Расхитители артефактов | ходы игроков | Глава 3. Желтый нос

 
DungeonMaster Black Dragon
02.12.2017 10:38
  =  
На следующее утро приключенцы обнаружили три вещи. Во-первых, когда они проснулись, завтрак уже был на столе. Яства на столе были намного скромнее ужина, но это не делало их мене привлекательными. День начинался с яичницы, отварного картофеля и нескольких мисок с салатами, наподобие вчерашних. К этому прилагался графин с родниковой водой и белый хлеб, мягкий и еще теплый, будто его только что вынули из печи. Как все это появилось на столе, вновь нельзя было определить, но если архимаг и готовил что-то, пока они спали, никто этого не услышал. Вторым фактом, которым стоило отметить утро, было то, что дом архимага все еще был домом, а не куском кристалла. Это обнадеживало. В третьих, архимаг продолжал показывать невиданную щедрость, выидимо, до сих пор под впечатлением от добытого кристалла.

- Пять сотен монет, - объявил Малагдан, выкладывая на стол увесистый кошель и маленькую стопку свитков. - И заклинания лечения. Считайте это компенсацией за непредвиденную опасность, связанную с переносом артефакта. И мотивацией, - он хмыкнул, - если вы продолжите приносить мне артефакты предначальной эры, можете рассчитывать на бонусы, - подумав, архимаг добавил, уже серьезней: - К счастью для всех нас, такие предметы попадаются достаточно редко. И следующий артефакт не относится к таким. Более того, я знаю, кто его сделал. Когда-то, еще до того, как я связал свою жизнь с королевством людей, у меня были ученики из моего собственного народа. Моей лучшей ученицей была дочь одного из влиятельных домов дроу. Обычно женщины нашей расы мало интересуются магией, предпочитая черпать силы из служения Госпоже Пауков, но всегда есть исключения. И моя ученица отличалась не только садистской натурой, но и неплохой фантазией. И она создала артефакт, ворующий души. Практическая польза была несомненна, - в голосе архимага явно слышалась гордость, - так как похищенная душа становилась источником энергии для хозяина артефакта, а тот, чью душу похитили, превращался в безмозглого и безвольного раба, не сильно отличающегося от обычного зомби. Но это было не все. Артефакт - предмет мебели. Который похищает душу, когда кто-то пользуется этой мебелью по назначению. Но и это не все! - дроу поднял указательный палец. - Артефакт меняет свой облик. Он может оказаться шкафом, зеркалом, стулом... Честно говоря, я не исследовал принцип его превращений, когда у меня была такая возможность. Но вы можете представить, как опасен может быть шкаф, который, при попытке достать из него плащ, крадет душу. Так вот, пока вас не было, одним из артефактов, которые я смог обнаружить, оказался именно этот предмет. Я не думаю, что им все еще пользуется моя ученица, но он в любом случае представляет большую опасность.

Архимаг сделал паузу в своей речи, давая возможность остальным обдумать полученную информацию и задать собственные вопросы.
Прекрасный новый день, прекрасный новый артефакт.

Пополнение инвентаря: +500 денег, +5 свитков Лечения d12
Отредактировано 24.08.2019 в 18:39
1

Канда проснулся позднее обычного, позволив себе поваляться в кровати чуть подольше. И, не смотря на более чем обильный ужин, завтрак он поглощал с не меньшим аппетитом, словно бы он не ел несколько дней.

- Во, спасибо. А я уж думал, заплатите вы или забудете и нам придется напоминать об этом. - честно сказал Канда, когда Малагдан положил на стол кошель с монетами и свитки. Кошель он поднял и подбросил пару раз на ладони, с умным видом прислушиваясь к звону монет внутри. После чего небрежно сунул его в свой рюкзак, словно это была какая-то мелкая монетка.

- Значит нам придется притащить какой-то предмет мебели? - уточнил Канда, когда речь зашла о предстоящей работе.
- А вы знаете, как он выглядит сейчас и где находится? Ну, чтобы мы знали, куда идти и что брать. Или Со-Кехур сможет его опознать самостоятельно? Ну, как он нашел кристалл в том море. Там было много кристаллов, а он нашел нужный. Если он так же сможет найти нужный предмет, тогда ничего сложного. Главное, чтобы он не оказался огромным шкафом, иначе его будет тяжело тащить. - рассуждал он, с набитым ртом.
- Ну и на счет того, что он делает. А как нам с ним обращаться, чтобы он на нас не подействовал? - поинтересовался Канда, разглядывая тарелки на столе, в раздумьях о том, чтобы еще съесть и сожалениях о том, что на столе нет пива.

- Да, кстати, а эта ученица, она как? Симпатичная? - поинтересовался он, между делом.
Результат броска 1D4: 3 - "Восстановление HP после сна;".
Деньги: + 500 монет. Всего 671 монета общих денег.
2

Улен «Щуп» AlarDyce
03.12.2017 12:29
  =  
   
При виде кошеля глазу у Улена алчно разгорелись.
   
— Ух ты, деньжищи какие! Это же можно взлохм... то есть, купить много чего полезного. Мда... Шкаф, говорите тащить придется? Или зеркало? Ну, придется тогда лошадку покупать. Или осла с тележкой. На своем горбу мы шкаф далеко не унесем. Даже ты, Канда.
3

- Ну, быть может он сейчас выглядит, например, как табуретка. Это ведь тоже мебель. А уж одну табуретку я унесу. - предположил Канда, в ответ на реплику Улена о трудностях переноски больших предметов мебели.
- Представляешь, обычная такая табуретка. Ты на нее садишься, а она крадет твою душу. - воин хмыкнул, вывалил язык на бок, закатил глаза и вытянул вперед руки, изображая пустоголового зомби.
- Мзгииии... - промычал он и потянулся к Улену.
4

Канда Мсату

Автор: Бродяга по жизни

Канда Мсату
Раса: Человек, Класс: Warrior



Хаотичный нейтральный

Внешность:


Возраст: 21 год.
Рост: 202 см.

Высокий, чернокожий молодой парень, с несколько простоватым лицом. Черные волосы заплетены в несколько косичек, которые собраны в небольшой пучок на затылке. Одна тонкая прядь волос собрана в косичку в которую вплетено серое перо. Еще два пера висят на поясе, и еще одно на эфесе клинка. Одежда состоит из нескольких больших кусков материи разной степени чистоты и целостности, закрепленной широкими кожаными ремнями, охватывающими пояс, бедра и ноги. В области коленей и бедер ремни удерживают широкие кожаные пластины, выполняющие роль импровизированной брони. На ногах самодельные сапоги из мягкой кожи, сшитые кривыми стежками и тоже закрепленные ремнями. На правой руке импровизированный наруч, с длинными когтями. На шее можно заметить амулет из довольно крупных клыков какого-то хищного животного.

***

Характер:
Дикарь, во многом полагающийся на инстинкты. Старается быть внимательным ко всему, но часто упускает важные детали и многое не понимает, о чем тут же сообщает, ничуть не смущаясь своей невежественности. В речи его иногда проскакивают слова несвойственные дикарю. А поведение говорит о том, что с некоторыми правилами поведения в обществе он знаком, пусть и очень поверхностно. Не особо переживает по поводу того, что о нем могут подумать, поэтому порой может показаться грубым и необразованным, что не столь далеко от истины. Но, при этом, умеет читать, пусть очень медленно и по слогам.

***

История:
Канда Мсату родился в волшебной пещере, в самом центре Золотой Пустыни. Отец его был шаманом по имени Манга Мсату, а мать его была бедной вдовой Мати Моба, которую изгнали из своего племени. Мати Моба скиталась по Золотой Пустыне до тех пор, пока не повстречала Манга Мсату и они полюбили друг друга. И жили вместе долго и счастливо, неподалеку от центра Золотой Пустыни. А когда Мати пришла пора родить ребенка, Манга отвел ее в волшебную пещеру, что была в центре Золотой Пустыни, дабы облегчить ей роды.

Канда Мсату рос окруженный заботой и любовью своих родителей, которые старались научить его всему, что знали сами. Манга очень хотел, чтобы его сын стал шаманом, как и он сам, но понимал, что это не было истинным призванием Канды, которому звезды выбрали судьбу воина. Поэтому, как только Канду исполнилось 18 лет, он покинул свой родной дом, предварительно испросив разрешения и благословения своих родителей, которые, на прощание, подарили ему большой двуручный клинок, который Манга нашел много лет тому назад в волшебной пещере.

Спустя некоторое время Канда повстречал старика, которому он помог переправиться через бурную реку, который оказался одним из последних рыцарей очень древнего ордена, чье название он уже и сам забыл. Старика звали Гилес Барн, и около двух лет он обучал Канду многим премудростям владения двуручным клинком, ибо ранее сам был искусным воином, умеющим мастерски обращаться с этим оружием. Кроме этого он учил Канду грамоте, хотя особых успехов в этом не достиг.

Старый рыцарь умер, когда Канду было 20 лет. Напоследок Гилес Барн поведал своему ученику тайну о том, что некогда рыцари его ордена отправились искать величайший артефакт всех времен - Священный Грааль и нашли его, и перепрятали, и теперь никто не знает, где на самом деле он спрятан. Записи об этом должны были сохраниться в архивах ордена, но с тех пор прошло много лет, орден распался, и куда подевались те архивы, доподлинно неизвестно.

Канда Мсату похоронил своего учителя по всем правилам жителей Золотой Пустыни, после чего забрал свой клинок и отправился в путь, вовсе не затем, чтобы найти Священный Грааль, а затем, чтобы узнать, кто такие куртизанки и почему Гилес Барн так слащаво улыбался когда вспоминал о них, но никогда не рассказывал, сколько бы Канда его ни просил. Как в последствии оказалось, это было куда интереснее Грааля.

Около года он бродил по миру, промышляя, в основном, охраной караванов. В какой-то из дней он, будучи в поисках работы, забрел в город, где потратил некоторое время на прочтение объявления о том, что какой-то там архимаг ищет тех, кто согласен будет поработать на него. Это звучало куда интереснее чем охрана очередного каравана, поэтому Канду решил попробовать себя в этом направлении.

***

Улен «Щуп»

Автор: AlarDyce

Улен «Щуп»
Раса: Человек, Класс: Explorer



Хаотичный нейтральный

Внешность:


Возраст — 25
Рост — 5 футов 7 дюймов (170)

Ловок, но не могуч. Телосложение явно не позволяет двуручник таскать. Глаза нагло-темные, физиономия несет печать прожженного жулика, но обладатель умеет искусно ее скрывать, лицедей. Одеяние поношенное, но опрятное, человек явно отдает предпочтение удобству и функциональности в ущерб красоте. Любит ножи и это заметно.

Характер:
Непоседлив, алчен, падок до чужого. За понравившуюся вещицу может зарезать не моргнув, но сперва попытается украсть. Впрочем, с товарищами по работе поддерживает ровные отношения — старая, набитая, привычка не срать там, где ешь.

История:
Типичная история: стало тесно в родном дому, пошел в большую жизнь. Учиться чему-то долго и нудно не хотелось, начал воровать, чему, оказалось, тоже нужно долго и болезненно учиться. Ловили и били скачала часто, а потом все реже, били при этом и того реже — научился слова нужные находить, можно и со слезой. Подзаработав что-то, выучился за денежку у бродячих магов раны заговаривать. А уж как занялся добычей артефактов стал стрельбой из арбалета усиленно заниматься, к каковой у него оказалась природная склонность.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.