|
|
 |
Всё известное мироздание состоит из 888 888 миров, которые чаще всего называют Мультивселенная. Каждый из миров это не обязательно какая-то планета: есть как огромные галактики, так и крошечные реальности с четкими границами. Попасть из одного мира в другой можно при помощи врат, которые ведут в Нав - огромный город, из которого можно попасть в любую точку мультивселенной. Нав считается центром всей Мультивселенной, хотя многие пытаются оспорить это. Боги создали четыре класса существ, которые унаследовали всю вселенную - это Люди, Сервиторы, Ангелы и Демоны. - Люди Самая многочисленная раса во всей Мультивселенной, а также раса с наибольшим количеством культур и национальностей, легче всего адаптирующаяся к новым условиям и обладающая наибольшим потенциалом. Несмотря на это очень многие люди спокойно живут в своих мирах, абсолютно игнорируя чужие, а иногда даже не подозревая об их существовании. Те же кто отправляются за пределы своей реальности делают это с самыми разнообразными целями - в попытке разбогатеть, стремления к просвещению и даже желания захватывать чужие миры и обращать их жителей в рабство. Некоторые люди сумели организовать свои успешные гильдии, или даже стать правителями целых миров. Внешне люди везде относительно схожи - цвет кожи, волос и другие внешние признаки не сильно отличаются, как это ни странно. Зато очень большой разброс как в культурном, так и техническом развитии: есть ярко-выраженные технологические миры, сравнимые по уровню с серединой 20 века, в то время как некоторых только-только начало зарождаться подобие цивилизации. Языковой барьер тоже является серьезным препятствием. Особое положение занимают так называемые "Тиан Миры", где развитие ушло далеко вперед. И не всегда это чисто технологические миры - есть реальности, где невероятных высот достигло развитие магии. Тиан Миры изолированы от остальных и они не стремятся как-либо взаимодействовать с остальной Мультивселенной, подчиняясь только своим законам. Большинство самых фантастических изобретений и могущественных магических артефактов происходят именно оттуда, но они невероятно ценные и редкие. Примеры артефактов Тиана - маленькая таблетка, способная полностью вылечить человека (вплоть до отращивания новых конечностей). Набор рун, предсказывающих будущее с пугающей точностью. Ружье, стреляющее лучом света, и заряжающееся от тепла. - Сервиторы Сервиторы – общее название всех существ, гуманоидных и не очень, которых создали Боги. Каждый вид Сервиторов был создан для какой-то одной, специфической задачи, что делает их прекрасными работниками и ремесленниками в своей области. Некоторые из Сервиторов практически неотличимы от людей, за исключением относительно незначительных деталей - скажем, кошачьи уши и хвост, в то время как по иным видам и не скажешь, что они разумны. Если не все, то абсолютное большинство Сервиторов так или иначе состоят в каких-либо гильдиях, которые зачастую олицетворяют их изначальную функцию в божественной иерархии. Несмотря на то, что они были созданы для какой-то строго определенной задачи, это не означает, что Сервиторы не обладают свободой воли. Их нельзя назвать автоматонами или "роботами" - это такие же живые существа, что и люди. Сервитору ничто не мешает заниматься тем, для чего он не был создан. Самый известный пример - это Менсария Трапеста, из расы существ, которые были созданы как перевозчики грузов. Теперь же Трапеста - основатель и глава одного из самых уважаемых и влиятельных банков в Мультивселенной. Банк Трапеста имеет множество филиалов в разных мирах, кроме этого, он выпускает собственную валюту, которая считается одним из основных расчетных средств для сделок между гильдиями. Во многом, Люди и Сервиторы похожи. Как и люди, Сервиторы смертные существа, которым нужно питание и отдых. Они также легко могут стать зависимыми. С психологической точки зрения, Сервитор порой мало чем отличается от человека. Отношения с людьми сильно варьируются, и расизм с обеих сторон далеко не редкость - Ангелы. Ангелы древние защитники и миротворцы. Это духи белого пламени в их истинной форме, живущие в пустоте междумирья. С миром смертных они могут взаимодействовать через свои особые, металлические тела. Ангелам не нужно ни питье, ни еда, ни сон, хотя они способны чувствовать запахи, вкусы и боль. Тела Ангелов выглядят разнообразно, но чаще всего они представляют из себя живые доспехи или металлические статуи. Эти тела могут быть как богато украшенными и покрытыми разными орнаментами, так и чисто утилитарными и практичными. Ангелы бесполые сущности, но некоторые из них настаивают на обращении к ним в мужском или женском роде. Многие Ангелы следуют Старому Закону, но даже среди них есть фанатики и отступники. Изначально, Ангел отрекался от всего, что не касалось его непосредственных обязанностей как миротворца (считая, что все остальное это дела и привычки "смертных"). Со временем, в рядах Ангелов произошла Схизма, причины которой кроются в забытых войнах древности. С тех пор, некоторые Ангелы начали предаваться "смертному" влиянию, и стали наемниками для гильдий (Так называемые Цветы). Другие, наоборот, начали отвергать как смертные, так и ангельские традиции, следуя своему, еще более строго и жестокому кодексу Законов (Так называемые Шипы). Лишь относительно небольшое число ангелов придерживается Старого Закона, и отрешению от всего "смертного" (Так называемые Корни). Старый Закон - это древнейший свод правил, законов, традиций и табу. Он содержит в себе сотни статей, порой часто крайне специфических ( не давай денег мертвецам), и полностью его не знают не то что смертные - даже далеко не каждый Ангел знает полностью весь Закон. Но самые основные положения можно истолковать в 5 заповедях: не убей, не укради, не потребляй дурманящих веществ, не лги, не прелюбодействуй. Как появляются новые Ангелы, никому, кроме самих ангелов, неизвестно. Ходят слухи, что число Ангелов во всех 888 888 мирах крайне небольшое, и оно убывает с каждым столетием. Большая часть Ангелов обитает в своих монастырях, скрытых от глаз смертных, и относительно малое число избрало для себя долю странствующего Судьи. Что случается с Ангелами после смерти известно только самим Ангелам, но зато всем известно, что случается с ними незадолго до момента смерти - их тела взрываются, высвобождая заключенный в их телах первозданный Пламень, который испепеляет практически все в радиусе взрыва. Имена Ангелов, довольно поэтичны, и всегда содержат число их реинкарнаций. Это число, однако, не говорит о возрасте Ангела, и порой (Для Ангелов, по крайней мере) имеет значение время, которое прошло с последней реинкарнации, не важно, какая она по счету. Ангелы, как правило, не формируют никаких близких отношений со "смертными" расами, ставя себя "выше" них. Отношения с другими Ангелами зависит от секты, к которой себя соотносит Ангел. Примеры Имени Ангела - 17 Мгновений Праздной Весны. 168 Шелковые Нити, Сплетенные В Сеть. 42 Ответ на Вопрос Жизни, Вселенной и Мироздания. 5 Мудрость Веков на Страже Закона. - Демоны Демоны, в отличие от Ангелов, это духи тьмы, вызванные из пустоты действиями людей. Каждый Демон имеет свою маску и множество имен, определяющих их – без маски и имени они не способны находиться и существовать в реальном мире. Это капризные существа, ценящие хаос и дикость. Внешность Демонов разнообразная и зачастую причудливая. Призыв Демона относительно простой, но затратный процесс - для ритуала призыва Демонов нужна маска и Имя. Подойдет далеко не каждая маска - нужна специально сделанная маска из редких и дорогостоящих материалов, которую должен изготовить только могущественный колдун с сильной волей. Есть несколько причин, почему призывают Демонов. Во первых, Демон физически сильнее людей и практически не устают, что делает их довольно хорошими воинами. Во вторых, Демон способен заключить с человеком контракт, и взамен дать смертному частичку своей силы, достаточной, чтобы человек сумел овладеть Искусством и колдовством. В третьих, достаточно слабого демона можно связать узами контракта, чтобы он выполнял твою волю. В четвертых, сильные и могущественные Демоны часто обладают большими познаниями, и способны на многое, помимо примитивной работы. Кроме того, Демоны, особенно слабые и ничтожные, это необходимый компонент "демано-машин" и дьявольского пойла - ужасной на вкус дряни, которая, однако, позволяет выпившему ему понимать и говорить на всех языках. Говорят, у дьявольского пойла есть и другие эффекты, особенно если они приготовлены из более могущественных демонов. Демоны, пусть и сильнее и выносливее людей, а также не стареют, не бессмертны - их все еще можно убить, пусть это и трудно. После смерти, Демон возвращается в пустоту Междумирья, пока его не призовут вновь. Имя Демона в первую очередь определяет, насколько он могущественен: чем длиннее имя, тем он слабее. Самый слабый демон имеет имена под сотню имен, в то время как самые могущественные демоны имеют всего лишь одно Имя. Их имена, зачастую, не имеют большой смысловой нагрузки, по крайней кроме того смысла, что сами демоны вкладывают в имена. Многие слабые демоны часто имеют глупо звучащие имена. При заключении контракта, важно знать полное имя демона, потому что Демон может специально запутать и обхитрить дурака, чтобы получить более короткое имя, и вместе с ним, большее могущество. Второй параметр, который показывает могущество демона, это цвет Маски - при с ростом или уменьшением силы демона цвет маски, а вместе с ним и тела, меняется. Кроме того, возможны и другие изменения демонов. Известные цвета демонов, расположенные от самых "слабых" до самых могущественных: белый, синий, красный, желтый, пурпурный, черный. Черные демоны - самые редкие из всех, это существа прямиком из легенд. Как и Ангелам, Демонам не нужен ни сон, ни еда, но это не отменяет того факта, что Демон все равно будет есть, ради вкуса еды или получения удовольствия. Демоны могут потреблять алкоголь, табак, и другие наркотики, но им нужно гораздо, гораздо больше, чтобы опьянеть чем смертному. Кроме того, они не могут получить зависимость от таких пороков, и часто делают это, потому что им нравится, или в силу привычки. Демоны, технически, способны формировать долгосрочные отношения с людьми и демонами, но эти отношения достаточно редко бывают "дружескими", из-за асоциального поведения и склонности демонов манипулировать, обманывать и предавать других людей и демонов. Будучи антиподами практически во всем, они часто вступают в конфликты с Ангелами. Примеры имени демона: Бомб Борд Бонг Бимк Баск Бзык Бамп Банк Борп Джебедайя Лу Дзинь Мапо Тофу Моджо Доджо Эсквайр. Джун Яо Гай. Гог Магог.
|
1 |
|
|
 |
Уровень технологий
В целом, уровень технологий в нашем мире сохраняется на уровне Азии средних веков, за исключением отдельных случаев. Открытие Мультивселенной принесло с собой довольно серьезные изменения. В крупных городах появились такие новшества, как действующий водопровод, электрическое освещение и многие другие "мелочи жизни". В каждом более менее уважающем себя городе есть "Театр Синематографа", где показывают новейшие фильмы со всех концов Мультивселенной, почти у каждого сейчас мобильный телефон, пусть даже и простая раскладушка-звонилка. Ходят слухи про искусственные конечности, и людей, которые не совсем люди, а так называемые "автоматоны". Наряду со всеми этими новшествами, все еще сохраняются традиционные элементы - как например, рикши, паланкины, глашатаи, необходимость в кузнецах, и деревенские травницы, лечащие припарками и молитвами. Поля все так же обрабатываются ручным трудом, а пенициллин и вакцины привилегия богачей. За пределами городов и сферы влияния Гильдий, жизнь практически никак не поменялась.
Несмотря на то, что, многие из технологий выглядят как привычные нам электрические приборы, работают они не на электричестве, а на магии или на так называемой "демано-машине". Демано-машина - это особый тип двигателей и генераторов, использующих для подпитки малых, очень слабых демонов (насколько малых и слабых, что для них даже не надо создавать маску и давать Имя). Приборы, особенно малые часто требуют постоянной подпитки на зарядных станциях Гильдии. Демано-машины не требуют перезарядки, но они очень большие, и могут выйти из строя, а починить их может только обученный специалист. За зарядку и ремонт приборов, естественно, взимается весьма серьезная плата, однако некоторые преступные группировки уже сумели разработать свои зарядки, хотя это далеко не самый надежный способ.
Распространение огнестрельного оружия, пороха, взрывчатки и "высокотехнологичных" вещей регулируются Гильдией. Имеют большое распространение имеют одно зарядные пороховые пистолеты и аркебузы с колесцовым или кремниевыми замками, производство этого типа оружия было успешно освоено местными мастерами. Основную проблему для конвейерного производства оружия составляют нерегулярные поставки пороха. Есть конечно, и револьверы, и многоствольные пистоли, надежная взрывчатка, и даже автоматическое оружие - но все это редкие представители своего класса, которые попадают в этот мир исключительно контрабандой. Создание чего-то подобного за пределами возможностей местных мастеров.
Гильдия четко дала понять, что она диктует, как будет развиваться мир. Радио и телевидение жестко контролируются и цензурируются Гильдиями. Все легальные попытки местных мастеров разобраться как работают импортируемые изобретения если не пресекаются, то очень и очень сильно ограничиваются, что создает определенную нехватку "свободных" ученых и механиков. Ввоз и производство летательных аппаратов и самоходных повозок строго запрещен, как впрочем, и легальное производство пороха.
Магия Магия носит название Искусство. Искусство - это искусство осознания, что Мир это иллюзия Пламени Бессмертного, и использование этого знания, чтобы достаточно убедительно "лгать" вселенной, изменяя мир. Скажем, достаточно опытный колдун способен превратить яблоко в персик. Искусство очень сильно зависит от возможностей колдуна говорить, причем не только убедительно, но и четко и понятно. Поэтому, чтобы вывести из боя колдуна, нужно или одеть на него кляп, или каким-либо другим образом лишить его возможности говорить.
Однако, это далеко не так то просто лгать самой вселенной и Пламени Бессмертному - пользователь Искусства должен обладать сильной волей и даром убеждения, чтобы ложь воплощалась в жизнь. Обучение Искусству может занимать от нескольких месяцев до десятков лет. Огромное число школ практикует различные практики, чтобы овладеть Искусством - от изучения фольклора до аскезы и медитаций до жестоких тренировок. Есть и гораздо более быстрый способ стать колдуном - это заключить сделку с Демоном. Другие колдуны часто презирают тех, кто заключил сделку с Демоном.
Использование Искусства это серьезный и утомительный труд, поэтому многие используют Инструменты, потому что это гораздо легче сфокусировать свою волю через физический предмет, чем использовать чистую силу разума. Инструменты часто принимают формы колоколов, оберегов, мечей, зеркал или чего-то подобного. Колдовство без Инструментов редкое явление.
Есть несколько видов Искусства, которые можно разделить на три направления: Менять Себя, Менять Предметы, Менять Других.
Менять Себя, или Белое Слово - Способность менять себя и свое восприятие. Этот вид Искусства очень трудно выучить и поэтому он часто считается вершиной колдовского мастерства. Овладевшие этой дисциплиной способны проходить сквозь стены, прыгать на невероятные расстояния и с невероятной легкостью отражать удары.
Менять Предметы или Красное Слово - Наиболее распространенное Искусство: менять уже существующие предметы или явления в мире. Скажем, превратить свинец в золото, стену - в дверь, или создавать иллюзию жизни неживых объектов. Кроме того, так можно и наносить урон другим, скажем, превращая воздух в огонь, или оживляя мечи, чтобы они сражались за тебя (это часто называется Пиромантией). Чтобы использовать это Искусство, нужны материалы: можно изменить лишь только то, что уже есть. Чем более похож изначальный материал на желаемый результат, тем проще: легче превратить слиток свинца в слиток золота, чем воду в слиток золота.
Менять Других, или Черное Слово - Запрещенное искусство, появившееся на стыке предыдущих. Самое мощное из всех искусств, но и самое опасное. Позволяет менять физическое и психическое состояние других. Оно способно превратить гения в имбецила, человека в дерево или кожу в сталь. Говорят, это Искусство способно убить человека одним словом.
Несмотря на то, что изучить Искусство трудное занятие, продуктами Искусства способен пользоваться каждый. Многие люди порой даже могут не знать, как и от чего работает тот или иной магический предмет - грань между технологией и магией размытая, и то, что некоторые считают магией, может быть просто очень развитой технологией, и наоборот.
|
2 |
|
|
 |
Религия. Одна из самых распространенных религий в мультивселенной это вера в Атум и Пламень Бессмертный.
Атум - это верховный Бог и демиург Мультивселенной. Он создал все 888 888 миров и всех богов, совершив ритуальное самосожжение, из которого родилась вся вселенная, включая Пламень Бессмертный, символ Порядка, и Черный Огонь, также называемый Пустотой, символ Хаоса. Из Пустоты и Пламени появились Боги, которые создали миры и смертных, и покинули эту вселенную, оставив после себя духов, которые впоследствии будут называться Ангелами и Демонами. Куда и почему покинули Боги вселенную не до конца известно, и ведутся многочисленные теологические и философские вопросы. Но без сомнений, есть доказательства того, что Боги существовали, и одно из них - это Врата Королей, которые связывают Мультивселенную. Сами врата ничто и никто не может разрушить, их принцип действия не до конца понятен, и это древнейшие сооружения во всех мирах.
Атум генотеистическая религия (хотя во многом она ближе к философской школе, чем к религии). Она признает других богов, потому что все Боги это отражение одной из частей Атума, и поклоняясь им, ты через них возносишь хвалу Атуму. Многие религиозные тексты, посвященные Атуму, зачастую крайне запутанные и намеренно парадоксальны.
Помимо Атума, есть еще множество других религий, верований и философских учений. Другим распространенным учением является Чи. Чи - это частичка Пламени Бессмертного, что есть в каждом разумном смертном. У кого-то Чи больше, у кого-то его меньше. Часто упрощают, что Чи это жизненная сила существа, но это не совсем так. Да, без Чи существо умирает, но это не строго заданное число, которое говорит, сколько ты проживешь. Чи можно культивировать, увеличивая его количество, или наоборот, безрассудно растрачивать. Запрещенные техники позволяют воровать или передавать Чи других людей. Большинство духовных практик и боевых искусств используют Чи. Когда герои Взывают к Пламени, они используют свой внутренний Чи. При всем при этом, Чи - измеримая величина, часто используемая в медицине Мультивселенной.
|
3 |
|
|
 |
До вторжения, большую часть мира занимала великая империя. Императорская семья и Алмазный Трон, группа героев и великих воинов, создали могущественное государство, которое объединило разрозненные земли под властью одного правителя, с одними законами, одно религией, и одним языком. Общество разделилось на «цивилизованных и варваров», где каждый человек имел свою строго отведённую ему роль. Вся система была направлена на поддержание стабильности и гармоничности бытия. Для поддержания стабильности и гармоничного развития Алмазный Трон создал огромную бюрократическую систему. Теоретически, каждый, кто мог оплатить обучение и пройти экзамен, мог занять какую-либо должность и даже продвинуться вверх по служебной лестнице.
Поначалу, вся эта система работала хорошо, даже замечательно. Развивалась культура, наука и цивилизация процветала. Строились чудеса архитектуры и инженерного искусства. Но со временем, система начала давать сбой. Социальная мобильность была крайне низкой, и со временем стала ещё более ограниченной. Бюрократический аппарат разросся настолько, что все больше и больше затрачивал ресурсов и времени на поддержание своей жизнедеятельности, чем на управление государством. Начали процветать непотизм и коррупция. Без серьезных внешних и внутренних угроз, Алмазный Трон и армия начали терять свои силы и мощь. На закате империи, незадолго до вторжения, Алмазный Трон из ордена могущественных элитных воинов стал не более чем очередным «советом евнухов». Императорской семье грозило вырождение. Технологический процесс замедлялся, и многие потенциально хорошие изобретения и техники запрещались как «способные нарушить гармонию». Нужны были перемены, чтобы избежать катастрофы.
После вторжения, многое изменилось. Оно показало, насколько уязвимой и прогнившей стала старая система. Императорская семья мертва, если верить пропаганде Гильдии. В Поднебесном дворце, бывшем центре империи и штабе Алмазного Трона, сейчас располагается главный офис Гильдии Гармонии. Империя распалась на семь крупнейших уделов и множество мелких государств, управляемых наместниками, назначаемыми Гильдиями. Они могут быть из местных, показавших себя с лучшей стороны, но большинство из них это приспешники и прихлебатели Гильдии из других миров.
Помимо технологий, Гильдия привнесла определенную свободу и равенство. Ранее, женщины не обладали таким же количеством прав и свобод, как и мужчины но под влиянием Гильдии Гармони это изменилось: теперь женщина способны занимать посты, владеть и распоряжаться имуществом и во многом стали равны мужчинам. Социальная мобильность также увеличилась, в теории, позволяя крестьянину стать правителем. Теперь люди могут спокойной переезжать из деревни в города и наоборот. Если ранее существовали существенные табу на однополые отношения, то сейчас люди стали чуть более терпимы (но до полноценных прав и свобод еще далеко). Отношения между иномирцами и местными довольно напряженные. Расизм и элитизм официально не поощряются и караются, но на бытовом уровне это обычное явление.
|
4 |
|
|
 |
Гильдии и Картели. В Мультивселенной превеликое множество королей, повелителей, диктаторов и вождей. Каждый из них мнит себя правителем Мультивселенной, или по крайней мере, части ее. Но для осуществления своих грандиозных и не очень замыслов, им всем нужно что-то - оружие, люди, товары. Некоторые не могут или не хотят обмениваться с соседями, по разным причинам, и для обеспечения них нужно третье, нейтральное лицо - Гильдия. Гильдия - это общее название всякого рода цехов, объединений, корпораций, профсоюзов и других сообществ, которые так или иначе объединены по признаку некой общей деятельности. Вид деятельности каждой Гильдии может быть как достаточно "общим" ( Гильдия Механиков, Гильдия Банкиров), так и узкоспециализированным и специфичным ( Гильдия Оплавителей Фитилей, Гильдия Глазировщиков). Некоторые гильдии занимаются своей деятельностью с консервативным религиозным фанатизмом, в то время как другие практичны во всем. Особо крупные Гильдии правят не одним и не двумя мирами, в то время как самые мелкие могут умещаться в одном квартале города Нав. Процесс создания гильдии достаточно запутанный и дорогостоящий, но зачастую все эти окупают себя. Многие Гильдии баснословно богаты, или по крайней мере стремятся выставить себя таковыми. Не редкость когда сталкиваются лбами две гильдии со схожими функциями, провоцируя конфликты, которые могут быть катастрофичными ( Печально известный пример - Война Тысячи Чашек. Десятки миров были полностью опустошены, а выжившие пополнили нескончаемый поток беженцев в Нав. В некоторых мирах все еще если разбитие чашки, даже нечаянное, карается четвертованием, а звон керамики ассоциируется с колоколами, предвещающими конец света). Не редкость и создание Картелей. Картель - это объединение Гильдий для каких-то определенных целей, долговременных и нет. Скажем, Гильдия Гармонии заключила пакт с шестью другими, более слабыми гильдиями, чтобы осуществить захват мира. Эти "малые" гильдии предоставили наемников и свою помощь Гильдии Гармонии в завоевании мира. Взамен, они получили земельные наделы, где вправе творить все, что они захотят. Обратной стороной гильдий является рабство. Официально, рабство и работорговля запрещена, но благодаря запутанной юридической стороне Старого Закона, долговая кабала легальна. Некоторые гильдии специально заманивают людей в долговое рабство, из которого практически невозможно выбраться. Официально это называется "долговая служба" но сути не меняет. Долговых "служащих" нельзя продавать, но это не запрещает их дарить, обмениваться ими или сдавать в долгосрочную аренду. Гильдия Гармонии закрывает на все эти махинации глаза, за определенную плату. Когда имеешь дела с Гильдиями важно помнить, что по своей сути, Гильдия не может быть ни злой, ни доброй - она нейтральна, и ее главное предназначение - получать прибыль, любыми средствами. Без сомнений, множество гильдий погрязли в коррупции, и они обирают миры до последней нитки, чтобы пополнить свои бездонные карманы. Несмотря на то, что Гильдии и их деятельность всегда ассоциировалась с невиданной роскошью и декаданством, вся эта роскошь порой невиданна даже для рядовых членов гильдий. Промышленная и коммерческая Гильдия "Объединенная ассоциация гармонии, новой праведности, и Мира"Гильдия "Объединенная ассоциация гармонии, новой праведности и Мира", также часто известная как Гильдия Гармонии это конгломерат, который занимается "миротворческой" деятельностью. Под этим подразумевается очень и очень многое - от предоставление миротворческих сил и полицейских служб, до производства товаров первой необходимости, до обучения и просвещения людей до дипломатической деятельности. Гильдия Гармонии - относительно молодая Гильдия, основанная беженцами из разных миров. Их миры пострадали от войн и распрей, и они решили объединиться в Гильдию, чтобы предотвращать нечто подобное и в других мирах. Гильдия Гармонии еще довольно слаба с точки зрения других Гильдий - у нее не так уж и много ресурсов и влияния. К счастью, она заручилась поддержкой храма Сосредоточия Истины и Справедливости, монастырского ордена Ангелов, которые часто участвуют в миссиях Гильдии. Но даже этого недостаточно. Если они хотят привнести во вселенную Гармонию, которой не было со времен Богов, то им нужно гораздо, гораздо больше ресурсов. Относительно других Гильдий, гильдия Гармонии если не действительно заботится, то по крайней мере делает вид, что ее заботит судьба местных. На ее месте, многие другие бы Гильдии уже выжали из мира все, что только возможно. Весь труд Гармонии зачастую незаметен из-за преступлений и злодеяний других Гильдий. Многие реформы трактуются местными как "тиранские" и "драконовские" - раны после Вторжения еще не зажили. Даже некоторые высокопоставленные члены Гильдии начали пользоваться своим положением, пополняя свои карманы и разоряя подвластные им области. В последнее время, если верить слухам, дела у Гильдии Гармонии идут совершенно неважно. Настолько плохо, что им пришлось увеличивать и увеличивать поборы, а также часто применять силу для подавления беспорядков. Также говорят, что напряжение между Гильдиями растет, и оно рано или поздно перерастет в новую войну, еще более разрушительную и кровавую, чем Вторжение.
|
5 |
|
|
 |
Десять Тигров Соджо Десять Тигров Соджо - был один из элитных и самых известных отрядов Гильдии Гармонии в этом мире. Они принадлежали к Магистрату Справедливости - подразделению Гильдии, которое занимается расследованием преступлений, как против , так и внутри самой Гильдии. Члены этого Магистрата часто предстают следователями, судьями и палачами в одном лице, они часто путешествуют из одной провинции в другую, не засиживаясь надолго. В теории, все равны перед Старым Законом. На практике, многие члены Магистрата вольны трактовать Закон так, как они этого хотят или могут. Магистрат практикует презумпцию виновности ( преступник виновен в совершенном, пока не будет доказано обратного). Как это ни странно, среди членов Магистрата очень мало Ангелов. Все члены Десяти Тигров - это местные парни и девушки, каждый из них довольно могущественный боец, и все вместе они олицетворяют неудержимую силу. Уже при жизни они успели стать героями фольклора, а истории и сказания об их путешествиях - обрасти множеством деталей и слухов. Они сражались как с бандитами, монстрами, демонами, и даже преступниками, которые прикрывались Гильдиями для совершения своих злодеяний. Десять Тигров Соджо стали символом надежды для простых людей. Неким идеалом, который всегда встанет на их защиту. Непоколебимым, неподкупным, милосердным и непобедимым. Благодаря стараниям и труду Десяти, Гильдии перестали воспринимать как некое зло, которое только забирает. Они стали неким гарантом хрупкого если не мира, то перемирия между местными и иномирцами. Лидер Десяти Тигров Су Лушань - один из самых известных Тигров. Еще до вступления в Гильдию, он уже был известен как боец самоучка. Изначально, он был против Гильдий, пока не сразился со своим первым учителем, иномирным мудрецом Вонг Ян Ламом (их первая встреча закончилась дракой из-за недопонимания, потому что тогда Вон Ян плохо знал местный язык. Тот бой Су проиграл, причем очень быстро). Когда недоразумение было устранено, Вонг Ян предложил вылечить все раны соперника. Так они стали друзьями, а впоследствии, Вонг обучил Лушаня своему стилю. Су широко известен своим горячим нравом - он легко делает как друзей, так и врагов. Десять Тигров были одними из немногих людей, удостоившихся привилегии пользование Вратами. Они провели более десяти лет, путешествуя по мирам, встречаясь с другими мастерами единоборств, познавая новые культуры и умения. За время их отсутствия, многое поменялось. Хрупкий мир между иномирцами и местными начал рушиться. Ощущая безнаказанность, произвол власть имущих перестал знать границы. Другие Магистраты стали не более чем наемниками, которые встанут на сторону любого, кто заплатит им больше. В именно этот момент, из очередного крестьянского восстания, выросло общество Красной Хризантемы. Общество Красной Хризантемы. Если верить слухам, на самом деле, Императорская Семья не было вся убита во время вторжения. Беременная жена императора выжила, и сумела сбежать в другой мир, потому что на нее и ее ребенка велась охота. Там, говорят, она родила истинного наследника Империи, который однажды вернется, чтобы занять положенный ему трон. Но многие были уверенны, что это не более чем слух, несбыточное пророчество. И вот, во время очередного восстания, на помощь мятежникам, как будто из неоткуда, появились Десять Тигров Соджо. Вместе с таинственным дитя, которое если верить Тиграм, и есть Наследник. Для многих было шоком увидеть вновь Десять Тигров Соджо, потому что многие думали, что они уже погибли там, на чужбине. Еще большим шоком стало то, что они в открытую пошли против Гильдии Гармонии, объявив им войну. В невероятно краткие сроки на юг хлынул поток добровольцев, пополняя новую армию. Вместе с новобранцами, пришли и новые припасы. Эта новая, грозная армия назвала себя Общество Красной Хризантемы, символа Императорской власти. Что-то за то время, которое они были в других мирах, поменялось в Десяти Тиграх. Они стали более замкнутыми, мрачными, даже в чем-то озлобленными. Поменялись и их методы. Там, где ранее они бы попробовали сначала договориться, сейчас они выбирали путь разрушения. Терроризм, шантаж, диверсии, запугивание, черная магия, даже вырезание невинных - как они сами говорили, цели оправдывали средства. Самого Наследника, кроме Десяти, видели единицы, но они отказывались рассказать, как он или она выглядит. У многих начали возникать вопросы. Откуда спустя столько лет отсутствия появились Десять Тигров? Как они сумели в столь короткое время набрать такую огромную армию и снабдить ее? Почему они стали вести себя... иначе? Кто встанет у руля новой Империи, когда они победят? Вернут они старый уклад жизни или наоборот, все изменится вновь? Новобранцы с яростью фанатиков дерутся против Гильдий, не задаваясь такими вопросами. Шпионы, провокаторы и инакомыслящие не дремлят, стремясь смутить праведных с истинного пути. Или так считают сами мятежники. Как это ни странно, среди членов Общества есть иномирцы, как наемники, так и бывшие беженцы и переселенцы, которые прибыли в этот мир в поисках покоя и счастья. Имена других Тигров: Итак, имена девяти из десяти Тигров Соджо:
Ку "Десять Ядов" Джин - Врач и лекарь Десяти, самый милосердный из всех. Основной его принцип был "Не навреди", даже если виновный того заслуживал. За время путешествия ожесточился, причем сильно. Лицо все в химических ожогах.
Тай Ту из Квантунга - Известен своим МОГУЧИМ голосом. Его крик способен обрушивать дома - буквально. Склонен к непомерной выпивке и излишествам. Особенно стал много пить после возвращения. Потерял левый глаз.
Кай Лушиан, Тысяча Маск - Шпион и разведчик Десяти. Способен выглядеть как угодно, практически без исключений. Он даже способен стать неживым обьектом. Никто не знает, как он самом деле выглядит.
Ху Вэй - Лучший друг Тай Ту. В отличие от своего друга, молчалив, зато нрав гораздо хуже. В прошлом был учителем. Говорят, ударился в демонологию. Потерял правый глаз.
Тао и Джин Джиа - два близнеца. Или близняшки. Или просто "эти самые". Андрогидные нечто, скрывающиеся под масками и кучей одежд. Этих фиг отличишь, на чем основана их запутывающая техника "Два тела, одно лицо". Достоверно известно, что они владеют Искусством. Но с момента их прибытия обратно, их сила возросла стократ.
Менг Ю - Историк, картограф и летописец отряда. Говорят, что он никогда ничего и никому не забывал. Из всех остальных вернулся с наибольшим количеством шрамов. Нет языка, не хватает почти всех пальцев на руках, все тело в шрамах, взгляд пустой и отрешенный. Все еще способен держать перо, однако не столь уверенно, и память его начала подводить все чаще и чаще.
Король Конг Канг - Самый умелый делец из всех десяти. Специалист по финансовым преступлениям. Считается, что он даже срет деньгами. После паломничества, стал еще богаче, чем всегда. Обрел ненависть ко ВСЕМ сервиторам.
Хуа Джен - Законник и юрист Десяти. Она хорошо разбирается в перепутьях юриспруденции, как Гильдийской, так и общей. Говорят, что за время путешествия она узнала Старый Закон. Весь его. И, кажется, познание полной версии Старого Закона свело ее с ума.
|
6 |
|