Сказ о том как гики попали в RPG | ходы игроков | Подземелье новичков, 5 уровень

1234
 
— Как отбиваться будем?
91

Жора (Талвар) Health
17.12.2017 02:42
  =  
      - Как-как... попой об косяк! - ответил Жора - Встаем кругом ,прикрывая тылы друг друга и ждем, откуда какая тварь полезет. Орудий дальнего боя у нас нет, потому лупим прост скопом. - продолжал он - На открытом участке с тактикой много не напридумаешь... Если только один или двое отвлекают спереди, а другие заходят сзади. В общем, действуем по обстоятельствам, а то мы даже не знаем, кто против нас выйдет то.

      - Давайте уже начинать, а то ожидание уже раздражает.
92

Митрий Vened
17.12.2017 11:44
  =  
Чисто теоретически мы должны были бу уметь в магию -но похоже нет.
93

— Палочек нет, вот и не можем
94

Митрий Vened
25.01.2018 17:27
  =  
"Пам парам пам пам айм лавин ит" несуразно пропел кхопеш.
95

— Лолкекчебурек? — нервно отозвался костяной Костян
96

DungeonMaster DarhanAliman
30.01.2018 01:05
  =  
Всего на арене было четыре металлических двери, каждая из которых хранила за собой кристалл создающий монстров. По истечению срока, одна из этих дверей со скрипом открылась и кристалл за ней вспыхнул зеленым светом, после чего прямо перед ним появилось существо. Это был зеленый слизень размером с небольшого человека. Только появившись он пополз в сторону скелетов, медленно выползая на песок арены и продолжая свой путь. Выглядел он неопасно, но это было лишь первое впечатление и любой неосторожный скелет сразу же бы понял почему стоит опасаться этой слизи.
97

Жора (Талвар) Health
30.01.2018 03:46
  =  
      - Вот же... зараза! У него ещё и абсорб физ.атак поди! Лишь бы не полный иммун. Да даже если и не полный, нам то от этого не легче... - сразу выпалил все свои догадки о противнике Жора - Кто-нибудь видит ядро этой слизи? Это значительно упростило бы нашу задачу. И это, берегите железяки и прочее, они нам ещё пригодятся. - следом бывший монтажник выдвинул идею решения их проблемы, или точнее, направление. Сам же он тоже стал искать иные предметы на поле арены, что могли бы помочь справиться со слизью и сохранить оружие.
Пытаемся увидеть ядро слизи, если оно вообще существует у данного экземпляра.
Ищем оные предметы на арене, что можем использовать в качестве оружия, ловушки... да вообще хоть что-то.
98

Митрий Vened
30.01.2018 10:37
  =  
А может других будем об него убивать? Если конечно он не плюётся, в балдурс гейте плюющиеся слизни были самыми противными противниками после огромага.
Отредактировано 18.02.2018 в 20:49
99

Иван Петров Some_admech
18.02.2018 20:08
  =  
- А может, просто порубаем? - спросил Иван, который слизней в последний раз видел в пиксельной игре "Террария" и подлянок от них не ждал.
100

— Для начала не будем в него вляпываться, по крайней мере.
Зачитанные до дыр "Фантастические твари и их места обитания" не подсказывали решительно ничего, поэтому Костя переключился на специально изученный к той самой игре монстрятник D&D... из которого, впрочем, тоже не вспомнил ничего подходящего.
101

1234

Просто Тёма

Автор: Luter

Просто Тёма
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 2 [-4]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Типичный представитель потерянного поколения, пока не пнёшь - делать ничего не будет. Любит вкусную и вредную еду, из-за чего имеет лишний вес, но делать с этим ничего не хочет. В целом, парень оптимистичный и крайне самоуверенный, ему кажется, что возьмись он за любое дело, как у него тут же всё получится. Впрочем, он обычно просто не хочет даже начать. Ему больше по нраву быть с друзьями, посещать увеселительные мероприятия и каждый день твердить себе, что "завтра точно возьмёт себя в руки". Мечтает о путешествиях.

История:
Читали ли вы когда-нибудь рассказы о путешествии/перерождении/случайно появлении в другом, фэнтезийном мире? Наш герой читал. И много. Ну, в свободное от игр в компьютер время, конечно.
Обычный парень, 24 лет, не учится и не работает в данный момент. Находится, так сказать, в поиске себя, чем крайне раздражает всю свою семью, кроме брата, у которого и жил. На самом деле, он и брату ничуть не сдался, просто одному в квартире одиноко, а так хоть уборку иногда делает, да и завместо домашнего животного сойдёт. Естественно, он и сам это прекрасно понимает, но что-то делать с этим не торопится. И вот как-то раз пришёл он в гости к другу, сыграть в любимую всеми собравшимися настолку...

Митрий

Автор: Vened

Митрий
Раса: Другая, Класс: Агроном-учёный

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 2 [-4]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:

При жизни рост 163 охват грудины 110 вес 90кг,в целом обныкновенный среднестатистический мужик из глубинки.


Характер:
Молчаливый вечно протестующий против чита и полома.При жизни отличался вгрызанием в каждую букву правил.

История:
Митёк (для кого-то Андреич ,для кого-то Дмитрий Андреевич 1979 г.р.)
Образование Андреич получил со скрипом и страшно стыдился этих своих 11 лет потерянной жизни специалитет ,магистратура ,аспирантура-в итоге место в заштатной лаборатории не могут быть предметом гордости всегда думал он.Митёк всегда увлекался ролевыми играми,варгейсами иже с ним.С миром фэнтези Митька -познакомил отец мир праху его,первыми серьёзными книгами стали : "камни шаннары",миры иеро,чёрная книга Арды,Ангел возмездия .Митёк любил своего батю и проводил вечера в его компании, даже на закате батя продолжал увлекаться ммо и фэнтези.Когда батя увлёкся Диабло 3, Митёк фармил и выкупал специально для него комплекты артов.В целом жизнь шла нормально, один раз батю попытались поводить но случилось непредвиденное- отец ни в какую не принял концепцию варвара не могущего в два двуручных меча.Долго ли коротко но настал момент когда он ушёл из жизни а Митёк слёг с нервным срывом.И вот спустя 3 года Митёк выполз на первую свою дмовку на вписке.Попасть в иной мир всегда было его мечтой но пожалуй не так.

Константин Евдокиев

Автор: Птицо

Константин  Евдокиев
Раса: Скелет, Класс: Поттероман

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Внешность:

Бледный долговязый юноша со взором горящим. Тактикульные шмотки вырвиглазно сочетаются с обильным мерчем — например, рюкзак-однодневка усеян значками (и почему-то печатями чистоты) до полной неузнаваемости, а брюки 5.11 соседствуют с «когтевранской» толстовкой. Ещё заметнее его делают рост под два метра, оттопыренные уши и постоянно отсутствующий вид.
На игру он заявился в полном косплее Персиваля Грейвса, хотя на Фаррела не похож ни лицом, ни сложением типа «человек-оглобля», ни возрастом — особенно возрастом.

Характер:
Chaotic Good как есть: в спокойном состоянии отзывчив и альтруистичен, но характерные для большинства подростков вспыльчивость и обидчивость в сочетании с бараньим упрямством постоянно мотивируют его творить дичь под лозунгом «плевать на всех, творю добро». Легко ссорится, легко мирится, вполне может вырасти во что-то пристойное.
Чрезвычайно увлекающийся человек. Спросонья повторить наизусть список заклинаний поттерианы? И ещё параллельно перебрать AR-15, а затем объяснить отличия джуйо от ваапада, всё ещё не просыпаясь? Может, умеет, практикует. При том искренне считает, что АК-47 состоял на вооружении Советской Армии.

Крайне болезненно переносит неудачи, из-за чего любые соревнования противопоказаны не столько ему, сколько тому несчастному, который у него выиграет: в любом случае нарвётся на обвинения в мошенничестве, остальная мстя будет настолько страшна, насколько Косте хватит запала. Поражение в чём-либо командном воспринимает ещё тяжелее: легко может вообразить, что кто-то из сокомандников недостаточно превозмогает или вообще саботирует, а условных противников безусловными врагами считает по умолчанию.
В ролевых чистопороднейший манчкин: выиграть стремится даже в симс, все его персонажи сильно оптимизированы, иногда даже вразрез со здравым смыслом. Впрочем, справиться с ними и то не так тяжко, как доказать Косте, что персонаж убит. Маклаудов и прочих читеров шумно ненавидит, что не мешает лицемерно заниматься тем же самым, когда начинает проигрывать.
Позицию всегда предпочитает оборонительную: так ощущение своей правоты намного сильнее.
Та же ситуация выходит, если в реальности кто-то вдруг соберётся его бить: только явное превосходство противника может заставить его сделать ноги. Сам в драку лезет неохотно: та самая склонность к обороне сказывается.
Ветеран множества срачей между вахафагами и поттероманами, в зависимости от темы принимал обе стороны. Люто, бешено ненавидит Лили Поттер, шипперит Снейпа с Гермионой, яростно защищает этот пейринг от яойщиц и драмионщиков (кажется, уже говорили о его стремлении к защите?). Подписан на фейсбук Ролинг, на почве информации оттуда разводит бурные холивары, особенно если они противоречат его восприятию книг, которые для него что-то вроде священного писания. Склонен писать бредовые фанфики о попадании ультрамаринов на вторую магическую войну.
Любопытен. Научный тык считает крайне эффективным методом и применяет в любых непонятных ситуациях.
Очень быстро говорит, и чем более взволнован, тем быстрее. В критической ситуации темп его речи способен посрамить авиапушку.
Одевается, как описано выше, в соответствии с увлечениями, явно стремясь отразить их на своём внешнем виде — как бы безумно ни выглядело сочетание.


История:
Семнадцатилетний школьник-ролевик-страйкболист-игрозадрот-поттероманиак. В ролевых с двенадцати лет: начал с раковален в ВК, позже перебрался на форумы. Пробовал полигонки, несколько раз был бит за несознанку, понял, что это не его и подался в страйкбол: проигнорировать очередь самым злым тюном и доказать её автору, что он промазал, оказалось гораздо проще, чем в случае удара тяжёлой текстолитиной. Саберфайтинг его не затянул по той же причине, как и историческое фехтование, благодаря которому он таки обзавёлся незначительным умением настучать по голове.
На игру он опоздал: по дороге столкнулся с гопниками, гопники заинтересовались костюмом, пришлось огреть ближайшего тростью палкой дубиной волшебной палочкой и драпать через весь район, сделав в итоге огромный крюк.
Кажется, в компании он самый младший, что не мешает считать себя олдфагомЪ: как-никак, стаж налицо. Впрочем, настолка это у него первая, поэтому своё опухшее ЧСВ удивительным образом ни разу не проявил, хотя поводов было море.
Именно здесь Костя в первый раз напился — и, кажется, зря.

Жора (Талвар)

Автор: Health

Жора (Талвар)
Раса: Скелет, Класс: Монтажник слаботочных сетей

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 2 [-4]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Пацифист по жизни. Не любит драки и старается обойти их стороной.
Но терпение не бесконечно и бывает эмоции выплескиваются через край. Если уж вышло столкновение, то предпочитает бой на расстоянии, нежели схватку в ближнем бою.

История:
Георгий является заурядным представителем сотрудников ИТ-поддержки, причём не самого высокого статуса. Он ходит и обжимает кабеля, прокладывает их по квартирам. За это ему нередко приходится сталкиваться с бабками в подъезде, которые регулярно на него катят бочку с предъявами типа "Ты что это, электричество у меня воруешь?!", "У меня из-за тебя телевизор плохо показывает!", "Ты что наделал, у меня телефон из-за тебя перестал работать!" и т.п. А ведь он ни при чём, что их лом уже не первый год в критическом состоянии и его давно пора снести, предварительно переселив жильцов. А ведь он мечтал, и до сих пор мечтает, быть админом, а на шарится по подвалам с крысами и и чердакам, усеянным трупами голубей...
И вот, однажды собрался он с другами в настолку поиграть, говорят преинтереснейшее занятие эта настолка. А что день у него был свободен, денежка в кармане имелась, а за плечами две недели стресса без выходных, следовательно, пора бы отдохнуть.

Иван Петров

Автор: Some_admech

Иван Петров
Раса: Человек, Класс: Суповой набор

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 1 [-5]


Хаотичный добрый

Внешность:
Несколько отягощённый лишним весом уже не молодой человек. Эффект полноты скрадывается ростом в 190 см. Предпочитает практичную и неброскую одежду и обувь. Во внешнем облике проскальзывает некоторая интеллигентность. Носит очки.

Характер:
Характер общительный. Иван любит поболтать, и среди ролевиков нашёл благодарную аудиторию. Спорить не любит, но часто приходится в связи с тем, что хобби полно любителей имбы и полома. Исповедует принцип "относись к ближнему своему так, как хотел бы, чтобы относились к тебе". Большой выдумщик, что немало помогло в роли ГМа. Подвержен влиянию людей, которых считает своими близкими друзьями. Своим недостатком справедливо считает патологическую непереносимость лентяев и слакеров, и те отвечают ему взаимностью. В целом, спокойный и доброжелательный человек. Возможно, излишне доброжелательный. Имеет свою точку зрения, как надо играть в ролевые игры, но обычно её скрывает, поскольку она излишне идеалистична.

История:
Родившись в начале далёких восьмидесятых, Иван прожил скучную и несознательную жизнь, полную всяческих ограничений. Та же школа, например, его сильно угнетала наличием физики и математики. Или родители, вечно занятые на работе. В такой обстановке спутником детства были книги, а единственным развлечением - поездки в деревню, где было было отвлечься от городской суеты, и почитать что-то старинное, типа романа-газеты. Возможно, именно чтение предопределило склонность Ивана к "гуманитарным" наукам (сам он этого деления не разделяет). По желанию родителей поступил на юридический факультет областного университета, который с грехом пополам закончил. Устроился на работу, несколько раз сменил сферу деятельности, ничем выдающимся не отметившись. Как говорится, "работу работал". С семьёй не сложилось, поэтому увлёкся компьютерными играми. Уже в более зрелые годы столкнулся с форумными ролевыми играми, к которым пристрастился. Несколько раз сам был ГМом, прошёл довольно суровую школу вождения, о чём теперь жалеет. Услышав, что собирается ролёвочка ИРЛ (За настоящим столом! С настоящими людьми! Бухло и закуски несите свои!), решил поучаствовать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.