[D&D 5] В Бездну | ходы игроков | 1.2. Казематы Гонтлгрима

12
 
DungeonMaster KAYOLA
27.07.2020 17:10
  =  
Собственно, эта битва и показала, кто есть кто. Ну, или, как минимум, кто что может. Когда "Кот Лета" воспользовался суматохой и телепортировался за пределы пещеры, в которой была битва - поближе к свободе, гоблин в образе зверочудища пытался нагнуть магминов, которые, за неимением другой цели, кинулись на Шаршака. Кот-то исчез, так ведь?

- Оружейная далеко отсюда, придётся сражаться тем, что есть! - выкрикнул один из "безымянных" дворфов, ранее стороживших вход. Действительно, наивно было полагать, что склад оружия мог находится прямо возле пещер, в которых держали пленников. Дворфы, кстати, хорошенько метелили огненного элементаля, да так, что в нём начали проскальзывать пустые зоны. Ещё чуть чуть, и он мог совсем потухнуть!

Всего один маленький зверёныш из призванных гоблином остался в строю - все остальные были сожжены. Зато они успешно выполнили свою фунукцию, отвлекая порождений плана Огня от живых.
Результат броска 1D6: 4 - "Брод горит".
Результат броска 4D6+8: 6 + 2 + 2 + 3 + 8 = 21 - "4 попадания укусом".
...
Показать все броски
...
Результат броска 6D10: 7 + 4 + 4 + 2 + 3 + 7 = 27 - "ответка".
Результат броска 2D20+6: 1 + 4 + 6 = 11 - "Забыл 2 атаки по дворфам"
Раунд 2

6 1 велоцираптор (-3 хп): 37/2=19 урона в элементаля1, 5 сгорело,
Брод (-29хп, горит): 4 дамаги от горения, чилит
Шаршак (-50хп, горит): убил 1 магмина, получил 1, 6, 2, 5, 3, 5, девять или четыре урона (в зависимости от спаса по ловкости сл.11). Кидаешь 7 спасов по телу на удержание концентрации. Если спас по ловкости проваливаешь дикая форма слетает.
6 дворфов (5 ранены, 1 при смерти): 30 урона в элементаля 2

Элементаль 1 (-50хп): ответка, убил 5 велоцирапторов, до начала своего следующего хода все атаки по нему с преимуществом (ибо критфейл на атаке)
Элементаль 2 (-55хп, ранен): ответка, 2 атаки по дворфам мимо, в след.раз бьёт с помехой мультиатаку
76 магминов: все бьют аллозавра
Отредактировано 27.07.2020 в 17:14
31

Из-за угла раздалось кошачье шипение, причитания и приглушённые хлопки.
Тушус
32

Шаршак DesCritas
29.07.2020 15:21
  =  
Ох и на кого оставил кошак поле боя. Все магмины застучали по Шаршаку своими огненными культями. Внезапно он перестал быть таким большим и сильным.
- Упс. - Только и произнес Шаршак. - Пора сваливать!
Воспользовавшись тем, что магмины продолжали колотить пустоту, оставшуюся от огромного динозавра, гоблин подогнув уши вдоль черепа понесся прочь от жутких тварей. На бегу, он разлил воды из бурдюка и стряхнул с себя пыль, что собралась на его одежде за время столь долгого заточения. В воздухе запахло мокрой пылью как перед дождем... Постой-ка...
- Мротс Тилс! - Крикнул остановившись на безопасном расстоянии от магминов Шаршак. И внезапно повеяло холодом...
Под потолком пещеры сформировалась тяжелая туча. Она несла в себе бодрящую прохладу первого снега.
Уже спустя мгновение воздух наполнился влагой и начал падать снег. Он не кружился, он именно падал, тяжелыми хлопьями покрывая пол пещеры. Поток снега с дождем был таким сильным, что, казалось, уже и не видно было ни дварфов, ни элементалей. Температура настолько стремительно падала, что вода от снега замерзала в лед, и пол пещеры превратился в каток. Гоблин вспомнил праздник макушки зимы. Жуткое зрелище. Шаршак не любил холод. Но эти силы природы, которые он научился призывать не раз помогали ему сбежать.
Результат броска 1D20+2: 6 - "спас по ловкости".
Результат броска 7D20: 8 + 7 + 11 + 10 + 12 + 1 + 14 = 63 - "7 спасов по телосложению (+1 к каждому)".
Итак. Все динозаврики исчезли. И Аллозавр в том числе.
Шаршак применяет отход (если оно требуется, так как расположение магминов могло быть не плотным, Аллозавр имеет хороший размер, 2х2 клетки) отход за счет расовой особенности за бонусное действие. Мув на 30 футов (или до какого-то места, пока не вижу карты - не знаю куда). Действием наложение "Метели" ссылка Опять же не знаю как и что оно накроет, нужна бы карта. Если есть возможность наложить метель так, чтоб Шаршак не попал в зону, то видимо так и делает.
Отредактировано 29.07.2020 в 16:24
33

DungeonMaster KAYOLA
31.07.2020 14:39
  =  
Пока Сытый Летний Брод чилил, сбивая с себя огонь (что было неважно, и это будет видно дальше по тексту), хитрый гоблин, лишившись своей звероформы, решил провернуть хитрый трюк, а именно - ловко уворачиваясь от магминов, он покинул пещеру, после чего призвал метель прямо сюда, под землю. Метель ослабила огненных существ, но и дворфам стала мешать бить прицельно. Вот только элементаль был большой, и нужно было постараться, чтобы не попасть по нему. В итоге дворфы добили его. Оставались лишь магмины и второй элементаль.

Магмины ринулись на дворфов, но так и не смогли сократить их число. А вот элементаль поступил более разумно. Он покинул зону метели, также выйдя в коридор и встретив там... Да-да, Шаршака и только что скинувшего с себя огонь Брода. Ухмыльнувшись (а вы думали, элементали не умеют ухмылятся?!), порождение огня, разгорелось вновь. Ему не хватало времени на атаку, но... Он попросту прошёл сквозь обоих приключенцев, оставшись в Шаршаке. Да, теперь Броду (который, к слову, снова загорелся), придётся ждать, пока Шаршак сдвинется с места, чтобы получить возможность ударить элементаля. За ним, правда, и до этого особо не наблюдалось желания драться, что уж говорить теперь, когда он снова всполыхнул?.... Шаршаку же лишь оставалось всеми силами пытаться удержать концентрацию своего сознания на метели.... Или отпустить его, поддавшись отчаянию огненного урона...
Результат броска 1D10: 10 - "Шаршак горит".
Результат броска 6D20+4: 19 + 10 + 14 + 6 + 11 + 8 + 4 = 72 - "6 дворфов".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10: 1 + 2 = 3 - "Урон огнём".
Результат броска 1D10: 10 - "Урон Броду".
Раунд 3

Брод (-40хп, горит): чилит, загорелся снова, 2 урона от элементаля, 10 урона от горения
Шаршак (-14хп, горит): отход, мув, "Метель", 10 дамаги от горения, 1 дамаг от элементаля, кидай 2 спаса на концентрацию Метели
Метель снимает сопротивление немагическому урону с магминов и элементалей. Элементали не дают ответку.
6 дворфов (4 ранены, 2 при смерти): атакуют элементаля2 без преимущества из-за метели, пятеро попали на 52 дамаги

Элементаль 1 (-50хп, здоров): проходит спас по ловкости. Мувается на половину своего движения (25), выходит из зоны действия Метели. Снова начинает гореть. Действием делает второй мув и проходит сквозь Шаршака и Брода, нанося им 1 и 2 урона соответственно. Остаётся в Шаршаке
Элементаль 2 (-107хп, мёртв):
6 магминов: бьют дворфов по очереди - 3 попадания, 1 критфеил (упал и лежит)
34

- Фух, сбил. Ну, теперь, раз ничего друго...
Бормотал кот, когда прямо вокруг него обволокся живой огонь и пошёл дальше, как ни в чём не бывало.
- АааАаай-йхх, да ты задрал, тварь палёная, чёртова горючая падаль!...
Кот убежал обратно в камеру, и, заметив там снег и холод, бросился в него, пока тот не растаял...
Мелкие магмовые твари всё ещё здесь. Ну, заразы, щас будет вам!
Кот издалека взмахнул когтями, и с криком "Roz-Ri!" с них сорвались две тёмно-фиолетовые потрескивающие дуги энергии. Они обе устремились к магминам.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Eldrich!Blast 1"
Результат броска 1D20+6: 15 - "Eldrich!Blast 1 Disadvantage"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 9 - "Eldrich!Blast 2 Damage"
Результат броска 1D20+3: 20 - "Спас Ловкости"
Мув в помещение. Мистический заряд, два залпа по врагам. Если один враг умрёт с первого попадания, второй луч полетит в другого врага, иначе в того же - ни один залп не в того, что упал. Если в помещении осталась метель, стараюсь дотратить мув, вбегая в неё, чтобы потушиться, и выбегая, при необходимости использую Кошачье проворство (удваиваю скорость до конца хода), атаки совершаю с помехой, и делаю бросок Ловкости, чтобы не упасть (если упал, встаю за полскорости и выхожу, хватит ли Кошачьего проворства?). Если метели больше нет, атаки обычные и просто вбежать. Всё это так, чтобы не оказаться от магминов на расстоянии атаки ближнего боя.
Предполагаю, что Шаршак встал от Брода не в соседней клетке, чтобы не словить от элементаля оппорту. Если кого-то убил, получаю 3+8 временных хитов.
Отредактировано 31.07.2020 в 15:59
35

Шаршак DesCritas
01.08.2020 13:29
  =  
Огненная тварь жгла очень болезненно, хуже того, призванная Шаршаком метель исчезла.
- Уди, противный! - крикнул отбегая от жуткого создания гоблин.
Еще один сполох огня коснулся его плеча. Быстро потушившись, гоблин задумался. Надо срочно выправлять ситуацию.
- Тирипс Гнилих! - проговорил успокаивая свое создание друид. И с пальцев его руки, сложенных в "козу" сорвались пылинки, слегка мерцающего света и подхваченные потоком воздуха (или еще непонятно чего), устремились вперёд. Поток сформировался в сияющий силуэт многоножки, которая была меньше гигантской, но тем не менее, такой же интересной и очаровательной. А уж пользы принесет... От сороконожки, из каждой ее лапы, начали волнами расходиться голубоватые блики. А Шаршак уже бежал прочь от жуткого элементаля, чтоб быть неподалеку от дварфов.
Результат броска 1D20+1: 9 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+1: 5 - "Концентрация 2".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 3 = 9 - "лечение исцеляющего духа"
просто отходит, получает опортунку, тушит огонь - действием, призывает исцеляющий дух (через ячейку 4 ур) - бонусным. С центром на Броде. И сваливает подальше. К дварфам. Но держится на расстоянии от них - не лезть же хиллеру в гущу боя), футах в 20. Не знаю опять же какие там расстояния...
Отредактировано 03.08.2020 в 17:49
36

DungeonMaster KAYOLA
05.08.2020 12:24
  =  
Итак, бой продолжался. Брод вместе с дворфами замочили четырёх магминов, но Шаршак не удержал концентрацию на Метели, и они вновь воспламенились. Последовала серия взрывов и атак от магминов, убив двоих дворфов - тех, что стояли на страже, и сильно ранив остальных. Шаршак сбил с себя огонь, отойдя от элементаля и попытавшись исцелить Брода, который, в принципе, сам себя также пытался исцелить, ведь отсутствие метели явно не способствовало тушению огня, который его охватывал. В ответ элементаль вновь вернулся в пещеру и, так как гоблин был ближайшим врагом, атаковал именно его: теперь уже под вопросом было то, на сколько долго сознание Шаршака будет способно удержать Исцеляющий Дух...
Результат броска 1D10: 4 - "Брод горит".
Результат броска 1D20+6: 18 - "Провокация ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+3: 5 + 6 + 3 = 14 - "Одно попадание".
Результат броска 1D10: 4 - "Возгорание".
Раунд 4

Брод (-35хп, горит): убивает 1 магмина, 2го ранит, горит на 4 урона, 11 временных хитов
Шаршак (-41хп): не удержал метель, 9 урона с провокации. Отхил Брода на 9. Кидай две концентрации сл.10 на исцеляющем духе.
6 дворфов (4 при смерти, 2 умерло): убивают ещё 3 магмина (один из них был ранен Бродом)

Элементаль (-50хп, здоров): Элементаль мувается к Шаршаку, мультиатака, одно попадание на 14 урона огнём, возгорание на 4
2 магмина: мёртвые взрываются, живые бьют дворфов, в итоге стражи здохли, остальные при смерти
37

- Оох, ну хоть так, жжёт, но потихоньку... Не, ну как специально! Дварфы, у вас, небось, и ведьминых ингредиентов нету? Мне мелочь такая нужна, которой обычно светящиеся штуки колдуют, типа заставить вещь светиться, фосфор там... Нет? Ну ладно. Roz-Ri!
Табакси развернулся к выходу и полоснул магическими когтями на большого элементаля.
Результат броска 1D20+6: 12 - "Eldrich!Blast 1".
Результат броска 1D20+6: 16 - "Eldrich!Blast 2".
Результат броска 1D10: 8 - "Eldrich!Blast 1 Damage".
Результат броска 1D10: 7 - "Eldrich!Blast 2 Damage".
Стою на месте, перезаряжая Кошачье Проворство, колдую на элементаля, бьющего Шаршака, Мистический Заряд.
У дварфов выпрашиваю материальные компоненты на Пляшущие Огоньки или Свет.
Отредактировано 05.08.2020 в 13:22
38

Шаршак DesCritas
05.08.2020 13:44
  =  
Рассыпавшийся лучиками света Дух сороконожки оказал не так много пользы как мог, увы. Надо скорее заканчивать это безобразие. Вздохнув, что увы, едва ли сможет помочь павшим дварфам, Шаршак решил защитить Брода. Если элементаль решит убить его друга, судьба дварфов уже не будет так много значить. Взрывы магминов уже прикончили двоих дварфов.
- Помоги дварфам - крикнул Шаршак своему приятелю. - Я задержу эту тварь. Но смотри, эти хрени взрываются. Надо защитить наших "пленителей" от этого!
С этими словами молодой гоблин сделав несколько пасов снова заставил появиться духов животных. В этот раз их было всего 4. Но это были и не динозавры. 4 лохматые обезьяны, ростом с человека, которые возвысились за плечами дварфов.
- Растащите этих вояк с магминами, да короля защитите!
Две из них бесцеремонно схватили короля и Мористу и постарались оттащить их подальше от опасного сражения (если надо, приподняв и развернув в другую сторону от магминов и так перемещая). Две другие, столь же бесцеремонно, старались оттащить двух магминов прочь. Удостоверившись, что его план работает, Шаршак превратился в огромного пещерного медведя. И оскалился на жуткую огненную тварь.
Результат броска 1D20+1: 15 - "КЦ 1".
Результат броска 1D20+1: 2 - "КЦ 2".
Результат броска 4D20: 12 + 8 + 12 + 15 = 47 - "4 чека атлетики на захват от обезьян (к каждому +5)"
медведьссылка
человекообразная обезьянассылка
От обезьян 4 чека по атлетике (захват). В целом дварфы могут добровольно его провалить. Оттаскивают дварфов и магминов в разные стороны.
Отредактировано 05.08.2020 в 14:33
39

DungeonMaster KAYOLA
05.08.2020 17:08
  =  
На самом деле дворфам ещё было что показать вражинам. Как будто вдохновившись от своих же собственных ранений, они использовали свои резервы. Пока Брод стрелял по элементалю, а Шаршак призывал обезьян, разнимающих дворфов с магминами, а сам превращался в белого медведя, Мориста Малкин массово исцелила всех, кроме Шаршака, который мог и сам о себе позаботится, пребываючи в диком облике, Бренор и Эльдет нанесли серии из четырёх ударов каждый по элементалю (не все из них, правда, достигли цели, но это уже другая история), а Пвент, разогнавшись в своём шипованном доспехе, протаранил двух магминов, один из которых при этом взовался - но Тибблдорфу, казалось, это было неважно... Победа была близка.
Результат броска 1D10: 2 - "Брод горит".
Результат броска 1D10: 3 - "Шаршак горит".
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D6+3: 6 + 3 + 5 + 1 + 3 = 18 - "атака".
Результат броска 2D10: 5 + 6 = 11 - "Ответка Бренору и Эльдет".
Раунд 5

Брод (-26хп, горит): 7 урона в элементаля, 9 временных хитов (горит на 2)
Шаршак (-41хп, белый мишка (-21 хп), горит): дикий облик, призыв (концентрация), 3 дамаги от горения, 18 от элементаля - кидай на удержание заклинания
4 обезьяны: растащили

Бренор Боевой Молот (ранен): единоразово проявляются особенности воина чемпиона 11 уровня: второе дыхание - отхил на 15, подходит к элементалю, 4 атаки на всплеске действий, 1 попадание на 20/2=10 урона
Эльдет Фельдрун (ранена): единоразово проявляются особенности воина чемпиона 8 уровня. (КД +1, криты на 19): второе дыхание - отхил на 10, подходит к элементалю на всплеске действий, 1 попадание и 1 крит на 42/2=21 дамагу
Мориста Малкин (здорова): единоразово проявляются особенности друида 9 уровня. Множественное лечение ран на себя, пвента, двух дворфов, Эльдет и Брода (+9хп)
Тибблдорф Пвент (при смерти): единоразово проявляются особенности варвара пути бушующего в бою 10 уровня. бонусным действием - ярость, две атаки по магминам, убил одного на крите (по второму промазал)
Ещё 2 дворфа (1 ранен, 1 при смерти): встают

Элементаль (-88хп, ранен): мочит Шаршака (медведя), 1 крит на 18
1 магмин: мёртвый взорвался Пвенту на 4, живой мочит Пвента на 7
40

Шаршак DesCritas
05.08.2020 17:25
  =  
Шаршаку было больно. Медведь издал мучительный рык. Радовало хотябы, что Дварфы все же жили и уже почти добили магмина. Да и элементаля не хило покромсали. Собрав последние силы гоблин-медведь решил что, даже если помрет, хотяб защитит Брода и прославит имя гоблина среди дварфов. Хотя, конечно, о смерти еще рано было думать. Еще пару ударов огненной твари он выдержит. И всегда может сбежать. Но иногда так хотелось почувствовать себя героем...
Интересно, как там обезьянки?
Результат броска 1D20+1: 11 - "кц 1".
Результат броска 1D20+1: 15 - "кц 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+5: 2 + 6 + 5 = 13 - "урон мишки 2"
Результат броска 8D6: 1 + 2 + 1 + 1 + 5 + 3 + 3 + 1 = 17 - "атаки обезьян если попали; +3 к каждому урону; Урон не магический"
Урон мишки магический.
Отредактировано 05.08.2020 в 17:30
41

— Хе, молодец ты, зверятник! Тут можно уже уголок дикой природы устраивать... Ну, помощь у меня короткая. Roz-ri. — уже со скукой повторил котик, махая руками.
Результат броска 1D20+6: 24 - "Eldrich!Blast 1".
Результат броска 1D20+6: 12 - "Eldrich!Blast 2".
Результат броска 1D10: 7 - "Eldrich!Blast 1 Damage".
Результат броска 1D10: 3 - "Eldrich!Blast 2 Damage".
Тот же Мистический Заряд, но в оставшегося магмина, и, если один убьёт его, второй - в элементаля.
Отредактировано 05.08.2020 в 17:31
42

DungeonMaster KAYOLA
06.08.2020 12:47
  =  
Всего несколько ударов - и дворфам уже не осталось кого бить. Шаршак в медвежьем облике, снова опалив свою мордаху, добил наконец таки элементаля, а Брод с обезьянами изничтожили оставшегося магмина. Пещера была "зачищена", а Шаршак и Брод были свободны.

- Ну что ж, вы хорошо сражались, и делали это на нашей стороне. Я уверен в том, что вы никакие не шпионы, поэтому вам вернуть ваше снаряжение в самое ближайшее время. - Король кивнул в сторону стражей, которые были рады быть живыми благодаря заклинанию Мористы и поспешили за амуницией гоблина и кошкочеловека. - Более того - я готов предложить вам послужить Гонтлгриму на благо всего Фаеруна, как надземной его части, так и подземной. Что скажете?...
Результат броска 2D10: 10 + 4 = 14 - "Урон мишке".
Результат броска 1D10: 1 - "горит брод".
Раунд 6. Бой окончен

Брод (-26хп, горит): ранил магмина, по элементалю мимо, 8 временных хитов (1 от горения)
Шаршак (-41хп, белый мишка (-35 хп), горит): 23 урона по элементалю (добил), 14 урона от горения и ответки (2 концентрации)
4 обезьяны: добивают магмина

Бренор Боевой Молот (ранен):
Эльдет Фельдрун (ранена):
Мориста Малкин (здорова):
Тибблдорф Пвент (при смерти):
Ещё 2 дворфа (1 ранен, 1 при смерти):

Элементаль (-111хп, мёртв):
1 магмин: мёртв
43

Шаршак DesCritas
09.08.2020 13:28
  =  
- Если обещаете больше не кидать нас в темницу, то я готов выслушать предложение. - Учтиво изъяснился гоблин
44

Когда всё закончилось, Брод, крутясь на месте, панически захлопал по себе руками, туша пламя. Огонь и жар его славно потрепал, так что теперь сквозь большую часть шерсти в подпалинах зияли участки шкуры. Прикинув, что, и так в тюремной рубахе, он выглядит нелицеприятно в присутствии короля, колдун спешно стал водить по себе ладонями, шепча волшебные слова. Шерсть из-под рук отросла полностью через несколько минут, хотя и рисунок на ней мог слегка измениться. Закончив, кот взялся за голову, думая над словами дварфа.
— Сначала всё же вещи! Мне надо увидеть, что всё в сохранности - ошейник, плащ, сандалии, веер, зелья, мышь Ка моя. И потом ничего не обещаю! Я там насиделся, простите, тут надо что-то весомое... Блин, не то сказал, щас ещё деньги предложите, а мне некуда... Ну вы поняли, нужно что-то весомое. И мышь.
Использую Фокусы много-много раз, отращивая шерсть.
Отредактировано 13.08.2020 в 10:43
45

12

Сытый Летний Брод `Кот Лета`

Автор: DSmith

Сытый Летний Брод `Кот Лета`
Раса: Табакси, Класс: Колдун

Сила: плохо
Ловкость: хорошо
Конституция: средне
Интеллект: средне
Мудрость: средне
Харизма: хорошо


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кожаный доспех 10 зм [продать]
Два кинжала
простое оружие [лук 25 зм, продать]
лёгкий арбалет и 20 болтов
магическая фокусировка - бубенчик на ошейнике из необычного металла?
Набор исследователя подземелий:
Рюкзак
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
2 факела [8 продано за 8мм. 5мм => ведро, 3мм => 3 мешка]
10 рационов
Бурдюк
50фт пеньковая верёвка
маленький нож
карта одного из городов, в котором вы жили
ручная мышь [что блин с ней делать в подземье]
безделушка в память о родителях - веер, на котором в раскрытом состоянии видно спящую кошку
комплект повседневной одежды
поясной кошель с 10 зм

Магические предметы:
Редкий - Сапоги левитации ссылка
Необычный - Кольцо защиты разума ссылка
Необычные расходники - зелье лечения (4d4+4)ссылка
и зелье силы холмового великана (21)ссылка

На 35 вырученных зм (не считая тех, что от предыстории) купить:
5 мешочков калтропов - 5зм
Блок и лебёдка - 1зм
Воровские инструменты - 25зм
Крюк-кошка - 2зм
Драконьи шахматы - 1зм
Контейнер для арбалетных болтов - 1зм

Из сокровищницы - Камень удачи ссылка

Навыки:
Сытый Летний Брод "Кот Лета"
Колдун 9 ур. / табакси / хаотично-нейтральный / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество:
Языки: общий, подземный
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 13 = 10+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 56
Костей Здоровья: 9к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 14+2 (+3) [7 очков]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 8+2+2 (+1) [0 очков]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 15+1 (+3) [9 очков]

Спасброски: мудрость и харизма и Камень удачи
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +6, ХАР +8
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 Камень удачи

○ Акробатика: +4 (+3 ЛОВ+1 Камень удачи)
● Ловкость рук: +8 (+3 ЛОВ +4 БМ+1 Камень удачи)
● Скрытность: +8 (+3 ЛОВ +4 БМ+1 Камень удачи)

● Магия/Аркана: +6 (+1 ИНТ +4 БМ+1 Камень удачи)
○ История: +2 (+1 ИНТ+1 Камень удачи)
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ+1 Камень удачи)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ+1 Камень удачи)
● Религия: +6 (+1 ИНТ +4 БМ+1 Камень удачи)

○ Уход за животными: +2 (+1 МУД+1 Камень удачи)
○ Проницательность: +2 (+1 МУД+1 Камень удачи)
○ Медицина: +2 (+1 МУД+1 Камень удачи)
● Внимательность: +6 (+1 МУД +4 БМ+1 Камень удачи)
○ Выживание: +2 (+1 МУД+1 Камень удачи)

● Обман: +8 (+3 ХАР +4 БМ+1 Камень удачи)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР+1 Камень удачи)
○ Выступление: +4 (+3 ХАР+1 Камень удачи)
○ Убеждение: +4 (+3 ХАР+1 Камень удачи)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кошачьи когти (естественное): +7 атака (+3 ЛОВ +4 БМ) 1к4 рубящего урона.
- Кинжал (лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное): +7 атака (+3 ЛОВ +4БМ) 1к4+3 колющего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +7 атака (+3 ЛОВ +4 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное): +7 атака (+3 ЛОВ +4БМ) 1к4+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 4 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +4 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: табакси
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, подземный
● Навыки: восприятие, скрытность
● Тёмное зрение 60 фт.
● Кошачье проворство: удвоить скорость до конца хода. Перезаряжается стоянием на месте в течение хода.
●Кошачьи когти: Скорость лазания 20 фт; естественное оружие 1к4+СИЛ рубящего урона.

Классовые умения и особенности: колдун [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, магия
Увеличение характеристик на 4 и 8 уровне.
● Таинственные воззвания (5):
- Жаждущий клинок (2 атаки оружием договора вместо одной)
- Доспех теней (неограниченно накладывать Доспех мага (ссылка) на себя)
- Мистическое копьё (дальность Мистического заряда - 300 футов)
- Потусторонний прыжок (неограниченно накладывать Прыжок (ссылка) на себя без трат материальных компонентов)
- Дьявольский взгляд (нормальное зрение в темноте, магической и обычной, на 120 футов)
- Улучшенное оружие договора (оружие договора = фокусировка заклинаний, получает бонус +1 к атаке и урону, может быть коротким или длинным луком, лёгким или тяжёлым арбалетом)

● Предмет договора: Договор клинка
- Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, в полняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
=====
● Потусторонний покровитель — Исчадие:
– Заклинания покровителя (Приказ, Огненный щит, Палящий луч)
– Благословение темнейшего (При опускании хитов враждебного существа до 0 получить ХАР+УР временных хитов - 3+9=12)
- Удача темнейшего (раз в отдых при проверке характеристики или спасброске кинуть к10 и добавить к броску. Можно использовать до того, как эффект основного броска вступит в силу.)
● Использование заклинаний:
– Заговоры (3 известных)
– Магия договора (10 известных)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)

Особенности предыстории: Беспризорник [изменён навык]
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
● Снаряжение: маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

● Персонализация:
– Черта характера:
"Я часто, особенно во время сна, забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня."
"Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть или промолчать."
– Идеал: Люди
"Я помогаю тем, кто помогает мне - это позволяет нам выжить."
– Привязанность:
"Я хочу найти своих родных и убедиться, что с ними всё в порядке."
– Слабость:
"Я наплету с три короба, лишь бы не делать лишнюю работу."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 5 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Фокусы, Мистический заряд, Защита от оружия

Известные заклинания: 10
[* — ритуальное заклинание]
● 4 уровень
- Приказссылка
- Переносящая дверьссылка
- Огненный щитссылка
- Огненная стенассылка - Тьма ссылка
- Палящий лучссылка
- Полётссылка
- Рассеивание магииссылка
- Голод Хадарассылка
- Невидимостьссылка
- Далёкий шагссылка

Внешность:
Рост — 167 см, вес — 67 кг, возраст — 28 лет.

Брод - чёрный табакси с разбросанными по всей шерсти маленькими красно-рыжими пятнами. Зелёный глаз выделяется на фоне самого большого пятна, раскинувшегося на правую половину улыбчивого лица; на чёрной левой половине глаз снова красный.

Сытый носит одежду тёмных тонов с бежевой рубахой под ней. Это в том числе широкий шарф, в котором утопают плечи и шея; тёмно-зелёный пояс, из-под которого торчит пятнистый хвост; и выцветшие тёмно-синие шаровары, держащиеся на том же поясе.

За поясом заткнут кинжал, из рюкзака торчит рукоятка арбалета, сбоку к нему привязан моток верёвки.

Походка лёгкая, слегка вальсирующая. На ноги надеты сапоги с плетёным орнаментом, оставляющие открытыми пальцы, как сандалии.

Носит с собой ручную мышь.

Характер:
Беззаботный, насмешливый как в шутку, так и всерьёз. Любит привлекать к себе внимание компании, любит отгораживаться от неё, но не любит приватного общения. Ленивый непоседа. Не сосредоточенный, но внимательный. Беззаботность и весёлость Брода отступает, когда он сталкивается с приватным общением или ответственным заданием. Табакси следует принципу "добро за добро", хотя и очень расплывчато.

Под шарфом прячет кожаный ошейник с металлическим бубенцом спереди, звон которого обычно приглушён тем же шарфом.

Кажется, заботится о ручной мыши, которую назвал Ка. Ловит её и прячет, если она убегает, кормит остатками еды. Играет с ней.

История:
Сытый Летний Брод родился восьмым ребёнком в семье табакси. У него было пять старших братьев и сестёр, двое младших, двое единоутробных, и, конечно, ещё целый клан других родственников.

Брод ничего не запомнил из детства чётко - ни имени клана, ни имён родных, ни даже точной причины, по которой котёнок нескольких лет от роду оказался один неизвестно как далеко от них. Кажется, иногда в памяти всплывают образы пожара, или потопа, или набега - словом, катастрофа, после которой, может, и клана-то больше не было.

Как-то маленький табакси выжил на дорогах и в городах, по которым скитался в слепых поисках. В городе оказалось проще выживать — за счёт благ цивилизации, присвоенных иногда честно, а иногда нет. Так к подростковому и молодому возрасту Брод научился жить на разовых заработках и периодическом воровстве, ничего особенного для табакси-странника — и однажды это резко изменило его судьбу.

Той ночью Сытый Брод залез в дом, казалось бы, обычного горожанина, вроде, купца или бакалейщика. Прошмыгнув по всем этажам в поисках ценностей, он обнаружил в одной из комнат исступлённого человека в окружении всевозможной дьявольской атрибутики. Заметив кота, тот заорал и в ярости набросился на него с ножом. Защищаясь, Летний оставил на мужике несколько царапин когтями, не смертельных, но почему-то кровь, бежавшая из них, не останавливалась, и бедняга скончался. Тогда к табакси, трясущемуся от ужаса и адреналина, обратился потусторонний голос.

Исчадие говорило, что договор с тем погибшим оно с охотой заключит и с таким очаровательным существом, которое оказалось поблизости. Спросило, чего он желает, позадавало наводящие вопросы. Когда Брод неуверенно спросил, может ли владелец голоса узнать судьбу его родни, тот уверенно согласился. Пришли к подписанию договора, по которому коту досталась информация, а также частичка силы покровителя; покровителю же досталась интересная зверюшка, сильная и зависящая от него... Э, по договору получалось, что кот - не разумное существо, а домашнее животное? В последний момент удалось сойтись на значительной степени свободы "питомца"...

Благодаря обретённым силам табакси одержимо принялся искать свою семью - даже покровитель иногда подавал подсказки. И вот, выяснилось, что один из его братьев был замечен глубоко под землёй, в мире пещер, Подземье...

Шаршак

Автор: DesCritas

Шаршак
Раса: Гоблин, Класс: Друид

Сила: плохо
Ловкость: средне
Конституция: средне
Интеллект: средне
Мудрость: хорошо
Харизма: средне


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 51/51
Статус: Истощение 1 уровня
Ячейки заклинаний
1 ур. - 4/4
2 ур. - 3/3
3 ур. - 2/3
4 ур. - 2/2

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар +25зм
- Посох леса (редкий) 10/10 зарядов ссылка
- Деревянный щит


[Надето]
- Кожаный доспех
- Шляпа вредителей ссылка
- Плащ множества стилей ссылка
- Фокусировка друида (Тисовая палочка) +10зм
- Одежды путника
- Небольшое ювелирное украшение (брошь) стоимостью 10 зм, украшенное серебряным пауком
- кошель с 5 зм
- на поясе Рыжая сумка фокусов ссылка

[Рюкзак]
- Набор Путешественника:
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
10 факелов +0.1зм
рационы на 10 дней +5зм
бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
- Цимбалы
- Схематичная карта подземья

Золота после продажи: 45.1зм

Куплено:
Кирка, горняцкая -2зм
Эмблема Сильвануса на щит -5зм
Контейнер для карт и свитков -1зм
Блок и лебёдка -1зм
5хСнаряды для пращи (20) -0.2зм
Праща -0.1зм
4хОбычное вино(кружка) - перелиты в бурдюк -0.8зм

----------------------------------
Деньги: 35зм



Навыки:
Шаршак
Друид 8 ур. / гоблин / хаотично-добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 10 лет
Божество: Бармаглот, Одно из проявлений Сильвануса, бога дикой природы.
Языки: общий, гоблинский, нижнеобщий(подземный), Друидический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 3,2 фута
Вес: 42 фунта

Класс Брони: 15 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 51 = 9 (8+1) +7 ВЫН (7*+1) +7*5(среднее от кости к8)
Костей Здоровья: 8к8
Темнозрение 60фт
Чувства: Пассивная Внимательность 21 [10 +3 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка до 12 + 2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [3 очка до 11 + 1 от расы ]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 16 (+3) [9 очков до 15 + 1 от черты Внимательный]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5 , МУД +6, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Проницательность: ++6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: инструменты вора, набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ (гуманоидная форма)
Рукопашные атаки:
- ПОСОХ ЛЕСА (+2) (Универсальное (1d8), магический): +4 атака (-1 СИЛ +3 БМ +2 от посоха) 1к6+1 дробящего магического урона
- ПОСОХ ЛЕСА (+2) (с заговором Дубинка) (магический): +8 атака (+3 Муд +3 БМ +2 от посоха) 1к8+5 дробящего магического урона
- Горящий клинок (дается от заклинанния): +8 атака 3к6 урон огнем.
Дальние атаки:
Праща +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ) 1к4+2дробящего урона


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +3 МУД + 2 от посоха
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: гоблин
● Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1.
● Языки: общий, гоблинский
● Темнозрение 60фт
● Разъяренная мелкота. Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа
больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный
вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его повторно, пока не завершите
короткий или продолжительный отдых
● Шустрый побег. Вы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в
каждый ваш ход.

Классовые умения и особенности: Друид[8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор Травника
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: Уход за животными, Выживание
● ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
● ДИКИЙ ОБЛИК 6 уровень друида: любой зверь с ПО не выше 2 (ПО = ур. друида/3 в меньш)
● Круг Друида — Круг Луны:
– ПРИРОДНЫЙ УДАР
Начиная с 6 уровня ваши атаки в облике зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида - Посох Леса)
● Черта: Внимательный:
– +1 мудрость
– Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит
– +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ)
● Черта: Посвященный в магию: Жрец
Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость жреца.

Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Навыки: Проницательность, Восприятие
● Владение:
– Инструменты: 1 музыкальный инструмент (цимбалы)
– Языки: Нижнеобщий(подземный)
● Снаряжение: Одежды путника, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете (цимбалы), схематичная карта с вашей родины на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм
● Умение: Опциональное умение: Обитатель глубин
У вас талант к обитанию в глубинах мира. Вы можете вспомнить все повороты и изгибы путей и тоннелей, а значит можете вернуться по уже пройденному пути. Вы также знакомы с тем, как находить пропитание и выживать в Подземье, и можете определить, безопасно ли пить или есть что-то, найденное там.
Вы всегда можете обнаружить достаточно пищи и воды для вас и ещё пятерых людей в Подземье, если
такая возможность вообще имеется.
● Персонализация:
– Скиталец
– Из Подземья
– Черта характера: «У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. »
– Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) »
– Привязанность: «Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь природе.»
– Слабость: «Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности. »
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+2 (Черта - Посвященный в Магию)
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры (3 от друида, 2 от жреца):
Дубинка ссылка В, С, М, омела, лист клевера и дубинка или боевой посох
Указание ссылка В, С
Починка ссылка В, С, М, два магнетита
Уход за умирающим ссылка В, С
Чудотворство ссылка В
Подготовленные заклинания: 1 заклинание от черты Посвященный в магию (1 раз в день), 11 от Друида (+3 МУД +8 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
1 раз в день: Щит веры ссылка В, С, М, небольшой пергамент со святыми письменами
● 1 уровень
- Чудо-ягоды ссылкаВ, С, М, ветка омелы
- Скороход ссылка В, С, М, щепотка земли
- Лечение ран ссылка В, С
● 2 уровень
- Горящий клинок ссылка В, С, М, лист сумаха
- Исцеляющий дух ссылка В, С
- Почтовое животное* ссылка В, С, М, кусочек пищи
- Улучшение характеристик ссылка В, С, М, мех или перо зверя
● 3 уровень
- Метель ссылка В, С, М, щепотка пыли и несколько капель воды
- Призыв животных ссылка В, С
● 4 уровень
- Изменение формы камня ссылка В, С, М, мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета
- Превращение ссылка В, С, М, кокон гусеницы

Заклинания Посоха Леса (10 зарядов) ссылка
- дружба с животными (1 заряд) ссылка
- дубовая кора (2 заряда) ссылка
- поиск животных или растений (2 заряда) ссылка
- пробуждение разума (5 зарядов) ссылка
- разговор с животными (1 заряд) ссылка
- разговор с растениями (3 заряда) ссылка
- терновая стена (6 зарядов) ссылка
- бесследное передвижение (0 зарядов, без ограничений) ссылка


Внешность:
Очень симпатичный молодой гоблин. При взгляде на него никогда не скажешь что он опасен. Может вызывать жалость и умиление. Носит практичную кожаную одежду, которая легко моется. Не смотря на происхождение, не воняет как прочие гоблины. Кожа болотно-зеленого цвета, весьма гладкая, но имеется несколько больших шрамов на руках и ногах. Отличительная особенность - следы клыков на правой ягодице - след сражения с канализационным крокодилом.


Характер:
Как обредший понимание истинного пути, Шаршак верит в неминуемую победу сил природы и стремится всячески этому помочь. Он ищет возможность помочь природе в ее нелегкой борьбе с разрушительным влиянием не только людей и прочих рас, но и губительным влиянием экстрапланарных сущностей и их следов.
Является очень добрым и милым, пока кто-то не наносит вред природе. Вегетарианец, животных не употребляет в пищу. Отношение к гуманоидам: "они могут быть отличным удобрением!"
Очень скрытен, пользуется своей внешностью, прикидываясь доверчивым и наивным.
Предпочитает запугать врага, а если не удастся, спрятаться и отстреливаться от вражины. Несмотря на то, что очень хорошо понимает, что надо держать себя в руках во избеание проблем, всегда готов напакостить, дай только повод, если уверен, что ему за это ничего не будет.

История:
Последнее, что он видел - луна...
Шаршак родился в Глубоководье, в диких канализациях. Родителей помнит плохо, умерли слишком рано, жил он в стае крыс. Вместе с ними он совершал кратковременные вылазки на поверхность, в поисках пищи. Крысы его любили. Спустя всего пару лет, Шаршак стал главарем стаи и уже фактически руководил налетами. К ним присоединились и другие гоблины, которые Шаршака уважали. Увы, однажды его поймали. Местные горожане были крайне брезгливы и попросили сбросить гоблина прямиком в преисподню. И стража, открыв люк колодца, сбросила его в "бесконечную дыру". Последнее что Шаршак видел - луна стоящая ровно над колодцем.
"Бесконечная дыра" называлась так потому, что никто никогда не видел ее дна, а все, кого туда сбрасывали , так и не вернулись. В целом все верно. Но на самом деле, это был просто очень крутой спуск в Подземье. Именно так гоблин попал в этот дивный мир. Пауки разных форм и размеров сначала крайне пугали молодого искателя приключений, потом он к ним привык, а с некоторыми даже общался. Это оказалось не сложно. Практически как с людьми, хоть с ними особо много он и не пообщался.
Потом он понял, что может говорить и с сороконожками, и с ящерицами.
- Это прям магия какая-то! - Всякий раз как у него получалось разговаривать с этими существами воскликал Шаршак.
Шли годы, он все блуждал по Подземью. Однажды спас темного эльфа, которого жрицы собирались убить. Тот в благодарность помог ему выучить Подземный язык и даже поохотился с ним за сокровищами. Но в какой-то момент был убит, когда они были близко к поверхности. Какая-то разномастная группа внезапно напала на них. Того жуткого полуголого дварфа, огромным топором гоблин запомнил надолго. Зато удалось стащить кое-что стоящее у одного растяпы из той компании.
Так или иначе, приближаться к поверхности гоблин не особо стремился. И так скитался, скитался, пока однажды путь не привел его в город Гонтлгрим...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.