|
|
1.Расставляете характеристики. Первоначальное расставление характеристик должно уравновешиваться-и в итоге быть равном нулю. 2.Выбираете языки, на которых умеете говорить. Это один родной язык и один дополнительный. Язык жестов тоже считается за отдельный язык. 3.Вы выбираете основной талант. То, что Ваш персонаж может делать почти идеально. В течение одной сцены Вы можете один раз задействовать основной талант и получить бонус +30 на проверку соответствующего кубика. 4.Вы выбираете второстепенный талант. То, что Ваш персонаж может делать хорошо, но не столь идеально. Действует также, как и основной талант-1 раз на сцену, но бонус равен +20. 5.Вы выбираете два третичных таланта. В отличии от основного и второстепенного, третичный талант прибавляет +10 к броску, но его можно использовать неограниченное количество раз. Третичный талант можно обменять на знание одного дополнительного иностранного языка. 6.Вы выбираете один перк из списка ниже. Силач: Вы с детства отличаетесь недюжинной силой. Прибавьте +20 к любому броску, для которого требуется грубая сила. Вы не можете взять недостаток "слабак".
Змеиная ловкость: Вы отличаетесь поразительной ловкостью. Прибавьте +20 к любому броску, для которого требуется ловкость и координация движений. Вы не можете взять недостаток "увалень".
Орлиное зрение: У Вас потрясающее зрение. Прибавьте +20 к любым броскам, когда Вы используете собственное зрение. Хотя Вы не способны видеть в полной темноте, однако Вы всё же хорошо видите в потёмках, поэтому Вы избегаете любых штрафов при слабом освещении (при условии, что при таком свете можно что-то увидеть теоретически). Вы не можете быть одноглазым.
Чуткий слух: У Вас отличный слух. Прибавьте +20 к любым броскам, когда Вы используете свой слух. Кроме того, Вы можете случайно что-то услышать то, о чём специально не хотели слышать (по усмотрению мастера).
Везунчик: Вы потрясающе удачливы. В любой момент, когда Вы захотите-Вы можете перебросить любой неудачный для Вас бросок. Однако, решение об этом нужно принимать сразу же после неудачного броска, и повторный бросок будет окончательным в сложившейся ситуации. Вы также не можете использовать эту способность чаще одного раза за сутки и чаще трёх раз за всё время путешествия. В более незначительных ситуациях Вам может везти автоматически (решается здравым смыслом и с согласия мастера).
Чувство сверхъестественного: Вы инстинктивно чувствуется потустороннее. По решению мастера Вы также можете слышать или видеть духов и даже общаться с потусторонними существами!
Чувство опасности: Вы инстинктивно чувствуете опасность. При любой ситуации, которая может застать Вас врасплох, мастер делает скрытый бросок. Если на броске выпадет 50 и больше-мастер сообщает Вам о грозящей опасности чем раньше, тем более результативным будет бросок.
Предсказатель: Вы известный предсказатель (или же гадалка, в зависимости от пола персонажа). Не более одного раза за сутки и не более двух раз за всё путешествие Вы можете погадать и получить от мастера точные, но крайне туманные ответы на три вопроса. Для гадания нужны карты или иной подходящий гадательный инструмент. По умолчанию со старта игры он с вами, но по ходу игры всё же может быть утерян. При крайней необходимости Вы можете гадать и без Вашего инструмента, но в этом случае за каждый заданный вопрос Вы бросаете кубик. Если при броске выпадает хотя бы 40 или выше-Вы получите ответ. Кроме того, Вы не можете взять этот перк и перк "духовный лидер" одновременно.
Второй шанс: Немногим даётся второй шанс, и Вы-в числе счастливчиков. Один-единственный раз за игру, когда Ваш персонаж попал в крайне тяжёлую ситуацию (смертельно ранен, похищен, попал в плен итд.)-Вы можете попросить мастера вмешаться. В этом случае Ваш персонаж будет чудесным способом выведен из опасной ситуации с наименьшими потерями. Учтите, что этот перк-всё же не панацея и его можно использовать лишь однажды.
Моряк: Ваш персонаж ещё до начала путешествия был связан с морем. Возможно, в прошлом он был моряком, возможно просто часто путешествовал на кораблях. Так или иначе, Вы имеете полный иммунитет от "морской болезни" и на Вас не действуют никакие штрафы, связанные со штормом или плохими погодными условиями.
Учёный: У Вас очень хорошее образование и Вы прирождённый лингвист. Выберите дополнительно любых два иностранных языка. Ваш персонаж будет знать их в дополнении к уже имеющимся.
Золотые руки: Вы-мастер своего дела, каким бы ремеслом не занимались. Выберите одно узкое ремесло или специализацию. Вы не можете провалить ни один бросок в этом ремесле, хотя всё же можете получить неудачу. (Игромеханически все провалы броска в выбранном ремесле считаются простой неудачей).
Духовный лидер: Возможно, Вы священник. Возможно, просто талантливый лидер с железной волей. Так или иначе, Вы никогда не впадаете в ужас или панику при виде сверхъестественного или просто в опасной ситуации. Вы также можете убедить не паниковать других, но для этого Вам всё же нужно бросить кубик и получить на нём 40 или больше.
Заговорённый от воды: Вы не можете утонуть. Однако, это не спасает от других опасностей.
7.Вы выбираете один недостаток из списка ниже. При желании, Вы можете взять сразу два недостатка, в таком случае Вы выбираете второй перк. Слабак: От природы Вы очень слабый человек. Вы получаете -20 к любым броскам, для которых нужна физическая сила.
Увалень: У Вас очевидные проблемы с координацией движений. Вы получаете -20 к любым броскам, для которых требуется ловкость.
Плохое зрение: У Вас нет одного глаза (какого именно-решаете Вы), в связи с чем Ваше зрение сильно страдает. Вы получаете -20 к любым броскам, связанным со зрением. По решению мастера, Вы можете не увидеть каких-то очевидных вещей. Вместо одноглазости, Вы можете просто решить, что у Вашего персонажа плохое зрение и он носит очки, однако штраф останется тот же.
Тугоухий: Вы очень плохо слышите. Добавьте -20 ко всем броскам, связанным со слухом. В добавок, Вы очень часто переспрашиваете собеседника, что может вызвать раздражение.
Болезнь: Вы чем-то больны, а что самое плохое-Ваш персонаж даже не в курсе своего недуга. Вы можете быть заразны для окружающих, кроме того, Ваша болезнь потенциально опасна для жизни. Потенциально, Вы можете вылечиться, но для этого потребуются значительные усилия. Точный характер недуга определяет мастер.
Проклятая вещь: Одна из Ваших вещей кем-то проклята. Ваш персонаж не знает об этом факте. Этого проклятие может напрямую угрожать Вашей жизни и даже всей команде. Какая именно вещь опасна, что это за проклятие и что нужно сделать, чтобы от этого избавиться-решает мастер.
Невезучий: Вы потрясающе невезучи и постоянно попадаете во всякие сомнительные ситуации. В любой момент, когда Вы сделали удачный бросок, мастер может попросить его перебросить. Однако, мастер можно это делать один или, в самом крайнем случае, два раза за сутки. Кроме того, с этим недостатком Вы не можете взять перк "Везунчик".
Несчастливая судьба: Ваше будущее скверное и очень туманное... Один-единственный раз за всё путешествие с Вашим персонажем случится какая-то беда. Что это будет-знает только мастер. Это не обязательно убьёт Вашего персонажа, однако обязательно причинит очень сильные физические и/или душевные муки. Вы никак не можете избежать этой судьбы, однако можете преодолеть её последствия и выжить. Имея этот недостаток, Вы не можете взять перк "Второй шанс".
Простак: Ваш персонаж вырос в сельской местности и даже не закончил школу. Вы не можете ни читать, ни писать, и можете знать максимум два языка, включая свой родной. Кроме того, Вы должны выбрать какой-то один крайне глупый и антинаучный стереотип или же суеверие и строго его придерживаться (например, Ваш персонаж будет упорно верить, что Земля на самом деле плоская). В ходе игры Ваш персонаж может преодолеть своё суеверие и даже научиться читать-но для этого нужно приложить значительные усилия.
Проблема с ногами: Вы сильно хромаете и ходите только с тростью. Либо же, у Вас нет одной ноги и Вы используете протез. Вы получаете штраф -20 во всех случаях, связанных с плаванием и быстрой ходьбой. Также Вы не можете бежать (но всё же можете идти очень быстрым шагом).
Чувствительность к качке: Вы крайне чувствительны к качке, гораздо больше, чем простые люди. В течение всего времени путешествия (за исключением случаев, когда Вы находитесь на суше), Вы должны отыгрывать симптомы морской болезни. В случае сильного шторма Вы едва можете передвигаться по кораблю (Вас постоянно тошнит и у Вас сильно кружится голова) и получаете -30 ко всем броскам. Вы не можете взять перк "моряк".
|