Шен `Непокорный`
Автор:
Dungard
Раса: Человек (Андоранец), Класс: Fighter/Slayer
Сила: 18
[+4]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 8
[-1]Хаотичный добрый
Инвентарь:WEAPONS and ARMOR- MW Greatsword (8 lb)
- Longspear (9lb)
- 2x Chakram (2lb)
- 2x Javelin + Ammentum (4lb)
- 2x Dagger (4 gp, 2 lb)
- Light Crossbow (35 gp, 4 lb)
-- 30x Crossbow bolts (3 gp, 3 lb)
- Chainmail (40lb, +6 AC, +2 max dex, -5 ACP, 20ft move)
- Hide Shirt (18lb, +3 AC, +4 max dex, -1 ACP, 20ft move)
CLOTHES- Explorer’s Outfit ( - , 8 lb)
- Ioun Torch //burned out, dull gray ioun stone with a continual flame spell cast upon it. It retains the ability to float and orbit, and allows the bearer to carry light and still have his hands free
EQUIPMENT- Bedroll (1 sp, 5 lb)
- Signal horn (1 gp, 2 lb)
- Waterskin (1 gp, 4 lb)
- 2x Grappling hook w/silk rope 50ft ( -, 18 lb)
- MW Backpack (2 lb) //treat your Strength score as +1 higher than normal when calculating your carrying capacity
-- Fishing kit (5 sp, 3 lb) [оставить в лагере]
-- Flint’n’Steel (1 gp, - )
-- Gear maintenance kit (5 gp, 2 lb)
-- Crowbar (5lb) // +2 circumstance bonus on Strength checks made to force open a door or chest
-- Shovel, common (8lb) [оставить в лагере]
-- Sledge (10lb) [оставить в лагере]
-- Mess kit (2 sp, 1 lb) [оставить в лагере]
-- Shaving kit (15 sp, ½ lb) [оставить в лагере]
---- straight razor
---- whetstone
---- small mirror
---- brush
---- cup
---- shaving powder
-- Soap (1 cp, ½ lb)
-- Waterproof bag (5 sp, ½ lb)
-- Whetstone (2 cp, 1 lb)
-- 3x Sunrod (6gp, 3 lb) [оставить в лагере]
-- Iron Pot (8 sp, 4 lb) [оставить в лагере]
-- Dungeoneering kit, deluxe (15 lb, 10 без веревки):
---- 2x Candle
---- Chalk
---- Hammer
---- 4x Piton
---- Silk rope, 50 ft - веревкой связана девка в засадном подвале
---- 2x Sack
---- 3x Sunrod
---- 4x Tinderwig
---- Everburning torch
-- Climber's kit (5 lb)
---- Crampons, pitons, ropes, and other tools
-- 9x Ration, trail (9 lb) [7 в лагере]
-- MWK Thieves Tools (2lb)
POTIONS and ALCHEMY- Bandolier
-- 1x Antitoxin //+5 alchemical bonus on Fortitude saving throws against poison for 1 hour
-- 2x Alchemist's Fire
-- 1x Potion of CLW
-- 1x Potion of Shield of Faith
-- 1x Oil of Magic Weapon
-- 1x Potion of Protection from Evil
- 4x Vermin Reppelent //This vile-smelling white paste keeps vermin at bay if spread on the skin. Normal-sized (Fine) vermin avoid you. Swarms of vermin must make a DC 15 Fortitude saving throw in order to enter your square. Once applied, vermin repellent remains effective for 4 hours or until you spend 1 round washing it off.
- 1x Antitoxin
Total weight: 193 total lb (скинув вещи в лагере 157)
Carrying capacity: 116/233/350 lb
Money: 842 gp, 8sp, 7cp
Навыки:Class: Fighter (Martial Master) 2/ Slayer 1
Race: Human (Andoran)
Level: 3 (xp: 5000)
Deity: None
Alignment: Chaotic Good
Languages: Common
ABILITIES:
STR: 18 [+4]
DEX: 14 [+2]
CON: 14 [+2] // 1 темпоральный дамаг
INT: 10 [+0]
WIS: 12 [+1]
CHA: 8 [-1]
SAVING THROWS:
FORT +7 = 5 [Base] + 2 [Con]
REF +4 = 2 [Base] + 2 [Dex]
WILL +1 = 0 [Base] + 1 [Wis] {+1 VS Fear}
RACIAL TRAITS:
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
FAVORED CLASS PROGRESSION:
Favored class: Fighter
- 1 level [Fighter]: +1 hp
- 2 level [Slayer]: none
- 3 level [Fighter]: +1 sp
COMBAT STATS:
BAB: +3
HP: 28 = (10 + 6 +5) [HD] + 6 [Con] + 1 [Favored Class]
Armor Class: 20 = 10 + 2 [Dex] + 6 [Armor] + 1 [Dodge] + 1 [Trait]
Flat-footed AC: 17 = 10 + 6 [Armor] + 1 [Trait]
Touch AC: 14 = 10 + 2 [Dex] + 1 [Dodge] + 1 [Trait]
Initiative: +2 = 2 [Dex]
Speed: 30 (20 in armor) ft
CMB : +7 = 3 [BAB] + 4 [Str]
CMD: 20 = 10 + 3 [BAB] + 4 [Str] + 2 [Dex] + 1 [Dodge]
Attacks:
Standard melee:
- MW Greatsword (+9, 2d6+6, 19-20/x2)
- Dagger (+7, d4+4, 19-20/x2)
- Longspear (+7, d8+6, x3, brace, reach)
Powered attack melee:
- MW Greatsword (+9, 2d6 + 9, 19-20/x2)
- Longspear (+7, d8+9, x3, brace, reach)
Ranged:
- Crossbow, light (+5, d8, 19-20/x2, 80ft)
- Dagger (+5, d4+4, 19-20/x2, 10 ft)
- Chakram (+5, d8+4, x2, 30 ft)
- Javelin + Ammentum (+5, d6+4, x2, 50ft)
TRAITSDefender of the Society (combat): Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
Exchange Agent: Although you’re a relative newcomer to Magnimar, you’re not some naive stranger. You’ve been sent by the Pathf inder Society lodge in your home country to learn more about Varisia by experiencing the frontier f irsthand. After arriving, you reported to the Magnimar lodge and placed your expertise at the venture-captain’s disposal. To represent your experience in distant lands, choose a country other than Varisia as your homeland and gain one of the languages spoken in that country as a bonus language (see Pathf inder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide). Additionally you gain a +1 trait bonus on Survival checks and it is always a class skill for you
CLASS FEATURESStudied Target (Ex)-- A slayer can study an opponent he can see as a move action. The slayer then gains a +1 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks attempted against that opponent, and a +1 bonus on weapon attack and damage rolls against it. The DCs of slayer class abilities against that opponent increase by 1. A slayer can only maintain these bonuses against one opponent at a time; these bonuses remain in effect until either the opponent is dead or the slayer studies a new target.
Track (Ex)-- A slayer adds 1/2 his level (minimum 1) to Survival skill checks made to follow tracks.
Bravery +1-- Starting at 2nd level, a fighter gains a +1 bonus on Will saves against fear. This bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd.
FEATS:
Power Attack-- Benefit(s): You can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is increased by half (+50%) if you are making an attack with a two-handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon.
When your base attack bonus reaches +4, and every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2.
You must choose to use this feat before making an attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.
Weapon Focus [Greatsword]-- Benefit(s): You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.
Dodge {Fighter bonus feat}
-- Benefit(s): You gain a +1 dodge bonus to your AC. A condition that makes you lose your Dex bonus to AC also makes you lose the benefits of this feat
Furious Focus-- When you are wielding a two-handed weapon or a one-handed weapon with two hands, and using the Power Attack feat, you do not suffer Power Attack’s penalty on melee attack rolls on the first attack you make each turn. You still suffer the penalty on any additional attacks, including attacks of opportunity.
Cleave {fighter bonus feat}
-- As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.
SKILLS:
+6 Survival: 1 [Rank] + 3 [Trained] + 1 [Wis] + 1 [Trait] {+1 track}
+5 Intimidate: 3 [Rank] + 3 [Trained] – 1 [Cha]
+3 Climb: 1 [Rank] + 3 [Trained] + 4 [Str] – 5 [ACP]
+3 Swim: 1 [Rank] + 3 [Trained] + 4 [Str] – 5 [ACP]
+2 Acrobatics: 2 [Rank] + 3 [Trained] + 2 [Dex] – 5 [ACP]
+5 Profession (Sailor): 1 [Rank] + 3 [Trained] + 1 [Wis]
+7 Perception: 3 [Rank] + 3 [Trained] + 1 [Wis]
+2 Stealth: 2 [Rank] + 3 [Trained] + 2 [Dex] - 5 [ACP]
Внешность:Height: 6’ 4’’
Weight: 194 lb.
Hair, mustache and beard: Red-brown
Eyes: Dark
Skin: Tan
Build: Muscular
Age: 25
Высокий и крупный человек с перевитыми тугими канатами мышц грудью, плечами и руками, зарождающимся пивным брюшком и не особо красивым простоватым лицом. Волосы и борода Шена – непослушный, спутанный комок рыжевато-коричневого цвета, несколько раз сломанный и вправленный нос кажется немного несимметричным, а зубы растут во все стороны будто сорняки. Движения удивительно плавные для таких габаритов, голос грудной, хриплый и грубоватый, кожа несет на себе несколько белесых отметин, но по большей части это не боевые шрамы, а следы глупости.
Характер:Шен предпочитает прозвище “Непокорный”, в котором видит воплощение духа взрастившей его земли, но, по правде говоря, его скорее стоило бы назвать “Упертым” за поистине достойную барана склонность стоять на своем несмотря ни на что. Он простоват и бывает груб в высказываниях, если абсолютно уверен в своей правоте (что случается весьма и весьма часто), но в то же время всегда готов посмеяться даже над не самой удачной шуткой, прийти на помощь шапочному знакомому или ввязаться в какую-нибудь опасную, но благородную (или выгодную) авантюру.
“Слишком андоранец”, как часто говорили его учителя фехтования прежде, чем отправить юношу восвояси, он не признает никаких безусловных авторитетов, относясь с некоторым подозрением не только к прославленным мастерам клинка, художникам и философам, но даже к небесным владыкам и их слугам. Нет, он, конечно не безбожник и с готовностью признает пользу, приносимую клиром светлых церквей, но склониться перед ними его это все равно не заставит.
История:Если следовать традиции героических саг, борцу за права простого человека, истинному патриоту и (по мнению самого Шена) будущему герою Андорана следовало быть сиротой, чью семью извели челаксианские высокородные дьяволопоклонники-работорговцы, но реальности на законы эпоса обычно наплевать. Что не так уж и плохо, если говорить по чести. Будущий Непокорный родился в семье кузнеца в небольшой деревушке в предместьях Алмеса, и ни стремительных ночных рейдов, ни проклятий темных колдунов, ни даже полных драмы семейных трагедий в его жизни не было до тех пор, пока он сам не отправился на их поиски. На поиски колдунов, а не семейных трагедий конечно.
Пошедший сложением в отца, с детства приученный к тяжелой работе и жару горна и выросший на рассказанных матерью историях о подвигах Орлиных рыцарей Шен стремился к воинской стезе со всей доступной подростку страстью и в итоге в шестнадцать сбежал из дома с отрядом армейских вербовщиков. Сбежал, с мыслью вернуться через пару лет уже прославленным героем, но, как оказалось, лишь за тем, чтобы через пару месяцев его, несмотря на силу, ловкость и явный талант в обращении с оружием, вышибли из тренировочного лагеря за совершенно непереносимую упертость, и неспособность следовать приказам. Выкинули, посоветовав никогда не пытаться поступить на службу, но с рекомендацией обратиться к Ульфару дан Дергу, считавшемуся одним из лучших мастеров длинного клинка в округе. С требовательным пожилым фехтовальщиком, который во время тренировок любил тыкать учеников длинной дубовой тростью, у Шена тоже как-то не заладилось, как, впрочем, и со следующими тремя, что передавали подающего надежды, но все такого же упрямого и свободолюбивого юношу из рук в руки, как породистого, но слишком норовистого жеребенка.
Восприняв лежащие в основе андоранской государственности идеи как-то слишком буквально, он упивался личной свободой, ставя под сомнение любой авторитет и любую аксиому, и кто знает, куда бы завел его путь отрицания, если бы не мастер-оружейник столичной ложи Следопытов, к которому Непокорного в отчаянии отправил последний из его учителей. Тот увидел в некрасивом, ершистом и лишенном уважения юноше достойный огранки драгоценный камень, а сам Шен неожиданно нашел в братстве хрупкий баланс между подчинением и свободой выбора, в котором так нуждался. Не то, чтобы он когда-либо признал, что в чем-то там нуждался. Герои так никогда не делают.