|
|
 |
Для создания персонажа НЕОБХОДИМО использовать DS ссылка, PHB ссылка, XPH ссылка, FAQ ссылкаКнига по DarkSun является основной. Другие книги используются дополнительно и не могут противоречить правилам этого мира. В случае возникновения вопросов, их нужно решать адресно мне в ЛС. Из следующего набора книг можно использовать Feats, а так же ряд Prestige classes которые будут указаны отдельно: Необходимо так же учитывать, что бОлее значимой в правилах книгой будет считаться RC. Можно использовать ToB, для персонажа который стартует не рабом. Однако есть строгие ограничения для этого персонажа, которые будут указаны отдельно.
|
1 |
|
|
 |
Arcane spellcaster is strongly prohibited. You will be killed as soon as someone could know who you are. Не используем Визард, Сорсерер.
|
2 |
|
|
 |
Набор атрибутов свободный. Сумма не может превышать 75. Статы превышающие 18 на старте или менее 7, требуют серьёзного обоснования и могут быть использованы только после моего подтверждения. Пример: Эльф рейнджер имеет 18 ловкость а так же 2 как расовая особенность. В истории персонажа указано как он получил такую небывалую ловкость и есть указание на долгие годы тренировок. Оценив такой бэкграунд принимается решение разрешить персонажу использовать такой стартовый атрибут.
|
3 |
|
|
 |
Стартовые классы будут считаться основными. Для мультиклассовости нужен тренер, НПС персонаж имеющий нужный класс более 2го и общий уровень выше общего уровня персонажа. Кто-то поможет просто за деньги, кто-то за помощь (а.к.а квест), кто-то за помощь 3му лицу. Необходимо получить нужные сведения в течении полных 24 часов от тренера. Т.е. это может быть несколько уроков. Вход в класс позволит в дальнейшем развивать его без проблем. Данное ограничение используется чтоб исключить свободное мультиклассирование 3+ классов. Большинство престиж классов будут требовать выполнение квеста. Если в пререквизитах к классу есть вступление в какую либо группу, то это может быть цепочкой квестов.
|
4 |
|
|
 |
Наложение обязательных Flaws из книги UA ссылка. Это и только это используется из этого источника. За 2 Flaw вы получаете 2 стартовых Feats. Итого: Человек имеет на 1м лвл 4 Feats. Другие будут иметь 3 Feats.
|
5 |
|
|
 |
Complete Adventurer Prestige classes` list: BLOODHOUND DAGGERSPELL SHAPER EXEMPLAR HIGHLAND STALKER SHADOWBANE INQUISITOR SHADOWBANE STALKER SHADOWMIND STREETFIGHTER THIEF-ACROBAT VIGILANTE
|
6 |
|
|
 |
Complete Divine Prestige classes`list: CONTEMPLATIVE DIVINE CRUSADER DIVINE ORACLE HOLY LIBERATOR PIOUS TEMPLAR SACRED FIST VOID DISCIPLE WARPRIEST
|
7 |
|
|
 |
Complete Psionic Prestige classes`list: ANARCHIC INITIATE EBON SAINT ECTOPIC ADEPT ILLUMINE SOUL SOULBOW STORM DISCIPLE ZERTH CENOBITE
|
8 |
|
|
 |
Внимание! У вас нет никакого стартового снаряжения. Персонажи рабы вступают в игру будучи в клетке для продажи.
|
9 |
|
|
 |
Приблизительно так удобно читать лист персонажа Male Human Fighter 1 Lawful Neutral
Strength 18 (+4) Dexterity 13 (+1) Constitution 14 (+2) Intelligence 10 (+0) Wisdom 10 (+0) Charisma 10 (+0) Size: Medium Height: 5' 5" Weight: 250 lb Skin: Tan Eyes: Light Brown Hair: Blond Straight; Beardless Total Hit Points: 12
Speed: 20 feet [armor]
Armor Class: 17 = 10 +6 [banded] +1 [dexterity]
Touch AC: 11 Flat-footed: 16 Initiative modifier: +1 = +1 [dexterity] Fortitude save: +4 = 2 [base] +2 [constitution] Reflex save: +1 = 0 [base] +1 [dexterity] Will save: +0 = 0 [base] Attack (handheld): +5 = 1 [base] +4 [strength] Attack (unarmed): +5 = 1 [base] +4 [strength] Attack (missile): +0 = 1 [base] +1 [dexterity] -2 [shaky] Grapple check: +5 = 1 [base] +4 [strength]
Light load: 100 lb. or less Medium load: 101-200 lb. Heavy load: 201-300 lb. Lift over head: 300 lb. Lift off ground: 600 lb. Push or drag: 1500 lb.
Languages: Common
Greatsword [2d6, crit 19-20/x2, 8 lb., two-handed, slashing]
Banded mail [heavy; +6 AC; max dex +1; check penalty -6; 35 lb.]
Feats:
Combat Reflexes Dodge Power Attack Run Inattentive [flaw] Shaky [flaw] Weapon Focus x1 Weapon(s): Greatsword
Skill Name Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Misc. Modifier Appraise Int 0 = +0
Balance Dex* 1 = +1
Bluff Cha 0 = +0
Climb Str* 6 = +4 +2
Concentration Con 2 = +2
Diplomacy Cha 0 = +0
Disguise Cha 0 = +0 Escape Artist Dex* 1 = +1
Gather Information Cha 0 = +0
Heal Wis 0 = +0
Hide Dex* 1 = +1
Intimidate Cha 4 = +0 +4
Jump Str* 0 = +4 +2 -6 [speed 20]
Listen Wis -4 = +0 -4 [inattentive]
Move Silently Dex* 1 = +1
Ride Dex 1 = +1
Search Int 0 = +0
Sense Motive Wis 0 = +0
Spot Wis -4 = +0 -4 [inattentive]
Survival Wis 0 = +0
Swim Str** 8 = +4 +4
Use Rope Dex 1 = +1
* = Check penalty for wearing armor ** = Double the normal armor check penalty applies to checks
Human:
Extra feat at first level (already included) Four extra skill points at first level (already included) One extra skill point at each additional level (already included)
Fighter: Bonus Feats (already included)
Class HP rolled Level 1: Fighter 10
Equipment:
43 lb Weapons / Armor / Shield (from above) 2 lb Backpack 5 lb Bedroll Flint and steel 3 lb Lantern (bullseye) 1 lb Oil flasks x1 1 lb Rations (1 day) x1 10 lb Rope (50', hempen) x1 _____ 65 lb Total
|
10 |
|