|
|
![](images/0.gif) |
- Игра же про войну, вот встречу я в лесу краута, ну не дружиться же мне с ним?Боевой Ход “Атаковать”Атакуя врага и нанося ему урон, при этом получая его сам, дважды кидай кубы урона по таблице Плотности Огня (далее "ПО"), сверяясь с метками своего (1-й бросок) и вражеского (2-й) оружия. Я подскажу модификаторы Дистанции Огня, маскировки (снижает ПО на градацию) и укрытий (снижает кол-во кубов урона). Пример: Сержант вскидывает автомат Томпсона (3к/2к, в упор/близкая, очередь) и атакует врага с обычной винтовкой (2к близкая/средняя). Дистанция - близкая, меткам и того и другого оружия подходит, штрафов нет. Плотность Огня по умолчанию всегда средняя. Игрок за Сержанта делает два броска, первый за себя, второй за врага. На первом 2 (стресс) и 6 (рана), враг напуган и ранен, ещё одно любое попадание, и опасности он в ближайшее время представлять не будет. Да, у обычных врагов весь урон засчитывается как совокупный (и у них всего 3 Раны, то есть Силы), но у некоторых могут быть такие факторы защиты как 1-хватка (позволяет проигнорировать 1 стресс), поэтому кубы кидай всегда. Да и некоторые могут быть и с 4 Силой, почему нет. На втором же броске выпало 1 и 3 - Сержанту повезло (стресс снять проще), пули посвистели рядом, не причинив вреда, лишь пощекотав нервы (+2 стресс). Дистанция Огня![](http://s019.radikal.ru/i627/1708/6e/e68db96790ba.png) Указано в метрах, иногда может корректироваться по обстоятельствам (например, ночью). Предполагается, что на протяжении всего модуля базовая дневная видимость осложнена обилием складок местности и тумана, поэтому дистанция огня в таблице указана так как указана. При использовании оружия за пределами его эффективной дистанции - штраф по -1 кубу урона за каждую градацию. Пример: Пистолет Лейтенанта (2к, в упор, быстрый) может выстрелить и по Близкой цели, но кидать на урон стрелок будет уже только 1 куб. Враг на Средней дистанции останется невредим. Пример-2: Громоздкий ручной пулемёт Рядового (3к, близкая/средняя, скорострельный) - не лучшее оружие для стрельбы В упор, так что на такой неудобной дистанции урон составит 2 куба. Плотность Огня Пример: Стрельба из самозарядной винтовки (3к, близкая/средняя) при сильной ПО, результаты броска: 1, 4, 6. Урон составляет 2 стресса и 3 раны. При повышении ПО на градацию выше Сильной - получи +1 куб урона взамен. При понижении ПО на градацию ниже Слабой - вычти 1 куб урона взамен. Любая хотя бы теоретически эффективная атака = 1к урона при Слабой ПО, не ниже. При нападении на более многочисленного противника ПО снижается на градацию, и наоборот. Для получения определения "более многочисленный" противник должен быть сгруппирован в более-менее одном месте, поддерживать связь внутри отряда и быть готовым к сопротивлению. Пример: Нападя на ночной лагерь, где все спят вповалку, ПО можно не понижать, а иногда при согласии мастера даже и повышать. Пример-2:Убив командира вражеского взвода, можно по крайней мере временно разделить этот взвод на отделения и воевать с каждым из них по отдельности (соответственно, самому находясь в составе отделения ПО можно будет уже не понижать). - А как же спасаться от урона? Боевой Ход “ Залечь” Решив залечь при вражеских выстрелах, брось +Выдержка. На 7-9 перед получением урона ты добираешься до укрытия или маскируешься (твой выбор), если эти опции доступны на сцене, однако ты теперь прижат огнём... На 10+ как выше, но ты не прижат, а лишь подавлен огнём. Факторы ЗащитыУкрытие: вычитает из атаки кубы урона, 1 к 1 по значению в приставке: 1-укрытие: каменистый забор, гребень холма, дверной или оконный проём. 2-укрытие: окоп, мешки с песком, забаррикадированное здание. 3-укрытие: бункер, остов танка или другие сильно укреплённые позиции.
Маскировка: снижает ПО на градацию (при стрельбе “в маскировку”)
Движение: снижает вражескую ПО на градацию если цель под обстрелом перемещается резко и быстро (зависит от ситуации, уточняется мастером), при этом её стрельба в движении модифицируется аналогично.
Шкура: врождённые или выработанные выносливость и терпеливость, или же броня. Снижает кол-во получаемых за раунд боя ран, 1 к 1 по значению в приставке.
Хватка: врождённые или выработанные смелость, сила воли или уверенность. Снижает кол-во получаемого за раунд боя стресса, 1 к 1 по значению в приставке. - Ну а что мне будет за попадание под раздачу?Состояния ПерсонажаКритическое: при 3+ ранах/стресса состояние персонажа становится критическим и будет ухудшаться на 1 рану/стресс со временем: * Лёжа и не двигаясь - каждый час. * Совершая простые действия - каждую минуту. * В бою - каждые несколько секунд. Ухудшение критического состояния можно (при)остановить стабилизацией (см. Ходы “Медик!” и “Помочь”) Всего у Персонажа может быть 5 ран/стресса/холода, при 6-ти он умирает/трогается умом/фатально переохлаждается, соответственно. Пишется это так: - - - - - смерть = (полностью здоров, ни царапинки) х- - - - смерть (1 рана, лёгкая, ушибся, порезался) ххх - - смерть (3 раны, критическое состояние) При этом, восстановление - стирает раны слева-направо, а каждая новая рана всегда пишется направо от самой правой. Излечение же - позволяет стирать раны и справа-налево.
Со стрессом абсолютно та же история: - - - - - безумие (спокоен как слон, спит при обстреле) х- - - - безумие (1 стресс, пуля погладила по плечу) ххх - - безумие (3 стресса, критическое состояние)
Почти то же самое и с гипотермией: - - - - - лёд (не курорт, конечно, но в целом согрет) х- - - - лёд (1 холод, но ещё ничего, на руки подышал и всё путём) ххх - - лёд (3 холода, замёрз) Только время работает на гипотермию наоборот. При замерзании состояние персонажа ухудшается на 1 холод: * Лёжа и не двигаясь - каждую минуту. * Совершая простые действия - каждые десять минут. * В бою - каждые полчаса (даже если это не постоянная стрельба или рукопашные, то всё равно испытываемое напряжение не даст замёрзнуть пока бой не стихнет полностью, включая артобстрел). Согреться и отогреться можно у огня (см. Восстановительный Ход "Привал"), при этом согревание стирает холод слева-направо, а каждый новый холод пишется справа от самого правого, а отогревание стирает холод справа-налево. Ещё можно укутаться в одежду (макс. до 3-одежда), каждая из которой дописывает 1 лимит холода справа от самого правого. На старте у всех персонажей лимит холода прописан с учётом стартовой экипировки.
Подавлен огнём: Твоя ПО падает на градацию. Будучи подавленным огнём в этом состоянии ещё раз - ты становишься прижат огнём.
Прижат огнём: Твоя ПО падает на градацию, и ты лишаешься возможности передвигаться с текущей позиции. Если тебя продолжают подавлять и/или прижимать огнём - продолжай уменьшать ПО каждый раз ещё на 1 градацию. - И что же делать, если меня вот так вот прижмут? Боевой Ход “ Превозмочь” Превозмогая любые серьёзные физические и психологические трудности (болевой шок, вражеский огонь и т.д.), особенно связанные с Состоянием Персонажа, бросай +Выдержка. На 10+ ты собрался с духом и нашёл в себе силы действовать дальше (штрафов нет). На 7-9 как и выше, но не так гладко, как звучит. Скажи мне, как и почему ты потерял контроль над ситуацией, промедлил или смалодушничал, а я скажу, чего тебе это стоило: времени, боли, стресса, удачи, уважения окружающих и т.д. Вспомогательный Ход “ Помочь” Решив помочь кому-то, кто бросает сейчас кубы, брось +Братство(бросающий кубы). На 10+ они получают +1_сейчас, на 7-9 тоже, но ты также открываешься опасности и можешь встретиться с негативными последствиями. Решив помочь кому-то в беде, брось +Братство(соратник в беде). На 10+ получи 1 опыт, а объект твоей помощи может выйти из состояния “подавлен/прижат огнём”, стабилизировать своё критическое состояние или восстановить 1 стресс или 1 рану, на свой выбор. На 7-9 как и на 10+, но ты также открываешься опасности и можешь встретиться с негативными последствиями. Если ты проигнорируешь соратника, которому нужна была помощь и которому ты объективно мог бы помочь, получи равное своему Братству(проигнорированный) кол-во стресса и сбрось вместе с соратником ваше взаимное Братство до нуля.
|
1 |
|
|
![](images/0.gif) |
Прочие Боевые Ходы:“Штурмовать” Штурмуя врага с ближней дистанции и с конкретной целью выбить его с некоей точки или заполучить тактическое преимущество, потрать 1 припас и бросай +Мощь. Нет припасов или хочешь приберечь? Получи -1_сейчас или урон себе при повышенной на градацию ПО, твой выбор. На 7-9 ты получаешь урон и наносишь его врагу, вступая на оспариваемой точке в рукопашную. На 10+ я так же решу, отступил ли враг сразу, сдался или же ты получил тактическое преимущество (открытый вражеский фланг, господствующая высота и т.д.) “Прикрывать” Прикрывая своих, уточни, кого именно (по логике), потрать 1 припас и бросай +Мощь. На 7-9 ты наносишь врагу урон, но при уменьшенной на градацию своей ПО. Я выберу, подавлен ли враг огнём или прижат, но при этом в укрытии и/или маскировке. На 10+ ты так же предоставляешь прикрываемым своим бонус +1_следующий или же урон врагу нанесён при не уменьшенной ПО, твой выбор. “Момент истины” Когда ты совершаешь рисковое действие в бою, уточни его и брось кубы. Если ты… ...упираешь на грубость и действуешь прямолинейно, брось +Мощь ...упираешь на смекалку и манёвр, наблюдение и анализ, брось +Тактика ...упираешь на голое везение или мгновенное прозрение, брось +Удача На 10+ у тебя всё получилось почти как задумал. На 7-9 тоже, но ты заканчиваешь ход в трудной ситуации. Я предложу тебе неприятный выбор, результат похуже или заломлю успеху цену, оперируя припасами, стрессом, ранами, соратниками, угрозами, шансами и прочим. Это универсальный ход-затычка. Если твои действия можно свести к более конкретным ходам - используй их вместо этого. “Бронебойным, огонь!” Когда ты атакуешь бронетехнику оружием с меткой “бронебойный”, брось +Мощь: На 7+ есть попадание! Бросай кубы урона как обычно, и я назначу цели за каждый стресс незначительное повреждение, а за каждую рану - серьёзное. На 10+ кидай с +1 кубом урона и выбирай повреждения из списка сам. После 3-х серьёзных повреждений бронетехника считается уничтоженной. После 3-х незначительных повреждений бронетехника обездвижена до ремонта.
Некоторые метки техники, например "надёжная" или "дымовая завеса" могут увеличивать лимит прочности, давать технике "маскировку" или отменять некоторые повреждения.
Если все незначительные повреждения уже выбраны, экипаж покидает машину и спасается бегством или сдаётся, на мой выбор.
Серьёзные повреждения: * "командир убит: ухудшившееся взаимодействие" * "стрелок убит: предсмертный выстрел наугад" * "водитель убит: неконтролируемое движение" * "пожар в отсеке экипажа" * "курсовое орудие выбито" * "башню заклинило" * "двигатель повреждён" Незначительные повреждения: * "экипаж контужен" * "дымится/демаскирован" * "экипаж испуган/впал в раж" * "антенну сорвало/рация отказала" * "трещина/дыра в броне" * "разбита оптика" * "утечка жидкостей(топливо/вода/масло)"
|
2 |
|
|
![](images/0.gif) |
Прочие Вспомогательные Ходы:“Присмотреться” Когда ты оцениваешь ситуацию, задай мне конкретный вопрос по поводу того, что за хрень тут творится или что это ещё за хрен такой нарисовался, и брось +Тактика. На 10+ я отвечу подробно, не обойдя вниманием и парочку твоих уточняющих вопросов. На 7-9 мой ответ будет коротким и прямым. “Воодушевить” Когда ты собираешь личный состав вокруг себя для его краткой оценки и установления контакта, брось +Лидерство. На 10+ получи 2 шанса, на 7-9 - только 1. Используй шансы в любой момент в процессе боя, чтобы скомандовать слушавшим тебя: * “Головы ниже, на рожон не лезть!” Свои получают 1-шкуру на раунд боя. * “Навались! Жми-щеми!” Свои получают 1-хватку на раунд боя. * “Короткими и прицельно… огонь!” Следующее использование оружия не потратит припасов. ## При этом они должны иметь возможность слышать тебя.
"Медик!" Когда ты зовёшь медика на помощь себе или соратнику, брось +Опытность взводного медика. На 10+ получи 2 шанса, на 7-9 - только 1. Примени их немедленно: * Медика не заденут огнём в процессе оказания мед-помощи. * Нуждающийся в помощи стабилизирован. * Мед-помощь оказана успешно. Брось за медика равное его Опытности кол-во кубов как если бы это была "атака" при Слабой ПО. Каждый результат "стресс" излечивает стресс, каждый результат "рана" излечивает рану. Медик может по моему решению потратить 1 медикамент чтобы перебросить все кубы или повысить ПО на градацию. Наори на медика перед этим ходом, чтобы принять это решение самому, но тогда бросай с -1_сейчас.
|
3 |
|
|
![](images/0.gif) |
Восстановительные Ходы:“Привал” Когда у тебя есть время на отдых в безопасности, расслабься, подыши на руки и или согрейся на 1 холод, или восстанови 1 стресс или 1 рану, на свой выбор. Можешь дополнительно выбрать следующие эффекты, потратив по куреву на каждый: * +1 Братство(соратник). Он получает +1 Братство(ты), не тратя своего курева - ты делишься. * Прикрой глаза, подумай о хорошем и вылечи 1 стресс. * Перевяжись и вылечи 1 рану за -1 припас. * Подожги какую-нибудь табуретку или охапку хвороста и отогрей всем собравшимся возле огня по 1 холоду за каждые полчаса, проведённые ими у костра. “Добыча” Когда ты ищешь трофеи, брось +Удача. На 7+ ты находишь соответствующее броску кол-во припасов/курева/одежды, в соотношении на свой выбор, но в сумме по умолчанию не больше 3, т.е. на 7 = 1, на 8 = 2, на 9+ = 3. Так же на 10+ выбери 2 из следующих эффектов, а на 7-9 только 1: * Ты находишь добычу быстро. * Ты находишь добычу без лишних проблем. * Ты срываешь джек-пот: 6-припасов/курева/одежды или важные развед-данные, если дело происходит после победы над группой врагов, твой выбор. “Снабжение” Когда ты устанавливаешь прямую связь со Штабом, распредели среди своих 6-припасов/медикаментов и вычеркни 1-поставку из списка связей Взвода. Ты можешь наоборот - собирать и складировать припасы, делая из 6-припасов/медикаментов 1-поставку.
|
4 |
|
|
![](images/0.gif) |
Второстепенные Ходы: “Команда” Когда ты даешь короткую команду подчиненным или призываешь/предупреждаешь соратников, брось +Опытность. Примени результаты бросков к соответствующим ситуации ходам “Прикрывать”, “Штурмовать”, “Залечь”, “Превозмочь”, как если бы ты сам совершал их. ##Опытность: у вчерашних новобранцев она -1, у ветеранов многих сражений +2 а то и +3. “Задание” Когда ты даёшь непростое задание группе подчинённых, брось +Опытность. На 10+ у них получается решить задание настолько хорошо, насколько это в их силах. На 7-9 им сопутствует успех, но плату за него определим броском кубов по таблице ПО. По умолчанию, действуя в приемлемо сложных условиях против примерно равного противника, бойцы навлекают на себя неприятностей на сумму 3-х кубов при Средней ПО. Каждый стресс при этом означает упадок духа, лишние траты ресурсов, поломку оружия, опоздание или смятение. Каждая рана символизирует потери среди личного состава. “Доверие” Когда ты как старший в цепи командования назначаешь Рядового временным лидером группы подчинённых, например, для конкретного Задания, брось +Лидерство. На 10+ он получит 3 шанса, на 7-9 - только 1. Пускай использует шансы в любой момент в процессе исполнения последующего задания. * “Спасибо, сэр, я вас не забуду!” +1 Братство тебе и ему по отношению друг к другу. * “Да ладно, вы чего?” Попавшему в беду любимчику командира всё равно будут помогать. * “Зайдём отсюда, пройдём вот тут, дальше так…” +1 Опытность его подчиненным на время Задания. * “Веселей, парни, зато все трофей наши!” +1_следующий на бросок хода “Добыча”, который он сможет применить по итогам выполнения Задания. “Приказ” Когда старший по званию приказывает тебе что-либо, ты обязан подчиниться. * Если ты слушаешься охотно и действуешь энергично, получи 1 “Петицию”. * Если ты действуешь как из-под палки, возможно, даже с озлоблением, получи 1 опыт и -1 Братство(приказавший) - и если оно дойдёт до -4, ты получишь -1_длительный_(до смерти приказавшего). Если это нпц - считай свое стартовое Братство(он) за -1. “Петиция” Когда ты ходатайствуешь о чём-либо немаловажном наверх, обратись к конкретному вышестоящему и брось +Лидерство, можешь усилить его бонусами +курево по курсу 1 к 1. На 10+ собеседник обязан прислушаться к тебе и постараться хоть что-то сделать. На 7-9 ты не очень убедителен - у собеседника появляется простор для манёвра (его выбор): * Ты получишь не совсем то, о чём просил, но близко, близко. * Это будет последняя просьба, которую этот человек для тебя выполнит. * Тебе придётся ответить на вопросик-другой, не бойся, стукачей наверху ценят. * Тебе придётся сослужить собеседнику ответную и не очень официальную службу. "Туман Войны" Когда ты потерялся и стремишься найти своих, бросай +Удача. На 7+ тебе удалось обменяться со своими точными координатами по рации, опознать приметные ориентиры или грамотно использовать карту - теперь в путь! Если рации, карты и ориентиров по условиям сцены нет, то взамен удастся как-то улучшить положение - выйти на чей-то след, подслушать чужой разговор, найти обрывок карты или едва рабочую рацию. При этом также на 10+ выбери 2, а на 7-9 только 1 из: * При наличии рации удалось наладить связь и быстро обменяться важной информацией со своими. * Дорога до своих не займёт много времени. * Выход на связь, огонь и дым сигнальной шашки, световые сигналы или другие попытки поисков своих не привлекут чужого внимания.
|
5 |
|
|
![](images/0.gif) |
"Контакт!"Всякий раз, когда ваши Взвод или Отделение вступают в явный и очевидный контакт с врагом, непосредственный командир Взвода или Отделения бросает +Опытность. На 10+ командир выбирает 2, на 7-9 только 1 из: * Инициатива выиграна. Вы действуете - противник реагирует. * Дисциплина не подкачала. Вы все на оговорённых позициях и готовы к немедленным действиям. * Есть тактическое преимущество. Вы все получаете укрытия, маскировку, информацию о вражеских козырях, безопасный фланг, что-то одно на ваш выбор.
По умолчанию эффекты действуют лишь первые несколько раундов боя, а потом изменяются с активными действиями и/или неудачами (=жёсткими ходами мастера) игроков.
|
6 |
|
|
![](images/0.gif) |
Сын ошибок трудныхПолучай +1 опыт каждый раз, когда... * ...ты проваливаешь бросок (0-6). * ...это прописано в соответствующем Ходе. * ...ты выполняешь поставленную тебе задачу. * ...проявленный тобой героизм отмечает командир. * ...ты достигаешь +4/-4 Братства с кем-либо и перещёлкиваешь счётчик обратно на +1/-1.
|
7 |
|