Расхитители артефактов | ходы игроков | Глава 1. Охота на гоблинов

123456
 
Улен «Щуп» AlarDyce
08.08.2017 21:39
  =  
   
— Коня? — Переспросил новоявленный. — Хм, ну можно и коня, конечно. Но он добрую сотню монет стоит... А тебе, Канда, чего бы хотелось?.. Кстати, вот твои десять монет, себе тоже откладываю, остальным завтра тогда, раз спать пошли. А общие деньги будут в этом мешке...
   
Тут он звякнул мешочком снова, не удержался. — И, кстати, давай-ка храни ты у себя их, так надежнее...
   
C этими словами он все-таки вручил мешочек воину обратно, отсчитав предварительно свою долю.
151

Канда без возражений спрятал кошелек в свой рюкзак и задумался, надолго задумался, даже жевать перестал.
- Ну... - протянул он, спустя добрую минуту, а может и две, - Меч чуть усилить надо, он у меня хороший, но чуток легковат, мне мой учитель говорил, что для такого меча вес нужен побольше, чтобы удары были сильнее. Пластинок бы бронированных, тоже можно было бы, немного еще взять, чтобы сподручнее было удары отбивать. Да и, может быть, сам чуток бы еще отъелся, чтобы и самому побольше быть.

Канда снова задумался, в этот раз его челюсти пришли в равномерное движение, снова начав пережевывать пищу.
- Не знаю, что еще. В бордель может сходил бы. Или зверушку какую-нибудь бы купил. Ну там, хомячка, например. У меня в детстве был один такой, долго жил. Но потом убежал в пустыню и не вернулся. Я не видел, правда, мне родители сказали. Ну и, да, мы же куда-то там собираемся, в дороге деньги тоже могут пригодиться. Но это уже - как узнаем, куда мы пойдем.
152

Улен «Щуп» AlarDyce
09.08.2017 08:09
  =  
   
— Ну и лады, завтра тогда с утречка отправляемся в стольню на закупы, ну и по шлюх... э... взлохматим чутка честно заработанное, пока уважаемый прохвес... э... мессир смотрит в свой волшебный шарик в поиске новой наводки... Что-то я уже тоже засыпаю на ходу, давайте уже баиньки...

   
С этими словами вор отправился на боковую на привычное уже место.
Отредактировано 09.08.2017 в 10:04
153

- Ну да, как-то так. - еще раз кивнул Канда и сыто рыгнул, тем самым поставив жирную точку в финансовом вопросе. Следующие мысли воина были такие же как и у всех, и касались сна и отдыха.
Отдых и сон.
154

DungeonMaster Black Dragon
09.08.2017 18:44
  =  
Улен поделил деньги, и все стали укладываться на ночлег. Дова прослушала краткий курс истории, но к счастью для нее, архимаг заметил, что ему пора прекращать пересказ мемуаров, и оставил её засыпать в покое и тишине.

Сам Малагдан не отправился спать. Впервые за много недель он открыл дверь, соединяющую его основную лабораторию на чердаке с пристройкой. Именно в пристройке и находился алтарь, на котором архимаг держал хрустальный шар. И именно поэтому шар был украден - на эту чертову штуку было слишком легко забраться простому гоблину! Но теперь артефакт был возвращен, и взгляд дроу вновь мог выйти за пределы леса. Это означало, что ему предстояло провести у алтаря много ночей подряд. Сегодня, впрочем, у него была вполне четкая цель. Малагдан уже знал, куда он должен отправить работающих на него приключенцев, нужно было только подтвердить прошлые предположения...

Для приключенцев следующее утро было вторым утром в доме архимага, но на этот раз они не ощущали спешки. Малагдан не поднимал их рано и дал возможность позавтракать, после чего огласил их следующую цель:
- Благодаря возвращенному вами артефакту, я смог найти примерное местоположение следующего, - начал он. - На этот раз, вам нужно будет отправиться на юг, к некогда Лазурному Морю, а ныне - Морю Кристаллов. Я не могу сказать точнее, но где-то в этом море находится следующий артефакт. Я давно предполагал, что случившееся с этим Морем может быть действием какого-то артефакта, но не мог проверить это самостоятельно.

Море Кристаллов было знаменитым именем. Располагалось оно на юге от столицы - примерно в трех днях пути по южному тракту, который вел прямиком в некогда приморский и некогда весьма туристический город. Теперь же город располагался на берегу мертвого, высохшего моря, представляющего из себя потрескавшуюся пустыню, усеянную кристаллами цвета морской волны. Море начало терять воду около тридцати лет назад, и на десять лет иссохло почти полностью. Несколько исследователей пытались разобраться в проблеме, но никто не сумел продвинуться в своих изысканиях дальше 'естественной эрозии' и 'ушедших под землю вод'. Никто из приключенцев не слышал о том, чтобы в случившемся винили магию - в основном потому, что никто не взял на себя ответственность за случившееся - но если архимаг говорил так, не было причин ему не верить.
Каждому - +10 золотых монет.
Канда, дополнительно - +210 золотых монет (общак)

Логичный путь на квест - на восток, в столицу, а далее, на юг по южному тракту.
Отредактировано 09.08.2017 в 18:58
155

- Значит, отсюда в столицу, а из столицы на юг. На юг, это хорошо, там мои родные края. Но только подальше. - сообщил Канда, когда Малагдан объяснил, куда им предстоит идти.
- А как мы узнаем, где искать артефакт? Пустыня она большая, мы там можем долго бродить и ничего не найти. - задумчиво уточнил он, когда речь зашла об объекте поисков. Понятное дело, что все вопросы Канда задавал не переставая жевать, глупо упускать возможность набить брюхо перед долгой дорогой.
Отредактировано 09.08.2017 в 19:09
156

Со-Кехур CheZzter
09.08.2017 23:34
  =  
Ночью, Со-Кехура было тяжело. Тело горело, бросало в дрожь. Недомогание сменилось лихорадкой, но ближе к утру магу сталт легче.
Так что проснулся мудчина ближе к позднему утру. Он чувствовал себя более менее отдохнувшим. Одевшись, умывшись и собрав свои пожитки, маг пришел как раз вовремя. Малагдан уже собрал всех и стал рассказывать о новом месте.
Со-Кехур принялся тезисно записывать информацию от архимага. Это было достаточно интересно, ведь Море Кристаллов давно стало загадкой для Королевства. Вот поэтому, маг даже предположил версию, что в такой загадке Моря виноват артефакт, который необходимо найти ему и его товарищам.
- Кхм... достаточно интересно. Но не интереснее того деева, что мы нашли...
И маг стал что то бурчать невнятное себе под нос.
- Артефакт имеет магический фон, а значит, мы смодем его обнаружить по его энергетике. Если постааться. Но еще проще есть вариант, произнести какое-нибудь заклинание на поиск предмета... Сир Малагдан, Канда и вправду задал интересный вопрос - где и как искать артефакт?
Как и где именно искать артефакт?
157

Улен «Щуп» AlarDyce
10.08.2017 06:10
  =  
   
— Ну и отлично, как раз через стольню пройдем, там-то я щиты и сатирово барахлишко и скину! — Заявил вор. Касаемо поисков вопросы уже были заданы, оставалось дождаться ответов.
158

Дова Artemis_E
10.08.2017 09:05
  =  
Дова прохлаждалась под сенью деревьев, слушая разговоры и зачищая зазубрены на серебристом лезвии двуруча. Свежая и сытая она была вполне довольна жизнью.

- В кристаллическом море, наверное, не на что охотиться. Придется все же пайков закупить, - бросила она в промежутке между скрежетом булыжника о сталь. Проклятые щитовики оставили заметные следы на клинке.
159

DungeonMaster Black Dragon
10.08.2017 19:52
  =  
- Хороший вопрос, - покивал архимаг. - Я чувствую артефакт, но это требует огромных усилий и использования моего шара. И все равно, я не знаю его точное местоположение. Но у меня есть теория, - хмыкнув, он продолжил: -- Когда море иссякло, все увидели кристаллы на дне моря. Все просто предположили, что кристаллы всегда были там, на дне, сокрытые под водой, но никто никогда не упоминал их до этого. Я думаю, они тоже как-то связаны с артефактом, и если это так, они могут помочь вам найти его.
160

- Ха, значит нам всего лишь надо будет идти в ту сторону, где больше всего кристаллов или где кристаллы будут самыми большими. - хлопнул в ладони Канда.
- Плевое дело! Тогда, я думаю, мы можем выдвигаться в путь. Сначала в столицу, за всякими необходимыми для путешествия вещами, а потом на юг. К этому самому Морю Кристаллов. А на месте мы уже сориентируемся. - Канда усмехнулся и поднялся со своего стула, не забыв прихватить свой рюкзак.
- Раз это все, что нам надо знать, то, я думаю, нам нет смысла больше задерживаться. - сообщил он и направился к выходу.
161

123456

Канда Мсату

Автор: Бродяга по жизни

Канда Мсату
Раса: Человек, Класс: Warrior



Хаотичный нейтральный

Внешность:


Возраст: 21 год.
Рост: 202 см.

Высокий, чернокожий молодой парень, с несколько простоватым лицом. Черные волосы заплетены в несколько косичек, которые собраны в небольшой пучок на затылке. Одна тонкая прядь волос собрана в косичку в которую вплетено серое перо. Еще два пера висят на поясе, и еще одно на эфесе клинка. Одежда состоит из нескольких больших кусков материи разной степени чистоты и целостности, закрепленной широкими кожаными ремнями, охватывающими пояс, бедра и ноги. В области коленей и бедер ремни удерживают широкие кожаные пластины, выполняющие роль импровизированной брони. На ногах самодельные сапоги из мягкой кожи, сшитые кривыми стежками и тоже закрепленные ремнями. На правой руке импровизированный наруч, с длинными когтями. На шее можно заметить амулет из довольно крупных клыков какого-то хищного животного.

***

Характер:
Дикарь, во многом полагающийся на инстинкты. Старается быть внимательным ко всему, но часто упускает важные детали и многое не понимает, о чем тут же сообщает, ничуть не смущаясь своей невежественности. В речи его иногда проскакивают слова несвойственные дикарю. А поведение говорит о том, что с некоторыми правилами поведения в обществе он знаком, пусть и очень поверхностно. Не особо переживает по поводу того, что о нем могут подумать, поэтому порой может показаться грубым и необразованным, что не столь далеко от истины. Но, при этом, умеет читать, пусть очень медленно и по слогам.

***

История:
Канда Мсату родился в волшебной пещере, в самом центре Золотой Пустыни. Отец его был шаманом по имени Манга Мсату, а мать его была бедной вдовой Мати Моба, которую изгнали из своего племени. Мати Моба скиталась по Золотой Пустыне до тех пор, пока не повстречала Манга Мсату и они полюбили друг друга. И жили вместе долго и счастливо, неподалеку от центра Золотой Пустыни. А когда Мати пришла пора родить ребенка, Манга отвел ее в волшебную пещеру, что была в центре Золотой Пустыни, дабы облегчить ей роды.

Канда Мсату рос окруженный заботой и любовью своих родителей, которые старались научить его всему, что знали сами. Манга очень хотел, чтобы его сын стал шаманом, как и он сам, но понимал, что это не было истинным призванием Канды, которому звезды выбрали судьбу воина. Поэтому, как только Канду исполнилось 18 лет, он покинул свой родной дом, предварительно испросив разрешения и благословения своих родителей, которые, на прощание, подарили ему большой двуручный клинок, который Манга нашел много лет тому назад в волшебной пещере.

Спустя некоторое время Канда повстречал старика, которому он помог переправиться через бурную реку, который оказался одним из последних рыцарей очень древнего ордена, чье название он уже и сам забыл. Старика звали Гилес Барн, и около двух лет он обучал Канду многим премудростям владения двуручным клинком, ибо ранее сам был искусным воином, умеющим мастерски обращаться с этим оружием. Кроме этого он учил Канду грамоте, хотя особых успехов в этом не достиг.

Старый рыцарь умер, когда Канду было 20 лет. Напоследок Гилес Барн поведал своему ученику тайну о том, что некогда рыцари его ордена отправились искать величайший артефакт всех времен - Священный Грааль и нашли его, и перепрятали, и теперь никто не знает, где на самом деле он спрятан. Записи об этом должны были сохраниться в архивах ордена, но с тех пор прошло много лет, орден распался, и куда подевались те архивы, доподлинно неизвестно.

Канда Мсату похоронил своего учителя по всем правилам жителей Золотой Пустыни, после чего забрал свой клинок и отправился в путь, вовсе не затем, чтобы найти Священный Грааль, а затем, чтобы узнать, кто такие куртизанки и почему Гилес Барн так слащаво улыбался когда вспоминал о них, но никогда не рассказывал, сколько бы Канда его ни просил. Как в последствии оказалось, это было куда интереснее Грааля.

Около года он бродил по миру, промышляя, в основном, охраной караванов. В какой-то из дней он, будучи в поисках работы, забрел в город, где потратил некоторое время на прочтение объявления о том, что какой-то там архимаг ищет тех, кто согласен будет поработать на него. Это звучало куда интереснее чем охрана очередного каравана, поэтому Канду решил попробовать себя в этом направлении.

***

Дова

Автор: Artemis_E

Дова
Раса: Человек, Класс: Warrior



Хаотичный добрый

Внешность:


Рост: 160 см
Вес: 60 кг
Возраст: 16 лет

Первым, что бросается в глаза при встрече с Довой - это волосы, пылающие дьявольскими красками. Медные локоны закатного солнца струятся по плечам, обрамляя лицо, на котором ведьмовские глаза изумрудных полей в расцвет весны блестят затаенной энергией.

Фигурка у воительницы крепкая и мускулистая, не лишенная женственной красоты и покатых форм. Мышцы налиты силой, что у быка, отличая невысокую молодую воительницу от изнеженных хрупких дев.

Укрепленные элементы кожи с металлическими вставками, усиленное левое плечо и устрашающий рогатый шлем служат верной защитой, не сковывая движений в бою, что отличает далеких северных воинов и бойцов арен из южных стран. Не смотря на мастерство и красоту у Довы хватает на теле резанных и колотых шрамов, преимущественно скрытых элементами одежды, а большей частью под широким красным кушаком-шарфом.

За спиной в ножнах с разрезом двуручный серебряный клинок.

Характер:
Смелая и беспощадная с врагами воительница с задатками полководца. Не особо амбициозная или принципиальная. Предпочитает хорошо проводить время в компании и хорошую выпивку.

Любит и защищает первозданную природу. Любопытная. Терпима к чужим религиям, но немного расистка. Иногда даже милосердна к врагам, что явно указывает на противоречивость в характере, но зависит от обстоятельств.

Неразборчива в средствах достижения целей, но добродушна. Периодически резка на словах, прямолинейна и простодушна, покоряя своеобразным грубым обаянием и чувством юмора, зараженным первобытной силой и солнечной живучестью.

История:
Дова родилась в живописной долине далеко на юге. Многочисленный клан, поклоняющийся тотемическому грифону, практически полностью связан семейными узами. Помимо отца, матери и родных братьев у Довы огромное семейство из дядей, тетей, их жен, их детей, сводных и n-юродных братьев и сестер. В клане принято иметь множество детей.

Обычная жизнь обычного кочевника. Обычные ежедневные вызовы. Все живы и здоровы.

Казалось бы ничто не предвещало к жизни вне трайба. Никаких особых драм.

Просто любопытство, а какого это жить как степной волк?

Улен «Щуп»

Автор: AlarDyce

Улен «Щуп»
Раса: Человек, Класс: Explorer



Хаотичный нейтральный

Внешность:


Возраст — 25
Рост — 5 футов 7 дюймов (170)

Ловок, но не могуч. Телосложение явно не позволяет двуручник таскать. Глаза нагло-темные, физиономия несет печать прожженного жулика, но обладатель умеет искусно ее скрывать, лицедей. Одеяние поношенное, но опрятное, человек явно отдает предпочтение удобству и функциональности в ущерб красоте. Любит ножи и это заметно.

Характер:
Непоседлив, алчен, падок до чужого. За понравившуюся вещицу может зарезать не моргнув, но сперва попытается украсть. Впрочем, с товарищами по работе поддерживает ровные отношения — старая, набитая, привычка не срать там, где ешь.

История:
Типичная история: стало тесно в родном дому, пошел в большую жизнь. Учиться чему-то долго и нудно не хотелось, начал воровать, чему, оказалось, тоже нужно долго и болезненно учиться. Ловили и били скачала часто, а потом все реже, били при этом и того реже — научился слова нужные находить, можно и со слезой. Подзаработав что-то, выучился за денежку у бродячих магов раны заговаривать. А уж как занялся добычей артефактов стал стрельбой из арбалета усиленно заниматься, к каковой у него оказалась природная склонность.

Дегара

Автор: Alu

Дегара
Раса: Полуорк, Класс: Wizard



Принципиальный нейтральный

Внешность:

рост: 155 см
вес: 46 кг
возраст: 17 лет

Тонкие руки, почти лишенные мышц, не держали оружия серьезнее кинжала. Потенциал, данный природой при рождении, никогда так и не был реализован. Слишком хрупкое для полуорка телосложение. Толстая, но слишком бледная и нежная кожа, не загрубевшая под лучами солнца, не обветренная во время сражений. Ладони, созданные для того, чтобы держать оружие или инструмент, гладкие и лишены мозолей.
Длнные волосы, жесткие и прочные, как у сородичей, спадают почти до пояса. Глубокие серые глаза смотрят внимательно и иногда слишком серьезно. Клыки заметно выступают над верхней губой.

Характер:
Дегара тиха и серьезна. Предпочитает молчать и слушать, чувствуя себя немного не в своей тарелке как в компании людей, так и орков. Большую часть жизни провела, обучаясь магии и сторонясь любого общества. И все же это не смогло убить в ней дикий характер, больше свойственный варварам. Старается не вступать в конфликты, но и не избегает их, и, если нужно, может постоять за себя.

История:
Сложно вспомнить свое детство. Сначала - шумное племя орков, набеги, мужчины, звенящие оружием, насмешки более сильных сверстников. Долгие часы тяжелого обучения у шамана. Потом - шаман приводит ее к башне мага. Годы обучения в пыльных книгохранилищах, без возможности выйти наружу, без солнечного света или общения с другими живым существами.
Изучение магии. Чтение книг. Редкие вылазки на крышу башни, на заброшенный чердак, где скрипучие доски в любой момент могут провалиться под неосторожными шагами девочки. Смерть мага. Побег. Первый выход во внешний мир. Впервые - возможность самой определять свою судьбу.

Со-Кехур

Автор: CheZzter

Со-Кехур
Раса: Человек, Класс: Wizard



Нейтральный

Внешность:

Мололой мужчина. Примерно от двадцати восьми до тридцати одного года. Высокий, под метр восемьдесят сантиметров. Кожа янтарного цвета, волосы темные, длинные и убранные назад в хвост, но бока выбриты.
Одевается в удобную, практичную одежду. Простая рубаха, сверху жилет с карманами для мелочи различной, широкие штаны, завязанные широким ремнем, а на ступнях ничем не примечательные сапоги из сыромятой кожи. На руках перчатки без пальцев, а на шее и ушах простейшей работы украшения из меди. Сразу видно, обычный путник.

Характер:
Со-Кехур спокоен. Любопытен. Ищет знания и возможность, чтобы их применить и отточить свои магические навыки. Из-за своей пыльной работенки в библиотеках - стал немного сварлив и заносчив. Очень сильно злится, когда его планы кто-то стильно рушит или кто-то пытается его обмануть. А так, обычный человек с обычными желаниями: тоже не прочь плотно и вкусно поесть, уютно поспать и неплохо так нажраться в трактире.

История:
Так случается, что наивные дурачки, начитавшись сказок, хотят приобрести силу и стать великими магами. Но многие, кто имеет в себе магическую силу - не хотят ее. Скрывают ее и не хотят быть оружием.
По крайней мере, так считал Со-Кехур, который хрнил в себе магическкю энергию. Достаточно большую, чтобы ощущать ее и ее нельзя было игнорировать - она жила в нем, была вторым Я.
Но Со-Кехуру было все равнг. Гуляка по жизни. Прожигатель. Предпочитал себе выпивку, гулянки и прочую романтическую туфту. До поры до времени, пока в одной из ссор и потасовок, Со-Кехур не получил по лицу, не разозлился и не выпустил от злости звряд молнии в сторону обидчика. Последнему повезло, молния прошла вскользь и лиш опалила волосы, но вот Со-Кехур испгулся и скрылся с места удара молнии.

Ощущая в себе бурлящую энергию и опасность в себе, Со-Кехур решил уйти туда, где его смогут обучить. Это Королевская Академия Магии. Покинув свои родные земли Палящего солнца, Со-Кехур удалился в Академию на обучение.

Со-Кехур провел в Академии долгое время. Научился владеть силой. Обучился многим премудростям. Засиживаясь подолгу в библиотеках, Со-Кехура заинтересовало исследование различных артефактов, мест и прочей магической фигни. Так что Со-Кехур не доучился до выпуска и ушел из Академии, исследуя и получая новые знания.

Вот, он застрял на своих поисках в городишке. Любопытство не дало себя ждать и вот, маг уже стоял у доски с объявлениями. Увидав своими глазами надпись Малагдана, он сперва удивился и оттверг действительность существования архимагп. Но чуть поразмыслив, Со-Кехур решил отправиться и все узнать самому.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.