...и потому мир стал таким | ходы игроков | То, что было ещё раньше (Собственно генерация)

 
DungeonMaster ArbitraryNickname
23.08.2017 16:12
  =  
Это специальная полезная комната для обсуждения и ввода Фазового Трио и прочих аспектов генерации. Что важно знать на этом этапе:
а.) "Базовый" технологический уровень - это у нас неолит, "за полчаса" до перехода к земледелию. Если вас устраивают смертные, перебивающиеся охотой и собирательством, никто не возражает. Где-то ко второму мифу, если никто не влезет, прогремит неолитическая революция. Её можно поторопить, её можно сорвать, её можно перенаправить, её можно заранее сделать бессмысленной, но пока она не случилась.
б.) Не бойтесь плодить сущности. Титаны, драконы, колдуны, НЛО и прочая хрень, созданная сейчас, давно и прочно вросла в "каркас" мира, расплодилась и, возможно, вымерла (или была истреблена) и оставила после себя свои собственные артефакты.
в.) Не бойтесь плодить сущности-2: Регионы. Если вам кажется, что Миру не хватает загробного мира, подземья, летающих островов, мира духов и тому подобного грандиозного - вы можете помянуть это в квенте и я впишу нужный регион. Этот регион не будет считаться творчеством персонажа - он "был всегда".
1

DungeonMaster ArbitraryNickname
28.08.2017 11:37
  =  
Итак, мы приступаем.
Действия Чиэ и Кованого резко подняли технологический уровень мира - теперь уровень +0 это у нас древний мир - люди обрабатывают медь, ведут записи и носят украшения. Однако, пока они не перешли к производящему хозяйству.
Деятельность Миоты и Галора привлекла внимание смертных и богов к небесам. Теперь это игровая локация.
К сожалению, я не вправе описывать механику работы Слёз Звёзд и Видящих. Пусть это делают ответственные игроки.
Отредактировано 29.08.2017 в 17:28
2

Альгиз Ilrilan
28.08.2017 12:10
  =  
Видящими могут стать любые разумные существа из живущих в мире. Число конечностей, умение летать, плавать или ходить, принадлежность к теплокровным или рептилиям - все это не имеет ни малейшего значения. Тот, в чью нить судьбы Альгиз вплетет свой волос, станет Видящим и будет получать видения время от времени. Во время сна, в состоянии опьянения или же в момент сильного эмоционального напряжения - осознание взаимосвязей между объектами и событиями будет приходить само по себе.

Полного знания это, разумеется, не дает. Как ребенок, имеющий ноги, не умеет с рождения ходить, так и Видящий не умеет правильно интерпретировать то, что он увидел. Искусство толкования видений - это то, чему пророки учатся сами, каждый из них видит взаимосвязи по своему, воспринимая через призму своего собственного опыта. Кто-то, как и сам бог, Видит бесконечное тканое полотно. Кто-то может видеть мыльные пузыри, висящие в пустоте, множество дорог и тропинок, бесконечную реку, несущую свои воды, в которых что-то плавает... сколько людей, столько и картин восприятия, потому что ни один из людей не способен охватить своим разумом все полотно реальности. Лишь сам Вяжущий на это способен, ограниченное человеческое сознание берет столько, сколько может захватить.

Вместе с возможностью Видения пророки получают и осознание необходимости свершения увиденного. Но как и все разумные, они могут этому сопротивляться, если посчитают нужным. Альгиз тщательно выбирает тех, кто получит дар, однако даже он сам не знает, что будет плести дальше. Полотно реальности велико, но оно довязывается постоянно, как сложатся нити в далекой перспективе - не ведает и бог, поэтому он тоже может ошибиться, наделив даром не того. Кроме того, не каждый выдерживает Видения, несмотря на тщательный отбор кандидатов, многие из них окончательно сходят с ума, не выдерживая давление информации с одной стороны, и непонимание со стороны своих собратьев с другой.

Бывает и так, что видение показывает страшную судьбу для самого пророка или его близких. Бывает так, что пророк пытается избежать этой судьбы, изменить ход вещей вопреки уже связанным нитям. Бывает и так, что ему это даже удается. Но не бывает так, чтобы такой поступок оказался безнаказанным со стороны Альгиза. Если нить не входит в общий узор, если она с изъяном - она будет оборвана в тот же момент.

Смертный пророк в таком случае просто умирает без видимых причин. Возможно, другой бог, или наделенный чужой божественной силой смертный способен уцелеть вопреки воле Альгиза, но простым смертным это вряд ли под силу.

Предназначение пророков Альгиза - осуществлять своими действиями данную им в видениях судьбу. Постепенно осознание неизбежности меняет их сознание, делая подобными их богу. Безразличными наблюдателями, бесстрастными вершителями, делающими то, что должно.

Если пророк желает, он может подняться на Пик Безумия, и навсегда оставить в прошлом обычный смертный взгляд на мир. Сила Вяжущего окончательно раскроется в его сознании, сделав видения постоянными.

Чем ближе пророк к истинному зрению Альгиза, тем меньше в нем остается от человека и тем хуже он понимает смертных, тем хуже он может донести до них свои откровения. Поэтому в кельях Пика Безумия целая община провидцев. Те из них, кто побывали на вершине, окончательно утрачивают способность говорить с простыми людьми, и занимаются созерцанием полотна реальности. С ними общаются чуть менее прозревшие, которые толкуют слова мудрейших, и в свою очередь переводят уже молодым юнцам, чтобы те, еще не забывшие как говорить с людьми, записали и донесли до окружающих смысл картины мира.

Отчасти этим и обусловлено то, что посетившему вершину Пика Безумия пророку, если он желает его покинуть, обычно нужна свита из минимум четырех-пяти учеников разных ступеней прозрения.
Отредактировано 29.08.2017 в 09:10
3

Хорьм Джакка
29.08.2017 08:45
  =  
Хорьму нравилось, что смертные сами выращивают растения ради пищи, а не только собирают их в лесу и на лугах. Хорьму очень не нравилось, что перед посевом они выжигают огнём участки леса для повышения урожайности.

Конечно, Хозяин Трав мог легко прекратить такую практику - всего-то запретив злакам прорастать на пепелище. Но... зачем давить грубой силой, если можно поступить хитрее и ко всеобщему удовольствию? И потому Хорьм, хорошенько подумав, отправился просить о помощи Чиэ. Он мог придумать иной принцип земледелия, не требующий сжигать леса, мог улучшить семена, чтобы даже без пепла их урожайность стала выше, но он не мог главного - объяснить смертным, почему теперь нужно сеять так, а не иначе.

Чиэ не отказала, и со временем смертные полностью отказались от подсечно-огневого земледелия, перейдя на трёхполье. Чиэ была довольна, что её ученики теперь меньше страдали от голода и чуть лучше понимали окружающий мир, Хорьм радовался, что теперь он не просыпается регулярно от ощущения приближающегося огненного ужаса... А смертные земледельцы, которым теперь не приходилось каждые десять-пятнадцать лет переносить свои стойбища, понемногу начали основывать города.

Затем: Дающий урожаи.
Хорьм покровительствует тем, кто выращивает растения для каких бы то ни было нужд. Он благодарен Чиэ за помощь в избавлении от регулярных кошмаров, и потому чувствует также некую долю ответственности за её "учеников" - в той части, что касается земледелия.
4

Кованый la jonquille janvier
29.08.2017 19:20
  =  
Много времени проводил Кованый в Горах высоких, где высек себе чертоги просторные и мастерскую с кузней чудесной. Здесь давал он полет своей фантазии, мастерил шедевры величественные и даже посеял 'семена' руд мифрильных и адамантовых. Но наш сказ не о том.

Многое надо успеть богу мастеру, всего самому не сделать. И стал он к в стойбища к людям, что на Бескрайних равнинах наведываться. Учил Кованый смертных премудростям ремесла, выберая наиболее талантливых себе в 'подмастерья'.

Ох и намучился Кованый с дикарями. Во истину безмерным было отеческое терпение бога мастера. Как отцы возятся с детьми своими, так и он наставлял людей будто родитель им. Здесь он и повстречал он матерь знаний.

Это было удивительно, но Чиэ так же как и он, наставляла и обучала людей, с той же родительской любовью. Нет, даже большей, такой что может быть присуща только матери. В тот самый миг Кованый полюбил мудрую Чиэ, что так заботится о детях его названных. Да и не будет истинного мастерства, без глубокого знания.

Долго мастерил Кованый подарки для Чиэ, и явился просить руки её с настоящими сокровищами. Он подал ей букет из цветов тончайшей работы выкованых из мифрила и усыпанных самоцветами. Он принёс ей в дар звёздный свет собранный в алмазные серьги невероятной красы.

В день когда согласилась Чиэ стать верной женой Кованому, снизошло благословение на род людской, и был заложен первый город. С тех пор бог мастер и богиня наставница ведут смертных детей своих к светлому будущему по собственному образу и подобию.

...
4) Затем: Названный отец смертным - мастер и наставник, икона и пример.

Творец смертных Создатель оставил детей своих. Затем пришли названные Отец и Мать рода смертных - боги супруги Кованый и Чиэ. Названные родители обучили смертных ремеслам и знаниям, тесно вплелись в их культуру и мифологию, став не только покровителями и наставниками, но примером и иконой для них.
Отредактировано 30.08.2017 в 00:50
5

DungeonMaster ArbitraryNickname
29.08.2017 19:55
  =  
Пророчества не сходились. Мало того, что в мире были нити, которые периодически цеплялись за абсолютно случайные предметы - одна, например, уходила к Солнцу, таща за собой ещё многие и многие в какой-то совершенно ужасающий четырёхмерный клубок (и выдернуть её не было никакой возможности, кроме как погасив в процессе Солнце), так ещё и, похоже, вмешивалось что-то ещё. Что-то, чего вообще быть не должно. Какая-то не-сила, что переписывает реальность, несмотря на то, что её нет. То-чего-не-может-быть.
Узоры плелись в какие-то дичайшие косы. Вот, например, нить Кованого (блестящая металлическая ниточка) - она вычертила какой-то странный зигзаг, сплелась с нитью Наставницы (ты не знаешь, как она себя зовёт, ты знаешь только её судьбу) и затем... она ведёт себя так, как будто собирается рассечься на бесконечность металлических ниточек.
Нужно дополнительное расследование.
Альгиз получает в лоб от действий Миоты, укрытой Не-здесь-Не-там, что выглядит как "вещи происходят сами по себе". Кованый что-то делает с магией (и нарывается на расследование), Чиэ присутствует.
***
- И о чём вы, кретины, думали? - Мужчина был зол. Зол и поспешен. Его голову украшали ветвиствые рога, что сделали бы честь любому лосю, ниже пояса он был покрыт шерстью и обладал тяжёлыми копытами. Он был наг, вертел в руках каменный топор - штуковину, которую не смогли бы поднять и десятеро взрослых мужчин, настолько он был огромен.
Причины его недовольства были понятны - Грахху, богу-покровителю охотников, не было нужды в вашей последней затее - земледелии.
Женщина с ним молчала, лишь в начале разговора представилась как Шип. Она тоже была нага, если не считать причудливой накидки из колючей лозы - Хорьм был уверен, что такой он не сажал, она сама её выдумала.
На Хорьма и Чиэ наезжают боги дикой природы, Грахх, Сильнейший из Мужей и Шип, Дикая Дева. Альгиз может присутствовать, т.к. энкаунтер судьбононсный.
***
Ученик догорал. Ты понимаешь, что вполне бессильна, хоть и поняла точно, что произошло: увы, знание никогда не помогает. Он отравлен, и отравлен тяжело. Совершенно восхитительная смесь трупного яда, колдовства и трав, оставшаяся на стреле представителя племени поклонников Грохха. Он решил удариться в коварство? Или это не его дело.
Надо расследовать. И спасти ученика. Кто может ему помочь?
Один из учеников Чиэ умирает от явно намеренно созданного яда. Людям пока не хватит знаний повторит такое, явно приложил руку кто-то из богов. Вылечить могут Хорьм и Миота, расследование выведет на бога войн (точнее выяснить пока не удастся), заключившего союз (?!) с Гроххом.
Отредактировано 29.08.2017 в 20:45
6

Альгиз Ilrilan
29.08.2017 20:55
  =  
Вяжущий застыл в некотором раздумии. Обычно он не терял лишнего времени, но бывали и такие ситуации, в которых стоило семь раз отмерить, прежде чем начать что-то выдирать. Лишней работы себе устраивать он не хотел, чем больше ткани пострадает - тем сложнее будет сохранить целостность полотна. Тем больше риска совершить фатальную ошибку.

Вот значит, как. Нити Наставницы и Кованого подождут. Это известные сущности, в отличие от того, что не имело никакой видимой причины. Словно нечто действовало на многомерную ткань извне. Из внешнего Хаоса, чего, разумеется, не могло быть, потому что не могло быть никогда.

Солнце? Да кому вообще нужен этот горящий шар? Полотно может существовать и без него. Если не будет других вариантов, придется вырвать весь этот клубок с корнем, и переплести заново большой кусок. Работа большая, но высокое здание не может стоять на ущербном фундаменте. Запутавшиеся узлы необходимо размотать, так или иначе.

Скользнув по нитям полотна, он отправился на изнанку ткани. То, что смертные называют "настоящим миром", лишь в силу ограниченности своей сути. Но все же, иногда и ему, Вяжущему Судьбу, приходится взглянуть на нити с обратной стороны.

Как найти то, чего нет и не может быть, если оно все же существует по косвенным признакам? Если есть след, но нет того, что оставляет этот след? Вариантов может быть много. Можно исключить все уже известное, и посмотреть, что останется. Внимательно посмотреть, поискать в бездне пустоты, ища слабые отблески чужой силы.

А можно проложить для себя прямой путь. Скрутить новый узор, пропитать нити в своей крови, сделав их частью себя, лишив неизвестного возможности повлиять на новые нити, не задев его самого. Связать судьбу неизвестного источника со своей собственной - ведь и у него, бога, есть свой узор в полотне реальности, раз он существует.

Если бы это была единственная загадка, возможно Альгиз выбрал бы медленный путь анализа мелких искр. Но он умел не прятаться в тень, когда дело требовало прямых решений. Вкладывая в Сплетаемую нить свою кровь, свою силу, он начал новое плетение, окружая ткань полотна вторым слоем. Незримой паутиной, которая позже станет частью общего полотна, но сейчас - пока что она окружит основную ткань завесой, через которую не проникнуть незамеченны. Липкие, ловчие нити, слишком тонкие, чтобы их заметить, слишком легкие, чтобы их стряхнуть...

Кто бы ты ни был, где бы ты ни был, ты не избежишь встречи со мной. Ты, чья сила мне неизвестна, то-чего-не-может-быть - отныне наши судьбы будут связаны в единую косу.
Расследование непонятного фактора "не-силы-которой-не-может-быть" в первую очередь
Отредактировано 29.08.2017 в 21:15
7

Миота Maskelpas
29.08.2017 20:59
  =  

Плач Небес. Слёзы Миоты. Звёздная Пыль.

Пожалуй, именно эти названия больше всего подходили раскинувшейся по всему миру голубоватой субстанции, позволяющей менять мир порой очень странным и неочевидным, но могущественным образом. Обычно находящаяся в состоянии облачков или текущих в воздухе струек светящейся пыли, но также встречающаяся в виде небольших камешков, голубого песка или в смеси с водой, Звёздная Пыль принесла на землю законы, которые часто ассоциируются с ночным небом.

Пыль восприимчива к мыслям разумных существ, оживая и принимая различные формы при концентрации на ней внимания - или при наличии достаточно сильных эмоций и большого количества самой субстанции вокруг. Сверхъестественные возможности Слез работают на ассоциациях - создаваемые из нее фигуры обладают символическим смыслом, подобно созвездиям: иногда для этого требуется возникновение конкретных очертаний какой-то фигуры, а кто-то может разглядеть ворона в квадрате из четырех огоньков. Так или иначе, воплощенные в Пыли ассоциации имеют вполне ощутимый эффект - из вышеописанного квадрата может внезапно родиться и улететь куда-то самый настоящий ворон. Кроме того, подобным образом можно не только создавать новое, но и изменять свойства уже существующего: например, нарисовав на камне фигуру, символизирующую древесину, этот камень можно будет сжечь, словно дерево - пока фигура остается активной.

Создавать фигуры Плача Небес можно как мыслью, так и вручную, хоть это и может быть неудобно. И оба метода могут дать сбой, если собирающий фигуру намеренно вдруг крепко задумается о чем-то ещё.

Еще одним важным свойством Пыли является её субъективность - многие фигуры достаточно схематичны и не поддаются однозначной интерпретации. А потому важна не только сама форма, но и то, что она должна значить по мнению создающего или наблюдающего её.

Слёзы Миоты нестабильны - это следует как и из восприимчивости к мыслям и чувствам, так и из-за множество смыслов, которые можно вложить в один и тот же образ. Например, проклятие, в бешенстве выкрикнутое в адрес соседа может внезапно навредить по-настоящему, если рядом есть достаточное количество Пыли, даже если кричавший просто злился и не хотел ничего плохого.
Отредактировано 29.08.2017 в 21:00
8

Хорьм

Автор: Джакка

Хорьм
Раса: Бог, Класс: Хозяин Трав

Могуч: хорошо [+10]
Хитёр: очень хорошо [+20]
Ярок: хорошо [+10]
Скромен: очень хорошо [+20]
Мудр: великолепно [+30]
Быстр: средне [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
Концепт: Хозяин Трав.
Беда: Боится пожаров.
Сначала: Посадивший первое зерно (Мудрость).
Хорьм был тем, кто создал все растения мира. Из разбросанных им семян выросли травы, поднялись деревья, расцвели цветы, расползлись мхи и распушились водоросли. Он и поныне опекает каждое зернышко, и нет никого, кто знал бы о растениях больше.
Затем: Добрый целитель (Скромность).
Предварительно - Хорьм укрыл раненого бога в своих лесах и исцелил его при помощи целебных настоек и травяных припарок.
Потом: ???

+1 Могуч и +2 Хитёр.
+1 Ярок и +2 Скромен.
+3 Мудр и +0 Быстр.

Трюки:
Чудесный росток. Один раз за историю Хорьм может вырастить уникальное растение, которое позволит ему преодолеть любое препятствие. Данный Трюк работает только на "препятствиях" - объектах или существах, которые мешают Хорьму достичь поставленной цели; использовать его, чтобы защититься от атаки или напасть самому нельзя.
???
???

Дар: Сила трав. Хорьм знает всё о растениях без каких-либо бросков - они сами подсказывают ему, даже если он что-либо забывает. Кроме того, он может потратить очко Силы, чтобы получить +1 к броскам, когда местные растения помогают ему Создать/Выявить Преимущество.
Проклятие: Долгие корни. Травы не ходят по миру без нужды - Хорьму нужен как минимум один Аспект-причина, чтобы вынуть корни из земли.

Внешность:

Хорьм выглядит эдаким трёхметровым деревом - деревом, которое почему-то решило отрастить себе хитроватого вида лицо и длинные, узловатые руки-ветви и ноги-корни. Его кора формирует глубокие морщины и ощущает себя Хозяин Трав уже пожилым, но его небесно-голубые глаза остаются ясными, а неспешные движения по-прежнему наполнены силой.

Хорьм всегда выглядит себе на уме - обычно с его лица не сходит добродушная и чуть ехидная улыбка, а в глазах пляшут искорки смеха, словно от известной одному лишь ему шутки.

Характер:
Хорьм добр и всегда рад помочь другим - богам ли, смертным ли, не важно. Однако, сам он в мирские дела без причины встревать не любит, в дела других богов, покуда они не мешают ему дремать, тоже не лезет, и потому желающему заручиться его помощью сначала придётся до него добраться или дозваться. Кроме того, Хорьм почти никогда не действует в спешке, предпочитая тщательно обдумывать свои и чужие действия; и пусть его влияние не всегда заметно сразу, недооценивать древнего энта очень опасно - потому что со временем даже обычная трава может раскалывать камни...

История:
Нет описания.

Миота

Автор: Maskelpas

Миота
Раса: Богиня, Класс: Тьма Меж Звёзд

Могуч: хорошо [+10]
Хитёр: очень хорошо [+20]
Ярок: средне [+0]
Скромен: великолепно [+30]
Мудр: очень хорошо [+20]
Быстр: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Навыки:
Концепт: Тьма Меж Звёзд
- Пустота и свобода. Неосязаемое единство. Мать-Ночь. Темнота, которая придает свету звёзд смысл.
- Она - Тьма Меж Звёзд. Если она здесь - то что же вокруг? Тьма и звёзды? Тьма - бескрайняя и безжалостная, непроглядное забвение? Значит - она опасна? Значит - её нужно бояться? Почему она здесь?
Беда: Не-Здесь-Не-Там
- Тьма вне времени. Вездесуща и бесконечна. Она везде. Чувствует все. Касается всего. Тьма приходит вовремя - ведь она никогда и не уходила.
- Пустой мир, в котором не за что зацепиться. Где нет путей. На просторах которого исчезнет даже самый пытливый исследователь. Даже сама Тьма. Ведь если "везде" - так огромно, не значит ли, что по-настоящему её нигде и нет?
Сначала: Плач Небес
Она была одинока. Каждый раз, когда пыталась прикоснуться к миру - её не встречал никто. Снова и снова. Но ведь с этим можно что-то сделать? Её принимали небо и звёзды. Почему бы не принести часть его и сюда? С одной мыслью окутала землю мерцающая пыль, дрожащая жидкость, прозрачные камни. Алая и голубая, белая и золотая, словно сами звёзды. А в звёздах - есть тайна. Есть смысл, который придают их яркому свету и причудливым образованиям. Смысл, который может изменить мир. Но кому станет лучше от этих неземных слёз, способных исполнить любое желание? Ведь разумные часто желают плохого.

Могуча +1 - Тьма стирает цвета, стирает формы. И тогда коснувшееся её тоже может быть потеряно и забыто.
Хитра +2 - Она была рядом со многим. Видела многое. Чувствовала многое. Но не запуталась в этом разнообразии.
Ярка +1 - Тьма. Кто-то сказал бы - отсутствие света? Может, и ошибся бы, но в этом есть доля истины: обычно замечают свет, а не окружающую его темноту. Но кто всё же увидит - тот всё поймёт.
Скромна +3 - Даже смотря на бескрайнее небо, не каждый замечает Тьму. Не каждый готов даже допустить, что чернота перед глазами тоже что-то значит.
Мудра +2 - К звёздам часто обращаются за мудростью. Ночное небо иногда отвечает.
Быстра +0 - Тьма везде. Тьма всегда. Ей незачем куда-то торопиться.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кованый

Автор: la jonquille janvier

Кованый
Раса: Бог, Класс: Бог мастер

Могуч: великолепно [+30]
Хитёр: хорошо [+10]
Ярок: очень хорошо [+20]
Скромен: средне [+0]
Мудр: очень хорошо [+20]
Быстр: хорошо [+10]


Нейтральный

Навыки:
1) Концепт: Выковавший себя бог мастер (могуч)
Бог-мастер был рожден из осколка сущности Создателя. Лишь истинный творец увидит, сколь несовершенны орудия труда его и сам он. Бог мастер понял, для создания шедевров истинных ему понадобится нечто большее, чем он владеет. Молот артефактный иль чудо-наковальню не стал творить он. Перековал бог сам себя, и плоть божественную, и суть - нарёкся Кованым! Теперь никто не приблизится к его вершине мастерства, лишь сам отец Создатель выше.

2) Беда: Падешь, коль будут разрушены творения твои
Как родитель страшится потерять дитя свое, столь же горько богу-мастеру терять творения свои. Пророчество то было сказано кем-то, иль родилось в разуме бога. Коль будут разрушены все творения бога-мастера, в тот же миг разрушится и он. И подгоняемый этим глубоким страхом, Кованный все творит и творит, творит надежно - на века.

3) Сначала: Подмастерьев легион украсят мир (ярко)
Столь много сделать надо - целый мир наполнить творением своим, а он один... Помощники нужны. И с самых ранних пор, бог-мастер кует себе помощников. Где труд по проще - големы трудятся, но для творения серьезного нужен талант. И ищет Кованный средь смертных мастеров, что награждает кованным апгрейдом, и миссией. Коль запущен был процесс, многие мастера стали сами стремиться найти бога-мастера благословение. И кованные артефакты, големы помощники, трудящиеся по миру наполняют его яркими и сочными деталями по замыслу бога-мастера.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Альгиз

Автор: Ilrilan

Альгиз
Раса: Другая, Класс: Вяжущий Судьбы

Могуч: очень хорошо [+20]
Хитёр: хорошо [+10]
Ярок: средне [+0]
Скромен: очень хорошо [+20]
Мудр: великолепно [+30]
Быстр: хорошо [+10]


Нейтральный

Навыки:
Концепция: Нити судьбы (Мудр)
Нить времени выходит из-под пальцев Вяжущего Судьбы, укладываясь в полотно реальности задолго до того, как события произойдут. Он всегда может проследить сплетения волокон, зная, что было, что есть, и что будет.
Вяжущий плохо воспринимает причинно-следственные связи, путаясь в том-что было, происходящем-сейчас и связанным-но-еще-не воплотившемся - для него все это лишь готовые нити в ткани реальности.

Беда: Запутанные нити (Могуч)
Бывает так, что нити времен выскальзывают из пальцев, запутываясь и скручиваясь в узлы. Вяжущий пытается их расплести и уложить заново в гобелен, но иногда единственная возможность сделать это - выпрямить нити с другой стороны, совершив лично то, что уже связано.
Несмотря на отвращение к подобным ситуациям, бог сохраняет незримые нити в своих пальцах, даже когда уходит от полотна. Иногда резкий рывок - единственный способ вытянуть нить.

Сначала: Видящие Полотно (Скромен)
Альгиз был одинок, и не понимали его даже другие боги, воплотившиеся из осколков Творца. Распутывал он сам узлы судеб, но становилось их все больше и больше. И тогда он сплел новый узор, и появились среди людей Видящие. Их называют безумными пророками, где-то их гонят и убивают, а где-то почитают за великих мудрецов и опекают всеми силами. Видящие - те, в чьи нити Вяжущий вплел по одному своему волосу, сделав их судьбы подобными своей. Дав им дар воспринимать реальность в своем истинном виде переплетения нитей, и отобрав возможность общаться с теми, кто этого дара не получил. Но больше бог не был одинок, у него появились собеседники, способные понимать его и помочь ему в его великой работе. Вяжущий спускается в мир, скрываясь под личиной безумного пророка, ведь теперь в мире их достаточно, чтобы остаться неузнанным.

Затем:

Потом:

Могуч +2 - пальцы Альгиза работают напрямую с тканью реальности, скручивая её непокорные нити
Хитер +1 - хотя конечно, не всегда нужна грубая сила, где-то важнее точность и аккуратность
Скромен +2 - он не выпячивает свою божественность и не любит поклонения самому себе, предпочитая оставаться в тени
Ярок +0 - плохо умея привлекать к себе внимание даже тогда, когда это необходимо
Мудр +3 - то что для других является непознаваемой судьбой, сочетанием тысяч мелких событий и факторов, для Вяжущего всего лишь скучная работа
Быстр +1 - когда нити все же требуется оборвать, это нужно сделать быстро, пока не перепутались

Трюк: Оборванная нить
Вяжущий Судьбы не пытается перекроить полотно по своему усмотрению, даже если ему не понравится какой-то узор - главное, чтобы все нити ровно легли друг к дружке. Но если нить не желает укладываться в общий узор, или хуже того - мешает ткачу, она будет вырвана без жалости.
+2 к броску Могучей Защиты от попыток помешать его действиям.

Трюк: Подготовленный узор
Вяжущий может частично облегчить свой труд, заранее вывязав участок ткани реальности так, чтобы его было удобно заканчивать впоследствии.
В начале сцены возможность заявить/изменить какие-то факты, не меняющие ситуацию целиком и не противоречащие миру в целом.

Трюк: Провозглашенное пророчество
Знание о том, что будет, может напугать, ошеломить, но редко оставит кого-то безучастным. Несмотря на то, что сам Альгиз, спускаясь в мир, надевает личину безымянного провидца, его слова врезаются в память всем, кто окажется свидетелем, и впоследствии вспоминаются, как только первые его этапы начинают сбываться.
Когда Вяжущий говорит о том, что было, равно как и о том, что будет, он использует Мудрость вместо Яркости.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Когда-то давно, на заре мира, один из осколков Творца осознал свое существование. Он был лишь частью целого - ведь Творец раскололся на множество мелких частей, и все же в нем осталась возможность творить, ведь в каждом, даже самом маленьком осколке, был Его отпечаток. Все осколки были разными, и каждому досталась лишь часть единой и многогранной личности создателя этого мира.

Осколок продолжил Творение, как естественный для себя процесс. Он не мог не творить, точно так же, как человек не может не дышать - потому что ему достался именно такой осколок. Осознание пришло сильно позже, когда Осколок столкнулся с первыми трудностями.

Первое его воспоминание - это бесчисленное множество хаотичных фрагментов, не связанных друг с другом. Своей волей Осколок пытался их упорядочить, организовать, но у него не было никакого ориентира, чтобы понять, в каком направлении двигаться. Где-то за пределами искажения был весь остальной, уже созданный Творцом мир, но Осколок не мог его увидеть из-за собственной силы, дикой и необузданной.

В тот момент и родился Альгиз. Самим фактом осознания себя он упорядочил свою силу, подчинив её своему разуму. Хлещущие во все стороны потоки божественной силы не остановились, они не могли остановиться, потому что это противно их природе - но они упорядочились, замкнулись в спираль, прекратив бешеные скачки. Скрутились в тугой и гладкий кокон, прекратив разрушать окружающую реальность. И Альгиз понял, какого его призвание. Ограничивать и структурировать мир, чтобы он не распался вновь на океан безграничного хаоса. Своей собственной силой, отголосками возможностей Творца, прошивать и структурировать реальность, нанизывая цепочки событий на нити, отсекая все лишнее и превращая хаос вседозволенности в строгую предначертанность. В то, что много позже смертные назовут Судьбой.

Место, в котором родился бог, навсегда запечатлело в себе отголосок уже его силы. Там, где Осколок творил, не ограничиваясь ничем и никем, реальность плавилась и текла, словно мягкий воск. В момент замыкания внешнего кокона-Мантии это прекратилось, но частица мира осталась перекрученной, так и застыв. Пик Безумия - высокая скала, вершина которой не подчиняется законам этого мира. Место, где вода течет во все стороны разом, где цвета шуршат, а запахи обжигают. Место, где верх и низ отличаются лишь громкостью. Место, где можно на краткое время постигнуть истинную суть мира. Место, в которое невозможно войти и выйти, не потеряв разум. Или не обретя его, сбросив с себя цепи иллюзий?

Говорят, что первый безумный пророк спустился именно с этой скалы. Говорят, что лишь безумный пророк может подняться на неё и спуститься, сохранив свою жизнь. Говорят, что любой, кто придет на эту гору - рожден, чтобы стать безумным пророком. Говорят многое, однако истина лишь одна. На неё можно смотреть под разными углами, и видеть разные её части, но истина одна.

Получивший дар Вяжущего поднимется на Пик Безумия и узрит полотно реальности.

Значит ли это, что лишь получившие этот дар поднимаются на скалу? Нет, безусловно. Никто не гарантирует, что поднявшись на самую вершину, ты можешь с неё спуститься. Любой может подняться наверх, но лишь получившие волос бога в нить своей судьбы смогут пережить это.

Значит ли это, что никто кроме безумных пророков не подходит к этой скале? Нет, безусловно. Необязательно подниматься на пик скалы, чтобы жить рядом. Первый безумный пророк, безусловно, был в одиночестве. Но позже пришли люди, не желающие рисковать собой. Те, кто поднимаясь на вершину, не дошли до неё. Они выдолбили в камне кельи, и остались жить там.

Значит ли это, что любой, получивший дар Вяжущего обязан подниматься на Пик Безумия? Нет, безусловно. Никто не заставляет получившего дар лезть на вершину скалы и обретать истинное зрение. Дар бога останется с тобой.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.