Пример генерации.
Для начала мы должны назвать то, кем бог, или в нашем случае богиня себя считает.
Марика, Хорошая Девочка
Да, звучит не очень божественно, но это пример. Теперь Марика способна производить впечатление Хорошей Девочки, делать всё, что должна делать Хорошая Девочка, и не делать ничего, что Хорошая Девочка не должна. А также, по случаю, эпически проваливать всё, что должна проваливать Хорошая Девочка - например, высокую науку или ратное дело.
Теперь мы должны опрелиться, что ей чаще всего мешает.
Не по-божески скромная
Марика подвержена жестоким приступам застенчивости. Помимо проблем, это может принести ей и плюсы - кто опознает Богиню в забившейся в угол девчонке?
Далее мы приступаем к Фазовому Трио.
1.) Первая рукодельница
Одна из первых вещей, которые Марика помнит - это столкновение с голыми людьми в глухой степи. Им было очевидно холодно, и она решила им помочь. Для этого она упросила овец поделиться частью своих шуб и связала из соломы самые первые спицы. И, превозмогая застенчивость, научила людей рукоделию.
Она может уповать на этот Аспект, когда дело касается домоводства и собственно, рукоделия. Она может получить проблем от него, когда дело касается промышленности или же необходимости уничтожить что-то рукодельное.
2.) Тут в повествование вступает Арника, сестра Марики. Эта богиня - ведьма и трикстерша. По-хорошему, здесь в генерацию должны вступить другие игроки.
Пленительница Дикого Вепря
И Арника нарвалась, задразнив лесного бога до превращения в монстра. И схватил он её, и утащил в Леса. И Марика, как Хорошая Девочка, решила её спасти. Она вспоминала всё. Она разукрасила Лес сетями. Она нашла Вепря. И вбила ему спицы в глаза. И привязала его к земле. И прибила сети для надёжности тоже. И присыпала землёй. И посадила яблоню сверху. Хорошая Девочка. Всё сделала правильно.
Она может уповать на этот Аспект, когда дело касается борьбы с монстрами. Она может получить проблем от этого Аспекта, когда ситуация касается бывшего пантеона Вепря - они-то предпочли бы видеть Арнику наказанной.
3.) Семейные узы.
Сестрино помело
Спицы так и остались в глазах Вепря, поэтому угрызенная совестью (свела с ума мужика, была спасена сестрой - дура, в общем) Арника уступила Марике помело. Прошло какое-то время, и реальность решила, что помело подарено окончательно.
Помело - божественный артефакт, с его помощью можно творить кучу степеотипно ведьминых и хозяйственных вещей. Но давайте не забывать, что изначальная владелица его - Арника, чрезвычайно проблемная особа, окай?
Давайте я выпишу Аспекты Марики:
Хорошая Девочка
Не по-божески скромная
Первая рукодельница
Пленительница Дикого Вепря
Сестрино помело
Теперь нужно распределить подходы:
Могуча +1 - Марика всё ещё может убить слона прямым ударом по лбу. Она просто не двигает горы ручками... ну, без хорошей мотивации.
Хитра 0 - Она думает довольно медленно.
Скромна +2 - На фоне сестры так точно.
Ярка +1 - Впрочем, она и сама может наговорить всякого, когда не прячется в углы.
Мудра +3 - Дай ей полчаса и она предусмотрит всё и скамеечку под ноги.
Быстра +2 - Впрочем, это не значит, что она не умеет действовать в условиях аврала.
Итак, Мантия Марики имеет отношение к Могуществу, Скромности и Мудрости.
Вернёмся к Аспектам:
Хорошая Девочка
Не по-божески скромная (Скромна)
Первая рукодельница (Мудра)
Пленительница Дикого Вепря (Могуча)
Сестрино помело
Итак, переходим к Трюкам.
Не скрыться от заботы: поскольку Марика выследила Вепря, то раз за историю она может разыскать кого и что угодно - даже если оно спрятано на дне морском, в загробном мире или за пределами времени.
Из того, что было: она уже связала спицы из соломы. Раз за историю она может заменить любой материал любым другим, и разница будет чисто косметической.
Всего лишь девочка: поскольку Марика и так считает себя хорошей девочкой, она получает +2 к броску, когда она Скромно Защищается от попыток давить на её чувство ответственности. С такой сестрой, как Арника, это необходимо.
Теперь мы можем определить Мантию Марики по всем правилам. Итак, Марика провозглашается Богиней Дома и Семьи.
Дар: Марика разбирается в семейных отношениях без всяких бросков. Также она может потратить очко силы, чтобы получить +1 если она Защищает дома и живущие там семьи.
Проклятье: Марика не может просто встать и уйти, если ей неуютно. В ситуации должен быть хотя бы один Аспект, отражающий безнадёжное злоупотребление семейными и домашними узами.
Остались только Места.
Ей поклоняется одно из человеческих племён в Лугах Бескрайних. Её покровительство во многом определило черты общества - всяко больше, чем Арники.
Поселение имеет следующие параметры: Культура 2, Целостность 3, Коварство 1, Технология 0, Война 1, Богатство 2. Нет у них воинов в пантеоне, что сказать. Они пока пользуются только аспектами Лугов.
Её Роща находится в Лесу. Это то самое место, где она сражалась с Вепрем. Уточнение "Жизнь Во Всех Проявлениях" было заменено на "Холм, где похоронен Вепрь" - среди зверей нет безумцев подходить к яблоне. Таким образом, она получает доступ к Трюку "Сердце Леса".
Она использует его для того, чтобы никто его не выпустил сдуру.
Всё, у нас есть маленькая криповая богиня рукоделия и домашнего очага. У неё есть прорва врагов, сестра, с которой врагов не надо и критический случай застенчивости.