|
|
 |
ИЗБРАННЫЙНеважно, что втянуло меня в это. Сейчас имеет значение только красная линия Судьбы. Я вижу ее, светящуюся на горизонте!Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Легкие и Средние доспехи. Безоружный бой; Оружие дарованное твоим избранным стилем, и одно оружие на твой выбор. Характеристики: Распредели, как захочешь +2 +1 +1 +0 -1. Пыл, Тело и Рефлексы самое важное для тебя. Выбери Расу: Люди и Сервиторы – при действии Конец Игровой Сессии спроси у всех «Мы прошли дальше по моей Судьбе?». Если ответ да, то каждый получает единицу опыта. Связи: Я знаю ____ с детства. Я не знаю многого о _____ и должен узнать больше о нем/ней прежде, чем смогу ему доверять. Я считаю ____ своим учителем. Или напиши свою Связь. Инвентарь (Выбери что хочешь) : (Выбери 1: простое, изящное, экзотическое) одежды. Легкая броня (1 броня – опиши ее). Особое или избранное оружие. Набор (выбери 1: Городской, Путешественника, Крестьянина). Разнообразный набор монет и драгоценностей ценой в 1 Ценность. Монета, дарующая проход в одно из царств на твой выбор. Памятный сувенир из твое прошлого (опиши его). Ты получаешь все базовые Действия, нижеприведенные Действия и одно из Продвинутых Действий на первом уровне: Судьба. Напиши в листе своего персонажа одно предложение, которое начинается словами «Моя судьба это…». Ты ищешь свою судьбу, или она сама ищет тебя – будь это или отмщение за мертвого учителя, возвращение в покинутые родные края или задача, которую надо выполнить. Раз за игровую сессию, ты можешь усилить любой бросок пока ты думаешь, что он имеет значение для твоей Судьбы.
Мантра Прим, Верного. Твоя воля невероятно неистовая – настолько, что способна исказить саму вселенную в твою пользу. После того, как ДМ описал детали места, человека, местоположения или ситуации, ты можешь потратить кубик Силы, чтобы добавить свою деталь, в форме 1 предложения, которое начинается словами «Да, и к несчастью…». ДМ обязан принять эту деталь, или потратить кубик Разлома.
Стиль Избранного Ты владеешь особым оружием или боевым искусством, которое было дано тебе. Назови оружие или свой боевой стиль. Если ты дерешься им, когда ты выкидываешь +10 на броске Достичь Небес Насилием, ты добавляешь +1 урон в дополнение к другим эффектам. Твой стиль узнаваем и оспаривается особой и могущественной группой или лицом. Враждебно это лицо или группа решает ДМ.
Вдохновляющий. Когда ты делаешь действие Вдохновение, ты не промахиваешься – результаты 2-6 ты считаешь как 7-9. ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ. На первом уровне и последующих уровнях, выбирай из следующих действий: Железная Воля Увеличь свою броню на 1. Если у тебя меньше 1 брони, когда ты делаешь передышку, ты получаешь 1 броню. Твое тело излучает ауру света и тепла, и ты можешь спрятать или показать эту ауру по своему желанию.
Ослепляющий Блеск Когда ты концентрируешь свою внутреннюю силу в огненную ауру, кидай Тело. На +7 твое тело блестит от яркого света. На +10 выбери 1-3 из следующих опций. На 7-9, выбери 1. • Блеск твоей ауры ослепляет и дезориентирует всех противников на некоторое время, они получают эффект (Измотан) • Свет настолько обжигающий, что все в (непосредственном) радиусе от тебя получают 1 (бронебойный) урон • Свет заставляет всех, как друзей, так и врагов на (близком) радиусе отвести глаза. Эффект продолжается 1 минуту. На 2-6, ты (Измотан).
Упрямство Ты получаешь +1 когда прикладываешь Усилие.
Звезда Возмездия. Когда ты получаешь в бою первую рану (и только первую!) ты автоматически наносишь урон по цели на твой выбор в радиусе своей атаки без броска. Продвижение: Супернова. Когда ты получаешь последнюю рану, ты автоматически наносишь урон по всем целям, на свой выбор в радиусе твоей атаки перед тем, как сделать бросок Разрушения.
Великолепие Когда ты используешь свой Избранный стиль, и на броске Достичь Небес Насилием выпадает +10, ты автоматически восстанавливаешь 2 выносливости к своему +1 к урону. Ты не можешь иметь больше своего максимума выносливости.
Восходящая звезда Когда ты получаешь свою первую или последнюю рану (только твою первую или последнюю), ты сплачиваешь группу и кидаешь +Пыл. На +10, все кроме тебя восстанавливают 3 выносливости и получают +1 впредь На 7-9, они только восстанавливают 3 выносливости. На 2-6 ты обескуражен, и твой следующий бросок будет сломанным.
Менять Судьбу. Ты можешь использовать свое внутреннее пламя и перебросить свой бросок ИЛИ разрешить союзнику который видит тебя перебросить их бросок. Количество использования этой способности за отдых - число, равное твоему Пылу. Выбери лучший результат броска. Всякий раз, когда ты используешь это действие, огненный нимб возникает у твоей головы. Продвижение: Сверкающая Звезда Когда ты тратишь кубик Силы чтобы Взывать к Пламени и усилить свой бросок, один союзник, который может видеть тебя, может усилить свой следующий бросок, но в только в том случае, если они следуют твоему примеру или атакуют ту же цель. Например, если ты потратил кубик Силы, чтобы перепрыгнуть через пропасть, один союзник может усилить свой бросок, чтобы перепрыгнуть через эту же самую пропасть.
Глас Жара Если ты потратишь некоторое время перед боем, чтобы придумать план, союзники, которые следуют твоему плану, могут полностью игнорировать самый первый урон, который они получат в этой схватке, неважно насколько он большой. Ты не получаешь данного преимущества.
Мученик. Когда у тебя остается только 1 рана, ты наносишь +1 урон и получаешь эффект (Неудержимый).
Слово Силы Выбери одно Слово – (примерный перевод: Слава, Башня, Пламя, Клинок, Разум, Зверь, Алмаз). Это слово это одна седьмая часть имени Бога. Ты немного понимаешь истинное значение Слова. Один раз за отдых, ты можешь сказать это Слово и все, кто тебя слышат, враги и друзья, получают 1 (бронебойный) урон, сбиты с ног, (Измотаны) и (Покалечены) оглушающим гласом на минуту после того, как ты произнес его. Слово наносит средний структурный ущерб и повсеместное разрушение вокруг тебя.
|
1 |
|
|
 |
СЕНСЕЙКогда-то я был выскочкой, но это было пустой тратой моего времени. Теперь же я окружен болванами и кретинами. И единственное, чего я могу теперь успеть добиться, так это вбить хоть каплю ума в ваши пустые головы!Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Выбери 4 - Безоружный бой, Борьба, клинок, инструмент, посох, копье, большое оружие, лук, огнестрел, большой лук. Характеристики: Распредели по своему желанию - +2 +1 +1 +0 -1. Разум самое важное, на втором месте – Дух. Выбери Расу: Демон – когда ты делаешь действие Дракон В Зеркало Смотрит (см. ниже) ты можешь связаться с Темным Пламенем. Пламя отвечает более четко и сжато, но это привлекает несчастья. Ангел – Когда ты Вопрошаешь Космос об историческом событии, при броске +7 ты был там, не важно как давно это было. Человек – Твоя репутация такова, что тебе никогда не отказывают в помощи или ночлеге, хотя детали остаются на усмотрение Дма. Сервитор - Твоя школа боевых искусств, время от времени, присылает тебе припасы или информацию, что они могут собрать для твоей миссии. Каждую игровую сессию ты начинаешь с +1 Ценностью. Связи: ____ пока преуспевает под моим руководством. ____ был моим учеником, и он все так же остался дурнем. ____ может полностью раскрыться если я буду его учить. Или напиши свою Связь. Инвентарь (выбери все, что надо): Оружие, с которым ты умеешь обращаться. Набор монет и ценностей стоимостью 2 Ценности. (Выбери 1: простые, аскетичные, изящные) одеяния. Инструменты для искусства на твой выбор (опиши – каллиграфия, рисование или нечто иное). Игровой набор на ваш выбор. Набор (Выбери 1: Путешественника, Городской, Крестьянина, Благородный). Ты получаешь все базовые и следующие действия: Мантра Ханса, Мудреца. Ты состоишь в уважаемой школе ученых, боевых и художественных занятий. Ты очень хорошо разбираешься, и уважаем в своем боевом искусстве, но при этом ты еще являешься мастером еще в одной области (выбери нечто одно или напиши нечто свое, но с разрешения ДМа): каллиграфии, шахматах, чайной церемонии, готовке, рисовании, поэзии, писательство. Всякий раз, когда ты можешь пострадать от чьих-либо действий (кроме твоих собственных) и эти действия могут выставить тебя посмешищем, нанести вред твоей репутации или репутации твоей школы, ты можешь потратить кубик Силы, чтобы показать тому дураку, что посмел пойти против тебя. ДМ будет обязан принять любую судьбу, что ты уготовил ему или ей! ДМ, однако, имеет право определить, был ли нанесен ушерб твоей репутации или нет.
Под Руководством моим. Выбери другого персонажа как своего ученика. Число, равное 1+твой Разум, это число раз за отдых, когда ты можешь дать ученику совет или урок. Если они следуют согласно твоему совету, они получают +1 на это действие.
Крепкий Орешек Увеличь свою броню на 1.
Дракон в Зеркало Смотрит Когда тебе нужен ответ, ты можешь потратить время на медитацию, чтобы получить ответ. ДМ даст правдивый ответ без необходимости броска, но перефразирует его в аллегорическом или запутанном смысле. ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ. На первом и последующих уровнях, выбери одно из следующих действий: Пришлепнуть Муху. Когда ты получаешь урон из источника (атакующий, препятствие, оружие или пуля) примерно твоего размера или меньше, и у тебя свободна рука, ты можешь легко отбить попадание, сводя урон на 0. Ты можешь использовать это действия столько раз, сколько у тебя Разума (число восстанавливается после отдыха) но ты должен выбрать это действия перед тем, как ДМ скажет, сколько урона оно наносит. Продвижение: Дракон Пустивший Корни Ты получаешь +1 к Пришлепнуть Муху. При этом, ты можешь игнорировать ограничение по размеру для этого действия – ты можешь отбивать так уроны гигантских противников или отклонять удары огромных булыжников. Продвижение: Возвышенное Отражение Когда ты используешь Пришлепнуть Муху, кидай Разум. На +7, ты отбил или отразил атаку обратно в любого противника радиусе действия, нанося ему 1 (бронебойный) урон. Если ты выкинул +10, однако, ты наносишь тот же урон, что и приходился тебе – скажем, если ты должен был получить 4 урона, ты наносишь 4 урона в противника.
Техника Шести Внутренних Драконов Если у тебя есть время утром на разминку, физупражнения и настраивание своей внутренней силы, ты получаешь эффект (Неудержимый) пока ты в сознании. Ты не можешь быть схвачен, обезоружен, остановлен или тронут без твоего согласия. Ты можешь скрывать этот факт если захочешь (например, притвориться обездвиженным)
В Гору Путь Долгий. Выбери особую цель для своих учеников в форме, которая начинается словами «Эту сессию, я требую от своих (тупых\глупых\безголовых\вставить свое) учеников…». Когда твои ученики достигают этой цели, ты и они получают 1 кубик Силы
Техника Драконьей Чешуи. Ты получаешь -1 урон из любого источника урона пока у тебя есть хотя бы одна свободная рука и ты в курсе этой опасности. Ты не можешь получить уменьшение урона от источника вреда о котором ты не знаешь или если у тебя заняты руки. Чтобы использовать это действие, ты должен выполнять физупражнения и подготовку внутренних сил каждый раз, когда ты отдыхаешь. Если ты не сделал этого, ты не можешь использовать этой действие.
Дракон Хвост Простирает Когда ты выполняешь действие защиты, и ты получаешь +7, выбери цель в радиусе своей атаки. Ты отметил эту цель для унижения, и они получают эффект (Измотан). Следующий союзник, что атакует их, может усилить свой бросок.
Хороший Учитель Когда ты получаешь +10 на броске, твой ученик может взять +1 впредь на выполнение этого действия. Когда твой ученик получает промах на броске, ты получаешь +1 впредь на попытку этого же действия. Продвижение: Великий Магистр Выбери еще одного ученика. Ты можешь давать каждому из своих учеников число советов, равное твоему Разуму. Число обновляется после отдыха.
Известная Репутация. Твое умение в небоевых искусствах (таких как готовка, чайная церемония, поэзия и так далее) требует великого уважения. Ты получаешь кубик Силы когда ты побеждаешь кого-либо в этом умении. Если этот персонаж также был мастером в этом деле, ты еще получаешь единицу опыта.
Дракон Горы Проглатывает Когда ты направляешь свои внутренние силы и пытаешься уйти из-под удара, ты можешь избежать любой источник урона из (среднего) радиуса. Ты можешь использовать эту технику только один раз за отдых. Если ты пытаешься ее использовать еще раз до отдыха, ты немедленно делаешь действие Сбежать от Судьбы. Урон все равно полностью снимается, даже если ты провалил бросок Сбежать от Судьбы.
Шаг Горы Неприступной. Когда ты плотно стоишь на своих ногах и вдыхаешь, ты можешь принять стойку Дракона Гор. В этой стойке ты не можешь двигаться, но при этом тебя ничто не может сдвинуть с этого места кроме вмешательства богов. Пока ты в этой стойке твоя сила увеличена десятикратно. Ты получаешь тэги (огромный) (Неудержимый) и (Концентрация) и не можешь предпринимать никаких действий, которые требуют от тебя движения. Ты можешь носить во много раз больше своего веса, если надо и противостоять таким силам, которые бы раздавили бы обычного человека, таким как нога гиганта или огромный булыжник. Стойка перестает действовать, если ты сдвинешься с места, но ты можешь принять ее снова еще раз.
|
2 |
|
|
 |
БРОДЯГА. Вселенная это шутка Богов, и я не понимаю, отчего так много шума из-за этого. Это собачий мир, где живут псы и дети псов, а я знаю, как обращаться с псами. Так что там насчет вина?Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Легкая броня, Импровизированное (см. ниже) и выбери 2: посох, дубина, копье, безоружный бой, большое оружие, борьба. Характеристики: Распредели как нравится - +2 +1 +1 +0 -1. Тело и Пыл самые важные для тебя. Выбери Расу: Демон – получи кубик силы если ты победил кого угодно в состязании "кто кого перепьет" Человек – Ты не можешь провалить броски Вопрошать Космос если они связаны с народными легендами, мифами, сказаниями и сказками, потому что ты знаешь их практически все. Сервитор – Когда ты действуешь, чтобы обогатиться, ты получаешь +1 к броскам Сломить Волю Связи: Я точно всегда проводил хорошо время с ____ От ____ несет вонью богачей и достатка. Мы однажды встретились, и я еле сбежал от _____ Или напиши свою связь. Инвентарь: Плохая одежда или обмотки. Шляпа. Трость. Поношенный набор (выбери 1: Путешественника, Крестьянина). Три бутылки с непонятными жидкостями (опиши их – это могут быть лекарства). Бутыль или бурдюк для алкоголя (пустой или полный), чаша для подаяний, четки, святой символ или религиозный текст. Ты получаешь все базовые действия и нижеприведенные действия: Мантра Педама, Путешественника. Ты можешь всегда пройти незамеченным или сойти за местного в большинстве ситуаций, даже если кто-то активно ищет тебя. При этом, если у тебя проблемы или тебе нужна дополнительная помощь, ты можешь использовать кубик Силы чтобы попросить помощь от местной гильдии Босяков. ДМ сам решает, в какой форме она будет, но будут всегда соблюдены следующие условия: • Помощь всегда появится (не важно, насколько невозможная ситуация) • Помощь всегда будет искренне полезной, несмотря на ситуацию. • Помощь всегда будет слегка грязной и потрепанной. • Помощь всегда выведет из себя кого-нибудь могущественного, прямо сейчас или через некоторое время.
Невозможное Оружие Все, что ты берешь в руки, считается за оружие, если это не было изначально оружием. Ты не кидаешь простой бросок на использование этого предмета. Ты не обязательно можешь знать, что это за предмет, просто подобрать. ДМ сам определит характеристики оружия.
Пути и Средства Когда ты среди обычного люда (в городе или за городом) и тебя что-то надо от ситуации (выбери 1: слухи, еда, алкоголь, припасы, помощь), кидай Пыл. На +10 оно придет к тебе, почти целое и возможно слегка потрепанное. На 7-9, ты получишь что надо, но в процесс поисков того что надо заведет тебя совсем туда, куда тебе не надо.
Воробей Пса Замучает. Когда ты хочешь кого-нибудь унизить, в бою, кидай Пыл. На +10 Выбери два из списка (ты не можешь выбрать две одинаковых вещи): • Твоя цель получает эффект (Измотанный) • Выбери союзника. Следующий бросок союзника против цели усилен. • Твоя цель роняет или теряет то что они держали или что было на них одето (одежда, броня, оружие и так далее) На 7-9, выбери 1 из списка выше, но ты попадаешь под удар и возможность расправы. На 2-6, ты в итоге выставил себя посмешищем, и в добавок к другим последствиям, ДМ выберет нечто одно из списка против тебя. ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ. На первом и последующих уровнях, выбирай из этих действий: Красный Посох Избиения Псов Ты игнорируешь тэг (группа) когда ты сражаешься с группой (ты получаешь и наносишь нормальный урон по группам) и твои атаки против целей (группа) считаются (бронебойные). Ты особенно ловок и способен драться, когда окружен и сражаешься абсолютно нормально, когда все дерутся против одного.
Пьяный Мастер Когда ты пьян, ты получаешь -1 к броскам, но при этом +1 к урону и твои атаки получают тэг (грязные). Ты потеряешь этот дополнительный урон когда протрезвеешь. Продвижение: Стиль Дождя Вина. Когда ты очень пьян, твои броски дополнительно становятся сломанными. Однако, ты получаешь тэг (огромный) и если ты выкинул дубль (неважно, промах или успех – важен сам результат!) то ты можешь усилить следующий бросок союзника, что видит тебя, так как они могут воспользоваться твоими пьяными выходками в свою пользу. Ты теряешь эффект когда трезвеешь.
Воробей Каплей Поделится Когда ты хочешь подружиться с кем-нибудь безразличным или враждебным, кидай Пыл. На +10, ты рассказал пошлую шутку, или историю, или поделился сигаретой, или глотком алкоголя, так что тебя видят в неплохом свете на несколько минут. Охранник может пропустить тебя внутрь, торговец дать скидку или тебе могут ненадолго простить вторжение в частные владения. На 7-9, тебя не видят больше индифферентно или враждебно, но ты не на особом положении. На 2-6, твоя шутка обернулась против тебя. Эффект длится всего пару минут, так что не задерживайся надолго.
Боец с Лестницей. Когда ты используешь импровизированное оружие, достаточно большое чтобы защищать тебя полностью, ты получаешь 1 броню. Когда ты тратишь эту броню, твое оружие ломается и тебе нужно найти новое. Когда ты находишь новое оружие, ты получаешь эту броню обратно. Продвижение: Пятьдесят Талантов Сокрушителя Псин Когда твое импровизированное оружие достаточно большое, чтобы им защищаться, ты в дополнении к броне получаешь тэги (грязный) и (мощный). Когда ты расходуешь броню, твое оружие ломается и ты теряешь эти тэги, пока не найдешь новое оружие.
Лекарство Духов Когда ты отдыхаешь, и у тебя есть материалы ты можешь сделать 3 порции лекарства духов, странного и мощного лекарственного средства. Когда ты или твой союзник пьешь одну дозу, кидай 1д6. 1-2 – Выпивший восстанавливает всю выносливость или 1 рану. 3-4 – Умение выпившего в одной области (на твой выбор или кинь 1д6 – 1: убеждение 2: алкогольная устойчивость 3: готовка 4: азартные игры 5: акробатика 6: соблазнение) увеличивается. Они могут усиливать свои броски в этой области знаний до тех пор, пока не отдохнут. 5-6 – У выпившего резко меняется характер или манеры странным способом (Выбери 1: они испытывают сильное влечение к следующему человеку, что они видят, они становятся невероятно нарциссистичны, они становятся терминально наивны, они становятся слишком дружелюбны, они становятся слишком агрессивны). Когда этот эффект действует, абсолютно всем это очевидно, и выпивший ведет себя и выглядит так, как будто он очень пьян. Эффект действует до отдыха. Неигровые персонажи могут выпить Лекарства Духов с похожим эффектом.
Собиратель Когда ты используешь Пути и Средства, ты можешь дополнительно искать нечто редкое или опасное (это может быть редким или опасным из уже предложенного списка – скажем, слухи). На +7, ты это найдешь, несмотря на то, как опасно или редко это, но это принесет тебе СЛИШКОМ МНОГО ненужного внимания.
Воробей Быка затюкает. Ты игнорируешь тэг (огромный) в бою (ты наносишь и получаешь урон без штрафов). При этом, когда ты выкидываешь +10 против (огромной) цели, твоя цель получает эффект (измотан)
Изящное издевательство Замени лист опций из действия Воробей Пса Замучает на следующий список: • Ты наносишь 1 (бронебойный) урон по своей цели и она получает эффект (Измотанный) • Выбери союзника. Их следующий бросок против цели усилен. • Ты полностью обезоруживаешь цель или она теряет все, кроме одной вещи, которой скажет ДМ.
Кидай Пса в Небеса Ты игнорируешь тэги (огромный) и (группа) чтобы совершить действие Забороть. Ты способен бороться с гигантскими существами или объектами, а также отвлекать и замедлять целые группы. Продвижение: Ломай Псине Спину. Любой урон, который ты наносишь борьбой, захватами и удержанием получает тэги (жестокий) и (грязный)
|
3 |
|
|
 |
ЗВЕРЬЖрите, черви на Божьем трупе!Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Легка и средняя броня. Выбери 2: борьба, безоружный бой, клинок, цепь, копье, большое оружие, посох, нож, большой огнестрел, большой лук. Характеристики: Распредели как хочешь - +2 +1 +1 +0 -1. Тело самое важное для тебя, а на втором месте – Дух. Выбери Расу: Ангел – Один раз за бой, выбери кого-то, кого ты видишь. Ты появляешься сразу возле него, прямо здесь и сейчас. Демон – Ты чуешь кровь. Ты можешь спросить ДМ примерное здоровье (раны\выносливость) и эмоциональное состояние противников один раз за бой. ДМ скажет тебе. Человек – Когда бой начинается, ты можешь спросить ДМа, кто самая большая угроза для тебя, а кто самая слабая. Он скажет правду. Сервитор – Когда показывание своих шрамов может помочь в броске, ты получаешь +1 к броску. Связи: Я с радостью получу нож в бок за _____ _____ слаб и немощен, он умрет без моей помощи. Я однажды сражался (вместе\за\против) ______ на ______ войне/битве. Или запиши свою Связь. Инвентарь (выбери все): Одежда (выбери 1: простая, поношенная, аскетичная) и легкая броня (опиши ее). Набор путешественника и 2-6 предметов из наборов Воина и Путешественника на твой выбор. Коллекция шрамов (опиши ее). Одно оружие с которым ты умеешь обращаться, в изношенном состоянии. Ты можешь наскрести монет россыпью, ценой в 1 Ценность. Ты получаешь все базовые и нижеприведенные действия: Мантра Мети, Кровавой. Когда ты выкидываешь две 6 на броске Достичь Небес Насилием, ты можешь потратить кубик Силы и жестоко уничтожить противника, моментально убивая его.
Боевой транс. У тебя есть возможность впадать в ярость в открытом, насильственном конфликте (он должен быть открытый и насильственный!). Эта ярость может быть как животное безумие берсерка, так и сфокусированная, отточенная ярость или тихая, кипящая злоба. Когда ты в ярости, твой базовый урон становится 3, и получает тэг (разрушительный), но при этом ты получаешь на +1 урон больше из всех источников. Твоя ярость кончается после окончания конфликта или после передышки. Ты должен отдохнуть, чтобы снова впасть в ярость.
Кровь Тигра. Тебя не так-то просто убить, ты сделан из более прочного материала, чем обычные люди. Все броски действия Разрушения становятся усиленными.
Шрамированный. У тебя есть множество шрамов, будь то эмоциональных или физических. Ты начинаешь или с 3 или 1д6 шрамами на свой выбор. Опиши их ДМу, как ты их получил и что за шрамы. Когда ты получаешь новый шрам, ты получаешь кубик Силы и записываешь его. Продвинутые Действия. На первом и последующих уровнях, ты выбираешь из этих действий: Горячая кровь. Когда ты прикладываешь Усилие, ты можешь дополнительно заявить, что ты при этом еще безрассудно опрометчив. Если у тебя получилось, ты получаешь 2 Кубика Силы, вместо 1, однако в случае провала, ДМ берет 2 кубика Разлома вместо 1
Плащ из Шрамов. Ты лечишь 1 рану, когда делаешь передышку. При этом, выбери одну часть твоего тела (голову, руку, торс, ногу). Ты не чувствуешь боли в этой части тела и она не может быть проткнута, отрезана или сожжена обычными способами. Ты не можешь быть (Покалечен) на эту часть тела, но при этом ты можешь получить по ней урон. Продвижение: Кровавый путь на Небеса. Когда ты начинаешь бой, выбери противника. Пока этот противник жив, ты не можешь провалить бросок Разрушена (2-6 считается как 7-9).
Создающий Призраков Тигр. Когда ты в ярости, любой урон, что ты наносишь по целям с угрозой 0 или 1 абсолютно смертелен – ты просто разрываешь их на части или безжалостно разрубаешь. Ты все еще можешь получить от них урон или попасть под последствия, если выкинул 7-9, перед тем как они умрут
Рык Тигра. Когда ты повышаешь свой голос для протеста, команды или триумфа, все прекращают делать, то что они делали и слушают тебя (работает как в бою, так и вне его). Ты можешь усилить бросок на Сломить Волю против тех, кто слышал тебя. Это работает только один раз за отдых.
Нетерпение. У тебя нет времени и желания на формальности. Когда ты делаешь броски Вопрошаешь Космос или Разузнать секреты, ты можешь автоматически получить результат 7-9, но в таком случае, ДМ даст ответ грубый и отрывистый из всего пары слов.
Глаз Тигра Ты отлично видишь в любых условиях (темнота, плохая погода, ослепление). При этом, ты хорошо разбираешься в окружающей обстановке в (среднем) радиусе (даже там, где ты не видишь, скажем, сквозь стены) при помощи запаха, инстинктов, интуиции или чего-то подобного. Кроме того, с помощью действия, ты можешь взять эффект (концентрация) и на несколько секунд, беспрепятственно смотреть на несколько километров вдаль. Так ты можешь видеть сквозь стены и другие препятствия, пока не потеряешь концентрацию, однако объекты, которые находятся за препятствиями, будут иметь нечеткий и расплывчатый вид. Когда ты используешь эту технику, твои глаза принимают причудливый, неземной вид. Опиши его ДМу
Охоться на Слабых. Когда ты дерешься с несколькими противниками, спроси ДМа кто из них наиболее слаб. Во время боя, ты неотвратимо уничтожишь этого противника, ужаснешь его до повиновения, или заставишь его бежать в страхе. Ты сам решаешь, когда это случается, и что именно произойдет.
Безудержный Ты можешь впадать в ярость дважды за отдых. Продвижение: Сокрушить Ворота. Ты можешь впадать трижды в ярость, однако после третьей ярости, ты падаешь в обморок и тебя нельзя разбудить, пока ты полностью не отдохнешь.
Техники Мети. Когда ты пытаешься сфокусировать все свои силы в сокрушительный удар, перед броском, ты можешь сделать его Мастерским Ударом. Твой следующий бросок оказывается сломан, но при этом ты получаешь два преимущества: • Ты можешь совершить этот удар против любого противника, которого ты видишь, несмотря, как он далеко. Если ты атакуешь оружием ближнего боя, ты моментально оказываешься рядом с этим противников. • Удар получает тэги (бронебойный), (грязный) и (жестокий). Самая атака способна дать противнику эффект (Покалечен)
Клыки Сиврана. Когда ты впадаешь в ярость, ты можешь выбрать войти в состояние просвещенной ярости. Твой базовый урон становится 4, но это состояние утомляет, и когда твоя ярость спадает, все твои броски становятся сломанными, пока ты не отдохнешь.
|
4 |
|
|
 |
ЗАКОНГоворят, что людям нельзя доверять, что даже Ангелы стали продажными. Что гниение Вселенной меняет всех, превращая человека в животное. И если ты еще во что то веришь, верь в это: никакой зверь не сокрушит меня.Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Легкая, средняя и тяжелая броня. Ты свободно владеешь посохом и еще 2 орудиями на твой выбор: безоружный бой, борьба, дубина, копье, лук, огнестрел, большой огнестрел. Характеристики: Распредели как хочешь: +2 +1 +1 +0 -1. Дух и Пыл самые важные для тебя. Выбери расу: Ангел – Пока ты не носишь броню, твое тело считается как 2 Брони. Человек – В любой момент, ты можешь спросить ДМа «где найти здесь скопище подлецов и отбросов?» и ДМ скажет где именно, несмотря на то, как хорошо оно спрятано. Сервитор – Когда ты используешь движение Пойти на Рынок и берешь товар от лица местной власти, ты можешь потратить средства из казны, а не из своего кармана. Связи: _____ Помог мне в трудной ситуации Я ______ когда-то арестовывал за _____ _____ Ненадежен и опасен. Я должен присматривать за ним. Или напиши свою Связь. Инвентарь: Средняя броня (опиши ее). (Выбери: простая, изящная) одежда. Униформа (опиши ее). Грамота или знак отличия, а также символ Власти Нав. Набор (Воина или Горожанина). Тяжелый посох или дубинка, чтобы сохранять закон, и другое орудие на твой выбор. Местные монеты и ценные мелкие предметы (опиши их) ценой в 2 Ценности. Ты получаешь все базовые и нижеприведенные действия: Мантра Хет, Смотрящая. Ты следуешь Старому Закону, сложному, полу-религиозному своду старых законов, табу и традиций, который управлял древним миром Богов. Постулатов Старого Закона превеликое множество, но ты стараешься следовать трем, для тебя самым важным заповедям (заполни последние два): 1. Убиение невинных запрещено 2. Деяние _____ карается посредством ______ 3. Нарушение границ _____ строго воспрещено Любой, кто нарушит одно из этих правил, признается виновным. Когда ты подозреваешь преступника и ты тратишь кубик Силы чтобы объявить гнев Старого Закона, у тебя проявляются сверхъестественные способности выслеживать преступника. Не важно, кто они и где они находятся, в какой-то момент перед следующим отдыхом, они будут почти у тебя в руках, осознанно или нет (хотя они не обязательно будут безоружны или одни!)
Джаггернаут Броня и оружие не имеют для тебя тэга (неудобное)
Власть Старого Закона Когда ты отдаешь приказ неигровому персонажу, кидай Пыл. На 7 и более, они или делают то, что ты скажешь, или убегают или атакуют тебя. На +10, твой следующий бросок против них усилен. На промахе, они делают что хотят и твой следующий бросок против них будет сломан.
Глаз Стража Когда ты используешь действие Разузнать Секреты, ты можешь задать дополнительные вопросы на +7: • Какое здесь совершили преступление? • Этот человек повинен в нарушении Старого Закона? ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯНа первом и последующих действиях, ты выбираешь из этих действий: Яростная душа Когда ты видишь свою повинную цель, ты получаешь эффект (Неудержимый), и все броски ловкости и становятся усиленными.
Безграничная Колесница. Кода на твоем пути встает физическое препятствие, кидай Дух. На +10, ты разломал его, ловко обошел его и получил для себя и своей группы более легкий путь сквозь препятствие. На 7-9 Ты прошел, но это заняло слишком много времени и привлекло слишком много ненужного внимания. На 2-6, Ты затратил слишком много времени и привлек слишком много внимания, но так и не прошел сквозь препятствие. Препятствие может быть любых размеров и форм (скажем, гора) но ты затрачиваешь времени пропорционально размеру препятствия.
Обжигающий палец Когда ты атакуешь жизненно важные точки виновной цели, кидай Дух. Ты должен быть в непосредственном радиусе, чтобы использовать это действие. На +10 Цель поразила ослепляющая боль, и она получает эффект (оглушена). Когда она восстанавливается после оглушения, цель становится (покалечена) на часть тела по твоему выбору, пока не отдохнет. На 7-9 Цель получает эффекты (покалечена) и (измотана) на короткое время, и ты подставляешь себя под последствия, прежде чем ты нанесешь удар. На 2-6 Твоя цель успешно сбегает, и оставляет тебя (Измотанной) По решению ДМа, если цель действия Ангел или Демон и он достаточно ослаблен, ты можешь изгнать его в пустоту междумирья этим действием.
Тело – Храм Увеличивает твою броню на +1
Сверкающий Символ. Назови источник, из которого ты черпаешь свою власть (король, королева, гильдия, организация, братство или сестринство). Когда ты поднимаешь ввысь источник своей власти, все кто находятся рядом, ненадолго перестают делать свои дела и слушают тебя, даже если они враги. Если твоя власть влияет на них, ты можешь приказывать им как если бы получил +7 на броске Власть Старого Закона. При этом, твой знак власти всегда считается за Воздействие для действия Сломить Волю.
Хет становится Столпом Базальтовым. Когда ты намерен стоять на страже объекта или человека, кидай Дух. На +7, ты получаешь тэг (Концентрация) и твои атаки получают эффект (мощный), пока ты находишься вблизи объекта или лица. На +10, ты при этом получаешь -1 урон из всех источников пока стоишь на страже. Если у тебя не получается быть вблизи объекта своей защиты, Ты выходишь из этой стойки и должен кинуть кубик, чтобы использовать это действие вновь.
Извините, Гражданин. Когда ты встречаешь кого-то, кто попадает под твою юрисдикцию, кидай Простой Кубик. На +7, они признаны виновными по малой провинности, и ты можешь использовать свою власть, чтобы они выполнили одно твое поручение, которое они выполнят по мере своих сил, (хотя то, что они будут делать дальше, будут решать уже они): • Потребовать нечто что они держат, носят или транспортное средство. • Заставить их убраться с твоих глаз или держать вблизи тебя • Заставить их доставить сообщение, посылку, или предмет для тебя. • Заставить их провести в место, о котором они знают. На +10, они могут сделать все действия из вышеперечисленного списка. На 2-6, они публично отвергают твой авторитет, и ты не можешь использовать это действие, пока не отдохнешь.
Мы сделаем из их черепов Наковальни, и Сердце мое будет Кузней. Когда ты наносишь урон, выбери любого союзника. Следующая их атака против цели, которую ты атаковал, нанесет +1 урон и оставит ее (покалеченной) при попадании
Клеймящие слова Когда ты получаешь результат +7 на броске Власть Старого Закона, ты можешь сказать команду в одно слово своей цели, и она обязана выполнить это приказ перед тем, как сбежит, атакует тебя, или подчинится твоему приказу. Они выполнят этот приказ в меру своих возможностей, но не будут делать ничего, что может им напрямую навредить. Продвижение: Закаленные слова При успешном броске Власть Старого Закона, твоя цель получает особое клеймо, которое наносит им 2 (бронебойный) урон, когда они попытаются приблизиться к тебе без твоего разрешения, или навредить тебе. Они знаю об том, что получат урон, если они разумны.
Стальная Кожа. Значение любой брони, что ты носишь, становится равным 3 и более, и ее можно бесплатно ремонтировать. При этом, твоя броня настолько важная часть тебя, что ты полагаешься на нее при. Один раз за отдых, ты можешь использовать текущее значение твоей брони в качестве модификатора для любого броска, вместо обычной характеристики.
Как Стена Стоит, Хэт Ставит Свой Посох. Ты больше не можешь провалить бросок защиты, и результаты 2-6 считаются для тебя как результаты 7-9. При этом, ты получаешь 1 Дополнительное влияние на бросках защиты.
|
5 |
|
|
 |
БОССКонечно, ты можешь подставить меня. Предать даже. Но у меня есть дюжина хороших причин, почему так делать нельзя. Больше, если они прихватят друзей!Урон: 1 (группа) Выносливость: 3+Дух (группа) Раны: 3 (Группа) Умения: Легкая броня. Выбери 3: безоружный бой, борьба, цепь, лук, огнестрел, когти, дубина, ножи. Характеристики: Распредели как захочешь - +2 +1 +1 +0 -1, все характеристики важны для тебя. Выбери расу: Демон – Тебя боятся и уважают. Один раз за игровую сессию, когда ты громко и красочно отчитываешь свою команду, ты получаешь +1 БОСС Человек – Твоя команда это дружный коллектив. Один раз за игровую сессию, ты можешь рассказать им старую историю, плохую шутку или анекдот, и получить +1 БОСС Сервитор – Ты знаешь, как роскошно жить. Один раз за игровую сессию, когда ты заполучаешь в свои руки отличную еду, алкоголь, одежду, драгоценности или другую добычу для своей банды, ты получаешь +1 БОСС Связи: Я знаю, что _____ хорошо известен в преступном мире. Я и моя банда однажды выбили дерьмо из ______ ______ Станет отличным членом банды\был членом моей банды. Или запиши свою Связь. Инвентарь (получаешь все): Твоя банда носит поношенную или простую одежду. Ты носишь или то же самое, или изящную одежду, а также свой символ власти (выбери и опиши: драгоценность, обмундирование, часть одежды, знак отличия, твое оружие). Твоя банда имеет все из одного набора на твой выбор: Крестьянина, Горожанина или Воина. У твоей банды есть куча монет, бартерных вещей и драгоценностей на сумму 6 Ценностей, но они не отдадут их без боя. У тебя есть одно оружие, в котором ты разбираешься, и твоя банда вооружена ассортиментом уличного оружия. Ты получаешь все базовые и нижеприведенные действия: Сила в Количестве. Ты босс большой банды приспешников с сомнительной моралью. Опиши и назови свою банду и некоторых «важных» ее членов для ДМа. Выбери 1 главный источник дохода для твоей банды: • Наемничество и «защита» • Вымогательство и «долги» • Контрабанда и другой «Бизнес» • Воровство и "Приобретения" • Торговля «почти легальными» товарами. Кроме того, выбери 2 вещи, которых крайне мало, или почти нет, в твоей банде: • Мозгов • Дисциплины • Смелости Несмотря на все их недостатки, они крайне лояльны к тебе и к своей банде. В любой момент игры, твоя банда всегда имеет около 10-15 человек, защищающих тебя и выполняющих грязную работу за тебя. У тебя всегда примерно такое количество "работников" не смотря, как много ты их теряешь (всегда найдется еще парочка). Если они все были перебиты, взбунтовались, или полностью с тобой разлучены по разным причинам, ты теряешь тэг (группа) и все свои завязанные на банду действия, пока не отдохнешь и не сумеешь восстановить банду.
Банда это продолжение тебя. Члены твоей банды могут разделяться и делать твои поручения, но не лучше других неигровых персонажей. Также, ты можешь разделиться с бандой, но тогда ты не сумеешь ими эффективно управлять. Ты и твоя банда – практически синонимичны.
Когда ты со своей бандой и командуешь ими, ты получаешь тэг (группа) и наносишь +1 урон от не групповых целей и получаешь -1 урон от них. Когда ты разделился со своей бандой, ты теряешь этот тэг. Твоя банда не может нормально функционировать без тебя (они малость туповаты) и когда твоя банда делает что-то отдельно от тебя (например, охраняет точку, как ты им поручил) то действие Грязные Дела определит удачность их действий. Во всех других случаях твои характеристики описывают твою банду.
Твоя банда сражаешься пестрым набором орудий и боевых стилей, кто во что горазд. Они могут сражаться одним и тем же оружием (например, их не зря зовут Банда Топоров). Опиши, какое оружие они носят с собой обычно. Вполне возможно, так случится что члены твоей банды, вероятно, будут гибнуть в бою, так что не переживай сильно. Ты можешь решить, когда именные члены получат урон, но любое количество безымянных статистов умрут за тебя.
Один из. Твои раны, выносливость, характеристики и броня синонимичны для твоей банды, хотя полученный бандой урон «за кадром» не вредит тебе. Любые эффекты, которые могут повлиять на тебя, или твою банду, действуют на всех вместе, пусть даже по истории тебя не задело, так и некоторые члены могут пострадать не в равной мере. Ты сам решаешь, когда по истории ты сам или твоя банда получают последствия плохих бросков. Важно: действия Разрушение и Сбежать от Судьбы всегда действуют строго на тебя, а не на твою банду. Если ты умрешь, банда распадется в течении нескольких дней или станет враждебной.
БОСС У тебя есть особая характеристика, именуемая +БОСС (с заглавных букв). Характеристика +БОСС показывает твой авторитет, выдержку, командные способности и общую сексуальную привлекательность. Как и все остальные характеристики, БОСС имеет значения от +3 до -3. Она всегда начинается на 0. Каждый раз, когда ты делаешь действие, но перед броском, ты можешь заявить, что своим действием ты ставишь пример для своей банды. Если ты выкинул +7, вне зависимости от результата, увеличь БОСС на 1. Если 2-6 – уменьши на 1. Если выпали две шестерки, увеличь БОСС на 2, если две единицы – уменьши на 2. Когда ты в первый раз достигаешь максимума БОСС, или когда ты начинаешь игровую сессию с максимальным БОСС, ты получаешь Кубик Силы.
Мантра Многолового Бога. Всякий раз когда тебе надо сделать бросок БОСС, ты можешь вместо этого потратить кубик Силы чтобы получить +10, выставив одного из членов банды в качестве примера или произнеся реально хорошую вдохновляющую речь. В конце концов, ты Босс, и не важно, что банда думает о тебе.
Грязные Дела. Когда ты заставляешь свою банду делать нечто сложное, опасное или унизительное, или когда твоя задача разделяет тебя и банду, кидай БОСС, чтобы определить результаты их действией. На +10, они справились, с минимальными жалобами и приемлемой компетенцией. На 7-9, они сделали все как надо, не переставая однако, жаловаться и делая все спустя рукава, или в чем-то накосячили (но без провала). На 2-6, это полный провал, твоя банда с задором (и возможно намеренно) облажались с задачей, что ты им дал. Или они взяли не того парня, защитили не то место, разбили твой любимый чайник, или нечто другое воистину бедственное. Когда ты сделал это действие, уменьши БОСС на 1, как если бы твой авторитет и доверие банды к тебе уменьшилось. Твоя банда не будет делать не что безумное или самоубийственное, не важно, как хорошо ты бросил кубики! ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ На первом и последующих уровнях, ты выбираешь из следующих действий. Выжмем по полной. У тебя есть реально мутные ребята в твоей банде, которые всегда знают, где, что и как достать. Когда тебе нужно что-то грязное (секреты, информацию, товары, работу, ценности) кидай БОСС. На +10, Ты и твоя банда сумела заполучить то, что ты хотел, в неплохом количестве, из кого-то неудачливого без проблем. На 7-9, Ты получил заметно меньше, и вывел из себя кого-то важного в процессе «дойки». На 2-6, Это грязнее, чем ты думал, и всегда даст тебе и твоим союзникам серьезные проблемы.
Алмаз Неогранённый Выбери 2 – Скрытные, Умники, Со Связями, Сильные, Бывалые, Забалтыватели, Пронырливые. В твоей банде всегда есть парни, которые подходят под это описание. Ты получаешь +1 к броску Грязных Дел, когда их умение подходит для работы. Ты всегда можешь выбрать другие качества и других парней во время отдыха. Продвижение: Есть у меня один… Выбери 2 – Взлом, Подделка, Воровство, Маскировка, Допрос, Мошенничество, Соблазнение, Предсказания, Подпольная Медицина. Когда тебе надо сделать что-то незаконное, у тебя есть всегда знакомый или два, которые сделают это быстро и качественно. Ты можешь использовать их услуги, чтобы получить автоматически +10 на броске Грязных Дел, связанных с их деятельностью. Ты можешь выбрать нового эксперта во время отдыха. Продвижение: Серьезный Бизнес Когда тебе нужна серьезная добыча, выбери 1 – (Экстравагантные богатства, Предметы Роскоши, Отличные Наемники, Артефакты, Яды, Транспорт и Оружие, Опасные секреты, Влиятельные друзья, Межмировые переходы). Ты всегда знаешь кого-то, кто может достать высококачественные вещи, если ты им сначала окажешь услугу. По своему желанию, ты можешь получить, что хочешь без проблем и очень быстро, но это почти всегда взято у кого-то очень влиятельного и разъяренного.
Яростная Верность Когда ты или твоя банда получают (Измотан) (Оглушен) или (Покалечен) эффект, следующий урон, который вы наносите, получает тэги (жестокий) (разрушительный) и (бронебойный)
Это наш Босс! Когда ты объявляешь, что ты ставишь пример своими действием БОСС, ты можешь объявить, что ты ОЧЕНЬ серьезен. Твой бросок становится Простым, но если он был сломан, то он остается сломанным. Вместо изменения БОССА на 1 после успеха, ты увеличиваешь или уменьшаешь его на 3. Можно применить один раз за отдых.
Разрастись до Небес. Когда ты в густонаселенной местности, ты можешь увеличить свою банду. Применив это действие, твоя банда получает численность 20-30 членов, и она получает тэг (гигантский) т.е. наносит +1 и получает -1 от целей без этого тэга. Когда банда так разрастается, она становится особенно неуправляемой. Твоя характеристика БОСС сбрасывается на 0 (неважно, какое у нее было предыдущее знание) и все твои броски становятся сломанными. Когда ты получаешь провал Грязных Дел, когда у тебя такая большая банда, ты теряешь всех членов, полученных этим действием (и тэг гигантский), пока ты не наймешь снова людей.
Не шути с нами. Когда твоя цель (оглушена) (измотана) или (покалечена) твой урон против нее получает тэг (жестокая).
Отбитые на всю голову. Твои приспешники абсолютно будут делать нечто безумное или самоубийственное ради тебя. При этом, при броске Грязных дел с результатом +10, ты больше не теряешь БОСС.
Богатство и Слава. У твоей банды есть определенная слава. Когда ты получаешь или требуешь ценности, ты автоматически получаешь еще дополнительные 2 Ценности. Если твоя цель не знает про твою банду, ты можешь усилить свой первый бросок против цели.
Шикарный Босс. Когда ты делаешь действия Пойти на Рынок или Собрать Силы, ты можешь использовать БОСС вместо Пыл. Также, при любых сделках, ты можешь использовать БОСС, как если бы она была Ценностью (но нельзя опуститься ниже значения -3). И когда ты на определенных рынках, ты можешь купить БОСС, если ты приобретаешь достаточно крутые брюлики и украшения для своей банды. Стоит примерно от 2-6 Ценностей, чтобы купить 1 БОСС (окончательную цену определяет ДМ).
Биг Босс Когда ты получаешь провал на действии Грязные Дела, ты можешь получить результат 7-9 вместо 2-6, но твой БОСС уменьшается на 3 вместо 1 после броска.
|
6 |
|
|
 |
ЛИЦЕДЕЙБез сомнений, каждый может убить. Я предпочитаю не опускаться до такой грязной, примитивной работы. Но если ты настаиваешь, я покажу тебе способы, как сделать убийство фантастически красивым. И, если каким-то образом ты сумеешь после этого подползти к моим ногам, чтобы облобызать их, твоей наградой станет мой клинок.Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Твои изящные одежды (см. ниже), Инструмент. Выбери 3: безоружный бой, копье, клинок, иглы, лук, огнестрел, нож, летающий клинок. Характеристики: Распредели как захочешь: +2 +1 +1 +0 -1. Пыл самое важное для тебя, на втором месте – Разум. Выбери Расу: Демон: Когда кто-то, кого ты встретил, напуган тобой, усиль свой следующий бросок Сломить Волю против них. Человек: Когда кто-то, кого ты встретил, привлечен тобой, усиль свой следующий бросок Сломить Волю против них. Сервитор: Когда кто-то, кого ты встретил, завидует тебе, усиль свой следующий бросок Сломить Волю против них. Связи: ____ Однажды служил моим прихотям ____ Очерняет меня одним своим присутствием. ____ Важная фигура, я должен быть рядом с ними и развивать их. Или напиши свою Связь. Инвентарь (Получаешь все): Изящные одежды (опиши ее), аксессуары (выбери, сколько захочешь: заколки для волос, драгоценности, очки, портсигары, другие ценности). Инструмент своего Искусства (выбери 1: меч, зеркало, свиток, камень силы или нечто иное). Писчие материалы, музыкальный инструмент, набор Благородного, монеты и драгоценности на сумму 4 Ценности, оплаченные на месяц вперед услуги слуги\служанки или раба Ты получаешь все базовые и нижеописанные действия: Платиновые Шелка Когда ты носишь изящные или роскошные одежды, они считаются за броню и оружие. Изящные одежды считаются для тебя как 1 броня, и когда ты их носишь, ты можешь использовать одежду как оружие ближнего боя с радиусом (непосредственный/ближний). Когда ты атакуешь своей одеждой, ты можешь использовать для действия Достичь Небес Насилием свой Пыл. Если ты не носишь изящные или лучше одежды, ты теряешь эти преимущества. Если тебя заставили одеть грязные или поношенные одежды, или вообще раздеться догола, все твои броски становятся сломанными, пока ты не исправишь эту ужасную ситуацию.
Мантра Прави, Изящной. Ты всегда лучше всех одет, красивее всех, и самый красноречивый, несмотря ни на что. Когда показываешь свои богатство и красоту, или используешь свою обезоруживающую улыбку, и тратишь кубик Силы, никто не может отказать тебе. Они могут перевести тему, тянуть время, переложить обязанность, темнить и сбивать с толку или стать взволнованными и растерянными, но они не могут напрямую отказать тебе.
Они не станут наносить себе прямой физический вред, несмотря ни на что!
Тысяча Сверкающих Цветов. Ты хорошо разбираешься и довольно известен в благородных делах. Выбери 2: пение, танцы, фехтование, игра на инструменте (опиши), шахматы или другая игра, рисование, каллиграфия, мода, предсказания, стрельба из лука, икебана, поэзия. Никого нет лучше на свете тебя в выбранных тобой делах, несмотря на то, что говорят другие.
Придворное Колдоство. Ты владеешь Искусством, способностью менять вселенную своей волей. Когда ты держишь инструмент, говоришь слова силы, и врешь вселенной, выбери одну из Техник, и кидай Разум: • Создать Тени – ты создаешь иллюзорный эффект: немое изображение, которое может быть размером с человека или чуть больше. Или, ты можешь создать звуки, которые доносятся из определенного места. Иллюзия не может двигаться дальше десятка шагов от места создания, и не выдерживает тщательной проверки. Изображение или звук рассеивается, когда ты отдыхаешь или сам отменяешь эффект. • Надеть Маску и смеяться – Ты меняешь свою внешность и меняешь свое лицо, волосы и голос (тело остается неизмененным, но ты можешь замаскироваться). Ты можешь менять черты лица, возраст и голос, как тебе захочется. Оно остается таким, пока ты не отдохнешь, отменишь эффект, или применишь снова это Действие. • Менять Тени – Ты можешь изменить маленькие, неподвижные объекты, превратив их в другие маленькие объекты или подобия маленьких зверушек (птиц, насекомых, рептилий итд). Любой предмет или несколько предметов, (не больше чем может поместится в твоих ладонях), может быть изменено таким образом. Если объекты не похожи (палки в птицы) ты получаешь -1 к броску. Если объекты похожи (палки в змеи) ты получаешь +1 к броску. Объекты меняются обратно после отдыха или когда ты захочешь. На +10, Эффект, который ты задумал, выполняется полностью и как ты задумал. На 7-9, Искусство успешно, но (выбери 1): • Ключевая деталь отличается от твоей задумки • Ты не можешь снова использовать эту Технику, пока не отдохнешь • Ты получаешь -1 к броскам Придворного Колдовства, пока не отдохнешь На 2-6, Твоя техника не удалась и изменилась непредвиденным образом. Выбери 1: Эффекты вредны тебе (твое лицо изменилось нечаянно, тени атакуют тебя) или оно вредно союзнику. ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ На первом и последующих уровнях, ты выбираешь из этих Действий: Скорчившиеся Тени. Когда ты используешь Создать Тени, твои иллюзии теперь могут сочетать и изображения и звуки. Более того, твои иллюзии теперь могут обмануть все органы чувств, кроме осязания. При этом, ты можешь им давать простые указания («Приветствуй каждого, кто заходит») и они могут уходить значительно дальше от изначального места создания (вплоть до 100 шагов).
Вязь Связей. Когда ты используешь свои различные (и многочисленные) могущественные связи, назови ДМу, у кого ты просишь помощи, и кидай Пыл. На +10, Получи 3 Влияния На 7-9, Получи 1 Влияние Ты можешь потратить одно влияние на одну услугу. Услугой могут быть товары или оружие ценой в 2 Ценности (но не сами Ценности), эскорт в нужное тебе место, сбор компромата на других и так далее. На 2-6, ты все еще можешь получить и использовать 1 Влияние, но если ты это сделаешь, ты теряешь эту связь, и не можешь использовать ее, пока не предпримешь действий, чтобы вернуть их расположение.
Перо, глаз расщепляющее. Когда ты используешь Придворное Колдовство, чтобы создать тени, ты можешь создать точное изображение себя или существа добровольца в поле твоего зрения. Это изображение, в отличие от обычной тени, может издавать звуки и выглядит абсолютно убедительно для всех чувств, кроме осязания. Оно может двигаться на расстояние до 100 шагов от места создания, прежде чем распасться, и оно или имитирует твои движения, или следует одной твоей простой инструкции («пройди к входу, и потребуй открыть двери»). Если ты применишь (Концентрация) ты можешь видеть и слышать глазами иллюзии. Когда ты захочешь, ты и твое изображение превращаются в дым, и ты появляешься на том месте, где было твое изображение.
Летающие Рукава Твоя одежда становится смертельным оружием. Когда ты носишь изящные и лучше одежды, они становятся оружием дальнего боя со следующими характеристиками: (Средний) (мощное) (бесконечное) и финтом: получение тэга (бронебойный). Это может быть атака частями костюма, твоей шляпой, какой-то более странной деталью одежды, например заколкой, или даже твоими волосами или голосом. Продвижение: Стальные Шелка. Пока они относительно чистые, изящные и лучше одежды дают тебе 2 брони вместо одной, и ты получаешь эффект (неудержимый) пока носишь их.
Пожирающие Тени Когда ты успешно создал тень, ты можешь вместо них создать кошмар – тени, которые создаются из страхов жертвы и присасываются к ней. Кошмары исчезают только когда ты отдохнешь, или пока сам не отзовешь их. Когда кошмар присосался к жертве, ты всегда знаешь, где она. Кроме того, цель с кошмаром не может получить эффект (Изворотливый) и когда она получает урон, то его нельзя уменьшить (ни броней, ни тэгами группа и гигантский).
Маскарад Когда ты применяешь Надеть Маску, ты можешь поменять внешность и голос до трех дополнительных целей, которые ты видишь. Цели не обязательно могут быть добровольцами Продвижение: Сотни Лиц. Когда ты используешь Надеть Маску, ты можешь изменить другие аспекты своей внешности, включая одежду, рост, вес, телосложение и даже пол. Твои характеристики при этом остаются неизменными. Ты не можешь превратиться в существо не своего вида (Человек не может стать Сервитором, и наоборот). Ты можешь поменять таким образом внешность и других людей или сам выглядеть как другой человек. Когда ты кого-то изображаешь, каждый, кто более-менее хорошо знает цель, будут изначально подсознательно относиться к тебе с подозрением.
Замок из Песка Когда ты говоришь зачарованные слова силы и пронзаешь сам воздух своей магической мощью, кидай Разум. На +10, ты создаешь иллюзорное пространство вокруг себя, заполняя куб размерами до ста квадратных метров. Это пространство должно накладываться на реальный мир. Например, если это пространство находится в здании, то оно должно хотя бы отчасти соответствовать планировке. Если оно посреди поля, то иллюзия должна иметь относительно ровный "фундамент". Однако, ты можешь добавить особые детали, которых нет – скажем, стену, там где ее нет, деревья, статуи, фонтаны и так далее. Эти детали и само окружение сделано из дымки, сквозь которую можно легко пройти, как будто их нет, даже несмотря на то, что они выглядят абсолютно убедительными для всех органов чувств, кроме осязания. Однако ты можешь выбрать число деталей, равное значению твоей характеристики Разум. Эти детали становятся реальны – ты можешь создать иллюзорную лестницу на другой этаж, или дверь, там, где ее нет. На 7-9, ты все еще можешь создать иллюзию, но без «реальных» деталей. На 2-6, Иллюзорное пространство создано, но оно вышло из под контроля, и изменилось в странное, кошмарное измерение, поймав всех внутри иллюзии в ловушку. Это окружение существует, пока ты не отдохнешь, после чего оно рассеивается (включая любые созданные тобой «реальные» детали!)
Изящное колдовство. Когда ты используешь Менять Тени, ты можешь изменить гораздо большие объекты (до размеров крупного животного или повозки). Все остальные ограничения, штрафы и бонусы остаются без изменений.
Поработить Пламя. Когда ты выкидываешь +10 на Сломить Волю, даже против враждебной цели, ты можешь околдовать цель. Когда они так зачарованы, цель относится к тебе, как если она сильно любила бы тебя, а всю твою группу видит как старых добрых знакомых. Эффект остается, пока ты не сделаешь передышку или цель не получит урон от тебя или твоей группы. Они будут помнить, что ты их околдовал.
Изысканное Представление. Когда ты делаешь представление своего благородного ремесла, ты можешь сказать, что оно очаровывает всех, кто видит или слышит твое представление. Любой, кто тебя может слышать, будь то друг или враг, получают эффект (оглушены) и не могут делать ничего, кроме пристального созерцания представления, отвлекаясь от него только если к ним кто-либо прикоснется, или если они получат урон. Ты можешь выбрать один из следующих эффектов: твое представление запутывает и зачаровывает цели, давая эффект (измотан); усиливается до болезненных ощущений, давая эффект (покалечен); резко прерывается, нанося 1 (бронебойный) урон всем, кто видит или слышит тебя.
|
7 |
|
|
 |
ОХОТНИК.Убийца. Наемник. Душегуб . У меня нет времени на жалкие прозвища или ничтожные преграды. Поэтому я охотник на людей.Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Легкая Броня. Ножи. Выбери 4: цепи, безоружный бой, когти, огнестрел, лук, иглы, летающий клинок. Характеристики: Распредели как тебе хочется - +2 +1 +1 +0 -1. Рефлексы самое важное для тебя, на втором месте – Разум. Выбери расу: Демон – ты почти невидим пока скрываешься в тенях или просто очень темных местах Ангел – Ты ангел отщепенец, следующий пути Цветов, внушая отвращение другим Ангелам. Твоя сверхъестественно высокая скорость гарантирует что ты никогда не будешь застигнут врасплох и не окажешься беззащитен. Человек – Ты получаешь умение в оружии типа "большой огнестрел" и еще одном оружии на твой выбор. Сервитор – у тебя хорошие связи с гильдиями. Когда ты получаешь контракт из криминального мира, ты можешь потребовать увеличить оплату в два раза. Связи: Я встретил _____ во время контракта, но тогда они об этом не знали. _____ Замедлит меня, если нужно будет быстро скрыться. _____ Был моей целью, но они могут или нет догадываться об этом. Или напиши свою Связь. Инвентарь (получи все): Аскетичные одежды. Набор (На выбор: Воина или Путешественника). Религиозный символ. Две ампулы сильного яда. Контракт или договор на чью-то жизнь (опиши его). Набор ножей и другое оружие, с которым ты умеешь обращаться. Ты получаешь все базовые и нижеприведённые действия: Мантра Овис, Пустого. Назови человека или место. Если ты потратишь кубик Силы, в какой-то момент, когда ты будешь отдыхать, ты можешь сказать ДМу, что ты уже там, очень близко к этому месту и человеку, тихо наблюдаешь за ним из скрытого места. Ты не можешь никому сказать, как ты там оказался, даже ДМу – это будет значить, что ты раскрыл секрет Искусства Теней.
Искусство Теней. Ты ученик одной из нескольких эзотерических школ темных искусств – скрытых, смертоносных и элитных школ, созданных для того чтобы оттачивать один из аспектов искусства убийства. Выбери одну из предложенных: • Школа Гадюки – Ты обладаешь особым ядом, который можешь нанести на свое оружие или амуницию. Твоя самая первая атака после отдыха или передышки имеет тэги (бронебойный), (жестокий) и (длительный) • Школа Лис – Ты идеально имитируешь любой голос или звук, который ты слышал. Ты можешь помнить три голоса и любое количество звуков. • Школа Паука – Когда твои ноги и руки свободны и обнажены, ты можешь взбираться по вертикальным и отвесным поверхностям, даже если эти поверхности гладкие и без зазоров. • Школа Летучей Мыши – В тусклом свете или во тьме ты можешь плыть по воздуху. Ты не набираешь высоту, а теряешь ее, очень медленно. • Школа Рептилии – Ты можешь немедленно спрятаться. Пока ты остаешься неподвижным и тихим, ты практически неотличим от окружающей местности. Этот эффект не работает на тех, кто знает что ты здесь, или активно ищет тебя. • Школа Сороконожки – Ты проявляешь чудеса моторики всеми конечностями. Ты можешь даже эффективно использовать оружие ими.
Закрытые Глаза и Тихие Сердца. Когда ты отправляешь в место, куда ты должен проникнуть, отвлечь или пройти для достижения своей цели, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ убийства (подслушать информацию, разведать обстановку, передать сообщение незамеченным, открыть ворота, добраться до своей цели и так далее), назови свою цель и кидай Рефлекс. На +10, ты выполнил свою цель и остался незамеченным. На 7-9, ДМ выбирает 1 из списка ниже. Ты сумел проникнуть незамеченным и выполнить свою цель, НО: • Ты должен был убрать кого-то незначительного чтобы остаться незамеченным. • Это заняло больше времени и сил чем обычно. • Ты оставил следы свое пребывания. • Тебе пришлось оставить что-то там или отдать что-либо • Ты выдал чью-то чужую позицию. На 2-6, тебя заметили и ты выбираешь 1 из списка выше.
Умелый Киллер Все твое оружие получает тэг (скрытное) (большое оружие складывается) после того, как ты провел свой отдых за модификацией оружия. После таких изменений, только ты можешь использовать это оружие эффективно (другие игроки делают Простые броски, а неигровые персонажи не могут их использовать вообще) ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ На первом и последующих уровнях, ты выбираешь одно из следующих действий. Соединить Чи Когда ты знаешь имя, и как выглядит твоя цель, ты можешь кинуть Разум, чтобы соединить их сердцебиение со своим. На +10, ты создал связь, и ты можешь определить ее примерное местоположение, поверхностные мысли и эмоциональное состояние своей цели, не смотря, как она далеко. На 7-9, ты создал связь, но твоя цель знает о ней, и чувствует то же самое, что и ты о ней (но гораздо слабее) На 2-6, ты создал связь, однако, только твоя цель может знать информацию о тебе, а не ты о ней. Ты можешь соединить Чи только с одной целью за раз, и эта связь пропадает после отдыха.
Серебряные клинки Овис Когда ты наносишь урон по цели, что не знает о твоем местоположении, твоя атака наносит +1 урон, и получает тэг (бронебойный) Продвижение: Пятиконечный меч Овис Когда ты наносишь урон по цели, что не знает о тебе, твои атаки дополнительно получают тэг (жестокий) и наносят цели эффект (покалечен) и (измотан).
Техники Школы Пантер Ты усиливаешь бросок действия Закрытых Глаз и Тихих Сердец, когда у тебя было достаточно времени изучить свою цель или место. Дополнительно, ты не делаешь никакого шума, если сам этого не захочешь, не смотря на то, что ты делаешь.
Чуять Чи. Ты чувствуешь примерное направление, эмоциональное состояние и физическое здоровье живых существ вплоть до (дальний) радиус, когда ты тратишь время чтобы сделать (концентрация) и учуять их Чи. Эта способность проходит сквозь стены, пол и землю, но не через металлические предметы. Чем цели ближе, чем четче эффект – на (близком) расстоянии они гораздо четче, чем на (дальнем) радиусе, где они все смазанные и нечеткие.
Интенсивные Тренировки Получи еще одну технику Школы из списка Искусства Теней. Ты можешь брать это улучшение не один раз.
Без следа исчезнуть. Когда у тебя проблемы и нужно бежать, кидай Рефлекс. На +10, ты нашел путь побега и скрылся без следа На 7-9, ты сбежал, но прихватил с собой нечто ненужное (раны, преследователей) или потерял нечто важное (свое оружие, информацию). На 2-6, у тебя не получилось сбежать, и ты получаешь нечто ненужное, или теряешь нечто ценное. Ты можешь взять с собой одну личность, когда сбегаешь.
Техники Школы Мотылей Когда ты выкидываешь +10 на броске Ловкости, ты можешь дать всем противникам, через которых ты проходишь, эффект (измотан). Ты весишь практически ничто и не получаешь урон от падений. Ты можешь легко бегать по воде и прыгать на невозможные поверхности, такие как кончик меча или верхушка ели.
Техники Школы Ос Когда ты трогаешь свою цель, по своей воле или нет, ты можешь нанести им маленькую метку, которая позволяет смотреть сквозь их глаза, если ты сделаешь (концентрацию). Они не знают об этой метке или ее возможностях. Метка пропадает после отдыха, и ты можешь нанести только одну метку за раз. Кроме того, ты можешь потратить эту метку и проявив (концентрация) контролировать действия цели на непродолжительное время. Движения твоей цели нечеткие и развязные, и она знает, что ее контролируют.
Техники Школы Жаб Ты мастер изменения плоти. У тебя есть 2 очень маленьких орудия, спрятанных в твоем теле. Это может быть ядовитый плевок, костяные иглы или насекомые внутри тебя - опиши свое оружие. Когда ты наносишь урон, ты можешь потратить одно из этих орудий, чтобы дать своей атаке тэг (грязный) и +2 урона. Орудия восстанавливаются после отдыха.
Техники Школы Волков Выбери союзника как члена твоей стаи. Когда ты защищаешь своего брата или сестру по стаи, ты можешь взять результат 7-9 без броска. Кроме того, когда твой брат\сестра проваливает бросок, а ты в (среднем) радиусе, ты можешь попытаться сделать это же действие с +1 к броску.
Техники Школы Скорпионов Когда у тебя есть время и материалы чтобы подготовить место, расставить ловушки, растяжки и подготовить оружие, кидай Разум. На +10, Получи 4 Влияния. На 7-9, получи 2. Когда ты сражаешься в заранее подготовленном месте, ты можешь потратить 1 Влияние на 1 эффект (ты можешь выбрать 1 эффект несколько раз): • Сбить с ног или опутать цель, они получают эффект (измотан) • Нанеси урон с тэгами (по площади) (мощный) и (грязный) • Дать цели эффект (покалечен) • Проигнорировать тэги (группа) и (гигантский) при подсчете следующего урона по тебе
|
8 |
|
|
 |
ЖАЖДУЩИЙКонечно, у меня за душой есть долги, и они оставили свой след. Но такова цена Силы. Скажи, ты когда нибудь видел нечто подобное?Урон: 2 Выносливость: 3+Дух Раны: 3 Умения: Получи все – инструмент, посох, безоружный бой, клинок, нож, иглы. Характеристики: Распредели, как хочешь - +2 +1 +1 +0 -1. Разум самое важное, а на втором месте Рефлексы. Выбери Расу: Демон – когда ты успешно используешь Мрачное Колдовство, ты можешь связаться с Черным Огнем и задать ему один вопрос, на который он честно ответит. Огонь знает все, но приносит тебе несчастья и беды. Человек – Когда ты успешно используешь Мрачное Колдовство, ты можешь выбрать Зрить. Это требует зеркало или зеркальную поверхность, и что-то от цели (локон волос, капля крови, итд). Когда ты зришь, ты получаешь краткое, но крайне четкое изображение того, что делает цель и где она находится. Сервитор – Ты член сообщества колдунов. Когда ты успешно используешь Мрачное Колдовство, ты можешь связаться с обществом и задать им 3 вопроса. Они дружелюбны к тебе, но их знания ограничены их сферой деятельности. Связи: Я наблюдал за _____ уже какое-то время. Они могут не знать об этом. _____ Попытался остановить мои махинации в прошлом. (кровь\плоть\знания\умения) ______ невероятно полезны для моих ритуалов. Или напиши свою. Инвентарь (выбери все): (Изящные или Аскетичные) одежды. Инструмент (колокольчики, меч или кинжал, зеркало или нечто иное – опиши). Набор (Выбери 1 – Городской или Благородного). Коллекция книг (опиши ее). Мешок или кошель для колдовства – полный масел, благовоний и других реагентов. Одно оружие, с которым ты умеешь обращаться. Ты получаешь все базовые и нижеприведенные действия: Мантра Каон, Жадной. Когда ты тратишь кубик силы чтобы Взывать к Пламени, ты можешь кинуть 1д6. На +5, ты получаешь новый кубик Силы. На 1-4, ДМ получает кубик Разлома.
Сделка. Твои силы и возможности исходят из сделки или соглашения с твоим патроном. Выбери и опиши своего покровителя: (демон, могущественный правитель, учитель). Когда твой патрон доволен твоими успехами, ты можешь попросить его об услуге в начале каждой игровой сессии и они ее возможно выполнят. Однако, если он недоволен, или сомневается в твоих возможностях, он может попросить об услуге. Если ты не сумеешь выполнить ее своевременно, ты теряешь свои магические способности (Ты не можешь использовать Мрачное Колдовство, и связанные с ним действия), пока не найдешь нового покровителя. Невыполнение просьбы всегда навлекает на тебя гнев твоего бывшего покровителя.
Геомантия. Когда у тебя есть время (отдых или передышка) и материалы (алхимические реагенты, части животных, обереги) ты можешь провести темный ритуал. Опиши цель своего ритуала и как ты его планируешь сделать ДМу. Ты можешь сделать практически любой ритуал в пределах разумного – от вызова темного существа, до воскрешения мертвецов, от гадания и до смены погоды (главное, чтобы по своей сути это все же оставался ритуалом). Ритуал всегда сработает, но ДМ скажет тебе от 1 до 4 условий, которых надо достичь для успешности обряда: • Ты и твоя группа рискуют опасностью со стороны ____ • Это займет порядочное время (часы, дни, недели) • Тебе будет нужно гораздо больше материалов и денег, чем ты думал • Тебе нужна будет помощь ____ • Ты должен отдать ____ чтобы сделать это. • Тебе сначала надо _____ • Ты не сумеешь это полностью выполнить – получится только что-то меньшее/менее надежное
Мрачное Колдовство Ты владеешь Искусством, умением менять Вселенную по своей воле. Когда ты держишь инструмент, говоришь слова силы и врешь вселенной, выбери один из эффектов ниже и кидай Разум. На +10, эффект полностью срабатывает как ты этого хотел. • Пиромантия – Ты наносишь 3 урона (по площади) целям на (среднем) или (дальнем) радиусе. Ты сам определяешь форму пиромантии, будь то столпы огня, летающие лезвия, бумажные обереги или молнии. Это наиболее мощная форма Искусства, которой ты владеешь, и она не требует реагентов. • Связать Тень – Ты берешь тень (душу умершего) или сущность из пустоты междумирья чтобы связаться с ней. Это может быть кто-то особый или просто тень. Она обязана ответить на один твой вопрос правдиво и затем если захочет того, разрывает связь • Красное Словцо – Ты проклинаешь цель, которую ты видишь. В любой момент, когда ты этого захочешь, ты можешь сожрать проклятие, чтобы нанести 2 урона, который нельзя никак предотвратить или уменьшить. Проклятие прекращает своей действие пока цель не умрет, ты не отдохнешь или сам не снимешь проклятие. Ты можешь проклинать сколько угодно целей и они знают о сути проклятия. На 7-9, Искусство успешно, НО (выбери 1): • Ты попал под удар или последствия • Ты не можешь использовать выбранную Искусство, пока не отдохнешь. • Получаешь -1 к броскам Мрачному Колдовству, пока не отдохнешь. На 2-6, твое колдовство катастрофически меняется. Оно проваливается, и выбери еще 1 эффект к последствиям провала: Ты получаешь 1 (бронебойный) урон в результате обратной реакции или наносишь 1 (бронебойный) урон по союзнику. ПРОДВИНУТЫЕ ДЕЙСТВИЯ На первом и последующих уровнях, ты выбираешь из нижеприведенных действий: Усиленные путы Когда ты связываешь тень, и неподалеку есть материалы (пепел, глина или мертвая плоть) ты можешь попутно связать тень в форму скакуна или слуги (опиши его) после или до того, как ты задал вопрос. Этот слуга будет бездумно следовать твоим приказам. Он может выполнять простые действия или носить вещи, но не способен воевать. Он никогда не устает и способен летать или плавать, если ты этого захочешь. Он рассыпается, когда ты отдохнешь. Ты можешь иметь неограниченное количество слуг, но за каждого ты получаешь -1 к броску Мрачного Колдовства. Продвижение: Сминать пламя Когда ты или твой союзник убивают хотя бы одного противника действием Достичь Небес Насилием или Мрачным Колдовством, ты можешь немедленно связать душу убиенного, как если бы ты призывал ее из пустоты междумирья. Продвижение: Изящный Ловец. Когда ты связываешь душу, ты можешь дать ей форму воина, пока вокруг есть необходимые материалы (глина, пепел, мертвая плоть). Тени-воины это большие, сильные сущности, способные выполнять твои простые команды. Пока у тебя есть хотя бы одна тень-воин, ты наносишь +1 урон, как если бы тень воевала вместе с тобой. Однако, всякий раз, когда ты получаешь урон и у тебя есть хотя бы одна тень, ты теряешь эту тень. Ты получаешь -1 к броску Мрачное Колдовство за каждую привязанную тень. У тебя может быть неограниченное количество теней, однако если ты проваливаешь бросок Мрачного Колдовства когда у тебя есть тень-воин, они освобождаются из твоего колдовства, наносят тебе или твоему ближайшему союзнику 1 (бронебойный) урон за каждую тень под твоим контролем, а затем рассыпаются. Ты теряешь теней-воинов когда отдыхаешь.
Всепожирающее пламя. Когда ты убиваешь хотя бы одного противника своей Пиромантией, ты можешь поглотить частицу их души, чтобы получить 2 выносливости или вылечить 1 рану. Ты не можешь восстановить больше своего максимума.
Перегрузка. Когда ты выкидываешь +10 на Мрачном Колдовстве, ты можешь взять 1 из последствий списка 7-9. Если ты это сделал, то эффект колдовства удваивается.
Пронзать Вселенную. Когда ты прокладываешь огненный путь сквозь ничего и переносишь себя и свою группу по вселенной, назови место назначения и кидай Разум. Если ты там не был, или не видел место назначения, бросок становится простым. На +10 ты прошел куда надо, или достаточно близко к этому месту. На 7-9 Ты прибыл приблизительно куда надо, но в очень неудобные места (посреди врагов, слишком далеко от места назначения, итд). На 2-6 Произошла ошибка – ДМ решает, где все оказались, и в каком состоянии. Это Искусство, часто называемое Сокращением, невероятно редкое и желаемое многими правителями вселенной. Расскажи ДМу, как ты получил эту технику.
Жадные Слова Каон Когда ты говоришь Красное Словцо, ты можешь наступить на тень цели, если она у них есть. Если ты это сделал, они становятся (покалечены) на часть тела на твой выбор. При этом, они не могут сойти со своего места, пока твоя нога на их тени. Продвижение: Кровные Слова. Когда ты успешно произносишь Красное Словцо по цели, ты можешь взять эффект (оглушен) чтобы парализовать свою цель от страха или невероятной боли, (оглушая) их пока у тебя сохраняется эффект (оглушен). Цель мучается видениями своей будущей кончины. Эффект (оглушен) закачивается, когда ты или твоя цель получают урон или пока-то кто не попытается помочь тебе или твоей цели.
Начитанность Выбери две области знаний, как если бы они были бы названиями книг (Например, Ангелы и Пакт, Даэмоника Малефикум: Особенности и Разновидности Демонов). Ты специалист в этих областях, пока изучаешь их, и можешь получать 2 Ценности за отдых, как если бы ты давал частные уроки, или предоставляя услуги эксперта. Ты будешь получать эти Ценности, если на твои сферы знаний есть спрос. При этом, когда ты выкидываешь +10 на Вопросить Космос по своей области знаний, ты сделал новое открытие в ней, и можешь сообщить ДМу новую полезную информацию, ранее неизвестную о твоем объекте исследования. ДМ обязан принять эту информацию как факт, но имеет вольность разместить этот факт, как он того сам захочет. Ты можешь поменять области своей экспертизы во время отдыха, но ты можешь обладать только двумя областями знаний, которым ты уделяешь свое полное внимание и получаешь эффект от этого действия.
Дом Временный. Ты сделал небольшую часть мультивселенной своим доменом. Твой Дом это средняя конструкция, плывущая посреди пустоты Междумирья. Опиши ее ДМу. Пока ты внутри, ты не можешь применять Мрачное Колдовство, однако ты можешь менять окружение по своей воле. Любые изменения в твоем доме могут быть сделаны только тобой, и сохраняются даже после того, как ты уходишь отсюда. Чтобы открыть дверь в свой Дом, тебе нужно время и безопасность, а также дверь, дверной проем или портал (созданный тобой или уже существующий) и ключ, который ты должен сам выковать (цена создания - 3 Ценности, опасные и редкие материалы). Ты можешь использовать ключ на любой двери в Мультивселенной, чтобы пройти в свой Дом. Только те, кто имеют твой ключ или твое разрешение могут пройти вместе с тобой в Дом. Когда ты внутри, ты можешь закрыть или запечатать дверь изнутри на свое усмотрение. Ты можешь покинуть Дом только через ту дверь, которую ты прошел. Однако, ты можешь назвать место, в котором ты был раньше и открыть дверь из Дома в другую дверь в реальном мире, в относительной близости от места назначения. Как близко зависит от ДМа. Когда ты хоть на минуту покидаешь Дом, вход в него исчезает, заключая всех, кто там остался, в ловушку. Ты можешь посетить Дом дважды за отдых
Копье Феникса На твой выбор, когда ты используешь Пиромантию, ты можешь нанести 4 урона вместо 3. Однако, ты или твой союзник получают 1 (бронебойный) урон при результате 7-9, и 2 (бронебойный) урон при результатах 2-6. Поверни Колесо, Смеясь над Богами. Когда ты меняешь Пламень Бессмертный для совершения своей темной воли, кидай Разум. На +10, ты можешь полностью отменить эффект того, что случилось в течении последних минут, как если бы само время пошло вспять – урон, чей-то побег, неудачу или проступок или даже саму смерть. На 7-9, Ты можешь отменить эффект, но при этом случаются непредвиденные последствия – ты слишком далеко откатил время назад, или ты достиг совершенно иного эффекта. На 2-6, последствия становятся еще хуже. Ты можешь использовать это действия количество раз, равных твоему Разуму за отдых
|
9 |
|