[BBP] Земля Духов | ходы игроков | 2. Последняя Дочь. Застава Спелой Рябины

123
 
DungeonMaster Moonflower
16.10.2017 22:34
  =  
- Нас всего... - Мэль прикусывает губу, глядя на вас. Кажется, она готовится выдать военную тайну, и все в ней протестует против этого. Наконец, прикрыв глаза и сделав несколько глубоких вдохов, она говорит ровным голосом. - В клане Ворона менее двух сотен бойцов. Еще десяток детей. Зверолюдов больше.
61

Микаэль awex
17.10.2017 15:12
  =  
- Ясно... - кивнул Микаэль на слова девушки. Маг посмотрел на Рилтара с немым вопросом, собственно, заранее зная ответ. - Нам очень сильно не хватает информации, друзья, чтобы действовать наверняка.
62

Рилтар Sol
17.10.2017 16:07
  =  
- Всех зверолюдов собрал под своё тёмное знамя их вождь, - сказал Рилтар. - Отрубим змее голову и она умрёт. Но всё это надо обсуждать с вашими старейшинами, Мэль. Веди нас к ним.

На вгляд Микаэля следопыт лишь кивнул: да, он не отступит и не бросит местных эльфов.

Прежде чем они покинули поле боя, Рилтар спросил у Мэль:

- Должны ли мы собрать оружие защитников заставы? Возможно, у вас есть его нехватка?
//немного лутаем на поляне (стрелы там, кому надо кинжалы и прочее оружие), затем идём к племени Мэль.
Отредактировано 17.10.2017 в 18:14
63

- Оружие не должно сгинуть здесь... - Задумчиво осмотрев побоище, проговорил Лютер на рейкшпиле - Лишь за одним исключением, секиры и копья зверолюдов должны отправиться следом за своими хозяевами, прямиком в пламя. Что же до численности врага, то не все сражения выигрывают числом, друзья мои. Нужно лишь время на подготовку, дабы склонить чашу весов на свою сторону.
Какбэ да, дожечь боевую скотину вместе с их оружием, собрать, по возможности, оружие эльфов. Если не все, то наиболее примечательные образцы, с точки зрения кузнеца и оружейника.
64

Захария Nuclear Launch Detective
18.10.2017 19:03
  =  
Захария молча собирал рюкзак обратно. Порядок в поклаже очень важен. От него зависит и удобство, и быстрота разборки багажа, и даже тяжесть всего груза. Не говоря уже о том, что неправильно уложив своё добро, можно что-то нечаянно сломать при тряске.
К счастью, сугатиту-картографу такое не грозило. Большую часть жизни он провел в дороге, не помышляя о том, чтобы где-нибудь осесть, так что рюкзак свой он содержал в полнейшем порядке.
Завязав шнурок на горлышке, жрец отложил поклажу к шестоперу и подошёл к ближайшей мохнатой туше. Непорядок. Надо помочь их в кучу стащить, чтобы герру Лютеру жечь сподручнее было.
Захария поплевал на руки и ухватил труп за козлиные ноги.
65

DungeonMaster Moonflower
20.10.2017 00:30
  =  
- Придется идти без меня, - на лице Мэль была написана вся боль, с которой дались ей эти слова. Она указала на лодыжку. - Моя нога замедлит всех, а выродки теперь пойдут сразу к цели, и по лесу они двигаются быстро, - эльфийка затравленно огляделась, после чего полезла за пазуху. - Есть тропа, наша, тайная. Никому нельзя о ней знать, но теперь уже неважно. Возьми, - она протянула Рилтару изящный пузырек, наполненный слегка светящейся жидкостью. - Это слеза Последней Дочери. Смотри сквозь нее, увидишь знаки клана, идите по ним. Может быть, успеете.

Все кидаем выносливость без какой-либо сложности. Сколь сильно опоздаете, будет зависеть от броска с самым низким числом успехов.
66

Захария Nuclear Launch Detective
20.10.2017 00:59
  =  
Жрец пружинисто поднялся. Посмотрел эльфийке в глаза.
- Если никто не вернётся, - сказал он, спокойно и уверенно. - На севере есть усадьба, Нойхафен. Но там сейчас солдаты. Оттуда на северо-запад ещё примерно день - хижина человека по имени Зверобой. Он добрый, возможно, ещё кого из своего рода встретишь.
Захария обнадёживающе улыбнулся одними глазами и обернулся к своим спутникам.
- Ну что, господа, - преувеличено-бодро обратился сугатит, отгоняя образ Вурона. - Нам предстоит марш-бросок.
Результат броска 5D6: 3 + 1 + 2 + 2 + 4 = 12 - "база+картограф+выносливость+инквизитор+дружба народов".
1 успех О_О
Отредактировано 20.10.2017 в 01:00
67

- Я бы не был столь мрачным, герр Захария. - В свою очередь, заметил пиромант, осыпая каким-то белым порошком из пузатого глиняного сосуда, что неясно как мог поместиться в одном из многочисленных подсумков портупеи, груду трупов козлоногих - Они, подобно зверью, бояться огня, а у меня еще достаточно пламени, чтобы сжечь всю их поганую орду. - Многозначительно замолчав, Лютер без сожалений отшвыривает сосуд в кучу мертвецов и картинно щелкает пальцами, высекая целый сноп искр, словно огнивом.
Искры, ни одна из которых не потухла в полете, поддерживаемые силой Акши, сыпятся на грязные шкуры, лохмотья и сваленные тут же секиры, копья и прочее грубое оружие зверолюдов, покрытые молочно-белым реактивом.
Пламя тут же вспыхивает, не порождая при этом ни отвратительного смрада горящей шерсти, плоти и подкожного жира, а к небу начинает тянуться полупрозрачный, сизый дым.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "База+упрямство первопроходца".
Хаха, 0 успехов.
Отредактировано 20.10.2017 в 02:29
68

Рилтар Sol
20.10.2017 11:25
  =  
Рилтар аккуратно принял у Мэль волшебный пузырёк и на несколько секунд взял руку девушки в свою.

- Мы сделаем всё, чтобы защитить твой народ, - пообещал следопыт. - Береги себя. Надеюсь, мы ещё встретимся, Мэль.

Эльф посмотрел на погребальный костёр, который начинал разгораться благодаря таланту фон Мирбаха.

"Возможно, следовало развесить их уродливые головые на ветвях. Эти животные понимают только язык силы," - подумал Рилтар.

Он шёл впереди группы, читая с помощью артефакта тайные знаки оставленные местными эльфами.
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 2 + 2 = 10 - "чек выносливости (база+дитя природы+выносливость+слеза Последней Дочери)=4 куба".
//нет, не торопимся мы вобщем ))
Отредактировано 20.10.2017 в 11:27
69

Микаэль awex
20.10.2017 15:39
  =  
Микаэль негромко вздохнул: что-то неприятно свербело внутри человека, не давая покоя. Как будто что-то было упущено отрядом, не учтено как должно... Впрочем, монета судьбы уже подброшена, оставалось лишь подхватить её, гадая какая сторона окажется сверху.
- В путь, - коротко согласился с товарищами маг, поправляя шляпу и закидывая на спину рюкзак. Оружие - в ножны, в руках снова дорожный посох. Что там ждет дальше?
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 2 = 13 - "выносливость".
Результат броска 1D6: 2 - "взрыв"
Бросок на выносливость

1 база + 1 Пилигрим + 1 куб из пула
Штраф - нет
Пул 2/7
Отредактировано 20.10.2017 в 15:41
70

123

Рилтар

Автор: Sol

Рилтар
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Артефакты: дневник Штефана Цвайгера (позволяет раз в день потратить час и сделать бросок поиска в журнале полезных сведений о Земле Духов (сложность 4)).

Навыки:
Навыки
Гнев деревьев

Лёгкие клинки - владение лёгким мечом, саблей
Лук - стрельба из лука (забыл после ранения, фатальное последствие)
Удар из тени - + 1 куб против врага, который не знает, где находится Рилтар
Звериная ловкость - +1 куб к защите
Стена стали - +1 куб к защите, когда вооружён двумя клинками
Нас больше - +1 куб если союзников больше чем врагов


Дитя природы
Следопыт 2 - ориентирование на местности, чтение следов, выживание в дикой местности (наблюдательность)
Выносливость - +1 куб к проверкам на выносливость
Скрытность - сделать засаду, подкрасться

Древний народ
Песни былых лет - знание легенд и истории эльфов
Летопись былых лет - работа с книгами, документами

Флаги

Уничтожить Лозу - Рилтар едва ли не с самого рождения обучался борьбе с Лозой и посвятил этому всю жизнь. Лоза убила его клан, поэтому в его непремиримой борьбе с Лозой есть не только желание очистить мир от скверны, но и поквитаться за гибель родичей. Именно для того, чтобы найти оружие против Лозы следопыт и пришёл в Земли Духов.
Древний враг - после событий в роще клана Ворона, когда Рилтар видел с какой жестокостью зверолбюды истребили целое племя эльфов, он испытывает к ним не просто неприязнь, а ненависть. Пожалуй, если ему удастся победить Лозу, то он уже знает чем займётся после - войной со зверолюдами.

Внешность:
Левая часть лица этого эльфа изуродована страшными ранами. На правой руке тоже видны следы от серьёзной раны. Из приметной одежды на нём - плащ с капюшоном из шкуры волка, вооружён мечами с лезвиями особой формы, такие мечи, иногда, называют эльфийскими.

Характер:
Как и многие эльфы с незнакомцами держится отстранёно, особенно с инорасцами. Характер спокойный. Действовать в порыве эмоций - не в его стиле. К эльфам же (тем, кто не покорился Лозе) наоборот радушен, как радушны к друг другу представители древнего рода, которых с каждым годом становится всё меньше. Боевым товарищем верен, но заслужить того, чтобы Рилтар признал кого-то другом, непросто.

Несмотря на холодность и некое высокомерие, иногда вовсе не прочь поболтать, особенно, если собеседник согласен с тем, что эльфы - высшая раса, призванная спасти этот мир.

История:
Происходит из одного из кланов эльфов, что не приняли Лозу, - клана Серебряной Рощи. Их клан долгие годы вёл борьбу с Лозой и теми из перворождённых, кто склонился перед ной, пока однажды не пал под натиском организованного вторжения одного из крупных кланов изменников (так Рилтар и его сородичи прозвали эльфов-ренегатов) клана Огненного волка.

В той резне выжили лишь с десяток эльфов. Позже они сумели отомстить "волкам", напав на их лагерь ночью. "Серебряные" успели перерезать половину врагов, прежде чем те подняли тревогу. В короткой и яростной схватке они завершили свою месть.

После их осталось всего пятеро. И они разошлись по миру, чтобы продолжить борьбу с Лозой и, возможно, найти против неё оружие.
Следуя этой цели, Рилтар и пришёл в Земли Духов

Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 2
Опыт: 0

Увечье, день 10.
Гнойная рана, день 10.
Сотрясение мозга (сакральное знание), день 10.

Навыки:
Картограф (5). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только. забыл, день 10
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Инквизитор (5). Некогда простой жрец.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Апотекарий. Алхимия на службе врачевания.*
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.
- Дробящее оружие. Дубины и булавы.
- Воля. И хладнокровие.

Перчатка. Даёт владение щитом и сам щит призывает, +1 к защите.

Флаги:
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Инквизитор - иногда людям нужна защита от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Дружба народов - Захария не понаслышке знает, что с Рилтаром можно пойти в разведку.

*


Внешность:

Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.
Одет в старую линялую рясу с оборванным подолом, поверх дорожный плащ, из левого рукава выглядывает латная перчатка. За спиной рюкзак, на поясе кинжал, в руке дубина - точнее, шестопер нойхафенской работы.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Лютер фон Мирбах

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Лютер фон Мирбах
Раса: Человек, Класс: Маг-кузнец

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Полуторный меч "Гордость"



Доспехи мастерской работы, выкованные и собранные самим Лютером для себя. Идеально подогнаны под носителя, не стесняют движений и вообще мало ощущаются.

Устройство, выпрыскивающее струю горючей смеси, спрятанное на левой руке. Нужно лишь щелкнуть пальцами и поджечь зелье искрами.

Целый набор различных бутылочек и колбочек с зажигательными смесями.

Навыки:
Огненный мечник
- Гордость - Когда сражаешься мечом, что выковал собственными руками, то испытываешь именно это.
- Доспехи - Легкие и прочные настолько, что позволяют Лютеру ловкостью заменять щит. (2)
- "Поджигатель" - Механизм, выстреливающий струей липкой зажигательной жидкости, которую огненному магу легко поджечь.
- Зелья Лютера - Колбы, что носит с собой Фон Мирбах имеют множество применений - легко разжечь костер, сжечь наглецу лицо, поджечь целый лес... Или облить клинок меча и разить противника огнем.
- Раскаленные руки - При желании, в своих ладонях Лютер способен поджигать уголь или плавить металл.
Академик Огня
- Эрудит - Глубокие познания легенд и истории, пусть и сильно смещенные в историю оружия, войн и сражений, знание алхимии, пусть и ограничивающиеся созданием горючих зелий.
- Полиглот - Лютер успел изучить несколько языков. В числе прочих Кхазалид и, довольно поверхностно, Эльфарин.
- Ремесленник - Лютер умеет ковать металл и ремонтировать выкованное в горне.
- Разум - крепость - Защита от ментальной угрозы колдовства и психоэмоциональная устойчивость.

Флаги:
Упрямство первопроходца - Лютер слишком уверен в том, что его деяния приблизят всеобщий прогресс и сделают мир лучше, чтобы отступить перед препятствиями и опасностью
Только маг поймёт - Лютер считает, что единственный, кто может полностью понять чародея - лишь другой маг, также осознаюший всю опасность и силу волшебства. И на эту роль подходит лишь Микаэль, происходящий, к тому же, из дворянского рода столицы.
Ярость Акши - Когда Лютер знает, что ему и его товарищам грозит смертельная опасность, когда его тело терпит серьезные раны - внутри мага просыпается сверхестественная ярость и гнев, подобный огненной буре.

Внешность:
Высокий, жилистый, поджарый человек с длинными черными волосами, средних лет. Лицо, как впрочем и все остальное тело, иссечено множеством дуэльных шрамов, а кое-где и покрыто ожогами. Облачен в качественный походный балахон ярко-алого цвета, под которым носит мастерской работы доспехи - стальные пластины с воронением, чеканкой и резьбой по металлу сочетаются с кольчугой, выполненной не менее искусно.

Характер:
Как и подобает настоящему дворянину - воспитан, показательно сдержан и весьма высокомерен и упрям, но исходит это не из врожденного снобизма наследника дворянского рода, но более из того, что Лютер считает себя весьма ценным и значительным человеком, что, впрочем, не лишено основы - годы, проведенные в Академии Огня и Пара дали множество знаний и умений, которые за стенами этого учебного заведения считаются чуть ли не волшебством. Но Лютер не был бы столь исключительной особой, если бы не имел врожденных способностей к манипуляцией ветром магии Акши. Способности к огненной магии также могут объяснять и то, каким Лютер порою бывает вспыльчивым и агрессивным. Но это только одна из версий.
В минуты душевного покоя, столь редких в последнее время, и хорошего расположения духа Лютер добр и щедр, что обычно выражается в сорении деньгами направо и налево.

История:
Рожденный в дворянском роду Фон Мирбахов, владеющей несколькими крупными мануфактурами и, до поры, настоящим фамильным имением, Лютер сызмальства был смышленным ребенком - рано выучился читать, считать и писать, заинтересовался верховой ездой и фехтованием и на его роду было написано продолжить семейное дело, в виде получения немалых прибылей от производства и торговли, если бы внезапно не открывшийся дар к огненной магии Акши не стал причиной страшного пожара, спалившей половину семейного имения.
Собственно, это, а также острый ум мальчика, стали причиной тому, что он был отправлен на обучение в Академию Огня и Пара, чтобы стать если не могучим волшебником, то хотя бы хорошим ремесленником. Да и семейной недвижимости Лютер так больше не угрожал.
Способности к магии огня, хоть и очень слабые, весьма помогали в профессии оружейника и доспешных дел мастера, и из, как казалось, неженки с голубой кровью вышел умелый кузнец. Но Лютер не был удовлетворен этим, продолжая практиковаться в фехтовании и осваивая новые науки, как, например, алхимия и история. Но целителя из Фон Мирбаха не вышло, зелья получались сплошь зажигательные да взрывчатые, подобно характеру Лютера, а исторические познания были словно зациклены на оружии и былых сражениях.
За годы в Академии Лютер совершил немало открытий - алхимические составы, делающие сталь прочной как громрил, зелья для пропитки угля, что заставляют его гореть с жаром самой преисподней, несколько приемов ковки металлов, и даже пара технических приспособлений, что должны облегчать нелегкую работу в кузне.
Но из-за своего склочного характера и убеждений, идущих резко вразрез с правилами и уставами Академии, Лютер часто ссорился как с коллегами, так и с вышестоящими учеными мужами. Там, где прочие предпочитали старые и проверенные методы, Лютер фон Мирбах выбрасывал их прочь и пытался придумать что-то новое, свято веря в то, что движет вперед технический прогресс и все эти "закостенелые дураки" его просто не понимают, застряв в своем болоте древних правил и догм.
Конечно, терпение Академии не безгранично, но и заслуги Лютера перед ней слишком ценны. И тогда Фон Мирбах предложил простой компромисс - ему выделяют достаточно денег, подписывают все разрешительные бумаги и Лютер покидает "Это болото, полное невежества" с высокой миссией от Академии - на поиск достаточно богатых залежей полезных ископаемых и различных ценных артефактов прошлого куда подальше. Лицо не терял и сам Лютер, ни Академия, имевшая к тому же и некоторый шанс на некоторые приобретения, если экспедиция увенчается успехом.

Микаэль

Автор: awex

Микаэль
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Пул: 2/7

Штрафы:
- легкое ранение, минус куб
- тяжелое ранение, минус успех ( пройдет через неделю, пост 40, День 10)

Комплект одежды
Плащ с капюшоном
Широкополая шляпа
Дорожный посох
Короткий меч+ножны
Арбалет + колчан и 7 болтов
Лютня
Рюкзак:
-спальник
-одеяло теплое
-точильный камень
-огниво
-сменная одежда
-коробочка табака+трубка
-нитка+иголка
-деревянная расческа


Навыки:
Концепт: странствующий маг
Ветра Хиш (6)
– Бессмертный Свет - способность сотворить свет разных размеров и интенсивностей
– Сила воли (2) - умение держать удар ветра магии
– Ритуальная магия - знания ритуалов Хиш и принципов их построния
– Память вещей - прозреть в прошлом события, которые связаны с предметом
– Ярость Света - с помощью высокой концентрации, возможно призвать луч света, способный прорезать стальной нагрудник.

Пилигрим (1)
– мифы и легенды Старого Мира (знания о том что связано с миром до апокалипсиса: громкие имена и события, эпичные битвы, артефакты...конечно же в иносказательной форме легенд)



Крещен в бою (3)
– Короткий меч ( вариантивные действия с коротким мечом )
– Арбалет (стрельба из арбалета)
– Уворот (через эту штуку хочется реализовывать возможность не получать ранения от рукопашных или стрелковых атак. Не слишком читерно?)

Флаги:
– Альтруист (хоть за время путешествий Микаэль существенно набрался скепсиса, он все так же стремится помогать людям там, где это действительно необходимо).
– Этот эльф бьётся за правое дело ( флаг на Рилтара с давним знакомством, основанном на совместном преодолении трудностей, связанных с порождением Лозы)



Внешность:
Среднего роста, около метр семидесяти пяти, сухопарый. Острые черты лица, волевой подбородок, глаза зеленые. Длинные прямые волосы пшеничного цвета. Две отличительные черты: прямая осанка и большой, через все левое предплечье, шрам от удара клинком.
Одежда неброская, походная: низкие сапоги из промасленной кожи; серые штаны из плотной ткани, подпоясанные широким ремнем, к которому крепятся ножны с коротким меочом и колчан с болтами для арбалета; простецкая светлая рубашка с V-образным воротом; жилет с множеством мелких карманцев; кожаная куртка с высоким воротом; дорожный плащ с капюшоном. За спиной - рюкзак и арбалет.


Характер:
Нет описания.

История:
Микаэль был рожден в семье средней руки аристократа, выбившегося в люди из торгового сословия, чем весьма гордился. Мальчик был первенцем и, в последствии, старшим из троих детей (средний ребенок - сестра, младший - брат). Жили в центральном регионе Меншрайха, не так далеко от столицы.
Мальчик всегда тяготел к книгам, что вселяло надежду в отца - подростал потенциальный преемник. Правда, вместо математики и толстых гроссбухов, Микаэлю больше по душе была литература другого толка: сперва рассказы и истории сохранившиеся из старого мира, а затем и труды философов-современников.
В юном возрасте у старшего сына обнаружились задатки к магии, что вселило в отца ещё большие надежды - хоть чародейство нынче было не в особом почете, но могло добавить громкости к имени Штурнов. Не имея прямой возможности пристроить сына в Академию Огня и Пара в столице, глава семейства нашел другой вариант - стоящая особняком Башня в дне пути от города, была обжита отшельником-магом, стариком Абигастом. Мудрец распознал потенциал в мальце и взялся за обучение, не бесплатно, конечно же. Так Микаэль оказался в студентах у последователя Ветра Хиш.

Более семи лет обучался юный Штурн усмирять магический Ветер, пока в один день старик Абигаст не сказал:"Я дал тебе достаточно знаний, ученик, чтобы ты мог встать на свой собственный Путь. Иди без оглядки по миру, совершенствуйся, познавай себя и тогда истина откроется тебе. Помни, чему я учил тебя...". И, как не странно, Микаэль ничуть не удивился - вся филосовия Хиш строилась на познании мира через опыт смотрящего, прикладной опыт, не книжный. Юнец знал, что однажды этот день наступит и был рад, наконец-то, сделать следующий шаг.

...заехав к семейству, Микаэль не встретил радушного принятия его идеи идти по миру. Отец требовал, чтобы его сын остался при нём и работал над увеличение благосостояния рода. Меньше суток проведя в родном доме, старший из детей Штурнов покинул его, зная, что уже никогда не вернется сюда и никогда не станет использовать родовое имя...

Будучи добрым и открытым по природе, Микаэль пытался помогать всем попавшим в нужду людям, пока не столкнулся с суровой реальностью мира: люди, видя его доброту, пытались использовать это, порой для того чтобы нажиться самим или, банально, сделать худо соседу. В какой-то момент это настолько опротивело Штурну, что он решил податься в Пограничье, туда, где помощь целителя и мудрый совет действительно могли спасать жизни. Там же он встретил и понял, что значит жестокость войны. Особо тошно было оттого, что местные князьки под видом благих намерений использовали простой люд для собственной наживы. Алчность, эгоизм и полное пренебрежение к жизни - вот что встретил в Пограничье Штурн. На его пути попадались хорошие, честные люди, но их было значительно меньше.
Получив серьёзное ранение в одной из схваток с зеленокожими, Микаэль решается бежать от ужасов войны и от скоплений людей в Землю Духов, в надежде обрести баланс и мудрость среди этих малоизученных земель.
Именно там он узнает больше о Лозе. Именно тогда он ощущает зов судьбы, что подкрепляется услышанной историей некоего Каспара. Повинуясь интуиции, Микаэль принимает решение отправиться на юг, дабы проверить слухи о Старограде и Вратах.


Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.