Ван Гризлов
Автор:
ArtesGrоw
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 10
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:АС 15/HP 6/12
На персонаже: 20/50 lb- Клепаный доспехи 12 [45gp - 13lb]
- 1 коротких меча [10gp - 2lb]
- Колчан [gp - 1lb]
- 8 стрел
- Одежда путешественника [2gp - 4lb]
Рюкзак/Транспорт: 19/150 lb- Набор путешественника:
- Рюкзак [2gp - 5lb]
- Одеяло [5сp - 3lb]
- Трутница [5сp - 1lb]
- 50 - футовая пеньковая верѐвка [1gp - 10lb]
- Горсть красных ягод 10 штук
- Туша удава (сырое мясо)
Деньги: 0 gp
Навыки:Ван ГризловСледопыт 1 уровень / Человек / Хоатично-добрый / Городской стражник (SCAG)
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Сильванус
Языки: общий, дварфский, оркский, эльфийский.
Опыт: 150/300
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.
Класс Брони: 15 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
STR 10 (+0)
DEX 16 (+3)
CON 14 (+2)
INT 12 (+1)
WIS 16 (+3)
CHA 10 (0)
Saving Throws: Сила, Ловкость, Телосложение
STR +2 (Prof), DEX +5 (Prof), CON +4 (Prof), INT +1, WIS +3, CHA 0
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, надо добросить КМ, ○ — нет владения]
-- Сила○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
-- Ловкость● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
-- Интеллект○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
-- Мудрость○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
-- Харизма○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, военное
Инструменты: Губная гормошка
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONSMelee Attacks: +5
– Короткий меч (правая рука) + 5 = +3 Dex,+2 Prof
урон 1d6 + 3 Dex
- Короткий меч (левая рука) + 5 = +3 Dex,+2 Prof
урон 1d6 Dex
Ranged Attacks: +5
- Короткий лук + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d6 +3 Dex
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLSСложность заклинания: 13 = 8 + 2 (Prof) + 3 (Wis)
Модификатор броска атаки: 5 = +2 (Prof) +3 (Wis)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 все характеристики
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Акробатика
● Черта: Устойчивый
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
- Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
Class Traits: Следопыт [1 уровня]
- Доспехи (легкие, средние, щиты)
- Оружие (простое, военное)
- Инструменты: Транспортные
- Спасброски: Сила, Ловкость
- Навыки: Проницательность, Природа, Внимание
- Излюбленный враг - Монстры
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определѐнным видом врагов. Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты,
монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете
выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных
врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
- Исследователь природы - ЛесВы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу,
ориентируетесь или выслеживание), вы остаѐтесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаѐте их точное количество, их размеры, и как
давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
Предыстория (Городской страж SCAG): Скрытность, Выживание
Языки: Два на ваш выбор (Орский, Эльфийский)
Умение: Наметанный глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, дает вам возможность легко понять
местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный
пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине.
Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
Инструменты: Игровой набор (кости), Сухопутное транспортное средство
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: нет
Spells Known: нет
Внешность:Рост 180 см. Вес 80 кг. Возраст 24 года. Крепкий телом, темно русые волосы до плеч, заплетены в хвост, серые глаза и небольшая бородка.
Характер:Эмоциональный, но умеет сдерживать внутренние порывы, может впадать в ярость, но это редкое явление. Не лишён любопытства, предпочитает говорить правду, врать не умеет. Склонен доверять людям, которые ближе к природе и проще в общении.
История:Занятие: Разведчик
Черта характера: Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
Родился в городе Невервинтер.
Отец Ронан Гризолв всю жизнь состоял на службе в страже города, однако до высоких званий не дослужился. Среди коллег был уважаем и ответственно делал свое дело.
Мать Криста Гризолв являлась домохозяйкой и воспитывала трех детей. Ван был старшим и всегда присматривал за сестрами близняшками Луной и Вилоу.
Достаток у семьи был средним и стабильным, в принципе семейство никогда не испытывало нужды.
Отец был довольно строгим человеком и в семье царили армейские порядки. Это обстоятельство довольно сильно не нравилось взрослеющему Вану, из-за чего он порой знатно получал по щам. Назло отцу парень начал водится с не самыми благополучными сверстниками и чуть даже не загремел за решетку. От судьбы заключенного спасли отцовские связи, но домой Ван не вернулся. Прямиком из казематов парень отправился в казарму и так в семнадцать лет с тал солдатом.
Дисциплина в армии молодого Гризолва бесила до колик в животе, зато физические тренировки и обучение ратному делу были по душе. Служба не очень клеилась, Ван постоянно получал по шапке. Но сколько бы его не пытались нагнуть, он все равно делал по своему, ну или хотя бы старался. Терпение у инструкторов не вечно и выгнали бы парня к чертовой матери, если бы сверху, так вовремя не пришел приказ о наборе в ряды военных следопытов.
Эти следопыты хоть и были уважаемыми людьми в армии, но в их ряды особенно никто не стремился. Ну, во-первых, не каждый захочет месяцами лазать в дремучих дебрях, выслеживая врагов Невервинтера. Во вторых довольно высокая смертность тоже не влияла на популярность.
А вот Вану понравилось. Самым приятным было, что следопыт довольно много времени проводил в дикой глуши сам или в составе небольшого отряда. В рядах следопытов больше ценилась партнерство и заслуги, а не глупые звания и нашивки.
Ван окреп и стал достойным следопытом, ему нравилась природа и она отвечала парню взаимностью. Он отлично стрелял из лука, не хуже сражался с двумя мечами, а ловкостью уступал только эльфам, да и то не сильно. В общем, служба шла, Ван был на своем месте, но все рано или поздно заканчивается.
Причиной того, что Гризолва выгнали из армии, как всегда стал его характер. Молодой следопыт, отказался выполнить преступный, по его мнению приказ. Последствия не заставали себя долго ждать.
Однако Ван не унывал. Человек с его навыками, много кому мог пригодиться, и как не старался его отец уберечь сына от преступного мира, а тот все равно вляпался.
Следопыта нанял один довольно влиятельный делец. Найти Вану нужно было человека, которым впоследствии оказалась молодая девушка. Не подумайте, никакой любовной страсти у парня не возникло. Просто он вспомнил своих сестер, и совесть не позволила ему выполнить заказ. Тем более, что девушка была из богатой дворянской семьи Глубоководья. Как это бывает, в приключенческих романах, ее похитили, и по закону жанра ей удалось убежать. Ну, а там ее нашел храбрый рыцарь, точнее следопыт и помог добраться до дома. Конечно, не обошлось это путешествие без погонь и кровавых битв.
Однако доставив героиню приключения домой, Ван понял, что теперь прятаться ему нужно самому. Полученная награда позволила купить место, на так удачно подвернувшемся корабле. И было не важно, что плывет, он хрен знает, куда и хрен знает зачем.
«Лучше и быть не может» - подумал Ван, стоя на палубе корабля, наблюдая за тем, как исчезает на горизонте Глубоководье.