[BBP] Земля Духов | ходы игроков | Техническая ветка

 
Микаэль awex
01.11.2017 03:26
  =  
Бросок к посту 26, День 10:

Наброс:
1 база + 1 Ветра Хиш + 2 Сила Воли
Штраф - нет
Сложность - 2 - успех
Пул 0/7
Результат броска 4D6: 5 + 3 + 4 + 2 = 14 - "сила воли"
Отредактировано 01.11.2017 в 13:39
1

Микаэль awex
09.11.2017 12:21
  =  
Бросок на силу воли к посту 29, День 10.
Наброс:
1 база + 1 Ветра Хиш + 2 Сила воли
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 5 + 6 = 20 - "сила воли".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "взрывы"
Результат броска 1D6: 4 - "взрыв"
Отредактировано 09.11.2017 в 12:21
2

Захария Nuclear Launch Detective
15.11.2017 16:31
  =  
Не уверен, как это правильно обкидать и вообще это несколько забегая вперёд, поэтому кину здесь.

План таков: у меня есть аспект "апотекарий", который позволяет кидать себя, если варить снадобье под конкретные симптомы. В данном случае имеются наши маги, у которых, как я понял, ожоги от собственной магии. Если что, всё можно будет не считать.

День 10.
Результат броска 5D6: 3 + 4 + 3 + 5 + 2 = 17 - "увечье (4)".
Результат броска 6D6: 3 + 2 + 3 + 5 + 2 + 5 = 20 - "тяж (3)"
Лютер, увечье, сл4.
База+инквизитор+первая помощь+апотекарий+1 пул=5 кубов.
Провал, пул 2.

Микаэль, тяжёлое, сл3.
База+инквизитор+первая помощь+апотекарий+2 пул=6 кубов.
Удивительно, но снова провал, пул 3.
Отредактировано 15.11.2017 в 16:32
3

Захария Nuclear Launch Detective
16.11.2017 17:34
  =  
реролы бросков лечения, без аптекарства.

Лютер, увечье, сл4.
База+инквизитор+первая помощь+1 пул=4 куба.
Провал, пул 2.

Микаэль, тяжёлое, сл3.
База+инквизитор+первая помощь+2 пул=5 кубов
успех, пул 0.
Результат броска 4D6: 1 + 2 + 2 + 1 = 6 - "увечье (4)".
Результат броска 5D6: 1 + 1 + 5 + 4 + 4 = 15 - "3"
ну хоть микаэля похилил
Отредактировано 16.11.2017 в 17:35
4

1)Лечение Гильома сл3: 1база+1Иеремия+1первопроходец+1знахарь+2 куба=успех в первый же день!
Результат броска 6D6E: 5 + 5 + 5 + 3 + 3 + 3 = 24 - "попытка 1".
Мастер, а успел бы Роглар толкнуть вещи* в Щёнвальде за время отдыха?
*кирасу и остатки сломанного арбалета на запчасти
(все это при условии что за них дают хорошую, в понимании персонажа, цену)
Отредактировано 20.11.2018 в 00:31
5

DungeonMaster Moonflower
20.11.2018 10:24
  =  
Не надо мне звезды ставить.
6

Лечение Бореала сл1: 1база+1Иеремия+1первопроходец+1знахарь=Чёткий успех ^^
Результат броска 4D6E: *8 + 3 + 2 + *8 = 21 - "попытка 1".
Вспомнил про ранение дварфа...
Отредактировано 20.11.2018 в 11:44
7

Гильом де Ла Тур Сен-Лари

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Гильом де Ла Тур Сен-Лари
Раса: Человек, Класс: Странствующий рыцарь

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Полный латный рыцарский доспех
Полуторный меч именуемый "Женевьева"
Стилет
Щит с гербом рода - белый пегас на чёрном поле


Навыки:
Странствующий рыцарь:
- Мечник (Умение драться мечом вообще)
- Латник (2) (Хороший латный доспех, плюс опыт и навыки его ношения)
- Уроки фехтования школы Ла Круа (Продвинутое умение драться полуторником. Использование двуручного хвата и всяких фишечек. Грубо говоря, плюс куб на атаку, несовместим со следующим пунктом)
- Уроки защиты школы Ла Круа (Продвинутая защита с использование щита, грубо говоря допкуб на защиту. Исключает двуручный хват меча, т.е. несовместим с предыдущим пунктом)

Наемник:
- Первая помощь и обработка ран (Перевязки, жгуты, вот это вот все, чему можно было научиться на практике)
- Бдительность (Острый слух и общая внимательность)

Дворянин:
- Хорошее образование (Грамота, математика, история, всякий этикет)
- Харизма и такт (Умение вести переговоры, убеждать)
1 очко свободно.

Флаги:
- Честь превыше всего! - Гильом категорически против ведения дел с различными темными личностями, мутных делишек и деяний, что могут запятнать его рыцарскую честь. Вплоть до высказываний в резкой форме, вызовов на дуэль и прочего насилия.
- Безземельный. - Дворянин без имения - плохой дворянин. Гильом мечтает обзавестись земельными владениями и имением.
- Объединение и искупление - Однажды сэр Гильом повстречал компаньонов-дворфов, преследующих цель объединить свой народ. Посчитав это стремление весьма благородным, увидев в этом шанс на искупление старых обид между двумя народами, рыцарь присоединился к ним в этом путешествии.

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный мужчина зрелых лет. Манера держаться и вести разговор выдают благородное происхождение, а также богатый боевой опыт.
Лицо красиво, хоть и покрыто шрамами.
Облачен в мастерской работы, весьма необычного в этих краях, несколько старомодного дизайна. Носит щит с гербом - белый пегас на чёрном поле, шлем венчает плюмаж из чёрных и белых перьев.

Характер:
Рационально-идеалистический, сколь бы парадоксально это не звучало. Рыцарское высокомерие и брезгливость давно забыты Гильомом, но при этом рыцарь никогда не согласиться на гнусные дела, сколь высокие бы богатства это ему не сулило, потому что честь золотом не отмыть.
Гильом не из тех, что бросается навстречу опасности, очертя голову, предпочитая составить хотя бы простой, но план. Являясь человеком разумным и рациональным, бретонец, однако, может проявлять и завидное упрямство, попросту отказываясь от общения с откровенно неприятными личностями, даже не смотря на то, что это может приносить и большую выгоду.
Ценит чистоту помыслов, честность, воинскую доблесть, доброту, щедрость и милосердие к убогим и слабым, столь редкое в нынешнее время. Любит хорошую компанию, но с отвращением относиться к лицемерию, лжи и пустому хвастовству.

История:
Гильом родился в семье довольно крупного феодала, в землях, что некогда назывались Бретонью, в родовом поместье Сен-Лари, что славится своими виноградниками и обширными охотничьими угодьями. Являясь средним ребенком, являющимся лишь вторым в очереди наследования титула и земель, Гильом получил хорошее, но несколько одностороннее образование - когда его старший брат Жан-Люк постигал тайны этикета и премудрости управления поместьями, Гильом больше учился военному делу и науке, в старых бретонских традициях.

В день своего совершеннолетия, Гильом уже твердо решил, что отправится в путешествие, и станет странствующим рыцарем, таким же, как в старых легендах. Отец, мать и даже старший брат поддержали Гильома в его выборе, строго наказав прославить род своими деяниями и не посрамить чести недостойными рыцаря поступками.
Но реальный мир, все же, был далек от тех представлений, что имел юный Гильом - он не делился на черное и белое, а одной честью и славой себя не прокормишь. С другой стороны, умелый воин с достойным снаряжением всегда может найти себе хорошо оплаченную работу... Но на осознание такой простой вещи молодому и несколько наивному рыцарю пришлось потратить время.

Шло время, и Гильом уходил все дальше и дальше в своих странствиях, истоптав не мало дорог, постепенно растеряв всю свою наивность. Странствующий рыцарь теперь был синонимом высокооплачиваемого, профессионального воина. Однако, воина с принципами - Гильом де Ла Тур никогда не брался за очевидно бесчестную и низкую работу, упрямо отказываясь становиться очередным наемным головорезом, не ценящим ничего, кроме звонкой монеты. Иногда доходило до того, что вместо денег он обзаводился очередным врагом, отказываясь совершать гнусные поступки. Рыцарь, несмотря ни на что, помнил свои обещания не посрамить чести своей семьи.
И поэтому, когда он услышал о масштабной войне со зверолюдами, которую устроил какой-то дворянин в далеких землях, де Ла Тур не колебался. Пускай люд и говорил, что сей дворянин безумен в своей ненависти к рогатому племени, но платил этот безумец не скупясь, а далекие Земли Духов предоставляли много возможностей... Гильом, уже давно мечтавший о собственном имении, отплывал в неисследованные, а потому и ничейные, земли с легким сердцем, ведь что может быть достойнее благородного мужа, если не добыча своей земли, титула и славы в сражении с чудовищами, заслужив их мечом и благими делами, как в старых бретонских сказках?

Доин Железноступ

Автор: awex

Доин Железноступ
Раса: Дворф, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Пул: 2/7

Средние раны (-1 ко всем броскам)

Навыки:
Бывалый вояка
- Боевой молот (любимое оружие, которым уже поднаторел во владении)
- Метательные топорики
- Парирование 2 (с оружием в руках можно будет получить плюс куб на защиту)
- Кулачный бой (ну и чтобы голыми руками раздать, ежели дойдет до драки в таверне)
- внимательность

Ремесленник
- Кузнечных дел мастер

Дварфийское наследие
- легенды (знание баек и легенд дворфов)
- знаменитая стойкость Железноступов (знаменитое дварфийское крепкое здоровье)
- знание камня

Флаги
– Бореал Зелёнобородый (так кстати подвернувшееся звено в мечтах Доина об объединенных кланах - намерения дварфов совпали, а Бореал ещё и оказался уроженцем знатного рода)
– [свободный флаг]
– [свободный флаг]

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Доин принадлежит малому семейству Железноступов - части некогда великого клана, распавшегося из-за внутренних дрязг после гибели Последнего Короля дварфов. Прозваны так за то что их сложно сбить с ног.

В последние десятилетия Железноступы променяли боевые топоры на счеты и вещмешки, а щиты - на наковальни, и занялись торговлей. На континенте дела шли туго из за большой конкуренции, поэтому Семья решила рискнуть и организовать торговый пост в Нойхафене, дабы обеспечить нужды местных и новоприбывших.

Доин, будучи частью семьи, отправился в экспедицию к Земле Духов. В голове его, правда, было мало место торговым делам и сделкам. Ведомый древними легендами, дварф не мог пропустить новости о том, что в Землях Духов были обнаружены руины явно дварфийской работы. Большой мечтой Доина было вновь сплотить все семьи дворфов от малых до больших. За душой у мечтателя не было ничего, так что он ухватился за идею раздобыть одну из реликвий прошлого, дабы вернуть веру своему народу.

Мордгир

Автор: Sol

Мордгир
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
*Странник*
Следопыт - выслеживание, чтение следов, ориентирование и выживание в дикой природе
Выносливость

*Воин Ворона*
Клинки - бой клинковым оружием
Лук 2 - стрельба из лука
Звериная ловкость - бонус к защите
Парирование

*Мудрость Ворона*
Знание природы - растения и обычные животные
Знание Лозы - знание о Лозе
Лекарь - исцеление ран и болезней

Флаги:
Убить всех зверолюдов - никаких переговоров с бистменами и хаоситами Мордгир вести не будет
"Лоза - наш друг?" - одержимый жаждой отомстить бистменам Мордгир готов использовать даже Лозу против них. В связи с этим он относится с ней менее негативно чем принято среди эльфов. Он изучает её и ищет пути её использования.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Смерть бистмэнам любой ценой!

Сердце Мордгира (Чёрный рыцарь - в переводе с эльфийского) полно боли и злобы. Этот эльф потерял всех родных, жену, сына и дочь, в бойне у Вечного Древа. Пока остальные эльфы во главе с Мэль пытаются отстроить жизнь заново Мордгир не верит в их радужные планы и единственное к чему он испытывает интерес это к мести. Он жаждет убивать бистмэнов и, конечно, желает убить их вожака Гора. Также он весьма резко реагирует на любые оскорбления или угрозы в адрес эльфов.

Когда в одном из кабаков Нофинхейма несколько перебравших эля наёмников избили двух эльфов, а через пару дней одного из тех хуманов нашли с отрезанной головой, никто из эльфов не удивился и все знали, что, скорее всего, это дело рук Мордгира. Его радикализм часто служил причиной ссор с Мэль и остальными эльфами. Поняв, что вымещать злобу и боль на загулявших горожанах, действительно мелко, Модгир собрался в поход вглубь Земли Духов...

История:
Один из выживших эльфов из клана Ворона.

Роглар Песий язык

Автор: школьнек

Роглар Песий язык
Раса: Человек, Класс: Чернокнижник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[Пул]: 1
(Эффекты):
- "Средняя рана"
Персонаж получает -1 успех к любому броску.
- "Тяжелое ранение"
У персонажа на единицу увеличивается минимальное значение, необходимое для успеха на кубе (к примеру, успехи теперь только в случае выпадения 5 и 6).
___________
- Одежда
- Кожаный плащ
- Щепки косы
- флакон, с вытяжкой златолистника настоянной на рогах оленя(осторожно, лечебно!)
- Корявый посох(сосна)
- Кинжал
- Кираса

Рюкзак:
= перегонный куб в походном варианте(жесть, латунь), ступка и пестик(дерево(бук)), горелка на масле(закаленное мешрайхское стекло).
= вяленное мясо и сухари(на неделю)
= баночка сока сине-зеленой пыльчанки.
= темный том богов хаоса(маленький размер, стальная обложка) и походная чернильница со стальным пером
= кошелёк: золотой, десяток серебряных, семнадцать меди
= Обгоревший дневник [часть ll ] Штефана Цвайгера (...племя Нарвала и некие Хьерстлинги, сведения про гарпий в горах (каких - непонятно), еще упоминания о мамонтах на южных равнинах.)

Навыки:
[Хаосит]

      - свободный аспект
      Паника (искусство страха)
      Знание Чёрного наречья (древнехаоситский язык)
[Алхимик]

      Лечебные настойки и отвары (снижение сложности лечения)
      Самоучка (+1 к алхимии в походных условиях)
[Первопроходец]

      Посох (атака и оборона, разом)
      Быстрая реакция 2 (уклонение благодаря развитой интуиции)
      Следопыт(поиск следов, быстрый бег по пересеченной местности)
      Знахарь(лечение "народными" средствами, зачастую подручными)

==============
[Флаги]:
- Наемный специалист - (пока Роглару исправно платят, звонкой монетой, он согласен вести куда угодно нанимателей: Доина и Бореала. И вообще их очень-очень уважает!)
-
-

Внешность:

Ходит прихрамывая. Опирается на дорожный посох из корявой, перекрученной и закопченной сосны. Лицо спокойное, взгляд рассудительный, видно начитанного человека. Побит жизнью, но молод. Улыбается заговорщицки. На хаосита не похож, до тех пор пока взгляд не цепляется за вывешенный напоказ колючий амулет на цепочке.

Характер:
Прагматичный. Эгоистичный даже. Хороший актер. Особая жестокость не выпячивается, может её у нее и нет. Но все обязательно ищут в хаосите тягу к кровавым жертвоприношениям и вакханалиям. Религиозен, но не слишком. Верит лишь в то что приносит ему пользу - в деньги, например. Умеет быть искренним, по случаю. Раскован и нагл, если это ему выгодней чем скрытность и мнимая "скромность".

История:
Жизнь свою наш герой начал среди дебрей цивилизации. Ну или того что нынче принято за нее принимать. Жизнь простолюдина горька и не интересна. Интересно стало дальше, когда малец Бимо, так завали по настоящему нашего изворотливого Роглара пока он не взял псевдоним, не нашел одну интересную книжицу. Скорее даже дневник. Парень зарывал свой талант в землю ибо уже и тогда сам выучился читать, с письмом были проблемы из-за недостатка писчей бумаги. Вот тогда,то и родился по настоящему хаосит Роглар. Он сбежал от унылой жизни среди жителей вольных баронств и вышел на большую дорогу. Много путешествовал. Понаторел во многих ремеслах(даже алхимия не избежала его цепкого разума), но более всего его привлекал открывшийся талант к чародейству. Темному и забытому, почти. Помните книгу? Вот вот из нее все и пошло. Скоро молодой алхимик начал ходить целенаправленно. Искать, записывать в книжицу. Общаться с интересными людьми. Бегать от интересных людей. Скрываться и снова искать. Развитие, силу и славу как итог.

В Земли Духов Роглар попал давно, ещё на втором корабле Мешрайхской экспедиции, две зимы уже пережил. Долго скрывал свою приверженность старым богам и копил деньги, знания об округе. Те кто спешили гибли один за другим в гостеприимных новых землях, но не он.

Теперь же наладил прибыльное дело: водить только прибывших вглубь, подальше от океана. До Берлоги, до реки или болота. Куда скажут и если заплатят. Тогда из него и поперло: магия, поклоны хаосу и скверный нрав. Как будто подменили. Некоторые считают что так и есть, ушёл Роглар Алхимик как-то дебри, а вернулся уже Роглар Песий язык. Другой в старом теле. Да только это не правда.

Его стороняться и плюют в спину. Да только каждый знает, те кто ходят с ним - возвращается. Не всегда с тем что искали, но живыми. А вот остальные. Бывает полностью исчезают. Тогда говорят: "Земля Духов, взяла кровавую дань"

О своих целях хаосопоклонник не распространяется, но тоже ищет он исцеление от лозы. Тот кто найдёт и дистилирует подобную микстуру сможет купить замок или целый город в цивилизованных землях. А уж опытный алхимик вроде Роглара всегда распознает от чего какой ингредиент лечит или калечит. Но не только в этом интерес хитрого беглеца, так же как от славного прошлого остались артефакты, так и от темного остались свои зловещие следы. Что ждет того кто обуздает их все?

Бореал Зелёнобородый

Автор: Tpayp

Бореал Зелёнобородый
Раса: Дворф, Класс: Странник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Арбалет
Арбалетные болты (много) + колчан
Дварфийская секира
Охотничий нож
Кольчуга

Два комплекта походной одежды
Спальник
Тряпки для перевязывания ран
Походная еда на несколько дней
Бурдюк с водой

Курительная трубка и табак
Удочка с оснасткой
Огниво (кресало + кремний + трут)
Подзорная труба
Компасс
Карманные часы на цепочке
Свисток
Дварфийская карта Земли Духов
Фамильный перстень с изумрудом

Навыки:
Разведчик клана:
- Арбалетчик (2) (Умение стрелять из арбалета)
- Охотник (Чтение следов, зоркий глаз)
- Дварфийская секира (Боевые приёмы и валка деревьев)
- Кольчуга (+1 к сложности попадания по мне, когда надета кольчуга)

Северная кровь:
- Морж (Устойчивость к холодным условиям)
- Последователь Авроры (Умение зажечь во тьме мерцающий огонёк. Как факел, только летающий, безвредный и с зеленоватым оттенком. Фишка клана, не пытайтесь повторить дома)
- Хладнокровие (Ментальная стойкость ко всяким ужасам и ктулховщине)

Хорошее образование:
- Гуманитарий (Грамота, история, странный дварфийский этикет)
- Технарь (Починка и изготовление механизмов (включая арбалет и болты))

Флаги:
- Доин (Первый, попавшийся Бореалу в этих землях, достойный сородич. С ним он себя чувствует спокойно и всегда придёт на выручку)
- Земля полная тайн (Бореал уверен, что где-то в Земле Духов есть избавление от Лозы. Любой знак, слух или мистическое место стоит проверить. Он готов обойти весь этот край вдоль и поперёк.)
- Свободный флаг

Внешность:


Характер:
Не желая того, чтобы сородичи воспринимали его только как сына королевских кровей, Бореал отказывался от любых привелегий. Во всём он требовал к собственной персоне равного отношения и не терпел к себе никаких поблажек.

В рядах разведчиков он старался быть самым упорным и выносливым, не гнушался никакой работы и постоянно поднимал сам для себя планку.
С другими дварфами он всегда старался общаться на равных и по справедливости, ценя в них лишь личные качества, а не регалии. Покинув родные края, он стал обращаться с людьми точно так же. Несмотря на то, что их род бросил деда одного сражаться с Лозой, Бореал ценит каждого по персональным заслугам.

История:
Бореал родился годом позже гибели своего деда, вождя клана Полярного Сияния и короля дварфов — Сумеречного Сполоха. Хоть он и не застал славного родича живым, всё его детство прошло в рассказах о дедовской доблести и мудрости. Отец Бореала — Мирмидон Высокий — получивший по праву крови лишь обломки былого королевства, сосредоточился на том, чтобы увести свой клан обратно на север, подальше от Лозы. Сам же Бореал считал, что зарывшись поглубже в горные пещеры, дварфы лишь отсрочат своё неминуемое поглощение скверной. Он вступил в гарнизон разведчиков клана, чтобы всегда быть на переднем рубеже обороны. Там он поднаторел в стрельбе из арбалета и всем необходимым для дежурства в безлюдных горах навыкам.

Жрецы Полярного Сияния, читающие божественные знаки в рисунке северного сияния, оказались правы, предсказав однажды Сумеречному Сполоху его будущее объединителя народов. Спустя пару столетий один из немногих оставшихся в живых последователей Авроры, поведал Бореалу новое видение, которое Богиня послала ему прошлой ночью. Внук славного короля должен отправиться в Землю Духов и найти там избавление от проклятия Лозы. Вернувшись с лекарством, он вновь объединит разрозненные кланы.

Окрасив бороду в цвет ночных огней Авроры, как того требовал обычай, Бореал отправился в дорогу. Зелёная краска давно уже смылась из его волос, но ни имя, которое он взял себе, ни его миссия, не изменились.

Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 2
Опыт: 0

Увечье, день 10.
Гнойная рана, день 10.
Сотрясение мозга (сакральное знание), день 10.

Навыки:
Картограф (5). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только. забыл, день 10
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Инквизитор (5). Некогда простой жрец.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Апотекарий. Алхимия на службе врачевания.*
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.
- Дробящее оружие. Дубины и булавы.
- Воля. И хладнокровие.

Перчатка. Даёт владение щитом и сам щит призывает, +1 к защите.

Флаги:
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Инквизитор - иногда людям нужна защита от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Дружба народов - Захария не понаслышке знает, что с Рилтаром можно пойти в разведку.

*


Внешность:

Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.
Одет в старую линялую рясу с оборванным подолом, поверх дорожный плащ, из левого рукава выглядывает латная перчатка. За спиной рюкзак, на поясе кинжал, в руке дубина - точнее, шестопер нойхафенской работы.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Микаэль

Автор: awex

Микаэль
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Пул: 2/7

Штрафы:
- легкое ранение, минус куб
- тяжелое ранение, минус успех ( пройдет через неделю, пост 40, День 10)

Комплект одежды
Плащ с капюшоном
Широкополая шляпа
Дорожный посох
Короткий меч+ножны
Арбалет + колчан и 7 болтов
Лютня
Рюкзак:
-спальник
-одеяло теплое
-точильный камень
-огниво
-сменная одежда
-коробочка табака+трубка
-нитка+иголка
-деревянная расческа


Навыки:
Концепт: странствующий маг
Ветра Хиш (6)
– Бессмертный Свет - способность сотворить свет разных размеров и интенсивностей
– Сила воли (2) - умение держать удар ветра магии
– Ритуальная магия - знания ритуалов Хиш и принципов их построния
– Память вещей - прозреть в прошлом события, которые связаны с предметом
– Ярость Света - с помощью высокой концентрации, возможно призвать луч света, способный прорезать стальной нагрудник.

Пилигрим (1)
– мифы и легенды Старого Мира (знания о том что связано с миром до апокалипсиса: громкие имена и события, эпичные битвы, артефакты...конечно же в иносказательной форме легенд)



Крещен в бою (3)
– Короткий меч ( вариантивные действия с коротким мечом )
– Арбалет (стрельба из арбалета)
– Уворот (через эту штуку хочется реализовывать возможность не получать ранения от рукопашных или стрелковых атак. Не слишком читерно?)

Флаги:
– Альтруист (хоть за время путешествий Микаэль существенно набрался скепсиса, он все так же стремится помогать людям там, где это действительно необходимо).
– Этот эльф бьётся за правое дело ( флаг на Рилтара с давним знакомством, основанном на совместном преодолении трудностей, связанных с порождением Лозы)



Внешность:
Среднего роста, около метр семидесяти пяти, сухопарый. Острые черты лица, волевой подбородок, глаза зеленые. Длинные прямые волосы пшеничного цвета. Две отличительные черты: прямая осанка и большой, через все левое предплечье, шрам от удара клинком.
Одежда неброская, походная: низкие сапоги из промасленной кожи; серые штаны из плотной ткани, подпоясанные широким ремнем, к которому крепятся ножны с коротким меочом и колчан с болтами для арбалета; простецкая светлая рубашка с V-образным воротом; жилет с множеством мелких карманцев; кожаная куртка с высоким воротом; дорожный плащ с капюшоном. За спиной - рюкзак и арбалет.


Характер:
Нет описания.

История:
Микаэль был рожден в семье средней руки аристократа, выбившегося в люди из торгового сословия, чем весьма гордился. Мальчик был первенцем и, в последствии, старшим из троих детей (средний ребенок - сестра, младший - брат). Жили в центральном регионе Меншрайха, не так далеко от столицы.
Мальчик всегда тяготел к книгам, что вселяло надежду в отца - подростал потенциальный преемник. Правда, вместо математики и толстых гроссбухов, Микаэлю больше по душе была литература другого толка: сперва рассказы и истории сохранившиеся из старого мира, а затем и труды философов-современников.
В юном возрасте у старшего сына обнаружились задатки к магии, что вселило в отца ещё большие надежды - хоть чародейство нынче было не в особом почете, но могло добавить громкости к имени Штурнов. Не имея прямой возможности пристроить сына в Академию Огня и Пара в столице, глава семейства нашел другой вариант - стоящая особняком Башня в дне пути от города, была обжита отшельником-магом, стариком Абигастом. Мудрец распознал потенциал в мальце и взялся за обучение, не бесплатно, конечно же. Так Микаэль оказался в студентах у последователя Ветра Хиш.

Более семи лет обучался юный Штурн усмирять магический Ветер, пока в один день старик Абигаст не сказал:"Я дал тебе достаточно знаний, ученик, чтобы ты мог встать на свой собственный Путь. Иди без оглядки по миру, совершенствуйся, познавай себя и тогда истина откроется тебе. Помни, чему я учил тебя...". И, как не странно, Микаэль ничуть не удивился - вся филосовия Хиш строилась на познании мира через опыт смотрящего, прикладной опыт, не книжный. Юнец знал, что однажды этот день наступит и был рад, наконец-то, сделать следующий шаг.

...заехав к семейству, Микаэль не встретил радушного принятия его идеи идти по миру. Отец требовал, чтобы его сын остался при нём и работал над увеличение благосостояния рода. Меньше суток проведя в родном доме, старший из детей Штурнов покинул его, зная, что уже никогда не вернется сюда и никогда не станет использовать родовое имя...

Будучи добрым и открытым по природе, Микаэль пытался помогать всем попавшим в нужду людям, пока не столкнулся с суровой реальностью мира: люди, видя его доброту, пытались использовать это, порой для того чтобы нажиться самим или, банально, сделать худо соседу. В какой-то момент это настолько опротивело Штурну, что он решил податься в Пограничье, туда, где помощь целителя и мудрый совет действительно могли спасать жизни. Там же он встретил и понял, что значит жестокость войны. Особо тошно было оттого, что местные князьки под видом благих намерений использовали простой люд для собственной наживы. Алчность, эгоизм и полное пренебрежение к жизни - вот что встретил в Пограничье Штурн. На его пути попадались хорошие, честные люди, но их было значительно меньше.
Получив серьёзное ранение в одной из схваток с зеленокожими, Микаэль решается бежать от ужасов войны и от скоплений людей в Землю Духов, в надежде обрести баланс и мудрость среди этих малоизученных земель.
Именно там он узнает больше о Лозе. Именно тогда он ощущает зов судьбы, что подкрепляется услышанной историей некоего Каспара. Повинуясь интуиции, Микаэль принимает решение отправиться на юг, дабы проверить слухи о Старограде и Вратах.


Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.