[BBP] Земля Духов | ходы игроков | 3. Последняя Дочь. Конец клана Ворона

1234
 
Поверженный, опустошенный, разбитый и сломленный. Лютер теперь совсем не напоминал того гордеца, что покинул стены Академии, являясь лишь какой-то жалкой пародией на себя прежнего.
Сжимая в руке сумку с горючими реагентами, Лютер фон Мирбах всматривался в огонь, в спины уходящего стада зверолюдов и замершего навсегда у корней Последней Дочери. Полный крах, полнейшая неудача.
- Нет... - Выдохнул маг, чье тело уже покинула бурлящая, пламенная ярость, оставив внутри лишь пепелище и разорение - Нет, только не так! - Каждое движение, каждое слово отдавалось болью во всем теле, но Лютер упрямо терпел и цедил слова сквозь зубы, не оставляя попыток встать на ноги или хотя бы сесть на землю. И каждая неудача только больше и больше ранила его задетую, израненную дворянскую гордость, что теперь больше напоминала несчастную, побитую дворнягу. Впрочем, как и сам Лютер, в отчаянии срывающийся на крик, обдирающий пересохшее горло, куда-то в сторону ушедших зверолюдов - Проклятье! Горите в пламени вечно! Ненавижу! Ненавижу!
Не в силах больше удерживать себя на одной левой руке, что упирается в сырую, холодную землю, пиромант просто падает в грязь. Из его глаз текут слезы.
Слезы горя и вины. В том, что не удалось спасти эльфийский клан. В том, что не удалось уничтожить Бога-Гора. И в том, что они не смогут даже попытаться спасти мир от Лозы.

- Я найду тебя. - Тихо шепчет маг, устремив взгляд на затихающее пламя - Найду и не оставлю от тебя даже пепла.

Пламя, под тяжелым, немигающим взглядом Лютера съеживается и затихает, одновременно по всей поляне. Словно что-то отбирает у огня силы и не дает ему пожрать то, что еще осталось и не дает окончательно погубить Последнюю Дочь.
Затихает, провалившись в бесконечную тьму бессознания, и Лютер, успев почувствовать, как от огромного, слишком большого для ослабшего и израненного мага, напряжения носом идет кровь, перед глазами плывут цветные круги, а в ушах начинает шуметь.
Отредактировано 28.12.2017 в 15:19
91

1234

Рилтар

Автор: Sol

Рилтар
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Артефакты: дневник Штефана Цвайгера (позволяет раз в день потратить час и сделать бросок поиска в журнале полезных сведений о Земле Духов (сложность 4)).

Навыки:
Навыки
Гнев деревьев

Лёгкие клинки - владение лёгким мечом, саблей
Лук - стрельба из лука (забыл после ранения, фатальное последствие)
Удар из тени - + 1 куб против врага, который не знает, где находится Рилтар
Звериная ловкость - +1 куб к защите
Стена стали - +1 куб к защите, когда вооружён двумя клинками
Нас больше - +1 куб если союзников больше чем врагов


Дитя природы
Следопыт 2 - ориентирование на местности, чтение следов, выживание в дикой местности (наблюдательность)
Выносливость - +1 куб к проверкам на выносливость
Скрытность - сделать засаду, подкрасться

Древний народ
Песни былых лет - знание легенд и истории эльфов
Летопись былых лет - работа с книгами, документами

Флаги

Уничтожить Лозу - Рилтар едва ли не с самого рождения обучался борьбе с Лозой и посвятил этому всю жизнь. Лоза убила его клан, поэтому в его непремиримой борьбе с Лозой есть не только желание очистить мир от скверны, но и поквитаться за гибель родичей. Именно для того, чтобы найти оружие против Лозы следопыт и пришёл в Земли Духов.
Древний враг - после событий в роще клана Ворона, когда Рилтар видел с какой жестокостью зверолбюды истребили целое племя эльфов, он испытывает к ним не просто неприязнь, а ненависть. Пожалуй, если ему удастся победить Лозу, то он уже знает чем займётся после - войной со зверолюдами.

Внешность:
Левая часть лица этого эльфа изуродована страшными ранами. На правой руке тоже видны следы от серьёзной раны. Из приметной одежды на нём - плащ с капюшоном из шкуры волка, вооружён мечами с лезвиями особой формы, такие мечи, иногда, называют эльфийскими.

Характер:
Как и многие эльфы с незнакомцами держится отстранёно, особенно с инорасцами. Характер спокойный. Действовать в порыве эмоций - не в его стиле. К эльфам же (тем, кто не покорился Лозе) наоборот радушен, как радушны к друг другу представители древнего рода, которых с каждым годом становится всё меньше. Боевым товарищем верен, но заслужить того, чтобы Рилтар признал кого-то другом, непросто.

Несмотря на холодность и некое высокомерие, иногда вовсе не прочь поболтать, особенно, если собеседник согласен с тем, что эльфы - высшая раса, призванная спасти этот мир.

История:
Происходит из одного из кланов эльфов, что не приняли Лозу, - клана Серебряной Рощи. Их клан долгие годы вёл борьбу с Лозой и теми из перворождённых, кто склонился перед ной, пока однажды не пал под натиском организованного вторжения одного из крупных кланов изменников (так Рилтар и его сородичи прозвали эльфов-ренегатов) клана Огненного волка.

В той резне выжили лишь с десяток эльфов. Позже они сумели отомстить "волкам", напав на их лагерь ночью. "Серебряные" успели перерезать половину врагов, прежде чем те подняли тревогу. В короткой и яростной схватке они завершили свою месть.

После их осталось всего пятеро. И они разошлись по миру, чтобы продолжить борьбу с Лозой и, возможно, найти против неё оружие.
Следуя этой цели, Рилтар и пришёл в Земли Духов

Захария

Автор: Nuclear Launch Detective

Захария
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Пул: 2
Опыт: 0

Увечье, день 10.
Гнойная рана, день 10.
Сотрясение мозга (сакральное знание), день 10.

Навыки:
Картограф (5). Лезть везде подряд, всё записывать и не умирать.
- Ориентирование. По карте, небу и муравейникам.
- Чувство опасности. А вообще-то внимательность.
- Долгие дни в дороге. Выносливость.
- Сакральное знание. О всякой хаосне и не только. забыл, день 10
- Дар языков. Не столько дар, сколько навык.

Инквизитор (5). Некогда простой жрец.
- Первая помощь. И вторая тоже.
- Апотекарий. Алхимия на службе врачевания.*
- Божественная защита. Или удача. Или инстинкты.
- Дробящее оружие. Дубины и булавы.
- Воля. И хладнокровие.

Перчатка. Даёт владение щитом и сам щит призывает, +1 к защите.

Флаги:
Постулат поиска - Сугат велит искать затерянные знания везде, где это возможно и не оставлять на карте белых пятен - будь они буквальными или метафорическими.
Инквизитор - иногда людям нужна защита от чудовищ темноты. И других людей, которые в душе сами стали чудовищами.
Дружба народов - Захария не понаслышке знает, что с Рилтаром можно пойти в разведку.

*


Внешность:

Полуседой, мрачный и усталый, со взглядом пережившего землетрясение. На правой щеке страшный шрам, бороду сбрил.
Одет в старую линялую рясу с оборванным подолом, поверх дорожный плащ, из левого рукава выглядывает латная перчатка. За спиной рюкзак, на поясе кинжал, в руке дубина - точнее, шестопер нойхафенской работы.

Характер:
Грехи:


История:
Сугат, Познающий Пути - покровитель дорог в неизведанное, прочных связей и поиска. Этим и занимаются его жрецы - научными изысканиями, составлением карт и да, прокладывают дороги. Почти половина ныне действующих служителей Познающего Пути строит дороги, возводит мосты или укрепляет уже существующие. Ещё сколько-то устанавливают придорожные святилища и держат трактиры. Ну а остальные рассредоточены по поискам каких-либо древних истин любым из возможных способов.
Нигде толком эта церковь (да и можно ли её назвать церковью? Так, секта) не закреплена. Как-то сама по себе зародилась. Никто, в общем-то, и не против. Нравоучениям жрецы Познающего Пути не надоедают, свой образ жизни не проповедуют, а пользу всё-таки приносят.
Кажется, где-то у них есть свой монастырь... Но толком никто не знает, где. О себе и свой вере жрецы не треплются. Вроде бы им это не запрещено, но почему-то считается неэтичным. Или что-то в таком духе. Об этом жрецы тоже не треплются. Да никому и не интересно.
Вот так и ходят по земле сугатиты. Предлагают свои услуги правителям, путешественникам, исследователям, а иногда просто слоняются без цели. Хорошим делом у них считается поиск святилищ Прошлого и заполнение белых пятен на карте.
И когда подвернулся случай отправиться в Земли Духов, брат Захария не смог устоять.
Брат Захария в сугатитах почти с рождения. Ещё в раннем детстве его где-то подобрал и вырастил другой сугатит, брат Фома. Он рассказывал, как нашел плачущего младенца под перевёрнутой повозкой и, не найдя решения лучше, взял с собой.
Так что Захария впитал веру в Познающего почти что с молоком матери - только без молока и без матери. И жрец-странник из него получился отменный. Он воспитывался либо в дороге, либо в закрытой монашеской общине - и Захария до сих помнит монументальное сооружение, видившее ещё апокалипсис. А через некоторое время Верховный Иерофант даровал ему сан.
Верховным Иерофантом назывался первосвященник, который говорит напрямую с Сугатом. Захария, правда, с Сугатом никогда не говорил, но свои обязанности выполнять это ему не мешало.
А обязанностями Захария выбрал картографию. Нет, он и руками что-то мог сделать, и мосты знал, как возводить, но всё же исследование неведомого, прокладывание первых троп... Это увлекало его гораздо сильнее. Выносливый и умелый с пером, он всегда первым рвался в самую глушь. Жаль только, его навыков оказалось недостаточно, чтобы уберечь товарищей от медвежьего гнева...

Лютер фон Мирбах

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Лютер фон Мирбах
Раса: Человек, Класс: Маг-кузнец

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Полуторный меч "Гордость"



Доспехи мастерской работы, выкованные и собранные самим Лютером для себя. Идеально подогнаны под носителя, не стесняют движений и вообще мало ощущаются.

Устройство, выпрыскивающее струю горючей смеси, спрятанное на левой руке. Нужно лишь щелкнуть пальцами и поджечь зелье искрами.

Целый набор различных бутылочек и колбочек с зажигательными смесями.

Навыки:
Огненный мечник
- Гордость - Когда сражаешься мечом, что выковал собственными руками, то испытываешь именно это.
- Доспехи - Легкие и прочные настолько, что позволяют Лютеру ловкостью заменять щит. (2)
- "Поджигатель" - Механизм, выстреливающий струей липкой зажигательной жидкости, которую огненному магу легко поджечь.
- Зелья Лютера - Колбы, что носит с собой Фон Мирбах имеют множество применений - легко разжечь костер, сжечь наглецу лицо, поджечь целый лес... Или облить клинок меча и разить противника огнем.
- Раскаленные руки - При желании, в своих ладонях Лютер способен поджигать уголь или плавить металл.
Академик Огня
- Эрудит - Глубокие познания легенд и истории, пусть и сильно смещенные в историю оружия, войн и сражений, знание алхимии, пусть и ограничивающиеся созданием горючих зелий.
- Полиглот - Лютер успел изучить несколько языков. В числе прочих Кхазалид и, довольно поверхностно, Эльфарин.
- Ремесленник - Лютер умеет ковать металл и ремонтировать выкованное в горне.
- Разум - крепость - Защита от ментальной угрозы колдовства и психоэмоциональная устойчивость.

Флаги:
Упрямство первопроходца - Лютер слишком уверен в том, что его деяния приблизят всеобщий прогресс и сделают мир лучше, чтобы отступить перед препятствиями и опасностью
Только маг поймёт - Лютер считает, что единственный, кто может полностью понять чародея - лишь другой маг, также осознаюший всю опасность и силу волшебства. И на эту роль подходит лишь Микаэль, происходящий, к тому же, из дворянского рода столицы.
Ярость Акши - Когда Лютер знает, что ему и его товарищам грозит смертельная опасность, когда его тело терпит серьезные раны - внутри мага просыпается сверхестественная ярость и гнев, подобный огненной буре.

Внешность:
Высокий, жилистый, поджарый человек с длинными черными волосами, средних лет. Лицо, как впрочем и все остальное тело, иссечено множеством дуэльных шрамов, а кое-где и покрыто ожогами. Облачен в качественный походный балахон ярко-алого цвета, под которым носит мастерской работы доспехи - стальные пластины с воронением, чеканкой и резьбой по металлу сочетаются с кольчугой, выполненной не менее искусно.

Характер:
Как и подобает настоящему дворянину - воспитан, показательно сдержан и весьма высокомерен и упрям, но исходит это не из врожденного снобизма наследника дворянского рода, но более из того, что Лютер считает себя весьма ценным и значительным человеком, что, впрочем, не лишено основы - годы, проведенные в Академии Огня и Пара дали множество знаний и умений, которые за стенами этого учебного заведения считаются чуть ли не волшебством. Но Лютер не был бы столь исключительной особой, если бы не имел врожденных способностей к манипуляцией ветром магии Акши. Способности к огненной магии также могут объяснять и то, каким Лютер порою бывает вспыльчивым и агрессивным. Но это только одна из версий.
В минуты душевного покоя, столь редких в последнее время, и хорошего расположения духа Лютер добр и щедр, что обычно выражается в сорении деньгами направо и налево.

История:
Рожденный в дворянском роду Фон Мирбахов, владеющей несколькими крупными мануфактурами и, до поры, настоящим фамильным имением, Лютер сызмальства был смышленным ребенком - рано выучился читать, считать и писать, заинтересовался верховой ездой и фехтованием и на его роду было написано продолжить семейное дело, в виде получения немалых прибылей от производства и торговли, если бы внезапно не открывшийся дар к огненной магии Акши не стал причиной страшного пожара, спалившей половину семейного имения.
Собственно, это, а также острый ум мальчика, стали причиной тому, что он был отправлен на обучение в Академию Огня и Пара, чтобы стать если не могучим волшебником, то хотя бы хорошим ремесленником. Да и семейной недвижимости Лютер так больше не угрожал.
Способности к магии огня, хоть и очень слабые, весьма помогали в профессии оружейника и доспешных дел мастера, и из, как казалось, неженки с голубой кровью вышел умелый кузнец. Но Лютер не был удовлетворен этим, продолжая практиковаться в фехтовании и осваивая новые науки, как, например, алхимия и история. Но целителя из Фон Мирбаха не вышло, зелья получались сплошь зажигательные да взрывчатые, подобно характеру Лютера, а исторические познания были словно зациклены на оружии и былых сражениях.
За годы в Академии Лютер совершил немало открытий - алхимические составы, делающие сталь прочной как громрил, зелья для пропитки угля, что заставляют его гореть с жаром самой преисподней, несколько приемов ковки металлов, и даже пара технических приспособлений, что должны облегчать нелегкую работу в кузне.
Но из-за своего склочного характера и убеждений, идущих резко вразрез с правилами и уставами Академии, Лютер часто ссорился как с коллегами, так и с вышестоящими учеными мужами. Там, где прочие предпочитали старые и проверенные методы, Лютер фон Мирбах выбрасывал их прочь и пытался придумать что-то новое, свято веря в то, что движет вперед технический прогресс и все эти "закостенелые дураки" его просто не понимают, застряв в своем болоте древних правил и догм.
Конечно, терпение Академии не безгранично, но и заслуги Лютера перед ней слишком ценны. И тогда Фон Мирбах предложил простой компромисс - ему выделяют достаточно денег, подписывают все разрешительные бумаги и Лютер покидает "Это болото, полное невежества" с высокой миссией от Академии - на поиск достаточно богатых залежей полезных ископаемых и различных ценных артефактов прошлого куда подальше. Лицо не терял и сам Лютер, ни Академия, имевшая к тому же и некоторый шанс на некоторые приобретения, если экспедиция увенчается успехом.

Микаэль

Автор: awex

Микаэль
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Пул: 2/7

Штрафы:
- легкое ранение, минус куб
- тяжелое ранение, минус успех ( пройдет через неделю, пост 40, День 10)

Комплект одежды
Плащ с капюшоном
Широкополая шляпа
Дорожный посох
Короткий меч+ножны
Арбалет + колчан и 7 болтов
Лютня
Рюкзак:
-спальник
-одеяло теплое
-точильный камень
-огниво
-сменная одежда
-коробочка табака+трубка
-нитка+иголка
-деревянная расческа


Навыки:
Концепт: странствующий маг
Ветра Хиш (6)
– Бессмертный Свет - способность сотворить свет разных размеров и интенсивностей
– Сила воли (2) - умение держать удар ветра магии
– Ритуальная магия - знания ритуалов Хиш и принципов их построния
– Память вещей - прозреть в прошлом события, которые связаны с предметом
– Ярость Света - с помощью высокой концентрации, возможно призвать луч света, способный прорезать стальной нагрудник.

Пилигрим (1)
– мифы и легенды Старого Мира (знания о том что связано с миром до апокалипсиса: громкие имена и события, эпичные битвы, артефакты...конечно же в иносказательной форме легенд)



Крещен в бою (3)
– Короткий меч ( вариантивные действия с коротким мечом )
– Арбалет (стрельба из арбалета)
– Уворот (через эту штуку хочется реализовывать возможность не получать ранения от рукопашных или стрелковых атак. Не слишком читерно?)

Флаги:
– Альтруист (хоть за время путешествий Микаэль существенно набрался скепсиса, он все так же стремится помогать людям там, где это действительно необходимо).
– Этот эльф бьётся за правое дело ( флаг на Рилтара с давним знакомством, основанном на совместном преодолении трудностей, связанных с порождением Лозы)



Внешность:
Среднего роста, около метр семидесяти пяти, сухопарый. Острые черты лица, волевой подбородок, глаза зеленые. Длинные прямые волосы пшеничного цвета. Две отличительные черты: прямая осанка и большой, через все левое предплечье, шрам от удара клинком.
Одежда неброская, походная: низкие сапоги из промасленной кожи; серые штаны из плотной ткани, подпоясанные широким ремнем, к которому крепятся ножны с коротким меочом и колчан с болтами для арбалета; простецкая светлая рубашка с V-образным воротом; жилет с множеством мелких карманцев; кожаная куртка с высоким воротом; дорожный плащ с капюшоном. За спиной - рюкзак и арбалет.


Характер:
Нет описания.

История:
Микаэль был рожден в семье средней руки аристократа, выбившегося в люди из торгового сословия, чем весьма гордился. Мальчик был первенцем и, в последствии, старшим из троих детей (средний ребенок - сестра, младший - брат). Жили в центральном регионе Меншрайха, не так далеко от столицы.
Мальчик всегда тяготел к книгам, что вселяло надежду в отца - подростал потенциальный преемник. Правда, вместо математики и толстых гроссбухов, Микаэлю больше по душе была литература другого толка: сперва рассказы и истории сохранившиеся из старого мира, а затем и труды философов-современников.
В юном возрасте у старшего сына обнаружились задатки к магии, что вселило в отца ещё большие надежды - хоть чародейство нынче было не в особом почете, но могло добавить громкости к имени Штурнов. Не имея прямой возможности пристроить сына в Академию Огня и Пара в столице, глава семейства нашел другой вариант - стоящая особняком Башня в дне пути от города, была обжита отшельником-магом, стариком Абигастом. Мудрец распознал потенциал в мальце и взялся за обучение, не бесплатно, конечно же. Так Микаэль оказался в студентах у последователя Ветра Хиш.

Более семи лет обучался юный Штурн усмирять магический Ветер, пока в один день старик Абигаст не сказал:"Я дал тебе достаточно знаний, ученик, чтобы ты мог встать на свой собственный Путь. Иди без оглядки по миру, совершенствуйся, познавай себя и тогда истина откроется тебе. Помни, чему я учил тебя...". И, как не странно, Микаэль ничуть не удивился - вся филосовия Хиш строилась на познании мира через опыт смотрящего, прикладной опыт, не книжный. Юнец знал, что однажды этот день наступит и был рад, наконец-то, сделать следующий шаг.

...заехав к семейству, Микаэль не встретил радушного принятия его идеи идти по миру. Отец требовал, чтобы его сын остался при нём и работал над увеличение благосостояния рода. Меньше суток проведя в родном доме, старший из детей Штурнов покинул его, зная, что уже никогда не вернется сюда и никогда не станет использовать родовое имя...

Будучи добрым и открытым по природе, Микаэль пытался помогать всем попавшим в нужду людям, пока не столкнулся с суровой реальностью мира: люди, видя его доброту, пытались использовать это, порой для того чтобы нажиться самим или, банально, сделать худо соседу. В какой-то момент это настолько опротивело Штурну, что он решил податься в Пограничье, туда, где помощь целителя и мудрый совет действительно могли спасать жизни. Там же он встретил и понял, что значит жестокость войны. Особо тошно было оттого, что местные князьки под видом благих намерений использовали простой люд для собственной наживы. Алчность, эгоизм и полное пренебрежение к жизни - вот что встретил в Пограничье Штурн. На его пути попадались хорошие, честные люди, но их было значительно меньше.
Получив серьёзное ранение в одной из схваток с зеленокожими, Микаэль решается бежать от ужасов войны и от скоплений людей в Землю Духов, в надежде обрести баланс и мудрость среди этих малоизученных земель.
Именно там он узнает больше о Лозе. Именно тогда он ощущает зов судьбы, что подкрепляется услышанной историей некоего Каспара. Повинуясь интуиции, Микаэль принимает решение отправиться на юг, дабы проверить слухи о Старограде и Вратах.


Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.