Шаршак
Автор:
DesCritas
Раса: Гоблин, Класс: Друид
Сила: плохо
Ловкость: средне
Конституция: средне
Интеллект: средне
Мудрость: хорошо
Харизма: средне
Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП 51/51
Статус: Истощение 1 уровня
Ячейки заклинаний
1 ур. - 4/4
2 ур. - 3/3
3 ур. - 2/3
4 ур. - 2/2
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
-
Скимитар +25зм
- Посох леса (редкий) 10/10 зарядов
ссылка - Деревянный щит
[
Надето]
- Кожаный доспех
- Шляпа вредителей
ссылка- Плащ множества стилей
ссылка-
Фокусировка друида (Тисовая палочка) +10зм
- Одежды путника
- Небольшое ювелирное украшение (брошь) стоимостью 10 зм, украшенное серебряным пауком
- кошель с 5 зм
- на поясе Рыжая сумка фокусов
ссылка[
Рюкзак]
- Набор Путешественника:
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
10 факелов +0.1зм
рационы на 10 дней +5зм
бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
- Цимбалы
- Схематичная карта подземья
Золота после продажи: 45.1змКуплено:Кирка, горняцкая -2зм
Эмблема Сильвануса на щит -5зм
Контейнер для карт и свитков -1зм
Блок и лебёдка -1зм
5хСнаряды для пращи (20) -0.2зм
Праща -0.1зм
4хОбычное вино(кружка) - перелиты в бурдюк -0.8зм
----------------------------------
Деньги: 35зм
Навыки:Шаршак
Друид 8 ур. / гоблин / хаотично-добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 10 лет
Божество: Бармаглот, Одно из проявлений Сильвануса, бога дикой природы.
Языки: общий, гоблинский, нижнеобщий(подземный), Друидический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 3,2 фута
Вес: 42 фунта
Класс Брони: 15 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 51 = 9 (8+1) +7 ВЫН (7*+1) +7*5(среднее от кости к8)
Костей Здоровья: 8к8
Темнозрение 60фт
Чувства: Пассивная Внимательность 21 [10 +3 бонус мастерства +3 МУД +5 черта Внимательный]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [4 очка до 12 + 2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [3 очка до 11 + 1 от расы ]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 16 (+3) [9 очков до 15 + 1 от черты Внимательный]
ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +5 , МУД +6, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
● Уход за животными: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Проницательность: ++6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: инструменты вора, набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ (гуманоидная форма)
Рукопашные атаки:
- ПОСОХ ЛЕСА (+2) (Универсальное (1d8), магический): +4 атака (-1 СИЛ +3 БМ +2 от посоха) 1к6+1 дробящего магического урона
- ПОСОХ ЛЕСА (+2) (с заговором Дубинка) (магический): +8 атака (+3 Муд +3 БМ +2 от посоха) 1к8+5 дробящего магического урона
- Горящий клинок (дается от заклинанния): +8 атака 3к6 урон огнем.
Дальние атаки:
Праща +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ) 1к4+2дробящего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +3 МУД + 2 от посоха
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: гоблин
● Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Телосложения увеличивается на 1.
● Языки: общий, гоблинский
● Темнозрение 60фт
● Разъяренная мелкота. Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа
больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный
вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его повторно, пока не завершите
короткий или продолжительный отдых
● Шустрый побег. Вы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в
каждый ваш ход.
Классовые умения и особенности: Друид[8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор Травника
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: Уход за животными, Выживание
● ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
● ДИКИЙ ОБЛИК 6 уровень друида: любой зверь с ПО не выше 2 (ПО = ур. друида/3 в меньш)
● Круг Друида — Круг Луны:
– ПРИРОДНЫЙ УДАР
Начиная с 6 уровня ваши атаки в облике зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида - Посох Леса)
● Черта: Внимательный:
– +1 мудрость
– Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит
– +5 к пассивной проверке мудрости (Внимательность) и пассивной проверке интеллекта (Анализ)
● Черта: Посвященный в магию:
ЖрецВы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Мудрость жреца.
Особенности предыстории: Дальний Путешественник
● Навыки: Проницательность, Восприятие
● Владение:
– Инструменты: 1 музыкальный инструмент (цимбалы)
– Языки: Нижнеобщий(подземный)
● Снаряжение: Одежды путника, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете (цимбалы), схематичная карта с вашей родины на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм
● Умение: Опциональное умение: Обитатель глубин
У вас талант к обитанию в глубинах мира. Вы можете вспомнить все повороты и изгибы путей и тоннелей, а значит можете вернуться по уже пройденному пути. Вы также знакомы с тем, как находить пропитание и выживать в Подземье, и можете определить, безопасно ли пить или есть что-то, найденное там.
Вы всегда можете обнаружить достаточно пищи и воды для вас и ещё пятерых людей в Подземье, если
такая возможность вообще имеется.
● Персонализация:
– Скиталец
– Из Подземья
– Черта характера: «У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано. »
– Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный) »
– Привязанность: «Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь природе.»
– Слабость: «Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности. »
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+2 (Черта - Посвященный в Магию)
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 3 ячейки
4 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры (3 от друида, 2 от жреца):
Дубинка
ссылка В, С, М, омела, лист клевера и дубинка или боевой посох
Указание
ссылка В, С
Починка
ссылка В, С, М, два магнетита
Уход за умирающим
ссылка В, С
Чудотворство
ссылка В
Подготовленные заклинания: 1 заклинание от черты Посвященный в магию (1 раз в день), 11 от Друида (+3 МУД +8 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
1 раз в день: Щит веры
ссылка В, С, М, небольшой пергамент со святыми письменами
● 1 уровень
- Чудо-ягоды
ссылкаВ, С, М, ветка омелы
- Скороход
ссылка В, С, М, щепотка земли
- Лечение ран
ссылка В, С
● 2 уровень
- Горящий клинок
ссылка В, С, М, лист сумаха
- Исцеляющий дух
ссылка В, С
- Почтовое животное*
ссылка В, С, М, кусочек пищи
- Улучшение характеристик
ссылка В, С, М, мех или перо зверя
● 3 уровень
- Метель
ссылка В, С, М, щепотка пыли и несколько капель воды
- Призыв животных
ссылка В, С
● 4 уровень
- Изменение формы камня
ссылка В, С, М, мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета
- Превращение
ссылка В, С, М, кокон гусеницы
Заклинания Посоха Леса (10 зарядов)
ссылка - дружба с животными (1 заряд)
ссылка- дубовая кора (2 заряда)
ссылка- поиск животных или растений (2 заряда)
ссылка- пробуждение разума (5 зарядов)
ссылка- разговор с животными (1 заряд)
ссылка- разговор с растениями (3 заряда)
ссылка- терновая стена (6 зарядов)
ссылка- бесследное передвижение (0 зарядов, без ограничений)
ссылкаВнешность:Очень симпатичный молодой гоблин. При взгляде на него никогда не скажешь что он опасен. Может вызывать жалость и умиление. Носит практичную кожаную одежду, которая легко моется. Не смотря на происхождение, не воняет как прочие гоблины. Кожа болотно-зеленого цвета, весьма гладкая, но имеется несколько больших шрамов на руках и ногах. Отличительная особенность - следы клыков на правой ягодице - след сражения с канализационным крокодилом.
Характер:Как обредший понимание истинного пути, Шаршак верит в неминуемую победу сил природы и стремится всячески этому помочь. Он ищет возможность помочь природе в ее нелегкой борьбе с разрушительным влиянием не только людей и прочих рас, но и губительным влиянием экстрапланарных сущностей и их следов.
Является очень добрым и милым, пока кто-то не наносит вред природе. Вегетарианец, животных не употребляет в пищу. Отношение к гуманоидам: "они могут быть отличным удобрением!"
Очень скрытен, пользуется своей внешностью, прикидываясь доверчивым и наивным.
Предпочитает запугать врага, а если не удастся, спрятаться и отстреливаться от вражины. Несмотря на то, что очень хорошо понимает, что надо держать себя в руках во избеание проблем, всегда готов напакостить, дай только повод, если уверен, что ему за это ничего не будет.
История:Последнее, что он видел - луна...
Шаршак родился в Глубоководье, в диких канализациях. Родителей помнит плохо, умерли слишком рано, жил он в стае крыс. Вместе с ними он совершал кратковременные вылазки на поверхность, в поисках пищи. Крысы его любили. Спустя всего пару лет, Шаршак стал главарем стаи и уже фактически руководил налетами. К ним присоединились и другие гоблины, которые Шаршака уважали. Увы, однажды его поймали. Местные горожане были крайне брезгливы и попросили сбросить гоблина прямиком в преисподню. И стража, открыв люк колодца, сбросила его в "бесконечную дыру". Последнее что Шаршак видел - луна стоящая ровно над колодцем.
"Бесконечная дыра" называлась так потому, что никто никогда не видел ее дна, а все, кого туда сбрасывали , так и не вернулись. В целом все верно. Но на самом деле, это был просто очень крутой спуск в Подземье. Именно так гоблин попал в этот дивный мир. Пауки разных форм и размеров сначала крайне пугали молодого искателя приключений, потом он к ним привык, а с некоторыми даже общался. Это оказалось не сложно. Практически как с людьми, хоть с ними особо много он и не пообщался.
Потом он понял, что может говорить и с сороконожками, и с ящерицами.
- Это прям магия какая-то! - Всякий раз как у него получалось разговаривать с этими существами воскликал Шаршак.
Шли годы, он все блуждал по Подземью. Однажды спас темного эльфа, которого жрицы собирались убить. Тот в благодарность помог ему выучить Подземный язык и даже поохотился с ним за сокровищами. Но в какой-то момент был убит, когда они были близко к поверхности. Какая-то разномастная группа внезапно напала на них. Того жуткого полуголого дварфа, огромным топором гоблин запомнил надолго. Зато удалось стащить кое-что стоящее у одного растяпы из той компании.
Так или иначе, приближаться к поверхности гоблин не особо стремился. И так скитался, скитался, пока однажды путь не привел его в город Гонтлгрим...