютня, флейта, свирель
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Анализ, Магия, Выступление
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (2)
-- Базовая характеристика заклинаний: харизма
-- Исполнение ритуалов
-- Книга Заклинания (4 закл. 1 ур.)

Особенности предыстории: Артист [Певец] (изменено владение навыком)
● Навыки: убеждение, выступление
● Владение:
-- Инструменты: лютня, свирель, флейта
● Умение: по многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления.Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения),если вы выступаете каждый вечер. Кроме того,ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки

Известные заговоры: Дружба, Фокусы

Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]

Книга Заклинаний
● 1 уровень
- Очарование личности
- Лечение ран

Внешность:
Среднего роста стройный молодой мужчина, который, кажется, вот-вот сошел с обложки какого-нибудь скарбезного романчика для молоденьких дам. Его лицо просто пример мужественности, героизма и честности, а благородный профиль так вообще заткнет любого дворянина за пояс. Средней длины темные волосы, немного вьющиеся, и бородка выглядят более чем ухоженно и дают понять, что владелец привык следить за собой, и следить тщательно. Темно-карие глаза, которых под прищуром бровей бывает и не видно, вместе с постоянной ухмылкой придают Айвору какое-то добродушное и безобидное впечатление, которое его самое что ни на есть героическое лицо не может исправить.

Характер:

Айвору, как и любому барду, в какой-то степени свойственна смесь инфантильности, жизнерадостности и беспечности. Но, в отличие от других, он эту мешанину не всегда может контролировать. Порой парень страдает какими-то непонятными перепадами настроения и даже заражает ими окружающих. Несмотря на это, Айв быстро адаптируется в каких-либо ситуациях, независимо от их опасности.
Айвор - человек порывистый и импульсивный, но, как это обычно бывает, быстро отходящий. Не раз и не два бывало, что он на горячую голову натворит дел, а потом, жалея, разгребает последствия.

История:
Айвор не помнил своей матери. Как говорил его отец, человек добрый и даже мягкий, она умерла, когда мальчику было от силы года три-четыре. Парень свое детство вообще плохо помнил, чего уж говорить о таком возрасте? Кое-что всё-таки всплывало в его памяти о том периоде, и главным воспоминанием была, наверное, придирчивая и дотошная мачеха-ведьма, державшая под каблуком весь дом - так, во всяком случае, казалось маленькому Айвору.
Чаша его терпения, по-юношески небольшая, переполнилась годам к пятнадцати, и он сбежал, попросив соседского мальчишку передать отцу, что Айвор отправился навстречу приключениям - подальше от той ведьмы. Сбежать-то парень сбежал... Вот только тогда остро встал вопрос, что же делать дальше. И Айви, знавший окрестности как свои пять пальцев, решил отправиться в соседнюю деревню.
Края это были достаточно спокойные, и короткая дорога прошла без каких-либо происшествий. В той деревне, как увидел Айвор, остановилась труппа странствующих артистов. Парень во что бы то ни стало решил к ним приклеиться - ведь это был реальный шанс начать жить наинтереснейшей жизнью! Новые места, новые люди, круг друзей... И никаких строгих теток, указывающих тебе, что и как делать. Айв, наделённый кое-какой природной хитростью, придумал прикинуться сироткой - и его план увенчался успехом! Артисты, люди сердобольные, дали ему и пищу, и какой-никакой кров, и компанию, и научили своему искусству - Айвору было отчасти стыдно, что он так сыграл на жалости этих людей, и парень захотел стать полезным, вернув хоть часть своего долга. Больше всего ему удавалось актерство и пение - у Айва прорезался неожиданно хороший, глубокий голос.
Так бы парень и странствовал со своей труппой да горя б не знал, если бы не одно происшествие. Прекрасная, но, к сожалению, неразборчивая в любви полуэльфийка, явный лидер группы, была убита в порыве ревности одним из своих поклонников. И сразу почуствовалось, насколько она была дорога товарищам - общую атмосферу жизнерадостности и веселья унесло, как дымок неосторожным дуновением, быстро и внезапно. Даже сам Айвор, относившийся к ней не очень тепло, чувствовал себя малость подавленным. Люди, да и не только люди понемногу стали покидать труппу, идти своими дорогами, и в конце концов Айв остался один. Но теперь, в отличие от ранних лет, он чувствовал себя готовым ко взрослой жизни. Возвращаться в отчий дом ему ни разу не хотелось... Да и зачем? Перед парнем было столько нехоженых дорог, столько непосещенных таверн, столько людей, не знавших о нем! И от всего этого многообразия Айва отделяло небольшое плавание на "Солнечной Жемчужине"...

Алирауриэль `Змея`

Автор: Enote

Алирауриэль `Змея`
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Фокусировка (посох) (4 фнт)
- Набор искателя приключений: Включает рюкзак (5 фнт), спальник (7 фнт), столовый набор (1 фнт), трутницу (1 фнт), 10 факелов (10 фнт), рационы на 10 дней (20 фнт) и бурдюк (5 фнт). В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку (10 фнт). (итого 59 фнт)
- Безделушка в память о семье (кулон с изображением полумесяца)
- Повседневная одежда (3 фнт)
- Маленький нож (1 фнт)
- Воровские инструменты (1 фнт)

Переносимый вес (55-нагрузка/110-перегрузка)
Без рюкзака 9 фнт
С рюкзаком 68 фнт


Навыки:
Алирауриэль "Змея"
Чародей 2 ур. / полуэльф / хаотично-нейтральная / безпризорница
----------------------------------
Возраст: 21 год
Языки: общий, эльфийский, сильван, драконий
Опыт: 0/300
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 161 см.
Вес: 47 кг.

Класс Брони: 15 = Кожа дракона (13) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 16 = 6 + 4 +1х2 (кровь дракона) + 2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [3 очка]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очка + 2 раса]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ+2БМ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ+2БМ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: акробатика, атлетика
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: волшебник [3 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Обман
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (4)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (3 яч.1 ур.)
-- Базовая характеристика заклинаний: харизма
-- Фокусировка заклинания (фокусировка чародея)
-- Происхождение чародея (Наследие драконьей крови)
● ДРАКОНИЙ ПРЕДОК - Белый дракон
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус
мастерства удваивается для этой проверки.
● ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1
на каждом уровне, полученном в данном классе. Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.

Особенности предыстории: Безпризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
● Владение:
-- Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Луч холода, Фокусы, Волшебная рука, Пляшущие огоньки
Известные заклинания 1 уровня: Усыпление, Маскировка, Цветная сфера (лед)


Внешность:
Беловолосая желтоглазая невысокая девчонка. Взгляд золотых глаз с хитринкой, словно она постоянно высматривает, что бы стянуть. Кожа у висков, края заостренных ушей, бока туловища, плечи и бока бедер покрыты белой мелкой рептильей чешуей. В глазах людей довольно симпатична, пока не видно ее чешуек.
Одевается так, чтобы можно было полностью скрыть фигуру и лицо. Однако будучи вне опасности, вдали от города и среди товарищей предпочитает носить поменьше одежды.

Характер:
Черта характера : Я убеждена, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Перемены. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей.
Привязанность: Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах.
Слабость: Золото в любом виде выглядит для меня как большая куча денег, и я сделаю всё, чтобы его у меня стало больше.

Жизнь на улицах, постоянные придирки и насмешки по поводу ее внешности, необходимость каждый день добывать себе пропитание на улицах сделали Змею подозрительной и скрытной. По ее мнению все кроме ее товарищей, с которыми она делит кров, пищу и тяготы жизни, желают ей зла, улыбаются, втайне желая избить полукровку. Только одно может заставить всех признать ее - золото. А золото имеет привычку переходить из рук в руки.

История:
Змея вступила в сознательный возраст в сиротском приюте, подкинутая туда матерью, которую никогда не видела. Девочка была страшненькой, как говорили няньки - жуткая помесь человека и эльфа с примесью драконьей крови, которая проявлялась на ее теле чешуей словно невиданная болезнь, отталкивало от нее всех, кроме других сирот, которым было глубоко плевать на внешность. Сиротский приют, в котором воспитывали Змею, ей не нравился. Ей недодавали еды, из-за чего приходилось подворовывать на рынке, ее били, когда она не успевала вернуться к ночи. Как результат, девочка сбежала с несколькими другими сиротами, поселившись в закоулках трущоб, каждый день добывая себе пищу любыми доступными способами.
Но многое изменилось, когда Змея обнаружила в себе дар магии. Научившись двигать предметы силой волшебства, она смогла не только кормить себя, но и других беспризорников, став для них почти королевой. Она бы и дальше шла по дороге трущобного вора, но чародейство слишком вскружило ей голову. Попытавшись обокрасть знатного вельможу, она попалась на глаза его страже. По всему городу наемники начали искать ее, и лишь помощь ее близкого друга Гвоздя, с которым она сбежала из приюта, спасла ее от подвалов знатного богача.
Он уговорил караванщика, которого по воле случая ему довелось спасти от своры голодных псов, взять ее с собой в дорогу в качестве охранника. После небольшой демонстрации магических способностей девочки и ее контроля над льдом, она была принята в караван и той же ночью вместе с ним покинула город.
Странствия нашли отклик в мятежной душе Змеи. Наслушавшись историй хмельных бардов в городах, через которые они проезжали и почувствовав вкус дорожной пыли, Змея решила стать наемницей и искательницей сокровищ, находя это более интересным занятием, чем воровство. Взяв себе эльфийское имя Алирауриэль, она покинула купца во время одной из остановок, чтобы повидать другие места.
Ее несколько раз пытались обмануть с оплатой, буквально перед местом назначения расторгая с ней договор и называя выродком. Поэтому она стала подозрительной к фальшивым улыбкам, которые купцы натягивали на лица. Но странствия и блеск золота крепко держали ее интерес.
И вот наконец ее путь завел на борт корабля "Солнечная Жемчужина", которому увы не было суждено привезти ее нанимателя в порт.

Бор

Автор: Ингероид

Бор
Раса: Вампир, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 22/22

Плотная одежда с капюшоном.
Кнут: 1д4 рубящий, Досягаемость 2 зм, 3 фнт
Кошель:
- 65 зм
- Грим: М для Friends
- Кожа: М для Mage Armor
Рюкзак: 2 зм, 5 фнт
- 6 фляг крови: одна фляга на одни сутки, 1,25*8 зм, 5*8 фнт
Рюкзак: 2 зм, 5 фнт
- Железный гроб: 20 фнт

Вес/Легко нагружен/Нагружен/Перегружен: 73/80/160/240

Навыки:
Бор
Воин 2 уровня / вампир / законно-злой / солдат
----------------------------------
Armor Class: 13(Заклинание)+3(Ловкость)=16
Hit Points: 10+3+6+3
Senses: Тёмное зрение 60 фт. Passive Perception 13
----------------------------------
Languages: Общий, Гномий, Орочий
Proficiency bonus +2
----------------------------------
Размер: Средний
Speed: 30 ft.
----------------------------------
Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]
----------------------------------
Saving Throws:
+5 Strength (Prof)
+3 Dexterity
+5 Constitution (Prof)
+1 Intelligence
+1 Wisdom
+1 Charisma
----------------------------------
Skills:
Атлетика: 3 Str, 2 Prof = 5
Запугивание: 1 Cha, 2 Prof = 3
Проницательность: 1 Wis, 2 Prof = 3
Скрытность: 3 Dex, 2 Prof = 5
Внимательность: 1 Wis, 2 Prof = 3
----------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
Укус: +5 к попаданию, Цель: одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 1д6+3 колющий и 2д6 некротический. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному некротическому, а вампир восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.
Кнут: +5 к попаданию. Попадание: 1д4+5 рубящий.
Ranged Attacks:
----------------------------------
Proficiencies:
Weapons:
Languages: Общий,
----------------------------------
Race features:
Характеристики: +1 Интеллект и Харизма
Черта: Посвящённый в магию(Волшебник)
Владение: Скрытность
Регенерация: Вампир восстанавливает 5д3 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
Паучье лазание: Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Запрет: Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
Урон от текущей воды: Вампир получает урон кислотой 5д6, если оканчивает ход в текущей воде.
Кол в сердце: Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
Гиперчувствительность к солнечному свету: Вампир получает урон излучением 5д6, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Тёмное зрение: 60 фт.
Сопротивление к урону: некротический; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак.
Натура нежити: не дышит, должен пить 7 фунтов крови в сутки.
Прикованный к могиле: Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество(100 фнт) могильной земли.
----------------------------------
Class features:
Боевой стиль(Дуэлянт): +2 к урону, когда оружие находится только в одной руке.
Второе дыхание: восстановить 1д10+1 хп.
Всплеск действий: совершение ещё одного действия.
Владение: Проницательность, Внимательность.
----------------------------------
Черты:
Посвящённый в магию(Волшебник): знает Friends и Shape Water, раз в день может сотворить Mage Armor.
----------------------------------
Предыстория:
Солдат.
Владение: Запугивание, Атлетика, Орочий, Наземный транспорт
Известен среди тех, кто пользуется услугами наёмных солдат, как трудноподкупаемый и беспринципный головорез.
----------------------------------
Заклинания:
0 уровень:
Shape Water

Friends

1 раз в день:
Mage Armor


Внешность:
Бор - это высокий, темноволосый человек с матово белой кожей, широкой челюстью и глубоко запавшими глазами.
Он не выглядит соответствующим своей силе или стойкости, у него есть небольшое брюшко и в целом выдающимся атлетом его нельзя назвать ни по одной черте внешности. Однако он движется быстро и точно и проявляет несвойственные его сложению качества.

Характер:
При жизни Бор хотел денег, власти и славы, хотел быть известным и уважаемым, при этом живя без сложностей и больших проблем, часто сражаясь ради удовольствия...
После смерти всё это трансформировалось в жажду золота, регалий и убийств без цели. Впрочем, пить кровь жертв он не брезгует, как и убивать клыками.
К сожалению, вампиру, особенного неполноценному, надо прятаться от множества опасностей, не говоря уже о солнце или текущей воде, а потому все эти желания только подспудно грызут Бора, не имеющего возможностей реализовать их.
И желающего найти и выпить настоящего вампира.
Он расчётлив и холоден, скрытен и жесток.
Черта: скрытность
Идеал: сила
Привязанность: кровь
Слабость: к солнцу и текущей воде

История:
Бор был обычным членом маленькой компании наёмников, какие можно найти в едва ли не любой таверне, а то и в кустах у дороги - поджидающими путников, вооружённых хуже, чем они.
Попал в эту жизнь он просто, в деревенском доме, в своей деревне и рос до возраста, в котором ему начало хотеться - и сильно хотеться - чего-то большего: денег, славы и власти. Он не совсем понимал, чего хочет и первый же чужой кошель показался ему невероятно увесистым, однако наёмничество Бор не бросил, оставив его основой своей жизни.

Однажды на него положил глаз вампир, только недавно ставший настоящим и собиравший свиту.
После пробуждения в земле у Бора долгое время не было возможности выбирать и только клин воинов, сияющих неприятным светом, пробившийся через строй таких же как Бор порождений, окруживший и убивший его хозяина прямо в логове, освободил его.
Времени пить манящую кровь у Бора не оказалось - страшные воины оставались рядом и взялись за ошеломлённых порождений. Так что он просто сбежал, сохранив только личные вещи: мешок с могильной землёй, доспехи и оружие. То, что носил с собой всегда.

Оставаться недалеко от убийц хозяина Бору не хотелось и он тайком пробрался на корабль, в трюме которого и прятался до звуков боя, по счастью, случившегося ночью. В конце его он даже немного участвовал, но спрятался в ближайшей бочке, поняв, что на палубе становятся пустовато и к незнакомцу могут возникнуть вопросы. Ну а когда Жемчужина начала тонуть недалеко от берега, Бор просто - хотя совсем непросто, на самом деле - до берега допрыгнул.

Арра

Автор: Health

Арра
Раса: Ааракокра, Класс: Следопыт

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:
ДОСПЕХИ
Лёгкий кожаный доспех КД 11 - 10 зм 10 фнт.
ОРУЖИЕ
Короткий меч 1к6 колющий * 2 - 10 зм 2 фнт.
Длинный лук 1к8 колющий (дис. 150/600) - 50 зм 2 фнт.
Стрелы (38) - 2 зм 2 фнт.
ПРОЧЕЕ

2 * Коврик из шкур (безделушка)

Деньги: 0,59
Грузоподъемность: 96 / 150

Навыки:
Арра
Следопыт 2 ур. / Ааракокра / Нейтральный / Народный герой
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 9 лет
Языки: Общий, Ауран, Ааракокр, Орочий, Гоблинский
Опыт: 523 / 900
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25
Рост: 148 см
Вес: 39 кг

Класс защиты: 14 = 10 + 1 (кожаный доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 + 2х2 (ур. х ТЕЛ) + 6 (кость хитов за уровень)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 = 10 + 3 МДР + 2 БМ
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ: 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ: 16 (+3) [7 очков + 2 раса]
ТЕЛ: 14 (+2) [7 очков]
ИНТ: 10 (+0) [2 очка]
МДР: 16 (+3) [9 очков +1 раса]
ХАР: 8 (-1) [0 очков]
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ТЕЛ +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР -1
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ)
-- Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МДР)
○ Проницательность: +3 (+3 МДР)
○ Медицина: +3 (+3 МДР)
● Внимательность: +5 (+3 МДР + 2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МДР + 2 БМ)
-- Харизма
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты плотника
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое ): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 Боевой стиль), 1к8+3 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МДР

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
Расовые особенности: Ааракокра

Классовые умения и особенности: Следопыт [2 ур.]


Особенности предыстории: Народный герой

---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания


Внешность:
Гуманоидная версия степного орла. Имеет коричневый окрас перьев. Не носит обувь из-за когтей на нижних мощных лапах, которые может использовать в качестве природного оружия. Желтая радужная оболочка глаз напоминает о его орлиных прародителях. Пара мощных крыльев за спиной позволяет ему совершать небольшие перелеты, если он не одет в средний или тяжелый доспех. Имеет стройное и гибкое тело. Перья на его загривке имеют свойство немного топорщиться.


Характер:
Черта характера
Я сужу других по поступкам, а не словам.

Идеал
Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. (Добрый)

Привязанность
Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.

Слабость
Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

Не особо разговорчивый, предпочитающий словам действия. Часто говорит, что думает, не задумываясь о последствиях. Дорожит теми, кому доверяет, даже если они его раздражают. Не умеет торговаться. Любит тонкую и кропотливую работу.

История:
Арра вырос в поселении спрятанном глубоко в горах. Будучи сыном плотника он перенял мастерство отца в работе по дереву, чем весьма гордился - свой лук он сделал сам, в своё совершеннолетие. Несмотря на дефицит древесины в горах, работы по дереву им с отцом хватало.
Т.к. их поселение было небольшим, каждый житель, кто мог держать оружие, обучался военному ремеслу – в их ареале обитания нередко встречались гоблины и, несколько реже, орки. Бывало на поселение нападали, а бывало воины из поселения ааракокр делали вылазки для зачистки подконтрольной племени территории.
По завершении одной из таких вылазок, отряд вернулся в поселение, но на месте поселения были руины. По следам разрушений и отпечаткам на земле, выжившему отряду, в котором состоял Арра, удалось установить, что несколько орочьих и гоблинских кланов напали на поселение одновременно, что позволило им одержать верх над жителями деревни.
В течении полугода, выжившему отряду благодаря их мобильности и осторожности, удалось вырезать племена обидчиком, медленно и методично. «Месть была свершена, а что делать дальше?» - этим вопросом задавались выжившие.
В итоге Арра первым решил отправиться на равнины и в леса, к другим расам – остальные его не подержали и предпочли остаться в горах. Итак, он единственный отправился в мир людей и других рас, прихватив инструменты отца и своё боевое снаряжение.
В ходе своего путешествия Арра попал на торговый корабль «Солнечная Жемчужина», где зазнакомился с другими приключенцами, с которыми они в итоге организовали команду с базой во Флане.

Кейлет Галанодель

Автор: DYABLOOS

Кейлет Галанодель
Раса: Эльф, Класс: Волшебник

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Рюкзак (5 фнт.)
Роба учёного (4 фнт.)
Мешочек с компонентами (2 фнт.)
Набор учёного (научная книга, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож)
Набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев)
Книга заклинаний (3 фнт.)
Кошель (16,79 ЗМ) 1 (фнт.)
Cвиток с рунами обелисков
Книга «Культы Лунного Моря»

Навыки:
Кейлет Галанодель
Волшебник 1 ур. / Высший(Лунный) эльф / Нейтральный Злой / Учёный-Затворник
----------------------------------
Возраст: 53 года
Языки: Общий, Эльфийский, Бездны, Сильван, Драконий.
Опыт: 0/300
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 10.
Очки Здоровья: 7 = 7
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 бонус мастерства + 2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 10 (+0) [0 очков + 2 раса]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 14 (+2) [7 очков]

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ +5 , МУД +4, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
-- Харизма
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет.
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, длинный меч, короткие мечи, короткие и длинные луки.
Инструменты: нет.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф
● Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
● Ваш размер - Средний.
● Базовая скорость перемещения - 30 футов.
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках.
Увеличение характеристик. Значение вашего
Интеллекта увеличивается на 1.
Расовые особенности: Высший эльф
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
● Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет.
-- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
-- Инструменты: нет.
● Спасброски: Интеллект, Мудрость.
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Подготовка и сотворение заклинаний
-- Базовая характеристика заклинаний: интеллект
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания (фокусировка волшебника)
-- Книга Заклинания
● Магическое восстановление.
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Особенности предыстории: Учёный-затворник
● Навыки: История, плюс одно из Магии, Природы и Религии на ваш выбор.
● Языки: Два на ваш выбор.
● умение: Доступ к библиотеке
Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ.
В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит труда наладить с ними связь.
Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки.

Известные заговоры:
-- Брызги кислоты

-- Малая иллюзия

-- Починка

-- Волшебная рука


Подготовленные заклинания: 4 (+3 ИНТ +1 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
Книга Заклинаний
● 1 уровень
-- Луч болезни

-- Псевдожизнь

-- Поиск фамильяра*

-- Усыпление

-- Очарование личности

-- Опознание*


Внешность:


Характер:
Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайные знания.
Идеал: Знания — путь к власти и контролю.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость: Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.

Спокойная, холодная и сдержанная Кейлет Галанодель, которая привыкла ставить перед собой цели и добиваться их любой ценой в разумных пределах, несмотря на это порой ей не достаёт упорства. Горда собой и самолюбива. Не терпит тех, кто предпринимает попытки подорвать ее авторитет - такие личности либо перестают для нее существовать, либо становятся её неживыми рабами. В спорах участвовать не любит. Всегда при своем мнении, но высказывать его не спешит. Не любит демонстрировать свои истинные чувства, а потому иногда непросто догадаться, что у нее на душе и каковы ее замыслы. Вдобавок, как собеседник довольно замкнута. Предпочитает держится настороженно, иногда несколько надменно.

История:
Кейлет Галанодель - выходец из богатой дворянской семьи, родители которой связали свои судьбы друг с другом холодным расчётом, как это было принято у представителей высшего сословия, благодаря этому сама Кейлет Галанодель ни в чём не нуждалась. Однако постоянные ссоры и скандалы между родителями вынудили её заняться поиском собственного места в жизни, места в котором она могла бы побыть одна в тишине и спокойствие хотя бы какое-то время. Таким местом для Кейлет Галанодель стала библиотека с её рукописными знаниями, каждое из которых стоило крупных сумм, которыми их семья к счастью располагала, именно поэтому Кейлет Галанодель могла позволить себе проводить в библиотеке дни и ночи за изучением различных пергаментов и томов. Но особую любовь девушка питала к литературе, посвященной искусству магии к которому у Кейлет Галанодель обнаружился талант, и в скором времени после этого Кейлет Галанодель стало мало тех знаний, которыми она уже обладала, а заполучить новые знания она была больше не в состоянии, потому что её родители были против того, что их дочь всё дальше и дальше начала отдаляться от семьи и всё чаще начинала уклоняться от своих обязанностей. И в конечном итоге это привело к тому, что Кейлет Галанодель сбежала из дома и отправилась на поиски знаний...

Гаскон

Автор: CheZzter

Гаскон
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня:
Кольчуга: Вес 55 фт., КД 16

Оружие:
Секира: Вес 7 фт., Урон 1д12, Двуруч.
Арбалет, легкий: Вес 5 фт., Урон 1д8, дальность 80/120

Прочее:
Набор путешественника (без веревки): Вес 49 фт.
Болты (20 шт.): Вес 1.5 фт.
Золото: 35 зм. (25 с продажи двуруч меча и 10 с предистории)

Вес: 117,5 фт. из 80 (нагружен) и 160 (перегружен)

Навыки:
Гаскон
Воин 1 ур. / горный дворф / нейтральный / наемник (скаг)
----------------------------------
Возраст: 88 лет
Языки: общий, дворфийский
Опыт: 0/1000
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 16 = 16 Кольчуга
Очки Здоровья: 21 = 10 + 3 ВЫН +5 2лвл +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очкв]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
-- Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
-- Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: воинское оружие, простое оружие
Инструменты: кузнечные инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира (двуручное,,тяжелое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к12+3 рубящего урона


Дальние атаки:
- Арбалет (дис. 80/120): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: горный дворф
● Увеличение характеристик: +2 к телосложению, +2 к силе
● Языки: общий, дворфийский
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами.
● Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровень]
● Владение:
-- Доспехи: все доспехи,щиты (нет помех при прлверки Скрытности в кольчуге и наборном доспехе)
-- Оружие: простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: атлетика, внимательность
-- Боевой стиль: сражение большим оружием
[Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона ору-жия при атаке, которую вы совершали рукопаш-ным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использо-вать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуще-ством, ваше оружие должно иметь свойство «дву-ручное» или «универсальное»]
-- Второе дыхание
[Вы обладаете ограниченным источником выносли-вости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы по-лучить возможность использовать его снова]
-- Всплеск действий
[Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное дей-ствие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завер-шить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использо-вать это умение дважды, прежде чем вам понадо-бится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.]

Особенности предыстории.
Солдат (пехотинец)
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
-- Инструменты: карты, сухопутный транспорт (лошадь)
● Умение: Жизнь наемника
Вы знаете жизнь наёмника так хорошо, как толь-ко можно. Вы способны различать группы наёмни-ков по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нани-мателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются наёмники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу наёмника, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни.

Внешность:


Дворф высокого, по своим меркам, роста с достаточно развитой мускулатурой и приличным весом. Кожа светлая, отдает чуть смугловатым оттенком.
Черты лица грубые. Цвет волос темного-каштана. Прическа короткая, бока выбриты, а чуб собран и заправлен назад в пучок. Удивительным и отличительным моментом является то, что Гаскон не имеет той пышной бороды, которая является визитной карточкой дворфа. Вместо этого, на его лице присутствует лишь легкая борода и грубая щетина. Вместе с этим, на левой части лица имеетеся шрам от глубого пореза когтями неизвестного зверя.
Гаскон одевается по-пррстому и с максимальной практичностью для себя.
Носит простую, обычную одежду из тканей низкого сорта и ужасной покраски, а сверху потертую и поношенную кольчугу. Но не смотря на видавшие дни кольчуги, по ней видно, что за ней все еще ухаживают и латают, если есть необходимость, о чем говорит блеск колец брони на солнце.
На ногах обычные кожаные сапоги, которые не вписываются в картину одежки дворфа. Хотя бы потому, что они новые. Как будто с иголки.
За спиной у воина массивная двуручная секира с заточенными лезвиями-полумесяцами, а также потертый арбалет, который закреплен на рюкзаке, в котором сложены все хозяйственные припасы.
На поясе нет ничего лишнего, лишь колчан с арбалетными болтами на правом бедре.

Характер:
Решительный, уверенный в себе, немного задира и выпивоха. Так выглядит Гаскон. Да-да, Гаскон любит драку, никогда не откажется от пинты эля и никогда не сомневается в своих силах.
В лидеры он никогда не рвался, но вот дать совет всегда может. Все таки он уже 80 с чем-то лет прожил, люди иногда столько и не живут.
Не смотря на все это, дворф немного не доверяет никому. Старается редко друзей заводить и то, если товарищ себя в деле покажет. А если он пустословит перед Гасконом, то последний быстро остудит пыл кружкой в нос.

История:
В Мирабаре родился дворф. В семье кузнеца. Прозвали его Дорн Горнхарт. Отец любил свое ремесло и хотел, чтобы его сын тоже стал кузнецом. Сперва, Дорн обучался кузнечному делу, но постепенно, проходя общедворфийскую ратную подготовку, Дорн понял, что звук битвы и стали ему куда слаще, чем удар молота о наковальню.
Дорн поступил на службу в Секиру Мирабара, отец, пусть и с грустью, был горд за сына.
Дорн нес службу добросовестно, но однажды, оплошал. Он заступился за своего сослуживца перед каким-то богатым человеком, который имел хорошее положение в Мирабаре. Он с ним подрался и огрел негодяя стулом по голове. После этого, Дорн был на суде, было принято решение об исключении дворфа из Секиры и изгнания из города. Дорн был озлоблен таким решением. Сплюнув в зале суда, Дорн публично срезал свою бороду ножом в знак протеста.
В дальнейшем, о Дорне никто и ничего не слышал. Так как Дорн умер в зале суда Мирабара и родился дворф-изгнанник Гаскон.
Гаскон, выйдя из стан Мирабара, имея хорошие ратные навыки, быстро нашел себе дело. Сперва он стал вышибалой в одном из дорожных трактиров, позже, после драки в трактире, был замечен отрядом наемников из Кровавых Топоров. В Топорах он пробыл достаточно долго, побывал и в Невервинтере, во Вратах Балдура и в Мирабаре, но как Гаскон.
Из слухов, Гаскон узнал, что его отец не выдержал такого позора, что его дитя был изгнан и с горя помер. Гаскону стало стыдно, но продолжил путь наемника дальше.

Гаскон желал уйти дальше с родных меост Берега Мечей. Он двинулся в сторону Кормира и Васта. Позднее, он покинул отряд наемников Кровавых Топоров, так как их интересы рознились, но Гаскон расстался с бывшими товарищами.
Дальше, его путь был до Сембии, где имелись другие отряды наемников. Добравшись до Ордулина, Гаскон вновь взялся за дело наемника. Позже, он получил задание по сопровождению группы торговцев в Мулмастер. Маршрут пролегал через Хиллсфар и после, путешествие на корабле через Лунное море... Но заданию не судьба была выполниться. Корабл разрушен, Гаскон остался один из выживших близь Флана.

Чааб

Автор: Kayola

Чааб
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Чааб – человек достаточно скрытный. Его практически всегда можно найти за одним из угловых столиков «Смеющегося Гоблина», прячущегося во тьме и попивая эль. Его лицо, хоть и скрытое капюшоном, достаточно непримечательно. Короткостриженый шатен с тусклыми глазами, загорелой кожей и лёгкой небритостью на лице – таких во Флане пруд пруди, начиная от обычных ремесленников или фермеров и заканчивая солдатами. С такой внешностью легко затерятся в толпе…

Характер:
Чааб – это один из агентов Жентарима во Флане. Солнечные Лунноморцы встретились с ним практически сразу по прибытию в город после крушения «Жемчужины». Так как им нужны были деньги, они договорились с предприимчивым жентаримцем о том, что за символическую плату в 10% от официальной награды он будет снабжать их достаточно прибыльными заданиями. За те задания, в выполнении которых заинтерисован Жентарим, он мзду сдирать не будет.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.