Новые земли | ходы игроков | Зухрамир

 
DungeonMaster Solanus
29.08.2018 10:51
  =  
Итак, очередная попытка ввести полноценного НПЦ, коли карты так сложились.
Тут не будет самостоятельного развития: только заимствование ключевых моментов от основных соседей.
Текущие характеристики:
Население 0
Военный 24 от Хукрат, +1 Карталы, +4 мультирассовость. = 29
Наука - 9 + 4 = 13
Культура = 12 + 3 хуркта + 4 = 19
Общество 12
Экономика 24.

Известные расы: Карталы (Через кураторов), Хукрат.

Планируемые действия: знакомство с Зургами (присоединить к городу население Зургов), торговля, адптация новых технологий

Получатели:
Отредактировано 04.09.2018 в 17:32
1

DungeonMaster Solanus
04.09.2018 17:44
  =  
Встреча между двумя народами произошла в небольшой палатке командующего, расположенной на внешнем кольце армии, что окружила и блокировала Зухрамир. Зурги согласились сдать оружие - и Хукрат привели их к своему лидеру. Офицеров к офицерам - а солдат оставили под охраной внутри лагеря, дав и еды, и воды и теплых меховых одеял.
*. Хукрат кое-как могут изъясняться на языке Зургов, так что можете общаться свободно.
*. Большая просьба воздержаться от любых не игровых способов передачи информации (как то сравнение с аналогами из реального мира, уточнения в комментариях, etc.). Попытки прийти к взаимопониманию разных культур - это самое интересное.
2

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 17:54
  =  
Заг-Шаз и его избранные младшие лидеры находились в палатке, внимательно изучая гостей. Генерал ощущал, что все Единство сковало свои взгляды на этом моменте. Через него смотрел Нурт-Токор, оставив молот в стороне. Ваот-Шони оторвался от своих механизмов, устремив взгляд куда-то вдаль. Ташн-Ри замер на палубе Покорителя, глядя его глазами. Все они смотрели на гостей. Сам генерал сидел за столом на стуле, а его помощники собрались рядом с ним. Несколько рейнджеров разошлись по углам палатки, молча ожидая приказов своего лидера.

Генерал некоторое время молчал, переводя взгляд фасетчатых глаз с гостя на гостя. Наконец он заговорил. Его язык поначалу звучал коряво, но со временем начал выправляться, словно бы постепенно вспоминал как это делается.
- Хиелли-Зор-Зург. Мы, Единство Хукрат приветствуем Вас на Наших землях. Моё имя - Заг Шаз, Копье равнин. Через Меня с Вами, - от внимания Зургов вряд ли мог ускользнут тот факт, как все местоимения произносятся с особым ударением и вниманием, - говорит Единство. Все Мы долго ждали этого момента. Мы должны признать, что Наши первые встречи не отличались цивилизованностью. Но Единство радо признать, что наконец Мы можем поговорить, как это подобает цивилизованным расам. Мы просим вас не обращать излишнего внимания на ситуацию в лагере. Это стандартная военная операция Единства, проводимая ради целостности Нашего Единства. Но Мы будем рады узнать что привело Вас к Нам. Единство слушает.
3

Царство Зургов Ищущий
04.09.2018 17:54
  =  
- Приветствуем вас, древние соседи, - сказал посол зургов. - Просим прощения за нападение на ваше средство передвижение. Я прибыл, чтобы примирить наши народы. Наша кровь, жаждущая вашей смерти, была усмирена. Зачем вы хотели с нами поговорил? - жаль, что посол не знал последних вестей.
4

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 18:01
  =  
- Единство давно помнило о том, что в южных лесах живут существа. Умеющие принимать невидимость, слишком хилые что бы жить на равнинах. Позже Мы даже захватили ряд Вас в плен, вот откуда Нам известен Ваш язык. Один из Нас сохранил знания о нем, передав другим, - Генерал постукивал пальцем по столу, царапая коготком поверхность, - Единство пожелало узнать существуете ли Вы и поныне, заняты ли Ваши земли Вами. И теперь Единство в этом убедилось. Мы приятно удивлены после события с кораблём, что Вы сами вышли на контакт. По большей части, Единство считало что отношения между Нами испорчены бесповоротно. Единство желает знать о Вас. Если у Вас свое Единство, есть ли Другие за пределами ваших земель. Наши народы выходят из той стадии, когда жизнь в изоляции наиболее удобна.
5

Царство Зургов Ищущий
04.09.2018 18:10
  =  
- На протяжении долгих поколений мы считали вас врагом. Однако потом мы поняли кое-что о мире и признали, что война - не выход, но при этом помнили о вас. Раз вы готовы говорить - мы рады, - весело сказал зург. Он бы настоящим зургом.
Тем временем, недалеко появилась фигурка зурга-всадника. Посол озабоченно спросил:
- Можно мне переговорить с ним? Похоже, срочные вести из столицы.
6

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 18:16
  =  
Генерал на секунду замолчал, после ответив.
- Дым. Пожары идут из джунглей. Солдаты докладывают, что начали ощущать запах дыма. Рейнджеры говорят тоже самое. Мы надеемся что это не катастрофа. Говорите, - кивнул Заг-Шаз.
7

Царство Зургов Ищущий
04.09.2018 18:26
  =  
Помравневший зург ответил:
- Похоже, все наши мечты порушились. Монстры с востока... Эти ******* решили сжечь не только воинов, но и простых жителей. Мы хотели показать им все ужасы войны, но, похоже, их правители специально создают эту круговерть боли. Давайте поговорим о другом? - попросил подавленный зург и сменил тему разговора.
- Кого вы осаждаете и зачем?
8

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 18:34
  =  
- На языке Наших законодателей это называется бунт. Восстание, узурпация. Ряд ксеносов проник в поселение Единства, около которого Мы находимся. Сейчас Наши дипломаты пытаются установить контакт, а армия находится для обеспечения Их безопасности. Ничто не может угрожать Единству, и Мы собираемся показать это неведомым узурпаторам. Единство в форме государство создано недавно, и Мы пока не лишены некоторых проблем, впрочем это внутренняя политика, - генерал закончил стучать пальцем по столу, - Кто напал на Ваш народ? Это агрессор, который угрожает Всем? Нам неизвестны земли и населяющие их Народы за Вашими джунглями.
9

Царство Зургов Ищущий
04.09.2018 18:44
  =  
- Понятно. Мы даже знаем, кто прибыл сюда. Они очень похожи на восточных соседей. Это птицы с востока. Подлые и коварные. И именно они начали жечь всех без разбору. Похоже, наш северный союзник также пострадал. Именно их правители создали такую ситуацию, - повествовал дипломат. - Интересно. К нам прибыл посол этого города. Повествовал нам о процветании и мире. Вот только он не понимает - не бывать спокойствию в этом темном мире. Постоянно найдётся кто-то, кто захочет пресечь вероятности и подчинить будущее своей воле. Раньше мы думали, что это были вы. Теперь - птицы востока. Когда-нибудь и мы можем стать подобными выродками Природы. Но мы постараемся не уподобиться, - задумчиво произнес углубившийся в дебри философии посол.
- Что же, - наконец сказал зург. - Мы предлагаем вам присоединится к Общей Связи и создать посольство в нашей столицы. Вместе мы защитим остатки света в этой вечной ночи.
10

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 18:54
  =  
- Птицеподобные существа с крыльями. Они называют себя Кураторами, говорят что их мало и Они хотят сохранить знания. Они утверждают о мире, но незаконно узурпировали власть в городе Единства. Или Они станут частью Единства, или история этого города забудет их имена раз и навсегда. Что же касается посольства - Единство одобряет эту мысль. Мы уже начали снаряжать корабль со всем нужным на борту. Единственное Мы просим не открывать по нему огонь, - жевательные отростки генерала искривились в подобии улыбки, - Единству не нравятся прямоходящие птицы. Мы не можем обещать что вступим в войну, но проявим необходимый интерес к происходящему.
11

Царство Зургов Ищущий
04.09.2018 19:54
  =  
- Понятно. Но мы и не просим вступать вас в войну. Общая Связь - это нечто иное. Это прозрачные мир и гармония. Мы связывает линии вероятностей и пытаемся не дать другим их порвать. Вы готовы к этому?
12

Единство Хукрат Lee
04.09.2018 20:03
  =  
Генерал пожал плечами.

- Единство воспринимает это как дипломатические отношения. Само по себе Наше Единство есть общая связь всех Наших вероятностей. Но в тоже время Мы полагаем, что здесь может возникнуть недопонимание из-за культурных и языковых особенностей. Так или иначе, Мы с интересом изучим то, что Вы называете Общей Связью.
13

Царство Зургов Ищущий
05.09.2018 13:16
  =  
- Наши союзники просят узнать - не посылали ли вы в море некий "аэростат"? - обратился зург к ним, используя смесь двух языков
14

Единство Хукрат Lee
11.09.2018 18:36
  =  
- Нет, мы не создавали аппаратов с подобным названием, - Генерал на секунду замер, потому что несколько лидеров сразу начали обсуждать что же такое аэростат исходя из названия.
15

Царство Зургов Ищущий
12.09.2018 13:42
  =  
- Хорошо. Спасибо, - вежливо поклонился зург.
16

Царство Зургов

Автор: Ищущий

Раса: Зурги, Класс: Хамелеоны

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:


Навыки:
В связи с тем , что раса произошла от млекопитающих (аля приматы) и изначальный вид вырос в тропических лесах, имеют свойство передвигаться не только по по земле, но также по деревьям.
Более взрослые опытные особи, посвятившие себя контролю за своим телом, могут более лучше контролировать свое тело что позволяет им слегка изменять свое строение( вид зрачка, наросты убрать(уменьшить,изменить), ускорить метаболизм, регенерацию и т.д.(но все слегка))
Имеют очень хорошо выраженную мимику, что вместе возможностями хамелеона, позволяет им очень хорошо доносить и передавать информацию, свое настроение и т.д.
Некоторые особи пошли по пути физического развития, что в комплексе с постоянным впаданием в боевое бешенство вызвала более слабое умственное развитие(на самом деле постоянное состояние гнева и его контроль вне боя, сказались на типе мышления особей, а также на использовании их ресурса мозга), что не позволяет им всегда разумно мыслить, но дало им больший рост и силу, а также в связи их постоянным участием в боях, опыт и рефлексы. Также данные особи могут впасть в кровавое безумие и если своих еще они может быть и различают, то самостоятельно остановиться или контролировать то что они делают - они не могут.
Самки зургов являются такими же боевыми единицами и также участвуют в войне племени или охоте, хотя очень редко идут по пути силы или становятся вождями, а если становятся(то зачастую вождем жизни), при войне племен, очень редко переходят в случае проигрыша переходят в другое племя, в основном они также погибают в войне племен.
Но тем не менее присутствует патриархальная система.

Внешность:
Раса-хамелеон, имеет человекоподобное строение, за исключением второй более малой пары рук находящихся чуть ниже грудной клетки, на малых руках присутствуют плоские костяные наросты, что позволяет при складывании рук защитить брюшную полость, в связи с изначальной слабостью и последующем образом жизни, произошла мутация пигментного составляющего вида, что позволяет изменять цвет покрова(кожи,волос и т.д.) в зависимости от желания хозяина, кожа твердая, волосяной покров частичен в связи с изначальным проживанием вида в тропиках, волосы на голове принято заплетать в косички(как у хищника из фильма на шлеме которые были), присутствуют небольшие выдвижные когти, также в связи с хищным образом некоторые зубы имеют слегка более острую форму чем у людей. На верхних паре рук, с внешней стороны рук от кисти до локтя также присутствуют костяные наросты в виде небольших костяных заостренных гребней. Рост средний 160-170(женские особи)170-180(мужские). Мордой похожи на помесь ящерицы и кошачих, на голове также присутствуют костяные наросты. Есть хвост.

Характер:
В связи со стайной засадной тактикой охоты предков, имеют спокойный терпеливый нрав, могут подолгу находится на одном месте, наблюдательны, но постепенно у вида выработалась способность к резкому выплеску адреналина, что позволяет быть более эффективным в ближнем бою при нападении из-за засады, данная особенность позволяет им не чувствовать боли во время боя и не испытывать страха, делает их яростными и резкими.

История:
Живут племенами, долго на одном месте не задерживаются и постоянно меняют места охоты, строительством практически не занимаются, только для создания примитивных ловушек, вещей и строений. Поскольку место обитания тропический лес, то спать предпочитают на деревьях, некоторые особи создают что-то вроде гамаков или лежек из листьев и веток, занимаются собирательством, охотой и примитивной рыбалкой, из леса стараются не выходить, т.е. в степь племя не пойдет жить и охотиться, а вот жить какое-то время рядом с речкой в ближайшей подходящей роще, они спокойно могут. Внутри племен присутствует своеобразная разбивка на по родам, среди которых присутствуют старшие, существует совет старших родов племени на котором они могут выбрать вождя крови племени(почти всегда является самой сильной особью в племени(а если нет, то это не надолго), зачастую выбирается из зургов, что пошли по пути силы, лично ведет ведет в бой племя, выбирается во время войны племен), а также вождя жизни( если коротко то заведующий по тыловой части, отвечает за еду, нахождение мест охоты, расселение племени, потомство и прочее прочее) и вождя незаметной смерти( практически всегда это самый незаметный, тихий, терпеливый, опытный и даже умный зург, отвечает за охоту племени, ее передвижение, безопасность, тактическую составляющую племени, засады и ловушки, вылазки и диверсии, если вождь крови ведет племя в бой, то вождь незаметной смерти решает как пойдет племя в бой, если вождь жизни ищет место для расселения племени, то вождь незаметной смерти решает безопасно ли там селиться племени), один зург может занимать сразу все эти должности, но очень редко бывает когда один зург занимает хотя бы две из этих должностей, зачастую для каждой из должностей выбирается отдельный зург. После вождей идут Старшие рода, после зачастую по старшинству(т.е. система старших). Присутствует культ предков. Также в племенах пользуются почетом и присутствуют(но не во всех) шаманы(знахари), являются отдельной частью племени, заняты своими делами, лечат племя, во внутренние и внешние разборки не лезут, в случае войн их не трогают, могут свободно уйти из племени, но не делают этого, в случае полного истребления племени, просто переходят к победителям. Сами по себе зурги, не склонны к сбору мат.ценностей, драгоценностей и прочих не обязательных вещей, поскольку постоянно передвигают и меняют место жительства, в одежде также придерживают минимальности, зачастую, это одна набедренная повязка при отсутствии брони, ценят хорошее оружие. Поскольку племена постоянно меняют места обитания, то при встречах предпочитают разойтись мирно, но возможны столкновения за места охоты или пропитания, присутствует кровная месть, ну или по ряду других причин.

Единство Хукрат

Автор: Lee

Единство Хукрат
Раса: Разные, Класс: Государство

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Технологическое развитие

Вода

Примитивное мореходство => Судростроительство (речные суда)

Суша

Колесо =>

Воздух

Фермерство

Тактика сложной охоты =>

Земледелие => Эксперт по земледелию

Промышленность



Навыки:
Общий Разум
1. Дистанция - в пределах прямой видимости, ~~3-4 КМ. Естественные препятствия вроде гор - выступают экраном и мешают контактам (тонкие каменные стены/дерево экранируют хуже, дождь/туман почти не мешает).
2. Скорость обмена не мгновенная. Донести сложную концепцию поведения до трутня требует времени и сил.
3. На другие расы по умолчанию не действует вообще. Как и их телепатия не будет действовать просто так на Хукратов.
4. Источник телепатического канала - Лидер, а не трутень. Если трутень хочет что-то сказать лидеру - ему придется либо дождаться открытия канала, либо физически к нему прийти и сказать то, что хотел.
5. Больше занимаются собой, чем миром вокруг. Выражено в стремлении Разума сделать самого себя через трутней максимально адаптированным к любым ситуциям и условиям. (Проявлено в "биологическом" пути развития. Там где другие делают инструменты - Хукраты меняют себя. Вместо луков - стрекательные-клетки, шипы, симбионты и прочее и прочее.)

Инсектоиды
- Хитиновое покрытие это хорошая естественная защита от падения с высоты и хищников.
- Живучие, потому что живучие. Инсектоиды же.

Внешность:


Рост высокий, около двух метров. Каждый трутень имеет общие черты - это хитиновый покров беловатого цвета, прямохождение и длинный "хвост", более похожий на продолжение спины. В остальном могут разительно различаться в зависимости от того что делают. Как ни странно, имеют деление на мужских и женских особей, но отличить их с первого взгляда достаточно трудная задача. В наличии зубы, поскольку в процессе эволюции столкнулись с потребностью употреблять крайне "твердые" растения и вести охоту. Хорошие бегуны, поскольку преимущественная среда обитания - степи на границах с лесами.

Характер:
Не смотря на наличие "общности" , которую создаёт лидер, каждый имеет свою личность. Для каждого типа работ у "трутней" есть ряд привычек, предосторожностей и знаний. Это делает их более лучшими в разных видах деятельности.

Поскольку командные Трутни не рождаются путем отбора заранее (что в каком-то роде является и минусом), они появляются из наиболее сильных и выдающихся "по себе" Трутней какой то бы то не было области. Естественным образом те бросают вызов текущим Лидерам, и если они действительно лучше и сильнее - побеждают, становясь новыми командными трутнями и проходя ряд мутаций для этой должности, в том числе получая телепатию для управления в масштабах племени и общения в среде Общего Разума. Таким образом достигается отбор самых лучших трутней для командования.


Трутни для разного рода деятельности могут быть совершенно несхожи. Это формируется путем сложных генетических "макро-эволюций" еще на стадии зародыша, когда определятся для чего будущий трутень будет нужен.


Являются всеядными существами, хотя более предпочтительными для них считаются растения. Зародились Хукрат в смешанном регионе, наиболее точно описание для которого "степи на границе лесов", на которых произрастает много зелени.

История:
Сосуществуют Хукраты в виде племен, состоящих из трутней различного толку. Во главе каждого есть "командный" трутень и пара-тройка "помощников", которые из себя в целом представляют "узлы" управления внутри племени, а так же между племенами всех Хукрат. Племена в целом не пересекаются, поскольку необходимости в этом не существует. Они в целом и так знают что происходит в других, а кормить всех в одном месте очевидно невыгодно и скорее всего не выйдет.

Внутри племени очевидно "руководит" всеми Командный Трутень.Опыт между лидерами передается, что обеспечивает возможность делиться друг с другом событиями, новыми знаниями и вообще является отличительной чертой Хукратов как расы.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.